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PCEvsSFCvsMSXvsNEOGEOvsMD 31回戦

1 :NAME OVER:04/03/25 01:39 ID:???
だだ〜ん ぼよよん ぼよよ〜ん

2 :NAME OVER:04/03/25 01:40 ID:???
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
−−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
R-TYPEシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきめもりあるは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・バンパイアキラー
スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス

MDの存在っていったい・・・

3 :NAME OVER:04/03/25 01:40 ID:???
最終対決結果(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

4 :NAME OVER:04/03/25 01:41 ID:???
1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/25 01:34 ID:???
>>991
上げないと盛り上がらんだろ




盛 り 上 げ る 必 要 性 が 何 処 に あ る ん だ よ


答   え   ろ   よ

5 :NAME OVER:04/03/25 01:41 ID:???
ゴキドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!

【歴代ハード出荷台数】

PCエンジン    584万台



-----《越えられない壁》-----




サターン     560万台

ゴキブリ     358万台

ドリカス     280万台


PCFX  40万台
メガCD 40万台

6 :NAME OVER:04/03/25 01:41 ID:???
過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 10回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 11回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
PC-E vs MD vs SFC 12回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
PC-E vs MD vs SFC 13回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 14回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/

7 :NAME OVER:04/03/25 01:42 ID:???
>>1
乙!!

8 :NAME OVER:04/03/25 01:42 ID:???
よく分かりませんが、ゴキ汁一杯置いておきますね。

        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜/
  \                             /
    \                          /
      \                       /
        \                    /
          \            SEGA /
        (____________)

9 :NAME OVER:04/03/25 01:43 ID:???
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 15回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 16回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 17回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 18回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 19回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 20回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
メガドライブvsスーファミvsPCエンジン 21回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
PCEvsMDvsSFCvsJAGUAR 22回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsMD 23回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 24回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 25回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 26回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
SFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 27回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
メガドライブvsPCエンジン 28回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079394644/

10 :NAME OVER:04/03/25 01:43 ID:???
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
R-TYPEシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきめもりあるは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・バンパイアキラー
スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス

MDの存在っていったい・・・

11 :NAME OVER:04/03/25 01:44 ID:???
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい

12 :NAME OVER:04/03/25 01:44 ID:???
PCEvsSFCvsFCvsMK3vsネオジオvsジャガーvsMD 29回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079618020/
PCエンジンvsメガドライブが30回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080057402/

参考スレッド
【PCE】PCエンジン vs スーパーファミコン【SFC】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCエンジン vs スーパーファミコン 1回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/

13 :NAME OVER:04/03/25 01:45 ID:???
こんな人の居なくなる時間に慌てて立てなくても・・・

14 :NAME OVER:04/03/25 01:45 ID:???
俺は頭が良いんだけどな

誰も突っ込めないだろ

15 :NAME OVER:04/03/25 01:45 ID:???
佳作代表
 SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX
 MD  モンスターワールド4

糞移植
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD

神移植
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

16 :NAME OVER:04/03/25 01:45 ID:???
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ

ゴキドライブの代表作はパクリばかり(≧ω≦)ぷっ!

17 :NAME OVER:04/03/25 01:46 ID:???
いかん、これ忘れてた。もうひとつの29回戦

メガドライブ vs PCエンジン 29回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/l50

18 :NAME OVER:04/03/25 01:46 ID:mdcdaPnR
さっさとテンプレ貼れよボケが

19 :NAME OVER:04/03/25 01:46 ID:???
こんな時間でも猿人テンプレは貼れるんだなあ・・・
最底辺猿人はこれが仕事で、これでNECから給金を貰っているのかも知れない
NECに何のメリットがあるのかわからんが

20 :NAME OVER:04/03/25 01:46 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

160 :NAME OVER sage:04/02/03 01:22 ID:???
これがMD版ぷよぷよ?wwwwww
ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww

21 :NAME OVER:04/03/25 01:47 ID:???
>>18
上げんな低脳糞餓鬼

22 :NAME OVER:04/03/25 01:47 ID:???
とりあえずageageコンビはエンジン派とは思わないでください。
お願いします。

23 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 01:47 ID:???
>>18
あなたのIDを見ちゃいました・・・。
あの、えと、お友達になってくださいますか・・・?
にこっ

24 :NAME OVER:04/03/25 01:48 ID:???
>メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
>当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」
>ということでした。何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
>そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。ところが、
>色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。セガという会社は、
>つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
>当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、サターンでは借金を作るし、
>ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。ま、当然の成り行きでしょう。

25 :NAME OVER:04/03/25 01:50 ID:???
>>22
sageて頭の悪そうな事書かないようにね
そういうのって凄くウザイから

26 :NAME OVER:04/03/25 01:51 ID:???
>>19
たぶんな、猿人は昔、学校のメガドラ派に「ギャルゲオタ」と
馬鹿にされた腹いせを実行しているんだよ、今。

27 :NAME OVER:04/03/25 01:51 ID:???
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー

メガドライバー仲間割れの歴史
みっともねー

28 :NAME OVER:04/03/25 01:51 ID:mdcdaPnR
>>23
いやだぴょーん

29 :NAME OVER:04/03/25 01:51 ID:???
俺は今これ聴いてるが

http://emusica.vgmstream.com/playlist.html

4:25からがオススメ

30 :NAME OVER:04/03/25 01:52 ID:???
おいおい、前スレからの人格攻撃を引きずるなYO!

31 :NAME OVER:04/03/25 01:52 ID:???
まあ、テンプレ見てると猿人がどうかしてるな

32 :NAME OVER:04/03/25 01:53 ID:???
PCE派って全員同じ趣味嗜なん?キモッ!
ってそんなわけあれへんやろ

33 :NAME OVER:04/03/25 01:55 ID:???
>>26
いや違うな
ここの猿人は昔NEC-HEに勤めてて、
リストラされたおじさんなんだよ
だから昼夜を問わず書き込める

34 :NAME OVER:04/03/25 01:56 ID:???
>>33
>リストラされたおじさんなんだよ

いいか落ち着いてよーく考えろ。
リストラされたならPCエンジン派なんてならんだろ。


35 :NAME OVER:04/03/25 01:56 ID:???
>>30
じゃ頭脳レベルを疑われるような事書くな

36 :NAME OVER:04/03/25 01:57 ID:???
>>33
MDを買えなかった貧乏な人なんでしょ

37 :NAME OVER:04/03/25 01:58 ID:???
>>34
団塊世代をわかってないね
愛社精神はリストラされても消えないのだよ

38 :NAME OVER:04/03/25 01:58 ID:???
そろそろいいかげん、メガドラの面白いゲームを紹介して欲しい。
何スレ待たせたら気が済むんだ・・・

39 :NAME OVER:04/03/25 01:59 ID:???
>>38
ソードオブソダン

40 :NAME OVER:04/03/25 02:00 ID:???
>>38
マジレスするとDJボーイ

41 :NAME OVER:04/03/25 02:01 ID:???
>>38
ラスタンII。これ。

42 :NAME OVER:04/03/25 02:01 ID:???
>>38
爆伝

あっ エンジンもかw

43 :NAME OVER:04/03/25 02:01 ID:???
>>39
>>40
ソダンの噂は知っているのでパス。
DJボーイはさっそく明日手配してみよう。

44 :NAME OVER:04/03/25 02:02 ID:???
ロープレならブルーアルマナック

45 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:02 ID:???
>>38
ワードナの森スペシャル

46 :38:04/03/25 02:03 ID:???
みんなさんくす。ではまた明日。

47 :NAME OVER:04/03/25 02:03 ID:???
ドラクソスってのがw

48 :NAME OVER:04/03/25 02:04 ID:???
>38は幸せ者だな

49 :47:04/03/25 02:04 ID:???
>>38
おまえなw

50 :NAME OVER:04/03/25 02:05 ID:???
さてと、次は何して遊ぶ?

51 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:06 ID:???
カンけりでもやりますか

52 :NAME OVER:04/03/25 02:08 ID:???
MCDなら俺はロードブラスターとスペースエースが好きだけどな

53 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:10 ID:???
>>52
ロードブラスターは最近購入。J-WALKの歌が意外にはまってて、お気に入りです。
記憶力のあやしいオヤジだから、クリアは遠いですけどね・・・でも、面白いっす。

54 :NAME OVER:04/03/25 02:10 ID:???
        ,r'⌒ヽ
     r‐‐-、,,ノ
     |`ー‐"|
     | ;;;;@;;!
      `ー-‐";;:.:..
用意したよ〜♪

55 :NAME OVER:04/03/25 02:11 ID:???
http://www.vgmuseum.com/scans/segacd.html
セガCDのジャケット多数あるサイト見っけてきたぞ
海外サイトやから多少POP出るけどな

56 :NAME OVER:04/03/25 02:11 ID:???
何気にMSX入ってるな。

ソリッドスネークに比べたらゼルダなぞ月給500円の前座。

57 :NAME OVER:04/03/25 02:11 ID:???
とことんまで根性ひねくれてるなココの住民はw

という俺のお勧めはシーザーの野望だが。

58 :NAME OVER:04/03/25 02:14 ID:???
MSXのグラディウス2は、MDのどのシューティングよりも面白い。

59 :NAME OVER:04/03/25 02:15 ID:???
>>53
これか?

http://www.bionicmonkey.com/dlp/video/rb01.zip

60 :NAME OVER:04/03/25 02:17 ID:???
>>58
×MSXのグラディウス2は、MDのどのシューティングよりも面白い。
○MSXのグラディウス2は、MDのどのシューティングよりも音楽がいい。

61 :59:04/03/25 02:18 ID:???
これもついでに

http://www.bionicmonkey.com/dlp/video/tgal01.zip

62 :NAME OVER:04/03/25 02:19 ID:???
カプコンのじゃないキャデラックスがあるのか。いいなあ。

63 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:21 ID:???
>>54
あはははははは! なんでそんなものがとっさに用意できるんですかー!
オンドルルラギッタンディスカー

64 :NAME OVER:04/03/25 02:21 ID:???
>>53
じゃCDは貰えないんだね
CDの方が音質が良いよ
海外版は歌詞が英語だよ

>>59
それアケ版の方じゃん

61はタイムギャルだね
PS版が手に入るんならPS版が良いMCD版は糞
SS版でも良いけど

65 :NAME OVER:04/03/25 02:24 ID:???
>>60
○MSXのグラディウス2は、MDのどのシューティングよりも面白い。
○MSXのグラディウス2は、MDのどのシューティングよりも音楽がいい。
◎MSXのグラディウス2は、MDのどのシューティングよりもヴェノム様萌え

66 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:24 ID:???
>>59
オリジナルはこんな曲だったんですねえ。
やっぱ、ギターはMARO吉田氏が弾いてたのかな。
かっこいいです。ありがとうございます。

67 :59:04/03/25 02:27 ID:???
>>66
はいなぁ〜♪

空き缶はタマタマ今朝見かけたんでね・・・

68 :NAME OVER:04/03/25 02:27 ID:???
>>64
MCD版じゃないと「時空をこえて」が聞けないジャマイカ

69 :NAME OVER:04/03/25 02:27 ID:???
>>66
これがサンダーストーム
http://www.loneworlds.com/lasergames/downloads/cobracom_intro.avi

70 :NAME OVER:04/03/25 02:28 ID:???
>>68
オリジナルのオープニングムービーが見れないよ
PS版だと見れるけど

71 :NAME OVER:04/03/25 02:30 ID:???
>>61
今見ると時代を感じるな・・・
「ドッグファイト中に溝を見たらとりあえず飛び込め」病が発動してるのは
実に微笑ましいというかむずがゆいというか。

72 :NAME OVER:04/03/25 02:30 ID:???
>>69
乙!!

73 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:31 ID:???
今度はタイムギャルディスカー
衣装が、アニメのダーティペアみたいですよね。
目が小さめなので、ちょっとアメリカのアニメみたいだと当時思いましたが、
今見るとかわいいですね(判断が雑になっただけかも)。
プレステ版買っちゃおうかな。

74 :NAME OVER:04/03/25 02:31 ID:???
>>68
山本百合子だっけ?

75 :NAME OVER:04/03/25 02:31 ID:???
>>70
>>53のJ-WALKとか、オリジナルが絶対正義でないこともあるんだよ

76 :NAME OVER:04/03/25 02:33 ID:???
おいおいよく見たら本当にMSXも含まれてるのか今回w
ザナドゥとか強力なラインナップが加わって混戦になるぞ
ザナドゥは一生遊べる(まあ88版がいいけどな…)

77 :NAME OVER:04/03/25 02:35 ID:???
>>73
全部買っちゃう事を薦めるよ

俺がそうだし

>>75
PS版がオリジナルその物だから両方持っているに越した事は無い
SS版も良いけど、手に入らないと思う

78 :NAME OVER:04/03/25 02:35 ID:???
エレメンタルマスターは魔城伝説のパクリ

79 :NAME OVER:04/03/25 02:35 ID:???
スナッチャーvsSDスナッチャー

80 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:36 ID:???
>>75
オリジナルと移植の、優先順位をつけたくない時、ありますよね。
PC88のアッシュと、エンジンのエナジー、どっちの音楽がいいか、
なんてことになると、うーんってウナっちゃうもの。
どっちもいいんですよ、これがまた。

81 :NAME OVER:04/03/25 02:36 ID:???
背景動画の嵐だな・・・

アニメーターさんお疲れ様でした。

82 :NAME OVER:04/03/25 02:37 ID:???
>>78
アンデッドラインもな

83 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:37 ID:???
>>79
スナッチャー vs SDスナッチャー vs スナッチャーCD-ROMantic vs オトッキー


84 :NAME OVER:04/03/25 02:39 ID:???
STG:グラディウスサーガ、スペースマンボウ
ACT:魔城伝説2、悪魔城ドラキュラ、グーニーズ、メタルギア
ADV:シャロム魔城伝説3、キングコング2、砂茶

ぱっと思いついただけで、恐ろしい貢献度だなコナミ・・・
不屈闘志だらけのチームだったんだろうな。

85 :NAME OVER:04/03/25 02:39 ID:???
>>83
ぎゃはは、オトッキィー?

86 :NAME OVER:04/03/25 02:40 ID:???
MSXの勝利ってことですか?

87 :NAME OVER:04/03/25 02:41 ID:???
>>84
追加
レース:F1スピリット

88 :NAME OVER:04/03/25 02:42 ID:???
>>84
追加
スポーツ:激ペナシリーズ

89 :NAME OVER:04/03/25 02:42 ID:mdcdaPnR
>>86
なわけないじゃん

90 :NAME OVER:04/03/25 02:42 ID:???
シャロムは勘弁…

91 :NAME OVER:04/03/25 02:43 ID:???
>>87
おおっ、あのEDは好きだったな

でもスペシャルは・・・

92 :NAME OVER:04/03/25 02:44 ID:???
>>90
スマネェ…

93 :NAME OVER:04/03/25 02:44 ID:???
>>86
メガドラには勝利だろ。
MSX2用のディスク版ソフトもけっこういいの揃ってる。

94 :NAME OVER:04/03/25 02:44 ID:???
>>90
シャロムはなかなかイケたんだけど・・・

やっぱり例の砂漠?

95 :NAME OVER:04/03/25 02:46 ID:???
MSXのアドベンチャーなら、ジーザスははずせない。
絵も音もストーリーも最高なADV。
おれ的にはどちらかというとスナッチャーより好きだ。

96 :NAME OVER:04/03/25 02:46 ID:???
MSXはゲーム機としてはファミコン以下
かといってパソコン主張すると98ユーザーからおもちゃ扱いされバカにされた悲惨な存在

97 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 02:47 ID:???
>>69
アニメーションが骨太だから、LDゲームなのに爽快感が強かったですよね。
今見てもゾクゾクします。離陸時の、機首をクン! と下げるところなんて最高!
しかし、一挙に三本も・・・ほんとありがとうございます。新鮮でなつかしくて。

>>84
魔導物語、アレスタ、ブラスターバーン、ジャンプヒーロー、ルーンマスター、
ぷよぷよ(初代!)、魔王ゴルベリアス、魔導師ラルバ、ゼビウス、テグザー、
そのほか、そのほか・・・。コンパイルという強烈な存在も、ガンとそびえてました。

>>85
しょうもない地口でごめんなさいw


98 :NAME OVER:04/03/25 02:47 ID:???
サンダーストームはオリジナルには勝てない
これだけは言い切れる

>>76
XANADUもだけど88版なら夢幻の心臓3をやってみなファンタジアン2でもいい
ウルティマ5だとヒント無しでやったら、半年は遊べる

99 :NAME OVER:04/03/25 02:49 ID:???
>>95
黄金の墓のFD版やれよ
名作中の名作難解ADVだ

100 :NAME OVER:04/03/25 02:49 ID:???
MSXはネタだと思っていたが、ソフトの具体例を見ると何か戦える気がしてきた

101 :NAME OVER:04/03/25 02:49 ID:mdcdaPnR
>>93
単色スプライトとカクカクスクロールのへぼハードにMDが負けるわけねえw

102 :NAME OVER:04/03/25 02:49 ID:???
>>97
BGMもカッコいい
PS版だとオリジナルの完全移植
遊んでみそ
失望させない

103 :NAME OVER:04/03/25 02:50 ID:???
>>93
ディスクでコンスタントにいいのはコンパイルぐらいしか思いつかない…
あとはPC88のお下がりが多かったからなあ。
読み込みとか考えりゃ、光栄のゲームはカセットの方が遥かに良かったし。

104 :NAME OVER:04/03/25 02:50 ID:???
LDゲームはゲーム性が否定されていたな、そういや

105 :NAME OVER:04/03/25 02:51 ID:???
>>99
そういえばコマンド打ち込みタイプのアドベンチャーもけっこうあるよな。
ミステリーハウスとか
はーりーふぉっくすとか。懐かしの名作アドベンチャーが揃ってる。<MSX

106 :NAME OVER:04/03/25 02:51 ID:???
> 遊んでみそ

いまどき、「みそ」なんて語尾を使う人を見て恐怖に陥った俺は

107 :NAME OVER:04/03/25 02:52 ID:mdcdaPnR
MSXユーザーと猿人って似てねえ?

108 :NAME OVER:04/03/25 02:52 ID:???
>>98
ウルティマはPC98エミュだがWinで復刻出てるな。
シリーズモノだし、4〜6はマジお勧め。
7は英語が出来るならお勧め。

109 :NAME OVER:04/03/25 02:53 ID:???
パソコンの方は遊ぶより作る方だったな
作る方が楽しかったよ

110 :NAME OVER:04/03/25 02:54 ID:???
>>101
いやソフトの質がけっこう高いのよ。MSXは。
特にコナミものが。
あとアドベンチャーゲームの絵はMDよりも断然綺麗だし。
アクションはソリッドスネーク。
シューティングはグラディウス2。
機能弱くても、MDより面白いソフト揃ってまっせ。

111 :NAME OVER:04/03/25 02:54 ID:???
>>104
あれは次のムービーが見たいからやるんだよ
当時あれだけのムービーをゲームで見る事が出来なかった

112 :NAME OVER:04/03/25 02:54 ID:???
そこでファンダムや吉田工務店の出番ですよ

113 :NAME OVER:04/03/25 02:55 ID:???
>>110
けっきょく南極大冒険と南太平洋アドベンチャーが好きだな

114 :NAME OVER:04/03/25 02:56 ID:???
>>113
夢大陸アドベンチャーかな?
PS、SS移植版だと姫生き残りの条件が変わってたそうな。

115 :NAME OVER:04/03/25 02:57 ID:???
>>110
とりあえずage猿人はMDを叩かないと気がすまないようだな

116 :NAME OVER:04/03/25 02:57 ID:???
>>110
最後の一文が恣意的だな

117 :NAME OVER:04/03/25 02:58 ID:???
ソフトの質

PCエンジン>MSX>メガドライブ

118 :NAME OVER:04/03/25 02:58 ID:???
MD派だけどMSXにはまけてもいいかな。と思ってるオレ
RPGもブラオニやファイヤークリスタルもあるしなぁ

119 :NAME OVER:04/03/25 02:59 ID:???
同人ソフトだけで300万以上の収益を上げた事もある
似たようなサークルは結構あるけど
デモ集を作ってネットで売った事もある
5年位前の話だ
今は解散したからやってないけど、1400万近くの売り上げを上げたよ

120 :NAME OVER:04/03/25 02:59 ID:???
>>84
さらに自己レス追加
パスルアクション:王家の谷

121 :NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:???
まあ猿人の色眼鏡がハッキリしただけだな

122 :NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:???
88SR持ってたから悪いがMSXはさすがにイラネw。
せめてMSX2とかなら

123 :NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:???
>>114
そうそう
タイトル間違えちゃった
オクで売っちゃったし

124 :NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:???
>>103
88のお下がりでもイース1のグラフィックは絵が良くなってて感動した。
ディスクものはけっこうアクセス遅かったかな。

>>113
懐かしい。それらもかなりの面白さ。
シンプルだから今やっても面白いだろうなぁ。

125 :NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:???
MSXはKONAMIのおかげで十分な戦力がある。
俺もMD以前はMSX派だった。

126 :NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:mdcdaPnR
>>110
質がたけえっつってMSXの性能を考えたらっつうエクスキューズ付きだろ
MDのガチゲームとじゃ相手にならん

127 :NAME OVER:04/03/25 03:01 ID:???
>>115-116
>>101を読んでみ。>>110の最後の一行はそれへの返答。


128 :NAME OVER:04/03/25 03:01 ID:???
最底辺猿人が嫌われる理由はそこですよ

129 :NAME OVER:04/03/25 03:02 ID:???
で、PCEはMSXに勝ってるのかね?

130 :NAME OVER:04/03/25 03:02 ID:???
>>126
これまた当時を知らない御方の登場だ

MSXの性能知ってりゃそのセリフはでてこねぇはずだ

131 :NAME OVER:04/03/25 03:03 ID:???
>129
もちろん

132 :NAME OVER:04/03/25 03:04 ID:???
パソゲーはアイデアと技術力が勝負だった
実際に技術的な面を売りにしたゲームは数多い
広告にもそれが掲載されるほどだったから

ハードの限界を超えた・・・etcとかね

133 :NAME OVER:04/03/25 03:04 ID:???
>>124
イース1はMSXプログラマ初めての人が組んだせいか
恐ろしいスピードになってたな。
2じゃほぼ完全に直ってたのも凄かったが。

つーか、チャレアベ&ロー3のイーススタッフ見ると
大学生とかが組んでるのな・・・まあ当時じゃ当たり前なんだが・・・

134 :NAME OVER:04/03/25 03:04 ID:???
MSX時代のコナミは、MD時代のトレジャーを超えてたな

135 :NAME OVER:04/03/25 03:05 ID:???
>>129
微妙だな。

実はMSXには
ドラゴンクエスト1
ドラゴンクエスト2
ファイナルファンタジー1
が出とるのだよ。
FFは特に音楽がすげーいい。

136 :NAME OVER:04/03/25 03:05 ID:???
>>127
何れにせよ恣意的だな
ミットモネ

137 :NAME OVER:04/03/25 03:06 ID:???
で、MSXはゲーム機なのか?

138 :NAME OVER:04/03/25 03:06 ID:???
>>135
動きカクカクでイイともいい難いがな・・・

139 :NAME OVER:04/03/25 03:06 ID:???
エロゲーも装備できるし、侮れんよMSXはァッ!

140 :NAME OVER:04/03/25 03:06 ID:???
MSXはいいゲームたくさんあるよ!!
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

141 :NAME OVER:04/03/25 03:07 ID:???
>>136
しいてき=勝手 勉強になるよ


142 :NAME OVER:04/03/25 03:07 ID:???
そーいや天使たちの午後もでてたな

143 :NAME OVER:04/03/25 03:07 ID:???
最底辺猿人のお決まり、VDPが遅いに
MSXはおもいっきり当てはまると思ったが俺の記憶違いだろうか

144 :NAME OVER:04/03/25 03:07 ID:???
MSXのドラクエ3は発売中止になったの?

145 :NAME OVER:04/03/25 03:08 ID:???
>>137
一応、当時家庭向けゲーム機と同じぐらいの値段で買えたから
ここに混ぜるのは正解と思う。

146 :NAME OVER:04/03/25 03:08 ID:mdcdaPnR
>>130
じゃなんだい?MSXは性能でもMDを凌駕してると言うのかえ?
ますます猿人じみて来たぜぇ

147 :NAME OVER:04/03/25 03:08 ID:???
>>139
コレは最後にして最強の武器だな。
カオスエンジェルスはガチ面白かったし。
中古でも高いからMSXマガジンで収録してくれないかな・・・

148 :NAME OVER:04/03/25 03:08 ID:???
やっぱMSXは勢いが違うね

MSXの話題はvsでは初めてなの?

149 :NAME OVER:04/03/25 03:09 ID:???
ゲーム機って言うとMSX信者は大激怒するぞw

150 :NAME OVER:04/03/25 03:09 ID:???
>>143
そりゃあ性能対決だと、解像度と1枚絵以外はMSX(2)に勝ち目はないよ。
突っ込む前からわかっていること。
焦点はソフト対決だね。

151 :NAME OVER:04/03/25 03:10 ID:???
>>148
濃いいゲーマーは少なからず関わってきてるだろうから
過去スレでも会話の端々にはのぼってたけどね。
正面切って持ち上げられたのはココが始めてかな

152 :NAME OVER:04/03/25 03:11 ID:???
>>143
そんなものは努力と根性でなんとかしる。

153 :NAME OVER:04/03/25 03:11 ID:???
>>146
MSXの性能で、この質が出せるのかって気付いてたらってことね

コナミ以外のゲームはひどいの多かったんだから

154 :NAME OVER:04/03/25 03:12 ID:???
FCなくてMSXしか持ってないツレがおったなけど
FCの方がイイって言ってたぞw

155 :NAME OVER:04/03/25 03:13 ID:???
MDにしてはよくやってると思うよ、でもハードの性能がね・・・

というようなことを日ごろ仰る猿人様の発言とも思えませぬ

156 :NAME OVER:04/03/25 03:13 ID:???
MSX信者の信仰ぶりは全ハード中一かも。
MD信者には負けるか?

157 :NAME OVER:04/03/25 03:14 ID:???
>>155
MDが叩かれてるのは、面白いソフトが少ないところだろう。

158 :NAME OVER:04/03/25 03:14 ID:???
>>154
ま、遊べるゲームはかなり限られてたからな。
エロ除きゃナムコ、コナミ、コンパイルぐらいか。
RPGは弱かったし。

そーいう場合、自分で作れば無問題とかって強がってたものよな。

159 :NAME OVER:04/03/25 03:14 ID:???
MSX2以上じゃないとなぁ・・・

でもコンシュマーとの違いを教えてやる


その気になれば自分で作って売る事も出来る
当然ライセンス料など要らない
今でも作って配付も出来る
10年以上も前に作られたゲームでも未だに多くの人が遊んでいるゲームもある
MSXに限った話じゃない

160 :NAME OVER:04/03/25 03:15 ID:???
>>156
MSXをなめたらいかんよ、MSX最強だろ
あと、X68信者もかなりなものだった



このスレだけ見たら、猿人は狂信的だけどね

161 ::04/03/25 03:16 ID:???
MSXは、もちろんMSX2も2+もTurboRも含みます。
おやすみなさい。


162 :NAME OVER:04/03/25 03:17 ID:mdcdaPnR
>>153
だーからそういうふうに言ってるジャンガリアン

163 :NAME OVER:04/03/25 03:17 ID:???
>>155
煽られたとこでMSXゲー知ってたら相手する気ならんで。
まあスレ的に否定しよるやろうけど、明らかにネタや

164 :NAME OVER:04/03/25 03:17 ID:???
>>158
自己レス
RPG弱かったのはMSX2導入前までね
コレ以降はファルコムとかも注力してくれたんだけど・・・
どうにも時代の趨勢が決まったあとだったしな。

165 :NAME OVER:04/03/25 03:18 ID:???
>>155
今MSXネタで盛り上がってるのは派閥関係ないと思う
むろん、尻馬にのってるアホもいるだろうけど。

166 :NAME OVER:04/03/25 03:19 ID:???
>>159
PC−FXも開発ボードがあるらしいね
今でもあるのかな?

167 :NAME OVER:04/03/25 03:20 ID:???
この流れではきびしいが言う!

俺はPC8801Mk2SR以降ユーザーだ!

168 :NAME OVER:04/03/25 03:20 ID:???
お前等詳しいなぁ
MSXなんて知り合いの家で遊ばせて貰っただけだな。
始めて見た時はカセットテープで読み込みだか始めてビックリしたよ。
遊ぶまでに無茶苦茶待たされてファミコンよりもショボイんだもんな。
まぁグラ2は片道クリアするまでは遊ばせて貰ったけどねぇ。
しかもキーボードで。
小学3年だったかな?

169 :NAME OVER:04/03/25 03:21 ID:???
>>168
スピコン・・・とかなしでか? そりゃスゲーな

170 :NAME OVER:04/03/25 03:22 ID:???
>>167
ちい、寝る前にそのような発言を見るとは…
俺はFM-77AVユーザー(MSX兼業)だっつーの!

おやすみ

171 :NAME OVER:04/03/25 03:22 ID:???
>>166

商用はダメなんじゃなかったっけ?
MDは昔このスレでも紹介されていた開発環境が揃ってるし
PCEもでべろや↓みたいのがある

HuCPCエンジンプログラミング
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/

172 :NAME OVER:04/03/25 03:23 ID:???
俺がゲームを作ろうと思ったきっかけはテクノポリスというオタ雑誌を見ての事だった
ゲーム等を作って通販、タケル、コミケで売ってた
6人体制でいつも作ってたんだが、MSX2+、X68、98、TOWNS、88のソフトを作ってた
後期には98、TOWNS、X68kの三機種のみとなったが

楽しい時代だったよ

173 :NAME OVER:04/03/25 03:25 ID:???
>171
もの凄い勢いで糞スレなんですけどw

174 :NAME OVER:04/03/25 03:28 ID:???
>>166
98用のFXGAでしょ
たまにオクでも見かけるよ
俺持ってるけど、PC-FXにはないポリゴンを処理するチップが付いてる

175 :NAME OVER:04/03/25 03:29 ID:???
>>171
あのう糞スレ化してますよ
エロゲ製作スレの方がまだマシなんだけど

176 :NAME OVER:04/03/25 03:32 ID:???
グラ2は
PS版コナミMSXコレクションのvol.いくつに入ってんの?
ゴーファーの野望ってのもあるんだけど、別物?

177 :NAME OVER:04/03/25 03:34 ID:???
>>176
スピードとか違うよなあれは、当時やりこんでいた人にはツライ

178 :NAME OVER:04/03/25 03:43 ID:???
メネシスのMSX2版のをクラックしたX68K版のイメージが出回ってるな
当然コナミは知っているんだろうけど・・・数年前から同じ所で配付してる

179 :NAME OVER:04/03/25 03:46 ID:???
>>176
グラ2はVol.2にはいってるよ
ゴーファーはアーケードのグラUの移植(一応)

180 :NAME OVER:04/03/25 03:48 ID:???
     ,.-─-、
     / /_wゝ-∠l
     ヾ___ノ,. - >  なんだかねむいよ
     /|/(ヽY__ノミ    パトラッシュ・・・
    .{   rイ  ノ


181 :NAME OVER:04/03/25 03:51 ID:???
やっぱりSCCは良い音だよな
俺はTOWNS&X68Kユーザー
MSXは8年位前に中古で買った

VHDインタフェースを持ってるよ

182 :NAME OVER:04/03/25 03:53 ID:???
>>181
もっとはやくきてよ〜 LDゲーの時にさ!

183 :NAME OVER:04/03/25 04:15 ID:???
そうは言ってもなぁ
サンダーストーム、タイムギャル、惑星メフィウスは名作だよ
惑星メフィウスは超レア物

CD-IのゲームはLDゲー好きにはたまらないだろうな
特にゼルダとか

なんつうか本体がDUOに似ているのはご愛嬌だけど
http://www.playerschoicegames.com/philipscdi.html
性能は高いぞ
16777216色表示が出来て30/secのアニメーションを可能にしている
アニメーションなら当時は世界最高高性能である
クオリティの高いアニメーションに魅せられて買ったんだ

LDゲームなら全て移植可能だったが本体が売れないと話にならないのだ

184 :NAME OVER:04/03/25 04:25 ID:???
ターボRの性能ってどれくらいだっけ?

185 :NAME OVER:04/03/25 04:36 ID:???
>>184
スペックから想像して
http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&c=290

俺持ってないからヤフオクで買おうかな
アスキーがフリー化してくれるんなら、MSXの新しいハードウェアデザインを考えても良いんだけど

186 :NAME OVER:04/03/25 09:41 ID:???
ターボRは、CPU(16bit)はMSX2の8倍ぐらい速かった。
PCEやMDよりも速い。グラフィックは遅かったけれど・・・
コナミとかが専用ソフト出してたらけっこう凄いのもできたかもしれない。

187 :NAME OVER:04/03/25 10:47 ID:???
CDIって麻雀とかの基板に使われてたな
そういやネオジオのデモアニメで結構綺麗なのがあったなぁ。
大分容量喰ってただろうに

188 :NAME OVER:04/03/25 16:23 ID:???
今回は1がクソなせいでだいぶ盛り下がってるな

189 :NAME OVER:04/03/25 16:25 ID:???
まだ帰ってこないんだよ1は

190 :NAME OVER:04/03/25 19:09 ID:???
>>186
アスキーのR800はもう生産されてないけど、Z380カードってのがある
アクセラレータなんだけど、128MbyteまでSIMMを拡張可能
2SLOT差す事も出来るんだそうだが、制御させるドライバーを書くのが大変だ

ベンチマーク
http://www.nodus.ne.jp/~ghost/LPE-Z380/benchmark.html


191 :NAME OVER:04/03/25 21:00 ID:???
なんで今日はこんなに静かなんだ?

192 :NAME OVER:04/03/25 21:09 ID:???
ほとんど誰もMSXなんか興味ないからな

193 :NAME OVER:04/03/25 21:14 ID:???
同時発色が多ければ何でもできる=PCエンジン
ポリゴン数が多ければ何でもできる=PS2
あらかじめ描いた絵を素早く動かせば同じ事=PC-FX

194 :NAME OVER:04/03/25 21:24 ID:???
>>193
はったりスペックという点では共通だな

195 :NAME OVER:04/03/25 21:26 ID:???
>あらかじめ描いた絵を素早く動かせば同じ事=PC-FX

これには当時、ポカーーンってさせられた
絵描きを舐めてるって思った

196 :NAME OVER:04/03/25 21:38 ID:???
>>193
それ素人の考えだな

197 :NAME OVER:04/03/25 21:40 ID:???
PC-FXなんて最初から方向を間違えてたもんあぁ

198 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 21:44 ID:???
TETSUJINを作りこんでリリースしてたら、どうなってただろう。

199 :NAME OVER:04/03/25 21:56 ID:???
んじゃ同タイトル対決てことで、

エンジン版 グラU VS MSX版 グラU

はどうだ?
ちなみにオレは両方やってないのでシラン。

200 :NAME OVER:04/03/25 21:58 ID:???
MSX版はグラ2じゃないの?

201 :NAME OVER:04/03/25 22:01 ID:???
PS2やXBOXだけでは高品質な3Dムービーは作れない
作れるようになるとまた違う世界が見えそうな
LW3DやMAYAで出来る事全てリアルタイムに行えないとな

202 :NAME OVER:04/03/25 22:02 ID:???
さらまんだもぐらでぃうすもぱろでぃうすも普通にMSXの勝ちでしょ。
PCエンジンのなんてゲーセンで出来たし。

203 :NAME OVER:04/03/25 22:02 ID:???
MSX版グラUのSCC音源は良い
SCC音源自体良い音源なんだが

204 :NAME OVER:04/03/25 22:03 ID:???
>>202
平仮名で書くな平仮名で
お前は小学生かよ

205 :NAME OVER:04/03/25 22:05 ID:???
>>199
上げんな屑
今すぐ死ねよ

206 :NAME OVER:04/03/25 22:06 ID:???
突然ですが似たもの対決
P-47 VS ファイアームスタング

グラフィックはP-47が圧倒的に綺麗だが、背景のラスター処理はFM
パワーアップの派手さや爽快感はP-47
サウンドは好みにより何とも(オレはアケ版P-47が好きなんでP-47かな)

こんな感じですな

207 :NAME OVER:04/03/25 22:14 ID:???
圧倒的
綺麗
派手
爽快感

( ´,_ゝ`)プッ

208 :NAME OVER:04/03/25 22:16 ID:???
P47ていうとどうしてもPARSEC47が頭の中に浮かぶ
敵弾避けと撃ちまくる事を同時に楽しめる
餓鬼向けのヌルイSTGなんか糞食らえだ

209 :NAME OVER:04/03/25 22:29 ID:???
まあMSXはRPGもADVもSTGもメガドラには圧勝だな
ACTがちょっと弱い気がするが、総合的にはメガドラよりは上だろう。

メガドライブってホントにいいとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

MSX>>>>>(越えられない壁)>>>>>メガドライブ

210 :NAME OVER:04/03/25 22:30 ID:???
エンジンとMSX2はギャルゲーだと互角かな?

211 :NAME OVER:04/03/25 22:31 ID:???
>>210
いい勝負できそうだが

212 :NAME OVER:04/03/25 22:33 ID:???
さすがに釣り人の中の人もMSXまでは知らないと見えるな。

>>210
MSX2はエロ強いが、ギャルゲーとは別物だしな・・・

213 :NAME OVER:04/03/25 22:35 ID:???
テグザーとファイヤーホークはアクションでいいのか。

214 :NAME OVER:04/03/25 22:35 ID:???
エロゲーが堂々と発売できたからMSX2の方が優勢じゃないか?
PCEだと美味しい部分がかなりはぶかれてるし…


215 :NAME OVER:04/03/25 22:39 ID:???
上げてる白痴を絶対相手にするな

216 :NAME OVER:04/03/25 22:41 ID:???
age=荒らし

217 :NAME OVER:04/03/25 22:43 ID:???
いだてんイカセ男だけでエンジンのギャルゲーはKO負け

218 :NAME OVER:04/03/25 22:45 ID:???
屑だの白痴だの死ねだの、そんな言葉を平気で使っている奴の方が
よっぽど人格に問題があると思うぞ。

219 :NAME OVER:04/03/25 22:47 ID:???
SHIFTキー押さないと起動もしなかったっけ・・・

220 :NAME OVER:04/03/25 22:49 ID:???
>>209
MSXには、これだっていうような名作があるよね。
スナッチャー、グラ2、ソリッドスネーク、激ペナ2、ジーザス。などなど。
メガドライブにもそういうソフトがあればいいんだけど・・・

221 :NAME OVER:04/03/25 22:49 ID:???
そういやMDもキーボ−ドの試作機があったなw

222 :NAME OVER:04/03/25 22:50 ID:???
ソニック

223 :NAME OVER:04/03/25 22:50 ID:???
>>219
SHIFTキーで起動は、極一部のソフトだけだよ。
それもDISK付きのMSX本体の場合だけね。
たいていのソフトは普通に起動できる。

224 :NAME OVER:04/03/25 22:51 ID:???
>>218
人格?精神がイカれたage野朗はどうするの?

225 :NAME OVER:04/03/25 22:52 ID:???
>>222
ソニックはセガが推してるだけで、ゲームファンからの評判は今ひとつじゃん。

226 :NAME OVER:04/03/25 22:53 ID:???
>>225
一般ウケは良かったよ?

227 :NAME OVER:04/03/25 22:55 ID:???
一般受け?
MDが???

228 :NAME OVER:04/03/25 22:58 ID:???
>>226
あのころはソニックが唯一の接待用ソフトだもんな・・・

そのあと、ぷよぷよになったけど

229 :NAME OVER:04/03/25 23:01 ID:???
MDの接待用ならNBAジャムも意外に受けたな。
単純で馬鹿馬鹿しくて痛快だった。

230 :NAME OVER:04/03/25 23:03 ID:???
>>220
パソゲーで名作と言われるソフトの大半
その背景に必ず高い技術力があった
技術力以前に嵌らせる要素があったゲームもある
「イロイッカイヅツ・・・」でお馴染みのゲームがそうだな

全てを持ち合わせるゲームは今でも名作として語り継がれている

231 :NAME OVER:04/03/25 23:11 ID:???
メガドラで名作だと言えるソフトが思いつかない・・・

232 :NAME OVER:04/03/25 23:13 ID:???
ブラックオニキスか・・・
オクトパス・・・・・

233 :NAME OVER:04/03/25 23:14 ID:???
それは物を知らないだけだ

234 :NAME OVER:04/03/25 23:14 ID:???
そりゃメガドラもってなきゃ思いつかんだろ。

235 :NAME OVER:04/03/25 23:16 ID:???
>>232
誰でも一回はクラーケンで死んでます

236 :NAME OVER:04/03/25 23:18 ID:???
メガドライブの名作は外に出ると途端に佳作止まりかそれ以下だしなぁ

237 :NAME OVER:04/03/25 23:18 ID:???
>>234
そりゃそうだw

238 :NAME OVER:04/03/25 23:19 ID:???
>>234
>>237
持っているが思いつかないおれはいったい・・・

239 :NAME OVER:04/03/25 23:19 ID:???
>>236
MD派は脳内変換が激しいのかな?

240 :NAME OVER:04/03/25 23:20 ID:???
エミュROM持っててもねぇ…

241 :NAME OVER:04/03/25 23:20 ID:???
気にスるな
俺もエンジン持ってるがエンジンの名作がぜんぜん思いつかないぜー

242 :NAME OVER:04/03/25 23:21 ID:???
>>223
いかせ男にそーいうのがあったのさ
懐かしい時代のことだ

243 :NAME OVER:04/03/25 23:21 ID:???
>>241
そのまま全て忘れたら、また一から楽しめるかもしれないなぁ

244 :NAME OVER:04/03/25 23:22 ID:???
メガドライブはメガアダプターの使用を許可するべき
スタージャッカー、フリッキー、ガールズガーデン、北斗の券etc...

245 :NAME OVER:04/03/25 23:22 ID:???
>>236
任天堂以外のゲームは全てそうなるだろ。
PCEの名作(藁)ドラキュラXもシリーズ自体の認知度が、マリオやドンキーに遠く及ばないし。
ゲーマー受けしてるだけじゃ、名作とは言い難いんじゃないかな?

246 :NAME OVER:04/03/25 23:23 ID:???
ロードブラスターは名作
マイナーとか言われそうだが、そんな事は関係無い
技術力で可能にしたハイレベルなインタラクティブアニメーションは素晴らしい
サンダーストームと比較したら、明らかに技術力が向上している

247 :NAME OVER:04/03/25 23:24 ID:???
若い衆は元気だの

>>230
あの頃のRPGて、なぜにああまで病み付きになるんだろうなぁ。
ま、今でも似たようなのはなくも無いが。

248 :NAME OVER:04/03/25 23:24 ID:???
>>242
エロゲだな

249 :NAME OVER:04/03/25 23:25 ID:???
アルバムとかは売れてなくても知名度低くても
名盤は名盤って呼ばれるンやけどナぁ

250 :NAME OVER:04/03/25 23:26 ID:???
結論:言ったもん勝ち

251 :NAME OVER:04/03/25 23:29 ID:???
>>246
名作というからには、当たり前だけどゲーム自体が
飛びぬけて面白くないとだめじゃないかい。

252 :NAME OVER:04/03/25 23:30 ID:???
MDに勝ちはないけど

253 :NAME OVER:04/03/25 23:30 ID:???
>>249
CheapTrickのMigty Wingsは名曲
TOP GUNがヒットしたから知ってる人は多いが・・・

254 :NAME OVER:04/03/25 23:32 ID:???
おいらはつまらなくてもパイオニア的なものには何らかの称号を与えたいなあ。
たけ挑とかもある意味名作だと思うしw

255 :NAME OVER:04/03/25 23:34 ID:???
>>251
ロードブラスターは背景にあるストーリーを噛み締めながら遊ぶ事が出来る
それとコンシュマーは1にも2にも高い技術力の裏打ちが必要だ

256 :NAME OVER:04/03/25 23:34 ID:???
>>249
長い年月を経ても色あせないものはそういわれるけどな。
FC、SFC以外は存在そのものが失われつつ無いか。
アレスタ2は復刻する可能性もなかなかない(MSXマガがあるか・・・)
俺らヲタだけが細々と語り継いでいくだけしかない。
寂しい話さ。

257 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 23:34 ID:???
「たけ挑」という略称にぞくぞくしました。


258 :NAME OVER:04/03/25 23:34 ID:???
>>254
野心的作品のことだな。
ロードブラスターは元祖じゃないからそれも無理っぽいな・・・

259 :NAME OVER:04/03/25 23:36 ID:???
>>256
ヲタ内で語り継がれてるものは、名作の資格ありと思う。

260 :NAME OVER:04/03/25 23:36 ID:???
たけしにはあるじゃねーかリッパな称号が


クs

261 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 23:37 ID:???
>>258
ロードブラスターズなら、ワンアンドオンリーの楽しさがあるんですけどねw


262 :NAME OVER:04/03/25 23:37 ID:???
>>259
ロードブラスターは語り継がれてないわな。

263 :NAME OVER:04/03/25 23:37 ID:???
スーパーマリオを超えるゲームはないと思う。

264 :NAME OVER:04/03/25 23:38 ID:???
>>256
そうでもないんじゃないのリメイク結構されとるし。
またシステムが受け継がれてる物もあるでそ

265 :NAME OVER:04/03/25 23:38 ID:???
>>257
こんばんわ〜、今日はどうだい?

266 :NAME OVER:04/03/25 23:39 ID:???
>>262
2ちゃんのスレが全てだと思うな

267 :NAME OVER:04/03/25 23:41 ID:???
>>263
マリオへのアプローチは、すぐにパクリって言われちゃうからなぁ
スピードに特化したソニックも認めてほしいな

ステージ構成はアレだったがね・・・

268 :NAME OVER:04/03/25 23:42 ID:???
>>262
LDゲームは一過性もいいとこだしな。
ナイストとか、カルトに祭り上げられるものは
えてしてそういう不幸な要素を併せ持ってたりするが

269 :NAME OVER:04/03/25 23:44 ID:???
>>268
国内外のゲーム関連の掲示板などサイトを廻って来てから書きな

270 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 23:44 ID:???
>>265
こんばんわですー。今日は帰宅後、MW4で遊んでおりました。
777ゴールドを達成し、ペペやんも孵化させたので、満足してこっちに顔を出した次第です。


271 :NAME OVER:04/03/25 23:45 ID:???
誰かが系統立てて細かいとこまで網羅したゲームの歴史なんか作ったら面白いかもねえ。
ポンどころかエレメカあたりからw。今からゲームを始める子等も今のゲームのルーツがわかって
案外新鮮かもしれんし。まあ作れる人がそもそもおらんし無理だと思うがw

272 :NAME OVER:04/03/25 23:45 ID:???
桃鉄の複数プレーで全員が盛り上がることはまずない

273 :NAME OVER:04/03/25 23:47 ID:???
>>269
ハード的特性で書いたんだが・・・
LDゲームのハードは応用利かないし、メンテ大変らしかったし。

274 :NAME OVER:04/03/25 23:47 ID:???
ATARI800だと4つのジョイスティックポートがデフォルトで付いてたけど
4人プレイのゲームって初期にATARIがROMカートリッジで出したゲームくらいしかなかったような・・・

275 :NAME OVER:04/03/25 23:50 ID:???
>>259
所詮はタコツボの中の幻想に過ぎないかもしれないけどね。
我が身に返る言葉だけに、否定はしないが。

276 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/25 23:51 ID:???
>>271
それは魅力的な話ですねえ。完成すれば、さぞ壮観だろうと思います。
メガドラだけ、樹形図が離れていたりしてねw バージェスモンスターかっつーのw

277 :NAME OVER:04/03/25 23:54 ID:???
>>271
難しいよな・・・
全てのハードを検証しなおせる環境がまず必要になるだろうし
既に失われた資料(人的なもの含む)も膨大なものになるだろうな。
十分「歴史」の範疇になると思う。
誰もやりたがらないだろうが。

278 :NAME OVER:04/03/25 23:54 ID:???
>>273
メンテはLDプレーヤーの方
ハードに関してはSEGAが学研に供給してたハードは応用が利く
アストロンベルトとほぼ同じ基盤だが・・・
同様なのをデータイーストとMid Wayも作ってた

アストロンベルトと学研が開発してフナイが販売したインターステラはオリジナルを持ってる
ROMも解析終了している

279 :NAME OVER:04/03/25 23:56 ID:???
例えばあるゲーム製作者が神ゲーを作って話題になり
影響を受けたとして、一般的にはたわいもないゲームを名作としてあげたとしよう。
そのゲームは製作者が作ったゲームを神ゲーとする者にとっては、リスペクト
すべき物にはならんのかの?。なんか日本語が不自由だw

280 :NAME OVER:04/03/25 23:56 ID:???
どのジャンルの名作だろうと、しょせんヲタしか語り継がんよ。
ビートルズだって名曲は多いけど、ベストだの復刻だのを買うのはは金づるのヲタだけ。
規模が大きければ支えるヲタが多いだけの話。

281 :NAME OVER:04/03/25 23:56 ID:???
>>271
パソコンだとあるんだが
ゲームはある程度ならある
ポンは・・・ハード自体は今では骨董品的扱いになってる

282 :NAME OVER:04/03/26 00:00 ID:???
>>271
CPUとかの樹形図とかはよく見るなぁ
ルーツ表は視覚的に便利そうw

283 :NAME OVER:04/03/26 00:00 ID:???
PC原人じゃあ、ソニック否定したくなるのも無理はないが。

284 :NAME OVER:04/03/26 00:01 ID:???
超原人2やってみなんか楽しいぞSFCだが・・

285 :NAME OVER:04/03/26 00:02 ID:???
猿人は認めたがらないだろうがソニックは間違いなくマリオと肩を並べる名作。
世界が認めている。

286 :NAME OVER:04/03/26 00:03 ID:???
>>280
それが結論だな
総評になってる

287 :NAME OVER:04/03/26 00:03 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

288 :NAME OVER:04/03/26 00:04 ID:???
>>285
1000万人以上のジェネシスユーザーが認めるよ

289 :NAME OVER:04/03/26 00:05 ID:???
ソニックは頻繁に操作不能になるから自分で
操ってる実感がわかなくて俺はだめだ

バネとかむかつく

290 :NAME OVER:04/03/26 00:05 ID:???
>>285
海外ではモッサリおじさんより、COOLなネズミのほうが人気でるのはわかるな

291 :NAME OVER:04/03/26 00:05 ID:???
>>285
確かにそう思うが、スーパーマリオの亜流のひとつでもあるよなソニックは。
アレ?ワンダーボーイの方が先やったっけ?

292 :NAME OVER:04/03/26 00:06 ID:???
>>285
単に海外での営業努力の賜物だがな。
付け焼刃でマリオに対抗しなけりゃならなかったせいでか
凡作、駄作も少なからず出ちまったわけだが・・・。
反面、マリオは悠然としたもんだな。
正当なACTはSFCじゃ2作だけか?むぅ・・・

293 :NAME OVER:04/03/26 00:06 ID:???
>>289
ソニックCDの後半面はそんなのばっかだったな

294 :NAME OVER:04/03/26 00:06 ID:???
>>289
独特のスピード感が好きだけど

295 :NAME OVER:04/03/26 00:06 ID:???
日本受けしてないソニックなんて糞キャラ

296 :NAME OVER:04/03/26 00:06 ID:???
>>291
スーパーマリオ→ワンダーボーイ→カトケン→ソニック

297 :NAME OVER:04/03/26 00:07 ID:???
ソニックはお粗末君の進化系と聞いたが

298 :NAME OVER:04/03/26 00:08 ID:???
>>296
お前何様のつもりだ?

299 :NAME OVER:04/03/26 00:08 ID:???
宇宙服みたいなのを着た猿顔の少年がセガのシンボルだった
よな
メガドラで出たそいつのゲームは激しくつまらんかったな

300 :NAME OVER:04/03/26 00:08 ID:???
>>295
なんか下らない島国根性丸出しでウザイんだけど

301 :NAME OVER:04/03/26 00:09 ID:???
>>295
マスコットキャラとしては、まだ成功のうちに入るだろ。
アレク師匠に比べりゃ天地の開きはあるしな。
PC原人に限らず、他のトコもキャラクターで売るアプローチはしてたが
正直、成功したのはギャルゲー周りぐらいなのかな・・・

302 :NAME OVER:04/03/26 00:10 ID:???
アレクはたしか作った人自信がマリオを
パクッたみたいな発言してたよな。なんか
潔くて好きやなあw

303 :NAME OVER:04/03/26 00:10 ID:???
実際md派でもソニックマンセー派と
そうでもない派にわかれるよな

304 :NAME OVER:04/03/26 00:11 ID:???
>>301
アレク様の走るカンペンケースw

305 :NAME OVER:04/03/26 00:12 ID:???
ソニックのせいでにわかMDユーザーが増えてウザかった。
ぷよぷよはいいけど。

306 :NAME OVER:04/03/26 00:12 ID:???
>>303
ま、有名税ってやつかな。

307 :NAME OVER:04/03/26 00:12 ID:???
確かにマスカットキャラとして成功はしてたな
ソニックは
俺はマイルズの方がきゃわいいの好きだが

308 :NAME OVER:04/03/26 00:13 ID:???
>>305
えぇ〜、おれはMSX,FCを無視した展開が鼻についたぞ

309 :NAME OVER:04/03/26 00:14 ID:???
>>307
テイルス・パウワーだっけ?

310 :NAME OVER:04/03/26 00:14 ID:???
>>301
自己レスだが、ポケモンが居たなぁ。

後は看板娘(?)務めるほどでなし、かな。
単純なブランドの方がものを言うようになって
シンボルキャラなどを必要としなくなってきたのかもしれないが・・・

311 :NAME OVER:04/03/26 00:15 ID:???
やっぱり最後までいとうせいこうで突き進む
べきだった
途中からみうらじゅんも加えて

312 :NAME OVER:04/03/26 00:16 ID:???
ポケモンのルーツはなんでそ?メガテン?

313 :NAME OVER:04/03/26 00:16 ID:???
いまだにいとうせいこうが何をやってる奴なのかわからん

314 :NAME OVER:04/03/26 00:17 ID:???
>>308
TOWNS、X68K、X1を無視するな

315 :NAME OVER:04/03/26 00:18 ID:???
>>313
作家 編集者 プロデューサー TVタレント 作詞家 ラッパー 役者等


316 :NAME OVER:04/03/26 00:18 ID:???
>>308
さすがにあれだけ見た目変われば、別物と売るしかないだろうな
敬意払った所で売れ行きに差が出るとも思えないし
寂しい話だが

317 :NAME OVER:04/03/26 00:18 ID:???
ソニックは1はかなり遊んだ。
2は対戦含めちょろっと。
3は購入予定にすらならなかった。
それ以降のはタイトルすらよく分からない
マリオとはやっぱ違うよ。
にわかといわれようが、所詮ソニックなんてこんな程度。

318 :NAME OVER:04/03/26 00:20 ID:???
>>317
それが普通だろ。
マリオとて64以降は微妙になっちまったし・・・

319 :NAME OVER:04/03/26 00:21 ID:???
UFOキャッチャーの音楽がソニックの音楽だったこと
を最近知った

320 :NAME OVER:04/03/26 00:22 ID:???
>>317
オレはマリオは2まで、ソニックは1とCDだけよく遊んだ。
所詮どっちもこんなもん。
キャラバンシューには敵わんよ。

321 :NAME OVER:04/03/26 00:22 ID:???
作ったんはドリカムの人や確かw

322 :しむら:04/03/26 00:22 ID:???
>>298
あたしゃ、神様だーよ。

323 :NAME OVER:04/03/26 00:23 ID:???
>320
ネタはいらんよ。

324 :NAME OVER:04/03/26 00:23 ID:???
マテ、64マリオはイイゲームだろ

325 :NAME OVER:04/03/26 00:24 ID:???
ソニックはすごい部分はたくさんあるし評価も出来るけど
ゲーム自体はそんなに面白いとは感じなかったなー 大味というか。
そしてソニックチームが創ったソフトはいつもこんな感じ。
バーニングレンジャーは期待したけどやっぱいっしょだった。

326 :NAME OVER:04/03/26 00:24 ID:???
ソニックはもっとゆっくり走るべきだよな

327 :NAME OVER:04/03/26 00:24 ID:???
>>321
健全な方の人w

328 :NAME OVER:04/03/26 00:25 ID:???
ageてる奴殺したいんだけどOK?

329 :NAME OVER:04/03/26 00:25 ID:???
中のピークは大魔界木寸の移植時

330 :NAME OVER:04/03/26 00:26 ID:???
>>324
アタリカートの方が面白い

331 :NAME OVER:04/03/26 00:26 ID:???
スーマリパクってソニック大失敗(比較広告で海外でのみヒット)
マリオ64パクってナイツ大失敗

332 :NAME OVER:04/03/26 00:26 ID:???
>>326
それ俺も思った。どんどん速くなって、ゲーム性がどんどん
崩壊していった。

333 :NAME OVER:04/03/26 00:27 ID:???
ソニックはF1サーカスを見習うべきだった!

334 :NAME OVER:04/03/26 00:28 ID:???
>>331
海外でもゲーム性は全然誉められてないよ。
売れたのは日本よりメガドラユーザーが多かっただけのこと。

335 :NAME OVER:04/03/26 00:28 ID:???
マリオは64までは確実に名作。
1止まりのソニックとは違う。

336 :NAME OVER:04/03/26 00:30 ID:???
>>332
だからハイパーアクション
俺はあれくらいのスピード感がある方がソニックは面白いと思ってる

337 :NAME OVER:04/03/26 00:30 ID:???
マテ、マリオ64とナイツは全然違うだろw

338 :NAME OVER:04/03/26 00:31 ID:???
ナイツは顔がきもいからマスコットとして定着しなかったな

339 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 00:32 ID:???
ソニックは・・・2面の曲がちょっと古めの歌謡曲みたいでした。
♪はげしくゆーれるゆーれるゆーれるおとめごこーろー
みたいな歌詞かなあ。河合奈保子さんあたりに歌ってもらいたいような。


340 :NAME OVER:04/03/26 00:32 ID:???
ナイツはマリオ64にソニックのスピード感を足しただけの駄作。

341 :NAME OVER:04/03/26 00:32 ID:???
>>337
知らない人にとっちゃそういう認識なんだよ

342 :NAME OVER:04/03/26 00:33 ID:???
結論は、MDのソマリが最強って事?

343 :NAME OVER:04/03/26 00:33 ID:???
海外でマリオよりソニックの方が人気あったと本気で
思ってるやついるのか

このすれ、まだまだいけるな

344 :NAME OVER:04/03/26 00:33 ID:???
>>336
まあ、その意見は理解出来るけどね。
スピード感が特徴なわけだし、スピード感なくなって
ゲーム性がちょっとよくなっても、個性のない普通の
アクションになっちゃうから。

345 :NAME OVER:04/03/26 00:34 ID:???
ナイツは64マリオが発表されてから急いで作ったって臭いがプンプンした

346 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 00:34 ID:???
>>342
ファミコンだったかと。
どーせ不思議な出来なんだろうけど、いっぺんやってみたかったw

347 :NAME OVER:04/03/26 00:35 ID:???
セガのアクションだったらミッキーマウスのほうが名作
でしょう。キャラものはいまいち好きじゃないけど。
あれって内作?セガっぽくないよね。

348 :NAME OVER:04/03/26 00:35 ID:???
>>339
喧嘩を止めて〜二人を止めて〜

349 :NAME OVER:04/03/26 00:36 ID:???
ソニックが付いた黄色い未使用のテレホンカード持ってる。
メガドラに付いてたんだっけ?
拾ったんだけど。

350 :NAME OVER:04/03/26 00:37 ID:???
>>339
そうだね、あそこであんな曲がでるのもゲーム外の人だからかな

ゲームギアのソニックはMDよりもスピード出てたよな
残像でまったくみえないほどw

351 :NAME OVER:04/03/26 00:37 ID:???
>>324
いいゲームであることは間違いないけど、
それ以前のようにオンリーワンとはいい難いのも確か。
3Dになったら、他にも地力あるトコがあっただけなんだけど。

個人的にはトゥームレイダースなんかの方が
タイトかつ笑えて性にあったが、
まさか映画になるまで成り上がるとは思わなかったな。

352 :NAME OVER:04/03/26 00:37 ID:???
>>349
俺持ってないぞ・・・

353 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 00:38 ID:???
>>347
セガHPによると内作だったもようです。
初代ミッキーと、二作目のドナルドダックは、サウンドだけは外注ですけど。
スタッフクレジットによると、カミヤスタジオってところ。詳細はよくは知りませんが・・・。

354 :NAME OVER:04/03/26 00:38 ID:???
MSXにもソニックあったよな(同人で)
MSXの人、どんなだった?

355 :NAME OVER:04/03/26 00:39 ID:???
>>350
当時の液晶はあんなもんだよ
LINXも・・・

356 :NAME OVER:04/03/26 00:39 ID:???
メガドライブはアクションが豊富なので意見が分かれて面白い。
ドラキュラXくらいしかないPCエンジンは悲惨。

357 :NAME OVER:04/03/26 00:40 ID:???
GTの液晶が一番綺麗だった。
RPGの字は読めなかったけど。

358 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 00:41 ID:???
>>350
ですよね。あのサウンド群、ゲームを知らない人が作ってるなあと思いました。
のちのリスター・ザ・シューティングスターは、実に雰囲気とマッチしてましたが、
やっぱり、モチはモチ屋ってことなんでしょうね。

359 :NAME OVER:04/03/26 00:42 ID:???
>>354
パクリゲーや勝手に移植は同人の得意とする所
コードを書き換えて音源、VDP等をエミュレート何ていうのは良くあるんだが
ソニックをX68Kに移植しようとして80%ほど完成してたんだが
セガが著作物に任天堂より五月蠅い事を知り止めたけど

360 :NAME OVER:04/03/26 00:42 ID:???
>>357
奇麗だけど画面見辛いよ

361 :NAME OVER:04/03/26 00:42 ID:???
>>343
一時的には、それなりの認知度あったのは確からしい。
セガ発表なんで大してあてにするワケにもいかないが。

もっとも、それを生かせずにずるずる落ち込んだのも間違いない。
尻馬にのってスピンボールみたいな微妙ゲーつくりゃそうもなろうに。
まあ、セガだしな。

362 :NAME OVER:04/03/26 00:43 ID:???
>>356
豊富てソニックとミッキーしか話題になってないやん(笑)
PCエンジンは、忍道とナムコ・タイトーものがある。
グラフィックは当時容量が小さかったからややショボめだけど
ゲーム内容は素晴らしい。

363 :NAME OVER:04/03/26 00:43 ID:???
>>356
釣りに乗っかるのもなんだけど、確かにドラXマンセーばかりで
一歩引いた意見って出てこなかったな。
ある意味みごとな一枚岩だ。

364 :NAME OVER:04/03/26 00:44 ID:???
>>362
釣られるなって。

MDにもリスターが挙がらないのは寂しいものだ。

365 :NAME OVER:04/03/26 00:44 ID:???
>>356
なんども言うのもあれだがパラソルスターはかなりの出来だよ。
ほかにオリジナルのアクションだと
魔境伝説
暗黒伝説
激写ボーイ
ダンジョンエクスプローラー
確かにそんなに数はないけどね。

366 :NAME OVER:04/03/26 00:46 ID:???
>>363
俺は事あるごとに忍道挙げてますが・・・
そして、そのたび毎にアーケード版の達人にたしなめられる日々です。

367 :NAME OVER:04/03/26 00:46 ID:???
俺音ゲー好きだけどな

368 :NAME OVER:04/03/26 00:47 ID:???
MDはB級ゲームの宝庫です!
これがマニア受けする所以だなw

369 :NAME OVER:04/03/26 00:48 ID:???
>>366
くじけるなw あれはいいものだ・・・

370 :NAME OVER:04/03/26 00:50 ID:???
忍道面白いけどな
しかし少しマシな音に出来たと思うがな
インカム数を上げるのに貢献したよ

371 :NAME OVER:04/03/26 00:50 ID:???
>>368
誰かに認めてもらわないとダメなわけ?

372 :NAME OVER:04/03/26 00:51 ID:???
>>365
魔境伝説は面構成とか面白くていいよね。
独特の雰囲気もいいし。
ダンジョンエクスプローラは多人数でやると、この上なく盛り上がったなぁ。

373 :NAME OVER:04/03/26 00:52 ID:???
       /⌒ヽ⌒ヽ
             Y
    /      八  ヽ
    (   __//. ヽ,, ,)
     丶1    八.  !/
      ζ,    八.  j
       i    丿 、 j
       |     八   |
       | !    i 、 |
      | i し " i   '|
     |ノ (   i    i|
     ( '~ヽ   !  ‖
      │     i   ‖
     |      !   ||
     |    │    |
     |      |    | |
     |      |   | |
     |      !    | |
     |       | ‖
    │        │
    /          │
    /   ,――――-ミ
   /  /  /   \ |
   |  /   ,(・) (・) |
    (6       つ  |
    |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |      /__/ /  < 最低のスレだな!
  /|         /\ 

374 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 00:52 ID:???
>>361
TIME(だったかな、有名な雑誌だそうです)の表紙になったと話題になりました。
著名人は、この雑誌に載れば一人前と当時うたわれていたほどの一流誌だとか。
それの表紙をつとめたんだから、まあ、えらいものです。結局はブームでしたけど。

>>364
あなた、あたしをあぼーんの対象にしてるわね!


375 :NAME OVER:04/03/26 00:53 ID:???
せめてストライダーが完全移植ならPCエンジンアクションもねえ
まともなベルトスクロール系もないし

376 :NAME OVER:04/03/26 00:54 ID:???
>>371
現実を厳しく言えば、メガドラには、誰もが認めるような水準に
達したソフトが無いんじゃないかな。
もちろんB級ソフトでも、人によって名作にもなるから、メガドラの存在意義は
大いにあると思うが、このスレの厳しい勝負には勝ち得ない。

377 :NAME OVER:04/03/26 00:56 ID:???
>362
タイトーのアクションてなに?

378 :NAME OVER:04/03/26 00:56 ID:???
>>371
海原雄山先生の目は宇宙の理に通じますから。

379 :NAME OVER:04/03/26 00:58 ID:???
>376
今日もお元気そうで安心しました。

380 :NAME OVER:04/03/26 00:58 ID:???
>376
誰もが認める水準かぁー
ガンスターヒーローズでは駄目かね?

381 :NAME OVER:04/03/26 00:58 ID:???
お前らこのスレ1から読み直せw

382 :NAME OVER:04/03/26 00:58 ID:???
>>377
パラソルスター
レインボーアイランド
ドンドコドン
ミズバク大冒険
ここで名作として推すのならパラソルスターぐらいかな。

383 :NAME OVER:04/03/26 00:59 ID:???
>>382
レインボーアイランドやってみたいんだが、妙に高いよな…

384 :NAME OVER:04/03/26 01:00 ID:???
パラソルスターしかないのにタイトー物なんて一括りにしてたくさんあるように錯覚させる猿人マジック

385 :NAME OVER:04/03/26 01:01 ID:???
それがMagicEngineの由来と言われている

386 :NAME OVER:04/03/26 01:02 ID:???
>>376
万人受けする物を作ろうとする事自体メガドラの存在を変える事にもなると思う
ならば68000を積む必要性も無かったし
ザイログのZ280 DUALの方が・・・ソフトは作りにくいが面白いハードになった事は言うまでも無い

387 :NAME OVER:04/03/26 01:02 ID:???
>>380
「大味」と斬って捨てられるに一票。
なにせ初代ドラキュラをも簡単と言ってのける
ゲーム猛者の集まりですから、
ハードもマニアも適当にクリアできると思われ。
あくまで推察だけど。

388 :NAME OVER:04/03/26 01:02 ID:???
タイトーだったらカダッシュはけっこうよく出来てたよ。
奇々怪々もまあまあかな。

389 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:02 ID:???
地獄めぐりを忘れた者は地獄送りの刑

390 :NAME OVER:04/03/26 01:03 ID:???
>>381
今すぐ消えろ

391 :NAME OVER:04/03/26 01:03 ID:???
ゲームの歴史はパクリ抜きに語れない。 劣化コピーは叩かれるべきだが。

392 :NAME OVER:04/03/26 01:05 ID:???
ガンスタは名作と言っていいと思うけどね。エイリアンソルジャーと
ともに。
ダイナマイトヘッディはちょっとどうかなって思うけど。

393 :NAME OVER:04/03/26 01:05 ID:???
>>380
2ch以外なら、ねっ。

394 :NAME OVER:04/03/26 01:06 ID:???
>>387
ガンスターを大味大味連呼してたやつは前スレで、タックルってどんな攻撃か突っ込まれたら答えられずに
逃げていったけどな。

395 :NAME OVER:04/03/26 01:07 ID:???
>>387
>なにせ初代ドラキュラをも簡単と言ってのける

簡単じゃなくて「難しくない」って言ってなかったっけ。
メガドラのゲームに比べたら全然クリアできるレベルだと思うよ。<初代ドラキュラ
メガドラのゲームの大半は、マゾじゃなきゃクリアできんだろってのばかり。

396 :NAME OVER:04/03/26 01:07 ID:???
MagicEngine
YAME
npce
HU-GO

397 :NAME OVER:04/03/26 01:07 ID:???
ググったけどパラソルスターのキャラってレインボーアイランドのキャラじゃないか!
てっきりパラソルをさしたロリっこが敵をなぎ倒していくゲームだと思ったのにくそー

398 :NAME OVER:04/03/26 01:08 ID:???
大味というのはPCエンジンのシューティング全てに言えること。

399 :NAME OVER:04/03/26 01:08 ID:???
>>389
たろすけの地獄もね。

そういや、妖怪道中記ってエンジン派はあげないね
もしかして禁句だったの? レトロ板にそんなスレがあったよね

400 :NAME OVER:04/03/26 01:08 ID:???
>>392
ヘディ夫はクリアしてからが勝負みたいなゲームだな。
同じトレジャーでも製作者によって作風はぜんぜん異なる。
家庭内手工業の時代だねえ・・・

401 :NAME OVER:04/03/26 01:09 ID:???
>>396
俺、YAME派w

402 :NAME OVER:04/03/26 01:09 ID:???
MD派だが

究極タイガー
カダッシュ
パサソルスター

は普通に良いと思う

403 :NAME OVER:04/03/26 01:09 ID:???
>>399
いや、何回かは挙がってた
ドラキュラ挙げる声が常に大きい上、
移植モノというハンデがあったから
いつも自然消滅してたけど。

404 :NAME OVER:04/03/26 01:09 ID:???
>>397
そりゃーザ・ストーリー・オブ・バブルボブル3だからねー
あなたはワンダーモモでもやってなさい。

405 :NAME OVER:04/03/26 01:11 ID:???
>>403
そうだったのか
あれもPCEの牽引ソフトだと思ってたんだけど
R−TYPEの前じゃ霞むのか・・・

406 :NAME OVER:04/03/26 01:11 ID:???
メガドライブはPCエンジンより後発ハードなのに
ナゼあのような堕落した設計になったのだろうか
色数の少なさ音質の悪さ処理速度の遅さパッドの使いにくさ
まさにおそまつとしか言いようがない!
しかも同時発売ソフトはおそ松くんときたものだ
ユーザーになろうとしていた人を馬鹿にしているとしか思えない
メガドライブは生まれる前から敗者になる事は決まっていた様なものだ

407 :NAME OVER:04/03/26 01:11 ID:???
>>399
それなりの評価を受けてた記憶があるけど。
おれはあまり好きじゃないからやらなかったけど。
当時もっとも安く売られてたソフトの1つだからかな?
200,300円で売ってなかった?

408 :NAME OVER:04/03/26 01:12 ID:???
>>392
エイリアンソルジャーは、おれも感じた後半の作りこみの甘さ(作者自身が認めている)
とか無意味に近いボス前の道中とか、批判レビューも見かけるよ。

409 :NAME OVER:04/03/26 01:12 ID:???
>>397
`_w

410 :NAME OVER:04/03/26 01:12 ID:???
>>404
不思議の夢のアリスでもいいかもな
フェイスはあの後どうなったんだろ・・・

411 :NAME OVER:04/03/26 01:13 ID:???
マクドナルドってのもあったな

412 :NAME OVER:04/03/26 01:14 ID:???
>>406
売りはそこにあったんじゃないんだよ
本当はアーケードゲーマーやパソコンユーザーがターゲットだったんだけどな

413 :NAME OVER:04/03/26 01:14 ID:???
>>386
本気で万人ウケ取りに行ったら現実よりダメになってたかもな
後半はそっち方面狙ってたみたいだが、元々任天堂の独占で誰も入り込める余地は無かった訳で。
隙間産業的だったがそれによって
独特な雰囲気は出ててある意味セガらしくて良かったような


414 :NAME OVER:04/03/26 01:15 ID:???
|.-──-、
| : : : : : : : : \
|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒'  '⌒' i: : : : :}
| ェェ  ェェ |: : : : :)
|   ,.、  |:: : : :;!
| r‐-ニ-┐| : : :ノ あったよね
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ 
| ` ー一'´丿 \
| \___/   /`丶、
| /~ト、   /    l \

415 :NAME OVER:04/03/26 01:15 ID:???
>>406
コレってどっかのコピペかね?
世の中には2ヶ月近くも離れているものを同時発売と見なすらしい。
ま、もっとも俺も
R-TYPE1はPCEとほぼ同時発売とばかり思ってたから
人のことは余りとやかく言えないけどね。

416 :NAME OVER:04/03/26 01:15 ID:???
>>408は猿人

417 :NAME OVER:04/03/26 01:16 ID:???
スペハリとサンダーブレードの時点で充分お粗末w

418 :NAME OVER:04/03/26 01:17 ID:???
>>414
ドナルドッ!
店ン中にはいったら何でおまえ自身が店員やってんだよ!
それが藤田田商法かッ!!

419 :NAME OVER:04/03/26 01:18 ID:???
ガンスターとウィンズオブサンダーって意外と似てると思ったのは
おれだけか?

420 :NAME OVER:04/03/26 01:18 ID:???
>>416
奴にはもう構うな

421 :NAME OVER:04/03/26 01:19 ID:???
ASは面白いかどうかは別として
サウンドとスピードと敵の動きが凄まじい
馬に乗ってくる敵が一番びびった
二番目が虎のひと
三番目がちゃぶ台ひっくりかえすライオン

422 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:19 ID:???
>>418
ね、おかしいよね、あれ。
ドナルド・マクドナルド氏は、公私をきっちり使い分けているなあと
感心するところなのかもしれないけど。
ホンワカアクションでそんな感心したくないですw

423 :NAME OVER:04/03/26 01:20 ID:???
>>414
和香タン・・・

424 :NAME OVER:04/03/26 01:20 ID:???
>>417
まーな・・・
セガで立ち上げ成功したのはサターンぐらいのものか。

425 :NAME OVER:04/03/26 01:21 ID:???
>>419
いや、似てねーだろ?どのへんが?
それだったらまだ、シュビビンマンのほうが似てるんじゃ...
ゲームの出来はあれだけど。

426 :NAME OVER:04/03/26 01:21 ID:???
>>421
名作は面白くないとね。

427 :NAME OVER:04/03/26 01:21 ID:???
>>418
スマイルはタダだが役立つアイテムは高い。
完璧だな。

428 :NAME OVER:04/03/26 01:22 ID:???
>>424
バーチャだけだったがなw
夢見館はMCD版スゲェ好きなだけに殺意が・・・

429 :NAME OVER:04/03/26 01:22 ID:???
その点、カーネルは漢だなぁ・・・

430 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:23 ID:???
32Xは初動タイトルからしてスンゲー出来でやんした。

431 :NAME OVER:04/03/26 01:23 ID:???
>>425
大味なところ。
バシバシ撃って気持ちいいところ。

432 :NAME OVER:04/03/26 01:23 ID:???
トレジャーのゲームはどれも
こんなことがmdでできたのかってびびる
面白いかどうかは別として



433 :NAME OVER:04/03/26 01:24 ID:???
>>428
月華でなぐさめてもらえw

434 :NAME OVER:04/03/26 01:24 ID:???
全然流れと関係ないが、メルヘンヴェールってゲームが
PCからFCに移植されてたけど、アレってPCEの方が合うよなあと当時思ってたなあ

435 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:24 ID:???
>>432
しむらー。マクドナルドマクドナルド!

436 :NAME OVER:04/03/26 01:25 ID:???
>>413
セガは元からコアなユーザーをターゲットにしてきたし
パソコンだってテラドライブはかなりコアなマシンだよ
SC-3000も普通だったけど

437 :NAME OVER:04/03/26 01:25 ID:???
マジカルチェイスの三面ボスの拡大弾なんかは
トレジャー作品の驚きと比べれば屁のようなものだった
ゲームは面白いが

438 :NAME OVER:04/03/26 01:25 ID:???
>>432
それならチーム既知外もなw

439 :NAME OVER:04/03/26 01:26 ID:???
>>432
そうだね。トレジャーの技術はすごいな〜って当時思ったよ。
技術力といえば当時のサンソフトはすごかったなー
PCE,MD,FCの全てのハードで驚かされたよ。

440 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:26 ID:???
おどろいたと言えばスタークルーザー。
無茶するなよ、あきらめろよ、まあちょっと遊んでや・・・
X68K版より速えぇええええ!!!

441 :NAME OVER:04/03/26 01:27 ID:???
>>439
サンソフトはSFCはどうだったの? 

442 :NAME OVER:04/03/26 01:29 ID:???
例えばはじめてガンスターのオプション
画面に入ったときそこでなっていたBGMに
まずびびった
明らかに当時の他のMD作品とは別物のサウンドだった
ゲームが面白いかどうかは別として

443 :NAME OVER:04/03/26 01:29 ID:???
>>437
マジカルチェイスの技術はすごいって。あのクラスはそうないよ。
3面はボスよりも丸太がすごいんだよ。
PCEは背景が1面しかないんだから。それは4面にも言えて
背景が2面でスクロールしてる+影がついてるからね。
あれに匹敵するとなるとギミッククラスになるよ。

444 :NAME OVER:04/03/26 01:29 ID:???
>>440
大赤斑で待っといてやらんこともない

445 :NAME OVER:04/03/26 01:29 ID:???
以前Z80Hを液体窒素で冷却してクロックアップした事がある
103Mhzまで上がった

これぐらいコアな事やってみろよ

446 :NAME OVER:04/03/26 01:30 ID:???
>>437
まあハード自体がショボイから仕方あるめえよ

447 :NAME OVER:04/03/26 01:30 ID:???
>>442
かなりノイジィだったけど、あれはイケた!

448 :NAME OVER:04/03/26 01:31 ID:???
>>445
ほんとかよ!?

落として割るなよw

449 :NAME OVER:04/03/26 01:31 ID:???
獣王記は遅れて出たんだったな

ttp://dominavk.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_2344.mpg

450 :NAME OVER:04/03/26 01:31 ID:???
PCEは背景が1面しかないなんて普通知らん
だから驚きも別になかった
トレジャー作品はハードに詳しくなくても
普通にびびる
うちの婆も目を丸くしていたように
ゲームが面白いかどうかは別だが

451 :NAME OVER:04/03/26 01:31 ID:???
>>440
確かに速いな

452 :NAME OVER:04/03/26 01:31 ID:???
スタクルがMDに移植されたのは別に不思議でもねえなあ
88版は超絶テクだと思ったが、MDだとハード的にかなり余裕がある
アニメ絵のキャラに激しく失望

453 :NAME OVER:04/03/26 01:32 ID:???
     /ヽ    /ヽ、
    / __,i\___/i.__ ヽ
    /'´       ``ヽ
   /::__      __ヽ
  l:: ●        ● ::|  看板キャラといえば
  |:.(:::::)  、_,、_  ) (:::::).:|  こいつもカワイソウだよな
  ヽ::       `´   .::/   
   `‐‐‐┬----┬‐‐ '   いまじゃお払い箱か・・・
      /    .::\
.    (: <|     .::|> )
      \|    ..:::|/
        |_____|
       | ::| | ::|
       | ::| | ::|
       |__| .|__|

454 :大赤斑店員 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:33 ID:???
>>444
すいません じゅんびちゅう なんです

455 :NAME OVER:04/03/26 01:34 ID:???
あの当時PC版をしらない奴がスタクルのopデモを
みてびびらずにいられるか

456 :NAME OVER:04/03/26 01:34 ID:???
>>450
まあ他のハードでは普通に出来ることがエンジンでは驚きのことなんだよ

457 :NAME OVER:04/03/26 01:34 ID:???
>>449
乙!!

458 :NAME OVER:04/03/26 01:35 ID:???
>>448
アルミの容器に液体窒素を入れてどんどんクロックアップ
因みにやったマシンが日立のS1
メモリークロックも上げてやってみた

面白いぞ

459 :NAME OVER:04/03/26 01:35 ID:???
>>344

逆にいえばスピード感だけが特徴。ドラキュラのようにアイテムが豊富だったわけでもなく
マリオのように細かなコントロールによる攻略性があったわけでもない。
スピード感を除けばマリオ発売以前のアクションゲームだと思う。それとアイテムの必要性が
ほとんどないのが痛いね。なくてもクリア可能。

でも世界観はすきだったな。ネズミーランド+トリオ THE パンチみたいで。

460 :NAME OVER:04/03/26 01:36 ID:???
例えばグラIIの二面で背景が二重スクロール
してるいわれてもすごさがわからん
 

461 :NAME OVER:04/03/26 01:36 ID:???
>>452
88版は凄いよ

凄いといえば60版プラズマライン
あれポリゴンだってさ
開発者から直接聞いた

462 :NAME OVER:04/03/26 01:37 ID:???
PCEの発売CMってない?
MDのはよく落ちてるんだけど・・・

463 :NAME OVER:04/03/26 01:37 ID:???
>>450
えーそうかなー
あのドットを感じさせない美しいグラフックはメガドラじゃ
無理だよ?それだけでもびっくりするけど。

464 :NAME OVER:04/03/26 01:38 ID:???
美しいグラフックといえばにこにこぷんの夕焼け

465 :NAME OVER:04/03/26 01:38 ID:???
>>459
あー君ちょろっとしかやったことないね。
ソニックほどコントローラブルなゲームはなかなかないぞ。

466 :NAME OVER:04/03/26 01:39 ID:???
例えば88版のワンダラーズフロムイースて凄いテクの塊だよ
背景2重スクロールを88でやっちゃう所がたまんない

467 :NAME OVER:04/03/26 01:39 ID:???
>>441
へべれけぽぷーんとかよく出来てたけど名作のレベルは
ないと思う。たぶんゲーム開発部門が縮小されたんじゃないかな?
まあ、それまでが異常だったのかもしれないけど。
ギミックの開発期間4年半なんて絶対利益でないし。

468 :NAME OVER:04/03/26 01:39 ID:???
>>465
1のボーナスステージ?

469 :NAME OVER:04/03/26 01:40 ID:???
背景の2重スクロールくらいでどうやって驚け
というのか

470 :NAME OVER:04/03/26 01:42 ID:???
レゲーユーザーならハードの背景が何面かぐらい
把握しとこうよ。あと同時発色数とか。

471 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:43 ID:???
>>455
知っていても驚愕でしたよ。会話画面、タイトル画面からシームレスに繋がる
ポリゴンの映像には、ほんと声を失ったものです。技術もさることながら、
センスがずばぬけていた。作者の吉村さんは、かなりのSF好きだとか。
情念のおかげで実現したものなんでしょうね。

>>461
88版がパイオニアですから、その驚愕たるや尋常ならざるものがありました。
一見して「全部計算で描いてる」と思ったものです。スペシャルな映像でした。
えわぁん。おわわぁん。ぬやややややわや〜ん。という会話効果音も凄いw

472 :NAME OVER:04/03/26 01:45 ID:???
>>460
話にならんぞ

一番後ろがBGで前がグラフィックス面、自機&敵キャラ&弾等がスプライト
レーザーがグラフィックス・・・・これを凄いと言わずして何が凄いんだよ

473 :NAME OVER:04/03/26 01:45 ID:???
他機種で普通にこなせていることを
やっとこなせたくらいじゃ驚けん
トレジャー作品は他機種でも見たことが
ない驚きだった




474 :NAME OVER:04/03/26 01:45 ID:???
>>461
ワイバーンとかリバイバーも同じ人がメインかな?
スタクルは集大成的で、ゲーム内容も完成された名作だった。
どれも凄かったなあ。

475 :NAME OVER:04/03/26 01:46 ID:???
そもそもタダのスクロールでさえムズいんだぞ88ではw

476 :NAME OVER:04/03/26 01:47 ID:???
背景の二重スクロールで喜べるハードは幸せだな

477 :NAME OVER:04/03/26 01:47 ID:???
ソニックは後半面はコントロール重視アクションになるんだよな、爽快さが減って賛否わかれるんだが。

478 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:49 ID:???
ジノーグの海底では、3重スクロールをやってたんだけど、あれ、どうやってたんだろう。

479 :NAME OVER:04/03/26 01:50 ID:???
>>465

ごめん、たしかにボーナスとかそうだったかもしれない。もう一回やり直してみるよ。
なんかよく考えると裏技で敵キャラ増殖したりそのまま高速でふっとんだりしてた
記憶しか残ってないかも。1、2ってリアルタイムで買ってるのに、、、

480 :NAME OVER:04/03/26 01:50 ID:???
>>475
頑張っても報われないんだよなあ…
MSXでも同じことが言える

481 :NAME OVER:04/03/26 01:50 ID:???
>>469
88はグラフィックス面が1枚しかないんだぞ
スプライトもPCGも無いんだぞ

FDD側のサブCPUもフル稼働させているんだ
まさにハードの限界を超えていたよ
88でゲーム作りをやった事が無い人には絶対分からない

>>471
スタクルはあらかじめ座標計算してあったそうだが
プラズマラインは完全なリアルタイムでの計算だったそうだ

482 :NAME OVER:04/03/26 01:51 ID:???
>>473
多関節の動きはたしかに驚いたけど、それも最初だけ。
逆に多関節にこだわるあまり、キャラデザインが自由にできなくて、
キャラの魅力が薄くなちゃった。コナミのヴァンパイアキラーもその典型。

483 :NAME OVER:04/03/26 01:53 ID:???
>>476
あのね、ハードにはそれぞれ得手不得手があり
それを超越した技術があるソフトには感動するよ。
例えばスーパーファンタジーゾーンのパルテル調の
美しいグラフィックとかは感動するじゃん。しないか?おれだけかな?
それは同時発色数のすくないメガドラではパステル調
の綺麗なグラフィックを書くのは難しいからだよ。
それはPCEだとそうでもない。

484 :NAME OVER:04/03/26 01:54 ID:???
それも最初だけっていわれたら
なんでもそうじゃん

485 :NAME OVER:04/03/26 01:54 ID:???
>>475
スクロール自体はどうにかなるんだが
2重スクロールともなると・・・
ただでさえ少ないメモリーとの格闘になるし

486 :NAME OVER:04/03/26 01:54 ID:???
(´−`)

487 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:55 ID:???
>>472
X68K?

>>480
がんばって苦手を克服するか、苦手を忘れさせるほどの魅力をもりこむか、
そういう楽しみ(苦しみ)が製作者たちにはあったんでしょうね。


488 :NAME OVER:04/03/26 01:55 ID:???
>>476
ハードの事をキチンと理解している人には技術も理解できる
そうでない人には分からないと

これだけの事だ

489 :NAME OVER:04/03/26 01:55 ID:???
エクスランざーの色数に驚いたが
それも最初だけ

490 :NAME OVER:04/03/26 01:57 ID:???
イースI・IIのCD音源に驚いたが
それも最初だけ

491 :NAME OVER:04/03/26 01:57 ID:???
>>487
256色を2面+BG+スプライト
スプライトの数はラスター割り込みで拡張されてるよ
定義数もスプライトキャッシュを使ってる事実上無限大

492 :NAME OVER:04/03/26 01:57 ID:???
88はys3の多重スクロールは無茶してるなと思った。

493 :NAME OVER:04/03/26 01:57 ID:???
前は毎日1000行ってたのに今日はまだ半分か?
ったくお前等って俺が居ないと本当に駄目だな。

494 :NAME OVER:04/03/26 01:58 ID:???
雑誌で見たクンフーには驚いたけど実物見たら萎えました

495 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 01:58 ID:???
>>489
シャドウ・ハイライト機能は、他のゲームでもやってましたから。
エクスランザーは、はじめてこの機能の活用を謳ったところが違うだけかと。

496 :NAME OVER:04/03/26 01:58 ID:???
萎えたというより笑えたけど。

497 :NAME OVER:04/03/26 01:59 ID:???
>>493
いつ1000行こうがどうでも良いだろ

498 :NAME OVER:04/03/26 01:59 ID:???
功夫のキャラのデカさに驚いたが
それも最初だけ
単なるスパルタンxだった

499 :NAME OVER:04/03/26 02:00 ID:???
>>489
他のソフトにも応用してほしかったな、倍色

500 :NAME OVER:04/03/26 02:00 ID:???
>>498
それはスパルタンXに失礼だ

501 :NAME OVER:04/03/26 02:00 ID:???
技術者の苦悩ってやつだね、最初は凄くても世に出れば
当たり前になっちゃうってやつ

502 :489:04/03/26 02:01 ID:???
やってたのか・・・勉強不足だった


503 :NAME OVER:04/03/26 02:01 ID:???
なんでも最初にやったやつは偉い!

504 :NAME OVER:04/03/26 02:01 ID:???
最初だけ驚いたそこらの凡作とは一線を画するトレジャー作品
そう言いたいわけね…
まあいいんじゃないでしょうか

505 :NAME OVER:04/03/26 02:02 ID:???
昔は技術でハードの限界を超える事をやってたんだけどな
今では難なくやれてしまう
ブラスティだって今ではHSPで作れるゲームだよ

506 :NAME OVER:04/03/26 02:03 ID:???
>>501
マネができない程のテクなら伝説さっ!!

507 :NAME OVER:04/03/26 02:03 ID:???
Flashゲーで驚かされることはあるw

508 :NAME OVER:04/03/26 02:03 ID:???
スパルタンXか良く遊んだよ
イーアルカンフーは今でも面白いぞ
格ゲーの元祖かな?

509 :NAME OVER:04/03/26 02:03 ID:???
小2で学ぶ九九を小3でやっと覚えても

510 :NAME OVER:04/03/26 02:04 ID:???
>>499
倍色の割に雑誌の画面写真は
暗いシーンばかりでよく分からず勿体無かったな
もっとド派手なゲームでインパクト出せばよかったのに。
俺あんまし先のステージまで行けなかったので後半は知らんが

511 :NAME OVER:04/03/26 02:04 ID:???
>>507
Flashゼビウスでびっくりしたもん

512 :NAME OVER:04/03/26 02:05 ID:???
スパルタンXも音声に驚いたが
それも最初だけ

513 :NAME OVER:04/03/26 02:05 ID:???
>>507
ポリゴンをグリグリ回してたりするゲームがあるけど
それには興奮させられる

Shockwave3Dでは当たり前の様に出来るがFLASHでリアルタイムでやるのは物凄く難しい

514 :NAME OVER:04/03/26 02:06 ID:???
>>511
背景が緑一色だけどな

515 :NAME OVER:04/03/26 02:06 ID:???
あのころはアーケードという手本があったが
今じゃそれも・・・

516 :NAME OVER:04/03/26 02:06 ID:???
エンジンが背景の二重スクロールをすることが
偉業であったことを知れただけで良かったです

517 :NAME OVER:04/03/26 02:10 ID:???
ハードウエアスクロール機能が無いパソコンでスムーズなスクロールをさせるのは
STGでは命題だった

80年代の殆どのパソコンには無かったからね
ソフトウエアでスクロールをさせてたからさ
グラフィックも一面しかないのが大半
苦労したよ

昔話をしてみた

518 :NAME OVER:04/03/26 02:11 ID:???
二重スクロールを実現したプログラム技術がすごいのか、
二重スクロールが普通に出来ないハードが糞なのか

519 :NAME OVER:04/03/26 02:12 ID:???
だってパソコンはゲーム機じゃん
ゲーム機でスクロールができないんじゃ論外だけど

520 :NAME OVER:04/03/26 02:13 ID:???
結局エンジンってハードの思想がファミコンから抜け出ていない。
ま、パクリメーカーハドソンが音頭を取ってたんだからしょうがないな。

521 :NAME OVER:04/03/26 02:14 ID:???
あのころはステレオ音源と二重スクロールが夢の機能でした

欲をいえば拡縮回転だったが・・・

522 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:15 ID:???
>>519
「ないじゃ」が抜けてますよ。


523 :NAME OVER:04/03/26 02:15 ID:???
>>519
おまえは正直だなw
キーボードをボッシュートじゃ!!

524 :NAME OVER:04/03/26 02:15 ID:???
>>518
ハードに関してはメーカーに文句を言ってくれ

食材(ハード)をある物を使うだけ、調理(プログラミング)技術で
それを美味しくさせてたんだ

525 :NAME OVER:04/03/26 02:17 ID:???
>>522
>>519
どっち?

526 :NAME OVER:04/03/26 02:18 ID:???
当時のハードウェア情勢を把握してないようだね。

527 :NAME OVER:04/03/26 02:18 ID:???
>>521
拡大縮小回転はゲーム機じゃなかったから、無理だったよ
ゴリゴリ計算させるコードは書いたけど
ワイヤーフレームのね

その代わり30/secのフルアニメ&フルボイスはTOWNSで実現させた

528 :NAME OVER:04/03/26 02:20 ID:???
結局はソフトの質でPCエンジンが勝利を収めたわけだが。
背景二枚ごときで勝ち誇っているメガドライバーは本当にバカだな。
PCエンジンにも二重以上のスクロールするものはいくらでもある。
逆にメガドライブで絵が綺麗な物は皆無。

529 :NAME OVER:04/03/26 02:20 ID:???
基本スペックではパソコンはしょぼかった
ゲーム機という位置付けではないからなんだが
しかし技術で可能にしていった


80年代後半から90年代前半の話

530 :NAME OVER:04/03/26 02:21 ID:???
データ量が膨大なシミュレーションだけは得意ジャンルだったな。

531 :NAME OVER:04/03/26 02:22 ID:???
>>528
???ついにおかしくなられたか。残念。

532 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:23 ID:???
パソコンの、最大のアドバンテージは「俺のゲーム」が作れるところにあり。
そりゃあ、どんなゲームよりもかわいいものです。自己満足ですけどね。


533 :NAME OVER:04/03/26 02:24 ID:???
>>530
SLG、ADVはパソコンの得意分野だった
だから質的レベルの高い作品が作られた

俺は当時ADVを作ってたけどね

534 :NAME OVER:04/03/26 02:24 ID:???
>>531
勝利かどうかは別として、その他は事実だろ

535 :NAME OVER:04/03/26 02:24 ID:???
>>531
話の流れに入れないかわいそうなひとだから、そっとしてあげよう。

536 :NAME OVER:04/03/26 02:25 ID:???
>>533
では今回参戦されておられるMSXさんの質的レベルの高い作品の紹介をお願いします

537 :NAME OVER:04/03/26 02:25 ID:???
PCエンジンに2重スクロールができさえすれば、大魔界村を移植するためだけに、別のハード用意することもなかったろうに。

538 :NAME OVER:04/03/26 02:26 ID:???
PCエンジンも大抵のゲームは二重スクロールくらいしてるな。
初期のHuカードはあやしいけど。

539 :NAME OVER:04/03/26 02:26 ID:???
>>532
そういう事
誰でもクリエイターになれるという所

俺もゲーム作りはしたもん
今は中断

540 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:26 ID:???
結局は監督の笑いの質でベイスターズが勝利を収めたわけだが。
三軍ごときで勝ち誇っている巨人ファンは本当にバカだな。
ベイスターズにも三軍並の選手はいくらでもいる。
逆にジャイアンツで山下監督は皆無。

シャレですよー。おこらないでねー。


541 :NAME OVER:04/03/26 02:27 ID:???
MSXの質的レベルの高いアドベンチャー

夢大陸アドベンチャー

すまん、本当にすまん。

542 :NAME OVER:04/03/26 02:28 ID:???
>>538
スプライトを使った、小規模のものなら確かにそうだよ。
でも、背景2面が必要となるような大きなものはそんなに
ないよ。マジカルチェイスやイメージファイトなどごく一部の
ソフトだけだよ。

543 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:29 ID:???
>>539
ほんと、サイッコーに楽しいですよね。あたしはサウンドで参加しただけですが・・・。
HSPのある今、本当にあたしだけのゲームを作るときがきたのかも、と思ってます。


544 :NAME OVER:04/03/26 02:29 ID:???
そだんの剣のキャラのでかさに驚いた
操作性の悪さにも驚いた
生首ごろりにもっと驚いた
ゲームが面白いかどうかは別として

545 :NAME OVER:04/03/26 02:29 ID:???
スーパーダライアスの二重スクロールなんてショボショボ

546 :NAME OVER:04/03/26 02:31 ID:???
>>536
黄金の墓
コマンド入力型の静止画ADVだから実に古いタイプのADVだが、よく練られている
映画のフィルムの様に切り替わる画像は当時としてはかなり雰囲気を重視している
シンキングラビットの一連の作品はとにかく優れたシナリオで魅了させられる

他機種も上げてたらキリが無いが

547 :NAME OVER:04/03/26 02:31 ID:???
2重スクロールする前にまともに見れる画面を表示しろとメガドラに言いたい

548 :NAME OVER:04/03/26 02:33 ID:???
メガドラっていわれてるほど画面が汚くないよ
14インチくらいのテレビでやってみ


549 :NAME OVER:04/03/26 02:33 ID:???
>>541
文句無いぞ
それにけっきょく南極大冒険も付け加えてよ

>>543
人が足らなくなってSEを作った事もあった
基本はプログラマーだけど

550 :NAME OVER:04/03/26 02:34 ID:???
PCEはギャルゲー遊び放題だが、MSXはエロゲー遊び放題なんだYO!

551 :NAME OVER:04/03/26 02:34 ID:???
>>536
バトルスキンパニック

552 :NAME OVER:04/03/26 02:34 ID:???
>>547
スキャンコンバーターを使ってRGB表示させてみろよ

553 :NAME OVER:04/03/26 02:35 ID:???
>>550
エロゲでは98だ!
間違ってもエロゲで98に勝とうと思うなよ

554 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:36 ID:???
>>549
SEって、プレイヤーは注目してくれないけど、
うまくできたらゲームがより自然になるので嬉しくなっちゃう。
にしても、忙しいプログラマさんですねw お疲れ様です。



555 :NAME OVER:04/03/26 02:36 ID:???
背景のスクロールごときドラキュラXで充分対抗できる。
メガドライブにドラキュラXに対抗できる美しいゲームはないが。
背景二枚なんてのは何の自慢にもならない。
スーファミは凄いが。

556 :NAME OVER:04/03/26 02:37 ID:6XM6kkvo
>>555
シルキーリップとかどうだべ?
ビジュアルシーンがこっちの方がカッコいいと思う

557 :NAME OVER:04/03/26 02:38 ID:???
>>547
実機+テレビでやると綺麗だよ。

558 :NAME OVER:04/03/26 02:38 ID:???
>>555
エコー・ザ・ドルフィンやってみれ。実機で。

559 :NAME OVER:04/03/26 02:39 ID:???
多重スクロールも拡大縮小回転機能も色数もその他もNEOGEOから見れば目くそ鼻くそですよ

560 :NAME OVER:04/03/26 02:40 ID:???
>>557
眼科行け

561 :NAME OVER:04/03/26 02:41 ID:???
滲まなきゃ見れたもんじゃないメガドライブの悲惨な画質

562 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:41 ID:???
純文学ごとき虚人たちで充分対抗できる。
私小説に夢の木坂分岐点に対抗できる美しいエクリチュールはないが。
芥川賞なんてのは何の自慢にもならない。
丸谷才一は凄いが。

さて、この作家は誰でしょう。

563 :NAME OVER:04/03/26 02:41 ID:???
>>554
PCMになってからはSEもかなり重要視されるようになったよ
68で初めてゲームを作った時感激した
88とは比較にならないほど作り易いから
88からMSXに移植する時に参加してただけだけど
後に68用ゲームも作るようになった

564 :NAME OVER:04/03/26 02:42 ID:???
PCEだってえm(ryでやったら悲惨なことになってるのに。

565 :NAME OVER:04/03/26 02:42 ID:???
>>559
まあな

サイコソルジャー

566 :NAME OVER:04/03/26 02:43 ID:???
エミュの方が見づらいPCエンジン
実機の方が見づらいメガドライブ

567 :NAME OVER:04/03/26 02:46 ID:???
>>555

>背景のスクロールごときドラキュラXで充分対抗できる。

本当に大丈夫か?眠い奴はもう寝ろ

568 :NAME OVER:04/03/26 02:46 ID:???
>>562
おれSF作家の作品は読むんだけど
エドモンドハミルトンとかね

569 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:46 ID:???
>>563
PCM導入の頃は、段違いの迫力を実感できたのが大きいですよね。
ダメな出来だとぼろくそだけど、ちゃんとできてたら、誰も何も言わない。
そういう不憫さがSEにはあったから、PCMは、ほんと救世主だと思います。
シーケンスSE好きとしては、複雑ですけどね・・・でも、迫力があるのは何にも勝る、かな。


570 :NAME OVER:04/03/26 02:46 ID:???
エミュでも実機でも見づらいメガドラって悲惨だなおい

571 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:48 ID:???
>>568
おお、宇宙FBI! キャプテン・フューチャー!
すばらしい作家さんですが、残念ながらハズレです。
国内の作家さんなんですよ。

572 :NAME OVER:04/03/26 02:48 ID:???
>>566、570
MDを実機でやったことないだろ。

573 :NAME OVER:04/03/26 02:50 ID:???
>>569
SEと言ってもパクってくるのが一般的
PCMで一番良かったのがボイスと爆発音だね
簡単に鳴らす事が出来たからね

BGMに関してもリズム音をPCMだと迫力が違ってくるし
その気になればボーカルも入れられる

574 :NAME OVER:04/03/26 02:51 ID:???
>>571
まさか谷崎潤一郎じゃないよね

俺はスターキングが好き
心地よいストーリーだし

575 :NAME OVER:04/03/26 02:51 ID:???
>>572
いまも家でMDがころがってますが何か?
むしろMDはエミュもクソしかそろってない
MDは実機もエミュもクソ杉

576 :NAME OVER:04/03/26 02:52 ID:???
メガドラの実機画質が良いなんて言ってる奴は視力悪そう。
ついでに頭も悪そう。

577 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 02:52 ID:???
>>573
パクるってw あ、でも、フリー効果音のCDありますもんね。


578 :NAME OVER:04/03/26 02:53 ID:???
筒井 康隆か?

579 :NAME OVER:04/03/26 02:53 ID:???
開発系とエミュ系の2グループでもりあがってるなw

これだからこのスレおもしろい

580 :NAME OVER:04/03/26 02:56 ID:???
メガCD厨は音に関しては長けてそうだなぁ

開発の話、面白そうですね

581 :NAME OVER:04/03/26 02:57 ID:???
>>576はさぞかし頭が良いんだろうなぁ。

582 :NAME OVER:04/03/26 02:57 ID:???
で、MDの滲みはSEGAの狙い通りだったの?

583 :NAME OVER:04/03/26 02:59 ID:???
>>577
AC基盤とか・・・フリーの効果音集からもあるよ
EmuやAKAIが出してたし

584 :NAME OVER:04/03/26 03:00 ID:???
メガドラのRPG出力ってどうやるの?

585 :NAME OVER:04/03/26 03:02 ID:???
電波のアップスキャンコンバータを使うのが一般的

586 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/26 03:04 ID:???
>>574
大谷崎はありえませーんw 丸谷才一の文章読本で引用されてるくらいですから。
答えは筒井康隆でした。直木・芥川の両賞をうけないまま大御所になり、
SFを軽視する純文学作家、開高健の私小説を斬って捨てるように反論し、
夢の木坂分岐点では「夢と現実が交叉し、まじりあい、変遷してゆく」という、
不思議なテーマを実現させ、「虚人たち」では1ページを1分という、
時間軸すらいじりたおすような実験をおこなった、という作家さんです。
その筒井康隆を最初にほめたのが丸谷才一。この方は「年の残り」で芥川賞を
受賞された作家さんですが、筒井康隆の作品を最初に絶賛したのは、
丸谷さんでした。俎上にのぼった作品は「ベトナム観光会社」。
その後、筒井さんは丸谷さんの「女ざかり」を「文学の到達したひとつの芳醇」と
絶賛しております。

すみません。無駄に長いレスでw

>>578
せいかーい!! しゃんしゃんしゃん♪

>>580
絵といっしょで、下手の横好きです。謙遜じゃなくて、ほんとに。
楽器ひけませんしw FM音源をいじるのが、好きなんです。大好き。

>>584
ブルーをアルマナックするんだ。


ねます。

587 :NAME OVER:04/03/26 03:04 ID:???
>>584
スルーして あ げ る ♪

588 :NAME OVER:04/03/26 04:03 ID:???
今夜の金曜ロードショーは・・・
http://www.loneworlds.com/lasergames/downloads/cliff_intro.avi

589 :NAME OVER:04/03/26 04:11 ID:???
88や98ユーザーはMSXをゲーム機と馬鹿にしていた
だが蓋を開けてみればどうだ
パソコンとして使ってる奴はMSXの方がよっぽど多いじゃないか。
88,98の方がよっぽどゲーム機だ。

だがそれも、ドラキュラXの前には霞まざるをえないな。

590 :NAME OVER:04/03/26 04:13 ID:???
>>589
2人だけみたいだな・・・

591 :NAME OVER:04/03/26 04:15 ID:???
いや、おれもいないぞ?
おまえひとりだ

592 :NAME OVER:04/03/26 04:18 ID:???
''''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ ) 
 r──---   ...___    ) わ〜〜〜ん
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )  俺を置いていくなぁーー!!
 .ニ ( ゚´Д)|  ニ  |!U_ ろ  
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 '''''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄    ⊂(Д´;) ゜
ニ─        _,.. ゝ、 O  
      _,.. -‐'"   しへ ヽ
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /

593 :NAME OVER:04/03/26 04:39 ID:???
88でアセンブラを覚えた
ゲーム作りが楽しかった

俺みたいな人は多い筈

594 :NAME OVER:04/03/26 05:28 ID:???
88のCDROMとロムロムではどっちが先?

595 :NAME OVER:04/03/26 05:32 ID:???
PCEのROM2

596 :NAME OVER:04/03/26 07:48 ID:???
PCEは大きなスプライトのキャラが扱えるってのが魅力の一つだね。
例えば、ネオジオ版と基本的に同じ大きさのキャラで遊べたガロスペは
PCEのポテンシャルの高さを知らしめたな。
それとスプライトパターン全コマをネオジオから直接コンバート出来たのも
CD媒体とアーケードカードの恩恵ってやつね。
キャラの大きさはMCD版もPCE同様に満たしてたから、中傷しないよ。
あれでMCDが仮にバッファラム増強してたら、きっと手強かった。
反面、スーファミ版はキャラが二周りも小さくて
スプライトパターンも極端に少ないから、
スーファミ=高性能っていうイメージが悉く崩れた。
あれで最強ハードを気取るな、と。

597 :NAME OVER:04/03/26 07:52 ID:???
ネオジオ移植するんならすぐ風化する格ゲーじゃなくて
サイバーリップとかクロスソードとかにしてくれればよかったのに

598 :NAME OVER:04/03/26 07:58 ID:???
移植をネオジオ物に限定しないで、色々出して欲しかったとも思うよ>PCEAC
例えばマッドストーカーみたいのとか。
ただやっぱり、あのストライダーは出して欲しくなかったw

599 :NAME OVER:04/03/26 08:18 ID:???
マッドストーカーって大して面白くないことないか?

600 :NAME OVER:04/03/26 08:20 ID:???
天外3と同時発売なら多少はマシやったかもねアケカ

601 :NAME OVER:04/03/26 08:24 ID:???
天外3には触れないであげてください・・・

602 :NAME OVER:04/03/26 09:07 ID:7wdHgoYI
ネオジオに比べたらMDもPCEもクソハードだよ。

603 :NAME OVER:04/03/26 09:51 ID:???
PCEはネオジオの世話になったからこそ、格ゲー移植度で威張れる訳だ。
SNKの協力なしでは、スパ2があるハードに一矢報いる事など無理だ。

604 :NAME OVER:04/03/26 10:58 ID:???
>>566
あふぉー。スパ2もカプコンなしでは無理だろうに。

605 :NAME OVER:04/03/26 10:59 ID:???
>>603
あふぉー。スパ2もカプコンなしでは無理だろうに。

606 :NAME OVER:04/03/26 11:06 ID:???
2重スクロールが大きく関わってくるのって
横スクロールアクションか横スクロールシューティングぐらい。
それれもラインスクロールとスプライト組み合わせればBG1面でも
それらしいことはできる。

それに対して色数は、全てのゲームに関わってくる。
これがショボかったメガドラは致命的な欠陥を負った。
開発者の製作意欲もそがれたのではないだろうか。

607 :NAME OVER:04/03/26 11:06 ID:???
>>596
カートリッジの容量が32Mで一体どうしろと?
150M貰えればPC猿人版なんか取るに足らない相手だったね。

608 :NAME OVER:04/03/26 11:12 ID:???
32メガショーック!

609 :NAME OVER:04/03/26 11:13 ID:???

【抗議】中国大使館前で中国国旗を○○すオフ【デモ】
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1080254290/

【日   時】 3月28日 時間は未定
【場   所】 東京都港区元麻布3-4-333 中国大使館前
【参加者】 2ちゃんねらー
【地図】http://www.jcbus.co.jp/chinahotel/images/embassy-china.gif



610 :NAME OVER:04/03/26 11:16 ID:???
>>607
スーファミはスプライトが弱い(小さい)。
16x16ドット単位で128個。X68Kと同じ。
PCエンジンは
32x64ドット単位で64個。馬鹿でかいキャラを高速に扱うのは一番能力持ってた。
スプリガンの巨大2匹ヘビとか、功夫みたいなのはPCエンジンならでは。

スーファミの場合BG使ってできそうだけど
速度的にやばそうな気がする。

611 :NAME OVER:04/03/26 11:18 ID:???
ageの猿は無職なのかなあ。

612 :NAME OVER:04/03/26 11:29 ID:???
アクション、シューティング、格闘、クイズ、スポーツのジャンル全て
ネオジオの勝ち。

613 :NAME OVER:04/03/26 11:29 ID:???
ageて書くんだからどうしようもないな
俺はSOHOという身分を生かして仕事を放り投げた上で書いてるわけだが
俺もどうしようもないな

614 :NAME OVER:04/03/26 11:30 ID:???
ただ、実際のソフトの同時発色は多くても100色程度にとどまっています。これは、スプライト1個につき16色までしか使えない
(256色中16色選択)、BGも1キャラクタあたり16色までしか使えない(256色中16色)、そもそも256色の中からしか色が選択でき
ない・・・etcなどが原因と思われます。



そーなんだ

615 :NAME OVER:04/03/26 11:34 ID:???
>>604
おちつけ。

>>606
> それれも
おちつけ。


616 :NAME OVER:04/03/26 11:37 ID:???
>>613
仕事しながら書くんですよ。それが一番効率いい。

>>614
メガドラの場合、「16色x4パレット」の中から1つのパレットを選んで
その16色しか1つのスプライト(BG)に使えない。デザイナーからみると
すごく不自由なんだよね。だからグラデーションがうまくつかえず、原色っぽい色になる。

617 :NAME OVER:04/03/26 11:41 ID:???
どのみち、PCEはスーファミに負けてんじゃん
糞テンプレ修正か

618 :NAME OVER:04/03/26 11:42 ID:???
>>616
PCエンジンやスーファミは16色x16パレットだな。
メガドラとは自由度が違いすぎる。

619 :NAME OVER:04/03/26 11:46 ID:???
>>618
そうだね。
>>617
PCEは、スプライトに16色x16パレット。BGに16色x16パレットの512色同時が可能。
(厳密には1つのパレットに必ず透明色が入るから、481色同時)
スーファミは、スプライトとBG合わせて16色x16パレット。241色同時。
デザイナーさんはPCEのほうが作りやすいと思うよ。

620 :NAME OVER:04/03/26 11:47 ID:???
エンジンの場合は「16色x16パレット」の中から1つのパレットを選んで
その16色しか1つのスプライト(BG)に使えないの?

621 :NAME OVER:04/03/26 11:48 ID:???
作りやすいかどうかより、見た目どうかでしょ?
俺はスーファミのほうが見た目きれいなのが多いと思うがどうよ

622 :NAME OVER:04/03/26 11:50 ID:???
MD派は猿人派に勝てないと思うと突然SFCと比べ始める。

623 :NAME OVER:04/03/26 11:51 ID:???
>>620
そう。
>>621
スーファミは32768色から色を選べるから綺麗。
PCエンジンは512色からしか色を選べない。
グラデーションの滑らかさはスーファミのほうがかなり綺麗だよね。
だから、スーファミの画面は見た目が綺麗。

624 :NAME OVER:04/03/26 11:52 ID:???
おいおい、まだ12時だぞ、昼は仕事しろって。

625 :NAME OVER:04/03/26 11:52 ID:???
>>612
アホか?MDにはガンスター、エイソル、ハードコアがあるからACHはMDの勝ち
シューティングは鋼鉄帝国、武者アレスタ、サンダーフォースなどなどでMDの勝ち
格ゲーはSNK、CAPCOMの両方があるから惨敗ではない。
スポーツもMDの方が遥かに質が上だ。
ネオジオが勝ってるのはPCEかジャガーぐらいだよw


626 :NAME OVER:04/03/26 11:54 ID:???
結局メガドライブの画面が抜きん出て汚いってことでしょ(≧ω≦)ぷっ!

627 :NAME OVER:04/03/26 11:55 ID:???
>>624
自虐待はヨセ

628 :NAME OVER:04/03/26 12:00 ID:???
>>625
それは絶対にない、ありえない。


629 :NAME OVER:04/03/26 12:00 ID:???
>>625
考えてみたらNEOGEOもMDには勝てそうだな。
メタルスラッグとか格闘ものがあるし。
ステークスウィナーとかスポーツもメガドラより揃ってる。

630 :NAME OVER:04/03/26 12:05 ID:???
ガンスター>>>>>>>>>メタルスラッグ>>糞魔城クソキュラx

631 :NAME OVER:04/03/26 12:07 ID:???
>>630
ガンスターごときがメタルスラッグより上はありえない。
ついでにドラキュラXより上もありえない。

632 :NAME OVER:04/03/26 12:22 ID:???
>>630
メタルスラッグはスゴイと思うなぁ
あれほど手を抜かないキャラパターンをみたことないし

あれもひとつの伝説ソフトだ

633 :NAME OVER:04/03/26 12:23 ID:???
あれだ
NEOGEOも68000だけどな

>>616
現在飯食いながらだよ

634 :NAME OVER:04/03/26 12:30 ID:???
つーか68000はただ高いだけのゴミ

635 :NAME OVER:04/03/26 12:30 ID:???
メタスラ>ガンスター>ドラキュラXだろうな。普通に考えて。

636 :NAME OVER:04/03/26 12:33 ID:???
トラブルメーカーズ>メタスラ>ガンスター>ドラキュラX

637 :NAME OVER:04/03/26 12:33 ID:???
同じ68000系統ハードの格闘アクションを移植するにあたって、
よそ者のPCエンジンに惨敗のメガドラw

638 :NAME OVER:04/03/26 12:33 ID:???
>>635
大味が好きって人は一部いるかもしれないけど
ガンスターがドラキュラより上ってことはないだろう。
好みの問題もあるかもしれんが、ドラキュラのほうが間口も広いし奥も深いと思う。

639 :NAME OVER:04/03/26 12:36 ID:???
同じ大味系なら
正直ガンスターよりもウィンズオブサンダーのほうが面白い。

640 :NAME OVER:04/03/26 12:36 ID:???
>>637
ついでに、よそ者のスーファミにも僅差でしか勝てないメガドラw

641 :NAME OVER:04/03/26 12:37 ID:???
ドラXは奥は浅いな。そもそも簡単すぎる。
攻略法に幅は無い。
隠し面があるけど、それが奥の深さ?
奥の深さがドラXが上なのなら、初代ドラ>ガンスターになるはず。

642 :NAME OVER:04/03/26 12:37 ID:???
>>638
しかし、ドラキュラXは自らその間口を狭めてしまったからなぁ・・・。

643 :NAME OVER:04/03/26 12:37 ID:???
オラオラ、それでも68系かゴキドラは〜!

644 :NAME OVER:04/03/26 12:39 ID:???
別に68000自体高くは無いんだけどな
発売当初と急激に値下がりしてた時にMDが出たんだし
急降下ていうくらいに値が下がってた
時代は68020へと変わってたしな

俺的には凄く扱い易いCPUだった
80286より汎用性が高かったせいでもある

645 :NAME OVER:04/03/26 12:41 ID:???
発売当初と



発売当初と比較したら

に修正

646 :NAME OVER:04/03/26 12:41 ID:???
トラブルメーカーズが最強

647 :NAME OVER:04/03/26 12:45 ID:???
メガCDに色数追加されなかったのは
MDの特徴が消えてしまうと考えたからだろうな
ゆえにMDの色数はまさに最大の失敗だったと言えるな
俺もパソコン買った時はCPUより、値崩れしにくいモニタを重視して金出したしね

当時セガがエンジンと同じ色数搭載してたら本体価格にどのくらい響いたんかね?


648 :NAME OVER:04/03/26 12:45 ID:???
>>641
>ドラXは奥は浅いな。そもそも簡単すぎる。
>攻略法に幅は無い。

自分で遊び方作ろうよ。特に当時はそれぐらいさせてくれる魅力がった
ノーコンティニュークリア目指すと、下のルートはなかなか難しいよ。
隠し面探しもそうだし、金稼いでボス攻略ビデオ全部集めるのも楽しいし。
その金をたくさん稼げるルート考えたり。
バク転の使いどころ考えたり、プロレス的に使ってみたり(笑)
ドラXは、初心者にもやさしくなったけど、いろんな楽しみ方与えてくれてる
ところがおれは好き。

649 :NAME OVER:04/03/26 12:46 ID:???
全然最強じゃねーよ
死ねトレジャー信者

650 :648:04/03/26 12:47 ID:???
>>648
また誤字してしもうた。
○魅力があった。
×魅力がった

651 :NAME OVER:04/03/26 12:47 ID:???
>>649
じゃあ何が最強よ?

652 :NAME OVER:04/03/26 12:48 ID:???
マリオ

653 :NAME OVER:04/03/26 12:49 ID:???
ぷっ

654 :NAME OVER:04/03/26 12:51 ID:???
ま、最強じゃなくてもいいけどよ、
とりあえずエンジンでトレジャーものを越えたグラフィックのゲームを挙げてみろよ

655 :NAME OVER:04/03/26 12:55 ID:???
>>654
あの多関節の激しいくにゃくにゃは、PCエンジンのゲームには多分ないよ。
でもな。いいか?

ほとんどのゲームでPCエンジンのほうが「グラフィック」は綺麗なんだよ。
メガドラで綺麗と感じたのはアイラブミッキーマウスぐらい。

656 :NAME OVER:04/03/26 12:59 ID:???
>>648
なんだかんだいってもマリア使うのもおもしろいしな。<ドラX

657 :NAME OVER:04/03/26 12:59 ID:???
>>655
そりゃ、色数多いからな。
ただ、PCEゲーのグラフィックはなんかケバイ。

658 :NAME OVER:04/03/26 13:00 ID:???
>>654
何故グラフィックなんだ?
グラフィックを超えたと言っても何が超えたゲームなんだ?
書き込み?色?



659 :NAME OVER:04/03/26 13:01 ID:???
>>647
それほど響かない筈
4096色同時発色にしても1万位のアップで済んだ筈だと思うが

今なら個人の趣味程度であの程度のスペックのマシンは自作できる

660 :NAME OVER:04/03/26 13:02 ID:???
そもそもガンスターなんかを祭り上げるメガドライブはレベル低すぎ

661 :NAME OVER:04/03/26 13:05 ID:???
最強=おでかけレスター

662 :NAME OVER:04/03/26 13:05 ID:???
トレジャーはライトクルセイダーが面白かったな
ガンスターとダイナマイトヘッディー買ったけど面白いと思う前にギブアップしちまった

663 :NAME OVER:04/03/26 13:07 ID:???
トラブルメーカーズが最強

664 :NAME OVER:04/03/26 13:07 ID:???
SFC = 国民機
MD = マニアハード
PCE = どっちにもなれない中途半端なポジション

つうイメージしかないな

665 :NAME OVER:04/03/26 13:08 ID:???
>>663
トラブルメーカーズだったら罪と罰のほうがいいじゃん。

666 :NAME OVER:04/03/26 13:09 ID:???
>>660
メガドラしかやってないから、そこに気がつかないんだよ。
このスレでもっと勉強してほしいよな。

667 :NAME OVER:04/03/26 13:10 ID:???
罪罰とかだったら007の方が面白いじゃん

668 :NAME OVER:04/03/26 13:11 ID:???
SFC = 国民機
MD = 基地害機
PCE = 眼鏡肥満機

669 :NAME OVER:04/03/26 13:15 ID:???
今自作したら当時の大きさに対して2/3位には小さく出来る
個人が趣味で作る事になるんだ、映像出力だけ共有する形ならば
PCEを上に載せることも物理的に可能
PCEの方が自作が難しい

670 :NAME OVER:04/03/26 13:18 ID:???
姐はケバくないぞ!!

671 :NAME OVER:04/03/26 13:20 ID:???
罪罰とかだったらNEOGEOのNAM-1975の方がおもしろい。

672 :NAME OVER:04/03/26 13:26 ID:???
罪罰とかだったらスーファミのワイルドガンズの方がおもしろい。



673 :NAME OVER:04/03/26 13:32 ID:???
懐かしいなワイルドガンズ

674 :NAME OVER:04/03/26 13:32 ID:???
ナツメデター

675 :NAME OVER:04/03/26 13:36 ID:???
SFCナツメシリーズよろしく
↓ ↓ ↓ ↓

676 :NAME OVER:04/03/26 13:36 ID:???
>>658
いやさ、いくらスペック上有利だろうが実際のゲーム画面はしょぼいのばっかじゃん
エンジンのゲームってさ

677 :NAME OVER:04/03/26 13:40 ID:???
>>676
おまえ初期のHuカードゲームしかやってないんじゃ?

風の伝説ザナドゥ2
グラII
ドラキュラX
マジカルチェイス
ウィンズオブサンダー
スプリガン
スナッチャー
あたりやったことあるのかい?

678 :NAME OVER:04/03/26 13:42 ID:???
>>676
何を見てしょぼいのかわからんけど
メガドラの暗いゲーム画面よりも、初期のHuカードものでもよっぽど綺麗で
やる気起こさせてくれてたよ。(実機)

679 :NAME OVER:04/03/26 13:47 ID:???
>>676
もしかしてマジックエンジンのフル画面モード使用か?
F12キー押してTVモードにしてみな。実機っぽく綺麗になるぞ。

680 :NAME OVER:04/03/26 13:48 ID:???
>>677
なんかその中のゲームには俺が求める
強烈な個性を持ってるゲームないなあ。
まあ全部やったことあるんだがね

681 :NAME OVER:04/03/26 13:51 ID:???
>>680
その強烈な個性を持ってるゲームとやらを是非聞きたい。
どのゲームだ?

682 :NAME OVER:04/03/26 13:52 ID:???
>>677
そんなかではザナドゥぐらいかな
マジカルはたしかにセンスはいいがちょっとがんばればMDでも再現できそうだ

683 :NAME OVER:04/03/26 13:57 ID:???
今となってはベタなとこではデコゲーとかUPLとか
色々あるじゃん、激写ボーイ、ゲイングランドも個性あったね。
またシステムだけじゃなくて設定がヘンとか出てくる
キャラがヘンでもいいね。はにぃとかカトケンとかそうだし
セガならマイコー、シノビ、エイリアンストームも個性あるな

684 :NAME OVER:04/03/26 13:57 ID:???
>>682
あんた、PCEもMDもハードの性能をまったく把握してないだろ。
まず、ちょっと勉強しろ。

685 :NAME OVER:04/03/26 13:57 ID:???
>>682
>マジカルはたしかにセンスはいいがちょっとがんばればMDでも再現できそうだ

あのカラフルな色は絶対にMDじゃ無理。
それにあのスピード感再現できないだろう。処理落ちで。

686 :NAME OVER:04/03/26 13:59 ID:???
マジカル取り立てて面白いって訳でもねえやん。
持ち上げたいのはわかるけども

687 :NAME OVER:04/03/26 14:05 ID:???
>>686
今はグラフィックについて議論してるんだが。

688 :NAME OVER:04/03/26 14:06 ID:???
>>687
>それにあのスピード感再現できないだろう。処理落ちで。
じゃあこれ付け加える必要ないやん

689 :NAME OVER:04/03/26 14:11 ID:???
>>688
いや動きの話もグラフィックに関係あるだろ。
トレジャーものなんて動かなきゃりゃしょぼすぎるし。

690 :687:04/03/26 14:17 ID:???
>>688
それはおれではない。

>>689
それだと議論が拡散するからしぼってやれば?

691 :NAME OVER:04/03/26 14:21 ID:???
>>690
>それだと議論が拡散するからしぼってやれば?

動きなしにしたらメガドラ全滅だな(笑)
もともと話は>>654
>ま、最強じゃなくてもいいけどよ、
>とりあえずエンジンでトレジャーものを越えたグラフィックのゲームを挙げてみろよ
から始まった。


692 :NAME OVER:04/03/26 14:25 ID:???
MDの色が少ないのは、マーク3互換のせいでしょ。
SFCもファミコン互換のためにCPUが遅くなった。
逆にいえばコストからSFCが断念した互換性を、安価な本体で達成したMDは凄いかもね。

問題は、マーク3互換に価値などなかったということだが。

693 :NAME OVER:04/03/26 14:29 ID:???
ネオジオが最強

694 :NAME OVER:04/03/26 14:31 ID:???
>>692
ジェネシスの成功を考えると
海外ではマーク3互換がプラスになったのかもしれんな
このスレ的には何の価値もないが

695 :687:04/03/26 14:34 ID:???
一般的に使用されるゲームの解像度だとMDはPCEより
解像度が高いから、色数が少なくても工夫すれば
綺麗なグラフィックが書けるよ。でも、それには技術力
が必要なんだよ。
あと、マジカルチェイスのようなカラフルでグラデーション
を使いドットの境をわからなくしているようなテクニックは
MDでは使えないよ。

696 :NAME OVER:04/03/26 14:34 ID:???
単純に画面の綺麗さだったらライザンバーIIIは相当凄い
最初に出てる戦艦の書き込みだけ見ても、トレジャーものにはない質の高さがある
アイレムのR-TYPE2とかエアデュエルを髣髴とさせる端整なドット絵
風ザナ2なんかもかなり極まってるな

697 :NAME OVER:04/03/26 14:42 ID:???
ソニック1と2は少ない色数割り切って
原色をうまく使ってて良いと思うんだが?
3の絵は好きじゃないが。

698 :NAME OVER:04/03/26 14:50 ID:???
ライザンバー2って粘膜がアニメーションしてるせいで処理落ちしまくりらしいけど、PCエンジンってアニメーションさせるの
苦手なのかな?

699 :NAME OVER:04/03/26 14:57 ID:???
苦手ってことはないでそ

700 :NAME OVER:04/03/26 14:58 ID:???
>>698
グラIIの人工太陽とか
ドラキュラXの炎の写り込みのアニメーションとかはなかなか凄いぞ。
処理落ちもなし。

701 :687:04/03/26 15:02 ID:???
>>697
ソニックはいいよね。原色系と直線を主体としたデザイン(木とか)
タイルなどを使って、綺麗な画面を実現してた。

702 :NAME OVER:04/03/26 15:02 ID:???
グラUとかドラキュラはもういいや。ライザンバーみたいな
少しマニアック目でそそる、良いサンプルになりそうなのってない?

703 :NAME OVER:04/03/26 15:08 ID:???
>>693
ネオジオなんて大容量ってだけで別にたいしたことない。
メタスラなんて動きが滑らかなのは大容量のおかげってだけで
何もすごくない、しかも敵の配置はいいかげんだし、グラフィックは汚い。
ガンスターは少ない容量で大迫力の爆発、豊富な武器、美しいグラフィック、
超絶技術、完全な敵の配置、撃ちまくりの爽快感、敵を倒す爽快感、
豊富なアクション、魅力的なキャラ達、多間接キャラの圧倒的迫力・・・・
これでもメタスラなんかをガンスターと比べるん?w
まぁ比べる物もないエンジンが一番哀れだけどねぇw

704 :NAME OVER:04/03/26 15:13 ID:???
>>700
グラIIの人工太陽面は火竜ずいぶん減ってるけどな、ゲーセン版より。

705 :NAME OVER:04/03/26 15:15 ID:???
偽信者役の人も長文書いて大変ですね

706 :NAME OVER:04/03/26 15:16 ID:???
>>703
メタスラやってない妄想だけのおまえが一番哀れ(笑)
ガンスターよりもウィンズオブサンダーのほうが面白いし。

707 :NAME OVER:04/03/26 15:21 ID:???
明らかに人少ないから思いっきり自演臭いよ

708 :NAME OVER:04/03/26 15:22 ID:???
メタスラの画面汚いってのはないなぁ。
あのドットは職人芸ですよ。
個人的にはガンスタのほうが好きだけどね。
業務用とはいえ、ぬるゲーマーに一撃死はカライ<メタスラ

709 :NAME OVER:04/03/26 15:23 ID:???
>>708
ガンスタってぬるゲーマーでもクリアできるの?
おれは難しすぎてつまらなかったけど。

710 :NAME OVER:04/03/26 15:24 ID:???
ウインズは前スレのムービーで見たけど画面の迫力は
ガンスターの足元にも及ばなかったぞ。
エンジン派の感覚ってどうなってんだ?
色さえ使ってありゃ満足なのか?

711 :NAME OVER:04/03/26 15:26 ID:???
ガンスタはノーコンクリアはそれほどでもないよ
メタスラはオイラも無理

712 :NAME OVER:04/03/26 15:26 ID:???
>>709
オレの友達はイージーモードでしかやらんかったな。
実際難易度はかなり変わる。

713 :NAME OVER:04/03/26 15:29 ID:???
>>710
最後までは遊んでないケド、アレ序盤だしねえ
しかも魔法とか使ったとこなかったし。もう正直憶えてないケド
派手だったような記憶はあるよ

714 :NAME OVER:04/03/26 15:29 ID:???
ガンスタは優しいゲームではないが、仮にゲーセンに置いてあったら、優しい部類に入る気はする

715 :NAME OVER:04/03/26 15:31 ID:???
>>710
あのムービーはステージ最初のごく一部だよ。
あれだと見所は雑魚敵の巨大な龍ぐらいかな。
それもフルスクリーンで実際にプレイしなきゃ伝わらないだろうけど・・・
敵キャラの動き、魔法の派手さ(特に炎の龍)
背景の書き込みの綺麗さは素晴らしいものがある。<ウィンズ
BGMとあわせて爽快だよ。今でもストレス解消によく遊ぶ。

716 :NAME OVER:04/03/26 15:33 ID:???
>>710
>エンジン派の感覚ってどうなってんだ?
>色さえ使ってありゃ満足なのか?

あの極わずかなムービーだけでここまで言い切るおまいの感覚を疑うよ。

717 :NAME OVER:04/03/26 15:34 ID:???
ガンヒーはHARD以上じゃないと
敵が閑散になってダルさが増すだろ
セブンフォースもNORMALだと5変形だったっけ?

おそらくトレジャー的にはHARDを基準に作ったんじゃないか
なんかの事情で表記が変わったと推測

718 :NAME OVER:04/03/26 15:38 ID:???
ガンスターは、HARDにすると難しすぎる
EASYやNORMALにするとダルゲーになる。
とてもとても名作とは呼べんぞな。

719 :NAME OVER:04/03/26 15:39 ID:???
>>718
で、タックルはどういう動きするかわかった?

720 :NAME OVER:04/03/26 15:42 ID:???
>>719
タックルってジャンプアタックのこと?

721 :NAME OVER:04/03/26 15:43 ID:???
歴史に残る傑作とかじゃねえんだし
良作=名作でいいじゃんメンドクサイなもうw
初期のACゲーなんてほとんどがどっかで名作って言われてる訳だし

722 :NAME OVER:04/03/26 15:45 ID:???
>>720
残念。

723 :NAME OVER:04/03/26 15:47 ID:???
>>722
スライディングタックルか。
下+ジャンプボタンだったけか。

724 :NAME OVER:04/03/26 15:48 ID:???
もっと残念。

725 :NAME OVER:04/03/26 15:48 ID:???
>>721
確かに欠点のほとんどないものを名作とすると
ゲーム史上でも数えるほどしかなくなっちゃうよ。
おれのなかでは 名作 秀作 佳作ってランクづけ
してるけど。ここでは名作+秀作は全部名作で
いいかもね。

726 :708:04/03/26 15:49 ID:???
>>709
ノーマルまでならぬるい部類。
ハード以降は俺じゃ無理。
2人プレイにすると難易度はグッと下がります。
あとガンスタのイージーが無理って人は
何やっても難しいと思う。

727 :NAME OVER:04/03/26 15:50 ID:???
スーパーマリオだってつまらん面はあるしなぁ。。。

728 :NAME OVER:04/03/26 15:52 ID:???
俺は夕日の面は移動撃ちタイプが大活躍なので好きでしたが。

729 :NAME OVER:04/03/26 15:53 ID:???
>>727
マリオ3は、ダルさは感じなかったな。

多少の欠点はあっても面白さが凄ければ名作でいいんじゃないの。
あくまで、面白さが凄ければだけど。

730 :NAME OVER:04/03/26 15:54 ID:???
本日の命題

はまる奴はとことんはまるが人を選ぶ欠点も多いゲーム
欠点は少なく多くの人に受け入れられるが傑出したものはないゲーム

731 :NAME OVER:04/03/26 15:54 ID:???
もう難易度が高いだけでクソゲー認定されるようになったか

もうマリオ2も魔界村も東亜もダメだな
「遊ばせてくれる」発言はスルー1択で。

732 :NAME OVER:04/03/26 15:54 ID:???
さして面白くなくても名作は名作だろテトリスとかね

733 :NAME OVER:04/03/26 15:54 ID:???
ガンスタの夕日面は、投げが気持ちよかったな。

734 :NAME OVER:04/03/26 15:55 ID:???
>>729
んじゃ、面白さを感じ取れないほどヌルゲーのドラXはやっぱり佳作止まりか。

735 :NAME OVER:04/03/26 15:56 ID:???
>>730
欠点は少なく多くの人に受け入れられて
なおかつ傑出したものがあるゲーム

が本当の名作なのでは。
アクションならおれは、マリオ3、ドラキュラXを推す。

736 :NAME OVER:04/03/26 15:57 ID:???
>>732
テトリスは面白いだろ。
もしかして倉庫にあったMD版しかやってないとか?

737 :NAME OVER:04/03/26 15:59 ID:???
いや個人的に落ち物はあんまり好きじゃない、面白いと思えないだけw
でもやっぱり名作だとは思う。

738 :NAME OVER:04/03/26 15:59 ID:???
>>734
>面白さを感じ取れないほどヌルゲー

やってから言ってほしいなぁ。

739 :NAME OVER:04/03/26 16:00 ID:???
>>735
ドラキュラってゲーム自体が日本では人を選んでるんだが。
むしろ海外での方が定番。

740 :NAME OVER:04/03/26 16:00 ID:???
>>737
>でもやっぱり名作だとは思う。

その考え方はおかしいよ。
なんで名作だと思うの?
理由が知りたい。世間で名作って言われてるからかな?
おれはテトリス面白いから名作と思うけど。

741 :NAME OVER:04/03/26 16:00 ID:???
Xって海外もあのまんまなん?

742 :NAME OVER:04/03/26 16:01 ID:???
>>736
MD版でもテトリスの本質はいっしょだと思うが…。
俺はファミコンどころかちっこいキーホルダーのでも
面白いと思ったし。

743 :NAME OVER:04/03/26 16:02 ID:???
ドラキュラX名作でもいいけど、ドラキュラって金看板なけりゃ
大してことねえと思うよ。当時はすでに面白いアクションって腐るほどあったし

744 :NAME OVER:04/03/26 16:04 ID:???
>>740
落ちものって1ジャンルを築いた作品って感じで名作
テトリスは好きじゃないけどドリラーとかは好きだからね

745 :NAME OVER:04/03/26 16:06 ID:???
>>741
あのまま。っていうか洋版は発売されなくて(コナミは海外発売してなかったと思う)
ドラキュラ好きの外人が、日本のを輸入して買ってるみたい。
外人のドラキュラ好きは相当だよ。

746 :NAME OVER:04/03/26 16:06 ID:???
>>719
タックルなんてありません、ダッシュならあるけど(プ
斜め下やって横の奴だろ?
ほとんど実用性がないから知らない奴がいてもおかしくはない。
ハードやエキスパートでやっても敵の配置が糞だからおもしろくないよ。



747 :NAME OVER:04/03/26 16:08 ID:???
>>740
737ではないが、別におかしいとは思わんぞ。
自分的にがすべてならば、それこそ議論にならない。自分的ランキングをそれぞれ言ってればいい話。

748 :NAME OVER:04/03/26 16:08 ID:???
ようするに面白いと思えなくてもその後の展開を考えれば名作に
なる物もあるって話だよ。

749 :NAME OVER:04/03/26 16:09 ID:???
ドラキュラはこのスレじゃもてはやされてるけど、アクションの出来としては

魔界村シリーズ>>>ドラキュラシリーズ

でしょ。

750 :NAME OVER:04/03/26 16:10 ID:???
ここは日中と夜中でだいぶ違うスレなんだなぁ

751 :NAME OVER:04/03/26 16:10 ID:???
>>744
>>747
もちろん、「他の人が名作と言うことに納得する」って言うんならわかるけど
自分が面白くないものを「名作だ。」なんていうのは、ちょっとおかしいかと思っただけ。

752 :NAME OVER:04/03/26 16:10 ID:???
>>746
前スレから張り付いてて、ようやく調べられたのな、おつかれさんw
ダッシュって言葉使わなかったのは、そのままじゃ速攻調べられるからだよ。
そもそも、つっこまれて疑心暗鬼になってる時点で、操作も把握してなかった事がばればれだよ。
この時間のかかり方で全てばればれ、おつかれさんw

さんざん大味連呼してたのはお前一人だってこともよくわかったよw

753 :NAME OVER:04/03/26 16:13 ID:???
>>749
そんな、すべてひとくくりで評価出きるわけないって。

754 :NAME OVER:04/03/26 16:13 ID:???
まあ、テトリスに限っては、世の中やジャンルとしての影響力や新しさなんか考えると、
好きじゃなくても名作といえるってのはわからなくもないな。

755 :NAME OVER:04/03/26 16:14 ID:???
>ほとんど実用性がないから

本当に嘘って雪ダルマ式なんですね。

756 :NAME OVER:04/03/26 16:14 ID:???
>>752
俺もタックル?
そんなのあったっけって感じだったが…
まあいいや。
大味って言う意見は一人じゃないだろ。俺も思ってたし。

757 :NAME OVER:04/03/26 16:14 ID:???
>>746
大味君、おつかれ。

758 :NAME OVER:04/03/26 16:14 ID:???
>>750
そうでもないよ、自分が面白くなくても名作になる理由が
理解できるなら名作認定は出来る

759 :NAME OVER:04/03/26 16:14 ID:???
>>746
実用性あるよ。
スラに比べて攻撃の持続が長く、スキが少ない(はず)。
というか、タックルで普通連想できると思うが。
(俺は残影拳って呼んでた)

760 :759:04/03/26 16:16 ID:???
しかしガンスターが大味なのには同意できる。
というか、大雑把にぶっ壊していく爽快感がウリなんだから
大味って言われても仕方ない。

761 :758:04/03/26 16:16 ID:???
>>751と間違えちゃったよw


762 :NAME OVER:04/03/26 16:17 ID:???
あのさー、スラに比べて無敵が長くて
攻撃判定持続が長くて隙の少ない残影拳が
なんで「ほとんど使えない」なんていえるわけ?
連続弾抜けるのに超重要ですけど。

763 :718,720,723:04/03/26 16:18 ID:???
誤解のないようにおれは、746さんじゃない。
タックル言われても何かわからなかったぞな。

764 :NAME OVER:04/03/26 16:19 ID:???
>>760
落ち着いてプレイできれば「丁寧な作り」ってもんでもないだろ・・・
ガンスターは武器が豊富だから人によってプレイスタイルは随分変わるし。

765 :NAME OVER:04/03/26 16:22 ID:???
誰かバカホーミング一本でクリアしてくれ。

766 :NAME OVER:04/03/26 16:23 ID:???
>>752
さっきからいたのと別人なんだけど。
それにタックルなんて言って恥ずかしいですねーw
必死にごまかしちゃってw


767 :NAME OVER:04/03/26 16:23 ID:???
F1サーカスを大味レースって言ってるようなもんだな。

768 :NAME OVER:04/03/26 16:24 ID:???
たしかにタックルには笑った(笑)

769 :759:04/03/26 16:24 ID:???
>>764
いや、作りは丁寧だと思う。
しかし緻密なゲーム性か?といわれたらyesとは言いにくい。
「大雑把に進める」から「大味」と言う意見は一面的ではあるが
否定もできない。と俺は思いましたよ。

770 :NAME OVER:04/03/26 16:25 ID:???
今日はビックルでも飲むかな

771 :NAME OVER:04/03/26 16:26 ID:???
じゃ、俺はピッケルにするわ

772 :NAME OVER:04/03/26 16:27 ID:???
>762
重要じゃねーよ。
知ったかぶるな


773 :NAME OVER:04/03/26 16:29 ID:???
ガンスター信者が本格的に痛くなってきてますねーw
マジでw

774 :NAME OVER:04/03/26 16:29 ID:???
>>772
じゃあなんで重要でないか知恵を授けてください。

775 :NAME OVER:04/03/26 16:32 ID:???
>>772
えー(;´Д`)
あれないとノーマルが解けない俺は駄目駄目ですか?
スラでもある程度代用は効くけど、ジャンプに化けやすいし。

776 :NAME OVER:04/03/26 16:37 ID:???
自分が個人的に名作だと思うものを人に奨める場合は
自分の好みを押し付けるのは逆効果なので、「俺は好きだけど、
あなたが気に入るかは知らないので、気が向いたら遊ぶのもいいんじゃない?」
程度のスタンスの方がいいとおもいまーす

777 :NAME OVER:04/03/26 16:37 ID:???
>>774
そんな質問ばかりされてもウザいんだけど答えてやる。
コマンドがやりにくい、移動距離の長さなどで使いにくい、スライディングの方が
使いやすいから。それに下記のサイトも重要でない証拠の一つ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7069/ghsousa.html
いっとくけど、ここ見て言ってるわけじゃないから


778 :NAME OVER:04/03/26 16:37 ID:???
>>762
一部のボス戦で使ったほうがいいけど
無理して使うもんでもないと思うが。操作しづらいし。<ダッシュ
普通は他の攻撃方法を使うべ。

779 :NAME OVER:04/03/26 16:38 ID:???
操作法説明してるページ探してたのがバレバレだなw

780 :NAME OVER:04/03/26 16:39 ID:???
>>777
一部のボス戦ではむちゃくちゃ有効なんですが。

781 :NAME OVER:04/03/26 16:40 ID:???
タックルはいらね、ダッシュもいらね。

782 :NAME OVER:04/03/26 16:40 ID:???
>>777
オレはスラ派じゃなくタックル派だったけど。
どういう進め方をするか、についてはかなり自由なゲームだったぞ。

783 :NAME OVER:04/03/26 16:40 ID:???
>>780
それを「超重要」とまで言わない。

784 :NAME OVER:04/03/26 16:41 ID:???
>>778 は >>777のリンク先を丸写ししすぎ。

785 :NAME OVER:04/03/26 16:41 ID:???
タックルw

786 :NAME OVER:04/03/26 16:42 ID:???
>>782
おまえ、もう「タックル」って言葉使う必要ないだろ。
素で「タックル」言ってたのがバレバレだぞ(笑)

787 :タックル:04/03/26 16:43 ID:???
電波投げ〜

788 :NAME OVER:04/03/26 16:43 ID:???
電波人間メッ!

789 :778:04/03/26 16:44 ID:???
>>784
そのページ知りませんでしたが何か?

790 :NAME OVER:04/03/26 16:44 ID:???
>>778 の丸写しにワロタ


791 :NAME OVER:04/03/26 16:45 ID:???
なーにが「超重要」だよw

792 :NAME OVER:04/03/26 16:46 ID:???
>>789
そのページ知らないのに、「一部のボス戦」って言葉が浮かんできたんだ、へえ(にやにや

793 :NAME OVER:04/03/26 16:47 ID:???
>>778が書き込んだ時間見てみw
もうイタイタしいなーwガンスター信者はw

794 :778:04/03/26 16:47 ID:???
>>792
どうでもいいが、タックル君のこの発言はどうなんだ?「一部のボス戦」
> 780 NAME OVER New! :04/03/26 16:39 ID:???
> >>777
> 一部のボス戦ではむちゃくちゃ有効なんですが。

795 :NAME OVER:04/03/26 16:47 ID:???
一部のボスってドレだろうねえ(ニヤニヤ

796 :NAME OVER:04/03/26 16:47 ID:???
まあ、超重要は言い過ぎだな。
ガンシューなんだから銃がメインの攻撃になるのが当然だし
サブの動きでどれを重宝するのかは人それぞれ。
俺はジャンプアタック→残影拳をコンボと称して多用してた。

797 :782:04/03/26 16:48 ID:???
>>786
いや、オレ、エミュ認定してた人じゃないんだけど。
あの技の名前は覚えてなかったけど、なんとなくダッシュよりタックルのほうが
見た目しっくりくるなー、と思って使っただけ。

798 :NAME OVER:04/03/26 16:49 ID:???
>>793
時間がかぶってるからおかしいんだろ? 頭悪いな。

799 :NAME OVER:04/03/26 16:50 ID:???
挙げるの遅いねえ一部のボス(ニヤニヤ

800 :NAME OVER:04/03/26 16:52 ID:???
>>798
最高60秒の間に>>777のサイトを普通に見て、書き込むと思うか?
必死すぎなんだよ、馬鹿信者。

801 :780:04/03/26 16:54 ID:???
>>794
俺は777が出したリンク先を見た上で、777へのレスとして一部のボスって発言してるんだが? そのページの言葉借りてる。
ちなみに、記憶はうすいけど小さいボスとかに有効だった。

おまえの主張では777と同じ時間にかいて、しかもそのページ見てないのに一部のボスって全く同じ言葉が
浮かんだんだろ?すごい偶然で。

802 :タックル君じゃないけど:04/03/26 16:54 ID:???
>>799
ベガの飛行機

803 :NAME OVER:04/03/26 16:56 ID:???
>>800
お前は相当の無知か? ガンスターヒーローズとダッシュって検索入れりゃ一発でそんなページでてくるだろ。
ダッシュの必要性の言い合いしてたら、調べるやつなんていて何もおかしくない。

804 :NAME OVER:04/03/26 16:56 ID:???
>>800
おれはレゲ板最近くるようになったんだけど、
ガンスター信者って嫌われてんのか?
仮に信者がイタかったとしても、ゲーム自体は
傑作と評価されてしかるべき作品だと思うが。

805 :NAME OVER:04/03/26 16:56 ID:???
エライ時間掛かったねえサイトで調べたのねw
よかよか、それ参考に遊んでみれ

806 :NAME OVER:04/03/26 16:57 ID:???
>778はいつもの猿人なんだからもう相手にするなよ。

807 :782:04/03/26 16:58 ID:???
>>801
>ちなみに、記憶はうすいけど小さいボスとかに有効だった。

すごろく面の小さいやつとかね。

808 :NAME OVER:04/03/26 16:58 ID:???
777も778も同時に検索して同じページをみつけ、似たような事を書き込んだんだろな。
違ったのは、777は調べたページをだしたが、778は調べた事を隠して知ったかぶった。
それがばれちゃっただけの話。

809 :NAME OVER:04/03/26 16:58 ID:???
>>801の言うとおりノーマルまでならミニオンソルジャーに有効。
他は対空弱い武器の時に浮遊ザコの弾ひきつけて抜けたりとかかな。

810 :NAME OVER:04/03/26 16:58 ID:???
さぁ、みんな、グランセイザーが始まるぞぅ。

811 :NAME OVER:04/03/26 16:59 ID:???
1面のボスとかも足に乗って残影拳で強引に倒すと速いよ。
タックル君が言うほど有効かどうかは知らん。

>>804
他スレじゃダッシュひとつにここまでみな食いつかんですよ。
揚げ足取りがこのスレでの日常なので。
ガンスターは個人的には超名作です。個人的に。

812 :NAME OVER:04/03/26 17:00 ID:???
>>803
どっちにしろ、「タックル」でもないし「超重要」でもないんだから。
そんなことはどうでもいい。

813 :NAME OVER:04/03/26 17:00 ID:???
地獄の底までついていきます。

814 :NAME OVER:04/03/26 17:02 ID:???
>>813
伝先生キター!!

815 :NAME OVER:04/03/26 17:04 ID:???
エミュでしかやっていない猿人がまた暴れているのか

816 :NAME OVER:04/03/26 17:04 ID:???
>>812
だから弾抜けはスラと使い分けなきゃ駄目なんだって。
スラだと硬直と移動距離の短さがネックになることもあるし。

817 :777:04/03/26 17:04 ID:???
>>808
調べたわけじゃない、知ってるサイトも似たこと(重要じゃない)書いてあるから
張っただけ。そうでもしないと信者は「超重要」と言い張るからね(ぷ

818 :NAME OVER:04/03/26 17:07 ID:???
信者必死だね。大味ゲームをよく好きになれるよw

819 :NAME OVER:04/03/26 17:07 ID:???
>>817
信者でもないのに、ガンスタページなんて知ってて中身読んで内容覚えててブックマークされてるんですか、
それはそれで凄いですね。

820 :NAME OVER:04/03/26 17:08 ID:???
>>818
それはF1サーカスのことかい?

821 :NAME OVER:04/03/26 17:08 ID:???
ガンスターなんてこのスレで一人の猿人が叩いているだけ。
基本的には名作扱いされている。

822 :NAME OVER:04/03/26 17:08 ID:???
ガンスターの事だよw

823 :NAME OVER:04/03/26 17:09 ID:???
>>811
>他スレじゃダッシュひとつにここまでみな食いつかんですよ。
>ガンスターは個人的には超名作です。個人的に。

ダッシュの話と
ガンスターが名作かどうかの話は関係ないよ。
一人面白い発言(「タックル」「超重要」)した人がいただけ。

おれもPCEウィンズオブサンダーを個人的に名作と思ってる。
でもここではあえて名作としては推さない

824 :NAME OVER:04/03/26 17:10 ID:???
>823
がんばれ猿人

825 :NAME OVER:04/03/26 17:11 ID:???
>>820
F1サーカスは、緻密な弾避けゲームだよ。
あのスピードの中で、コース回りながら数多い敵車(実在ドライバー!!)を
くぐりぬけるのがめちゃ面白い。

826 :NAME OVER:04/03/26 17:11 ID:???
自分はPCE派ですが、777氏と778氏は発言控えた方がよろしいような気がする。これ以上墓穴を。。

827 :NAME OVER:04/03/26 17:11 ID:???
age基地害

828 :NAME OVER:04/03/26 17:12 ID:???
まあもともとはほとんど実用性が無いなんて
丸写しの負け惜しみ発言が原因なんだけどな。

829 :NAME OVER:04/03/26 17:12 ID:???
>>823
そこに食いつかれてもなぁ。
最後の一文はおっしゃるとおりダッシュうんたらとは関連ないよ。
>>804がガンスター傑作って言ってるからそれに同意しただけ。
というか、あんたが何を言いたいのかわかんね。

830 :NAME OVER:04/03/26 17:12 ID:???
>>821
>基本的には名作扱いされている。

メガドライバーの間ではな。
スーファミやPCエンジンを含めてどうかというのがポイント。


831 :NAME OVER:04/03/26 17:12 ID:???
>825
がんばれ猿人
お前の味方はPCエンジン派にも居ないw

832 :NAME OVER:04/03/26 17:13 ID:???
ガンスター=比類のない名作
エリソル=ゲーム史に残る金字塔
ドラキュラX=佳作(ギャルゲーだけどw、というエクスキューズ付き)

これでいいんじゃないの?
うるさくてかんわん

833 :NAME OVER:04/03/26 17:13 ID:???
SFCのF1グランプリとかの方が面白い

834 :NAME OVER:04/03/26 17:13 ID:???
>>826
騙ってないでもっと中身のある発言してくれよ。つまんない。

835 :NAME OVER:04/03/26 17:13 ID:???
次作から改善されたキチガイスピードにまだこだわってる人がいたんですか。

836 :NAME OVER:04/03/26 17:14 ID:???
>830
PCエンジンw
つーか今日も猿人のレスが追いついていないwww

837 :NAME OVER:04/03/26 17:14 ID:???
>>823>>825
もうコテにしましょうよ

838 :NAME OVER:04/03/26 17:15 ID:???
中身のある発言=突っ込みやすい穴ありまくりの発言
でOKでつか?

839 :NAME OVER:04/03/26 17:15 ID:???
>834
がんばれ猿人

840 :777:04/03/26 17:16 ID:???
>>819
信者じゃなくちゃ、実機持ってておかしいのか?w
とりあえず攻略した上で普通叩くんじゃないの?w
メガドラ信者はエンジンも持ってなく、まともにプレイしてないのを叩いて
いたんだねw


841 :NAME OVER:04/03/26 17:16 ID:???
>>837
だめですよ、そんなこというと
「ぼくだってageてるもん!」とか言い出すのまで来ますから

842 :NAME OVER:04/03/26 17:16 ID:???
>>836
ワロタ。
たしかに遅れて2、3レスって感じだわな。

843 :NAME OVER:04/03/26 17:18 ID:???
PCEのレースゲームの名作はF1トリプルバトルだと思うが。

844 :NAME OVER:04/03/26 17:18 ID:???
おれ仕事しながらやってるんで、そんなに速攻でレスできないんよ。
モニターにがっちり張り付いてるメガドライバーがうらやましいわ。

845 :NAME OVER:04/03/26 17:19 ID:???
777はおかしなこと言っていないと思う。
777=778(猿人)だったらショックだけど。

846 :NAME OVER:04/03/26 17:20 ID:???
ダッシュ自体が超重要ってことにされてるが、超重要発言が出たのは
>>762
「ほとんど使えない」に対する反論なうえに、「連続弾抜けるのに」という限定条件もついてる。
もともと実用性が無いという発言への反論にすぎなかったし。

猿人の故意のミスリードが伺えるな。

847 :NAME OVER:04/03/26 17:20 ID:???
メガドライバーの正体発覚!!

848 :NAME OVER:04/03/26 17:21 ID:???
ゆとりのあるお仕事、羨ましいです( ´ー`)

849 :NAME OVER:04/03/26 17:21 ID:???
>>844
おつかれ〜w
いつの時間でも同じような展開ですよ〜
誰も味方いませんね

850 :NAME OVER:04/03/26 17:21 ID:???
>>844
リストラ候補っと

851 :NAME OVER:04/03/26 17:21 ID:???
そうかなぁ、普通、信者でもないのに攻略サイトなんてブックマークしておくかなぁ
しかも既読済み

852 :NAME OVER:04/03/26 17:22 ID:???
俺もたまに猿人を騙るが真正が一人居るのは間違いないな

853 :NAME OVER:04/03/26 17:23 ID:???
>>843
おお、渋いな。
わかる人にはわかる名作だな。

854 :NAME OVER:04/03/26 17:23 ID:???
えーと、ドラキュラX達成率100%になりました。
おめでとう、俺。

つーか、下ルートのほうが歯ごたえがあるとか言ってた人、嘘つき。
そんなことないじゃん。
3'面と4'面のボスが弱いぶん、下のほうが簡単じゃない?
それから5'面って、ボスいないの?

なんか誤解されてそうだから言うけど、ドラX良ゲーです。
ドラキュラにしては簡単すぎるってだけで。
簡単ってよく言われるMDのバンパイアキラーよりも、ずいぶん簡単だ。
ヌルいと思ってしまうけど、ムズゲーは流行らない昨今では
間口を広げるという意味ではいいのかもね。

855 :NAME OVER:04/03/26 17:23 ID:???
>>846
たしかに。
やるなぁ、猿人。

856 :NAME OVER:04/03/26 17:24 ID:???
>>854
お疲れ。

857 :NAME OVER:04/03/26 17:25 ID:???
このスレで挙がったゲームいろいろやってきたんだけど
PCエンジン派の人が挙げたゲームのほうが面白かったのは確かだよ。
これ以上言うとメガドライバーの人が可哀そうだから控えておくけど。

858 :NAME OVER:04/03/26 17:25 ID:???
>851
お前性格悪すぎる
777が猿人の自演だったら俺も釣られていることになるが。
777はまともなことを言っている。
778=猿人は論外

859 :NAME OVER:04/03/26 17:26 ID:???
>>857
何で遊んだの?

860 :NAME OVER:04/03/26 17:26 ID:???
>>846
まったくだ。
グランセイザーのやることじゃない。

861 :NAME OVER:04/03/26 17:27 ID:???
>>猿人
いじけないでまた来てくださいね。
あなたがいないとこのスレ終わってしまうので。

862 :NAME OVER:04/03/26 17:27 ID:???
PCEをやらずに批判してる奴が多い気がする
俺はMDを隅から隅まで調査プレイして
PCEの圧勝を結論づけている

863 :NAME OVER:04/03/26 17:28 ID:???
>このスレで挙がったゲームいろいろやってきたんだけど

お金持ちキタ━━━━ヽ(^∀^ )ノ━━━━!!!!

864 :NAME OVER:04/03/26 17:28 ID:???
>>862
そのコピペも何回目だね

865 :NAME OVER:04/03/26 17:28 ID:???
なんだかんだでみんな猿人が好きなんだね。
憎たらしいペットって感じかな?

866 :NAME OVER:04/03/26 17:28 ID:???
>>862
だってエンジンのソフトつまんないんだもん

867 :NAME OVER:04/03/26 17:29 ID:???
猿人「こうなったらパワーアップだ」

868 :NAME OVER:04/03/26 17:29 ID:???
お金持ち以上に、その有り余った時間がうらやましい

869 :NAME OVER:04/03/26 17:29 ID:???
スレが残り少なくなったら圧勝宣言モードに入りまんなw

870 :NAME OVER:04/03/26 17:29 ID:???
ガンスター批判の猿人は今日も撃沈か。
どこかで味方を捜してきたら?

871 :NAME OVER:04/03/26 17:30 ID:???
そりゃそうだ、一時期猿人のいない時期は、閑古鳥だったよ。
猿人のいないこのスレに価値なんてないよ。 メガCD厨じゃいやだよ。

872 :NAME OVER:04/03/26 17:30 ID:???
俺はMDもPCEも一部評判ソフトをプレイした程度だが
MDの圧勝を結論づけている

873 :エミュ野郎:04/03/26 17:31 ID:???
>>862
恥ずかしながら、同じく。

874 :854:04/03/26 17:31 ID:???
下ルートで一番苦労したのは、3'面のボスがいるところに
どこから入るかが全然わからなかったことだな。
これが歯ごたえかもしれない。

MDのVKのボス、怪奇歯車男がドラキュラのイメージにそぐわないと
よく言われるし俺も思うが、ドラX4'面のボスの片割れが
ファンタシースター2のネイみたいなのも、大概そぐわないと思った。
あと、3'面のボスが見た目ビホルダーで名前が「ドゲザー」って・・・
名字は鈴木ですか?('A`)

875 :NAME OVER:04/03/26 17:31 ID:???
>>862
MD派もPCEのおもしろかったソフト挙げてたんだが。
PCE派がスルーしてるだけで。
一部の名作(と呼ばれるソフト)だけに固執して、全体が見れてない
のって、むしろPCE派じゃないのかな?

876 :NAME OVER:04/03/26 17:32 ID:???
メガドラ派の基地害 MCD2 ◆SeuDkyAjTQ が来るとMD派含めスレから誰もいなくなる。
それに引き替え猿人はみんなのアイドル。
ここでもPCエンジンの勝利か。

877 :NAME OVER:04/03/26 17:33 ID:???
>>872
もっと視野を広げーろ。

878 :NAME OVER:04/03/26 17:33 ID:???
>874
ダウソ厨お疲れ〜〜〜

879 :NAME OVER:04/03/26 17:33 ID:???
>>875
そりゃスルーもするわな、猿人はPCEのゲームなのに
知らないゲームばっかりだったのだろうしw

880 :NAME OVER:04/03/26 17:34 ID:???
100レス後あたりに、猿人によって

「今回もエンジンの完全勝利、ゴキ厨こてんぱんで撃沈」発言
お約束のAA
PCE圧勝の最終対決結果

これがこのスレの様式美です。

881 :NAME OVER:04/03/26 17:36 ID:???
様式美キモッ!
メタラーか!

882 :NAME OVER:04/03/26 17:36 ID:???
猿人は撃沈したが、
PCエンジンがメガドラに勝っているというのは紛れもない事実なわけで…

883 :NAME OVER:04/03/26 17:36 ID:???
ここは活発なインターネットですね。

884 :NAME OVER:04/03/26 17:38 ID:???
まぁガンヒーはバリバリ弾撃つアクションだし
一応ドラキュラが基準なエンジン派なら
大味だから、の一言で片づけられる悪寒だがな


885 :NAME OVER:04/03/26 17:38 ID:???
結局ガンスターのおすすめ難易度はどれなんだい。
EASY?HARD?
どれをやると名作に感じられるでしょうか?

886 :NAME OVER:04/03/26 17:39 ID:???
ドラキュラもゾウゾウゾウより大味

887 :NAME OVER:04/03/26 17:39 ID:???
>>877
PCEだとガリバーボーイあたり、
MDだとダイナブラザーズあたりまでは
掘り下げたんですが、それ以上手が出せる
ほど余裕はないもので。

>>881
なにぶんイングヴェイ先生がPCE派ですからな。

888 :NAME OVER:04/03/26 17:40 ID:???
>>886
いいタイトル出してくるなw

889 :NAME OVER:04/03/26 17:41 ID:???
ガンスターが大味なのはザコ戦のみであってボス戦は違う。
ガンスターが大味だったらPCエンジンのシューティングはアケ移植外すと全滅。
魂斗羅タイプのゲームがない猿人には分からないだろう。

890 :NAME OVER:04/03/26 17:42 ID:???
ドラXの緻密さはE-SWAT以下

891 :NAME OVER:04/03/26 17:42 ID:???
ドラキュラXは難しくはないけど
力押しで進むような大味さじゃないところがいいよ。
ほとんどのボスが、ヒット&アウェイ戦で緊張感持たせながら熱く戦える。
うまい人でも楽しめるし、ヘタな人でも何とかなる。そのバランスがいい。

892 :NAME OVER:04/03/26 17:44 ID:???
斧連発してたら勝ったけどな

893 :NAME OVER:04/03/26 17:44 ID:???
>>875
いや、おれPCE派だけとメガドラのソフトかなりあげてたよ。


894 :NAME OVER:04/03/26 17:44 ID:???
>>891
>ほとんどのボスが、ヒット&アウェイ戦

これってアクションゲームとして当たり前のことだよ。

895 :NAME OVER:04/03/26 17:45 ID:???
サブウェポンうちまくリで倒せるのにか?

896 :NAME OVER:04/03/26 17:45 ID:???
また、バランスか

897 :NAME OVER:04/03/26 17:46 ID:???
マリアなら朱雀連発でノーミスクリア。1UP。

898 :NAME OVER:04/03/26 17:47 ID:???
>>870
大味発言

タックルってなーんだ?

変なのが答える、「実用性ほとんどない」

信者「ちょー重要」と言い張る

777登場 「実用性ほとんどない」というサイトを紹介

信者が777と778に「そのサイトで調べたんだろ」

777「信者が納得するよう自分と同意見のサイト紹介しただけ」

信者「信者でもないのに、攻略サイト知ってておかしいなぁー」

777「信者じゃなくても叩くからには知っている」

信者叩かれ撃沈という流れですが、なにか?


899 :NAME OVER:04/03/26 17:48 ID:???
777必死だなw

900 :NAME OVER:04/03/26 17:48 ID:???
>898
がんばれ

901 :NAME OVER:04/03/26 17:49 ID:???
          ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


902 :NAME OVER:04/03/26 17:49 ID:???
AAキター

903 :NAME OVER:04/03/26 17:50 ID:???
>>898>>901

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
静かだと思ったら色々準備してたのねw

904 :NAME OVER:04/03/26 17:50 ID:???
反論できないメガドラ信者は哀れなもんだね。

905 :NAME OVER:04/03/26 17:50 ID:???
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ

ゴキドライブの代表作はパクリばかり(≧ω≦)ぷっ!

906 :NAME OVER:04/03/26 17:51 ID:???
>>891
ボス戦は結構ゴリ押しでなんとかなる<ドラキュラ
その点ガンスターと大差ない。
道中に関してはタイプが違うので好みだろう。
大味と爽快感、退屈と緊張感は紙一重。

907 :NAME OVER:04/03/26 17:51 ID:???
>752が結論

908 :NAME OVER:04/03/26 17:51 ID:???
>>891
      ヾノノノノlllヾミ三|||||((、、~|ノ川//ヾヾミ川|ヾヽ)、_)
      /(( ノノ 陰ノ ノノノメキ範ヾ ((( ミノノン、)lllヾミミミ"ヽ))
     (((lll,三( ノノ,/ ,〈 川Ynミ(((バヾモハメドギ「 ミ ≡(
     Jl| "ヾ李、((、k&∩ж/\へ軽いーヾヾミミ-=ノ ノ
     (( 、))p@えkrニャメ宀(fンく勹八!う夕$ざみ*ノ/
     Jらし〔仏【コSs′丿2gyttPmpIOE・ズびョ金玉じ
    ーノロシアん、_ぱjrドイルゃlmヴぃランド_ノ~~~ミ~、((
     (((())へ。、(( ノノヘグメノノ川ハ陽)(う涙ノヽヾ~~ ノ./ヘヾ、、完成されたバランスを見せるだけだ
     ノノメ|ヽ(( ヽ、_  ヽ ノノ  ノヽ ⌒ノ   ,/(((ヾ/|、)))   
     ミノノヾ(  し ,==、_     __, =━、、 J |ノヾ))
    ((((((めしミ彡ノ  _\_  ̄ ̄`   /´ ___ ` J  ノミ メ
      )シシ\レ  /==、ヽ   /~,-=U ヾ   //イオラメ
      マエオヾ  ヽ_Uフ , ヽ  / 、~ー- ´   /|~亞gl波ミ
     ゲラウトメモ!ヘ     ノ   ||  ヽ、    /|ヾ裏返ミ
      しfムリ1丶   ´    | |        / |ゑ《*刃m
      」ノ除||| ヽ       (〈 〉)       ノ |卩ミ三シきaミ
     ノ〆ぷ丑| \       `_´       /  | グ匕毒嘩 エ
    ((((ヾウン]|  ヽ     、/ーヘ、_,    ノ  / j8ッツしじいj
    アモリメイヽ ノヘ  ヽ     ´ ⌒ ``   /   / \mmIOJTMme
   天mI\.%#"/ \   \          /   /    ̄=マオw4ネウろ
 _ノさ内ぎ竜ノ  メ    \       ノ    (        ̄⌒ ̄ノ ̄
 ̄           |     ヽ、__, -//     ━


909 :NAME OVER:04/03/26 17:52 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ



910 :NAME OVER:04/03/26 17:52 ID:???
>>894
すまん言葉足りなかったな。アウェイの部分が特に練られてる。
ボスの攻撃方法と、ボス部屋の地形配置も絶妙で、
それを利用した避け方考えるのがすごく面白い。
攻撃部分もムチの射程距離の短さや
サブウェポンが連射できないところが
離れた位置からの攻撃がしづらくて、面白さにつながってると思う。

>>895
>サブウェポンうちまくリで倒せるのにか?
それは1面のボスぐらい。あとは動き回ってるから狙い撃ちしないとだめ。

911 :NAME OVER:04/03/26 17:53 ID:???
ドラキュラXなんて今やっても面白くない。
魂斗羅やガンスタータイプのゲームは今でも楽しめる。

912 :NAME OVER:04/03/26 17:53 ID:???
>>906
>ボス戦は結構ゴリ押しでなんとかなる<ドラキュラ

正気かよ腹いてー(笑)

913 :NAME OVER:04/03/26 17:54 ID:???
ガンスターはボス戦もよくないだろ。

914 :NAME OVER:04/03/26 17:54 ID:???
>>910
止まって撃ちまくりと思っているのだろうか。おもしろい人だ
そもそも、アイテムクラッシュとかある時点で・・・

915 :NAME OVER:04/03/26 17:54 ID:???
age基地害キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

916 :NAME OVER:04/03/26 17:54 ID:???
777が大活躍になってるなw

917 :NAME OVER:04/03/26 17:55 ID:???
>>912
楽勝だけど。

918 :NAME OVER:04/03/26 17:55 ID:???
>>912

>>892
>>895
>>897

919 :NAME OVER:04/03/26 17:56 ID:???
猿人はホントどうしようもねぇな
なかま連れてこいって。

920 :NAME OVER:04/03/26 17:56 ID:???
本人は軽く書き込んだだけだろうに
猿人が英雄にしちゃって

921 :NAME OVER:04/03/26 17:56 ID:???
>>910
だから、それがアクションゲーとしては当たり前のことだといい加減気づけ。

922 :NAME OVER:04/03/26 17:57 ID:???
>>921
ドラXしかやったことないんだよ、きっと。
あ、マリオ3か。あとは。

923 :NAME OVER:04/03/26 17:57 ID:???
メガドライバーはひきこもりが多いですね。
除け者にされていたメガドライブがトラウマで社会に出られないのかな?

924 :NAME OVER:04/03/26 17:57 ID:???
>>914
>そもそも、アイテムクラッシュとかある時点で・・・

その言葉が出てくる時点で、やってないことが判明するんだよ明智君(笑)
アイテムクラッシュはボス戦には、ダメージ少なくてほとんど役立たず。
個別にサブウェポンとして使ったほうがいい。

>止まって撃ちまくりと思っているのだろうか。おもしろい人だ
ドラキュラシリーズは特に>>910みたいな面白さがあるってこと。
「止まって撃ちまくり」は最低の大味ゲームだね。

925 :NAME OVER:04/03/26 17:58 ID:???
>>912
具体的に言うとラスボス(怪獣形態)。ゴリ押しできるだろ。
(というか、ヒット&アウェイのしようがないが)
通常形態は攻撃するチャンス自体が少ないが、そういう
タイプのボスはガンスターにもあるだろうに。

926 :NAME OVER:04/03/26 17:58 ID:???
ドラXのボス戦なんぞで戦略練った戦闘してるつもりになってんじゃねえよw
初見でほとんど倒せるやん

927 :NAME OVER:04/03/26 17:58 ID:???
777は調べたんじゃなくて知ってたんだよって点だけをつつかれただけで、
痛かったのは778

928 :NAME OVER:04/03/26 17:59 ID:???
ボス戦のおもしろさならXXのが上だと思うよ>>ドラキュラ

929 :NAME OVER:04/03/26 17:59 ID:???
777を叩いてる奴はちょっと勘違いしてるかも。
777に便乗してる猿人を叩くのなら分かるけど。
それとも777=778(猿人)なの?

930 :NAME OVER:04/03/26 17:59 ID:???
>>927
いや3人とも痛かった

931 :NAME OVER:04/03/26 17:59 ID:???
ガンスターはネオジオ派の俺からみても大味。
敵のパターンがおもしろくない


932 :NAME OVER:04/03/26 18:00 ID:???
アクションゲームのボス戦って、自分の場所を考えつつ、ボスの弱点を狙うってのが基本だよな。

933 :NAME OVER:04/03/26 18:00 ID:???
>>921
>だから、それがアクションゲーとしては当たり前のことだといい加減気づけ。

攻撃方法とかひっくるめて、それぞれのゲームに異なったバランスがあるだろう。
全部のアクションゲームがいっしょじゃないっしょ。

934 :NAME OVER:04/03/26 18:00 ID:???
>931
( ´,_ゝ`)プッ 乙

935 :NAME OVER:04/03/26 18:01 ID:???
>>931
敵のパターンがおもしろくないのってネオジオのアクションも相当なものだと・・・あ、ごめんなさい。

936 :NAME OVER:04/03/26 18:01 ID:???
>>924
無敵時間あるじゃん。
ミイラ男の包帯大量攻撃とか消せるじゃん。
ダメージしか考えてないところで、ヌルゲーマーを露呈してますよワトソン君(笑)

937 :NAME OVER:04/03/26 18:01 ID:???
>>931
ネオジオ派キタ━━━━━━( ´,_ゝ`)━━━━━━!!!!

938 :931:04/03/26 18:02 ID:???
本当はNeoRage派です。ごめんなさい

939 :NAME OVER:04/03/26 18:03 ID:???
ガンスターは大味と言う発言にずーっと反論がありませんが
ガンスター信者は負け犬という事でよろしいでつね?

940 :NAME OVER:04/03/26 18:03 ID:???
X程度で戦略云々いってる方にはナツメゲーは糞扱いされそうですね。

941 :NAME OVER:04/03/26 18:03 ID:???
ドラXごときで戦略を語るなと。

942 :NAME OVER:04/03/26 18:04 ID:???
ドラキュラXはMSX派の俺から見てもゴリ押し。
敵のパターンがたのしくない

943 :NAME OVER:04/03/26 18:05 ID:???
ドラキュラXなんてサントラ以外の価値なし。
マジでつまらないよ

944 :NAME OVER:04/03/26 18:05 ID:???
>>880 の時間だよ! 全員集合!

945 :NAME OVER:04/03/26 18:05 ID:???
>>939
ガンスターは大味でも面白いと言ってるだけだが。

946 :NAME OVER:04/03/26 18:06 ID:???
>>943
俺はDAのBGMより、ステージクリアのPSG(だよね?)のほうが好きだ

947 :NAME OVER:04/03/26 18:06 ID:???
>>935
ガンスターと同レベルかそれ以下のは初期のクソゲーぐらいしかない。
>>938
偽者なんか作っちゃって必死だね。



948 :NAME OVER:04/03/26 18:06 ID:???
大味で面白いのはエドワードランディの方が格段に上

949 :NAME OVER:04/03/26 18:06 ID:???
>>936
おいおい、ミイラ男でアイテムクラッシュ使っちゃだめだろ。
そのあとのあとに出てくるボスラッシュ最後のやつ倒しにくいじゃん。
ほんとうにやったのか?

950 :NAME OVER:04/03/26 18:06 ID:???
>>889に反論できないPCエンジン派は負け犬ですね。

951 :NAME OVER:04/03/26 18:07 ID:???
俺としてはボスはXXのほうが面白いってのが気になるんだが。
X買ってXXはやってないんだよな。

952 :945:04/03/26 18:07 ID:???
>>943
少なくとも俺は面白いと思うが。

953 :NAME OVER:04/03/26 18:07 ID:???
>>943
しかし、過去曲のアレンジが没曲以外、糞アレンジなのはいかんともしがたい。

954 :NAME OVER:04/03/26 18:07 ID:???
>>950
>>913

955 :NAME OVER:04/03/26 18:08 ID:???
ドラキュラX信者とガンスター叩きが一人しか居ないのは気のせいですか?

956 :NAME OVER:04/03/26 18:08 ID:???
>954
どこが反論?w

957 :NAME OVER:04/03/26 18:09 ID:???
>>956
ボス戦がもっとよけりゃ、みんな納得してるよ。

958 :NAME OVER:04/03/26 18:09 ID:???
>>949
まず、でかいコウモリ。サブウエポン使うけど、倒すとハート出す。無問題。
メドューサ。サブウエポン使わない。
ミイラ男。ブロック飛び越し包帯越えが失敗したら
緊急回避にクラッシュ使うこともある。
その後はフランケン。クラッシュつかわない。
で、シャフトだろ。

充分ハート余ってんじゃん。

959 :NAME OVER:04/03/26 18:10 ID:???
>957
ほらほらドラキュラXを熱く語らなきゃ

960 :NAME OVER:04/03/26 18:10 ID:???
猿人もコテにしてくれよ
MD派のキチガイはコテにしているぶん良心的だぞ

961 :NAME OVER:04/03/26 18:10 ID:???
またまた猿人のレス追いつかずwww

962 :NAME OVER:04/03/26 18:11 ID:???
>>949
お前こそやってんのか。
いや、ヘタなだけか。

963 :NAME OVER:04/03/26 18:11 ID:???
>>958
戦略家の先生はもっと美しいパターンで戦ってますよ!たぶん

964 :NAME OVER:04/03/26 18:11 ID:???
群がらしたらゴキブリにかなう生物はいないよなwww

ほんと、キモッ

965 :NAME OVER:04/03/26 18:12 ID:???
>>963
FC版が簡単だそうですからな!

966 :NAME OVER:04/03/26 18:13 ID:???
ドラキュラX信者=ガンスター叩き

判明したね。
いや、みんなとっくに分かっていたか。

967 :NAME OVER:04/03/26 18:13 ID:???
猿人にとっては、精一杯の反論のつもりなんだろうな、まったく反論という形になってないけど。

968 :NAME OVER:04/03/26 18:13 ID:???
オレもドラキュラXは好きだけど、とても名作だと言い切れるほどのモンでもないだろ・・・

969 :NAME OVER:04/03/26 18:13 ID:???
猿人がんがれ超がんがれ

970 :NAME OVER:04/03/26 18:13 ID:???
>>958
そこまで詳しく書けばやってるんだろうけど
死なずにボスまで来た場合じゃなければ、1回クラッシュしたらハート
ほとんどなくなっちまわないか?
おれはシャフト用にとっとくけど。シャフトでももちろんアイテムクラッシュはしない。
ウェポンとして使って倒す。

971 :NAME OVER:04/03/26 18:13 ID:???
ドラキュラXとスーマリ3が大好きなのが、今回判明したぞ。

972 :NAME OVER:04/03/26 18:14 ID:???
スーマリ3に罪はない。スーマリ3だけは許してやってくれ。

973 :NAME OVER:04/03/26 18:14 ID:???
ガンスターのボス戦はライフ製で食らうといくら食らうか正確には分からない
ボスの攻撃パターンがつまらない、緻密な動きを要求していない。
けっこういい加減な動きでも結構いける。だからクソ

974 :NAME OVER:04/03/26 18:16 ID:???
>>970
先生、ヘタって言われてますよ!

975 :NAME OVER:04/03/26 18:16 ID:???
>>973
ガンスターもヒットアンドアウェイ?なんだろうけどドラキュラに比べると動きがアバウトだよな。

976 :NAME OVER:04/03/26 18:16 ID:???
真三国無双とかもクソなんだろな、きっと。

977 :NAME OVER:04/03/26 18:16 ID:???
マリオ3とドラキュラXなんてものを同等にしないでくれ

978 :NAME OVER:04/03/26 18:16 ID:???
>>970
・・・先生、ノーミス以外の場合って・・・

979 :NAME OVER:04/03/26 18:17 ID:???
ガンスター信者はボス戦だけで名作とほざいていたんですね!

980 :NAME OVER:04/03/26 18:18 ID:???
ここ200レスくらいの勢いはすごいな
メガドラ人の数にまかせた暴れっぷりは恐ろしい
何がここまでさせるのか…

981 :973 :04/03/26 18:18 ID:???
ちなみにエキスパートでもクリアしてるから

982 :NAME OVER:04/03/26 18:18 ID:???
猿人=ドラキュラX信者

ゲームはバランスが命(ボクちゃんにもクリアできた!)
難しいゲームは全て糞か大味扱い。

983 :NAME OVER:04/03/26 18:18 ID:???
>>974
臭いレスには、レスしないのよ(笑)

>>978
うまくなりゃノーミス・フルHPでボスに挑めるけど
初めての場合それは無理。たいていハートの溜まってない上体で挑むことになる。

984 :NAME OVER:04/03/26 18:19 ID:???
どらXはちゃんとやったひとのいけんがきけてきもちいいですね。

985 :NAME OVER:04/03/26 18:19 ID:???
>980
一人で暴れている猿人の方が異常だろwww

986 :NAME OVER:04/03/26 18:19 ID:???
>初めての場合それは無理

アホや。

987 :NAME OVER:04/03/26 18:20 ID:???
>973
どのゲームと比べてるの?

988 :NAME OVER:04/03/26 18:20 ID:???
1行レスで煽ることしかできてないメガドライブ派の人って本当に見苦しい。

989 :NAME OVER:04/03/26 18:20 ID:???
求む次スレ

990 :NAME OVER:04/03/26 18:20 ID:???
>ハートの溜まってない上体

アホや。

991 :NAME OVER:04/03/26 18:21 ID:???
メガドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!

最終対決結果

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:◎SFCvs△PCEvs△MD

992 :NAME OVER:04/03/26 18:21 ID:???
>988
さすが見苦しくない一行レスですね。

993 :NAME OVER:04/03/26 18:21 ID:???
1000

994 :NAME OVER:04/03/26 18:21 ID:???
どうやら猿先生は、ゲームがあんまりうまくないみたいね

995 :NAME OVER:04/03/26 18:21 ID:???
          ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
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996 :NAME OVER:04/03/26 18:21 ID:???
>>985
wは使わないほうがいいと思うよ
どう読んでも暴れてる猿人てのが見えてこないが…まあどうでもいいや

997 :NAME OVER:04/03/26 18:22 ID:???
最終対決結果(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

998 :NAME OVER:04/03/26 18:22 ID:???
>>987
魂斗羅達とメタスラ

999 :NAME OVER:04/03/26 18:22 ID:???
>>993
早い、早いよ。

1000 :NAME OVER:04/03/26 18:22 ID:???
>>991

>>880

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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