2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

PCEvsSFCvsFCvsMK3vsネオジオvsジャガーvsMD 29回戦

1 :メガドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!:04/03/18 22:53 ID:zEzcgLLk
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ

前スレメガドライブvsPCエンジン 28回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079394644/


2 :NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
そうだな。

3 :NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
−−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
R-TYPEシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきめもりあるは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・バンパイアキラー
スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス

MDの存在っていったい・・・

4 :NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
メガドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!

最終対決結果

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:◎SFCvs△PCEvs△MD

5 :NAME OVER:04/03/18 22:56 ID:zEzcgLLk
【歴代ハード出荷台数】


PCエンジン    584万台



-----《越えられない壁》-----




サターン     560万台

ゴキブリ     358万台

ドリカス     280万台


PCFX  40万台
メガCD 40万台


6 :NAME OVER:04/03/18 22:57 ID:???
佳作代表
 SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX
 MD  モンスターワールド4

糞移植
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD、雷電伝説

神移植
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

7 :NAME OVER:04/03/18 22:57 ID:???
キター!

8 :NAME OVER:04/03/18 22:58 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

160 :NAME OVER sage:04/02/03 01:22 ID:???
これがMD版ぷよぷよ?wwwwww
ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww

9 :NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
MDユーザーが金持ちならば猿人は貧乏人

こういう結論でよろしいな

上流階級がMD
えた、ひにんが猿人

10 :NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
なんだよさターンVSPCEでも充分やっていけるじゃないか。

11 :NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
猿人捏造リスト
他に知ってたら追加してくださいね。

・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
その他多数

12 :NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい

13 :NAME OVER:04/03/18 23:00 ID:???
>>12
>ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい

これはいまだに謎なんだよな。なんでカラカラ言うんだ?

14 :NAME OVER:04/03/18 23:01 ID:???
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

160 :NAME OVER sage:04/02/03 01:22 ID:???
これがMD版ぷよぷよ?wwwwww
ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png

ウィンズオブサンダー
656 :NAME OVER sage:04/03/12 04:15 ID:???
なんだ?このパッケージイラストは?
ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww

15 :NAME OVER:04/03/18 23:01 ID:???
>メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
>当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」
>ということでした。何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
>そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。ところが、
>色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。セガという会社は、
>つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
>当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、サターンでは借金を作るし、
>ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。ま、当然の成り行きでしょう。

16 :NAME OVER:04/03/18 23:02 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜/
  \                             /
    \                          /
      \                       /
        \                    /
          \            SEGA /
        (____________)

17 :NAME OVER:04/03/18 23:03 ID:???
>ヤリコミマーが多かったし
>特にシューターがやたらに多いのがMDユーザー

らしいよ

18 :NAME OVER:04/03/18 23:04 ID:???
過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 10回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 11回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
PC-E vs MD vs SFC 12回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
PC-E vs MD vs SFC 13回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 14回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/

19 :NAME OVER:04/03/18 23:05 ID:???
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 15回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 16回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 17回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 18回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 19回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 20回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
メガドライブvsスーファミvsPCエンジン 21回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
PCEvsMDvsSFCvsJAGUAR 22回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsMD 23回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 24回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 25回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 26回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
SFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 27回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
参考スレッド
【PCE】PCエンジン vs スーパーファミコン【SFC】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCエンジン vs スーパーファミコン 1回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/


20 :NAME OVER:04/03/18 23:06 ID:???
このスレを建てているのは猿人
MD派はこんな糞スレは立てない

この辺りからユーザーの質が分かるよな
又、資金力の違いも良く分かる

21 :NAME OVER:04/03/18 23:11 ID:???
まあ猿は死ぬまでセンズリこくものだからしょうがないな

22 :NAME OVER:04/03/18 23:13 ID:???
>1
乙。

23 :NAME OVER:04/03/18 23:13 ID:???
前スレ>>996
作りやすいPCEではIF文なしで作れましたか?

24 :NAME OVER:04/03/18 23:15 ID:???
998 NAME OVER sage 04/03/18 23:11 ID:???
>>996
>でも2Mもあったっけ? 当時の2Mって言ったら無限の容量だよ。
スピード落とさずに、アクセス可能なのが2Mバイト(16メガbit)ね。
昔のHuカードは4メガBitとかだったから楽々だったろう。

25 :NAME OVER:04/03/18 23:16 ID:???
>>23
アセンブラぐらい勉強せい。
普通の分岐はPCエンジンでも速い。
遠く(64KB以上離れたところ)に分岐する場合だけ、速度が落ちる。
これはほんの少しのプログラムテクで、回避できるよ。

26 :NAME OVER:04/03/18 23:17 ID:???
>>13
ロットによってはLEDとかが取れそうなのもあったけど・・・
当時、ばらしてみても判らなかったんだよなあ
今実働してるのはワンダーメガにMD2だし・・・

27 :NAME OVER:04/03/18 23:18 ID:???
前スレのラス付近とかこの辺、酷いのが群がってんな
とりあえず信者、猿人という言葉を使わないではおられんのか

28 :NAME OVER:04/03/18 23:18 ID:???
なぜメガドライブだけが虐められるのか?

29 :NAME OVER:04/03/18 23:18 ID:???
前スレ>>996
>MDはバンク切り替えが大変。そのクセ板2面持ってるし。

メガドラのバンク切り替えの詳細が聞きたい。
大容量のROMにプログラム積む場合、バンク切り替えせざる終えなかったのかな?
メガドラが遅い原因がまた出てきたかも。

30 :NAME OVER:04/03/18 23:19 ID:???
>これはほんの少しのプログラムテクで、回避できるよ。
どんな?

31 :NAME OVER:04/03/18 23:20 ID:???
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人


32 :NAME OVER:04/03/18 23:21 ID:???
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

33 :NAME OVER:04/03/18 23:23 ID:???
>>30
速さが必要なルーチンは、全部近い位置にまとめておく。
それだけ。
アセンブラでのプログラム領域64KBは、けっこう大きくて全然無理はない。
マッピングレジスタがなければ、厳しかったろうけど。

34 :NAME OVER:04/03/18 23:24 ID:???
>>25
>これはほんの少しのプログラムテクで、回避できるよ。

ほんとか?
分岐命令としか書いていないから jump if ... のことを言っているんだと思うが、
バンク切り替えを生じるのはデータをレストアする時もだろ?
プログラムを2MB以内に収めて小分けにする以外に、どんな手法があるんだよ?
プログラムを効率化して圧縮するのはアセンブラプログラマにとっての至上命題だぞ?

それを「ほんの少しのプログラムテク」とは呼ばないぞ、一般的には。

35 :NAME OVER:04/03/18 23:27 ID:???
>>29
ROM容量とメインメモリは関係ないよ。
どんなに容量あっても、使えるメモリは決まってるのよ。


36 :NAME OVER:04/03/18 23:30 ID:???
>>34
>分岐命令としか書いていないから jump if ... のことを言っているんだと思うが、
>レストア
>プログラムを2MB以内に収めて小分け

無理して背伸びしなくていいぞ。

37 :NAME OVER:04/03/18 23:32 ID:???
>>36
煽りの一文だけじゃ何を言いたいのかさっぱりわからん

38 :NAME OVER:04/03/18 23:33 ID:???
>>37
同意。>>36はちゃんと答えるように。


ま、答えられないだろうけどな。(プ

39 :NAME OVER:04/03/18 23:33 ID:???
>>29
MD(というか68K)は、まんべんなく高性能なのよ。
だから、スゲー人が作るとスゲーソフトができる。

PCE(FC含)はゲーム作りに特化した石なので、
単にゲームを作るだけなら、こっちの方が作りやすかった。
8ビットだからメモリ食わないし。


40 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:34 ID:???
>>29
32Mbitまでのカートリッジなら、バンク切替は無用。
ネオジオはマックス330Mですけどなー。
プロギアスペックですけどなー。


41 :NAME OVER:04/03/18 23:35 ID:???
>>36
返事がない。屍のようだ。

42 :NAME OVER:04/03/18 23:36 ID:???
ハードの話題は32Xでケリがついたんだからもーええやんかー
つまんねーよー

43 :NAME OVER:04/03/18 23:37 ID:???
>>37-38
http://vsync.org/pe/pe022.html
アセンブラで「分岐命令」っていえば、簡単に言うと「ジャンプ命令」て思ってくれていい。
もちろん条件分岐(BASICで言えばIFみたいなもの)も含む。

PCエンジンは、分岐命令以外では、マッピングレジスタがあるからバンク切り替えの必要がない。
16Mビット(2Mバイト)の範囲のデータは高速に読み書きできる。

あとは>>33だ。

44 :NAME OVER:04/03/18 23:37 ID:???
X68は12メガバイトまでだっけか
MDはどんくらいなんだろう?

45 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:37 ID:???
>>42
サードの話になるとメガドラは弱いからなーw

46 :NAME OVER:04/03/18 23:38 ID:???
あっ、これ次スレだったんだ。
ごめん、間違ってたてちゃった。
30回戦にでも使って下さい。
メガドライブ vs PCエンジン 29回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/


47 :NAME OVER:04/03/18 23:38 ID:???
>>40
本気でそんなこと言ってるのか。。。。



48 :NAME OVER:04/03/18 23:38 ID:???
>>36
まだでつか?

49 :NAME OVER:04/03/18 23:40 ID:???
で、今は何の勝負してるんだ?

50 :NAME OVER:04/03/18 23:40 ID:???
>>48
>>43で早々に答えとるが。

51 :NAME OVER:04/03/18 23:41 ID:???
>>43
それと>>34が背伸びしてることとどういう関係なの?
特にレストア

52 :NAME OVER:04/03/18 23:44 ID:???
>>51
43じゃないけど、レストアって何?
検索しても車の名前しか出てこないんだけど。

53 :NAME OVER:04/03/18 23:45 ID:???
>>43
ふーん、2MB領域を超える jump の時だけバンク切り替えってこと?
じゃあ、Loadの時は2MBを越えてもバンク切り替えは生じないのか?

54 :NAME OVER:04/03/18 23:45 ID:???
>>51
レジスタからメモリに書き戻すこと言ってんの?
普通「リストア」って言わないか?

55 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:46 ID:???
退避したデータをもっぺん呼び戻す、というようなことかな?

56 :NAME OVER:04/03/18 23:47 ID:???
MDはバンク切り替えが大変。そのクセ板2面持ってるし。
ソニックとかはマジでビビッたもん。ユージスゲー! って。


68000でアクセスする限りバンク切り替えは無い
リアル12Mだ

スーパーバイザーとユーザーモードに分かれる
豊富なアドレッシングモードと各種レジスタの汎用性が非常に高い
使いこなしたPGは良いアルゴリズムのプログラムを組んでた
MDで初めて68000に触れた人は使いこなせないでいた人が多かった
面白みを感じて使い倒した人の多くはザイログ系CPUを使ってた人だ
Z80A等・・・

57 :NAME OVER:04/03/18 23:48 ID:???
>>52
moveやLoadのこと。
レジスタとアドレス、アドレスとアドレス間でのデータのやり取りのこと。
CPUはレジスタと呼ばれる非常に小さな記憶領域を使って各種の演算を行うが、
それではプログラム実行に必要なすべてのデータを保持できないので、
データをいったんメモリアドレスに蓄えておいて、随時レジスタに呼び出して計算を行う。

58 :NAME OVER:04/03/18 23:48 ID:???
マッピングレジスタってx86のセグメントレジスタみたいなもん?
だとすれば、とても誉められたものでは無いのだが・・・どこかで認識間違ってる?


59 :NAME OVER:04/03/18 23:49 ID:???
>>53
違うって。64KBを超えるジャンプだけバンク切り替え。
つーか2Mバイトってどのぐらい大きいかわかってる?
もちろん、2Mバイトを超えれば、データの読み書きでもバンク切り替えは必要になるけど
PCエンジンの場合、それを超えたのは、スト2’とアーケードカードだけだよ。

60 :NAME OVER:04/03/18 23:49 ID:???
>>42
アルゴリズム的話も出来ない様ではこのスレに来る資格は無いから
お前少し消えてろ

61 :NAME OVER:04/03/18 23:52 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

62 :NAME OVER:04/03/18 23:52 ID:???
>>59
悪いな、じゃあこういうことだな。
64KB領域を超える jump の時だけバンク切り替えで、
Loadの時は64KBを越えてもバンク切り替えは生じない。



63 :NAME OVER:04/03/18 23:52 ID:???
68000はアドレスバス24bitで16Mバイトだな。
12MバイトってのはX68000での最大メモリ搭載量だ。
残りの領域はVRAM&その他に使われてる。


64 :NAME OVER:04/03/18 23:53 ID:???
で、今は何の勝負してるんだ?

65 :NAME OVER:04/03/18 23:53 ID:???
Z80だとPUSH POP
スタックの退避と取り出しに必ず使用する
これがないとアセンブラでゲームは作れない

66 :NAME OVER:04/03/18 23:54 ID:???
>>64
レスをよく読めよ



67 :NAME OVER:04/03/18 23:54 ID:???
>残りの領域はVRAM&その他に使われてる。
そうだったのか
当時からなんで12Mなのか疑問だったよ

68 :NAME OVER:04/03/18 23:54 ID:???
>>62
Yes。
というかCDのときはLoadするけど
Huカードの場合は、ROM自体がアドレスにマッピングされるからLoadはしないよ。
もちろんバンク切り替えもなし。

69 :NAME OVER:04/03/18 23:55 ID:???
>>59
だよね? PCEで2M超えって末期に出たカードだけだよね?
ああ、よかった。そこまでボケたのかと心配しちゃったよ。

>>58
そんなもんです。
オレみたいな食うためにPGやってる人じゃなくて、
趣味の延長にPGがある人は、それが許せんらしい。

ゲームの場合、納品したらそれっきりなので、
中の作りはどうでもいいのです(と当時は思ってた)。
中の作りに凝った挙げ句、納品できずに営業に迷惑かける方が
よっぽど駄目人間だよ。



70 :NAME OVER:04/03/18 23:56 ID:???
MDもAMIGAみたいにVRAMを自由にマッピングできると良かった

71 :NAME OVER:04/03/18 23:57 ID:???
>>68
わかった。
どうやら「ほんの少しのテクニックで」というのは正しいようだ。
俺が間違っていた。誤る。


72 :NAME OVER:04/03/18 23:58 ID:???
ttp://vsync.org/pe/pe02.html

>プログラムカウンタは16bitなので64KByteのアドレスしか指定できませんが、MPRを使うことによって2MByte(21bit)のメモリ空間にアクセスできるようになります。
>と言っても分岐命令では16bitのアドレス空間しか指定できないのでバンク切り替えのような感じになります(^^;


どうもこの文章読むとMPRの良さをアピールというより
結局バンク切り替えかよみたいな感じなんだよな
他のソース無いか?

73 :NAME OVER:04/03/19 00:00 ID:???
>>72
つまり奇数アドレスを指定すると暴走する可能性があるんだ

74 :NAME OVER:04/03/19 00:03 ID:???
中の作りはどうでもいいのです
日本テレネット

中の作りに凝った挙げ句、納品できずに営業に迷惑かける
アベニュー、ゲームアーツ

75 :NAME OVER:04/03/19 00:03 ID:???
>>60
ひどいよあんまりだ
ここレゲー板じゃんかよー


しあわせうさぎでもやって寝るか…
台湾の奇跡

76 :NAME OVER:04/03/19 00:04 ID:???
>>72
「 (^^; 」に引きづられすぎ。
「分岐命令では」バンク切り替えってことね。
マッピングレジスタがなければ、今のPCエンジンは無かったろう。

77 :NAME OVER:04/03/19 00:06 ID:???
>>74
アベニューが納品出来ないのはそれだけが理由じゃ
ないでしょう。凝ったあげく遅れたのもあるけど。ダライアスとか。
そういえば、ダライアスってTLS作った会社が作ったって最近知った。

78 :NAME OVER:04/03/19 00:08 ID:???
>>74
確かにその通りだけど、テレネット系と同列にされるのは悲しいなあ。


79 :NAME OVER:04/03/19 00:08 ID:???
>>69
中の作りどうでもいいプログラマさんでも
64k越え分岐はあんまり無かったんですか?

80 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:10 ID:???
テレネットは外の作りも。

81 :NAME OVER:04/03/19 00:12 ID:???
>>78
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植かましてりゃテレネットと大差ないと思われ

82 :NAME OVER:04/03/19 00:21 ID:???
大学卒業後3年弱スクエアに居たけど
色んなPCが開発用においてあったから使ったけど
主にツール開発をしてた

当時AMIGA2000やATARI1040 MEGASTまで置いてあった
今は知らないが職人気質のPGが居た時代だよ
68000ほど使い勝手の良い16BitCPUはないね
65C816も面白くクロック以上の速度を出す事も出来たCPUだが
PG的には68000に劣る
その辺りが6502に派生版CPUじゃない所だ
6809を更に強力にして32Bitに拡張する事を容易にする為に設計されたCPU
噛めば噛むほど味が出るCPUだな

MDで実験的にFM音源6音全て使って8Bit32KHzのPCM音の再生をした事がある
そういうドライバーを作っての話だが

簡単に説明すると8bit32KHzでサンプリング、YM2612に放り込む
こんな感じだが、内臓ADPCMより音質が良かった

83 :NAME OVER:04/03/19 00:22 ID:???
ファミ通のレビューは5〜7点だったんで、
そんなに酷い出来じゃないと思うんだけどなあー。

あ、でもアレって5点が最低点数だったっけ?


84 :NAME OVER:04/03/19 00:23 ID:???
ADコンバータでサンプリングをしたPCMデーターをMD側のYM2612に放り込んだって事ね

85 :NAME OVER:04/03/19 00:26 ID:b+8R3QY5
>>82
うわあ、ウチに居た先輩とほとんど同じこと言ってる人がいるよ。

SSといい、限界性能まで使いこなせばホントにいいのができるんですよね。
まさに趣味のハード。


86 :NAME OVER:04/03/19 00:28 ID:???
>MDで実験的にFM音源6音全て使って8Bit32KHzのPCM音の再生をした事がある
X68でも似たようなことできるらしいね
初代で16Bit44.1KHz再生とかいうの

87 :NAME OVER:04/03/19 00:32 ID:???
>>83
タコXがいなければな
いれば3点が最低

ちなみに3DAGESはどれも5〜7点の評価
微妙なソフトから地雷まで幅広いにもかかわらず

クロレビは適当だから読者投票の方がまだ信用できる

88 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:33 ID:???
>>82>>84
スクウェアでメガドラをいじっていた、という事実にびっくり。
それとも別の会社に移籍してからの話でしょうかしら。

PCM6音同時発音ができたのですか?
それとも、6音をひっくるめて、どうにかして(よくわからない)、1音のPCMなの?
2612は2203アッパーだから、CSM(効果音)モード・・・は、ありえないか。ははは。

>>85
あの当時の移植ものって、どんなによく出来ていても突っ込みは入れられる移植ばかり。
そう落胆するほどのこともないでしょう。前スレでは「適当に移植した」にひっかかったけど、
まあ事大主義めいたひっかかりと反省しております。仕事としてチャンとやってらしたのでしょう?
100枚のレポートは、元ゲームへの愛から生じたナニモノカに突き動かされたものなのでしょう。
チャンと仕事をしたプログラマーと、ゲームへの愛があったプレイヤーがいただけの話。
とってもいい話。

89 :NAME OVER:04/03/19 00:33 ID:???
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植

ダブルドラゴン2

90 :NAME OVER:04/03/19 00:36 ID:???
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植

メルヘンメイズ

適当ではないか... 納得は出来なかったけど。

91 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:38 ID:???
ぜんぜん話は変わりますけど。
スプライトが消えるっていう話を聞くたびに「あー、マシンに無理させてていいなあ」と思うのは、
これ、間違っておるのでしょうか。レイノスの戦艦大爆発で、ぎゅんぎゅんスプライトが消えるのが、
もうたまらなく好きなのですが。アーケードの源平も大モードでよく消えてました。好きでした。

92 :NAME OVER:04/03/19 00:39 ID:???
>>90
いやそれは賛成できかねる。
あれはあれで面白いゲームになってたよ。
むしろ斜め移動じゃなかったから、ゲームとして操作性もまともになったし。
好アレンジ移植。

93 :NAME OVER:04/03/19 00:40 ID:???
たしかにメガドライバーは厳しい人多かったな(特にSTGとACT)
読者投稿でクソみそに叩かれててああクソなんだなとか思ってたら
いざやってみるといったい何が不満なの?というゲームが多い

PCエンジンでそんなこと感じたのジムパワーくらいだ

94 :NAME OVER:04/03/19 00:42 ID:???
>>92
はいはい

95 :NAME OVER:04/03/19 00:43 ID:???
>>91
そういや、レイノスは開発でミョーに人気があった。
朝会社に来て、クリアするまで仕事しない奴とかいたなあ。

オレは真面目に仕事してたけど、BGMだけはいつの間にか覚えてたよ。


96 :NAME OVER:04/03/19 00:43 ID:???
>>92
PCE版って斜めスクロールじゃないの?
ゲーム性変わってるじゃん。

97 :NAME OVER:04/03/19 00:45 ID:???
PCEメルヘンメイズは真上スクロールになった挙げ句、床と背景が一緒にスクロールする糞っぷり。

98 :NAME OVER:04/03/19 00:45 ID:???
>>96
縦スクロールになったけどゲームとしてはよくできてる。<PCEメルヘンメイズ

99 :NAME OVER:04/03/19 00:45 ID:???
脳内良移植

100 :NAME OVER:04/03/19 00:46 ID:???
ハイブリッドフロントミッション

101 :NAME OVER:04/03/19 00:47 ID:???
メルヘンメイズ、アーケード版は名作だったのになぁ・・・

102 :NAME OVER:04/03/19 00:47 ID:???
>>86
X68000でも似たような事はやってたね
有名な方法だけど

>>88
スクエアを退社後の話
CSMだと音質が・・・ゲームアーツくらいだよCSMを使ってサンプリングボイスを鳴らしてたのは

それと一音のPCMね
波形を6分割にして振り分けるんだけど、簡単な方式だよ
FM音源やPSGでサンプリングボイス自体は珍しくないし

103 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:47 ID:???
PCエンジンはクオータービューのゲームが少ないですよね。
ゲッツェンディーナーは過去スレで聞いて、購入を考えてますけど。
コンセプトはいいけど後半の作りが甘い、というような話だったかなあ。
メルヘンメイズは、もうあとちょっと遅ければ、容量を増やして、
本来のクオータービューで出てたのかもと思うと、チと残念であります。
でも>>92みたいな人もいるから、これはこれでいいのかな?



104 :90:04/03/19 00:47 ID:???
>>92
まあ、ゲームとして十分遊べるレベルではあったとは思う。
でも、メルヘンメイズの売りって私的ですがゲーム性より
クォータービューでの落ちる恐怖感だったので。

105 :NAME OVER:04/03/19 00:48 ID:???
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植

マイケルジャクソンズムーンウォーカー

適当ではないか... 納得は出来なかったけど。


ムーンウォーカー 、アーケード版は名作だったのになぁ・・・

106 :NAME OVER:04/03/19 00:49 ID:???
ここでDDS520の出番ですよ。

107 :NAME OVER:04/03/19 00:50 ID:???
>>105
ムーンウォーカー、AC版は知らんけど
MD版は結構おもしろかったよ。

108 :NAME OVER:04/03/19 00:51 ID:???
まあ、ゲームとして十分遊べるレベルではあったとは思う。
でも、ムーンウォーカーの売りって私的ですがゲーム性より
クォータービューでのマイケル感だったので。

109 :NAME OVER:04/03/19 00:51 ID:???
>>93
細かい部分が気になる神経質な人が多かった
技術的に優れたゲームは褒めてたけど
バッ活を見てる人なら分かるけど

110 :NAME OVER:04/03/19 00:52 ID:???
というか、ムーンウォーカーってAC版あったんだ・・・。

111 :NAME OVER:04/03/19 00:53 ID:???
マジで?マイケルはオイラはMD版のほうが面白いわ、忍ライクで

112 :NAME OVER:04/03/19 00:54 ID:???
斜めスクロールというとZAXXON
知ってる人は知ってる名作STG

113 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:54 ID:???
>>95
超ヤマカンの憶測の第六感ですが、その人グラフィック屋さんじゃないですか?
いや、なんとなくなんですけど。ほんと憶測なんですけど。キャラ的に。

>>102
あ、やっぱりスクエアでの話じゃなかったんですね。あはは。
6音での再生、なんとなくイメージできましたが間違っているだろうから黙っておきますw
PSGサンプリングではコンパイルが光ってましたね。武者アレスタの2面ボスは、
パオーンつって象の鳴き声で死ぬからびっくりしたです。

メルヘンメイズはメガドラで出してほしかった。
8面の、兵隊の国のBGMに惚れていたのです。バグパイプ風味がステキでした。
あー。PCエンジン版買っちゃおうかなあ。波形メモリだと、あのBGMはどんなんなってるだろ。


114 :NAME OVER:04/03/19 00:54 ID:???
メルヘンメイズは敵の異様な物量攻撃に尽きる。
あんなのはコンシューママシンでは無理に決まってるわけで。
まー寂しい出来ではあったが、それでも買って損したとは思わなかったね。
何でもそれなりに楽しむタイプだねぇオレは。

115 :NAME OVER:04/03/19 00:55 ID:???
マーブルマッドネス
AC、AMIGA、X68000は良かった
やはりあれはトラックボールじゃないと面白みが半減する

116 :NAME OVER:04/03/19 00:56 ID:???
>PSGサンプリングではコンパイルが光ってましたね。武者アレスタの2面ボスは、
>パオーンつって象の鳴き声で死ぬからびっくりしたです。

武者アレスタってPCMでなくてPSGサンプリング使ってるのかい?

117 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:57 ID:???
メガドラのマウスは、ひっくり返すとトラックボールになりますよ。
ボールは子犬の肉丘みたいですけど。

118 :NAME OVER:04/03/19 00:57 ID:???
34に突っ込むべきは、jump if とか言う謎の命令だろ、どんなアセンブラだよw

119 :NAME OVER:04/03/19 00:57 ID:???
>>115
メガドラにもトラックボールくらいあるわい

120 :NAME OVER:04/03/19 00:58 ID:???
>>115
トラックボールと聞いて
テクモ?のワールドカップサッカーがやりたくなった。
いまだにあれ以上のサッカーゲームは出ていない。

121 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:58 ID:???
>>116
以下の3つのポイントからPSGサンプリングと判断しました。
1:ガラガラ言わない。
2:ホワイトノイズの成分が強い。
3:既にMSXでPSGサンプリングを多用していた。


122 :NAME OVER:04/03/19 00:59 ID:???
>>113
多分コンパイルは普通に16Bit44KHzくらいでサンプリングして
ソフトウエア的に8bit10KHzくらいに落としたんだろうと思う
そちらの方が音質は上なんだよね

123 :NAME OVER:04/03/19 01:01 ID:???
>>118
そもそも6502系にはそんな命令は無いよ

124 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:03 ID:???
>>122
音質いいですよね。PSGサンプリングは、もっと多用してほしかった技術でした。
コンパイル以外では、アフターバーナー2が使ってました。音質よかったですよ。
(ガラガラよりかは、ですけどw)

メガドラのPCMは、DMAをマル齧りしないとガラガラ言うんでしたっけ。
そんな彼ですが、たしか周波数は55KHzと、なかなかの高性能だったはずです。
もったいない話です。設計ミス、なんでしょうねえ、やっぱり。


125 :NAME OVER:04/03/19 01:05 ID:???
あー、6502とZ80しか知らんかったけど、最近のCPUさんは
符号無し比較分岐とかまであるんだねえ、こりゃ楽そうだ

126 :NAME OVER:04/03/19 01:07 ID:???
>>117
あのトラックボールはどうやって使うのがいいんだ?
手の上(指操作)じゃあ安定しないし、机とかに固定しても具合が良くないし。
マウスとしても、重さも強靭さも無いので使い難いし。
マーブルでは正直きつかった。
ダンマスやM&M3、スターブレードでは必須だけどな。

127 :NAME OVER:04/03/19 01:07 ID:???
MDマーブルマッドネスと言えば、音が駄目だったなあ。
何で違う効果音になってるのか謎。
出来がけっこう良いだけに残念だったね。

128 :NAME OVER:04/03/19 01:11 ID:???
サンダーフォースは喋るときに音楽止めてたな

メガフラッシュ!ウェイブ!サイドブラスター!ノウヴァ!クロウ!ロオオル!
TF2の連続してアイテムとるところなんか子供心にワクワクしたよ

当時はそれがすごくカッコイイ演出に思えたもんだが
PCMをキレイに出すには他を止めなあかんと後に知って苦笑い

129 :NAME OVER:04/03/19 01:14 ID:???
>>124
一度機会があったらコモドール64版のアフターバーナーの曲を聴いてごらん
オリジナルの方ね
とてもPSGには思えない
SIDチップって少し馬鹿なんだけど、凄い

話を元に戻すけど、解像度的にはFM音源の方が上だよ

130 :NAME OVER:04/03/19 01:16 ID:???
>>126
俺も頑張って使い方模索したけど
マーブルでは無理だと判断した

131 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:21 ID:???
>>127
元は音源がYM2151(OPM)だったと思うのですが、このFM音源にはハードウェアLFO機能
というのがありまして、波形もサインカーブや三角波、ランダム波と各種とりそろえておりました。
メガドラのYM2612にも同じ機能はあるのですが、波形がサインカーブしかないため、おそらく
ランダム波形を用いたであろう、壁ゴッツン音「ごうぅん」その他が出せなかったのでしょうね。
このランダム波形、アーケードではアイレムが多用してました。X-マルチプライのドラム、すごいよ。
イメージファイトではオーケストラヒットが鳴ってたし。FM音源とは思えない音が満載です。

>>129
存在は知ってましたが・・・おもしろそうですねえ、コモドール64って。
機会があれば、ぜひプレイしてみたい逸品です。PSG大好きなので。
SIDチップ、ちょっと勉強してみますね。どんな音源なんだろう。

132 :NAME OVER:04/03/19 01:28 ID:???
突然はなしが変わって申し訳ない。
アドバンスド大戦略って実際創ったのってどこなの?
セガのコンシューマオリジナルの名作ってほとんど外注
が創ったものばかりだから、これはどうなのかなって
ずっと思ってるんだけど。

133 :NAME OVER:04/03/19 01:28 ID:???
>>131
X68000ではわりとよく出来てました
AMIGA版のぶつかった時の音は流石に無理
あれは再現出来ない

SIDチップはPSGなんだけど、弄り倒せるPSG
簡単なPCMて言える

SIDファイルならググれば探す事は出来るよ
KD MEDIA PLAYERでも良いから聴いてみな
リード音が凄く良いFM音源かと思う部分がある

134 :NAME OVER:04/03/19 01:36 ID:???
バハ戦は西山大シミュ研
どこやねん

135 :NAME OVER:04/03/19 01:36 ID:???
勿論いくらSIDといえどPSGなんで限界はある

http://www.c64unlimited.net/games/a/afterburner/afterburner.sid
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner.sid

両方聴いてみなよ
3音だけど限界を超えてる

SIDファイル再生ツールには、これKDMEDIA PLAYER
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/

136 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:36 ID:???
メガドラに限って言えば、内作ですよ。詳細はこちら。

ttp://www.sega.co.jp/community/album/10_add/

なんちゃって、俺も前のスレで教えてもらったんですけどね。

137 :NAME OVER:04/03/19 01:42 ID:???
>>136
おおっ、サンクス。
へぇ〜 内作だったんだ。しかも開発半年かよ!!

138 :NAME OVER:04/03/19 01:51 ID:???
http://www.c64unlimited.net/games/a/afterburner/afterburner.sid
は聞けたけど
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner.sid
が聞けない

両者は違うものなの?

139 :NAME OVER:04/03/19 01:52 ID:???
半年も貰えたらいい方だよ。


140 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:54 ID:???
>>135
ありがとうございます。さっそく導入してみました(探してて、見つからなかったw)。
通常のPSGじゃあ、絶対に出ない音が鳴ってる・・・! このチップ、もう、惚れました。
この、ブチ切れたアコーディオンのような音がたまりません。下腹にきます。
曲によってはドラム無し・・・で、このノリはありえないでしょう。正直想像を遥かに越えていました。
なにより、打ち込みのアダム氏が素晴らしい! 高速分散和音が効果的ですね。
世界は広い。とくにヨーロッパは、いい仕事してますねえ。
感謝感謝です。いいものを教えて戴きました。ありがとうございました。


141 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:00 ID:???
ttp://www.meristation.com/sc/foros/msm_vmensajesr.asp?cf=43&n=2&cm=678521089_744076_661217

ここで、ゴールデンアックスのsidを発見してみました。
これまたありえない音がガンガン鳴ってるw
一曲め、イントロはゆるやかだけど、途中ですごいことになるのでおすすめです。
sidヤバイ。マジヤバイ。ヤフオクでコモドール64を探してみようかしら。

142 :NAME OVER:04/03/19 02:03 ID:???
メガCD厨は下の曲も聴けた?

143 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:06 ID:???
>>142
聞けなかった。
でも、メガCD厨思うに、これ、同じ内容じゃないかな。
だから問題ありませんことよ。おほほ。同じですわ。

144 :NAME OVER:04/03/19 02:09 ID:???
やっぱファイル壊れてんのかな
メガCD厨的にこっちはどうでしょ?
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner_PSID.sid

多分リンク張った奴はこういうほうを聞かせたかったんじゃないかなぁと思う

145 :NAME OVER:04/03/19 02:11 ID:???
>>138
曲を作った人が違う

これがオリジナルでサンプリングボイスが入ってる
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner.sid


じゃこちらでお願いします
http://exotica.fix.no/tunes/archive/C64Music/Tel_Jeroen/Afterburner.sid



146 :NAME OVER:04/03/19 02:12 ID:???
>>144
すんません
そうです

Jeroen Telて言う人のリード音はPSGの世界では世界一と言われています

147 :NAME OVER:04/03/19 02:14 ID:???
>>145
だめそっちも聞けない
でもhttp://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner_PSID.sidだけで充分ぶったまげ


148 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:17 ID:???
>>144
これも面白いですね。自由闊達なアレンジで。
006番なんて、イントロがまるでエイリアンソルジャーの暗闇面みたいでw好きだなあ。
でも、ゲームをプレイするなら前者かな、と思います。好みの問題でしょうが・・・。
にしても、この音源、むちゃくちゃ表現の幅が広い! ほんと感心しましたよ。


149 :NAME OVER:04/03/19 02:19 ID:???
>>147
そうですか・・・でも音色が凄く良いでしょ


PCEでもこれぐらい内臓音源を活用してたら又違った筈
これは確かだ
大してFM音源は資料が山ほどありノウハウもあるから音色も作り易い

150 :NAME OVER:04/03/19 02:21 ID:???
冒頭のタイニグラフ!ファファファイファイファイア!とかもやっぱPSG?
メロディがDEGAのエンハンスPSGを思い起こさせる音だ

151 :NAME OVER:04/03/19 02:22 ID:???
ドラムの音がPSGとは思えませんわ
MSXでPSGでノイズでドラム音を作った事はあるけど・・・

152 :NAME OVER:04/03/19 02:24 ID:???
>>148
なんかワイアーフレームでアフバナ作ったら似合いそうな曲だよな

153 :NAME OVER:04/03/19 02:26 ID:???
>イントロがまるでエイリアンソルジャーの暗闇面みたいで
そうかエリソルに似てるんだ
どっかで聞いたことあるなと思ったよ

154 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:28 ID:???
別のプレイヤーならどうかな、と思ったけど、SIDPLAYERのサイトはあぼーんでした。
残念。

おおまかでいいから(詳細は理解できないだろうからw)アーキテクチャを知りたいな。
週末は雨らしいので、SIDの入り口あたりを勉強してみます。

155 :137:04/03/19 02:28 ID:???
一応訂正
アドバンスド大戦略の開発期間は1年半でした。
半年はスーパー大戦略のほうでした。

156 :NAME OVER:04/03/19 02:30 ID:???
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Golden_Axe.sid
これもイイ!
勃起しまくりセクシーサウンド!!

157 :NAME OVER:04/03/19 02:33 ID:???
沢山曲があるから聴いてみたいのを落としてみると良いよ
Jeroen Tel氏の曲ばかりだから
http://exotica.fix.no/tunes/HVSC/Tel_Jeroen.html

特にOutrun_Europa_PSIDは凄過ぎる

158 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:34 ID:???
>>149
Hu音源の詳細は知りませんが、手作業で波形データを入力するくらいは、
お茶の子だったんですよね、きっと。だとしたら、もったいなさすぎますよ。
以前のスレで聞いたファイナルソルジャーは凝ってていいな、と思いましたが。
もっといろいろできる音源だと思います。あれは。非常にもったいない。

159 :NAME OVER:04/03/19 02:37 ID:???
>>156
「理屈抜きで黙って聞けよ!聴けば分かるさっ」て感じだね

160 :NAME OVER:04/03/19 02:42 ID:???
>>156
凄いよ
その曲、打ちのめされました

161 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:42 ID:???
OUTRUN Europeは、マスターシステム版も狂ってました。
いまだに欲しい逸品なんですけど。
SIDも凄いけど、テルたんがそもそも凄すぎです。

あー。いじってみたいなあ。

162 :NAME OVER:04/03/19 02:43 ID:???
>>158
何かツールを使ってたと思うよ
手作業じゃ効率悪すぎるよ

でももっと活用しないと勿体無い音源だよ
同じ事がコナミのSCCにも言えるんだけど

163 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:46 ID:???
>>162
ツールがあると助かるのはもちろんですけど、
場合によってはプリセット波形オンリーだったりしますから。
(マーク3のFM音源とかーw)
そうじゃなければ、ほんと遊べるチップだろうなー、と。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。

164 :NAME OVER:04/03/19 02:47 ID:???
>>161
一曲目がタイトル曲なんだけど
たった3音とは思えないよ

165 :NAME OVER:04/03/19 02:48 ID:???
俺も寝るか
クソスレかと思いきやいきなりこういう展開になるからやめられんなw

166 :NAME OVER:04/03/19 02:52 ID:???
>>163
おやすみい

これ音色がタマラン
http://exotica.fix.no/tunes/archive/C64Music/Tel_Jeroen/Hotrod_PSID.sid

167 :NAME OVER:04/03/19 03:19 ID:???
久々に意義の高いスレになってるなぁ

168 :NAME OVER:04/03/19 03:37 ID:???
俺も寝るかな

扱う人によってここまで違う結果が求められる
それを知る意味でもSIDを使って作られた曲を聴くのは良い事だね

169 :NAME OVER:04/03/19 03:40 ID:???
マイコージャクスン
http://cia.c64.org/music/sid/GAMES/M-R/Moonwalker.sid

170 :NAME OVER:04/03/19 06:39 ID:???
おう!愚か者共
今日も元気に愚かな行為を繰り返しているかぁぁ?

171 :NAME OVER:04/03/19 07:29 ID:???
170みたいなのはデフォルトでスルーがこのスレの基本

172 :NAME OVER:04/03/19 08:33 ID:???
嘘つけ

173 :NAME OVER:04/03/19 11:25 ID:???
つーか音楽専用にドライバ重くすりゃ、そりゃいい音出せるだろ。
速度との戦いを忘れてないか?

174 :NAME OVER:04/03/19 11:32 ID:???
>>173
どっちかつーと、戦うのはメモリのほうじゃない?

175 :NAME OVER:04/03/19 12:41 ID:???
ひさしぶりに来たら、前スレで面白いネタがあったので遅レス

>まずCPUのHuC6280(7.16MHz)が強力。
>擬似パイプライン処理で、1クロックでできる仕事が通常の約2倍。

ハドソンが新たにパイプラインを実装したのでなければ(してたら驚き)、
これは6502系CPUの内部パイプラインのことだと思うが、
それだったらファミコン(6502系)もメガドラ(68000系)も持ってるよ
それに、どんなに都合良いプログラムでも処理が2倍になんてならねー

176 :NAME OVER:04/03/19 12:51 ID:???
>>175
>メガドラ(68000系)も持ってるよ

持ってないですよ。だから遅い。
ファミコンは持ってますけどね。

177 :NAME OVER:04/03/19 12:54 ID:???
ラングリッサー(1)対決

PCE>MD>SFC

178 :NAME OVER:04/03/19 12:55 ID:???
ラングリッサー2対決

MD>PCE>>>>SFC

179 :NAME OVER:04/03/19 13:14 ID:???
>>177-178
何の対決かわからんけど、MD版は2でも画面の切り替えとか
コマンドウィンドウの表示がもっさりしててダメだよ。
PCエンジン版のサクサク操作にはかなわない。


180 :NAME OVER:04/03/19 13:19 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ デタ

181 :NAME OVER:04/03/19 13:20 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ デタ

182 :NAME OVER:04/03/19 13:22 ID:???
>179
PCEのラングリッサー2はPC-FX版だと思うが
あれのどこがサクサク操作なんだ?

183 :NAME OVER:04/03/19 13:26 ID:???
だいぶ盛り下がってきました

184 :NAME OVER:04/03/19 13:29 ID:???
PC-FXの2は知らんけど
MDの2も誉められたもんじゃないだろう。
PCE版1のサクサク操作には同意。
ネクタリスなんかもそうだけど、PCEはボタン押してからの反応がいい。
プレステ版はひどかった。

185 :NAME OVER:04/03/19 13:31 ID:???
ハイジエーン

186 :NAME OVER:04/03/19 13:34 ID:???
>>180
>>181
>>183
>>185
なんで、PCエンジンが速いことが気に入らないんだ?
「16BIT」マークに騙されたからか?
恥ずかしいやつらだなぁ。

187 :NAME OVER:04/03/19 13:40 ID:???
いや、MD版の2はソフトの完成度よりも
ゲーム性がデアよりも良かったと思うから
 MD>PCE>>>>SFC とした

188 :NAME OVER:04/03/19 13:55 ID:???
いきなりSID持ち出して何がしたかったのかね、しかし
世界的にもてはやされてるSIDサウンドと比べてエンジンはショボイ
とでも言いたいのかw
がんばってくれ

189 :NAME OVER:04/03/19 14:12 ID:???
188は日本語も読めない哀れな池沼ですので
つっこまないでね

190 :NAME OVER:04/03/19 14:19 ID:???
はあ?このスレでSIDがどうこう言ってる意味はなんだよ?
前スレでSIDに比べてHuサウンドがショボイとか言っていたバカが
知識ひけらかしてるだけだろ

191 :NAME OVER:04/03/19 14:26 ID:???
なんかわからんが一人浮いてるお前に乾杯

192 :NAME OVER:04/03/19 15:08 ID:???
ゲーム内容ではなく
操作レスポンスの軽さを競うスレですから

193 :NAME OVER:04/03/19 15:34 ID:???
前スレあたりから、当時開発やってた奴何人かいるみたいだけど、今何やってるよ?
俺は、当時FC,PCE,SFCやってたけど。今は全然関係ない事務屋でつ。
給料安いけど、楽すぎてもう昔には戻れませんです。


194 :NAME OVER:04/03/19 15:41 ID:???
>>176
ttp://burks.brighton.ac.uk/burks/foldoc/81/75.htm

195 :NAME OVER:04/03/19 15:46 ID:???
また猿人の捏造か

196 :NAME OVER:04/03/19 16:05 ID:???
でもなんで68000って遅かったんだろう?
当時も80286のほうが、クロック同じでもだいぶ速かった。
68000は1命令に必要なクロック数が多いのかな?

197 :NAME OVER:04/03/19 16:13 ID:???
捏造がバレたから話題のすり替えか?

198 :NAME OVER:04/03/19 16:22 ID:???
>>196
68000が発売された年と80286の発売年を考えろよ
80286は世代がひとつ上だ
時期的には、i8086が同じ
ちょっとは調べろハゲ

199 :NAME OVER:04/03/19 16:31 ID:???
>>196
俺はMEGA DEMOを作ってたが、
68000はコーティング次第だと言える
1にも2にもコーティングだ

>>197
お前邪魔だから引っ込んでろ

200 :NAME OVER:04/03/19 17:29 ID:???
なんで猿人ってこんな嘘ばっかつくんですか?
ホントに捏造ばっかじゃん
こんな奴らの言うことなんで信用できねえよ

201 :NAME OVER:04/03/19 17:32 ID:???
アセンブラプログラマーが沢山来ないかな

202 :NAME OVER:04/03/19 17:40 ID:???
技術板でやれよ

203 :NAME OVER:04/03/19 17:40 ID:???
ここは厨房スレかよ

204 :NAME OVER:04/03/19 17:43 ID:???
>>203
>>1を見てわからないか?


205 :NAME OVER:04/03/19 17:45 ID:???
じゃ俺にとってツマランスレだ
ばいばい

206 :NAME OVER:04/03/19 17:49 ID:???
美麗SIDサウンドを聞いて思った
ジャガーのゲームの音に似てる
PCM以外にPSGみたいな音源ももってたんだろうか?
それとも外人はこんな音が好きなだけか?

207 :NAME OVER:04/03/19 17:53 ID:???
>>205
当たり前だ!!
お前の人生そのものが失敗続きでつまんねーのに
このスレの住人達におもしろくしろってのか!!

できねーよ!!

208 :NAME OVER:04/03/19 18:11 ID:???
>>205
1みたいなのは放置しろ

>>206
ジャガーはPCMとFM音源を搭載してるから違うんだけど・・・

209 :NAME OVER:04/03/19 18:13 ID:???
技巧派と呼ばれる人達の音色に酔いしれるのはSIDの世界では極普通だよ
自分には無いテクニックに酔う感じだな

210 :NAME OVER:04/03/19 18:14 ID:???
>>208
FM音源ぽい音出してるゲームってあった?

211 :NAME OVER:04/03/19 18:16 ID:???
>>209
おいらはそんな難しいことはどうでもいいな
気持ちいいものは気持ちいい
理屈抜き、ただただシビレルだけ

212 :NAME OVER:04/03/19 18:18 ID:???
>>210
アナログっぽい音を出す事が全てだったような
ダブルドラゴンXがFM音源だなぁて感じたけど

213 :NAME OVER:04/03/19 18:19 ID:???
>>211
理屈抜きでも楽しめるからな

214 :NAME OVER:04/03/19 18:26 ID:???
FM音源PSG音源SCC音源等を語る[part2]

何で関係ない話

215 :NAME OVER:04/03/19 18:26 ID:???
>>212
アタリカートはどうよ?
SIDサウンドぽくないですか?
だからって別にあなたを否定するわけではないが

216 :NAME OVER:04/03/19 18:28 ID:???
>>214
べつにいいじゃん
煽り容認のレトロ全般雑談スレッドなんだから

217 :NAME OVER:04/03/19 18:29 ID:???
>>215
アナログ的なノイジーな音だからSIDぽいね

Jaguarで曲を作ってた人はMODやSIDで曲を作ってた人が多いから
その影響を多分に受けてると思う

218 :NAME OVER:04/03/19 18:33 ID:???
専用スレだと本物の話になって付いていけないからじゃないの?

219 :NAME OVER:04/03/19 18:38 ID:???
音源をまともに弄ったっていうか覚えたのはFM音源
SC-55を買ってからは打ち込みばかりになった

220 :NAME OVER:04/03/19 18:38 ID:???
>>218
たしかにそういうのもあるかもね
おいらは技術的なことはどうでもいいから
ナイスな曲が聴けてその感想を書いてるだけのレベルがちょうどいい

221 :NAME OVER:04/03/19 18:45 ID:???
喜多朗クラスになれるとプロとして十分食ってける

222 :NAME OVER:04/03/19 18:57 ID:???
      ,..-──- 、     
    /. : : : : : : : : : \.   
   /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ  
   ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : ',
   {:: : : : :i -‐   '''ー i : ::} 
   {:: : : : | ‐ー  くー |: ::} 
   { : : : :|  ,r "_,,>、 ゚|:: :;!  <ちょっと通りますよ
   ヾ: :: :i  ト‐=‐ァ' |::ノ
     ゞイ! ` `二´' イゞ′  ∩___∩     
  -=≡  /` ー一'´     | ノ-‐PCE'''ーヽ
.      /| |   \\   /  ‐ー  くー |
 -=≡ /. \ヽ/ ヽ_)  |    ( _●_)  ミ
    /    ヽ ⌒) ||  彡、 ト‐=‐ァ' 、ノ
-=   / /⌒\.\ || ||__\ ` `二´'  __
  / /    > )||/   '      `    /|
 / /     / / 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
 し'     (_つ  ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

223 :NAME OVER:04/03/19 19:02 ID:???
ゴキドライバーは貧乏人。それはメガCDの普及率をみればわかる。
約9人に一人しかメガCDを購入していない。
こんな貧乏な奴らが他機種やソフトを沢山、買ったとは考えがたい
メガドライバカーのゲームを見る目のなさは、貧乏が原因だろう。
可哀想なやつらだ・・・


224 :NAME OVER:04/03/19 19:05 ID:???
>>223>>1だからスルーしましょう

225 :NAME OVER:04/03/19 19:15 ID:???
はあ?MCDも32Xも買えなかった貧乏人はメガドライバーじゃねーよ

226 :NAME OVER:04/03/19 19:21 ID:???
MDは欧米版も北欧版も持ってる
当時アキバで直輸入品を売ってた
AMIGA CDも買ったな

227 :NAME OVER:04/03/19 19:24 ID:???
>>223>>225=猿人

228 :NAME OVER:04/03/19 19:27 ID:???
>>223=貧乏人

229 :NAME OVER:04/03/19 19:37 ID:???
メガドラが買えないならエンジンを買えばいいじゃない!

230 :NAME OVER:04/03/19 19:50 ID:???
PCエンジンLTが2台ある
友達にあげちゃお

231 :NAME OVER:04/03/19 20:19 ID:???
メガドライバーと円陣を煽ったらメガドライバー
の方が反応がよかったからMDを煽ってるらしいよ。

うざったい度 一匹の基地外>集団のオタ
このスレでも定説どうりですね。

232 :NAME OVER:04/03/19 20:27 ID:???
所詮エミュ厨の高校生だろ
ロクに収入も無い糞餓鬼が煽ってるだけと認識している

233 :NAME OVER:04/03/19 20:32 ID:???
エミュ厨ならIP抜いて通報するかな。
犯罪者はタ〜イホだ。

234 :NAME OVER:04/03/19 20:41 ID:???
>IP抜いて
>タ〜イホ

いまどきではない文章に香ばしさと寒さを覚えた俺は

235 :NAME OVER:04/03/19 20:50 ID:???
エミュ自体は違法性は無いんだが
イメージの入手が違法なだけなんだ

過去に&h000000〜&h3FFFFFと&hA00000〜&hA0FFFFまでをテラドライブから抜いた
自分でツールを作ったんだが、パズルコンストラクションを解析するのに半年以上掛かった

236 :NAME OVER:04/03/19 20:54 ID:???
>>231
なるほど
得心がいったっす

237 :NAME OVER:04/03/19 21:03 ID:???
>>235
任天堂が自社ハードのエミュレータ化に関する特許をとったぞ。
自分でROMを持っていても吸出しは特許に抵触して違法という立場を正式に表明したぞ。

法的拘束力は疑問視されているが、
任天堂がエミュレータ製作者やROM吸出しツール製作者への
法的活動を始めると目されているぞ。

・・・って、そのくらいは既に知っているか。

238 :NAME OVER:04/03/19 21:13 ID:???
>>237
PCEとMDのスレで何言ってんの?

239 :NAME OVER:04/03/19 21:16 ID:???
>>238
僕はッ!君がスレタイを百回読むまでッ!殴るのを止めないッ!!

240 :NAME OVER:04/03/19 21:19 ID:???
>>239
PCEとMD以外は飾りでしょ。

241 :NAME OVER:04/03/19 21:32 ID:???
エロい人にはわからんのです

242 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 22:13 ID:???
>>240
コモドール64様だけは悪く言わないで・・・。
ひとめぼれをしてしまったの。
スレタイにいないけど。

243 :NAME OVER:04/03/19 22:24 ID:???
コモドール64はどんなハードなんですか?

244 :NAME OVER:04/03/19 22:25 ID:???
>242
PETは邪道でせうか?
あるんですが、肝心のかっこいいモニターが映らないんです

245 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 22:49 ID:???
>>243
昨晩遅くにぷち祭となった、SIDというサウンドチップを搭載したマシンです。

>>244
触ったことはないですけど、「これぞコンピューター!」ってなコンピューターだった
ような記憶のあるマシンです。なんか、丸まっちいモニターでしたっけ。かわいいの。
とりあえず、邪道なんてとんでもない! と、俺の遺伝子は絶叫してます。

246 :NAME OVER:04/03/19 22:51 ID:???
C-64なんて当時パイナップルのオヤジが紹介してくれなかったら、まず知る事は無かったね
当時から音の良さでは定評があったようだ
ステルス2とかブロードバンド作品は有名だったけど、実物は見た事ねーなあ

今騒いでるのも、ここ数年のブームに乗っかってるだけじゃねーの?
訳知り顔でレゲー板に出てくるのがウサンクサイ

247 :NAME OVER:04/03/19 22:53 ID:???
>>243
コモドール64自体は20年以上前のハード
詳しくはここで
http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=98

248 :NAME OVER:04/03/19 22:53 ID:???
すまん、MD派だが、MEGA-CD買う金でスーファミとスーファミソフトとMDソフトを買っていた。

249 :NAME OVER:04/03/19 22:54 ID:???
>>246
俺コモドールジャパンが売ってた数少ないJapanese varsionを持ってるよ
要するにカナキー付きの奴

250 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 22:59 ID:???
みんないいなあ。俺はダイエーwのパソコン売り場で、
VIC−1001をわしゃわしゃ遊んでた程度ですよ。
もち、性能のことなんてなーんにも知らない時代のこと。
ファンクションキーが右端にあるのは、デザイン的ポリシーなんだろうな。

251 :NAME OVER:04/03/19 23:01 ID:???
日本ならMAX Machineの方を持ってたやつが多くね?
安かったし

252 :NAME OVER:04/03/19 23:09 ID:???
C-64よりATARI-800の方が気になってしかたなかったよ
画面がとにかく凄かった
パイナップル通信見ながらヨダレ垂らしてたな

つうか、そういうスレじゃねーと

253 :NAME OVER:04/03/19 23:14 ID:???
買った時の事を良く覚えている
本体+FDD1ドライブ+プリンター

家庭用TVにも繋げられたけど、TVの寿命が下がると親父に嘘を付いて専用ディスプレイを買わせた
後にもう一台FDDを買うんだけど
かなり使い倒した。これでアセンブラを覚えたし

254 :NAME OVER:04/03/19 23:14 ID:???
>250
う、漏れもだ.。立川ダイエーだと知り合いかも(w
I/Oとかのダンプ打ち込んでたりするナイコン族。
もしかして立川に唯一(多分)あったファルコムにも行ってた?
ローカルすぎでスマソ


255 :NAME OVER:04/03/19 23:16 ID:???
あ、APPLE2ね>254

256 :NAME OVER:04/03/19 23:16 ID:???
買う前はアキバのツクモ電機で一生懸命APPLE2で遊んでた
学校から帰ってくると友達と自転車でアキバへ・・・

257 :NAME OVER:04/03/19 23:18 ID:???
MAXマシーンはメモリが鬼のように少なかったやつだな。
キーボードもすさまじく使いにくそうだった。
ところでみなさん、始めてニンテンドウ64って聞いたとき、コモドール64を連想しましたか?やっぱり。


258 :NAME OVER:04/03/19 23:19 ID:???
それは無かったけど、コモドール128が欲しかったな
ヤフオクで入手したけど

259 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 23:28 ID:???
>>254
あわわ。いえいえ、立川ではありません。
緯度でいうと、もうちょっと南、かな? ですからご安心のほどを。
イナカだったから、海外製のマシンはあまり見なかったです。残念です。
あたしは、楽譜でもってゲーム音楽を打ち込んでました。
だから、ベーシックでMMLが使える、PSGやFM音源のマシンが主でしたよ。

スペハリのイントロ(4音も使ってる!)。ちゃんと鳴ってるかどうか、もう確かめる手段なんて無いけどw
q8l8o3[c>c<c>c<c>c<c>c<]4
q6l8o5c2.cc&c1c2&ccrc&c1
q6l8o4g2.ga&a1a-2&a-a-rg&g1
q6l8o4e2.ef&f1f2&ffre&e


260 :NAME OVER:04/03/19 23:29 ID:???
立川ってファルコムの総本山なんじゃなかったっけ?

261 :NAME OVER:04/03/19 23:31 ID:???
八王子ダイエーじゃないだろうな。

262 :NAME OVER:04/03/19 23:38 ID:???
>>259
じゃPC6001も使ったんだね

263 :NAME OVER:04/03/19 23:40 ID:???
つーかパイナップル通信って何よ?
アップル通信の姉妹誌?

264 :NAME OVER:04/03/19 23:41 ID:???
>>257
当初はウルトラ64とかいってなかったっけ?

265 :NAME OVER:04/03/19 23:42 ID:???
>アップル通信

これも懐かしいなw
まだあるのかな?

266 :NAME OVER:04/03/19 23:46 ID:???
>>247
1982年製のハードであんな音出すのか
テルさんスゲーな

267 :NAME OVER:04/03/19 23:48 ID:???
>>263
Beepの連載記事やね。

268 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 23:53 ID:???
>>262
パピコン、大好きですよ。
「兵士の行進」を簡単に演奏できるマシンですしね。
以下に、そのやりかたを。

1:キーボードを「ふじこ」ばりにビシャっと叩きます。
2:それを、テンポよく繰り返します。


269 :NAME OVER:04/03/19 23:54 ID:???
アップル通信ていうとAV雑誌が頭の中に浮かぶ俺は逝ってよしですね

270 :NAME OVER:04/03/19 23:55 ID:???
>>269
大丈夫だ。おれも真っ先にそれが浮かんだ(笑)

271 :NAME OVER:04/03/20 00:03 ID:???
>>270
おお同士よ

その前にエロボイスチャットやりながらの
2ちゃんだからどうしてもエロになってしまう

272 :NAME OVER:04/03/20 00:28 ID:???
>260
当時は2階建ての、普通の事務所兼ショールームみたいだったよ。
今考えると、あんなとこでザナドゥやイースつくってたんかな。


273 :NAME OVER:04/03/20 00:30 ID:???
当時木屋さんがバイクで通勤しているのを見た事があった

274 :NAME OVER:04/03/20 00:35 ID:???
T&Eソフトは完全にMDに肩入れしてたね、そーいや
ハイドライド3とサイオブレードくらいだったけど…
ハイドライドのサウンドはどうだったんだろ

275 :NAME OVER:04/03/20 00:40 ID:???
T&Eか・・・今ではディズニーの会社になった

276 :NAME OVER:04/03/20 00:48 ID:???
マイクロキャビンはPCE
T&E、ゲームアーツ、ウルフチームはMD
ファルコムはPCEとSFC
アルシスはMDとSFC

こうして見るとMD派閥が多いぞw

277 :NAME OVER:04/03/20 00:55 ID:???
アルシスの場合は自動的にMDになるって感じだよ
電波新聞社もね

X68Kユーザーにある程度支持されていた会社はMDのゲームを作ってる
T&EやWolf Teamは違うけど

278 :NAME OVER:04/03/20 00:59 ID:???
でも、当時大手だったタイトーとナムコがPCEよりだったから。
なんでだろ?
セガがACライバルメーカーだから?

279 :NAME OVER:04/03/20 01:00 ID:???
アートディンクはPCEだったっけ

>>277
電波はエンジンにもスペハリ出してるぞ

280 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:02 ID:???
>>277
フィルインカフェはPCE、ズームはSFCだから、一概にそうとは言えないんじゃないでしょうか。
スタークルーザーはMD以外のハードだとちょっとツラそうですし。
電波新聞社は、よくわかりませんが。

281 :NAME OVER:04/03/20 01:03 ID:???
藻舞ら古すぎるぞ。 って俺もな。
探したら1982年のI/Oが出てきた。
MZ-80K \148,000
PC-8001 \168,000
VIC-1001 \69,800
APPLE2J+ \358,000
内容は、Z-80のマシン語とかいろんな人が作った改良アゼンブラの記事
とか。以下(RY  BASIC多いかと思ったら、この頃はほとんどないのね。

追伸。YIS PU-I-20 \1,287,000


282 :NAME OVER:04/03/20 01:04 ID:ZTs8Rffk
>>279
PCエンジンは、アートディンクのほかに
工画堂(シュヴァルツシルト)やリバーヒルソフト(BURAI)も忘れちゃいかんぞ。

283 :NAME OVER:04/03/20 01:05 ID:???
>>279
出してるけど
MC68000のノウハウのある人が居たから自動的にそうなるんだけどね
PCE用のハードも出してたね
わりと平均的な会社だった

284 :NAME OVER:04/03/20 01:06 ID:???
>>281
APPLE2J+を持ってる人は金持ちだけだった
学校の数学の先生が持ってて自作のソフトで色々とシュミレーションをしてくれた

285 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:07 ID:???
>>278
ナムコは任天堂と契約関係でもつれていた時期にPCEに参入したから、
のちに任天堂と和解するまでは積極的でしたよね。
和解しなければ、CD−ROM2にも参入してたかも、と、ちょっと思います。
タイトーは、CDに参入してましたっけ。タイトルを知らないのでわからないのです。

なぜか、両社とも、メガCDではいいものを少しづつ残していってくれているんですよね。
だから好き好き魔女先生。

286 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:11 ID:???
>>281
わたしがI/Oをはじめて購入したのが1983年の春頃ですから、もう、想像もつかない時代ですね、それはw
後ろのほうの白黒の公告群が、うさんくさくて魅力たっぷりで、大好きでした。
にしても、VIC-1001って安いですねー。九十九のe-マシーンズより2万円高いだけなんだもん。


287 :NAME OVER:04/03/20 01:13 ID:???
>>274
アンデッドラインもね。
パルソフトは販売くさいしT&E自身の制作なんだろうか?

288 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:15 ID:???
>>274
>>287
ポリシス技術を使ったゴルフゲームもいくつか出てましたね。


289 :NAME OVER:04/03/20 01:18 ID:???
いつだったかなAMIGAの紹介記事が載ってて萌えたんだよな
アキバでATARI800の響く重低音に萌えたあの時代
エミュでは味わえないんだよなぁの低音は

290 :NAME OVER:04/03/20 01:22 ID:???
コーエーが頑張ってくれた

291 :NAME OVER:04/03/20 01:26 ID:???
光栄はどのハードもまんべんなく手掛ける商売上手
任天堂が囲い込みに走らない程度の相手だった(当時)のが幸いしたのか?

292 :NAME OVER:04/03/20 01:26 ID:???
>>285
タイトーはCDに参入してるよ。
オーレリアってゲーム出してる。
音楽がTAMAYO以外の売りが何もないけど。

293 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:27 ID:???
>>292
そのタイトル、聞き覚えあります。ありがとー。


294 :NAME OVER:04/03/20 01:29 ID:???
>282

アートディンク、工画堂はTOWNSで積極的にも出してたし、CD繋がりじゃないかな。
データウエストも。

295 :NAME OVER:04/03/20 01:32 ID:???
>292
芸者ウオーリアーは出なかったけどな。


296 :NAME OVER:04/03/20 01:33 ID:???
かつては団地妻の誘惑とかオランダ妻は電気うなぎの夢を見るか
とかエロゲーを作ってたんだよな
現取締役最高顧問の襟川陽一氏プロデュース

297 :NAME OVER:04/03/20 01:34 ID:???
>>294
CSKがMDというのも分かる気がする

298 :NAME OVER:04/03/20 01:35 ID:???
>>296
まーそれ言うとどこもすねに傷ありな訳で…
スクウェアくらいだよ、綺麗な体なのは

299 :NAME OVER:04/03/20 01:39 ID:???
そのSquareもロリータシンドロームとかエロゲーを作ってたENIXと合併

300 :NAME OVER:04/03/20 01:45 ID:???
>>296
そういや、エロゲー、ギャルゲー叩きはいくらでも居るが、テキスト入力じゃない
コマンド選択はぬるい!という奴は俺以外には居ないみたいだな。

301 :NAME OVER:04/03/20 01:46 ID:???
芸者ウォーリアーズはどこまで完成してたんだろう…。

302 :NAME OVER:04/03/20 01:48 ID:???
俺はインドのジェノバからアルゼンチンへ旅立った

そうメガドラに会う為に・・・

『メガドラたずねて3000里』

現在製作中・・・

303 :NAME OVER:04/03/20 01:50 ID:???
すまん、友人宅で知っている限りのエロイ言葉を入力しまくってました。
でも、クリアできないのもあ。りますた。

304 :NAME OVER:04/03/20 01:50 ID:???
俺はイタリアのジェノバからアルゼンチンへ旅立った

そうメガドラに会う為に・・・

『メガドラたずねて3000里』

現在製作中・・・

305 :NAME OVER:04/03/20 01:52 ID:???
ロリータシンドロームの3号室では
シンサツサセテネ→フクヲヌイデ

マリちゃん危機一髪なんていのうも作ってたな


306 :NAME OVER:04/03/20 01:56 ID:???
バキュラに256発弾を当てた人って本当に居るの?

307 :NAME OVER:04/03/20 01:57 ID:???
そもそも光栄のエロゲはギャルゲとかとは根本的に違うと思うぞ

308 :NAME OVER:04/03/20 01:57 ID:???
まり おかす
くみ おかす
ようこ おかす
なおこ おかす
ゆみこ おかす

309 :NAME OVER:04/03/20 01:59 ID:???
懐かしのゼビウスでもやりましょう
http://www5b.biglobe.ne.jp/~srsdx/xevious.swf

310 :NAME OVER:04/03/20 04:36 ID:???
以前のマウスで動かすやつのほうが面白かった

311 :NAME OVER:04/03/20 05:19 ID:???
>>309
そfれどうやってアンドアジェネシスを打ち落とすの?

312 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 08:35 ID:???
>>309
レポート用紙256枚クラスの移植度ですなこれはw


313 :NAME OVER:04/03/20 08:51 ID:???
309のはアンドアジェネシス倒せないな
マウスで信じられない弾除けが出来るのが面白いけど

これ面白くてたまに遊ぶんだよな
http://www.minatrix.com/servlet/view?file=galaxa.html

PLAY IT NOW→Enter as Guest→close

たまにこのゲームリンクを貼られてるのを見る
ギャラガもどきだけどパワーアップアイテムとかあって楽しめる

314 :NAME OVER:04/03/20 09:16 ID:???
>>297
そりゃセガとはグループ会社つながりだし・・・>CSK
ダイナブラザーズやM&M3は面白かったが、
アケ移植(TOWNS含めて)はどうにも痛い出来のものが多かったな。
技術力はそれなりにあると思うんだが、
ゲームを創るに適した才能もってるスタッフが少なかったのかも。
外注なのかもしれないが・・・

315 :NAME OVER:04/03/20 10:09 ID:???
ゼビウス、FC版もPCE版もできいいよね。
ナムコシューティングと言えばドラゴンスピリットもいいよ。
PCE版はドッターさんの職人芸で素晴らしい絵の雰囲気出てるし
音もいい音出してる。自機の当たり判定でかいゲームだけど
敵の個性がよくて、なかなかの名作だと思う。

316 :NAME OVER:04/03/20 10:47 ID:???
CSKタイプの会社は、社内のお偉いさんにゲームのクオリティ評価できる人材がいなかったんだろなって気もする。

317 :NAME OVER:04/03/20 11:05 ID:???
地形と遅い移動スピードのせいで歩行STGの香りがするんだよね、ドラスピは。

318 :NAME OVER:04/03/20 11:06 ID:???
CSK総合研究所(CRI)はCSKの子会社ですよ

319 :NAME OVER:04/03/20 12:44 ID:???
>>315
PCE版のゼビウスはコンパイルの製作じゃなかったけ?
確かそうなはずなんだが。


320 :NAME OVER:04/03/20 13:18 ID:???
>>314
どうもTOWNSってのが難しいマシンだったみたいだよ。
富士通の気風がもともと技術偏重気味だから、凝ったハード構成にしたんだろう。
ゲームは二の次!という空気も強そうだし。
…というのは憶測だが。

321 :NAME OVER:04/03/20 14:29 ID:???
TOWNSってもともとゲームには向かないハードでしょ。
FM-Rに、フレームバッファ+CDROM+FM音源+PCM音源をつけたって感じで。
スプライト描画が遅い上に描画エリアに制限があり、BGも無く、多重スクロールにも向いていない。

余談だけど、MD+MCDの内蔵音源ってPSG以外はTOWNSっぽいな。


322 :NAME OVER:04/03/20 17:32 ID:ZTs8Rffk
>>319
そうコンパイル製作。
アレンジモードのほうもよくできてて面白い。

323 :NAME OVER:04/03/20 19:10 ID:???
TOWNSの場合、初代機に問題があった
メモリーウエイトが入ってたし
TOWNSU HC/HB/HAくらいになって使えるようになった
30/secのアニメーションもソフトだけで実現出来たから
特にADVを作るには良いマシンだった
当時フルアニメ、フルボイスのADVがTOWNSにあったし

324 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 19:14 ID:???
>>313
これ、いいですね。すごく出来がいい。
基本アイデアはたしかにギャラガですが、
画像やサウンドは、アタリ、ミッドウェイをホーフツとします。
効果音がリアルで、BGMがなく、レゾリューションも高いから、
まるでディフェンダーを遊んでいるかのような感覚になりました。
お気に入りに入れてしまいました。教えてくださってありがとうございます。


325 :NAME OVER:04/03/20 19:46 ID:???
スレタイに何故FMタウンズマーティーが入ってないのであろうか

326 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 19:47 ID:???
FM−TOWNSでは、VINGがいい移植を出してましたよね。
達人王、ビューポイントをはじめ、ブランディアなんてものまでありました。
雷電も出来がよかったなあ。店頭で遊んだだけでの判断ですけどね。
アフターバーナー2がずいぶん評判をおとしたけれど、タウンズはタウンズで、
いいマシンだったんだろうなと思います。

327 :NAME OVER:04/03/20 20:11 ID:???
HC位のスペックならGalaxy ForceUも遊べる
地面は動かないけど、とにかくCD-DAの曲が良い


328 :NAME OVER:04/03/20 20:21 ID:???
もはや何でもありだな…

329 :NAME OVER:04/03/20 20:52 ID:???
))325
PIPINも

330 :NAME OVER:04/03/20 20:52 ID:???
>>が何故か))

331 :NAME OVER:04/03/20 21:05 ID:???
バンダイと言えばRX78やプレイディアを持ってた椰子はいるのだろうか?

332 :NAME OVER:04/03/20 21:06 ID:???
すでに、スレタイ載ってないものの話題しか出なくなったな(w
煽りも居ないし。

333 :NAME OVER:04/03/20 21:13 ID:???
メガドライブ惨敗という結果はもう出てるしね。

334 :NAME OVER:04/03/20 21:19 ID:???
>>332
これだけ続くともうネタがなくなってきてるんじゃないの?
与作をやりたいな、]68の同人ソフトになかったけ勝手に移植したの?


335 :NAME OVER:04/03/20 21:32 ID:???
>>334
あるよ
カセットビジョンの与作を移植したやつ

336 :NAME OVER:04/03/20 21:32 ID:???
X68はエイリアンシンドロームの為にある


などと言ってみる

337 :NAME OVER:04/03/20 21:33 ID:???
>>333
そういう煽り飽きた

338 :NAME OVER:04/03/20 21:46 ID:???
>>335
おお、やっぱりあったか、あ〜猪に轢かれたいよ〜

339 :NAME OVER:04/03/20 21:56 ID:???
>>337
煽りじゃないしw

340 :NAME OVER:04/03/20 22:00 ID:???
メガドライブ惨敗というのはレトロ板全員の総意をもって決定したことだ。

341 :NAME OVER:04/03/20 22:22 ID:???
そうでちゅか。

342 :NAME OVER:04/03/20 22:31 ID:???
惨敗でもいいよ、俺は楽しかったし今もMD寄り

343 :NAME OVER:04/03/20 22:37 ID:???
MDでお勧めってのがもうひとつピンと来ないんだよなあ。
シューティングが弱いからだと思うんだけど…

344 :NAME OVER:04/03/20 22:58 ID:???
>>338
ジャンプするタイミングを間違うと死ぬ


それとゲームウォッチの移植版でオクトパスとか幾つかあるよ

345 :NAME OVER:04/03/20 23:08 ID:???
MCDのガロスペは何故PCE版どころか、SFC版より出来が悪いんですか?
MCDって高性能が売りですよね?

346 :NAME OVER:04/03/20 23:17 ID:???
俺MCD版持ってるけど、NeoGeo持ってるしMCDのデキなんかどうでも良い

347 :NAME OVER:04/03/20 23:19 ID:???
>>345
おつかれ

348 :NAME OVER:04/03/20 23:19 ID:???
>>345
違う。
MCDの売りはソニックとルナとフォース。

349 :NAME OVER:04/03/20 23:23 ID:???
だからMCDはLDゲームとサンダーホークだって
しかしガロスぺは発売されたのもSSの後だったし買ったやつがどれだけいたか…
みんなNEOGEOでやってたろ?

350 :NAME OVER:04/03/20 23:27 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん





351 :NAME OVER:04/03/20 23:30 ID:???
>>348
ずいぶんショボいラインナップなぁ。
もっと他ユーザーにも薦められるような面白いソフトはないのか?

352 :NAME OVER:04/03/20 23:31 ID:???
>>350
スーパーマリオも入れとけw

353 :NAME OVER:04/03/20 23:33 ID:???
>>351
君に薦められるゲームなんてどのハードにもないよ。
何を言っても否定するだろうし。

354 :NAME OVER:04/03/20 23:33 ID:???
>>350
MDのアレスタってあの「武者」アレスタのことかい?(笑)
マジレスするとコンパイル系シューティングはPCEの宝庫。
スプリガン,ソルジャーブレイド,スーパースターソルジャー,ガンヘッドなどなど。
特にスプリガンは、ほんとは「精霊戦士アレスタ」って名前での発売予定だっただよ。

355 :NAME OVER:04/03/20 23:33 ID:???
猿人復帰オメ

356 :NAME OVER:04/03/20 23:34 ID:???
全部買えば良いんだよ
手当たり次第全部な

357 :NAME OVER:04/03/20 23:34 ID:???
帰ってきた猿人

358 :NAME OVER:04/03/20 23:35 ID:???
>>350
PCEには、サンダフォーススタッフが関わった作品として
MD版よりも遥かにデキのいい
ゲートオブサンダーとウィンズオブサンダーがある。
MDの処理落ちおもちゃシューティングといっしょにするなよ。

359 :NAME OVER:04/03/20 23:36 ID:???
電忍アレスタもあるぞ・・・・・一応

360 :NAME OVER:04/03/20 23:37 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
スーパーストII…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
テトリス…SFCとMDにあるらしいがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん


361 :NAME OVER:04/03/20 23:37 ID:???
別にどっちでもいいよ

MD買ったのもPCEを買ったのも俺にとっては単なる道楽

362 :NAME OVER:04/03/20 23:41 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
スーパーストII…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
FF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
シャドウラン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
サイドポケット…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
テトリス…SFCとMDにあるらしいがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん


363 :NAME OVER:04/03/20 23:41 ID:???
今日は寝てしまっても大丈夫だな

364 :NAME OVER:04/03/20 23:43 ID:???
>>353
ああ大丈夫だろ
しょうもないコピペだけに終わりそうだし

365 :NAME OVER:04/03/20 23:44 ID:???
猿人は寝るらしい

366 :NAME OVER:04/03/20 23:44 ID:???
おいおいサイドポケットまで入れるんかいw

367 :NAME OVER:04/03/20 23:46 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロケットナイト…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
スーパーストII…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
FF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
シャドウラン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
サイドポケット…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
キャプテン翼…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
テトリス…SFCとMDにあるらしいがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん


368 :NAME OVER:04/03/20 23:48 ID:???
>>156
それ友達に聞かせたら随分気に入ったみたいだ

SIDファイルを片っ端から集めるといってた

369 :NAME OVER:04/03/20 23:50 ID:???
>>3と比べるといまいちだなwww

370 :NAME OVER:04/03/20 23:52 ID:???
ソニックはMDにしかないぞ
まいったか

371 :NAME OVER:04/03/20 23:53 ID:???
そうか?
32bit機以降で遊べるやつばっかじゃん

372 :NAME OVER:04/03/20 23:55 ID:???
やれやれ…
にわかSID厨のおかげで海外サイトが荒らされるのか。
こういうのはコッソリやれっつーの。
バカジャップ呼ばわりされんだろーが。

373 :NAME OVER:04/03/20 23:55 ID:???
お前ら、争ってる場合じゃない!
長さんに黙祷!

374 :NAME OVER:04/03/20 23:57 ID:???
>>372
既に馬鹿扱いされていますが
10年位前からね

375 :NAME OVER:04/03/20 23:59 ID:???
>>373
8時だよ!全員集合!!

376 :NAME OVER:04/03/21 00:00 ID:???
ここでカトちゃんケンちゃんの出番ですよ。

377 :NAME OVER:04/03/21 00:05 ID:???
オッス!

378 :NAME OVER:04/03/21 00:07 ID:???
オラ悟空
いっちょやってみっか


379 :NAME OVER:04/03/21 00:07 ID:???
>>377
おいっすぅぅ(涙)


>>354
アレスタ2とザナック以外のコンパイルシューは駄作だろう

とかいう原理主義者にはどう対応するつもりなんだろうか。
だいいち、あの時期のコンパイルは斜陽がはじまってて
コンパイルシューと言ってもあてにならないしなあ・・・(スプリガン2とか)
単に仕事が多すぎたのもあるんだろうけど。

380 :NAME OVER:04/03/21 00:12 ID:???
スプリガンマーク2はZガンダムと逆襲のシャアとレイノスのパクリ

381 :NAME OVER:04/03/21 00:14 ID:???
レイノス自体がパクリ
しかもクソゲー

382 :NAME OVER:04/03/21 00:17 ID:???
下手なだけ

383 :NAME OVER:04/03/21 00:20 ID:???
>>367
糞まで羅列お疲れ〜

384 :NAME OVER:04/03/21 00:21 ID:???
MDレイノスよりも
SFCヴァルケンン。

SFCヴァルケンよりも
PCEスプリガンmk2が面白い。

ここでもMD惨敗か・・・

385 :NAME OVER:04/03/21 00:22 ID:???
そうか?

386 :NAME OVER:04/03/21 00:22 ID:???
猿人もっと暴れろよ

387 :NAME OVER:04/03/21 00:25 ID:???
スプリガン2なんて糞じゃん。
ヴァルケンの方が遙かに面白い。

388 :NAME OVER:04/03/21 00:26 ID:???
>>379
おいおいエンジンの方が弾数多いからって今さら見限るのか?
スプリガン2がお気に召さないのは分かりましたが。

相対評価するのにザナックはともかくアレスタ2はどうかと思うよ。

389 :NAME OVER:04/03/21 00:27 ID:???
スプリガン2てクソなの?1が良かったから買ってみようと思ってたんだけど

390 :NAME OVER:04/03/21 00:28 ID:???
スプリガンmark2はつまらんかったぞ。
ストーリーだけは良かったが。パクリでも。
遊んで楽しいのはヴァルケン。
つーか全然違うゲームだし…
猿人は何を比べているんだ?

391 :NAME OVER:04/03/21 00:30 ID:???
雰囲気を楽しむゲームのなかでは名作


392 :NAME OVER:04/03/21 00:31 ID:???
>>389
純粋なシューティングゲームとしてのデキは1のほうがいい。
mk2はストーリーと演出を楽しむタイプのゲームに変わってる。

393 :NAME OVER:04/03/21 00:31 ID:???
シューティングゲームとしてだけ見るとスプリガンmk2はかなりのクソゲー

394 :NAME OVER:04/03/21 00:32 ID:???
384みたいにジャンルが違うゲームを適当に
比較してる奴はおそらくプレイしてない煽り

395 :NAME OVER:04/03/21 00:34 ID:???
シューティング単体でみたら普通のちらつく
PCエンジンゲーム
糞は言い過ぎ





396 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 00:36 ID:???
GGアレスタはよかったですよ。特にIIは無茶やってて最高でした。
ボム撃ったら画面がラスターでユラユラーっとするのが凄かったっす。
記憶に間違いがなければ、あの内容で2Mbitでした。詰め込んでるなー。

397 :NAME OVER:04/03/21 00:37 ID:???
ベアナックル2は見た目ファイナルファイトだが、ゲーム的にはゴールデンアックスなどの進化系。

398 :NAME OVER:04/03/21 00:38 ID:???
デスブリンガーは遊んだ

399 :NAME OVER:04/03/21 00:40 ID:???
コンパイルもクソ判定となると…メガドラでいいシューティングって何だ?
TFと東亜だけでこれまで頑張ってエンジン叩いてたのか?

それもありか…

400 :389:04/03/21 00:42 ID:???
みんなThanks
やっぱとりあえず買ってみますわ。
しかし最近PCEのソフトばっか買ってるよな…
これも猿人に陰謀に違いない…

401 :NAME OVER:04/03/21 00:45 ID:???
え〜マジで買うのか?
コレクターじゃなきゃやめたほうがいいぞ。

402 :NAME OVER:04/03/21 00:46 ID:???
>>388
いや・・・MSX時代の信者が闖入してきたら
どー思うんだろうなーとおもってな・・・
正直スプリガンや武者アレとアレスタ、ザナックは
微妙に方向性違うしな。

弾数おおい?弾幕のことじゃない・・・
MDじゃあコンパイルSHTが少ないって事か。
凡作でも名前が並んでりゃええのかね
(PCEで凡作といえるのはごく少数だと思うけど)

403 :NAME OVER:04/03/21 00:47 ID:???
誰だ?メガドラでシューティングが強いなんてボケかましてたのは

404 :NAME OVER:04/03/21 00:49 ID:???
別にシューティングだけがゲームじゃないけどな
俺はADVの方が好きだったよ
シガゴ・ブルースシガゴとかな

405 :NAME OVER:04/03/21 00:50 ID:???
東亜厨

406 :NAME OVER:04/03/21 00:52 ID:???
東亜ならPCEの究極タイガーが一番面白いでないかい。
アーケードより良心的なゲームバランスになってるところもおれ的にはいい。

407 :NAME OVER:04/03/21 00:53 ID:???
>>403
いや流石にあれは煽りネタだと思っとるでしょ大概…

408 :NAME OVER:04/03/21 00:54 ID:???
シューティング好きって頭悪そうな奴が多かったよな。
シューティングとギャルゲーしかないPCエンジンユーザーは相当なバカの集まりだった。

409 :NAME OVER:04/03/21 00:54 ID:???
>>400
最近は値段もこなれてきてるから
安かったなら買ってもいいかもしれない。
(俺は2千円弱で買えた。この頃に比べりゃ高くなってるか)
いちおうマルチエンディングだから
とおり一遍では満足できないとは思うが・・・むう。
あと、幾度もカキコしてるが
プレイするのなら3ボタンパッドも確保しといた方がいいよ。

しかし俺と同じだな
良い陰謀だから満足してノセられてるが。

410 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 00:55 ID:???
本家もいいけど、テンゲンの東亜ものはよくできてましたな。
メガドライバーには評判の悪いナムコ(俺は好き)だけど、デンジャラスシードはいい感じ。
デンジャーシードの中の人たちが、いいがんばりを見せておりました。
あとはジノーグかな。あの時代には珍しい弾幕系でしたね。今じゃありふれてるけど。

>>404
ブルーシカゴブルースでは?


411 :NAME OVER:04/03/21 00:55 ID:???
東亜シューなんて究極タイガー以外は糞
あれが最初で最後

412 :NAME OVER:04/03/21 00:57 ID:???
スラップ…










スティック

413 :NAME OVER:04/03/21 00:58 ID:???
J.B.ハロルドか。
あーいう大人になりたかったものよ。

下戸になるとは思わなかったしな・・・・orz

414 :NAME OVER:04/03/21 00:58 ID:???
達人(アケ版限定だが)はダメですかそうですか

415 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:03 ID:???
>>413
がんがれ。
なぐさめじゃなく言うけど、実際の酒のみはいつも体のどこかが調子悪くて、
あまりほめられたもんじゃないですよ。

>>414
PCエンジン版限定ならOKかもヨー

416 :NAME OVER:04/03/21 01:05 ID:???
MD版の達人はそんなに悪くなかった。

417 :NAME OVER:04/03/21 01:15 ID:???
>>414
俺はメガドラ版も好きだから駄目ー!!
エンジン版4800円もするよ…

418 :NAME OVER:04/03/21 01:18 ID:???
V・XはIKDシュー

419 :NAME OVER:04/03/21 01:24 ID:???
>>415
んなこというてもなあ。
ハードボイルドに酒とタバコはつき物だしな
あとは男の友情と拳骨だな。・・・堅気にゃ無縁な台詞が多いな。

ADVとしては、J.B.ハロルドのは完全にフラグ埋めだけのゲームで
特に目新しいことやってたわけじゃないけどさ(攻略グラフぐらいか?)
やっぱかっこええのよ。
コンシューマ機のは知らないが。

420 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:34 ID:???
>>419
ハロルドシリーズはプレイの経験がありませんが、
レイモンド・チャンドラーのフィリップマーロウ諸作品には、
あたしもずいぶん影響をうけたものです。いいですよねえ。

映画「レオン」の例もありますし、ひとつじっくりと「下戸ハードボイルド」を
探求なさってみてはいかがでしょうか。


421 :NAME OVER:04/03/21 01:35 ID:???
>>410
間違えてました

FXの店頭デモでブルーシカゴブルースのアニメーションを見て欲しくなったけど
MEGA LD版を入手して遊んだら、FX版なんか欲しくなくなった

422 :NAME OVER:04/03/21 01:38 ID:???
リバーヒルソフトのゲームなら黄金の羅針盤も

423 :NAME OVER:04/03/21 01:42 ID:???
そろそろときめもデビューでもしてみるか。
やはり猿人版か?

424 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:42 ID:???
>>421
実映像なんですよね、MEGA-LD版って。
いいなあ。いっぺん見てみたい。


425 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:46 ID:???
メガドラのゲームキャラで一番ハードボイルドだったのは、
ガンスターヒーローズのグリーンだろうか。
それとも、クルードバスターのルース&シドかな。

ハードボイルドというのは、「心情を語らないという描写方法」が身上、
という説からすると、ずっと能面のような笑顔をへばりつかせて、
各地で狼藉三昧を繰り広げたドナルド・マクドナルドが最強かも。

426 :NAME OVER:04/03/21 01:48 ID:???
PCEのキャラバン系シューティングは面白いんだけど、
正直どれも一緒、1個やれば十分だったよ・・・・

427 :NAME OVER:04/03/21 01:49 ID:???
>>424
LD ROM2にも出てた筈なんだけどね

428 :NAME OVER:04/03/21 01:51 ID:???
まーキャラバンシューはそういうものだろう
スターソルジャーの延長線上なわけだし

はにいオンザスカイなんか、音楽がどっかのテクノサウンドのオマージュでいいぞ
かなり難しい気がするが

429 :NAME OVER:04/03/21 01:53 ID:???
セガハードは大きなゲーム大会無かったの?
ユーザーがひきこもりばかりだったから無かったのかな。

430 :NAME OVER:04/03/21 01:55 ID:???
>>425
ライズオブザドラゴンは肝心な所でヘタレちまうからなあ。
オチもハードボイルドっつうよりはハリウッド系ハッピーエンドだし。

>>428
フェイスはPCE初期に安定してイイ仕事してたよな
ネタが多分に含まれてるせいか、今じゃ埋もれかけてるのが寂しい話だ

431 :NAME OVER:04/03/21 01:56 ID:???
当時シューティングはゲーセンへ行って遊んでたよ
やっぱりアーケードが一番

432 :NAME OVER:04/03/21 01:59 ID:???
>>431
それはそうなんだが
ココでそれを言っちゃあオシマイな訳で

433 :NAME OVER:04/03/21 02:01 ID:???
>>429
ぷよであったんじゃないかな?
SFC版が出たらそっちに乗り換えたと思ったが。
セガ自身、広報イベントには
あまり乗り気は感じられなかったからしかたないか

434 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 02:06 ID:???
>>429
コミケの盛況ぶりを見るにつけ、ヒキコモリほど「テーマ限定祭」につられて
ひょこっと外に出てゆくものなのかな、とも思いますけどね。

>>430
瑕疵はあるけど面白い、むつかしい、と評判なので、
ライズ・オブ・ザ・ドラゴンはちょっと欲しいタイトルなんですよね。
あの、グリーンの強い色使いは、海外独特だなあと。

シルフィードは、セリフまわしがハードボイルドしてましたね。
母星を爆破されて「なんてこった、俺たちのベッドがなくなっちまった!」なんてね。
どうも今の時代に「なんてこった」って言葉を使うと、ジョン・カビラが脳裏でチラチラしてきますけど。


435 :NAME OVER:04/03/21 02:11 ID:???
>>434
ああ、「ハリウッド系ハッピーエンド」つーても
敵のボス倒してHAHAHA-!なんてノー天気な奴じゃないので。
しかしアレ、そんなに難しかったかなあ?

シルフィードはエリア88思い出したな
SFCのエリア88もゲーセンとは別物とはいえ、結構面白い。

436 :NAME OVER:04/03/21 02:13 ID:???
>>429
ソニック2での1面タイムアタックがあった

ゲームショップで予選やってて店舗での優勝者が予選通過。
予選通過者はセガ本社に招待&まだ発売前の6ボタンパッドが貰えた

予選通過したらセガから「東京に招待します」って電話掛かってきたよ
だけど断ったんで本選の人数とか様子はワカラン。

パッドだけ貰った。操作性に感動した。

437 :NAME OVER:04/03/21 02:14 ID:???
>>430
難アクションのアリスとか、いろいろ変なの出してたねフェイス
はにいskyは難しいけど音楽が独特でいいなあ

438 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 02:15 ID:???
>>435
どうなんでしょ。わたしの聞いた評判が、どっかに偏ってたのかも。

エリア88はよかったですね。スーファミ版も、ちょこっと遊びました。
底の方に諦観があるから、男たちが実にサバサバしてる。
原作のマンガも好きでしたよ。何度か読み返したものです。


439 :NAME OVER:04/03/21 06:05 ID:???
エリア88っていえば、最近深夜アニメでやってたよね。
テレ朝だったっけ?

440 :NAME OVER:04/03/21 06:29 ID:???
>>439
エリア88 YF-23 〜エトランジェ2004
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1079657491/

念のため言っておくが、ここ↑はアンチスレじゃない…

441 :NAME OVER:04/03/21 07:45 ID:???
         ,.-=== 、__
       ∠ミミヾj┴彡ゝ
      ,/ ,-ー'"   ヾヨ、
      |/        /7ミ!
      }|r、       l ゙iミ」
      |] _    _∠ニ,_ィト}
  *・ 。+゚*。__ミl=r"__/・゚。.゚*:。.゚・:.
   ゚・  `! ///j ,」 /// jr'   ゚*
       丶 |エエエエ| i ハ_ <長さんが・・・長さんが・・・ちっくしょーーーーー
        ヽ.|____| /"八
         lヽ,_, /// \


スミスも悲しんでいます

442 :NAME OVER:04/03/21 17:27 ID:???
1が馬鹿なせいでだいぶ盛り下がってるな

443 :NAME OVER:04/03/21 17:43 ID:???
メガドライバー集団が踊らされてたのに気が付いて
恥ずかしくなったんじゃねーかと
なかなか凄かったからね

444 :NAME OVER:04/03/21 17:57 ID:???
ドラドライブ

445 :NAME OVER:04/03/21 18:00 ID:???
まあメガドライバーは16BITの文字に踊らされた
ろくなゲームもやったことがない、哀れな貧乏人の集団ということで勘弁してくれ

446 :NAME OVER:04/03/21 18:13 ID:???
>>442
>>1はずっとあんなもんだったでしょ。
プログラムやハードウェアの技術的な話についていけなくて脱落したヤシが多いんでは。
くだらない煽りをしにくい雰囲気になってたし。少なくともオレがそうだったw

まあいつ終わってもいいようなスレだし、流れに任せていいんじゃない。

447 :NAME OVER:04/03/21 18:16 ID:???
メガドラはシューティングが強いなんて、本気でいってるやつが結構いるからな。
マジでメガドラしか持って無くて、ろくなゲームをやってないんだろうな

448 :NAME OVER:04/03/21 18:24 ID:???
そうでちゅか

449 :NAME OVER:04/03/21 18:26 ID:???
猿厨の自演必死だなw

450 :NAME OVER:04/03/21 18:32 ID:???
あら、上がってるわね

・・・また、[age]の最底辺猿人か

451 :NAME OVER:04/03/21 18:40 ID:???
ドラキュラ叩きとか移植もの叩きとか張り切ってたなー
ギャルゲオタ一本槍で攻めまくったり、それしかないんですか攻撃とかw
結束力が尋常じゃねーから、ウラヤマシかったよ

452 :NAME OVER:04/03/21 18:54 ID:???
技術的な話に夢中になってる奴は肝心のゲームが
見えてないね

453 :NAME OVER:04/03/21 18:56 ID:???
技術酔いができるのもレトロの味だろうに

454 :NAME OVER:04/03/21 19:43 ID:???
MDアーキテクチャーはいまだ現役です!

以下ソース
ttp://www.nikkei.co.jp/news/tento/20040301AT2E2701Z28022004.html
ttp://www.pico-club.com/about/index.html

とっくに消えてなくなったPCEといっしょにしないでいただきたい。


455 :NAME OVER:04/03/21 19:46 ID:???
わーすごいねーよかったでちゅね〜♪

456 :NAME OVER:04/03/21 19:52 ID:???
タラヲ氏ね

457 :NAME OVER:04/03/21 20:12 ID:???
>>454
中古屋の棚じゃ、メガドラは氏んどるがな(笑)
PCエンジンのほうはソフトもハードもまだまだ元気。

458 :NAME OVER:04/03/21 20:31 ID:???
メガドラのシューティングは強いよ。
「東亜とTF以外にないの?」
とか言うバカがいるようだが
鋼鉄帝国やってこい。


459 :NAME OVER:04/03/21 20:36 ID:???
>>458
鋼鉄帝国じゃ弱いって。
絵も音も処理落ちも。シューティングゲームとしては普通の出来だし。
メガドラの中じゃマシなほうだとは思うけど。
ところで、PCエンジンの処理落ちしないシューティングゲームやったことあるの?

460 :NAME OVER:04/03/21 20:40 ID:???
>PCエンジンの処理落ちしないシューティングゲームやったことあるの

あるわけ無いだろ。
そもそもエンジンで処理落ちしないシューティングゲームなど一つも存在しない。
それと「○○としては普通の出来」+「メガドラの中じゃまし」
ってのは毎度お馴染みの台詞だけどやってから言いなさい。

鋼鉄帝国はあの雰囲気が良いんじゃねーか。
エンジンじゃあんな雰囲気の良いゲームは無いだろ。

461 :NAME OVER:04/03/21 20:43 ID:???
>>460
おれはPCエンジンのシューティングも
MDの鋼鉄帝国もやった上で判断してるのだが・・・

>そもそもエンジンで処理落ちしないシューティングゲームなど一つも存在しない。
>それと「○○としては普通の出来」+「メガドラの中じゃまし」
>ってのは毎度お馴染みの台詞だけどやってから言いなさい。
ゲーム機はメガドラだけじゃない。もっと世界を広げたほうがいいと思うよ。

462 :NAME OVER:04/03/21 20:48 ID:???
>>461
>PCエンジンのシューティングも
>MDの鋼鉄帝国もやった上で判断してるのだが

俺もそうだ。


君こそもっと色々とゲームをやるべきだと思うよ。

463 :461:04/03/21 20:49 ID:???
>>462
じゃあ、PCEのウィンズオブサンダーなんかどうだった?
処理落ちあった?
雰囲気どうだった?

464 :461:04/03/21 20:53 ID:???
>>463
多少だが処理落ちしたぞ。
全く無いかのような書き方をするのは間違いだ。
雰囲気はいたって普通で特筆すべき所は無いな。

好みもあるだろうが、鋼鉄帝国のような世界観のシューティングは他に無いな。
P−47が惜しい所だが、バランスがどうにも気に入らん。

465 :NAME OVER:04/03/21 20:53 ID:???
ゴキ猿の仲

466 :461:04/03/21 20:58 ID:???
>>464
おいおい、おれの名前騙るなよ・・・

>多少だが処理落ちしたぞ。
>全く無いかのような書き方をするのは間違いだ。
>雰囲気はいたって普通で特筆すべき所は無いな。

やってないのがバレバレなんだよ。
あのメタル音楽と、中世ヨーロッパ風のグラフィックで
特筆すべき所が無いなんてありえねー(笑)

Huカードのエミュはやれる環境あるみたいだな。
世界観重視なら、究極タイガーとかドラゴンスピリットとかやってみ。
鋼鉄帝国の世界観はいいと思うが、ゲームとしてのデキが桁違いだ。

467 :NAME OVER:04/03/21 21:03 ID:???
また完成度か

468 :NAME OVER:04/03/21 21:07 ID:???
完成度の高さ・・・「ツッコミどころがない」ってこと?

469 :NAME OVER:04/03/21 21:09 ID:???
究極タイガーが世界観重視ゲーだったなんて
今まで知らなかった

470 :460:04/03/21 21:10 ID:???
間違えた。

「ありえねー」とバカっぽく思うのは勝手だがな。
やっても大して思うところが無かったからそう書いてる訳だ。

超兄貴とかぐらい狂ってて特筆すべきところが無いとか言ってたら無茶苦茶だが。


究極タイガーのどこが世界観重視なんだ。
バランスも良いとか言われるが
メガドラに移植されたどの東亜ゲーよりもバランスが悪い。

少なくとも初心者には手を出せない糞バランス。
間口狭すぎ。

ドラスピはどうしてもゲーセン版と比べちまうんだよな。
駄目。

471 :NAME OVER:04/03/21 21:12 ID:???
究極タイガーの世界観をわいに授けてくれやー

472 :NAME OVER:04/03/21 21:15 ID:???
>>470
>少なくとも初心者には手を出せない糞バランス。
>間口狭すぎ。

おれメガドラ派だけど、それは同意できん。
メガドラの東亜ものは、PCEの究極タイガーより遥かにハードゲーマー向けだ。
だからこのスレでも勧める人が少ないんでないかい。

473 :NAME OVER:04/03/21 21:16 ID:???
完成度の大半はアルゴリズムに起因する
ゲームを作った事が無い奴には分からない事だろうが

474 :NAME OVER:04/03/21 21:17 ID:???
>>470
> やっても大して思うところが無かったからそう書いてる訳だ。

おれが気がつかなかっただけかもしれないけど
ウィンズオブサンダーのどこで処理落ちしたのか教えてくれ。

475 :NAME OVER:04/03/21 21:18 ID:???
>>471
誰?

476 :NAME OVER:04/03/21 21:19 ID:???
>>470
初心者が東亜のゲームに手を出すなよ
あれは1942を全面クリヤーできるくらいの奴があるゲームだ

477 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 21:24 ID:???
>>473
まったくそうですよねえ。
いい動きのザコと、その組み合わせで難易度を調節することが、
シューティングではとても大事なことではないかと思います。
ギドスパリオも単体ならばなんてことないけど、カピと同時に出現すると、
なかなかの脅威としてプレイヤーを攻めさいなんでくる。
そういう「動作の特徴」と「組み合わせ」と「自機に対する行動」が、
うまくからまりあうところに、妙味がでてくるものだと小生も思います。

478 :NAME OVER:04/03/21 21:25 ID:???
>>470
おまえ言ってることがめちゃめちゃだぞ。
メガドラの東亜ゲーはユーザー選びすぎるぐらい厳しい難易度。
PCエンジン版のドラスピも世界観はよく再現されているよ。

479 :460:04/03/21 21:26 ID:???
>>472
そうか?
エンジンの究極タイガーは頑張っても2面もクリアできんかったが
Vファイブなんかは頑張れば2周クリアもできたぞ。
スラップは簡単で間口が広いぞ。

エンジンでそれなりに間口が広くて頑張ればクリアできるってのは
イメージファイトなんかだな。
究極タイガーの間口は狭すぎ。
達人に関してはエンジン版もメガドラ版も間口は狭いがな。

>>474
巨大蛇二匹のところ。

>>476
何のゲームをやろうと俺の勝手だ。
イメージファイトなら二週目補習面もクリアしたんだがな。

480 :NAME OVER:04/03/21 21:28 ID:???
>>479
>>474
>巨大蛇二匹のところ。

ちょっとおうかがいしてよろしいですか?
も し か し て スプリガンと間違っていないですか?
ウィンズオブサンダーですよ。ウィンズオブサンダー。

481 :NAME OVER:04/03/21 21:35 ID:???
>>477
例えばMS系のBASICを使ってゲームを作っても
可能な限りIF文を減らす事もスピードアップに繋がるんだけど
如何に合理的なコードを書けるかによってかなり変わってくる時代のハード・・・

今みたいに速度面をハードだけで補えないから、コードを徹底的にオプティマイズしないと
速度を稼げないんだよね

482 :NAME OVER:04/03/21 21:40 ID:???
>>479
>エンジンの究極タイガーは頑張っても2面もクリアできんかったが

悪いけどおまいへたすぎ。
つーかイメージファイトクリアできるんなら、中盤過ぎぐらいまでは余裕で楽しめるはず。
ラスト近くはハードゲーマーじゃないとクリア厳しかろうが・・・

ちなみに、究極タイガー出た当時は、自機がヘリコプターってのは斬新だったよ。
(タイガーヘリもあったけどマイナーだった)
敵も戦車やヘリ系で、当時世界観も気に入ってたなぁ。

483 :460:04/03/21 21:48 ID:???
>>480
ウィンズにも巨大蛇出てくるんだが、やってないのかな?

>>482
究極タイガーに関しては下手なんだろうね。
他の東亜シューは大体楽しめたが。
結局あれは肌に合わないんだな。
だけどそれって結局間口が狭いわけで。

鮫!鮫!鮫!のが楽しいぞ。
大旋風は微妙だな。

自機がヘリはチョップリフターだの晩ゲリングベイだのがあったから
特に目新しいとも思わんかったが。

当時究極タイガーが凄く見えたのは派手な攻撃だな。
だけど上手にならないとそこまでパワーアップできない罠。

484 :NAME OVER:04/03/21 21:54 ID:???
中古屋でPCE扱ってるとこあるのか・・・・・
ちょい羨ましいなァ。MDとかSFC扱ってるとこはあるけど
俺のとこじゃあPCE扱ってるとこってへんなリサイクルショップとかしかないよ

485 :NAME OVER:04/03/21 21:58 ID:???
PCEはへんなんだって

486 :NAME OVER:04/03/21 22:00 ID:???
>>483
ウィンズの巨大ヘビって龍のことか?
多少はあるのかもしらんけど、2匹出てきても処理落ちした記憶はない。
それにしても、鋼鉄帝国の処理落ちっぱなしは、シューターとして気にならないのか?
プログラマがヘボいのか、MDがヘボいのかは知らんけども。

487 :NAME OVER:04/03/21 22:00 ID:???
>>485
このスレにいる猿人を見ていればわかるだろう?

488 :NAME OVER:04/03/21 22:02 ID:???
>>484
秋葉原とかだと、DUOの本体が今でも高値(1万〜2万)でよく置いてあるよ。
メガドライブは買い取り不可(笑)

489 :NAME OVER:04/03/21 22:03 ID:???
そうみたい、でもゴキドライバーもへんよ

490 :NAME OVER:04/03/21 22:06 ID:???
鮫!鮫!鮫!の方が楽しいな
ただ超連射68KやPARSEC47みたいな弾幕避けを楽しみながら敵を打つのが俺は好きだな

491 :NAME OVER:04/03/21 22:07 ID:???
>>486
鋼鉄帝国は「雰囲気が良い」って書いてある訳だが?

多少の処理落ちがあっても(しまくりなんて言うほど無い訳だが)
あの雰囲気で全部許せるな。

GBA版も出るらしいし、良いことだ。

ウィンズオブサンダーは現行機に移植されないの?

492 :NAME OVER:04/03/21 22:07 ID:???
1ドット避けこれがSTGの全てなんだが

493 :NAME OVER:04/03/21 22:08 ID:???
>>483=490
>鮫!鮫!鮫!の方が楽しいな

究極タイガーより鮫!鮫!鮫!の方が楽しい人なんて、初めて聞いたぞ。

494 :NAME OVER:04/03/21 22:10 ID:???
>>493
俺が当時通ってたゲーセンのコミュニケーションノートに
鮫!鮫!鮫!方が面白いって云う書き込みを見た事がある

495 :NAME OVER:04/03/21 22:10 ID:???
それだけDUOが壊れやすいという事だろ。
CD-ROMマシンの宿命だけどね。


496 :NAME OVER:04/03/21 22:12 ID:???
>>494
それお前が書いたんだよ。
バカだから忘れちゃったんだろ。

497 :NAME OVER:04/03/21 22:12 ID:???
壊れたらまた買えばいいさ
過去に自作機のHDDを飛ばして放心状態になった事があるが

498 :NAME OVER:04/03/21 22:13 ID:???
じゃあMDのシューティングは東亜とTFと鋼鉄帝国しかないということでOK?

499 :460:04/03/21 22:15 ID:???
>>493
>>490は俺じゃないよ。
別に信じないでも良いけど。

究極タイガーは有名だから面白いと思う人が多いのかもしれないけど、
鮫鮫は通好みなんじゃないかな。
パワーアップが派手で良いよ。
究極タイガーよりも派手で、最強までパワーアップしやすい。
最弱でも3WAYショットってのも良い。
究極タイガーだとちょっと強くなっても攻撃がショボイ。

好き好きって言われればそれまでだが。


超連射68kはノリが違うけど、あれも良いゲームだ。
フリーでできるし。

500 :NAME OVER:04/03/21 22:15 ID:???
エレメンタルマスターも

501 :NAME OVER:04/03/21 22:16 ID:???
>>496
お前キチガイか?

馬鹿と書いてきた以上はお前の学歴を聞かないと納得できないな

俺は工学院大卒だがお前は?
俺が通ってた当時から理系ではNo1の就職率を誇る大学だった

502 :NAME OVER:04/03/21 22:17 ID:???
ほんとメガドラのゲームって二流揃いだな。

503 :NAME OVER:04/03/21 22:17 ID:???
>>498
ゴモラとソルフィースも入れておくれ。
出来はまあ悪くは無い程度だが。

504 :NAME OVER:04/03/21 22:18 ID:???
>>502
三流四流のエンジンゲームから見たら羨ましいんじゃないですか?

505 :NAME OVER:04/03/21 22:19 ID:???
>>499
鮫は気持ち良いよな
http://tugger1.hp.infoseek.co.jp/same.htm

506 :NAME OVER:04/03/21 22:19 ID:???
>>504
はいはい

507 :NAME OVER:04/03/21 22:20 ID:???
グラIIマダー?

508 :NAME OVER:04/03/21 22:23 ID:???
シューティング勝負格が違いすぎw
メガドラ悲惨

509 :NAME OVER:04/03/21 22:24 ID:???
>>505
良ゲーだよね。
難しいけど。

510 :NAME OVER:04/03/21 22:25 ID:???
格が違うんだってさ。
バカってのはどうしてこう、何の具体性も無いのかな?

やっぱりバカだからなの?
ねえ?どうなの?
バカ?

511 :NAME OVER:04/03/21 22:26 ID:???
>>510
その辺にしてやれ。
格とか世界観とか完成度とか言わせてやれ。
でないとスレが終わる。

512 :NAME OVER:04/03/21 22:27 ID:???
>>509
簡単ではないけど、難しい方が攻略のし甲斐があるよ

昔ギャプラスで 500万点を目指した事があったけど
流石に500万はキツイ

513 :NAME OVER:04/03/21 22:28 ID:???
>>511
こんなスレ終わっても良いよ

514 :NAME OVER:04/03/21 22:28 ID:???
>>491
>鋼鉄帝国は「雰囲気が良い」って書いてある訳だが?

雰囲気がよいだけでシューティング勝負に名前挙げられても困っちゃうよ。
ゲーム内容がまず大事。

515 :NAME OVER:04/03/21 22:29 ID:???
ドラスピ・・・

516 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 22:30 ID:???
>>481
レス遅くてすみません。バーニングフォースでいい汗かいてました。
誤解される前に言いますが、プレイしていただけです。ほんとです。うそじゃないよ。
これ、評判悪いけど、俺、けっこう好きなんですよ。4Mbitの空間をみっちり使ってて。
プログラムの、かなり初期の段階でHBLANK割込を想定していたと思えるような出来です。
画面を3分割してラスターで割り、それぞれにかなりの色数を使っているから、
グラデーションが豊富なんですよね。しかも疑似3Dだから、処理は大変だろうと思います。
でも、意外なほど処理オチが少ない。コマみたいなボスと、ヘビボスくらいのものでした。
だのにザコで出てくるヘビではまったく処理が落ちない。ほんとがんばってます。
当り判定を、可能な限りラフに取って、処理を軽減しているふうでした。
いいコード書いてらっしゃいます、このゲームのプログラマー。MWAKIさんだっけ。

>>482
究極タイガーは、タイガーヘリの成績がよかったからゴーサインが出たプロジェクト。
タイガーヘリがマイナーだと言うのには首肯しかねます。あれは当時、かなりメジャーでした。
他にもジャイロダインなんていう、いぶし銀の傑作もありました。セガはチョップリフター出してましたし。
ヘリものは、当時としてもオーソドックスですよ。

究極タイガー(AC)は大好きだけど、鮫x3!も大好き。炎をグラインドさせるのは、理屈抜きで楽しいもの。
鮫x3!のほうが、うんとこさむつかしいですけどね。メガドラ版のイージーモードに感謝感謝です。


517 :NAME OVER:04/03/21 22:30 ID:???
究極タイガーの方が良いとか言ってる奴の得点を知りたいな
勿論1000万点越えだろ?

518 :NAME OVER:04/03/21 22:31 ID:???
>>515
それはMDに不利なり

519 :NAME OVER:04/03/21 22:33 ID:???
>>515
ドラスピは、雰囲気だけじゃなくって
ゲーム内容もなかなか熱い。

520 :460:04/03/21 22:34 ID:???
>>512
スコアアタックはどのゲームもきついよねえ。
それまで遊んできたゲームがまるで別のゲームに見えてきたりして。

>>514
雰囲気ってのも大事な要素だと思うし、
内容自体も面白いと思うがな。
ああいった攻撃方法が他に無かった訳じゃないけど、
機体が飛行船(飛行機もあるけど)って事が操作性や
ゲーム性にも関連してる、ってのは良い点だと思う。
言われてるような「処理落ちしまくり」って事も無いぞ。

未だに根強い評価を得てるからGBAで移植なんて事もできるんじゃないかな?


それよりウィンズオブサンダーの現行機移植の情報はまだ?

521 :NAME OVER:04/03/21 22:35 ID:???
ドラゴンセーバーもかなり遊んだ
個人的にシビアなゲームの方が好きだな
1942は名作だってことで

522 :NAME OVER:04/03/21 22:36 ID:???
>>516
>あれは当時、かなりメジャーでした。

究極タイガーに比べりゃマイナーだろう。
俺はあとからタイガーヘリを知った。

523 :NAME OVER:04/03/21 22:37 ID:???
ショボイ鋼鉄帝国と違ってウィンズオブサンダーはGBAなんかじゃまともに動かない

524 :NAME OVER:04/03/21 22:37 ID:???
個人的に究極タイガーはゲーセンでもおもろくなかったな、なんか肌にあわんかった。
東亜シューは飛翔鮫がNo.1

525 :NAME OVER:04/03/21 22:39 ID:???
>>520
現行機に移植されれば名作とか
されなければ駄作とか本気で思っちゃってるわけ?
ゲーム好きとして、それは関係ないと思うがなぁ。

526 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 22:39 ID:???
スコアアタックは、ファイティングファンタジーが最初で最後。
地元にスコアラーがいて、勝負、みたいなことになったから。

全キャラをノーダメージで倒して、やったぞと思っていたんだけど
(一ヶ月くらいこればっかりやっていて、ほんと偶然みたいなプレイ)
ヤツはガーゴイルの弾を剣で消して10点づつ稼いでおりました。
俺はもうだめだと思った。

527 :460:04/03/21 22:40 ID:???
>>523
別にPS2でもX箱でもGCでもかまわんから
早く現行機への移植情報をおくれ。

528 :NAME OVER:04/03/21 22:40 ID:???
>>520
>言われてるような「処理落ちしまくり」って事も無いぞ。

PCエンジンのシューティングに比べれば「処理落ちしまくり」って
言われても仕方がないよあれは。雑魚が少し多く出てくるだけで
動きがカクカクしちゃうんだもの。




529 :NAME OVER:04/03/21 22:41 ID:???
現行機に移植されていない過去の名作はこのスレでは全て駄作とします。

530 :460:04/03/21 22:42 ID:???
>>525
んなこたぁ思ってないが
現行機への移植ってのは
一つの評価だよね?

それを貶すんだったら「じゃあお前のお勧めするゲームはどうなんだ?」
って言いたくなるのが人情ってもの。

531 :NAME OVER:04/03/21 22:42 ID:???
GBAで出るってだけで鋼鉄厨が大はしゃぎwww

532 :NAME OVER:04/03/21 22:42 ID:???
CD-DAによるBGMを別にすれば、PCEよりGBAの方がはるかに高性能だと思うが?
まあでも、ゲートとウィンズをパックにして現行機種に移植しませんかね?
鋼鉄帝国が売れてくれれば、ひょっとして・・・



533 :NAME OVER:04/03/21 22:43 ID:???
>>527
いまどき2Dゲームが移植されるのは
GBAぐらいだろ・・・
GBAでウィンズオブサンダー移植するとしたら、あの強烈なサウンドを
再現できないのは痛いだろうなぁ。

534 :NAME OVER:04/03/21 22:44 ID:???
>>516
技術的には良く出来てるよね

と言いながらスターフォースで遊んでた
やっぱり面白いよこれ

535 :460:04/03/21 22:44 ID:???
>>528
気にし過ぎ。
ゲームをやる上で支障をきたすほどの処理落ちは皆無。
エンジンのシューティングでも同程度の処理落ちはある。

536 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 22:44 ID:???
>>522
ミッションXとゼビウス、ってのなら納得できますけど。
(縦スクロールシューティングの元祖はデコのミッションXです)

究極タイガーがヘリであるから新鮮、という主張が間違いである程度には、
タイガーヘリは売れたゲームです。

537 :NAME OVER:04/03/21 22:45 ID:???
↓痛いメガドライブ信者ということが証明されました。

535 460 New! :04/03/21 22:44 ID:???
>>528
気にし過ぎ。
ゲームをやる上で支障をきたすほどの処理落ちは皆無。
エンジンのシューティングでも同程度の処理落ちはある。

538 :NAME OVER:04/03/21 22:47 ID:???
>>535
エンジンは処理落ちじゃなくて

   処 理 落 と し

539 :460:04/03/21 22:48 ID:???
>>531
その「出るだけ」すらできないんじゃウィンズの評価もますます落ち込むというものですね。

>>532
出ると良いね。
だけど鋼鉄帝国は大して売れないんだろうなあ。

540 :NAME OVER:04/03/21 22:48 ID:???
>>520
ギャプラスだと自機弾より敵弾の方が速くなるしね
1000万点プレーヤーもいるし・・・恐ろしいの前に物凄い時間掛かるよ
トイレにいけないよ

541 :460:04/03/21 22:49 ID:???
>>538
ああそうですか。
ところで今まで何度も「処理落ちじゃなくて故意に処理落とししてる」って発言が出てきましたが
そのソースってどこにあるんですか?

542 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 22:50 ID:???
>>534
ジムダステギの出現直前では、右手をブラブラさせて連射にそなえてました。
名作ですよね、スターフォースは。エグゼドエグゼスと並んで、右手殺しの傑作。


543 :NAME OVER:04/03/21 22:50 ID:???
俺くにお君好きだな
3周が限界だったけど

544 :460:04/03/21 22:51 ID:???
>>540
一千万!?

凄いな・・・

545 :NAME OVER:04/03/21 22:54 ID:???
>>535
PCEは、グラディウス1にオプションたくさん付けたときに
似たような処理落ちになるけど、やっぱり気持ちいいもんじゃないよ。

それ以外のPCEシューティングは、マイナーなものもたくさんやったけど
MDの鋼鉄帝国やサンダフォース4ほどの処理落ち(雑魚敵でも処理落ち)
作品ってPCEでは出会ったことがない。

おれにとってシューティングは「撃ってて気持ちいい」ってのが大事だから
鋼鉄帝国やサンダフォース4は、どうも面白さが萎えちゃうんだよなこれが。

546 :NAME OVER:04/03/21 22:57 ID:???
>>541
>ところで今まで何度も「処理落ちじゃなくて故意に処理落とししてる」って発言が出てきましたが

そんな発言ねーし、ネタ(たぶんメガドラ派が書いた)にマジレスしてどうすんだよ(笑)


547 :460:04/03/21 22:57 ID:???
>>545
そらまあ人それぞれだから良いんでない?
漏れの好みとは違うけど。

最近のシューティングだと怒首領蜂なんかでも処理落ちはするし、
むしろ、激しい攻撃が来る時に無かったら困るもんだと思ってたんだが。

548 :NAME OVER:04/03/21 22:59 ID:???
つーことで、やっぱグラディウスIIが最強ですね♪

549 :460:04/03/21 22:59 ID:???
>>546
一々探して来るのが面倒だから貼らんが
何回も何回も「処理落とし」発言はあったぞ。

その全部がネタだとは思えんな。
>>538がネタにしても、だ。

550 :NAME OVER:04/03/21 23:01 ID:???
>>547
気分を変えてこれで遊んでみろよ
詳しい事はPCゲー板のSTGスレを見てくれ(過去スレな
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47.html

551 :NAME OVER:04/03/21 23:02 ID:???
ゴキブリが無理矢理正当化してる

552 :NAME OVER:04/03/21 23:03 ID:???
>>548
それにしても、グラ2とパロディウスは、処理落ち少なくなったよなぁ。
触手とか特殊な敵のところでは、さすがに処理落ちする場面もあったけど・・・
グラ2のテクニックで、グラ1も作ってくれてたら文句なしなのに。
グラ1も、すごい面白いよ。

553 :460:04/03/21 23:03 ID:???
>>550
一時期ハマッてたよ。
けど教えてくれてサンクス。

超連射のが終わりが見える分好きではあるんだが
これの方が弾避けジャンキーにはたまらんゲームだよね。
ずっとやってられる。

クリアできる気は全くしないがw

554 :NAME OVER:04/03/21 23:10 ID:???
>>553
どうしても避けられない弾幕もあるけど、小型機が撃ってくる弾を避けながら
ギリギリで打ち落とすのがかなり熱いよ

555 :NAME OVER:04/03/21 23:11 ID:???
今日の餌は鋼鉄ですか・・・
なんつーか必死な奴はどっち派だろうと醜悪だな。

>>478
見た目は似てても判定とかが変になってるから
逆に別物な気がしたのをおぼえてるな>PCEドラスピ
今冷静にやり直せば変わるのかもしれないけど
今更PCE版を所有する意味は薄いしな…

556 :460:04/03/21 23:11 ID:???
>>554
ふむ。
時間ができたらまた遊んでみるよ。

557 :NAME OVER:04/03/21 23:17 ID:???
お、1日見なかったら元に戻ってるな。旬は処理落ちとシューティングか。
処理落ちといえば、pecのフェースボールは凄いぞ。でも対戦やりまくったけど。

MCDの慶応遊撃隊は、話題に出ないな。ロリゲーすぎるからか。


558 :NAME OVER:04/03/21 23:22 ID:???
面白くないゲームは話題に出ないよ

559 :NAME OVER:04/03/21 23:23 ID:???
>>550
ランダム配置なのが逆に「楽な配置が来たときに運で乗り越えてる」感じで
ちょっと嫌ではあるんだが、200面300面になるとそんなこと考えてられないくらい熱い。
反射シューも憶えシューもどっちも面白いもんだね。

560 :NAME OVER:04/03/21 23:25 ID:???
実況!パワフル煽り合い


By KONAMI

561 :NAME OVER:04/03/21 23:25 ID:???
>>557
初代慶応か。評価微妙なんだよな。
色々と盛りだくさんなのは判るけど、STGとしちゃ単調すぎる気もするし。
俺も嫌いじゃないし、世界観とやらを重要視するムキにはあってるだろうが。

562 :NAME OVER:04/03/21 23:25 ID:9mQIKmes
MCDのバリ・アーム一本でPCエンジンのすべてのSTGは撃沈
すると思うよ
乳首もあるし

563 :NAME OVER:04/03/21 23:26 ID:???
慶応より早稲田の方が上だ

564 :NAME OVER:04/03/21 23:28 ID:???
>>563
177のことか?

565 :NAME OVER:04/03/21 23:28 ID:???
MDの縦シューはイージーでやるとコンティニュー無限なゲームが多かった

566 :NAME OVER:04/03/21 23:29 ID:???
正直メガドライブのゲームで名前上がっても
面白かった試しがない。
今やると通用しないゲームばかりなのか?
逆にPCエンジンはドラキュラXとかスプリガン、ウィンズオブサンダーと
今やっても面白かった。これだからこのスレはやめられない。

567 :NAME OVER:04/03/21 23:30 ID:???
>>564
偏差値の事だ

568 :NAME OVER:04/03/21 23:30 ID:???

8ビット相手に必死なメガドライバーw

569 :NAME OVER:04/03/21 23:31 ID:???
>>545
TF4ほどすごい処理してるゲームもPCEで見たことはないけどなw
まあ鋼鉄帝国が微妙なのは同意

570 :NAME OVER:04/03/21 23:31 ID:???
>>566
ふ〜ん羅列してて何が面白いの?

もっと幅広く色んなジャンルのゲームをやれよ

571 :NAME OVER:04/03/21 23:32 ID:???
>>566
ゴキドライバーにゲームを見る目がない証拠
貧乏なのでMDしか持ってなかったんだよ

572 :NAME OVER:04/03/21 23:33 ID:???
>>567
ゲームの話だろ?

573 :NAME OVER:04/03/21 23:33 ID:???
>>570
ほっといてやれよ
どうせやってないんだから
地雷混ざってるの気づいてないんだしw

574 :NAME OVER:04/03/21 23:34 ID:???
スナッチャーは名作
これを否定する奴はADVを語る資格なし

575 :NAME OVER:04/03/21 23:34 ID:???
>>571
貧乏なのでMDしか持ってなくても
友達がいれば多機種で存分に遊べたしな。

576 :NAME OVER:04/03/21 23:34 ID:???
>>566
ウインズは当時から微妙な評価だったと思うが・・・
(STGブーム過ぎてたせいもあるか)
STGとしてならゲート・オブ・サンダーのほうが好きだがな、個人的には。

577 :NAME OVER:04/03/21 23:35 ID:???
ここで評判になっていたから精霊戦士とか
いうのやってみたが同じようなシーンが
ダラダラ続くメリハリに欠けるシューティングだった
武器もコロコロと使えねえ奴にチェンジするし
どの面も適当に撃ちまくっていればクリア出来る
戦略性の無さにも萎えた
あと面と面の間の口パクだけで展開される余計な
ヴィジュアルシーンはシュールで笑えた
こんなのがPCエンジンの代表作なのか



578 :NAME OVER:04/03/21 23:35 ID:???
スナッチャーはデジコミ(クソという意味ではない)
これを否定する奴はADVを語る資格なし

579 :NAME OVER:04/03/21 23:36 ID:???
>>574
あそこらへんで止めときゃ
小島カントクのオナニーショーを今見ないですんだのかもな
昔は良かったとはいいたくないが・・・

580 :NAME OVER:04/03/21 23:36 ID:???
>>572
偏差値的には東大、京大、早稲田となる
私立ではトップが早稲田
俺早稲田に落ちた人間だけど・・・

581 :NAME OVER:04/03/21 23:37 ID:???
>>569
サンダフォース4と全く同じことをPCエンジンでしようとしても
100%の再現は無理だろうな。
でもウィンズオブサンダーは、すごい処理してるよ。
城内は奥の奥まで3重4重スクロールしてるし、龍の高速な動きとかも凄い。
それでいて処理落ちしてないところが、非常に気持ちいいよ

582 :NAME OVER:04/03/21 23:38 ID:???
>ダラダラ続くメリハリに欠けるシューティングだった
個人的にここは許せるが

>武器もコロコロと使えねえ奴にチェンジするし
これが許せないんだよな>コンパイルシュー全般

583 :NAME OVER:04/03/21 23:38 ID:???
>>579
エゲツない事をするのが好きだった

これだけに留めるわ

584 :NAME OVER:04/03/21 23:38 ID:???
ウィンズオブサンダー

ttp://renaichu-web.hp.infoseek.co.jp/read/gaavi/winds.zip


MDには処理落ちとチラツキが激しく起きて移植不可能

色数少なすぎて移植不可能

16ビットのMDなのに移植不可能

8ビットマシンのゲームすら移植不可能

16ビットのMDなのに移植不可能

585 :NAME OVER:04/03/21 23:38 ID:???
スナッチャーって考えなくても解ける
から知恵遅れとかには良いアドベンチャー
だと思う
三章は操作するシーンが無いので
呆け老人とかにも丁度いい

586 :NAME OVER:04/03/21 23:39 ID:???
>>580
平安京エイリアンのことか?

587 :NAME OVER:04/03/21 23:40 ID:???
ダライアスはAC版が全て
移植版は全て糞

588 :NAME OVER:04/03/21 23:40 ID:???
>>577
覚えなくてもバリバリ撃ってアドリブで進んでいく爽快感が、
このゲームのいいとこだとは思うが、物足りないなら
ハードモードでやってみ。<精霊戦士スプリガン
エンディングも微妙に変わるぞ。

589 :NAME OVER:04/03/21 23:40 ID:???
ウィンズオブサンダー

ttp://renaichu-web.hp.infoseek.co.jp/read/gaavi/winds.zip


MDには処理落ちとチラツキが激しく起きて移植不可能

色数少なすぎて移植不可能

16ビットのMDなのに移植不可能

8ビットマシンのゲームすら移植不可能

16ビットのMDなのに移植不可能

16ビットのMDなのに移植不可能


590 :NAME OVER:04/03/21 23:41 ID:???
>>582
同じく。
特にガンヘッド以降で、自機が大きくなってきてから気になるようになった。
いっそのこと武器換えなくした(ブラスターバーンとか)ほうが面白いって・・・

591 :NAME OVER:04/03/21 23:41 ID:???
ウィンズオブサンダーみたいな
凡作をやたら持ち上げてくるようになった
ということはいよいよエンジンも落城か

592 :NAME OVER:04/03/21 23:43 ID:???
>>581
そこが記憶と違うんだよなー
敵の攻撃が激しくなったときはけっこう処理落ちしてたような記憶があるんだが。
確かめようと思ってコアグラ+ロムロム+アケカード引っ張り出したんだが起動せず。
CD回ってくんない(涙

デュオだとサクサクとかそういうことなんだろうか?
俺の周りはデュオ持ってるやついなかったからなー

593 :NAME OVER:04/03/21 23:43 ID:???
>>577
今、初めてやったやつがよくいうよな

594 :NAME OVER:04/03/21 23:46 ID:???
>>590
おぬしもガンヘッドダメか
俺もなんで世間で評価されてるのか理解できなかったよ
あとファイナルソルジャーがこき下ろされてることも理解できない
こっちの方がだんぜん楽しめた

595 :NAME OVER:04/03/21 23:46 ID:???
PCエンジンなんて所詮はギャルゲマシン。
ギャルゲヲタが勧めるシューティングが面白いわけがない。

596 :NAME OVER:04/03/21 23:47 ID:???
グラディウスV早く発売してくれよ
かなり難易度高し、でも個人的に早く家でやりたい


597 :NAME OVER:04/03/21 23:48 ID:???
月Pの最終号(1994年3月1日号)発見。せっかく発見したので
[プレイしてよかったソフト]読者アンケート累計総合TOP・20でも晒してみる。

01. イースT・U
02. 天外魔境U卍MARU
03. 桃太郎伝説U
04. 天外魔境ZIRAIA
05. スーパー桃太郎電鉄
06. スナッチャー
07. ボンバーマン
08. ドラゴンスレイヤー英雄伝説
09. スーパー桃太郎電鉄U
10. 天外魔境〜風雲カブキ伝〜
11. ボンバーマン’93
12. ストリートファイターU’(ダッシュ)
13. スーパースターーソルジャー
14. イースV
15. 桃太郎伝説ターボ
16. 桃太郎活劇
17. F1サーカス’91
18. F1サーカス
19. パワーリーグV
20. ファイヤープロレスリング2nd BOUT

その他に、総合売り上げTOP・10、期待度総合TOP・20が載ってます。

598 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 23:49 ID:???
>>584
ムービー拝見しました。アップおつかれさまです。
ふむ、アローフラッシュみたいなゲームなんですね。
全体に動きが直線で、ザコの軌道に面白みが欠けるように思います。
ハードロックのBGMは、曲はかっこいいけど(ジェフ・ベック好きなので)
雰囲気には合ってないかなと思いました。


599 :NAME OVER:04/03/21 23:50 ID:???
おいおい
また移植はクソ、ギャルゲマシン叩きかよw

本気で釣られてるのに気が付いてないのか
それとも自身が釣り師なのか

600 :NAME OVER:04/03/21 23:50 ID:???
>>597
とてつもない偏りっぷりだな

601 :NAME OVER:04/03/21 23:52 ID:???
なんだかんだでRPGって人気よね
1位と2位は妥当だとしても3位と4位は納得できんなw

602 :NAME OVER:04/03/21 23:53 ID:???
イースシリーズは俺もやったよ
ソーサリアンも全シナリオをプレイした
シナリオを送ったが没になった

603 :NAME OVER:04/03/21 23:53 ID:???
>>598
嘘つきのおまえが言っても説得力ゼロ。
たった1分のビデオではそこまで判断できんだろうに。
メガドライバー丸出し。

604 :NAME OVER:04/03/21 23:53 ID:???
>>597
ものすごいハドソン臭がする
もっと面白い奴あるじゃん


605 :NAME OVER:04/03/21 23:54 ID:???
775 名前:NAME OVER 投稿日:2004/03/18(木) 13:50 ID:???
PCエンジンって、ひょっとして時期によってハードの速度変わってる?
ハードによって処理落ちが違うっぽいんだけど。

>このゲームの場合は違います。なんと、処理落ちすると自機の弾が出なくなります。
>でも、先輩の家にあるライザンバーIIをさせてもらったときは一応ショットが出てたので、
>うちの本体かソフトに何らかの細工が施されてるようです。
http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/rayxanb.html

>普通処理落ちはゲーム全体のスピードが低下するものですが、このゲームは一味違います。
>ハードによっても若干異なりますが、スピードはそのままで弾が撃てなくなったり、
>敵や自機の当り判定がなくなったりします。
http://homepage2.nifty.com/weva/etcpage/rayxanber2s4.htm

606 :NAME OVER:04/03/21 23:54 ID:???
>>601
桃電好きな奴いるんだよ

607 :NAME OVER:04/03/21 23:55 ID:???
桃太郎活劇が入ってる時点で八百長決定

608 :NAME OVER:04/03/21 23:56 ID:???
ボンバーマンは対戦に限るな

609 :NAME OVER:04/03/21 23:57 ID:???
ばど臭がキツイ

610 :NAME OVER:04/03/21 23:57 ID:???
マッスルボマーDUO面白いのだが
プロレスとは思えないのが良いのだ

611 :NAME OVER:04/03/21 23:58 ID:???
誰か、最期のBeメガもってないの〜?

対抗してあげてくれよ

612 :NAME OVER:04/03/22 00:00 ID:???
R−TYPEや究極タイガーやグラIIやワールドコートやギャラガ88
やスプラッターハウスがランクインしてないのはなんでや

613 :NAME OVER:04/03/22 00:01 ID:???
MD一押しの鮫3なんだけど、達人仕様の究タイだと思ってしまった
これとV5がMDのみ出た東亜シューか…

エンジンで縦画面モード使うと画面密度上がって雰囲気出るのがいいね
ドラスピや達人であれが無かったら、やる気はしなかった

614 :NAME OVER:04/03/22 00:01 ID:???
>>611
ドッグレースは最後のページを楽しむモンじゃねーか

615 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:02 ID:???
>>603
判断すらできないと思った情報をわざわざアップロードして、
何か意味があるのでしょうか。よくわかりません。

このゲームに限らず、コンシューマーの横シューは、ザコに愛が無いんですよね。
ケレン味は強くていいんですけど。あ、わたしサンダーフォース3持ってないです。
趣味に合わなかった。今やると、別の感想も出るかもしれませんけど。
メガドラは好き好き魔女先生ですが、横シューで好きなのはあまり無いですよ。
クライングくらいかな。でも、好きなのは雰囲気だけかも。

ファミコンのアバドックスは傑作でした。「この一匹」に泣かされるバランスでした。
総じてナツメは、ザコ一匹にも愛を注いでいる、いいメーカーだったと思います。


616 :NAME OVER:04/03/22 00:04 ID:???
横シューはパロディウス好きだけどな
それとファンタジーゾーン
スペハリ面があるのは・・・

617 :NAME OVER:04/03/22 00:04 ID:???
メガCD厨よ。また釣られてるのかw

618 :NAME OVER:04/03/22 00:07 ID:???
R-TYPEII最高!
グラディウスII最高!
イメージファイトII最高!
テラクレスタII最高!


619 :NAME OVER:04/03/22 00:08 ID:???
誰か、最期のDeメガもってないの〜?

620 :NAME OVER:04/03/22 00:09 ID:???
>>594
いや、ガンヘッドやスプリガン好きだけどね。
同じコンパイルシューでも、アレスタとかのほうがそれ以上に好きなだけで。
武者アレスタはサブウェポン減らしてたけど
だからと言ってこの点については好転してるわけじゃあないしな・・・
まあ好き好きなんだろうけど。

ファイナルソルジャーはやってないんだ、スマソ

621 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:09 ID:???
>>617
申し訳ない。根がマジメなものでw


622 :NAME OVER:04/03/22 00:09 ID:???
>>614
四天王の動向だけが全てでしたね

623 :NAME OVER:04/03/22 00:10 ID:???
たけしの挑戦状くらいの難易度が無いとな

624 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:11 ID:???
>>623
どのゲームによw

625 :NAME OVER:04/03/22 00:11 ID:???
テラクレスタIIは…サウンドがちょっと悲しかったなあ
アケでのサウンドはギラギラして最高だったが、エンジンではもうひとつ使いこなせてない
まあニチブツの開発力がそこまでないだろう事は、薄々わかっていたw

626 :NAME OVER:04/03/22 00:14 ID:???
>>589
これがサンダーフォースW以上の作品と誉めまくるウインズか・・・いっちゃなんだがしょぼい・・・
一面のせいなのか?
たしかにザコでもデカキャラだけど、迫力もシューティングとしての緻密さもまったく感じないな。

627 :NAME OVER:04/03/22 00:15 ID:???
>>625
ナウプロ開発らしい

628 :NAME OVER:04/03/22 00:16 ID:???
>>623
洋ゲーをやるべし。
ルーカスアーツ物とかをやると、
たけ挑が5年は早すぎたシロモノであることがわかる。

629 :NAME OVER:04/03/22 00:17 ID:???
ファミ通になる前のファミコン通信最終号ならあるw

630 :NAME OVER:04/03/22 00:17 ID:???
TFIVの音色にはOPからぶったまげた

631 :NAME OVER:04/03/22 00:19 ID:???
>>624
達人だよ

たけしの挑戦状のSTG部分ほどシビアじゃない

632 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:19 ID:???
テラクレスタ2って、サウンドはどなたが担当されてるんだろう。
元祖の、チューボのテーマみたいな熱い曲があるなら欲しいんだけど。
昔の記憶では、一面の曲がだあらだらしてたので、ニチブツらしくないなあと
購入を思いとどまったので。

633 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:20 ID:???
>>631
それほどの逸品なのですかw
すごいな、たけし。さすがカンヌ。

634 :NAME OVER:04/03/22 00:22 ID:???
>>628
ルーカスアーツ物はTOWNSでもやったし
でもルーカスアーツのゲームにはヒントとらしいヒントはちゃんとあるけどな

とことん考えないと答えが思い浮かばないけど

ジェネシスを買ってStar Trek The Next Generationを遊んでみな
お勧めだよ

635 :NAME OVER:04/03/22 00:23 ID:???
>>626
>一面のせいなのか?
>たしかにザコでもデカキャラだけど、迫力もシューティングとしての緻密さもまったく感じないな。

ビデオ小さすぎるし、実際にやるのは違うって。
迫力と爽快感は相当あるよ。
シューティングゲームとしては、緻密なものを求める人には向いてないかも。
それでもコンティニューの回数とか絶妙で、最終面まで行くには腕を磨か
なきゃダメでやりごたえはある。TF4と違って理不尽な死に方もないし。
佳作以上、名作未満な感じかな。おれ的にはあのBGMで名作入りだけど。

636 :NAME OVER:04/03/22 00:24 ID:???
>>633
画面上で撃てる弾は一発のみ
弾が消えるまでは次の弾は撃てない
撃てるまで待ってる事が出来ない
確実に仕留めて確実に避けないとコンティニューをしまくる事になる

637 :NAME OVER:04/03/22 00:24 ID:???
また理不尽が来たよ・・・

638 :NAME OVER:04/03/22 00:27 ID:???
>>635
STGは脊髄反射と記憶力が全て

639 :NAME OVER:04/03/22 00:27 ID:???
銀河婦警伝説サファイアなんかどうよ_?

640 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:28 ID:???
>>637
それは>>635の話ですか。>>636の話ですか。


641 :NAME OVER:04/03/22 00:29 ID:???
>>640
タイムスタンプを見る限り635でしょ

642 :NAME OVER:04/03/22 00:30 ID:???
理不尽君降臨

てか元テクノソフトっていうだけで
中身は大体想像つくような希ガス

643 :NAME OVER:04/03/22 00:32 ID:???
|
|.-──-、
| : : : : : : : : \
|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒'  '⌒' i: : : : :}
| ェェ  ェェ |: : : : :}
|   ,.、  |:: : : :;!
| r‐-ニ-┐| : : :ノ
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′   <私、井川遙で〜す
| ` ー一'´丿 \
| \___/   /`丶、
| /~ト、   /    l \.

644 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:32 ID:???
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の>>641
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  その推理には舌を巻いたが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  わたしのハンパなジョークは
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |   どうやって処理すればいいんだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


645 :NAME OVER:04/03/22 00:32 ID:???
>>638
「作業をこなす」ことにしか快感を感じない人はそうでしょうなぁ。
おれは「作業(あえて作業というが)を楽しむ」ゲームのほうが好きだ。
無論、楽しむためには歯ごたえもそれなりに必要。そのバランスが大事と思う。
後ろからいきなり高速で来られて死亡とかを繰り返すプレイは、楽しくないよ。

646 :NAME OVER:04/03/22 00:33 ID:???
TFとかのBGMやった人は
いまだゲーム音楽手がけてるみたいだな。
同人CD買ったけど、なつかしの曲アレンジが入っててちっとだけ嬉しくなった

647 :NAME OVER:04/03/22 00:35 ID:???
>>644
          ∇    ∧_∧―、  あ〜ら、大丈夫よ
          i^ア、___(*゚ー゚) ノ_____
        〃 ̄\ヽ/´ , _,/      〃⌒i
  ____|    丶_(~~~~/    ___i:::::::::::i
 [__]___|    /´_ \ 〈    [_]  :::::::::|
  | ||___|__./ l´`l  ) )____| ||    ::::::|
  |(        ./ /|. | ̄~~   :::::| ||    ::::|
  | LLLLLLLLLノ ) | |LLLLLLLL :| ||____」
  |_||       し' / |         |_||    |_|| "'"'"'"
 "'"'"  "'"'"'"  (___ノ   "'"'"  "'"   "'"'"
          "'"'"'"'"'""'     "'"'"'"'"

648 :NAME OVER:04/03/22 00:36 ID:???
出てきたまとめ
鮫x3、スラップファイト、鋼鉄、TF、



649 :NAME OVER:04/03/22 00:36 ID:???
>>644
貴公はいつだって放置プレイされるのを
自ら楽しんでいたではないのか?

650 :626:04/03/22 00:38 ID:???
>>635
そういうもんかなあ・・・まあたしかにSTGは醒めた目でムービーをみても興奮はでけんか・・・。
緻密さについては、よく考えたらオレ横シューで緻密さを感じたのは、
アケ版ダライアスくらいだったか。

651 :NAME OVER:04/03/22 00:39 ID:???
>>645
超連射をやれよ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/

68版でも良い
BIOSもOSも全てシャープがフリー化した
WIN版でも良い
とにかくフリーだ。遊んでみろ
東亜のゲームが好きな人にはたまらない

652 :NAME OVER:04/03/22 00:39 ID:???
>>635
ホントにやったことあるのか?
迫力については個人の主観だから置いておくとしても
爽快感は皆無だろうがw

理不尽度でいったらTF4の比じゃない
(つーかTF4はシステム慣れてれば8面までは覚えなくてもいけるよ、俺の初プレイがそうだった)

ある程度パワーアップを重ねなければバックショットを撃てないにもかかわらず
後ろからの攻撃が多い
1発もらっただけでリカバリーするのにアイテムを何個もとらなくちゃいけない
自機のくらい判定がでかい
そのクセ妙にタフだから最弱ショットで耐える展開がひたすら続く
ステージにあわない鎧えらんじゃったら事実上投了

味わえるのは爽快感ではなく疎外感だね

653 :NAME OVER:04/03/22 00:40 ID:???
>>648
残念ながらどれも名作と呼ぶには、足りない気が・・・

654 :NAME OVER:04/03/22 00:42 ID:???
グラVの最終面で死ぬと再起がしんどいけど
それでもクリヤーする事に価値がある

655 :NAME OVER:04/03/22 00:43 ID:???
MDでは名作ww

656 :NAME OVER:04/03/22 00:43 ID:???
画像技術は神かもしれないけどね>ウィンズオブサンダー
BGMは間違いなく神。

657 :NAME OVER:04/03/22 00:45 ID:???
何度か出てるギャラ8も出来がいいんだよね
ギャラクティックダンス再現されてるもんなー
ウネウネ感さいこう
ビデオミュージックに収録されてる細江アレンジテイストの曲がちょっぴり入ってるし

658 :NAME OVER:04/03/22 00:45 ID:???
>>652
爽快感の前にアンタ温いよ

659 :NAME OVER:04/03/22 00:46 ID:???
そんなにPCEが嫌いなのかよ・・・

660 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:46 ID:???
>>649
いや、あのですね、ツラいんですよね。やっぱりね。放置は。

661 :NAME OVER:04/03/22 00:46 ID:???
>>652
>そのクセ妙にタフだから最弱ショットで耐える展開がひたすら続く
>ステージにあわない鎧えらんじゃったら事実上投了

やってないのはおまえだろう。
どの鎧でも攻略可能だよ。
各面最適な鎧はあるけど、好みで選んでもOK。大きすぎる差はない。
ショットは最弱状態でも最後までいけるし楽しめる。
無論うまくなればパワーアップもできるし。

あのBGMに乗って、個性的な敵撃ちまくって爽快感を感じないなら
どんなシューティングゲームで爽快感感じるんだ?

662 :NAME OVER:04/03/22 00:46 ID:???
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

663 :NAME OVER:04/03/22 00:49 ID:???
アドリブ的な究極的弾避けを行いながら撃って撃って撃ちまくる
これがSTGの醍醐味だ

664 :NAME OVER:04/03/22 00:49 ID:???
やっぱ遊ぶならメガドラだわ

665 :NAME OVER:04/03/22 00:49 ID:???
>>651
さんくす。今度やってみるよ。<超連射

666 :NAME OVER:04/03/22 00:51 ID:???
>>660
俺はここで放置されるのは良いんだが
俺のホームとなってる板で放置は辛い
そこではコテやってる

667 :NAME OVER:04/03/22 00:51 ID:???
アドリブでなんとかなるSTGはすぐ飽きる
コンパイルシューみたく

668 :NAME OVER:04/03/22 00:51 ID:???
>>659
「PCE」じゃなくて、「やたらPCEのゲームを擁護、同時にMDのゲームを貶める人」が嫌い
ま、MD派にも似たような人いるけどね。程ほどにしとけよ

669 :NAME OVER:04/03/22 00:53 ID:???
>>657
ギャラガ88は、じっくりシューティングの名作だよな。
キャラの動きとサウンドのシンクロ感が秀逸。
これも爽快感あるよなぁ。

670 :NAME OVER:04/03/22 00:53 ID:???
>>667
グラディウスWをやってみな
死ぬと難易度が下がるのが糞だが

671 :NAME OVER:04/03/22 00:53 ID:???
いやあ、つい最近まで逆だったんだけどねー
ドラキュラX論争とか凄かったね

672 :NAME OVER:04/03/22 00:54 ID:???
>>652
言わんとすることは判らんでもないが、言いすぎじゃないか?
鎧云々はさほど気にならなかったし。

>自機のくらい判定がでかい
>そのクセ妙にタフだから
このせいでか、ダレプレイになりがちなのは同意。
スタッフ同じだとすれば、TF4のダレ病が続いてたのかな・・・

673 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 00:54 ID:???
>>666
ですよねえ。なんであたしゃコテにしちまったんだろう。
虹板だと名無しなので楽なんでけど。
あなたの、メイン板での活躍を祈ります。

674 :NAME OVER:04/03/22 00:55 ID:???
コテやってるような奴にロクなのナシ、か。

675 :NAME OVER:04/03/22 00:56 ID:???
>>673
過疎板は名無しに限るよ
コテになるならラウンジ、自己紹介辺りだね

676 :NAME OVER:04/03/22 00:56 ID:???
>>668
>「PCE」じゃなくて、「やたらPCEのゲームを擁護、同時にMDのゲームを貶める人」が嫌い
>ま、MD派にも似たような人いるけどね。程ほどにしとけよ

相手のゲームの弱点をついたりするのは、
PCエンジンのゲームのほうが面白い場合が多いから自然とそうなるって
のもあるんじゃないか。
>>652みたいな苦しい嘘(メガCD厨も前歴あり)で貶すのはどうかと。
正々堂々とやってほしい。

677 :NAME OVER:04/03/22 00:56 ID:???
ここもおいしいスレだよな

678 :NAME OVER:04/03/22 00:57 ID:???
正々堂々と

679 :NAME OVER:04/03/22 00:57 ID:???
>>661
>各面最適な鎧はあるけど、好みで選んでもOK。大きすぎる差はない。
水と土なんかぜんぜん違うと思うが

>ショットは最弱状態でも最後までいけるし
たしかにそうだが
自機がデカイ判定でしかも撃てない場所からさんざん攻撃くらって
>楽しめる
というのはちょっとおかしいぞ


>どんなシューティングゲームで爽快感感じるんだ?
いろいろあるがとりあえず
TF3、4、ゲートオブサンダー

680 :NAME OVER:04/03/22 00:58 ID:???
正々堂々と、ねぇ

681 :NAME OVER:04/03/22 00:58 ID:???
676みたいな素で痛い奴がたまに出没するから
おもしろい

682 :NAME OVER:04/03/22 00:59 ID:???
>>676
自軍の方にも言えよ
PCEのR-TYPEがちらつかないなんて言っても、
誰もつっこまないのにはあきれたぞ

683 :NAME OVER:04/03/22 00:59 ID:???
XDRとかすげー超連射でイケル

684 :NAME OVER:04/03/22 01:00 ID:???
たまにというかほとんど例外なく毎日出没してるがな

685 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:00 ID:???
まだ釣られるには早いですか。


686 :NAME OVER:04/03/22 01:00 ID:???
XDR良いよな

687 :NAME OVER:04/03/22 01:00 ID:???
MDユーザーの方がハードゲーマーが多くないか?
ストライダー飛竜をノーミスでクリヤーする奴がいたりするよ
流石に2をノーミスって人は殆ど聞いた事が無い

688 :NAME OVER:04/03/22 01:00 ID:???
自軍の方にもというか本人だからな

689 :NAME OVER:04/03/22 01:01 ID:???
エグザイルはいいよ。

690 :NAME OVER:04/03/22 01:01 ID:???
縦の武者アレ
横のXDR

691 :NAME OVER:04/03/22 01:02 ID:???
>>687
さあねえ
オレはハードゲーマーじゃなく猿人だから分からんなあ

692 :NAME OVER:04/03/22 01:02 ID:???
エリソルの説明書読んでなくて(流れてないから)自爆した嘘つきは面白かったですね。

693 :NAME OVER:04/03/22 01:02 ID:???
>>685
いいんじゃない?
名指しされたんだし

694 :NAME OVER:04/03/22 01:03 ID:???
ここじゃゲート・オブ・サンダーは隙間になって寂しいな
おれにとっちゃTF3に及ばずとも、
TF4よりは好きなんだが(あくまで主観だけどさ)

695 :NAME OVER:04/03/22 01:04 ID:???
最後の忍道はノーミスクリヤーはわりといる
俺の友達もノーミスクリヤーしている

696 :NAME OVER:04/03/22 01:04 ID:???
★無ウインズオブサンダー
  ジャンル:バランスがちと悪い。最終面は難しすぎておさくんも投げたシューティング
  発売元:ハドソン
  自己採点:47点(1995.1.28  1日間)
   絵 BGM SE バラ 味方  敵 操作 熱中 シナ OP ED 買得  ムカ  二度
   8   7  8  4  6  7  6  4  4  5  −  5  −9  −8

697 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:04 ID:???
>>692
あれえ?
「6つの武器を駆使しながら攻撃(→20ページ)」(9ページ)
ウソの質が変化してませんか?


698 :NAME OVER:04/03/22 01:04 ID:???
SOSみたいなデカキャラがスムーズに暴れまくる
ゲームはPCエンジンに皆無

699 :NAME OVER:04/03/22 01:04 ID:???
ウインズはヲタ臭くないか?

700 :NAME OVER:04/03/22 01:04 ID:???
メガCD厨たんはギャルゲーは嫌いだけど
ゲームギャルは大好物という認識でいいですか。

701 :NAME OVER:04/03/22 01:04 ID:???
>>679
>水と土なんかぜんぜん違うと思うが

たしかに攻撃範囲は違うが、投了ってことはない。
どれを選んでも進んでいける。
逆に合わない武器選んで楽しむプレイもあるし。
>>625は、とてもゲームを楽しむ人の発言じゃないよ。

記憶力で押すTF4に比べりゃ、ウィンズは反射神経が必要だよ。
申し訳ないけど679=625は、アドリブ弾避けがヘタすぎるんじゃないのか?
人によって合うゲーム合わないゲームはあるが、
>>625はどうやっても貶そうっていうのがあからさますぎ。

702 :NAME OVER:04/03/22 01:05 ID:???
>>700
俺はリアルの美味しそうな体をした女が好き

703 :NAME OVER:04/03/22 01:05 ID:???
テラクレスタIIはステージセレクトで6−2だけ遊んでくれればいいよ。

704 :NAME OVER:04/03/22 01:06 ID:???
なんでそこまでWinを擁護すんのさ


705 :NAME OVER:04/03/22 01:07 ID:???
>>700
一輪の華に心動かされるのかも

706 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:08 ID:???
>>700
うーん。アクションやシューティングの、プレイの流れを阻害しないなら、
女の子キャラもOK、むしろ歓迎です。
ウインズオブサンダーのショップ姉ちゃんも、文句ないですもん。
あれに文句言うと、エリア88のマッコイにも文句を言わないといけないもん。

707 :NAME OVER:04/03/22 01:08 ID:???
>>704
人には余人の進入を許さぬ不可侵の聖域があるものだよワトスン君

708 :NAME OVER:04/03/22 01:09 ID:???
TF4は全パターンを覚えればクリヤー出来る代物だ
68版TF2もパターンを覚えればクリヤー出来る代物だった

覚えられない方が悪い

709 :NAME OVER:04/03/22 01:09 ID:???
横シューは
ぶっちぎりのグラIIが神のように存在してっからねぇ
テクニカルなRもあるし
もう一方の雄、ダライアスも唯一の(アッパー系だが)移植版が存在するし
ボス26体は正気の沙汰じゃない

オリジナル限定?
勝負にはそれがいいんじゃないかと思うねぇ

710 :701:04/03/22 01:09 ID:???
すまん、訂正
>>625じゃなくて>>652ね。

711 :NAME OVER:04/03/22 01:10 ID:???
たけしの挑戦状だってパターンを覚えればクリヤー出来る代物だ

覚えられない方が悪い


712 :NAME OVER:04/03/22 01:10 ID:???
>>708
後ろから敵が出てくるなんて理不尽ですよ!!

713 :NAME OVER:04/03/22 01:10 ID:???
>>708
ADVのEDは覚えておきたくない

714 :NAME OVER:04/03/22 01:11 ID:???
>>711
その通り
クリヤーしたよ

715 :NAME OVER:04/03/22 01:11 ID:???
>>701
ブラウザ導入しなよ

716 :NAME OVER:04/03/22 01:12 ID:???
>>712
後ろからでも高速じゃなければいいんだよ。ゆっくりなら反射神経で避ける余裕もある。
でも、高速で自機に突っ込んでくるクソゲーあるだろ。たまに。

717 :NAME OVER:04/03/22 01:13 ID:???
>>712
出て来る事を覚えておけばいいじゃん
指が自動的に動くくらいパターンを脳に染み込ませる
それでOKだ

>>713
覚えなさい

718 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:15 ID:???
あー、>>706に補足。かわゆくないのはマイナス。
やっぱ、かわいいのはGimmick!の女の子ですよ。
素朴でさー。

719 :NAME OVER:04/03/22 01:15 ID:???
常に真ん中らへんで待機しないお前が悪い

ということでしょうか。

720 :NAME OVER:04/03/22 01:16 ID:???
より強い奴に会いに行く、みたくより難易度が高いゲームをやる
一定レベルの難易度のゲームしかやらないようなライトユーザーは
難しいゲームは買わない事だな

721 :NAME OVER:04/03/22 01:17 ID:???
>>712
真ん中にいればよい。

コンシューマ限定のゲームだと、ゲーセンのとは違って
あらゆる仕掛が殺す気満々だったりするからな。
ある意味、金最初にとってある分思う存分プレイヤーをいたぶれるということか。
同じ俎上で考えるのは難しいかもしれない。

722 :NAME OVER:04/03/22 01:18 ID:???
ジャケにでもだいたいの難易度を記載する法があったらよかったのにね。

723 :NAME OVER:04/03/22 01:18 ID:???
>>716
サンダフォース4はそれの応酬だからな。
真ん中らへんにいても、知らないとあの後方高速突っ込みは避けきれない。
人によっては超クソゲーと言われるのもわかる。

724 :NAME OVER:04/03/22 01:18 ID:???
>>719
どこで何が出てくるか覚えればいいだけ
攻撃パターンも記憶していられるレベルだし

725 :NAME OVER:04/03/22 01:19 ID:???
>>701
ここまで俺と見解の違うやつは初めてだ

>とてもゲームを楽しむ人の発言じゃないよ
心外だな
ウインズが楽しめないというならわかるが
当時の雑誌ですらあまり評価されていなかったゲームを楽しめなかったら
ゲームを楽しむ人ではなくなってしまうわけだ
PCEユーザーはゲームを楽しむ人が少なかったのか?(んなわきゃないだろう?)

>記憶力で押すTF4に比べりゃ、ウィンズは反射神経が必要だよ
TF4は記憶で押すタイプには向いてない。(上下スクロールでパターンが作りづらい)
ウインズは後ろからの敵をやりすごそうとする時に判定デカくて食らう
反射神経というよりギリギリの軸あわせ(いやそもそも通れるのかというところも多い)

>どうやっても貶そうっていうのがあからさますぎ
俺にはお前がやけに褒め称えるほうが不思議でしょうがない
アローフラッシュを必死に推すようなものだ

726 :NAME OVER:04/03/22 01:19 ID:???
FC版のドラゴンズレアをクソゲー扱いする人の大半は糞ゲーマーだったりするのと同じだな
難易度が高いだけで糞ゲー扱いだからな

727 :NAME OVER:04/03/22 01:19 ID:???
>>709
今時わざわざPCEでやらねーよ

728 :NAME OVER:04/03/22 01:20 ID:???
>>722
ジャンルが異なるが、システムソフトがそんな仕掛してたな。
全くと言ってよいほどあてにならなかったが・・・

729 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:20 ID:???
>>722
ワインみたいですね。
甘さ辛さの等級が、5段階で表記されているのです。

730 :NAME OVER:04/03/22 01:21 ID:???
ちゅーかさ

せっかく高い金出して買ったのにすぐクリアできたら空しくなんない?

731 :NAME OVER:04/03/22 01:21 ID:???
シューティングの基本は死んで死んで死にまくって上手くなる
やり込んでナンボなんだよ

732 :NAME OVER:04/03/22 01:21 ID:???
>>724
実戦では、ありえないんだよなぁ。
どこから敵が出てくるのかを知るなんて・・・。超能力者じゃないから・・・
そういう意味でも、記憶頼みゲーより、適度な弾避けゲーのほうが
おれにとって楽しい。

733 :NAME OVER:04/03/22 01:22 ID:???
>>732
実戦て・・・・

734 :NAME OVER:04/03/22 01:22 ID:???
>>727
まってました!
放置プレイされて寂しかったあ

735 :NAME OVER:04/03/22 01:24 ID:???
>>730
そういうゲームは中古屋行き
でもADVとかでストーリーを堪能しながら進んでいけるゲームは売らない

736 :NAME OVER:04/03/22 01:24 ID:???
>>732
完全ランダム配置シュー以外は全部覚え要素入ってますが。
初見でクリアできるようなヌルゲーやって面白い?

737 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:25 ID:???
>>726
あたしゃ好きですけど、ありゃあ文句言われてもしょうがないでしょう。
あの難易度だからこそ、シンジを倒した、という喜びはありますけど。
タイミングのシビアさは、LD版とタメを張れるかもと思います。


738 :NAME OVER:04/03/22 01:25 ID:???
>>732
君はTF4みたいな世界を実体験したのか?

739 :NAME OVER:04/03/22 01:26 ID:???
>>732
徹底的にやり込めば覚えられる
断言出来る

740 :NAME OVER:04/03/22 01:27 ID:???
>>736
いや、違うんだよ。
もちろん覚え要素入るのは確かなんだけど
覚えた順番に移動していかないとクリアできないようなのは好みじゃない。
ある程度弾避けの緊張感が味わえるものがいい。
もちろん1回でクリアできるほどヌルいのはいや。

741 :NAME OVER:04/03/22 01:29 ID:???
>>737
そういうあなたはスペースエースをやってみるといい
鬼かと思うようなシビアなゲーム
WINで復刻版が出ている

ドラゴンズレア3Dて案外シビアじゃない

742 :NAME OVER:04/03/22 01:30 ID:???
>>740
達人王はどうだい?

743 :NAME OVER:04/03/22 01:30 ID:???
難しいから良い、とか素で言えるヤツは恥ずかしくないか?
暗に下手な人間をバカにしてるとしか思えん
オレは難しい方が好き、といった論調なら話はわかるが…

744 :NAME OVER:04/03/22 01:31 ID:???
>>742
達人系は後ろから敵が出てくるから
奴にとっては理不尽=NG

745 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:32 ID:???
>>741
スーファミのスペースエースはやりました。
ドラゴンズレアなんてメじゃないですね、あれ。
「ふんふーん♪」って死んじゃって、あー、もうダメー!
WIN版もあるのかあ。興味はありますけど、でも「ふんふーん♪」が怖くてw

746 :NAME OVER:04/03/22 01:32 ID:???
>>740
覚えゲーったって解法は一つじゃあるまーに。
より洗練された解き方を探していくのは楽しいぞ。
それに気合避け要素のないシューティングってそう無いだろ。

747 :NAME OVER:04/03/22 01:32 ID:???
>>727
BGM良くて(ローランドSSで録音されてる)難易度低めがいいなら
PCE版のグラIIを選ぶ価値はある。オリジナルステージもあるし。
値段にもよるのかな。

748 :NAME OVER:04/03/22 01:33 ID:???
>>743
難しい方が攻略してて楽しいだろ
海外のハードゲーマーを見習えよ
狂った様にやり込んで高難易度のゲームをクリヤーしていくんだぞ

749 :NAME OVER:04/03/22 01:34 ID:???
>>748
あれは全部パズルゲーに思える。

750 :NAME OVER:04/03/22 01:35 ID:???
ハードゲーマーにはハードゲーマー向けがあんだろ
大往生でもクリアしてくれ

グラIIがヌルイってのは当時を知らない若造だしなあ
最終要塞にどれだけ梃子摺った事か

751 :NAME OVER:04/03/22 01:36 ID:???
>>743
歯応えのあったほうがマニア受けはするだろうが
そればっかりになったら、どのジャンルも自滅してったしな。
ロマンシアに対するイースみたいなものも、あっておかしかないと思うけど
この板自体、旧ハードにいまだ執着するヲタがわんさかいる場所だからね・・・

例え古いな俺。
MH1クエスト終えて寝るべ。

752 :NAME OVER:04/03/22 01:37 ID:???
>>745
だいたいこの位の価格で買えるからやってみな
http://www.epinions.com/Space_Ace_for_Macintosh

7$〜15$くらいだね

あまりの難易度の高さに投げ出したくなるのをぐっと堪えてプレイするゲーム

753 :NAME OVER:04/03/22 01:37 ID:???
わざわざMDなんかしなくても、FCとかSFCに難しいゲームはイッパイーイあるしな。

754 :NAME OVER:04/03/22 01:38 ID:???
>>750
緋蜂以外はそんなに辛くない。

755 :NAME OVER:04/03/22 01:38 ID:???
>>751
ロマンシアに比べたらイースは簡単

756 :NAME OVER:04/03/22 01:40 ID:???
>>753
SFCで難しいのって何があったっけ。

>>755
いやだからそういってるんだろう。

757 :NAME OVER:04/03/22 01:42 ID:???
覚えゲーは好きだが
SFC版スペースエースレベルまでガチガチになると楽しくないな。
LDゲーはテンポの良さと美麗ムービー見たさについついはまっちゃう。

758 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:42 ID:???
>>756
スペースエース
バイキングの大迷惑
アウターワールド

759 :NAME OVER:04/03/22 01:42 ID:???
>>750
温いとは言わない

そんな君にはサラマンダ2が合っている
温いSTGだからな



760 :NAME OVER:04/03/22 01:42 ID:???
ゴキブリ共の記憶力じゃライザンバー2はクリア不可能

761 :NAME OVER:04/03/22 01:43 ID:???
こういう思想の輩をメインターゲットにしてしまったセガの不幸か
任天堂も最初はかなりキツイバランス調整してたけどSFC時代には止めた
スーマリ2みたいな激難度のゲームは出なくなったでしょ

762 :NAME OVER:04/03/22 01:44 ID:???
雷山バーなんかやりたくもないよ

763 :NAME OVER:04/03/22 01:44 ID:???
アクトレイザーむずっ

764 :NAME OVER:04/03/22 01:44 ID:???
>>758
アウターワールドはスペースエースに比べるとだいぶ落ちるな。
解法の発想に慣れると初見クリアできたチャプターも多かったし。

765 :NAME OVER:04/03/22 01:44 ID:???
>>757
LD版スペースエースもかなり辛いよ
ムービーの出来は良いんだけど・・・
海外では人気が高いゲームだけどね

766 :NAME OVER:04/03/22 01:45 ID:???
サンダーホースはヌルゲー

767 :NAME OVER:04/03/22 01:45 ID:???
サンだーふぉうス4 イラネ

768 :NAME OVER:04/03/22 01:46 ID:???
>>761
むしろ棲み分けかと思われ。
SFCもサードからなら、ムズイゲームも少なからず出てるしね

769 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:46 ID:???
>>760
クリアしましたよ。はるか昔の話だから内容は忘れたけど。
アミメのような場所は、自機が見づらくて苦労したような記憶あり。
プレイの感触が、X68Kのスコルピウスみたいでした。

770 :NAME OVER:04/03/22 01:48 ID:???
サンダーフォースもVは急に親切だったな。

771 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:48 ID:???
>>764
アウターワールドは、推理でクリアできるところもありますもんね。
(推理が当ったらうれしいんだ、これがまた)


772 :NAME OVER:04/03/22 01:50 ID:???
SFCの激務図ゲームはユーザー不足だ

773 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:50 ID:???
ところで>>700たんはどんなギャルが好きなのかな?
(鬼のような笑顔で)

774 :NAME OVER:04/03/22 01:52 ID:???
>>725
ところで>>725は、ウィンズオブサンダークリアしたの?
どうも途中で挫折してるようなものの書き方だから・・・

>ウインズは後ろからの敵をやりすごそうとする時に判定デカくて食らう
これは腕の問題。まあウィンズはダメージ製だから、どうしても避けきれない場合は、
1発ぐらい当たる覚悟でがんばれば何とかなるよ。

775 :NAME OVER:04/03/22 01:52 ID:???
怒首領蜂の幕避けって快感なんだけど
なんか絶倫になった気がする

776 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 01:54 ID:???
>>774
たしかにアップされたムービーでも、盛大にダメージを受けてましたな。
あっ。あのプレイムービー、印象悪くするばかりなのかな、もしかして。


777 :NAME OVER:04/03/22 01:55 ID:???
怒首領蜂てCタイプで一億点プレーヤーが普通に出てるよな

778 :NAME OVER:04/03/22 01:56 ID:???
>>767
                        |   
       ____.____    |     |||
     |        |  クレ!|   |     |||
     |        | ∧_∧ |   |  サンだーふぉうス4
     |        |( ・∀・) |   |
     |        |/ ⊃━⊃━━━━┫        ┃
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   ┃        ┃
                       |   ┗━━━━━┛
                        |                 

779 :NAME OVER:04/03/22 01:57 ID:???
>>778
それサンダーフォース4の海賊版だよ。

780 :NAME OVER:04/03/22 01:57 ID:???
下手なくせにシューティングを推してた奴いるだろ

781 :NAME OVER:04/03/22 01:58 ID:???
>>776
いや盛大にダメージ受けるとボス戦がつらいのよ・・・
悪魔城ドラキュラと似たような感じかもしれない。
道中できるだけダメージ食らわずにボスまでいけるかが大事。
ボスの攻撃は激しいからノーダメージで倒すのは難しいよ。

782 :NAME OVER:04/03/22 01:58 ID:???
>>778
敵弾が2倍に増えてるよ

783 :NAME OVER:04/03/22 01:58 ID:???
やっぱサンダーホークIVは最高だよな

784 :NAME OVER:04/03/22 01:59 ID:???
>>781
ジョイスティックは持ってる?
勿論メカニカルスイッチを採用した奴

785 :NAME OVER:04/03/22 02:00 ID:???
>>773
小夜ちゃん。
だがたとえギャルでなくともテイルスくんが一番だ。

786 :NAME OVER:04/03/22 02:01 ID:???
>>759
いやね、グラIIってのは当時難しいゲームだったんだよ
最初は最終要塞でみんな死んでたわけ
ドルアーガが超絶難ゲーだったのと同じ
もっともドルアーガは知ってても1コイン難しいがね

ちなみに曼蛇2は結構好きだわ
超絶ヌルゲーマーなんでクリアしてないけどねー

787 :NAME OVER:04/03/22 02:02 ID:???
                        |   
       ____.____    |     |||
     |        |        |   |     |||
     |        | ∧_∧ |   |  ウインズオブサンダー
     |        |( ・∀・) |   |
     |        |/ ⊃━⊃━━━━┫        ┃
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   ┃        ┃
                       |   ┗━━━━━┛
                        |                 
                                 
                                             |||    
                                             |||      
                                          サンだーふぉうス4

788 :NAME OVER:04/03/22 02:03 ID:???
>>784
おれは持ってる。
それは>>725に聞いてくれ。

789 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 02:05 ID:???
>>781
なるほど。
ウインズオブサンダーのザコ戦が、ボスまでのヒマつぶしでないことを祈ります。
よくあるんですよね、楽しさの本体はボスだけ、っていうシューティング。

>>785
あー。テイルス馬鹿のあなたでしたか!(馬鹿は最大級の賛辞)
小夜ちゃんといい、ころころっとしたのが好きなんですね。
どちらもゲーム進行の邪魔にならず、かつ、かわいらしいので、
いいセンスしてらっしゃるなあと思います(鬼の笑顔で)


790 :NAME OVER:04/03/22 02:09 ID:???
>>789
楽しさの本体はボスだけゲーの具体例は何だい?
参考までにひとつよろしく

791 :NAME OVER:04/03/22 02:09 ID:???
>>788
んなら問題無いね
725は持ってなさそうな気がする

おれはストロークが少しだけ短めのスティックを近所のゲーセンで分けてもらってそれで
自作した
アタリ仕様のスティックを繋げる為の変換コネクターもあったから

792 :NAME OVER:04/03/22 02:09 ID:???
やっぱりツインテールは最高だ
テイルスくん萌え

793 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 02:10 ID:???
>>790
ダライアス、かな?

794 :NAME OVER:04/03/22 02:13 ID:???
>>786
当時を知ってるさ
6面の高速スクロール面のハマリとかもね
最初ハマッたけどw

795 :NAME OVER:04/03/22 02:13 ID:???
>>793
えー

796 :NAME OVER:04/03/22 02:14 ID:???
>>793
タイトー非公認の同人でボスゲーのダライアスあるじゃん
話題になったけど、それ以降に更にボスだけを集めたバージョンが出てる

797 :NAME OVER:04/03/22 02:14 ID:???
>>793
予想通り
いやー相変わらず一味違う

釣り師としてもまあまあ

798 :NAME OVER:04/03/22 02:16 ID:???
>>793
特にスーダラはそうだ

799 :猿人:04/03/22 02:16 ID:???
24体戦えますか〜ってやつか。

800 :NAME OVER:04/03/22 02:17 ID:???
メガCD厨をいぢめるなよw

801 :NAME OVER:04/03/22 02:17 ID:???
>>790
アローフラッシュ

802 :NAME OVER:04/03/22 02:17 ID:???
FC版のバグを付いたプレーだが
http://sapporo.cool.ne.jp/none11/movie/a0015.wmv

803 :NAME OVER:04/03/22 02:20 ID:???
ちなみにスーダラの道中はしっかり作られてます
手を抜いてるような所はぜんぜんない
あれが駄目で何が最高なのか、具体例を欲しいですな
多分、鋼鉄とかTFが来るんだろうが…

804 :NAME OVER:04/03/22 02:22 ID:???
普通につまらんかったけど>すーだら

805 :NAME OVER:04/03/22 02:22 ID:???
>>789
ウインズオブサンダーの雑魚も中ボスも個性あって楽しいよ。
どっちかというとボスより道中のほうが楽し。

806 :NAME OVER:04/03/22 02:24 ID:???
>>789
>よくあるんですよね、楽しさの本体はボスだけ、っていうシューティング。

あなたが嘘までついて持ち上げたエイリアンソルジャーが
見事に当てはまりますね(笑)

807 :NAME OVER:04/03/22 02:24 ID:???
スーダラ

チョイと一杯のつもりで飲んで、
いつの間にやらはしご酒、
気が付きゃホームのベンチでごろ寝、
これじゃ身体にいいわきゃないよ。
分かっちゃいるけど、止められない。
ほれスイスイスーダララッタ、スラスラスイスイスイ

808 :NAME OVER:04/03/22 02:24 ID:???
>>802
エミュのスロー動画にゃ興味なし

809 :NAME OVER:04/03/22 02:25 ID:???
>>804
まあいいんじゃないの?
ボスもたった26体だし、特徴ないよね
面白いシューティングを挙げて欲しいけど、どうでもいいや

810 :NAME OVER:04/03/22 02:26 ID:???
メガCD厨、気にすんな

猿人の戯言だ

811 :NAME OVER:04/03/22 02:27 ID:???
じゃあ、TF4はクソゲーということで。

812 :NAME OVER:04/03/22 02:27 ID:???
>>809
怒首領蜂大往生

813 :NAME OVER:04/03/22 02:28 ID:???
>>812
場違いがっ!!

814 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 02:28 ID:???
お、なんか物議をかもしてますね。

>>803
アーケードから、そうでしたよ。ダライアスは。
証拠は、ボスばかりと戦えるバージョンがあること。ザコは軌道も出現もテーブルで処理されてること。

いじめだと思ってませんよ。群盲象を撫でても、当の象にとってはこそばゆいだけですもん。

815 :NAME OVER:04/03/22 02:32 ID:???
猿人はゲーム下手糞
所謂下手の横好きだが一向に下手なまま
ゲーム以外でも下手なまま

これが結論だが宜しいな

816 :NAME OVER:04/03/22 02:33 ID:???

>>815

要約すると、「TF4はクソゲー」ということですね。

宜しいです。

817 :NAME OVER:04/03/22 02:34 ID:???
まぁPCEユーザーってのは画面が綺麗で派手でアニメがうごいてりゃOK
みたいな連中ばっかりだったということです

818 :NAME OVER:04/03/22 02:36 ID:???
何で出現がパターンになってると駄目なんだよw
面白すぎ

819 :NAME OVER:04/03/22 02:37 ID:???
>>816
下手な人間がプレーするとクソゲーとなる

820 :NAME OVER:04/03/22 02:37 ID:???
え?Huカードに画面が綺麗で派手でアニメが動いてるゲームってあったっけ?



わけわかんねーんだよ
>>817


821 :NAME OVER:04/03/22 02:38 ID:???
>>820
本気で盛り上がってるのに水差しちゃだめよ

822 :NAME OVER:04/03/22 02:38 ID:???
しょうがねーな
ボブサップを秒殺してやるか

823 :NAME OVER:04/03/22 02:38 ID:???
テクニックを要するパターンなら覚え甲斐もあるじゃろ

824 :NAME OVER:04/03/22 02:39 ID:???
>>820
お前CD-ROM2持ってないの?

825 :NAME OVER:04/03/22 02:41 ID:???
>>809
ぐわんげ

826 :NAME OVER:04/03/22 02:44 ID:???
>>825
またおまいかっ!

いい度胸だ、続けれw

827 :NAME OVER:04/03/22 02:44 ID:???
>>825
スペースインベーダー

828 :NAME OVER:04/03/22 02:45 ID:???
>>815
うーんすてきだ
正しいメガドラ人の姿だと思う

829 :NAME OVER:04/03/22 02:45 ID:???
820て実機を持っていないエミュ厨の匂いが少しだけする
そんな匂いがしたんだよ
俺の嗅覚は犬並だからな

830 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 02:48 ID:???
敵の挙動パターンを覚えて、局所々々で覚えた対応を応用して楽しむ、という点で、
ボスコニアンはかなりすぐれたゲームだと思います。スパイシップサイテッドが秀逸。


831 :NAME OVER:04/03/22 02:49 ID:???
えええええええええええええ
MDってゼビウスないのおおおおおおおおおおおおおおおおおお
最悪

832 :NAME OVER:04/03/22 02:49 ID:???
ボスコニアンか68で遊んだよ
友達の家でX1版もやった

833 :NAME OVER:04/03/22 02:50 ID:???
>>831
大人しく基盤買えよ

834 :NAME OVER:04/03/22 02:51 ID:???
>>829
おまえはいったい何派なんだ?

835 :NAME OVER:04/03/22 02:51 ID:???
滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む
滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む
滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む
滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む滲む
あーもうやだよこんなクソハード。

836 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 02:52 ID:???
>>832
X68Kのアレンジは、ほどほど感がよかったですよね。
BGMはいささかうるさかったけど、前方3wayは、
かゆいところの周辺を掻いてくれるようなくれないような、
そんなパワーアップで、うまいなと思いました。
たぶん、作った人がボスコニアン好きだったのでしょう。

837 :NAME OVER:04/03/22 02:53 ID:???
>>835

S端子ケーブルかRGB端子ケーブルでも買えよ

838 :NAME OVER:04/03/22 02:53 ID:???
MD派閥が頑としてシューティング強い論を曲げないからな
だから猿人物を片っ端から叩くしかなくなってる
関係ないネタ持ち出すお決まりのパターンだしなあ
まー猿人だけ叩くコンセプトに即してるよね

839 :NAME OVER:04/03/22 02:54 ID:???
>>836
サンプリングドラムばしばしが良かった

840 :NAME OVER:04/03/22 02:56 ID:???
>>834
パソコン派
時にアーケードにもなるしMDにもなる

841 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/22 02:56 ID:???
>>839
ドヒーっていうオーケストラヒットが下腹に響きました。


842 :NAME OVER:04/03/22 02:57 ID:???
不用意に絡んでくるのは猿人なんだよな
いつでもそうだ

それも自演してまでやるんだからタチ悪い

843 :NAME OVER:04/03/22 02:57 ID:???
>>835
安いテレビデオなんですよ

844 :NAME OVER:04/03/22 02:57 ID:???
MDはSFCよりシューティングに弱い世名。

845 :NAME OVER:04/03/22 02:58 ID:???
>>841
あれはヘッドフォンでやると更にいい

846 :NAME OVER:04/03/22 02:58 ID:???
メガCDって何か面白いソフト出てましたか?

847 :NAME OVER:04/03/22 02:59 ID:???
シルフィード

848 :NAME OVER:04/03/22 03:00 ID:???
俺のモニターだとメガドラをコンポジットで繋ぐと画面の下の方にビデオ見てる時のような線が入るんだが

849 :NAME OVER:04/03/22 03:00 ID:???
>>840
馬鹿!
そこの返しはMD派だろ!!

鼻が犬並みなら、猿人とそりが合わないのも納得だからだ。

850 :NAME OVER:04/03/22 03:00 ID:???
>>846
結構、提出したのですが何故かゲーム内容にはふれず
ひたすら画面が汚いとたたかれました

851 :NAME OVER:04/03/22 03:02 ID:???
結局猿人シュー全部叩いて出てくるのが最近のアケゲーと68かあ
もうちょっと頑張って欲しかったよ…

852 :NAME OVER:04/03/22 03:02 ID:???
SFCのSTGて一本も持ってないぞ
今手元にあるのは初代・熱血硬派くにお君、マッスルボマーDUO、ダビスタ96&98
WINと格闘してた時だし、コンシュマーのゲームはあんまり買ってないな


853 :NAME OVER:04/03/22 03:03 ID:???
>>847
シルフはスゴイソフトであって面白いではない

かといってスイッチが猿人に受け入れられるかといえば・・・

854 :NAME OVER:04/03/22 03:03 ID:???
>>849
うるっせーな
いちいち絡んでくるな
引っ込んでろ

855 :NAME OVER:04/03/22 03:04 ID:???
>>853
面白くないかなあ。
うーんリーサルエンフォーサーズ2。

856 :NAME OVER:04/03/22 03:05 ID:???
極上パロディウスは神移植。
シューティング
SFC>PCE>FC>ネオジオ>>>>>>>>>ジャガー=MK3=MD

857 :NAME OVER:04/03/22 03:06 ID:???
パロディウス面白くない

858 :NAME OVER:04/03/22 03:07 ID:???
>>854
しょぼ〜ん

859 :NAME OVER:04/03/22 03:07 ID:???
パロディウスはMSXの最初のだけ

860 :NAME OVER:04/03/22 03:09 ID:???
そういえばメタルスラッグを打って来たんだ
爆裂している台が少なかった・・・
等価で8000枚だから上出来なんだが

861 :NAME OVER:04/03/22 03:09 ID:???
MDのシューティングゲーム全然おもしろくないよ



MDのシューティング全部やった俺が言うんだから間違いない。


862 :NAME OVER:04/03/22 03:10 ID:???
>>861
はい!大嘘

863 :NAME OVER:04/03/22 03:11 ID:???
>>861
じゃあその中でまだ一番遊べたのと
ぶっちぎりでつまらなかったのを。

864 :NAME OVER:04/03/22 03:12 ID:???
861みたいな具体例の無い奴は単なる煽り
だよな

865 :NAME OVER:04/03/22 03:13 ID:???
>>864
嘘に決まってんじゃん

866 :NAME OVER:04/03/22 03:15 ID:???
なんだ
エミュかよ

867 :NAME OVER:04/03/22 03:16 ID:???
>>846
このテのカキコも多いな

天下布武とサンダーホークはガチ。
ナイスト、ニンウォリはZUNTATAヲタなら買い。

>>851
別にこの流れ上、PCEシュー全部を否定してたアホは煽り以外ないだろ
一部のものを必要以上に取り上げて、ことさらに喧々諤々してただけで。

868 :NAME OVER:04/03/22 03:16 ID:???
861て100%エミュ厨
それもイメージは違法入手
断言してやるよ

869 :NAME OVER:04/03/22 03:17 ID:???
>>867
俺は否定していないけどな
否定しているのは他の奴だろ
俺はわりと平均的な人間だ

870 :NAME OVER:04/03/22 03:19 ID:???

サンダーホーク持ってるけど全然ガチじゃないよ。


まにあっくな内容だし難度高いし誰にでも薦められるようなもんじゃないな。

871 :NAME OVER:04/03/22 03:20 ID:???
どっちつかずの奴が隔離のvsスレに何の用だよ

872 :NAME OVER:04/03/22 03:20 ID:???
>>861
お前の巣はダウソだろ
早く帰れよ

873 :NAME OVER:04/03/22 03:21 ID:???
サンダーホークはガチ

874 :NAME OVER:04/03/22 03:21 ID:???
>>871
金出せ
今すぐ5000万用意しろ

875 :NAME OVER:04/03/22 03:22 ID:???
ガチじゃないよ。

876 :NAME OVER:04/03/22 03:23 ID:???
ひとつだけ言えるのは、
メガCD厨ってのが言葉の端々に猿人叩きネタを埋め込んでる事かね
何でもフラグ立てらしいけどなw

877 :NAME OVER:04/03/22 03:23 ID:???
ひぃ〜〜 脅迫だけはカンベンでしゅぅ〜〜〜〜

878 :NAME OVER:04/03/22 03:25 ID:???
猿人て何が何でもこのスレを盛り上がらせたいようだな
何がそうさせるんだ?

879 :NAME OVER:04/03/22 03:26 ID:???
メガCDvsPCECDrom2 SCD

880 :NAME OVER:04/03/22 03:26 ID:???
>>878
8ビットマシン相手にムキになるメガドライバーが可愛いから。

881 :NAME OVER:04/03/22 03:29 ID:???
リアルでたまったストレスを発散してるんでしょ。


882 :NAME OVER:04/03/22 03:29 ID:???
>>880
お前が煽らなければわりと静かなスレなんだぞ
そんなに騒ぎたいなら、顔にMDは糞とでも書き込んで街中を練り歩け
キチガイ扱いされて終わりだ

883 :NAME OVER:04/03/22 03:29 ID:???
SEGAはドリキャスを黒くしなかった結果自社ハードの生産中止と言う風に

884 :NAME OVER:04/03/22 03:32 ID:???
>>883
DCで黒いのあったよな、パチンコ絡みのが

それでサミーとケコーンしたのかな?

885 :NAME OVER:04/03/22 03:32 ID:???
NECは腹黒いけどな

886 :NAME OVER:04/03/22 03:33 ID:???
>>883
黒くしようが白くしようが結果は同じ。

887 :NAME OVER:04/03/22 03:34 ID:???
>>884
スケルトンがあった


とりあえずサミーはスロだけ作ってたらいい

888 :NAME OVER:04/03/22 03:34 ID:???
結局メガドラはファミコンのディスクシステムより売れずに死んだな。
悲惨

889 :NAME OVER:04/03/22 03:35 ID:???
>>883
FXはヲタハードへと

890 :NAME OVER:04/03/22 03:36 ID:???
>>870
マニアックだからこそええんですが…
たしかに、それゆえ誰にも勧められるってシロモノではないけどね。
それ言ったら、天下布武もかなりマニア仕様(信長の野望の比じゃない)だからなぁ

ま、そこまで求めるのなら
メガCDにはロクなの無いって結論でいいですよ、俺は。

891 :NAME OVER:04/03/22 03:38 ID:???
ディスクシステムの販売台数はかなり曖昧なアレじゃないのか

892 :NAME OVER:04/03/22 03:39 ID:???
LDゲーの移植物も好きな人は買うし

MEGA LDのソフトは全て手に入ったがLD ROM2のソフト方が入手困難

893 :NAME OVER:04/03/22 03:39 ID:???
>>890

はいはい、わかったよ。

サンダーホークはガチね。ガチ。

これで満足でしょ。機嫌直してよ。

894 :NAME OVER:04/03/22 03:40 ID:???
>>876
彼奴ぁ真っ当な話する際にもしゃしゃり出てくるからな。
節々から見るとよっぽどの歳のようだが(若しくはそのフリか)
年甲斐も無いとはこのことだな。
この板で言う台詞じゃないが、
厨な精神は年取ったからって直るものではないしなぁ。

895 :NAME OVER:04/03/22 03:41 ID:???
>>893
いやいいよ。我を張るほど歴史に残るようなゲームでもなし。
メガCDにロクなの無いでFA。

896 :NAME OVER:04/03/22 03:42 ID:???
まあメガドラは重箱のすみをつついたようなマニアックなラインナップが魅力なんだな
これに魅力を感じられない人には糞ハードと言われてもしょうがないわな

897 :NAME OVER:04/03/22 03:43 ID:???
猿人てどんな奴なんだ?
少なくとも俺の周りにはいないタイプだな
みんなもう少し大人だからな

898 :NAME OVER:04/03/22 03:45 ID:???
>>897
悟空みたいな奴


899 :NAME OVER:04/03/22 03:45 ID:???
>>896
PCEも(特に後期は)似たようなもんだけどね、程度と方向性の差はあるけど。
SFCという強大な敵を前に、棲み分けを余儀なくされたってトコか。
ハドソンからして、SFCにも注力してたのだからしかたない。

900 :NAME OVER:04/03/22 03:46 ID:???
とりあえず俺はハルウララの方が気になるよ

901 :NAME OVER:04/03/22 03:47 ID:???
ゆみみみっくす、夢見館の物語、ナイトトラップ、トムキャットアレイ
あたりは他機種で困難そうだし、MCDのウリにはならん?


902 :NAME OVER:04/03/22 03:48 ID:???
PSの出現によりNEC,、セガ、任天堂がものの見事に敗れ去る

903 :NAME OVER:04/03/22 03:49 ID:???
ゆみみみっくすは
ギャルゲー叩きに狂奔していたメガドライバーとしては持ち上げにくいんだろ
まあオタクくせーギャルゲーじゃない、みたいな事言ってたけどなw

904 :NAME OVER:04/03/22 03:50 ID:???
セガと任天堂はともかく、NEC-HEは最初からやる気なさそうだったが。


905 :NAME OVER:04/03/22 03:50 ID:???
>>901
総じて次世代機でも移植とかで出てるし・・・(トムキャットアレイは無いか?)
LD移植モノを含め、かなりアクは強いから
美食王な猿人様にはなかなかお気に召さないと思うよ。

906 :NAME OVER:04/03/22 03:51 ID:???
ときめも、同級生、プリンセスメーカーは
SFCにもある。
ないのはMDだけなんだよな。

907 :NAME OVER:04/03/22 03:51 ID:???
>>901
NIGHT TRAPは俺の好きなゲームだOK

908 :NAME OVER:04/03/22 03:52 ID:???
>>901
技術は十分なんだが時が経つと結局面白いものを求めちまうな

だから今の猿人には伝わらない
これはドライバーにもいえるしな

当時に戻りたいな、お互いに

909 :NAME OVER:04/03/22 03:52 ID:???
>>903
それ以前に、ゲームとしちゃただのデジコミだから。
技術だけなら確かに凄いけど、だからどーしたともいえる。
シルフィードが余り持ち上げられてないのも似た様なモノでしょ。

910 :NAME OVER:04/03/22 03:52 ID:???
>>904
やる気がなかったと言うか一人だけあさっての方向を向いていたと言う感じだな

911 :NAME OVER:04/03/22 03:54 ID:???
>>906
MDを除け者にしたいだけの説得力ゼロの文章

912 :NAME OVER:04/03/22 03:54 ID:???
LDゲーは当時あれでしか実現できないアニメーションや実写に萌えた

近所のゲーセンでタイムギャルが入ってやり込む人がわりといたもんだから
LDの故障が多かった

913 :NAME OVER:04/03/22 03:56 ID:???
>>909
技術的な話をすればシルフィードは素晴らしい
上手くMCDを使いこなしたという感じ

ゲーム内容とは別次元の話だが

914 :NAME OVER:04/03/22 03:57 ID:???
>>912
メガドライバーなら「萌えた」なんて軽々しくいうなよ
すっかり今に毒されてるじゃないか

メガドライバーに必要なのは「燃え」だ!

915 :NAME OVER:04/03/22 04:00 ID:???
>>914
言葉的には萌えの方が正しいんだよ

そうこうしている内にタバコが切れちゃったじゃないか

916 :NAME OVER:04/03/22 04:00 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1049466503/

917 :NAME OVER:04/03/22 04:00 ID:???
メガドライバーは男のことを漢とか書いたりして、
馬鹿みたい。白痴っぽい。

918 :NAME OVER:04/03/22 04:02 ID:???
>>908
俺なんかは未だに当時の技術で驚けるけどな。
マジカルチェイスも最近買ったが、比較的安価だったせいか
素直に十分驚けたけどね。
ゲームとしては燃えきれなかったが、買って損はしてないと思ってる。
でも、普段から分け隔てなくゲームやる奴ならともかく
普通はそこまでは追及できんわな。
オサーンになればプレイ時間との兼ね合いもあるだろうし。

>>914
自走重歩兵砲萌え
ホキュウバシャ萌え
ヨビエキヘイ萌え

でもイタ公は許さん。

919 :NAME OVER:04/03/22 04:03 ID:???
>馬鹿みたい。

これはメガドライバーにとっては最高の誉め言葉なんだよ

920 :NAME OVER:04/03/22 04:04 ID:???
猿人てマジで低学歴だよな
異論があるんなら学歴板へどうぞ

921 :NAME OVER:04/03/22 04:06 ID:???
俺は手元にジェネシスがあればそれで良いのさ
輸入ソフトを専門に扱ってる店がアキバにあったから
入手に苦労しなかった
ハードも普通に買う事出来たし

922 :NAME OVER:04/03/22 04:06 ID:???
>>916
なんだこりゃ・・・?
マルチでもないのか

923 :NAME OVER:04/03/22 04:09 ID:???
ナイトトラップみたいにやり込まないとダメっていうゲームは猿人向きじゃないみたいだな
節々にセンスの良さが光るゲームなんだが

ザップングの手法を上手くゲームに持ってきた感じだ

924 :NAME OVER:04/03/22 04:11 ID:???
ザップングじゃねーザッピングだ

925 :NAME OVER:04/03/22 04:17 ID:???
ここまで来て結局Mk3やネオジオの話ほとんど出なかったな・・・
SFCですらごくわずか、か

926 :NAME OVER:04/03/22 04:23 ID:???
>>925
SFCにマニアなんていない

マニアならマイナーハードを手に取るもんだ

927 :NAME OVER:04/03/22 04:23 ID:???
>>925
じゃあネオジオの話でもするか。全然詳しくないけど。

928 :NAME OVER:04/03/22 04:26 ID:???
ナイトトラップやトムキャットアレイのような作品は普通に作ると、とても単調な作業ゲームになってしまいがちだ。
しかしこの2作品はゲームシステムと演出が工夫されていて、単調にならない様にとても苦心している。
難易度も比較的低いので万人向けタイトルなんだがな。


929 :NAME OVER:04/03/22 04:39 ID:???
ネオジオは14年で終わるのかな。
つかゲーセンでこれより成功したハードは有るのか?

930 :NAME OVER:04/03/22 04:45 ID:???
わーい、ウィンズオブサンダークリアしたぞー。
最終面は歯ごたえあった。
最終ボスは攻略見出すまでが苦しいね。
感動した・・・

931 :NAME OVER:04/03/22 05:23 ID:???
>>928
サージカルストライク、ジェラシックパーク、ダブルスイッチ、AX101、プライズファイターも加えないとダメだよ

932 :NAME OVER:04/03/22 05:43 ID:???
ヴァーチャルシネマ系は以前、私も推したのですが
画面が汚いので駄目と猿人様に却下されてしまいました

933 :NAME OVER:04/03/22 05:52 ID:???
楽しめるのになあ
俺は実写系は好きだから
キャプチャ画像にケチ付けるんならSS版のをやれば良いのさ
多少だが出ている。フルカラーだ

934 :NAME OVER:04/03/22 08:21 ID:???
おはよう、諸君。

ここの最底辺猿人が「現存ハード最強はPCE」と譲らない姿勢に
呆れと同時に感銘を受けて、知人からPCEを借りてきたよ。
俺は初代白PCEをごく初期に持ってて、以降はSFC・MDだけだったから
今からやるのが楽しみだ。

借りたソフトはドラXとグラII。
ウインズは知人が持ってなかったので、「人気あったゲームを何本か見繕って」と言ったら、
「銀河お嬢様伝説ユナ」ってのと「女神天国」ってのが入ってた。
俺、だまされてるよ〜。

935 :NAME OVER:04/03/22 08:41 ID:???
SFCをハナから切り捨て、「ぬおおおっ」とバカみたいに口走るのが
真のメガドライバーであると(ユーゲーや昔のMDサイトで)刷り込まれました。
フッ!熱い!熱い!ぬおおおおおおおっセーーーーーガーーーーーー!!!!!!
ぬおおおっセーーーーーーーガーーーーーー!!!!!!

936 :NAME OVER:04/03/22 09:59 ID:???
セガのメガドラの広告の時のセーガーって声が怖かった

937 :NAME OVER:04/03/22 14:37 ID:sGhvXeZh
>>934
>借りたソフトはドラXとグラII。

いいソフト借りたね。
グラIIは、難易度高めだから、シューティング得意じゃない場合は
オプション(タイトル画面でセレクトボタン)で、ESAYにするといいよ。
最強がPCEかはわからないけど、その2本はとにかく面白い。

938 :NAME OVER:04/03/22 14:59 ID:???
934のドラXとグラIIクソミソレビューまだぁ?

939 :NAME OVER:04/03/22 15:01 ID:???
ドラキュラはx68版の方がいいと言ってくるに100ゼニー

940 :NAME OVER:04/03/22 15:32 ID:???
ドラキュラは初代が一番











って言うと思ったろ?
だけど初代が一番

941 :934:04/03/22 15:44 ID:???
ドラキュラXもグラIIも糞でつね。
ユナの方が面白かったでつ!

942 :934:04/03/22 15:46 ID:???
>>941
俺の名前語るなよ・・・


まあ確かにグラ2もドラキュラXも糞だったが
ユナはもっと駄目だった。

女神天国だけはガチ。

943 :NAME OVER:04/03/22 15:47 ID:???
PCエンジン駄目じゃん。
神レベルとか言ってたゲームも糞だってよ。

944 :NAME OVER:04/03/22 15:48 ID:???
( ・∀・)ジサクジエン

945 :NAME OVER:04/03/22 15:56 ID:???
>>941-943
おまえら邪魔だよ。ゲームに興味ないならどっか逝け。

946 :NAME OVER:04/03/22 16:02 ID:???
ドラキュラは初代FCもPCEのXも好き。
出会いが初代だから思い入れもあるけど
人に勧めるならXのほうかな。初代は人を選ぶと思う。
どちらも名作。

947 :NAME OVER:04/03/22 16:05 ID:???
コラムスがよく移植されてるのはメガドラなので、
メガドラはコラムス専用機。

948 :NAME OVER:04/03/22 16:09 ID:???
コラムスもセガお得意の「他機種にも移植させまくりのクソゲー」の一つ

949 :NAME OVER:04/03/22 16:14 ID:???
バカってのはどうしてこう、何の具体性も無いのかな?

やっぱりバカだからなの?
ねえ?どうなの?
バカ?


950 :NAME OVER:04/03/22 16:15 ID:???
でもゲームギアのコラムスはゲームボーイのテトリスと同じぐらいプレイした

951 :NAME OVER:04/03/22 16:17 ID:???
獣王記もセガお得意の「他機種にも移植させまくりのクソゲー」の一つ

952 :NAME OVER:04/03/22 16:19 ID:???
コラムスも、消したときの音が気持ちいいPCエンジン版のほうが
いいだよ。(対戦はGTでしかできないけど)
初代メガドラのパッドだと操作性悪すぎてゲームにならないし。

953 :NAME OVER:04/03/22 16:25 ID:???
スペースハリアーもセガお得意の「他機種にも移植させまくりのクソゲー」の一つ
あんなの筐体じゃなきゃクソゲーも良いとこ。

アフターバーナーもセガお得意の(ry

954 :NAME OVER:04/03/22 16:41 ID:???
シューティングをパッドで遊ぼうていう所から間違ってる

955 :934:04/03/22 16:45 ID:???
なんか騙られてるので、俺も感想書いておくか。
別にいいけど。

とりあえず、ドラXからやってみた。
感想は、ドラキュラにしてはやけに簡単。
ファーストプレイで3面ボスまで行った。
俺は別にゲームうまいほうでもないので、普通にそんなものなんですかね。

とりあえず、「俺より強い奴に会いに行く」風リヒターと、
噂のギャル救出デモには萎えましたが、
ゲーム自体は初代ドラキュラへのオマージュに満ちた良作ですな。
簡単すぎる気がするけど。

CD-ROMを活かした演出が良いとかどうこうというのは、
先の萎えデモを除けばベヒモス?が追っかけてくるところくらいしか
今のところは感じませんでした。
まだまだ序盤なので、もうちっとやってみます。

956 :NAME OVER:04/03/22 16:49 ID:???
>>955
表ルートの序盤は簡単。
人によって難易度の感じ方は違うだろうけども、
終盤と下ルートは手ごたえ充分だよ。<ドラキュラX

957 :NAME OVER:04/03/22 17:01 ID:???
CDの容量を活かしてるのは、実はグラフィックなんだよね。
当時としては破格のバリエーションに加え、それぞれ凝ってるんだが。
骨戦車ボスとか度肝を抜けれたもんだヨ。

でも月下とかすげーの見ちゃった後だとなあ…。

958 :NAME OVER:04/03/22 17:20 ID:???
死神が弱いのがハアア許せぬ。

959 :NAME OVER:04/03/22 17:22 ID:???
狼男の演出とかな。
今となっては…だけど当時は感動したもんだ。

960 :NAME OVER:04/03/22 17:28 ID:???
VKのケルベロスゾンビの咆哮でガラスがパリンパリン割れるのも良かったでよ。

961 :NAME OVER:04/03/22 17:37 ID:???
VKの話題が出ると以下のような台詞が出てくる事がよくあります。

「MDじゃ面白いんだろうけど、エンジンなら佳作」
「処理落ちがひどい」
「Xの演出に比べてどうしても演出がショボイ」

と、言うわけで今日の燃料はVKの模様

962 :NAME OVER:04/03/22 17:44 ID:???
VKも悪くないよ
でも変なメカと最後のショボさが…

MDじゃ面白いんだろうけど、エンジンなら佳作かな

963 :NAME OVER:04/03/22 17:49 ID:???
ドラキュラXのファミコン通信でのレビュー得点は総合28ポイント
しかしヒドイと言われたウィザードリーV・Wは、それほどヒドクなく
総合25ポイントでした。

ちなみに、今見てるファミコン通信305号(クロレビ特集掲載号)
によるとPCEで一番ポイントが高いのが、プロ野球ワールドスタジアムの35ポイント、MDで
一番ポイントが高いのがアイ ラブ ミッキー&ドナルドの36ポイント。

なんというかさすがファミ通評価が変。

964 :NAME OVER:04/03/22 17:53 ID:???
>>963
WIZはやれるだけでありがたかった4が入ってるしなあ。
むしろWIZでその点数ってのが酷さを物語ってると思われ。

965 :NAME OVER:04/03/22 18:08 ID:???
次スレはもう立ってる模様
メガドライブ vs PCエンジン 29回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/

966 :NAME OVER:04/03/22 18:10 ID:???
>>961
処理落ちはしたか忘れたが、あとの2つは事実だからな。
しょうがない。

967 :NAME OVER:04/03/22 18:21 ID:???
しょうもないのはあなたの頭です。
VKはプレイした人数が少ないから
評価されずらいようだが、かなりの出来。

ロムだから読み込みなんか全く無いし、
ハードなアクションもおもしろい。
アイデアも秀逸。

968 :NAME OVER:04/03/22 18:22 ID:???
無理なネタフリはもういいよ

969 :NAME OVER:04/03/22 18:23 ID:???
猿人てハルウララみたいなもんだな

970 :NAME OVER:04/03/22 18:23 ID:???
ファミ痛は金に応じて(ry

971 :NAME OVER:04/03/22 18:25 ID:???
>>967
>ロムだから読み込みなんか全く無いし、

ドラキュラXやって読み込みに文句言う人なんていないけどなぁ・・・
読み込み短いし、気にならないように短時間の読み込みしかないように工夫されてる。
やる機会があれば、是非PCE版やX68k版をやってみて欲しい。
きっと閉ざされていた世界が広がるよ。

972 :NAME OVER:04/03/22 18:26 ID:???
このスレとときまして
大阪人とときます。
その心は


どいつもこいつも「まけろまけろ」と言いますがちっともまかりません。

973 :NAME OVER:04/03/22 18:29 ID:???
>>971
>ドラキュラXやって読み込みに文句言う人なんていないけどなぁ・・・
>読み込み短いし、気にならないように短時間の読み込みしかないように工夫されてる。
ロムロムのゲームはどれもこれもロードが糞長いから、
ちょっと短くなっただけでもう満足なんでしょ。

>やる機会があれば、是非PCE版やX68k版をやってみて欲しい。
やった事あるぞ。
悪くは無いがVKを貶める程良いもんでもないね。


974 :NAME OVER:04/03/22 18:30 ID:???
CDROMのゲームやってた奴なんてみんな読み込みに妥協した奴ばかりだから文句なんて言う奴なんていないだろ。
CDROMの時点でドラキュラXは糞

975 :NAME OVER:04/03/22 18:34 ID:???
>>973
>ロムロムのゲームはどれもこれもロードが糞長いから、
>>974
>CDROMの時点でドラキュラXは糞

これが同じゲームファンかと思うと嘆かわしいよ。
脳内で決めないで、実際に体験して欲しいわな。はぁ・・・(ため息)


976 :NAME OVER:04/03/22 18:35 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

977 :NAME OVER:04/03/22 18:36 ID:???
>>973
PCE版とX68k版、それぞれどの辺が悪くなかった?
感想を聞かせて欲しい。
それとヴァンパイアキラーがこれらよりも良いと思う点も聞きたいなぁ。

978 :NAME OVER:04/03/22 18:37 ID:???
CD-ROMのロード時間が長かったのは
150/sec. minimumだったからだ

979 :NAME OVER:04/03/22 18:40 ID:???
読み込みがある、というだけで
その他のあらゆるアドバンテージを否定できるんだものなあ
逆にCDだから出来たという部分はまったく見えてないんだろうな

980 :NAME OVER:04/03/22 18:40 ID:???
叩く手段のための批判だからいいの!

981 :NAME OVER:04/03/22 18:43 ID:???
>>975
今日までの君の人生は嘆くような事ばかりだったじゃないか。
別にもう一つぐらい嘆くことが増えたって知った事じゃないね。

>>977
PCE版
結構簡単に進む所。
間口が広いのは良いんじゃないかな。
読み込みが気になるが。

68k版
あの当時にしては演出が結構凝ってる所。
配置が結構大雑把なのが気になる。

VK
読み込みが無い。
演出が格好良い。
二人の主人公がどちらも良いアイデアが盛り込まれてる。
変な少女がガシガシ進むのなんてドラキュラじゃねえ。

982 :NAME OVER:04/03/22 18:45 ID:???
>>979
実際に、現在もカートリッジメディアのハードのゲームが人気があるのは
読み込みがない、という部分によるものが大きい。

それが顕著に現れているのがネオジオで、同タイトルのソフトでも
カートリッジ版の方が人気、値段共に高い。

983 :NAME OVER:04/03/22 18:48 ID:???
ロムロムは最初は驚いたけどすぐに読み込みがウザくなってHuカードでばかり遊ぶようになった。
そしてHuカードから事実上撤退した頃にはPCエンジンはお蔵入りとなった。

984 :NAME OVER:04/03/22 18:49 ID:???
>>981
PCE版と68k版ほんとにやったのか?
演出に関してはVKより一枚も二枚も上だろうに・・・
やってそういう感想なら感性の違いなんだろうけど、
やってないならほんとにもったいないなぁ。

>変な少女がガシガシ進むのなんてドラキュラじゃねえ。

マリア使うとドラキュラらしさはなくなるけど、
リヒター使うと「これぞドラキュラ」って感じだぞ。
むしろヴァンパイアキラーのボスキャラのデザインの悪さと
道中の退屈な長さがドラキュラらしくないよ・・・。

985 :NAME OVER:04/03/22 18:52 ID:???
猿人一人で奮闘中w

986 :NAME OVER:04/03/22 18:52 ID:???
>>982
すごい説明を聞かされた
ROMが人気って、GBAのことですか?
そりゃ携帯マシンに回転メディアはねぇ
HD仕込む可能性はあるけども

いやいいんじゃないでしょうか
PSがN64に負けちゃったのもCDにしたからだよネ!

987 :NAME OVER:04/03/22 18:53 ID:???
ちなみにドラキュラXが発売された近い時期に発売された、
FCのカートリッジ版のドラキュラのファミ通のレビューでの
総合ポイントは32ポイント、その次の年に発売されたMDの
ヴァンパイアキラーはドラキュラXと同じく28ポイントでした

ま、参考にならんけど参考程度w

988 :NAME OVER:04/03/22 18:54 ID:???
VK無理して誉めるなら、多関節キャラの動きが最高!とかしか
考えられねー。
あれはドラキュラシリーズじゃない。
コナミの公式リストからも外されてるし。

989 :NAME OVER:04/03/22 18:54 ID:???
>>984
やって言ってるから感覚の違いだね。

VKのボスキャラの具体的にどいつのデザインが悪いんだ?
演出のアイデアと言い、素晴らしいのばかりだが、やって言ってる?
道中も気になるほど長くないぞ。
あれで気になるならエイリアンソルジャーやれ。
1面も解けないで糞ゲー呼ばわりしそうだが。

990 :NAME OVER:04/03/22 18:55 ID:???
>>986
ああ、ここがレゲー板だから説明しないでも理解できるかと思ったが、
説明不足だったね。

レゲー市場においての話ね。


991 :NAME OVER:04/03/22 19:00 ID:???
>>989
>道中も気になるほど長くないぞ。

FC初代も、PCE版も、X68K版も、
敵の配置が絶妙で、道中が楽しいのよ。
VKは、その辺練られてなくて少し退屈。

あと時計塔のボスとか、なんであれがドラキュラに出てくるんだ?
時計塔のグラフィックもPCE版の見たら、MD版はやばいって思うだろ・・・

992 :NAME OVER:04/03/22 19:02 ID:???
最終対決結果(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

993 :NAME OVER:04/03/22 19:02 ID:???
猿人フィルター通すなよ

994 :NAME OVER:04/03/22 19:03 ID:???
>>991
むしろ、VKよりもFC版の時計塔のほうが雰囲気よくできてるよな。

995 :NAME OVER:04/03/22 19:04 ID:???
>>990
ネオジオみたいに同じものが半導体媒体であれば、当然そっちがレスポンス上だけども
そういう事は他ではあり得ないでしょ
そもそも半導体の価格とかハードのスペックとか無視ですか?
CDだから可能になったこと、という意味をちゃんと考えています?
うーん

996 :NAME OVER:04/03/22 19:05 ID:???
猿人の目にはうろこが大量に張り付いているのです

997 :NAME OVER:04/03/22 19:05 ID:???
>>991
それは君の感覚でしょ。
俺はVKの道中も充分楽しめたぞ。
特殊アクションを使う場所が色々あって楽しいんだなー。
悪魔城伝説に匹敵する面白さだ。

グラフィックは暗い感じが良く出てて最高だ。
あれぞドラキュラ!

リヒターは良いとしても
変な少女が出ててドラキュラなんてお笑いぐさですよ。

998 :某店員:04/03/22 19:06 ID:???
>>982
うちじゃ、NEOGEOよりもMDよりも、
PCエンジンのロムロムソフトのほうが売れてますよ。
人気は、ゲームの面白さが大事で、メディアは関係ないのでは。

999 :NAME OVER:04/03/22 19:07 ID:???
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

1000 :NAME OVER:04/03/22 19:07 ID:???
>>998
騙り乙♪

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

238 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)