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メガドライブvsPCエンジン 28回戦

1 :NAME OVER:04/03/16 08:50 ID:BbnezsE4
アフターバーナーもできないマイナー16BIT機はいらない

2 :NAME OVER:04/03/16 08:53 ID:???
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
−−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
R-TYPEシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきめもりあるは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・バンパイアキラー
スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス

MDの存在っていったい・・・

3 :NAME OVER:04/03/16 08:55 ID:???
佳作代表
 SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX
 MD  モンスターワールド4

糞移植
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD、雷電伝説

神移植
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

4 :NAME OVER:04/03/16 08:58 ID:BbnezsE4
最終対決結果(暫定)

処理速度:△PCEvs○MD
同時発色数:〇PCEvsvs△MD
グラデーション:○PCEvs△MD
解像度:○PCEvs△MD
多重スクロール:◎MDvs×PCE
拡大縮小回転:〇MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎MDvs×PCE
声質:△PCEvs〇MD
売り上げ:△PCEvs〇MD

移植勝負:△PCEvs◎MD
STG勝負:〇PCEvs◎MD
ACT勝負:×PCEvs◎MD
対戦格闘:〇PCEvs◎MD
PARTY勝負:〇PCEvs◎MD
ADV勝負:〇PCEvs◎MD
SLG勝負:△PCEvs◎MD
RPG勝負:○PCEvs△MD
ARPG勝負:△PCEvs◎MD
SPORTS勝負:○PCEvs〇MD
レース:△PCEvs〇MD
PZL勝負:△PCEvs◎MD
ギャルゲー:◎PCEvs△MD
野心的作品:△PCEvs◎MD
洋ゲー:△PCEvs◎MD

5 :NAME OVER:04/03/16 09:03 ID:???
糞1の予感

6 :NAME OVER:04/03/16 09:04 ID:BbnezsE4
1スレ目の1だ
最強はMDなんだし
もう糞スレたてんなよ

7 :NAME OVER:04/03/16 09:06 ID:???
過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 10回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 11回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
PC-E vs MD vs SFC 12回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
PC-E vs MD vs SFC 13回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 14回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/


8 :NAME OVER:04/03/16 09:09 ID:BbnezsE4
疲れた
からもう寝る

スプリガンマークIIは重装機兵レイノスのパクリ

9 :NAME OVER:04/03/16 09:10 ID:???
糞スレ決定だな

10 :NAME OVER:04/03/16 09:12 ID:???
1 :NAME OVER :04/02/24 01:23 ID:YhH21Wxo
メガドラのゲームは世界一ィィィィィィィィィ!!!

11 :NAME OVER:04/03/16 09:14 ID:BbnezsE4
今回の1は見所があるな
素晴らしい俺も1を見習いたい

12 :NAME OVER:04/03/16 09:14 ID:???
縦読みにマジレス

972 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/16 07:32 ID:???
>>925
猿人って本当にバカだな。
人にとやかく言われたくないなら、スペックの話なんかでゴキを煽るなよ。
大の大人が恥ずかしくないか?「サンダフォース4がおもちゃに見えたね」だって。
嫌ならこんな隔離スレ来なきゃいいんだよ。
いってくれ。

974 名前:NAME OVER[age] 投稿日:04/03/16 07:38 ID:???
>>972
>人にとやかく言われたくないなら、スペックの話なんかでゴキを煽るなよ。

とやかく言われて、頭に血が上っちゃってるのは、あなたのほうでございますよ(笑)
このスレは厳しいんだよ。勝負の場なんだよ。
真実を突きつけられるのが怖いなら、とっとと出て逝きな。

13 :NAME OVER:04/03/16 09:15 ID:???
>>11
がんばれ

14 :NAME OVER:04/03/16 09:16 ID:???
削除依頼完了

15 :NAME OVER:04/03/16 09:16 ID:???
糞人が建てた糞スレか

どうしようもねーな

16 :飛竜:04/03/16 09:16 ID:???
TIVは最高の玩具だ

猿人にそんな玩具は必要ない

17 :NAME OVER:04/03/16 09:17 ID:???
キチガイMD派を装ったバカが立てたスレ

18 :NAME OVER:04/03/16 09:18 ID:???
キチガイに刃物という言葉があるが

>>1にメガドライブ

19 :NAME OVER:04/03/16 09:18 ID:???
猿人は撃沈したし、ここの>>1でもからかうとするか

20 :NAME OVER:04/03/16 09:18 ID:???
T16ってネーミングが面白すぎる
いっそ金メッキにした方が売れたんじゃねーの

21 :NAME OVER:04/03/16 09:19 ID:???
>>20
がんばれ

22 :NAME OVER:04/03/16 09:21 ID:BbnezsE4
メガドラが天下をとらないと世の中が
おかしな方向へいってしまう

23 :NAME OVER:04/03/16 09:21 ID:???
>>1=MD派を騙った猿人

24 :NAME OVER:04/03/16 09:22 ID:???
水晶クロックが何かもわからない猿人
それならMDは53MHz

695 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/01/24 19:20 ID:???
>>691
PCE 21.47727MHz(内部:7.15909MHz)
MD 8MHz

クロック周波数2.6倍も差があるぞい。

25 :NAME OVER:04/03/16 09:22 ID:???
煽り頑張れ

26 :NAME OVER:04/03/16 09:23 ID:???
                                                (  (
                   ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,                      )   )
                 、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. バカがスレ立てやがったか   / /
                  ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
                ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
            、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
          、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
         シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
        ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
        ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
       .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
      .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
      :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ
      :i;  /   i:      !!       .ミ キ    , ⌒`、_  )  )
      :il     .i:    !    w!    ミ .:i.   (_ (  _,ノ  ) ,
     :il   !  i:           ! ,〃゛  キ    ゞ、 __,  ノ ,
     .:il !   /~~````` " '''' = ‐- 、ミ  _,,,,_ミ,  il `  ー ´
     :il   ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、  ゞ、 `  〃
     ゝ、wx.mn.!!++ナ'~      ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
        彡   〃  〃     }} /〉.〉〉〉i''"   〃
         彡、     {{     〃,__!////l |    〃
           X,,    》.   ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
            ^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)

27 :NAME OVER:04/03/16 09:24 ID:BbnezsE4
人々はMDによってより良き方向へと導かれなければ
ならない


28 :NAME OVER:04/03/16 09:24 ID:???
ちらつかせ

287 名前:NAME OVER[age] 投稿日:04/01/22 21:15 ID:???
>>280
>>286
PCE版は、巨大ヘビが交差するときにも、ちらつかせて
手前と奥を両方見せてる。
重ね合わせに弱いのかもしれんが、アーケードと違った迫力も出てる。
戦艦のパーツちらつかせは余計だけども。
でも、普通にプレイしてたらそんなこと気にならんほどのデキだ。

29 :NAME OVER:04/03/16 09:25 ID:???
                                                (  (
                   ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,                      )   )
                 、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. ゴキは煽りもできねぇのか   / /
                  ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
                ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
            、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
          、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
         シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
        ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
        ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
       .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
      .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
      :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ
      :i;  /   i:      !!       .ミ キ    , ⌒`、_  )  )
      :il     .i:    !    w!    ミ .:i.   (_ (  _,ノ  ) ,
     :il   !  i:           ! ,〃゛  キ    ゞ、 __,  ノ ,
     .:il !   /~~````` " '''' = ‐- 、ミ  _,,,,_ミ,  il `  ー ´
     :il   ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、  ゞ、 `  〃
     ゝ、wx.mn.!!++ナ'~      ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
        彡   〃  〃     }} /〉.〉〉〉i''"   〃
         彡、     {{     〃,__!////l |    〃
           X,,    》.   ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
            ^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)

30 :NAME OVER:04/03/16 09:25 ID:BbnezsE4
ちらつかせるのはぱんt

31 :NAME OVER:04/03/16 09:26 ID:???
>>22
>>24
>>27
>>28
わざわざID隠さなくていいよ

32 :NAME OVER:04/03/16 09:26 ID:???
MD派は頭の悪そうな発言はしないのだ

33 :MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 09:27 ID:BbnezsE4
もう疲れたからね


34 :NAME OVER:04/03/16 09:29 ID:BbnezsE4
ヴァーミリオンをやればわかる

35 :NAME OVER:04/03/16 09:29 ID:???
ストII捏造

250 名前:NAME OVER 投稿日:2004/02/20(金) 04:29 ID:???
私、初代からZERO3まで、今だにやり込んでる程ストII好きだけど、
3機種の中では動画PTNの多さからくる動きの良さはやっぱり
PCE版が一番だと思う。

因みに機種信者扱いされない為と、ストIIやり込んる証みたいなもの
を書いてみると、
あまり知られてないがZERO3は実はDC版よりもSS版のほうが
出来がいい(ワールドツアー要素とか除く)。

302 名前:250 投稿日:2004/02/20(金) 06:25 ID:IeDqtFgS
あ、私250だけどあれから一回も書き込んでないよ。
上げるね。疑うならばIP調べるなりどうぞ。
もう一度言うけど私は一定機種の信者じゃないよ。
動画PTNの違いはストIIやり込めば、目で見て明らかに判るレベル。

36 :NAME OVER:04/03/16 09:29 ID:???
>>1またお前か
いつだったかコピペで晒されまくっていたな

37 :NAME OVER:04/03/16 09:30 ID:???
メモリアクセス自体はPCEよりMDの方が速いんだから
既に実証済み
DMAのチャンネル数が8個ぐらいあったら良かったのに

38 :NAME OVER:04/03/16 09:31 ID:???
技術論になると猿人が消えるのはこれ如何に
この辺りからレベルの違いが分かるよ

39 :NAME OVER:04/03/16 09:37 ID:???
スプライトが貧弱なのはPCEで間違いない
正直エンジンの音はFC以下
mdのFM音源に慣れてしまうと
エンジンの内蔵音源が物凄くカスっぽく
聞こえる
PCEが良い音とは一般人はまず感じない
一般人はPCEなんて知らん
テクノソフトに見向きもされなかったpcエンジン
PCEは音がパサパサ
乾燥してるw
MDの音は素晴らしい
t16とは大違いだ
エンジンの処理が早くて
音が良いって本気で思ってる奴は
ちょっと頭がおかしい系
とにかくエンジンは音が悪い
あとすぐちらつく
エンジンの音源はマスターシステムより悪い
MDの音は何故あんなにも良いのかを語りたい
MDのFM音源はある意味神の領域にまで到達したと思う
MDの音は高級感あふれるステレオサウンド
エンジンは構造の段階で欠陥品
だから音がしょぼい

40 :NAME OVER:04/03/16 09:40 ID:???
PCEの達人はボムの音が無いそうだが
誤魔化しばっかだよPCEは
結局ぼやいているだけで
MDの芸術的なFMサウンド
に対抗できるものを
なにひとつ挙げられない
負け犬どもはさっさと寝ろ
しかもエンジンのゲームはちらつきまくりで最悪
CDロムロムなんかも
くそなげー読み込みでちょーつまんねえソフトだらけ
リードエラーも日常茶飯事のカスハードだな
しかしなんでエンジンの音はあんなに貧弱で
迫力がないんだ
出荷した本体全部が不良品かなんか
なんじゃないのか
ゲームの面白さで既にmdに負けてるのに
貧弱な音で受けを狙ってどーすんのよ
初代白猿人はRF出力
ビデオ出力も無かったのだ
エンジンにデカイキャラが出てくるゲーム
なんてあったか?
功夫くらいじゃないのか
しかも動きとかヘボいし
色数を自マンゲに語ってるようじゃ
たかが知れとる

41 :NAME OVER:04/03/16 09:47 ID:???
8ビットの仕事量なんて知れてるだろう
色数や解像度でゲームの面白さが決まるか
おまえらはだから幼稚なんだよ
便乗じゃねーよ
真実に目覚めた若人たちが
いま立ち上がってる最中なんだよ
一日も早くエンジンのダメさ加減に気がついて欲しい
ガロウはネオジオで遊んでた方が良い
エンジンのパッドは糞すぎて格ゲーに向かないし
エンジンに移殖された格ゲーはどれもオリジナルより迫力
がなくなっていた
恐らく貧弱な内蔵音源のせいだと思う
アーケードカードに払った金で新品ネオジオが買えたこと
にはがっかりしました
エンジンのがろう2があっという間に100円になった
のにもがっかりしました
ストIIは500円
エンジンのつらい延命治療は現在の少子高齢化とも
関係があると思う
反論できないとキチガイ扱いするのはどう考えてもおかしいぜ
日テレみたいなクソゲーファクトリーにはかなり愛されてたPCエンジン
なんでSTGの破壊音がカサカサってするかなーって思う
PCエンジンはとてつもないゴキブリハードだな

42 :NAME OVER:04/03/16 09:48 ID:???
音が悪いのはCD音源で誤魔化しようがあるけど
ちょっとでかいキャラが出るとすぐちらつくのは如何なものか
あげくの果てにカトケンをいつのまにか名作扱い
ちらつかせるのはパンツだけにしておけよ
スーダラのちらつきはもはや詐欺
性能で勝てないことを自認していたからこそ
後期は紙芝居ゲームに逃げた
ときどき198みたいな真性キチガイが出没するから
このスレは止められない
むしろ本気になってるのは心に余裕のない198だけ
隔離スレで顔真っ赤にして怒ってんじゃねーよ
まあな
いぶし銀だな
応援ありがとう
これからも期待してね
年中無給の無職じゃないから
それは無理
メガドラ派は基本的に大人だからさ
お子様もPCEユーザーの相手をしてやっているんだよ
いうなればPCEユーザーへのボランティアだ
素晴らしいねMDユーザーは
実に素晴らしいと思う
介護福祉系だな
なんというかエンジン側は基本的に
ハンドルに遊びがない

43 :NAME OVER:04/03/16 09:51 ID:???
>>39
ちょっと待て、お前MD派を騙った猿人だろ
MDのFM音源はOPN2だ
つまりオペレーター数が二つしかない音源だ
X68000が4つ
YAMAHAの名機と呼ばれるDX-7は6つ

オペレータ(発振器)が多ければ多いほど複雑な音を出せる

44 :NAME OVER:04/03/16 09:55 ID:???
>>37-42は9割方>>1(ID:BbnezsE4)の過去の発言です。
MD派からもボロボロに言われていました。

45 :NAME OVER:04/03/16 09:58 ID:???
前にもあったな。
1がMD派丸出しで煽りまくっていて、他のMD派が白けたスレが。
それが狙いなのかもしれないな。

46 :NAME OVER:04/03/16 09:58 ID:???
それとPSGでもSIDとかSCCみたいな複雑な音は出せない
これはPCEもMDも同じ

47 :NAME OVER:04/03/16 10:02 ID:???
> 1 :NAME OVER :04/03/16 08:50 ID:BbnezsE4
> アフターバーナーもできないマイナー16BIT機はいらない
> 6 :NAME OVER :04/03/16 09:04 ID:BbnezsE4
> 1スレ目の1だ
> 最強はMDなんだし
> もう糞スレたてんなよ
> 8 :NAME OVER :04/03/16 09:09 ID:BbnezsE4
> 疲れた
> からもう寝る
> スプリガンマークIIは重装機兵レイノスのパクリ
> 11 :NAME OVER :04/03/16 09:14 ID:BbnezsE4
> 今回の1は見所があるな
> 素晴らしい俺も1を見習いたい
> 22 :NAME OVER :04/03/16 09:21 ID:BbnezsE4
> メガドラが天下をとらないと世の中が
> おかしな方向へいってしまう
> 27 :NAME OVER :04/03/16 09:24 ID:BbnezsE4
> 人々はMDによってより良き方向へと導かれなければ
> ならない
> 30 :NAME OVER :04/03/16 09:25 ID:BbnezsE4
> ちらつかせるのはぱんt
> 33 :MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 09:27 ID:BbnezsE4
> もう疲れたからね
> る
> 34 :NAME OVER :04/03/16 09:29 ID:BbnezsE4
> ヴァーミリオンをやればわかる

がんばれ

48 :NAME OVER:04/03/16 10:02 ID:???
FM音源はこのへんをどうぞ
ttp://emu.zive.net/PSG_FM.htm

49 :NAME OVER:04/03/16 10:03 ID:???
                                                (  (
                   ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,                      )   )
                 、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 真正キチガイかよ   ,.、    / /
                  ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
                ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
            、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
          、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
         シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
        ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
        ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
       .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
      .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
      :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ
      :i;  /   i:      !!       .ミ キ    , ⌒`、_  )  )
      :il     .i:    !    w!    ミ .:i.   (_ (  _,ノ  ) ,
     :il   !  i:           ! ,〃゛  キ    ゞ、 __,  ノ ,
     .:il !   /~~````` " '''' = ‐- 、ミ  _,,,,_ミ,  il `  ー ´
     :il   ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、  ゞ、 `  〃
     ゝ、wx.mn.!!++ナ'~      ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
        彡   〃  〃     }} /〉.〉〉〉i''"   〃
         彡、     {{     〃,__!////l |    〃
           X,,    》.   ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
            ^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)

50 :NAME OVER:04/03/16 10:08 ID:???
最悪な>>1だな

51 :NAME OVER:04/03/16 10:12 ID:???
まぁ今までもロクでもないスレだったわけだが

52 :NAME OVER:04/03/16 10:27 ID:???
PCEの意外と速いDMAコントローラ
HuC6280はそのまま16bit化で出来そうなCPUなんだが、何故8bitで拘り続けたのか分からない
わりと面白い音源が載っているし、このままFM音源を乗せてPCM4チャンネルほどあったら
面白いハードになってたのに
NECのやりかたなんてそんなもんなんだろうな

俺は両方持ってるけど、どちらもそれなりに満足させてくれたよ

53 :NAME OVER:04/03/16 10:30 ID:???
>>1はぴゅう太の話でもしてるんだろうか。

で、何度でも言うけど、
>>2のこのコピペな。

>スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス

ダッシュプラスはターボとダッシュのコンパチだっつーのに
ダッシュまでしか出てないPCEが優位に立ってるような捏造。
いいかげん恥ずかしい。

スーパースト2もPCEは出なかったわけだし。
煽るにしてもここまで筋が通ってないものを何度も貼るのはどういう神経か。

54 :NAME OVER:04/03/16 10:35 ID:???
日立のPCエンジン
http://www.hitachi.co.jp/Prod/comp/storage/hitfile/nt1pc.html

55 :NAME OVER:04/03/16 10:38 ID:???
スペック

PCエンジン>>>>>XBOX>PS2

56 :NAME OVER:04/03/16 10:42 ID:???
みなさん55に餌を与えないように

57 :NAME OVER:04/03/16 10:47 ID:pEGXZzao
疲れたからもう寝る

58 :MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 10:49 ID:pEGXZzao
メガドラ最強でいいじゃん

59 :NAME OVER:04/03/16 10:49 ID:???
>>53
>>2は頭がかわいそうな子なんですよ

名前の理由はこういうことみたいね

>そして前述のよう、このMD版ダッシュプラスはアーケード版のダッシュの移植
>のみならず、「エキサイトモード」を選択すればアーケード版のターボでプレイす
>ることも出来る。
>
>何故ターボという名称でないかという理由は、ターボの名称の版権を任天堂が
>握ったため、ターボの名称が他機種では使えなくなってしまったからだ。

60 :NAME OVER:04/03/16 10:54 ID:???
かわいそうなのは除け者にされていたメガドライブ

61 :NAME OVER:04/03/16 10:54 ID:pEGXZzao
捏造ばっかりなんだよ
エンジンは

62 :NAME OVER:04/03/16 10:55 ID:pEGXZzao
疲れたからもう寝る

63 :NAME OVER:04/03/16 10:56 ID:???
メガドライバーの誰か、>>1の相手してやれよ

64 :NAME OVER:04/03/16 10:58 ID:pEGXZzao
>>1
俺もメガドライブが気になっていたところだ

65 :NAME OVER:04/03/16 10:58 ID:pEGXZzao
疲れたから寝るぞ

66 :NAME OVER:04/03/16 10:59 ID:???
可哀想なのは知能障害の猿人

67 :NAME OVER:04/03/16 10:59 ID:pEGXZzao
>>64
僕もです

68 :NAME OVER:04/03/16 10:59 ID:???
くだらん


















と、思わせるのが>>1の作戦

69 :NAME OVER:04/03/16 11:00 ID:???
pEGXZzao
普段もそのペースで書き込んでるんだろうな。

どうでもいいが一回だけ付けたトリップはなんなんだ?

70 :NAME OVER:04/03/16 11:01 ID:???
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障

71 :NAME OVER:04/03/16 11:01 ID:???
> 1
> ID:BbnezsE4
> ID:pEGXZzao
> MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

お前荒し決定な。
報告してきた。

72 :MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 11:02 ID:pEGXZzao
過去に行って来い

73 :NAME OVER:04/03/16 11:03 ID:pEGXZzao
71みたいな委員長タイプは疲れる
寝るぞ

74 :NAME OVER:04/03/16 11:03 ID:???
>>39-42 >>44

75 :NAME OVER:04/03/16 11:05 ID:???
俺は大学教授タイプだけどな

76 :NAME OVER:04/03/16 11:06 ID:???
カプコンのIRによると、メガドライブのダッシュプラスは
世界トータルでミリオン越えみたいだね

77 :NAME OVER:04/03/16 11:07 ID:pEGXZzao
スプライトが貧弱なのはPCEで間違いない
メガドラ派は基本的に大人だからさ
お子様もPCEユーザーの相手をしてやっているんだよ
いうなればPCEユーザーへのボランティアだ

この部分は他人様のカキコ


78 :NAME OVER:04/03/16 11:08 ID:???
まぁどうでもいい。
荒らし報告してきたのは事実だ。

79 :NAME OVER:04/03/16 11:09 ID:pEGXZzao
はやく真実に気づいて欲しい
俺は疲れたから寝るが

80 :NAME OVER:04/03/16 11:10 ID:pEGXZzao
ダライアスIIのヘビはちらつかない

81 :NAME OVER:04/03/16 11:10 ID:???
ジェネシスあっての事か・・・
ジェネシス版出してたメーカー多いよ
MEGA CD版だけじゃなくSEGA CD版も同時とか

PCEが北米で出足で躓いた
ヨーロッパでも・・・
それでも日本で売れたから良いのかもね
コケたらただ事じゃなかったけど

82 :NAME OVER:04/03/16 11:11 ID:???
荒らしがどうとか騒いでいる奴の
方がよっぽど荒らしっぽい

83 :NAME OVER:04/03/16 11:12 ID:???
75 :NAME OVER sage:04/03/16 11:05 ID:???
俺は大学教授タイプだけどな

76 :NAME OVER sage:04/03/16 11:06 ID:???
カプコンのIRによると、メガドライブのダッシュプラスは
世界トータルでミリオン越えみたいだね

77 :NAME OVER :04/03/16 11:07 ID:pEGXZzao
スプライトが貧弱なのはPCEで間違いない
メガドラ派は基本的に大人だからさ
お子様もPCEユーザーの相手をしてやっているんだよ
いうなればPCEユーザーへのボランティアだ

この部分は他人様のカキコ

79 :NAME OVER :04/03/16 11:09 ID:pEGXZzao
はやく真実に気づいて欲しい
俺は疲れたから寝るが

80 :NAME OVER :04/03/16 11:10 ID:pEGXZzao
ダライアスIIのヘビはちらつかない

82 :NAME OVER sage:04/03/16 11:11 ID:???
荒らしがどうとか騒いでいる奴の
方がよっぽど荒らしっぽい

84 :NAME OVER:04/03/16 11:13 ID:???
さっきからコピペ荒らしうぜえよ

85 :NAME OVER:04/03/16 11:13 ID:???
ウルフチームとかSEGA CD版だけのソフトも出してた
何故MEGA CDで出さないのか・・・
他にもそんなメーカーが数社あった

86 :NAME OVER:04/03/16 11:14 ID:pEGXZzao
本当のことを突かれるとすぐこれだ
俺は疲れたから寝る

87 :NAME OVER:04/03/16 11:15 ID:pEGXZzao
ソル・フィースはロムでもできるじゃねーか
アーネストエバンスもなー

88 :NAME OVER:04/03/16 11:16 ID:???
猿人てどうして論理的になれないの?
疲れてくる

出かけて来る

89 :NAME OVER:04/03/16 11:19 ID:???
荒らし つまらん

90 :NAME OVER:04/03/16 11:21 ID:pEGXZzao
R-TYPEIIのへビは滅茶苦茶ちらつく
ヘビだけでなく他の雑魚キャラも束に
なるとちらつく
でかいボスも当然ちらつく



91 :NAME OVER:04/03/16 11:22 ID:???
いままでの猿人のコピペ荒しは容認ですか?

92 :NAME OVER:04/03/16 11:23 ID:???
気違いにスレ伸ばされてもなぁ

93 :NAME OVER:04/03/16 11:24 ID:pEGXZzao
スーパーダライアスのボス戦艦も
ほとんどちらつく
スパグラのプラスはBGMが極端にヘボ
くなっている
これを内蔵音源のしょぼさ以外の何の
仕業というのか

94 :NAME OVER:04/03/16 11:24 ID:???
> 84 :NAME OVER sage:04/03/16 11:13 ID:???
> さっきからコピペ荒らしうぜえよ
> 86 :NAME OVER :04/03/16 11:14 ID:pEGXZzao
> 本当のことを突かれるとすぐこれだ
> 俺は疲れたから寝る
> 87 :NAME OVER :04/03/16 11:15 ID:pEGXZzao
> ソル・フィースはロムでもできるじゃねーか
> アーネストエバンスもなー
> 88 :NAME OVER sage:04/03/16 11:16 ID:???
> 猿人てどうして論理的になれないの?
> 疲れてくる
> 出かけて来る
> 89 :NAME OVER sage:04/03/16 11:19 ID:???
> 荒らし つまらん
> 90 :NAME OVER :04/03/16 11:21 ID:pEGXZzao
> R-TYPEIIのへビは滅茶苦茶ちらつく
> ヘビだけでなく他の雑魚キャラも束に
> なるとちらつく
> でかいボスも当然ちらつく
> 93 :NAME OVER :04/03/16 11:24 ID:pEGXZzao
> スーパーダライアスのボス戦艦も
> ほとんどちらつく
> スパグラのプラスはBGMが極端にヘボ
> くなっている
> これを内蔵音源のしょぼさ以外の何の
> 仕業というのか

95 :NAME OVER:04/03/16 11:26 ID:???
>>39-42 >>44 >>68

96 :NAME OVER:04/03/16 11:26 ID:pEGXZzao
その点グラIIはちらつきそうなシーンで
全然ちらつかなかった
内蔵音源のしょぼさにさえ目を瞑れば合格点
オリジナル面は謎だが


97 :NAME OVER:04/03/16 11:27 ID:???
何故ちらつくのか、何故処理落ちするのか物理的な
原因とその要因を明確にして話さない
何も分かっていない人が多すぎ

さようなら
バイバイ

98 :NAME OVER:04/03/16 11:28 ID:pEGXZzao
コピペのバカがうるさいので
俺はもう寝るが

99 :NAME OVER:04/03/16 11:30 ID:pEGXZzao
究極タイガーも原作とは比率の違う画面
で難易度も抑えて移殖されていたが
ちらつく

100 :NAME OVER:04/03/16 11:30 ID:???
>>98
お前なんかどうえdもいいからとっとと寝ろよw

101 :NAME OVER:04/03/16 11:32 ID:pEGXZzao
ファンタジーゾーンの音楽の移殖度は
かなり低レベルだった
そのへんでPCエンジンの限界が既に見えていた

102 :NAME OVER:04/03/16 11:38 ID:???
> 96 :NAME OVER :04/03/16 11:26 ID:pEGXZzao
> その点グラIIはちらつきそうなシーンで
> 全然ちらつかなかった
> 内蔵音源のしょぼさにさえ目を瞑れば合格点
> オリジナル面は謎だが
> 97 :NAME OVER sage:04/03/16 11:27 ID:???
> 何故ちらつくのか、何故処理落ちするのか物理的な
> 原因とその要因を明確にして話さない
> 何も分かっていない人が多すぎ
>
> さようなら
> バイバイ
> 98 :NAME OVER :04/03/16 11:28 ID:pEGXZzao
> コピペのバカがうるさいので
> 俺はもう寝るが
> 99 :NAME OVER :04/03/16 11:30 ID:pEGXZzao
> 究極タイガーも原作とは比率の違う画面
> で難易度も抑えて移殖されていたが
> ちらつく
> 101 :NAME OVER :04/03/16 11:32 ID:pEGXZzao
> ファンタジーゾーンの音楽の移殖度は
> かなり低レベルだった
> そのへんでPCエンジンの限界が既に見えていた

103 :NAME OVER:04/03/16 11:39 ID:WQ7JKymI
さっきからコピペばっかりしてる奴って何?


104 :NAME OVER:04/03/16 11:40 ID:???
コピペ馬鹿って低脳丸出しだけど
恥ずかしくないのかな?

105 :NAME OVER:04/03/16 11:41 ID:???
>>103
コピペ荒らしはまともな反論が出来ない知能障害の馬鹿

106 :NAME OVER:04/03/16 11:43 ID:???
>>1
> ID:BbnezsE4
> ID:pEGXZzao
> ID:WQ7JKymI
>>104
>>105





がんばれ

107 :NAME OVER:04/03/16 11:45 ID:???
>>106
勝手に決めつめるな
このコピペ荒らしのキチガイが

108 :NAME OVER:04/03/16 11:45 ID:???
>>1
どした、もっと盛り上げろよカス

109 :NAME OVER:04/03/16 11:46 ID:???
>>39-42 >>44 >>68

110 :NAME OVER:04/03/16 11:47 ID:???
もっと盛り下げろよ
こんな糞スレ

111 :NAME OVER:04/03/16 11:49 ID:???
pEGXZzaoとコピペ厨
どっちも他人とまともにコミニュケーションのとれないクズ
或いは自作自演

飯でも食って来い

112 :NAME OVER:04/03/16 11:51 ID:???
>>1にエサを与えないでください。

113 :NAME OVER:04/03/16 11:51 ID:???
>>1
なんか嫌なことでもあったのか?

114 :NAME OVER:04/03/16 11:53 ID:???
メガドラ派には真性のキチガイがいる。

115 :NAME OVER:04/03/16 11:53 ID:???
>1はメガドラ派代表

116 :NAME OVER:04/03/16 11:56 ID:???
> >>39-42 >>44 >>68 >>112

117 :NAME OVER:04/03/16 11:58 ID:???
>>116
お前1だろ
消えろ

118 :NAME OVER:04/03/16 12:01 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

119 :NAME OVER:04/03/16 12:03 ID:???
>>117>>1

120 :NAME OVER:04/03/16 12:03 ID:???
前スレで技術的な話でちっとは盛り上がったと思ったらこのザマか。
どうしようもねぇな。

121 :NAME OVER:04/03/16 12:04 ID:???
>>110>>1

122 :NAME OVER:04/03/16 12:07 ID:???
>>120
まっ夜になれば技術論の話が出来る人が来るし
それまでこのスレは放置しよう

その方が健康的だ

123 :NAME OVER:04/03/16 12:08 ID:???
ほんと>1がバカだと白けるな。
ネタスレにすらならねぇ。

124 :NAME OVER:04/03/16 12:18 ID:V3/NAaR7
メガドラの素晴らしさを世界中に伝導する良スレ
俺は疲れたから寝るけど

125 :NAME OVER:04/03/16 12:21 ID:V3/NAaR7
確かにメガドラの処理速度と
FM音源は他に真似は出来ないな

126 :NAME OVER:04/03/16 12:23 ID:V3/NAaR7
PCエンジンはマークIIIあたりとなら
良い勝負を出来るんだが
同じ8ビットだし
8ビット機相手にムキにならんでくれ
とも言っていたしな
俺はもう寝るけど

127 :NAME OVER:04/03/16 12:24 ID:V3/NAaR7
父よ
母よ
妹たちよ
生きていてくれ

128 :NAME OVER:04/03/16 12:26 ID:V3/NAaR7
滲んでるんじゃない
滲ませてるんだとか
言ってみたり

129 :NAME OVER:04/03/16 12:29 ID:???
ほんとに荒らし報告されてるぞ…

130 :NAME OVER:04/03/16 12:30 ID:???
メガドライブ好きは全員基地害

131 :NAME OVER:04/03/16 12:31 ID:V3/NAaR7
子供のけんかに親が口出しするなんて
大人のすることじゃないわ

ってどっかの看板RPG
のセリフを思いだすな

132 :NAME OVER:04/03/16 12:33 ID:???
>>39-42 >>44 >>68 >>112

133 :NAME OVER:04/03/16 12:39 ID:???
そうやって連続的にくだらない書き込みを続けて、
どこかで縦読みを混ぜて前スレの復讐をしようってハラだろ

と深読みしてみる

134 :NAME OVER:04/03/16 12:46 ID:???
馬鹿馬鹿しい

まともな人間が来るまで放置
122の言う通りにしようぜ

135 :NAME OVER:04/03/16 12:55 ID:???
>>122>>134>>1

136 :NAME OVER:04/03/16 12:58 ID:???
>>129
どのスレ?

137 :NAME OVER:04/03/16 13:09 ID:???
>>136>>1

138 :NAME OVER:04/03/16 13:27 ID:???
ウィンズ・オブ・サンダーのBGMがキモイ。
メタルなんて誰も聴かない、メタルファンも昔からキモかったし。
勘弁してくれ

139 :NAME OVER:04/03/16 14:13 ID:???
そのメタルすら鳴らせない貧弱FM音源搭載ゴキドラの僻みみっともない

140 :NAME OVER:04/03/16 14:25 ID:???
ゲーム音楽は嫌いではないが、このゲームの音楽最高なんていってる奴は
正直痛い。普段ロクなもの聴いてねえんだろうなと思われても仕方が無い気がする

141 :NAME OVER:04/03/16 14:27 ID:7AkVen6b
正直現代の弾幕シューティングの礎はジノーグ
が築いたといっても過言ではない

142 :NAME OVER:04/03/16 14:31 ID:???
>>141>>1

143 :NAME OVER:04/03/16 14:31 ID:7AkVen6b
俺は今から仕事に出かけるが
PCエンジンがちらつくのは事実

144 :NAME OVER:04/03/16 14:33 ID:7AkVen6b
ジノーグほどの弾数は出そうと思っても
8ビット機には無理だったから超兄貴
のようなお笑いに逃げるしかなかった


145 :NAME OVER:04/03/16 14:34 ID:???
>>142
すげーw
当たってる

146 :NAME OVER:04/03/16 14:35 ID:???
>>39-42 >>44 >>68 >>112

147 :NAME OVER:04/03/16 14:37 ID:7AkVen6b
前スレまでは1のような強烈なカリスマ
がいなかったので秩序が乱れまくっていたが
1が来たからには安心だ
俺は明日の朝まで仕事に出かけるが


148 :NAME OVER:04/03/16 14:38 ID:7AkVen6b
1とMDが天下を平定する日は近い
俺は今日今から仕事に出かけるが

149 :NAME OVER:04/03/16 14:39 ID:???
>>39-42 >>44 >>68 >>112

150 :NAME OVER:04/03/16 14:40 ID:7AkVen6b
へっぽこ移殖が好きなことと
コピペが好きなことは似ている

つまり自分というものがない

151 :NAME OVER:04/03/16 14:42 ID:7AkVen6b
エンジン版アウトランをプレイしたときは
出来の悪いハイウェイスターか何かかと
思った
俺は明日の朝まで書き込めないが

152 :NAME OVER:04/03/16 14:44 ID:7AkVen6b
もはやまともに語っているのは俺ひとりか
そろそろ出掛けるが

153 :NAME OVER:04/03/16 14:46 ID:???
>>39-42 >>44 >>68 >>112

154 :NAME OVER:04/03/16 15:01 ID:???
コピペ貼ってる奴もそろそろ放置を覚えよう

155 :NAME OVER:04/03/16 16:25 ID:???
ハイウェイスターなめんな
俺にとってはスクウェア一の名作



パクリだけどな

156 :NAME OVER:04/03/16 16:30 ID:???
とびだせ大作戦も■の名作




パクリだけどな

157 :NAME OVER:04/03/16 16:35 ID:???
飛び出せ大作戦をまんまスペハリのパクりという方はどっかのレビューの鵜呑み
ゲーム性が全然違うではないか!

158 :NAME OVER:04/03/16 16:35 ID:???
ベアナックルシリーズはメガドラで一番の名作



パクリだけどな

159 :NAME OVER:04/03/16 16:43 ID:???
ガンスターヒーローズもメガドラの名作



魂斗羅のパクリだけどな

160 :NAME OVER:04/03/16 16:57 ID:???
ソニックもメガドラの名作



マリオのパクリだけどな

161 :NAME OVER:04/03/16 17:01 ID:???
ゴールデンアックスもメガドラの名作



ダブルドラゴンのパクリだけどな

162 :NAME OVER:04/03/16 17:07 ID:???
MDのサンダーフォースは凄いが
PCEの隠れた名作【SOLDER BLADE】をお忘れなく!

163 :NAME OVER:04/03/16 17:08 ID:???
>>156
飛び出せ大作戦は□じゃなくてDOGだろ?

164 :NAME OVER:04/03/16 17:30 ID:???
>>163
156じゃないが、とびだせ大作戦はDOGブランドだったが
開発は□だったかと。タイトルにも□ってでてるし。

165 :NAME OVER:04/03/16 17:57 ID:???
メガドラの代表作はパクリばっかりだなww

166 :NAME OVER:04/03/16 18:04 ID:???
捏造乙

167 :NAME OVER:04/03/16 18:11 ID:???
ソニックはマリオのパクリじゃなくて
カトケンのパクりだよ

168 :NAME OVER:04/03/16 18:12 ID:???
>>167
なんだってー

169 :NAME OVER:04/03/16 18:13 ID:???
>>167
俺もそう関係者に聞いた

170 :NAME OVER:04/03/16 18:23 ID:???
>>167
そ、そうだったのか

ところで共通点をちょっと教えてくれんか

171 :NAME OVER:04/03/16 18:26 ID:???
>>165
3D-AGESのファンタジーゾーンもスペースファンタジーゾーンをパクってたしな
セガはよっぽどパクリが好きみたいだな

172 :NAME OVER:04/03/16 18:52 ID:???
前スレの中ごろからは、猿人の煽り少なくなっておもろかったが、
ゴキの煽り、つまらなすぎるぞ。

173 :NAME OVER:04/03/16 18:57 ID:???
メタルはクソ

174 :NAME OVER:04/03/16 19:00 ID:???
キチガイ勝負

MD>>>>>PCE

175 :NAME OVER:04/03/16 19:03 ID:???
>>174
それは盲点だった。
メガドラが勝てる要素はそこにあったな。
MD初勝利おめ!!

176 :NAME OVER:04/03/16 19:29 ID:???
信者の痛さ

MD>>>>>>>>>>>>>>PCE

177 :NAME OVER:04/03/16 19:37 ID:???
このスレにMD派の煽りはまだ出てないだろ。
MD派を騙ったただの荒らし。

そして気違い度では猿人には到底かなわない。

178 :NAME OVER:04/03/16 19:45 ID:???
>>177
素でそういう事を言ってのけるのが何ともはや…

179 :NAME OVER:04/03/16 19:45 ID:???
モンスターワールド4と
ドラキュラXと
カオスシードと
エイリアンソルジャーと
最後の忍道と
海腹川背と
スラップファイトと
スプラッターハウスと
ドラクエ6が
バカが好きなゲームとして認定されてしまいました


180 :NAME OVER:04/03/16 20:27 ID:???
↑一人のバカが暴れたから、ネタで認定されてただけじゃん

181 :NAME OVER:04/03/16 20:48 ID:???
いくらMDユーザーがPCEを貶しても
MDがPCEに負けていたという事実は変わらないんだよ。

だって、PCEのほうが、
販売台数が200万台多い。
ソフトの本数も多い。
ソフトの質も高い。
ソフトの売り上げ本数も多い。
サードパーティの数も多い。

いくらMD派がスレを荒そうがわめこうが、
負け犬の遠吠えなんだよ。
好きなだけPCEを貶してもいい、荒らしてもいい、
スペック自慢でもポリゴン自慢でもしていいよ。
でも、MDはPCEに負けたという事実は変わらないからね。
残念だね、悔しいよね。
でも、MDはPCEに負けたんだ。負けたんだよ。

182 :NAME OVER:04/03/16 20:54 ID:???
単純にタイトルだけ挙げて煽り合いて、なんなの?物凄くつまんないんだけど

183 :NAME OVER:04/03/16 20:56 ID:???
ユーザーの基本的なスキルと知識レベルはMDユーザーの
方が遥かに上というのは、このスレで実証済み

184 :NAME OVER:04/03/16 20:58 ID:???
>>39-42

185 :NAME OVER:04/03/16 21:01 ID:???
>>184
ワラタ
183にこれの感想を聞きたいな。
つーかスペック表に騙されるMDユーザーのスキルが高いわけなかろう・・・
「性能表」よりも「実性能」が大事なんだよ。

186 :NAME OVER:04/03/16 21:05 ID:???
随分スレタイがあっさりしたな

187 :NAME OVER:04/03/16 21:07 ID:???
まあ初心に帰るのものも悪くないか

188 :NAME OVER:04/03/16 21:08 ID:???
>>1
> ID:BbnezsE4
> ID:pEGXZzao
> MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
> ID:V3/NAaR7
> ID:7AkVen6b

がMD派の標準レベル

189 :NAME OVER:04/03/16 21:12 ID:???
ゴキブリは当時からパソ通なんてやってるオタクばかりなのでスキルは高いのです

190 :NAME OVER:04/03/16 21:12 ID:???
>>185
単にスペックの話など俺はしていない

じゃ質問するが、何故PCEがあれだけの性能なのか
ソフトウェア的な部分の話をしてもらおうか
アルゴリズムでも構わない

191 :NAME OVER:04/03/16 21:13 ID:???
>>1 >>152
コイツは何時間張り付いていたんだ?
トップレベルの基地害だな。
ゴキブリだの猿人だのなんて相手にならない。
真正だよ、こりゃ

192 :名無しさんのみボーナストラック収録:04/03/16 21:16 ID:???
>>138
お前が普通にキモイ。
メタルの敵、メガドライブ最悪。
PCエンジンを擁護することにしました。

193 :NAME OVER:04/03/16 21:21 ID:???
聖飢魔IIはメタルなんですか?

194 :NAME OVER:04/03/16 21:22 ID:???
アニメタルはメタルですか?

195 :NAME OVER:04/03/16 21:25 ID:???
>>190
まずCPUのHuC6280(7.16MHz)が強力。
擬似パイプライン処理で、1クロックでできる仕事が通常の約2倍。
対するメガドライブは、Z80との同期が邪魔して、68000も5MHz程度で
動いているのと一緒。

PCエンジンは、VRAMがHuC6270に直結してるため、VRAMアクセスが
めちゃめちゃ速い。
対するメガドライブは、マスターシステムとの互換を引きずったため、
VDPアクセスが8ビットで劇遅。シューティングゲームでもスプライトが
多くなるとすぐに処理落ち。

ラングリッサー、デビルクラッシュ、F1サーカスなどの
同タイトルソフトで圧倒的にPCエンジンが速いのはそのため。
以上。

196 :NAME OVER:04/03/16 21:27 ID:???
お前等、小難しい話はやめてくれよ。

197 :NAME OVER:04/03/16 21:28 ID:???
煽るにしても、もうちょっとPCE派が顔真っ赤になるようなのにしてくれんかね
とはいえPCEには、決定的な弱点となるようなネタが無いから、難しいけどな。

198 :NAME OVER:04/03/16 21:29 ID:???
そこでギャルゲー叩きですよ。

199 :NAME OVER:04/03/16 21:30 ID:???
と、と、と、ときめもは歴史を作った!!!

200 :NAME OVER:04/03/16 21:31 ID:???
しかしメガCDのガロスペはどうしてウンコなんだ?
メガCDって高性能なんじゃないのw?
下手したらスーファミ版以上の糞移植だね。
あれでPCエンジン版に張り合おうなんて基地外ですか?

201 :NAME OVER:04/03/16 21:32 ID:???
だからメガCDにガロスぺなんて出てねーって言ってるだろ!!

202 :NAME OVER:04/03/16 21:34 ID:???
PCエンジン版ガロスペだって出費面が確かに糞だが、
光磁気記憶媒体の中に収められたデータはメガCDのより遙かに上。

203 :NAME OVER:04/03/16 21:35 ID:???
じゃあエンジンでもストライダーは出てないということで

204 :NAME OVER:04/03/16 21:35 ID:???
>>198
板違いではあるが、サターン、ドリキャスの末期がある以上
ギャルゲーをネタにされても

きかぬ・・・きかぬのだ!

205 :NAME OVER:04/03/16 21:36 ID:???
猿人の頭の悪さは世界一だからね

30.8.2275=0.4△○○○*58.71

ググってたら中2の数学の問題があった
△に演算子、○に数字を入れるんだが

キチガイ猿人よ。解けるもんなら解いてみな
この問題の時間は10分以内がリミットだそうだ
それ以下だと中2以下って事だな

206 :NAME OVER:04/03/16 21:37 ID:???
オレMD派だけどワカンネ

207 :NAME OVER:04/03/16 21:38 ID:???
>>1を筆頭になんか痛い奴多いなぁメガドラ派って

208 :NAME OVER:04/03/16 21:39 ID:???
>>205
いまのところ>>1に次いで基地害ですね

209 :NAME OVER:04/03/16 21:40 ID:???





     メガドライブユーザーは賢い




 

210 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:40 ID:???
ただいま。

>>前スレでツッコミくれた人(番号忘れた)
バーチャレーシングデラックス(長いので以下チャックと略す)は、12月16日発売、
なんと本体の二週間後の発売だったんですね。まちがってました。すみません。
そしてありがとう。同時発売は3本でしたね。いずれにしても出来はよかったな。

>>前スレでPSGの話してた人(番号忘れた)
メガドラのPSGはAY-3-8910じゃなくて、SN76496なんですよう。
ノイズチャンネルが独立しているから、合計4チャンネル出力なのです。
他にも細かい違いがいくつか散見されます。音程が高いとかね。

>>43
メガドラのFM音源も4オペだよ。型番はYM2612だから、調べてみてはいかが。
俺が説明しても、ほら、俺うそつきだから信憑性なくってサw
2オペはマスターシステムさんでした。YM3812っていう石で、通称はOPLL。



211 :NAME OVER:04/03/16 21:41 ID:???
まぁMDはマニアックなハードだからな
そのぶんユーザーにも変な人間が多いわけよ

212 :NAME OVER:04/03/16 21:41 ID:???
>>205
自分の馬鹿さ加減を晒してどうするw

213 :NAME OVER:04/03/16 21:42 ID:???
. . .
. . .
. . .

思考回路すら存在しないゴキブリに無理な質問
線を四つ以上使わずに、上記の九つの点に線を最低一回ずつ引いてみよ
制限時間10分

214 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:42 ID:???
>>205
30.8.2275っていう数字が、もうすでにしてわけわかりません。
おかみはん、なんで小数点がふたつもありはりますのん?

215 :NAME OVER:04/03/16 21:43 ID:???
>>195
直結でないと使い物にならんからな
8ビット機じゃ


216 :NAME OVER:04/03/16 21:44 ID:???
>>213
こんなの定番じゃん

217 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:45 ID:???
>>213
なーんか、1点あまっちゃうね。むつかしいや、これ。

218 :NAME OVER:04/03/16 21:45 ID:???
きっと30月8日22時75分なんだよ

219 :NAME OVER:04/03/16 21:47 ID:???
ほんっとーーーに、くだらねーーーーースレになったな



わっかんねーーーしーーーwww

220 :NAME OVER:04/03/16 21:47 ID:???
1本で充分

221 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:47 ID:???
>>213
ああ、4本引いてしまっていたわ。だめだめ、やりなおし。
・・・って、問題には貫通するなとはないから、
くそ長いのを3本ビビビーっとひいちゃえばOKだというようなところはあるかな。



222 :NAME OVER:04/03/16 21:48 ID:???
VCEとVDCが16bitレジスタだ
これが速さの秘密でもあるんだが
ある種ジャガーみたいな部分だよ

HuC6280のメモリー空間は2MByteであるが、リアル2Mではない
バンク切り替えを行わないといけない
VRAMが64K以上だよなって話になるかもしれないが、VDCにDMA転送させればいい
纏めて転送してくれる
これが速さの要因

MDは68000使いましたといっても・・・ロングワードでDMA転送を行うと256Kのデーターを1/60sec以下で転送できる
それを生かしたのはロードブラスターとドアゴンズレア
FM音源はオペレーター数が二つしか無いのはネックになるが無いよりは良いんだよ

223 :NAME OVER:04/03/16 21:48 ID:???
いや、パズルスレにするのは兄さんどうかと思うなあ

224 :NAME OVER:04/03/16 21:49 ID:???
>>213
■■■
■■■
■■■

極太マジックで一本線を引きました。

225 :NAME OVER:04/03/16 21:49 ID:???
>>208
頭の良い人に対してキチガイ呼ばわりか
たいした度胸だな

226 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:49 ID:???
(゚∀゚)を点としたら

キタ━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━ッ!!

キタ━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━ッ!!

キタ━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━ッ!!

これなら3本ですみますがw

227 :NAME OVER:04/03/16 21:50 ID:???
>>223
じゃあアローにいさんはどうしたらいいとおもう?

228 :NAME OVER:04/03/16 21:50 ID:???
>>225
お前は間違いなく馬鹿だ

229 :NAME OVER:04/03/16 21:51 ID:???
>>215
PCエンジンのHuC6280(CPU)は、マッピングレジスタってのが追加されてるから
16ビット機に劣るのは、小数演算ぐらいだった。
それ以外の処理はメガドラの2倍以上も速かったから。
間違いなく2Dゲーム機の名機だよ。PCエンジンは。

230 :NAME OVER:04/03/16 21:51 ID:???
>>213

・―・―・―
l\   /  
・ ・ ・
l  ×
・ ・ ・
l/   \

線四つで一回ずつ点に通せたぞ!


231 :NAME OVER:04/03/16 21:51 ID:???
>>205
>>213

こういう奴は間違いなくリアル低学歴

232 :NAME OVER:04/03/16 21:52 ID:???
━━━
━━━
━━━

233 :NAME OVER:04/03/16 21:52 ID:???
バカばっかりwww

234 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:53 ID:???
>>222
無視しないでよぉ、もー。
4オペなんでごぜえますだよぅ。だんなさまぁ。

ttp://www.smspower.org/maxim/smschecker/docs/ym2612/

上の方、A little bit about operatorsのところに、アルゴリズムの図解がごぜえますだ。


235 :NAME OVER:04/03/16 21:55 ID:???
>>214
308.2275

これでOk

236 :NAME OVER:04/03/16 21:55 ID:???
メガCDはバッファ増強計画とかなかったのかな?

237 :NAME OVER:04/03/16 21:57 ID:???
>>234
はい4オペレーターでございます
間違いの訂正アリガトね

238 :NAME OVER:04/03/16 21:58 ID:???
普及しなかったからどーでもいいと思ってたんだろ
セガ自体がろくにソフトを出してなかったし…

239 :NAME OVER:04/03/16 21:58 ID:???
>>231
解いてから煽れ
解けずに煽るのは精神病患者以下だぞ

240 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 21:58 ID:???
>>235
だったら、カケルことの13.125でいいのかな?
もしかして、整数じゃないとダメなの? あわわわ。

241 :NAME OVER:04/03/16 21:58 ID:???
>>205>>213は、トリビアの内容を次の日に学校や職場で得意気に話タイプ。

242 :NAME OVER:04/03/16 21:59 ID:???
で、30.8.2275 ってなに???

243 :NAME OVER:04/03/16 22:00 ID:???
>>204
逆算すれば簡単に解けるよ

244 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 22:00 ID:???
>>242
>>235

>>237
すみませんですだ、必死になっちまって。おら、はずかしいだ。

245 :NAME OVER:04/03/16 22:00 ID:???
>>241
だな。
そして空気も読めない。

246 :243:04/03/16 22:01 ID:???
204じゃなくて240

247 :NAME OVER:04/03/16 22:01 ID:???
背景一枚でスプライトも少ないから速いように感じるんだろうPCEは
画面の密度がスカスカ
音もスカスカ



248 :NAME OVER:04/03/16 22:02 ID:???
>>245
こんなド糞スレに空気も糞も無いだろ

249 :NAME OVER:04/03/16 22:03 ID:???
>>205
>>225
>>239
>>248

250 :NAME OVER:04/03/16 22:04 ID:???
マジで馬鹿だ…
>>190=>>205

251 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 22:04 ID:???
>>243
てことは、やっぱし答えは整数になるんだ。


252 :NAME OVER:04/03/16 22:05 ID:???
PCEの音源を否定する=SCC音源も否定するとなるわけで
レゲーゲーマーでSCC音源を否定なんてありえんわけで
好みの問題だから、つつかれても痛くないって言うか
もっと凄いこといって 俺 を 熱 く さ せ て く れ よ

253 :NAME OVER:04/03/16 22:06 ID:???
>>251
答え書いておくよ

△が/(÷)
○○○が2.1

254 :NAME OVER:04/03/16 22:06 ID:???
>>205以外はバカと判明しましたねw

255 :NAME OVER:04/03/16 22:07 ID:???
メガドラ派の代表格

>>1

>>205

すげーあたまよさそう

256 :NAME OVER:04/03/16 22:08 ID:???
>>174修正

キチガイ勝負

MD>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCE

257 :NAME OVER:04/03/16 22:09 ID:???
PCEの音源はホント駄目駄目だったね。
奇形波音源だっけ?耳がおかしくなりそうだよ。

258 :NAME OVER:04/03/16 22:09 ID:???
>>252
SCCは否定しないSIDよりプログラマブルな音源でリード音を作ったら最高のアナログ音源になる

259 :NAME OVER:04/03/16 22:09 ID:???
さぁここらで>205に賢い書き込みをお願いしましょうか

260 :NAME OVER:04/03/16 22:10 ID:???
>>205=モンスターワールド4信者

261 :2〇5:04/03/16 22:11 ID:???
アーシャはえろくないよ

262 :NAME OVER:04/03/16 22:11 ID:???
>>179
>>180
これがむかついたって事か?

バカが好きそうなゲーム Part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075537177/

263 :NAME OVER:04/03/16 22:13 ID:???
まともなメガドラ派はメガCD厨だけか(・∀・)

264 :NAME OVER:04/03/16 22:16 ID:???
ア、アーシャのお、お、お、おしり!!!

265 :NAME OVER:04/03/16 22:16 ID:???
>>257
FM音源を理解してうえで書き込め

266 :NAME OVER:04/03/16 22:17 ID:???
アーシャのおしりがたまらないので抜いちゃった
てへっ

267 :NAME OVER:04/03/16 22:18 ID:???
まあ、猿人は元々顔真っ赤だけどな。ケツも。

268 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 22:18 ID:???
>>252
PCエンジン音源やSCCは、波形メモリと呼ばれる方式で音を出しています。
言ってしまえば、めちゃくちゃ簡単なPCMだと思ってくださって結構です。
で。
PCエンジンの音源は、SCCの半分の精度しか無いですから、音質が悪いのです。

>>253
0.4/2.1*58.71を計算したら、11.182857142857142857142857142857になってしまいました。
たすけて。

>>263
算数ひとつできないので、かなりアホだと判明しておりますが。

269 :NAME OVER:04/03/16 22:19 ID:???
被ってるからさきっちょも赤いよ。

270 :NAME OVER:04/03/16 22:20 ID:???
>>268
逆から計算しているね

271 :NAME OVER:04/03/16 22:21 ID:???
次はメガドライバーの巨根自慢です。

どうぞ

272 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 22:23 ID:???
>>270
だめ。降参。正解の数式を書いてくだせえお代官様。

273 :NAME OVER:04/03/16 22:23 ID:???
オレはメガドライバーだけど標準サイズだよ

274 :NAME OVER:04/03/16 22:23 ID:???
>>268
>PCエンジンの音源は、SCCの半分の精度しか無いですから、音質が悪いのです。

メガドラより「音質」はいいがな。音の厚みは薄めだけど。
マジカルチェイスとかハドソン・ナムコ・コナミはいい音出してるよ〜。


275 :NAME OVER:04/03/16 22:25 ID:???
>>274
ファルコムとメサイヤもいい音出してたな。<PCエンジン

276 :NAME OVER:04/03/16 22:25 ID:???
グ゛ラ゛ン゛ド゛ア゛ッ゛パ゛ー゛

277 :NAME OVER:04/03/16 22:28 ID:???
メガCD厨は巨乳

278 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 22:28 ID:???
>>274
アンプの話? だよね。それなら同感。
だけど、オイラが>>252にした話とは、ずれてないかな。
PCエンジン音源を悪く言ったところで、SCCへの不敬にはあたらない、
というのが眼目だったんだけど、話をそらしてるってことは、
オイラの話に納得はしてもらえたってことなのかな?


279 :NAME OVER:04/03/16 22:29 ID:???
>>277
阿呆か



掌におさまるくらいの美乳にきまってんだろ

280 :NAME OVER:04/03/16 22:29 ID:???
殆どのメーカーがPCエンジンの音源を使いこなさないままCDAに移行したからな。
ほんと勿体無い。

281 :NAME OVER:04/03/16 22:29 ID:???
SNK格闘はさて置き、スト2に関してはPCEよりMD&SFCだが
PCE版にも一つだけ取り得がある。
それは携帯用と家庭用の両方で唯一遊べるスト2ということ。
ネオジオに忠実な移植のSNK格闘と、外でも遊べるスト2。
いいじゃないの、なかなか。

282 :NAME OVER:04/03/16 22:31 ID:???
>>281
GTでやったら声酷くならなかったっけ?

283 :NAME OVER:04/03/16 22:31 ID:???
>>268
波形メモリーていうかPSGなんだけど・・・
C64のSIDもPSGだし
MSXのPSGでもADコンバーターを通して声をサンプリングして再生させる事が出来る
例えばC64版のアフターバーナーのメインタイトルの曲はC64でもかなり良質と言われてる
実機だと凄いノイジーだけど、これがイイ!!て人も居る
エミュレーションの方が本当は良質なんだけど

284 :NAME OVER:04/03/16 22:32 ID:???
>>281
GTだとボタンが足りないわけだが。

285 :NAME OVER:04/03/16 22:33 ID:???
>>278
SCCの半分の精度っていうソースを出してくれ。

286 :NAME OVER:04/03/16 22:33 ID:???
>>281
MDにはノマドがあるよ。
映りも良いし。TVにも映せる。6ボタンだし。

287 :NAME OVER:04/03/16 22:34 ID:???
GTでもリュウ、ケンなら弱強Pだけでクリアできた。

288 :NAME OVER:04/03/16 22:34 ID:???
GTって字が潰れるからRPGはできないし
シューティングも弾見難いしでアクションくらいしかできねえんだよな。

289 :NAME OVER:04/03/16 22:34 ID:???
>>282
GTだと音悪かったっけ?
当時は外でも出来るだけで嬉しかったから、そこまで覚えてないな。
その代わり、外だと一人スト2になっちゃったけどw。

290 :NAME OVER:04/03/16 22:37 ID:???
単36本必要なGTは腕力も付いてお得

291 :NAME OVER:04/03/16 22:37 ID:???
>>285
http://d4.princess.ne.jp/msx/scc/scc2.html
http://vsync.org/pe/pe06.html

これを見て理解できるんなら話を進める

292 :NAME OVER:04/03/16 22:38 ID:???
>>284
パンチとキックはセレクトボタン切り替えが必要だったから
外で楽しむ場合は、やっぱりリュウケンだったわw

293 :NAME OVER:04/03/16 22:38 ID:???
>>285
nomadは最強ハードだよな。
改造すると海外版も簡単にできるし。

俺は手に入れてから一ヶ月ぐらい肌身離さず持ってたもんだ。

294 :NAME OVER:04/03/16 22:39 ID:???
>>272

58.71*2.1/04=



295 :NAME OVER:04/03/16 22:39 ID:???
しかしLTは存在意義が微妙だ

296 :テンプレにこれも入れれ:04/03/16 22:40 ID:???
ヤバイ。猿人ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
猿人ヤバイ。
まず臭い。もう臭いなんてもんじゃない。超臭い。
臭いとかっても
「犬小屋20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
しかも捏造してるらしい。ヤバイよ、捏造だよ。
だって普通は情報とか捏造しないじゃん。だってファミ通とか嘘書いてあったら困るじゃん。糞ゲーをおもしろいとか言われても困るっしょ。
おもしろいゲームなのに、エンジンなら佳作とか、スト2の出来が良いとかこまるっしょ。
だからメガドライバーとか捏造しない。話のわかるヤツだ。
けど猿人はヤバイ。そんなの気にしない。捏造しまくり。何度正論言っても理解しないくらいしつこい。ヤバすぎ。
それに超ギャルゲーハード。超萌え萌え。それに超アニメばっか。ときメモとか平気で出てくる。ときメモて。小学生でもやらねぇよ、最近。
なんつっても猿人はスレ立てが凄い。捏造テンプレとか平気だし。
メガドライバーなんて捏造をあばいたりするのにググってみたりするのに、
猿人は全然平気。逆に必死だなとか言ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、猿人のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ猿人と戦うメガドライバーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。


297 :NAME OVER:04/03/16 22:43 ID:???
>>296=205

298 :NAME OVER:04/03/16 22:45 ID:???
>>297
お前よく”=”使いたがるけど
当たった例がないよな。

バカでしょ。
わかりやすい言い方をすると頭悪いでしょ。それもものすごく!

299 :NAME OVER:04/03/16 22:46 ID:???
やっぱりバカと言われたのが悔しいようです

300 :NAME OVER:04/03/16 22:47 ID:???
ここも人が増えすぎたな。
なんでメガドラ派までテンプレとか言い出すんだよ。
初期はバカ役はPCエンジン派と決まっていたのにな。

301 :NAME OVER:04/03/16 22:50 ID:???
>>291
5bit(PCE)と8bit(SCC)の違いだけで精度半分は言いすぎ。
SCCのほうがクリアな音が出せるのは確かだけど・・・
ちなみにPCEは、LFOとかノイズの使い方でSCCに出せない音も出せる。
どっちもおれの好きな音源。

302 :NAME OVER:04/03/16 22:51 ID:???
役じゃなくてバカそのものでしたからねえ。

だけどバカがいい加減な嘘をさも本当の事のように言って
それを信じてしまう人がいたら可哀相でしょう?

だからメガドラ派は泣く泣く心を鬼にしてバカを粛清するのです。

303 :NAME OVER:04/03/16 22:54 ID:???
>>302
がんばれ
同レベルのバカ

304 :NAME OVER:04/03/16 22:55 ID:???
>>303
ははは、バカは世の中が見えてませんね。
バカにとってはバカこそが普通ですから
普通がバカに見えるんでしょう。

バーカ

305 :NAME OVER:04/03/16 22:56 ID:???
>>301
クリヤーていうか厚みのある音色を作れる
俺のPCにHard SIDを差してあるけど、音源としての面白みはPCEを超えている

306 :NAME OVER:04/03/16 22:57 ID:???
最終対決結果(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

これが動かぬ事実。
くつがえしたいのならば、MD派は正々堂々と面白いソフトをアピールしないと。

307 :NAME OVER:04/03/16 22:58 ID:???
当たり前だカス!!
お前の人生そのものが失敗続きでつまんねーのに
俺に面白くしろってのか!!

308 :NAME OVER:04/03/16 22:58 ID:???
>MD派は正々堂々と面白いソフトをアピールしないと。

猿人はバカだからなあ。
いくら説明してもおもしろさが理解できないんだよね。

バーカ

309 :NAME OVER:04/03/16 22:59 ID:???
>>306
反論できないから荒らしてるんだよ。

310 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 22:59 ID:???
>>277
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/7594.jpg
シャレですから。

>>279
すんません。シャレがおいつきません。


311 :NAME OVER:04/03/16 23:00 ID:???
メガCD厨萌え

312 :NAME OVER:04/03/16 23:00 ID:???
>>302
>>304
>>308

>>1 >>205に続きMD派の代表格が一人増えました。

313 :NAME OVER:04/03/16 23:03 ID:???
メガドラ派の方が真剣ですね。
当時PCエンジンに負けていたのが相当悔しかったんだね。
がんばれ

314 :NAME OVER:04/03/16 23:03 ID:???
メガCD厨ってのは何があってもエンジン関係は評価しないわけよ。
水で薄めつつ、その実ボロクソに言うことしか考えてない。
OPMは最高だがOPNA2は最悪と言い出だすようなバカばかしさを感じるね。

>>305
はあ?自慢したいわけ?

315 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:03 ID:???
>>280
わしもそー思う。クラシカルな曲が、もっと出てほしかったなと思います。
波形を微妙にずらしてやれば、ずいぶん分厚い音になったんじゃないか、とか。
いじればいじるほどよくなる音源だと思います。大本教の出口王仁三郎じゃないけど。

>>281
ひかえめな表現もあいまって、なかなかステキな提案かと。
GT、いいよね。かっこいい。トランシーバーみたいで。微妙に欲しいアイテムですよね。

>>285
>>291の資料を見る限り、5bitのようですね、PCエンジンは。半分じゃなかったっす。
すまんっす。って、5bitってなんだー! コンピュータさんと会話する単位じゃないぜー!
あと、ch0とch1が、いわゆるFM音源的な役割もできるってのは初耳でした。
すごいじゃん。ますますもったいなさが募ってきました。




316 :NAME OVER:04/03/16 23:04 ID:???
ままま、またメガCD厨(巨乳)の捏造か!

317 :NAME OVER:04/03/16 23:05 ID:???
>>312
君の普段の生活でもそうなんだろうけどね。
人のことを君はとやかく言うけど、

 君 の 事 な ん て 誰 一 人 見 て く れ て な い  よ 。

せいぜい僕が相手してあげてるぐらい。

感謝してね。

318 :NAME OVER:04/03/16 23:07 ID:???
ファイナルファイトCD信者降臨中

319 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:08 ID:???
>>314
そーいわれると、そーいうとこあるなー、と、自分でも思うわw
もっと人間を大きくしないとなー。おれはだめだ。未熟だ。巨乳だし。
でもOPNA2はゴッチャだと思う。OPNAかOPN2かどっちかで。もしくはOPNBで。

あ、そうそう。ブラッディウルフとカルメンサンディエゴはガチよ。
どっちも、メガドラで遊びたかった。エンジンめチキショーと思うほど好き。
ほんとだいすき。

320 :NAME OVER:04/03/16 23:08 ID:???
爆発音とかがパサパサしてたなエソジソは


321 :NAME OVER:04/03/16 23:10 ID:???
今居る痛いメガドライバーは>>1と言うことにしてくれ。
こんなのが何匹も居たんじゃたまらん。

322 :NAME OVER:04/03/16 23:12 ID:???
262のスレの300っぽい

323 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:12 ID:???
>>320
ブラッディウルフで、ボス系の人間キャラが死ぬ時は、
「ぎゅぉおおお」っていう、他の音源ではありえない声で死んでたよ。

324 :NAME OVER:04/03/16 23:13 ID:???
SIDみたいな究極の使い手が現れなかった
Jeroen TelがSID使いとしては世界で一番有名なんだが
こういう人が現れなかった

それに開発ツールも出たんだけど何故PCEユーザーは開発ツールを買わないんだろ

325 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:13 ID:???
>>316
捏造でした。5bitでした。いやほんとごめん。

326 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:14 ID:???
そんな俺様がお勧めするPCEゲームだ。

・レッドアラート
バカで最高だ。日テレのくせに生意気だ。
アニメ絵っぽい凸って感じ。
・ゼロ四チャンプ
なんで猿人どもがこれを推さんのかわからん。
やっぱりバカでおもしろさが理解できんのか。
それともやった事がないだけなのか。
・最後の忍道
猿人モードなんていらん。
どうせ落下地帯は同じ扱いなんだからな。
ゲーセン版をやってると微妙だが
サウンドモードがあるから許す。
・マジカルチェイス
普通に遊べる。
なんで猿人どもはこれをもっと推さんのだ。
高くて買えないのか。生活保護のくせにゲームなんてすんな。
エンジン派を名乗るなら安いうちに買っとかんか。

327 :NAME OVER:04/03/16 23:15 ID:???
>>326
タイトルを挙げるだけなら止めろ
小学生でも出来る

328 :NAME OVER:04/03/16 23:17 ID:???
>>326
バカが好きそうな〜にコピペしてくるねw

329 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:17 ID:???
>>326
煽るだけならもっと簡単だよな。

お前のようなバカには相応しいかもね。

330 :NAME OVER:04/03/16 23:19 ID:???
>>326
>>329
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ

331 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:19 ID:???
>>328
好きにしなさい。

イクなと言ってもイッちゃうんでしょ。

332 :NAME OVER:04/03/16 23:19 ID:JntLt1Il


329 名前:ファイナルファイトCDは素晴らしい 投稿日:04/03/16 23:17 ID:???
>>326
煽るだけならもっと簡単だよな。

お前のようなバカには相応しいかもね。



333 :NAME OVER:04/03/16 23:19 ID:???
>>329
お前さ・・・
ワロタ

334 :NAME OVER:04/03/16 23:20 ID:???
>>329
うわーーーすげーーー必死
自分にレスしてやんのwww
しかもピッタリのレスwww

335 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:20 ID:???
>>330
ケツはちゃんと拭けよ。
お前の尻拭いなんかマッピラごめんだ。

336 :NAME OVER:04/03/16 23:20 ID:JntLt1Il
ぴったしカンカン!
>>329

337 :NAME OVER:04/03/16 23:21 ID:???
このスレは猿人の騙りでお送りしています。



ということにしてください。
お願いします。

338 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:22 ID:???
間違えた。

けど別に周りもバカばっかだから構わねぇ。

339 :東大法 ◆oJmtMTDmTM :04/03/16 23:22 ID:???
俺様には誰も勝てない

340 :NAME OVER:04/03/16 23:22 ID:???
AC移植ものって必ず「ゲーセン版をやってると微妙だが」という感想が出るのな。
分別のある人間だったら、そんな大人気ない事いわねーんだよ。
SFCのグラIIIがクソゲーだと言ったり、スプラッタの音が悪いと言ったり。
手を抜いてそうなったわけじゃねーのに、お子様は本当に始末に終えないな。

341 :NAME OVER:04/03/16 23:22 ID:OGPXYTS0
326 :ファイナルファイトCDは素晴らしい sage:04/03/16 23:14 ID:???
そんな俺様がお勧めするPCEゲームだ。

・レッドアラート
バカで最高だ。日テレのくせに生意気だ。
アニメ絵っぽい凸って感じ。
・ゼロ四チャンプ
なんで猿人どもがこれを推さんのかわからん。
やっぱりバカでおもしろさが理解できんのか。
それともやった事がないだけなのか。
・最後の忍道
猿人モードなんていらん。
どうせ落下地帯は同じ扱いなんだからな。
ゲーセン版をやってると微妙だが
サウンドモードがあるから許す。
・マジカルチェイス
普通に遊べる。
なんで猿人どもはこれをもっと推さんのだ。
高くて買えないのか。生活保護のくせにゲームなんてすんな。
エンジン派を名乗るなら安いうちに買っとかんか。

329 :ファイナルファイトCDは素晴らしい sage:04/03/16 23:17 ID:???
>>326
煽るだけならもっと簡単だよな。

お前のようなバカには相応しいかもね。

342 :NAME OVER:04/03/16 23:24 ID:???
どこに行ってもコテンパンだった、ファイナルファイトCD厨らしいオチが出ましたね。

343 :NAME OVER:04/03/16 23:24 ID:???
>>338
よ!、バカ

344 :NAME OVER:04/03/16 23:25 ID:???
>>340
アーケード版をやり込んだ人間なら分かるが
SFC版のグラVは糞

345 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:26 ID:???
他のお勧めゲーム

・アトミックロボキッド
UPLの名作。
メガドラ版は糞移植メーカートレコが作ってるので厳しい。
猿人どもはなぜこれを推さんのだ!
隠れキャラのミュータントナイトのキャラとか必見。
・ゴモラスピード
バカには理解できないゲーム。
UPLの職人芸が光る。
・スプラッターハウス
背景がショボイ。
音もショボイ。
だけど頑張ってる。

家庭用でこれができるだけでも評価はできる。

なんでこれを推さないでバカの一つ覚えみたいにドラキュラXだのガロSPだの
メガドラ叩きだのばかりしてるんだ!!

本当にバカなのか!!


346 :東大卒 ◆oJmtMTDmTM :04/03/16 23:26 ID:???
俺様の頭脳にはオマエラの虫けらの様な脳では勝てない

347 :NAME OVER:04/03/16 23:26 ID:???
アーケードのグラIIIよりもライザンバーIIの方が難しい。
なぜグラIIIは糞と言われなければいけないのか?

348 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:27 ID:???
>>340
じゃあ二度とファイナルファイトCDに文句を言うなよ。
>>342
いつでもどこでも俺様は勝った。

349 :NAME OVER:04/03/16 23:27 ID:???
>338
顔真っ赤だぞw

350 :NAME OVER:04/03/16 23:27 ID:???
>>345
バカ

351 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:27 ID:???
>>ファイナルファイトCDは素晴らしい(長いので以下「Cらしい」と略す)
レッドアラートは、ほんと面白かった。このスレ(過去)で聞いて、買ったんですよね。
ボスと主人公の憎まれ口合戦にはほんと笑いました。後半面では、声優が疲れたのか、
もう、ほんとナゲヤリな喋り方でさw 「そいつぁオメーのためにとっとけー」とか。
マジカルチェイスは、もう高いですもんねえ。買えるなら買いたいゲームですけどね。
技術もいいけど、ほんとほどよく遊べるいいゲーム。操作していて気持ちいい。
忍道は未体験。過去、かなり誉めてあるから、かなり欲しいんですけどね。
ゲーセンでも大好きだったし。ゼロ4は知らないゲームです。一応覚えておきます。

352 :東大卒 ◆oJmtMTDmTM :04/03/16 23:28 ID:???
低学歴の貧乏人共よ






























お前ら、早く世の為人の為に死ねよ  お前らみたいな生産性の無い奴は生きている資格等無い、死ぬ資格しかないんだよ

353 :NAME OVER:04/03/16 23:29 ID:JntLt1Il


400 名前:NAME OVER 投稿日:04/03/14 21:33 ID:???
・アクションが強い
・シューティングが強い
・海外ゲームがたくさんある
・海外版に手を出すとソフトが無茶苦茶増える
・ポリゴンが強い
・ギャルゲーが無いのでオタ臭くない


         ↓↓↓

・ア
・シ
・      が
・           無茶苦茶

・            臭  い



354 :NAME OVER:04/03/16 23:29 ID:???
>>345
だいぶ前のスレだけど
スプラッターと忍道は、PCエンジン派かなり推してたよ。
28回戦にもなるからどのスレだか忘れたけども。

両方とも、死んでも死んでもやる気を起こさせてくれる
素晴らしいアクションゲームですた。演出も最高。

355 :NAME OVER:04/03/16 23:29 ID:???
>>348
がんばれw

356 :NAME OVER:04/03/16 23:30 ID:???
メガドラ版ロボキッドの何がそんなに気に食わないの?
これといい雷電伝説といい訳のわからん中傷が多いな

357 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:31 ID:???
>>349
単なる飲みすぎだ気にすんな。
>>354
ありゃあ俺だ。

358 :NAME OVER:04/03/16 23:31 ID:???
>>356
PCエンジン版やってみれ。一発でわかるはずだ。

359 :NAME OVER:04/03/16 23:31 ID:???
>>347
ライザンバーIIもクソだろう
バランスがなってない

360 :NAME OVER:04/03/16 23:32 ID:???
忍道は基盤買ってしまった
オリジナルが一番だ

361 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:32 ID:???
>>352
巨乳を殺すと七代祟りますよ。

362 :NAME OVER:04/03/16 23:33 ID:???
>>359
ヘタレの言い訳だろ。
覚えシューなんてあれくらいで良いんだよ。

363 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:33 ID:???
>>356
浮遊と連射がアイテムってのが微妙。
いや、アイテムでも別に良いんだが、連射はせめて時間制にするのは止めて欲しかった。

連射パッドつければそれなりに遊べるんだが。

本家UPL自身の移植であるエンジン版には一歩譲る。


なのに猿人はこれを推さない。
ヤバイ、猿人ヤバイ。

364 :NAME OVER:04/03/16 23:33 ID:???
>>357
スプラッターはおれも推してた。
SEはアーケードに比べてスケールダウンになったけど
BGMは、エレクトーンみたいな素敵な音色のPCエンジン版のほうが好き。

365 :NAME OVER:04/03/16 23:33 ID:???
移植版なんかやるんなら基盤を買ってプレイ
これに限る
MDやPCEに移植された物は特に

366 :NAME OVER:04/03/16 23:34 ID:???
>>358
業務用に近いのはMD版だろう
PCエンジン版は低解像度のためか輪郭線がカッコ悪いし
ゲーセンで遊んでたやつならMD版を推すと思うのだが?

367 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:35 ID:???
風呂に入ろうと思う。

368 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:35 ID:???
>>360
違いないな。
6面と爺と落下地帯とラスボスがエンジン版だとどうにもな。

369 :NAME OVER:04/03/16 23:36 ID:???
どうしても立てスクロールのシューティングは縦横比が・・・

X68000版ドラスピみたいにディスプレイを縦にして遊べるような物じゃないとな・・・

370 :NAME OVER:04/03/16 23:36 ID:???
>>366
>PCエンジン版は低解像度のためか輪郭線がカッコ悪いし

おまえ、エミュで単純拡大された画面で判断してねーか?
マジックエンジンなら、F12押してTVモードにしてみ。実機に近くなるから。
MD版は音と絵がやばすぎるだろ・・・。

371 :NAME OVER:04/03/16 23:36 ID:???
俺もメガドラ版ロボキッドは好きだ
トレコ(サミー)にしては良い移植だと思うが

372 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:37 ID:???
>>366
絵とか雰囲気はメガドラ版も良いんだけどな。

373 :NAME OVER:04/03/16 23:37 ID:???
>>363
手連でクリアできんだろあれくらい
ホント自分で連射しないんだな(だからFFCDも気にならないわけか)
だいたいメーカーで判断すんじゃねーよ

374 :NAME OVER:04/03/16 23:39 ID:JntLt1Il
エンジン版ドラスピの縦画面モードじゃダメ?

375 :NAME OVER:04/03/16 23:39 ID:???
>>370
いいや実機だよ
他にもラスタン2とか輪郭線強いなと感じたもんだ

376 :NAME OVER:04/03/16 23:41 ID:???


メガドラは画面が滲み過ぎてだめじゃんw
エンジン版と比べるまでもない。



377 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:41 ID:???
>>373
手連が前提なのはハイパーオリンピックとかニューマンアスレチックとかだろ。

自動連射を認めないならメガドラ版ロボキッドは糞認定だなー。
自動連射が駄目ならファイナルファイトもCDに限らず糞認定するが。


トレ子はあのメガドラ版究極タイガーを作ったメーカーだろ。
それを差っぴいても、本家UPLの移植ってのはでかいよ。

378 :NAME OVER:04/03/16 23:44 ID:???
>>375
メガドラもRGB出力だと輪郭線目立つよ。

379 :NAME OVER:04/03/16 23:45 ID:???
ロボキッドスペシャルなら持ってるぞ。
佳作止まり。
元が古臭すぎ。

380 :NAME OVER:04/03/16 23:45 ID:???
ファイナルファイトCD厨はバカだね。
忍道の落下なんて完全パターンで攻略しちまえばエンジンもかわんねーよ。
そんなとこに差を感じたりしねーつーの。

オレが思うに音が軽すぎるという点に尽きるね、エンジン版は。
それを言い出すのは可愛そうってもの。

381 :6001ユーザー:04/03/16 23:46 ID:???
滲みをバカにするな!
モード4の高解像度モードだとモノクロ表示しかできないが
滲みの力で4色カラーを実現
さらに網掛けでグラデーションまで表現
これ全て滲みパワーのおかげ

382 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:48 ID:???
>>379
じゃあお前のお勧めを言ってみろや。

>>380
エンジン版は左から一キャラ分にいれば済む話だが
アーケード版はそうじゃないんだぞ。
バカだから差がわからんのか。
まあ単なる知ったかだろうが。

エンジン版の音は良いぞ。
R−TYPEもエンジン版の方が音は好きだ。

383 :NAME OVER:04/03/16 23:49 ID:???
つーか猿人てさ、ファイナルファイトCD信者のようなやつのことを言ってたんだろ?
周りの意見には一切耳を傾けず、自分の意見だけを押し通すバカのような奴のことを。

384 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:51 ID:???
>>383
>周りの意見には一切耳を傾けず、自分の意見だけを押し通すバカのような奴のことを。
2ちゃんねらーは全てそうだろ。

あんたがそうじゃないと言うなら
ファイナルファイトCDが素晴らしい移植って事を認めろや。

駄目?
耳を傾けてくれんなー。

385 :NAME OVER:04/03/16 23:52 ID:???
自分の好きなゲームを羅列するだけのファイナルファイトCD信者

386 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:52 ID:???
>>385
それを煽るだけの無能なお前

387 :NAME OVER:04/03/16 23:52 ID:???
全員から責められるファイナルファイトCD厨。

388 :NAME OVER:04/03/16 23:53 ID:???
メガドラのロボキッドぐらい手で連射しろよ。
俺もメガドラ版は良い出来だと思う。

389 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:53 ID:???
>>387
逆だな!
俺がお前らを苛めて遊んでるんだ!!

390 :NAME OVER:04/03/16 23:53 ID:???
ファイナルファイトCD信者はエンジン側で引き取ってくださいね。

391 :NAME OVER:04/03/16 23:53 ID:???
>>382
ああ?
アケ版やり込んだら、普通は体で覚えちゃうんだよ落下なんざ。
あそこで死ぬ要素は皆無であって、エンジン版と大差ない。
稼ぎで残機0になってて怖いのは、ただひたすらにラスボスのパターン。

392 :NAME OVER:04/03/16 23:55 ID:???
名前からしてゴキブリ派だろ。
なすりつけんな>390

393 :ダムド ◆nHGWwRLJds :04/03/16 23:55 ID:???
あんたはやりすぎた!





っていうネタを思いつきましたメガCD厨です。あー。いいお風呂でした。

394 :NAME OVER:04/03/16 23:57 ID:???
スプは音関係の演出が命。
流石にPCEの音ではショボ過ぎるわ。
ジェニファーがHELP ME!って言うのも萎え萎えですよ。

395 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/16 23:57 ID:???
>>391
お前バカだな。
「そんなとこで差は感じない」
って言うから「こんなに違うだろ」って教えてやったのに逆切れか。

あそこのパターンだってアケ版は右抜けが基本だろうが。

スタートが右と左かだけでラスボスの厳しさまで変わってくるだろうが。


ラスボスは終hるなあ。
それでもエンジン版は余裕だが。

396 :NAME OVER:04/03/16 23:58 ID:???
メ、メガCD厨(巨乳)の、風呂上がり(´Д`;

397 :NAME OVER:04/03/16 23:58 ID:???
秩序もない 希望もないこの世界(MD)
SEGAを憎み戦うのは 白き戦士
その理由は 猿人が好きだから〜

398 :NAME OVER:04/03/16 23:59 ID:???
エンジンのゴールデンアックスは良移植。
MDユーザーはやったことないからわかんないだろ。

399 :NAME OVER:04/03/17 00:00 ID:???
>>384
俺は他人の意見も聞く中立の人間だ

あまりにも幼稚な意見は聞かない
このスレにそういうのが多いが

400 :NAME OVER:04/03/17 00:00 ID:???
>>395
あーもーバカ相手にしてらんねーよ。
エンジン版も右から普通に抜けられるんだってんだよ。
左の安置なんざ後付の知識で、当時誰もしらなかったんだよ。

401 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/17 00:00 ID:???
>>398
そんなエサでこの俺様が(ry

402 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/17 00:03 ID:???
>>398
当時のファミマガビデオで見て卒倒しましたよ。
あれ、ほんとすごいですよね。


403 :NAME OVER:04/03/17 00:04 ID:???
キモいスレだな・・・・・・

404 :ファイナルファイトCDは素晴らしい:04/03/17 00:05 ID:???
>>399
へー。
じゃあガイがいて二人同時プレイができて4面があっておまけまでついてる
ファイナルファイトCDの何が上の全部が無いSFC版より駄目なの?
連射以外で何かあんの?

>>400
バーカバーカ。
誰がエンジン版右から抜けられないなんて言ったんだ?
右ルートもあるぞ、確かに。
だけど当時から左安全地帯ルートは有名だったぞ。
持ってる奴は皆知ってた。

友達がいないから知らなかったの?
それはまあいいや。

アケ版にだって左ルートも存在してるがな。
だけど基本として有名なパターンってのがあって、
それが右ルートなんだよ。
お前もどうせ右ルート使ってんだろ?

違うってんなら俺に左ルートを教えてくれや。



まあ俺は明日も仕事だしもう寝るから夜中にきちんと左ルート書いとけよ。

405 :NAME OVER:04/03/17 00:08 ID:???
売り上げが全て


SFC版FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>MCD版FF

406 :NAME OVER:04/03/17 00:08 ID:???
ファイナルファイトCDなんてお前以外はほぼ糞と判断しているんだよ。

407 :NAME OVER:04/03/17 00:09 ID:???
ファイナルファイトCD厨に付いていく人誰一人居ないね

408 :NAME OVER:04/03/17 00:13 ID:???
トレコのロボキッドが良いというのはネタだから
買ってはいけないよ
まだ、音だけ目当てで究タイ買ったほうが救われる

409 :NAME OVER:04/03/17 00:13 ID:???
パンチ遅いからだめ
色数少ないからだめ
画面しょぼいからだめ
滲むからだめ
メガCDだからだめ
ACアダプタが2ついるからだめ
電気代がもったいないからだめ
読み込みが遅いからだめ
メガCD売ってないからだめ
販売本数少ないからだめ
曲アレンジがだめ
発売時期が遅すぎるからだめ
声がダメ




410 :NAME OVER:04/03/17 00:13 ID:???
ファイナルファイトCDは悪くない、というか好きだが、
>>404は、若干、社会人としては痛い。

411 :NAME OVER:04/03/17 00:14 ID:???
ファイナルファイトCD信者はMD本スレでも一人で必死になっていたからな。
説得力0

412 :NAME OVER:04/03/17 00:15 ID:???
MD派も庇ってやれよな。
仲間なんだろ?

413 :NAME OVER:04/03/17 00:15 ID:???
俺もファイナルファイトCDは良く出来てると思うがな。
アレンジ曲も良い。
ただロボキッドは手で連射しろ。

414 :NAME OVER:04/03/17 00:17 ID:???
ファイナルファイトCDは投げ売りされていたから、とってもお買い得

415 :NAME OVER:04/03/17 00:19 ID:???
ファイナルファイトCDもエンジン餓狼SPも500円で買った。

416 :NAME OVER:04/03/17 00:26 ID:???
UPL物件は良く出来ていても所詮マイナーどころだからな…
ロボキッドにしろゴモラにしろ。
阿修羅の章でも移植してくれれば違ったんだが。

417 :NAME OVER:04/03/17 00:32 ID:???
Duo以降のハードを持ってるエンジンユーザーはキモイ

418 :NAME OVER:04/03/17 00:33 ID:???
MDユーザーはキモイ

419 :NAME OVER:04/03/17 00:34 ID:???
>>398
釣りのご利用は計画的に

420 :NAME OVER:04/03/17 00:34 ID:???
>>417
セガ関連ハード持ってる奴はキモイ

421 :NAME OVER:04/03/17 00:35 ID:???
>>417
スーパーCDROMが遊べない哀れな頑固者

422 :NAME OVER:04/03/17 00:36 ID:???
なんでMDヲタはこんなに頭悪いんだろう・・・

423 :NAME OVER:04/03/17 00:37 ID:???
>>420
いや、多分>>417はCDROMを取り付けられなかったシャトル所有者だ

424 :NAME OVER:04/03/17 00:41 ID:???
猿人、MD侮辱の罪でジャッジメンッ!

425 :NAME OVER:04/03/17 00:45 ID:???
つーか、ぶっちゃけた話

MCDは
ソニックとルナとフォースの為だけに存在する。


426 :NAME OVER:04/03/17 00:45 ID:???
PCエンジン派だがシャトル所有者よりはMDユーザーの方がマトモ

427 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/17 00:47 ID:???
>>417
>>418
呼びましたか。

>>294
遅くなり、申し訳ないです。数式ありがとうございます。
あのう、でも、それが正解だとすると、設問は
30.8.2275=○○○*58.71△0.4になりませんか。
乗除算は左から、というのが、われわれ小学生程度算数能力者の、
鉄の掟なのです。算数、だめなんです。ほんとだめ。かなりだめ。

428 :NAME OVER:04/03/17 00:51 ID:???
今までずっと考えてたんだ。

429 :NAME OVER:04/03/17 00:52 ID:???
シャトルって廉価版の割にあまり安くなかったよな。

430 :NAME OVER:04/03/17 00:56 ID:???
>>429

16800円
1、2年後かそこらに出たコアグラ2が19800
で、CDROM付けられない。
微妙な存在だな。

431 :430:04/03/17 00:57 ID:???
>で、CDROM付けられない。

シャトルの事ね

432 :NAME OVER:04/03/17 00:59 ID:???
つーか、ぶっちゃけた話

MCDは
LDゲームとサンダーホークの為だけに存在する。

433 :NAME OVER:04/03/17 01:01 ID:???
つーか、ぶっちゃけた話

シャトルは
何の為にも存在しない

434 :NAME OVER:04/03/17 01:08 ID:???
つーか、ぶっちゃけた話

シャトルは
頭にのっけて竜騎士カイン

435 :NAME OVER:04/03/17 01:16 ID:???
べーしっ君だね。

436 :NAME OVER:04/03/17 01:21 ID:???
>>427
今、WINの電卓で計算したら294ので間違いは無い

左からというのはプログラム開発経験者の書き方だよ


例えばMS系又はそれに準じるBASICだと

計算結果を表示させるには

こんな公式があった場合 1+2+3+4+5=anser

10 Print 5+4+3+2+1 て表記するから

または

10 A=5+4+3+2+1
20 Print A

Aて言うのは変数

20 で結果が表示される

上のは計算結果がそのまま表示される

こんな感じ

437 :NAME OVER:04/03/17 01:21 ID:???
>>435
Log in

438 :>1過去ログぐらい貼ってくれ:04/03/17 01:38 ID:???
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 15回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 16回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 17回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 18回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 19回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 20回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
メガドライブvsスーファミvsPCエンジン 21回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
PCEvsMDvsSFCvsJAGUAR 22回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsMD 23回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 24回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 25回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 26回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
SFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 27回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
参考スレッド
【PCE】PCエンジン vs スーパーファミコン【SFC】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCエンジン vs スーパーファミコン 1回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/

439 :NAME OVER:04/03/17 01:47 ID:???
>>438
ウザイ

440 :NAME OVER:04/03/17 01:52 ID:???
>>438
過去ログ化されてから貼ってくれ

441 :NAME OVER:04/03/17 01:53 ID:???
>>438
乙。

442 :NAME OVER:04/03/17 01:53 ID:???
>>195

443 :NAME OVER:04/03/17 02:00 ID:???
>>432
天下布武を忘れてはいけない

が、

SFCにも移植されてるらしいので、大した事はないのかもしれない・・・

444 :NAME OVER:04/03/17 02:18 ID:???
>>210
こんばんは〜。

MDのPSGはSN76489ANだと思われます。
厳密にはカスタムチップ(315-xxxxってやつ)に統合されたSN76489同等品というべきでしょうか。
AY-3-8910と比較するとノイズを独立して使用できる事と周波数の設定値があまり細かく指定できない(一般に音痴と言われる)という相違点があるようです。

初期型MDや初期型FMTOWNSはYM2612(OPN2)、4オペであってますね。
こいつのバグフィック版かつC-MOS版がYM3438(OPN2C)という石です。
YM2612にどんなバグがあったのか大変気になるので誰か情報求む。

マスターシステムやMSX2+(MSX-MUSIC)はYM2413(OPLL)ですね。
世間一般ではクズあつかいですが、個人的には大好きです。
シャカシャカしたリズムと耳をつんざくような音色がお気にいりです。(いや誉めてるんだって(汗))


445 :NAME OVER:04/03/17 02:26 ID:???
>>443
いくら検索してもSFC版天下布武は見つからなかったが…
天舞ととりちがえてないか?

446 :NAME OVER:04/03/17 02:58 ID:???
>>444
後期の白いTOWNSはYMF276-Mですよ
最初がYM2612、次がYM3438、最後にYMF276-Mです
機種によって音が違うという事が話題になりました

バグは確か割り込みが掛からないっていうのだった様な
曖昧な記憶でスミマセン

447 :NAME OVER:04/03/17 03:02 ID:???
非常に遅レスですが>>195

>対するメガドライブは、Z80との同期が邪魔して、68000も5MHz程度で
>動いているのと一緒。

この嘘は、何度も指摘されているのにわざと貼ってますね
このソースは、バッ活のクロックアップで動作しないソフトがあったからどうとか言う話。
同期を取るかどうかはソフト側の問題で、かならずしもZ80と同期を取る必要がない。
なので、同期を取るために5MHz程度の動作というのは捏造

ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml
>サウンド処理用としてZ80が搭載されていますが、68000単体でも制御できるよう設計されています。
>FM音源およびPSGはZ80側につながっているため、使用する際はZ80をHALTさせます。
>PCMなし、かつFM音源+PSGを68000で処理する場合を除き、通常はCPU間の通信は欠かせません。
>たとえばZ80で駆動する場合は68000から演奏要求やBGM番号を送信しますし、
>PCMのみZ80で鳴らす場合はPCM番号や停止指令を出します。
>メガドライブでの相互通信は、アーケード基板やスーパーファミコンとは異なり、
>68000から任意のタイミングで Z80を止められるという仕様を生かしたものとなっています。
>つまりコマンド送信は随時Z80をHALTした上でZ80のワークRAMに書き込むことになります。

また実際に、クロックアップにも成功している。
ttp://slashdot.jp/articles/04/03/11/0852221.shtml

448 :NAME OVER:04/03/17 03:13 ID:???
>>447
>>PCMなし、かつFM音源+PSGを68000で処理する場合を除き、通常はCPU間の通信は欠かせません。

メガドライブで、PCMなし、かつFM音源+PSGを68000で処理したゲームなんてあるの?
逆に68000に負担がかかってさらに遅くなりそうだが・・・
普通のソフトが5MHz程度でしか動いてないのは事実だよ。

逆にPCエンジンが速いのは、音源をCPUに内蔵していることも要因に挙げられる。

449 :NAME OVER:04/03/17 03:14 ID:???
>>195
さらに
>対するメガドライブは、マスターシステムとの互換を引きずったため、
>VDPアクセスが8ビットで劇遅。シューティングゲームでもスプライトが
>多くなるとすぐに処理落ち。

このソースは、これらしいが
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074837405/136
>そもそもVDPの転送ポートが8bit×2の時点で終わってる('A`)

これも間違い。

667 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/12 05:10 ID:???
>>524
前スレで紹介されてたGenesisの開発サイト(英語)見たら
VDP Portへのアクセスはwordかlong wordって書いてあるんですが
(long wordの場合は結局word単位に分けろと書いてあるっぽい)
これって間違いなの?

670 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/12 05:33 ID:???
>>667
見てみたらVDPメモリは32Bit単位でlong wordで一度に書き込める
wordで書き込む場合は2回書き込んでくれって書いてあるよ

VDPレジスタが8bit

何と勘違いしたのかわからないが、
転送ポートが32bitか16bit×2の間違い。

VDPのポートではなく、レジスタが8bitで、
メガドラのVDPは8bitレジスタを23個持っている
ttp://vsync.org/md/md031.html

450 :NAME OVER:04/03/17 03:17 ID:???
>>448
Z80の同期とらなくても、68000から任意で止められるって書いてるじゃん
68000に負担がかかって遅くなるような処理を、CPUでやったらという理屈は
PCエンジンでも同じではないのですか
普段は音源周りの処理をZ80に投げておけるメガドライブのほうが処理は軽い
PCエンジンの音源がプアなのは、CPU内蔵のせいもあるかと

451 :443:04/03/17 03:20 ID:???
>>445
バンプレスト(開発:ゲームアーツ)の
「戦国の覇者 天下布武への道(1995.12.22)」が移植にあたるらしい。
三戦板のスレで知っただけなんで、詳細まではわからないが…

天舞はアレだ、ウルフチームは企画だけなら
通常の5年先を進んでたんだな、と。

452 :NAME OVER:04/03/17 03:21 ID:???
>>449
何を羅列してるのか不明だけど・・・

>VDPのポートではなく、レジスタが8bitで、
これが遅い原因。VDPに情報を送るのに8bit単位で送らなきゃならないから
時間がかかる。
逆に、PCエンジンはレジスタが16bitだから、いんちき16ビットのメガドライブ
に比べると超速いよ。
↓PCエンジンのレジスタが16bitなソースはこれね。
http://vsync.org/pe/pe032.html

理屈こねるよりも、ラングリッサー・デビルクラッシュ・F1サーカス
各種シューティングゲームを見ればどちらがどれだけ速いかは
一目瞭然だよ。

453 :NAME OVER:04/03/17 03:22 ID:???
>>447
ただサンプリングされたリズム音等との同期は完璧じゃないと・・・
その記事を書いてる人知っているんだよね

因みにZ80Aがタイマー割り込みで処理している間はガクンと落ちるのはデベロッパーの間では知られている事
一般ユーザーは知らないだろうけど

PCエンジンもクロックアップ自体は出来るけど、VCEとVDCが付いてこれずにハングする

454 :NAME OVER:04/03/17 03:22 ID:???
>>195
また
>対するメガドライブは、マスターシステムとの互換を引きずったため、

これは一部正解だが一部嘘で、互換性のためスマートでない部分はあるが(色数とか)
処理速度が落ちるということはない
メガドライブは内部でマークIVモードとマークVモードを持っており、
マスターシステムのカートリッジが接続されたときのみ互換モードで動作する
詳しくは
ttp://www.genesiscollective.com/

また、メガドライブはVRAMの設計が優れているので高速に動作する
これを活かしたソフトの代表作はソニック

デュアルポートVRAM:メガドライブで始めて搭載されたVRAM。簡単に述べると、垂直ブランキング
による処理の遅延を防ぐ為にポートを2組設け、それぞれのポートからCPUとVDP(画像表示を司るIC)
が同じメモリにアクセス出来るように設計されたVRAM。これによってメガドライブは(当時としては)
高速な2D表示が可能になったと言われている。

455 :NAME OVER:04/03/17 03:24 ID:???
>>450
CPU内蔵じゃない場合は、
I/Oアクセス命令使わなきゃならないから、音源へアクセスするのに時間がかかる。
CPU内蔵なら直に音源へ命令できるから断然速い。

456 :NAME OVER:04/03/17 03:25 ID:???
>>454
>高速な2D表示が可能になったと言われている。

そりゃ、マスターシステムと比べりゃ速いわな(笑)
残念ながらPCエンジンとは雲泥の差。

457 :NAME OVER:04/03/17 03:27 ID:???
>>452
MDのVDPレジスタとPCEのVCE・VDCレジスタの構成を並べて見てみなよ
8bitと16bitだけど、構成がぜんぜん違うでしょ

そもそも
>VDPの転送ポートが8bit×2
って、どこを指してるの?

458 :NAME OVER:04/03/17 03:27 ID:???
>>452
単純にゲームだけを見ても意味が無いだろ
その原因がなんなのかが分かっていないと

音源をコントロールするのにタイマー割り込みを使わなくても良かったりもする

普通の音源ドライバーはタイマー割り込みを使うよね
レゲ板にあるPCの音源ドライバーの場合はね

459 :NAME OVER:04/03/17 03:28 ID:???
>>452
> VDCレジスタは16bitで、I/Oポートを使うかST0,ST1,ST2命令を使ってアクセスします。

しかも、PCエンジンの場合CPUの命令で直にアクセスできるからな。
速いわけだ。


460 :NAME OVER:04/03/17 03:30 ID:???
>>459
意味不明

461 :NAME OVER:04/03/17 03:32 ID:???
MDのVDPレジスタ自体は8bitだけどワードで書き込む必要性がある

その構成を見てみたら分かる

462 :NAME OVER:04/03/17 03:34 ID:???
メガドラのVDPポートは32bitか16bit*2だっつーの
ttp://www.briansemu.com/genesis/technical/gentech.zip

463 :NAME OVER:04/03/17 03:34 ID:???
>>457
このページの一番下見てみな。
http://vsync.org/md/md031.html
19 DMA転送サイズ(下位)
20 DMA転送サイズ(上位)
21 DMA転送元アドレス(下位)
22 DMA転送元アドレス(中位)
23 DMA転送元アドレス(上位)
  DMA転送モード

8ビットがゆえに、1回DMA転送使うのにも5回も遅いVDPにアクセスしなきゃならない。
これじゃ、転送回数が多い場合は遅いわけだよ。

464 :NAME OVER:04/03/17 03:36 ID:???
PCEがネックになるのはVRAMにアクセスする時
バンク切り替えでになる
これを盛んに行っているソフトは遅い
単純なアニメーションの場合はVDCでDMA転送してやるだけ
俗に言うブロック転送て奴

465 :NAME OVER:04/03/17 03:36 ID:???
>>460
メガドラみたいにI/OポートでVDPにアクセスするとウェイト入るから遅くなる。
CPU直のほうが速い。

466 :NAME OVER:04/03/17 03:37 ID:???
>>463
お前わざとやってるな

> 遅いVDPにアクセス

「8bitだからVDPアクセスが遅い」が、「遅いVDPに」になってるじゃねえか
VDPが遅いのかよ

そもそも、なんでレジスタにそんなアクセスの仕方するのよ

467 :NAME OVER:04/03/17 03:40 ID:???
>>463
転送サイズはワード一度に書き込める
転送元アドレスはロングワードで一度に書き込める







全てはアルゴリズムの問題だ

468 :NAME OVER:04/03/17 03:41 ID:???
>>465
あれか、PCエンジンっていうのはビデオも音源も1チップで構成されてるのか
だいたい何だ、I/Oポートって、最近のパソコンじゃあるまいに
CPUが8bitや16bitの時代のボトルネックがそんなとこにあんのかよ
おまえら、CPU直結とか21MHz(内部7MHz)とかの言葉に踊らされすぎだろ

ちなみにメガドライブは1チップ化されてますよ

469 :NAME OVER:04/03/17 03:44 ID:???
>>466
VDPへのアクセスも遅いし、8ビットで5回アクセスだからさらに遅い。
速度考えるとVRAMの書き換えは、DMA転送使うのが普通。
PCエンジンは16ビットで3回アクセスでOK。しかもレジスタへのアクセスも速いのさ。

470 :NAME OVER:04/03/17 03:46 ID:???
わりを食ってるのは68000側ではなくZ80A側ですね、なにせいつ何時68000からスタープラチナ・ザ・ワールド攻撃(爆)を食らうかわからない。
割り込みがかかるたびに、どんどん同期ずれを起こしていくという訳か。
逆に68000にとっては全然重くなる要因ではないとも言える。

PCEの音源がチープなのは古いハードなので、しかたがないとあきらめるにしても、
後半の怒涛のモデルチェンジの時にもっと音源を強化して欲しかったね。
結局追加音源はADPCM*1だけで、あとはRAM増やしただけだったのは寂しかった。
NECにはPC88でとっても評価の高かったサウンドボードII(YM2608(OPNA))があるので、これをPCEに持ってきて欲しかったなっと。
だいたいPC-FXで波形メモリ*6&ADPCM*2ってのはやる気なさすぎですよ、NEC-HEさん。(泣)


471 :NAME OVER:04/03/17 03:47 ID:???
>>467
16ビット(ワード)or32ビット(ロングワード)で書き込めるのは
VDPメモリアクセスのときだけだぞ。
http://vsync.org/md/md031.html
VRAMの1箇所だけ書き換えるならこれでアクセスすりゃいいが遅すぎる。
アクションゲームなら>>463のDMA転送を使う。

472 :NAME OVER:04/03/17 03:50 ID:???
>>471
レジスタに一度に書き込めばいいじゃん
なんで分けるの?

473 :NAME OVER:04/03/17 03:52 ID:???
結論

メガドライブのVDPレジスタアクセスは「8ビット」でもっさり。
PCエンジンのVDPレジスタアクセスは「16ビット」で超速い。

でもメガドライブ本体には「16BIT」マークが輝いている。
詐欺もいいとこ。

474 :NAME OVER:04/03/17 03:53 ID:???
>>468
別にIOポート自体は大昔のPCにもあるって
あんたが知らないだけ

>CPUが8bitや16bitの時代のボトルネックがそんなとこにあんのかよ
昔ながらのアセンブラプログラマーなら誰でも知ってる

475 :NAME OVER:04/03/17 03:53 ID:???
>>465
PCEもVDCとVCEはCPUと別じゃなかったっけ
アクセスはチップのI/Oポートを介して

こんなの、どのハードでも同じだし
汎用機ならともかく、どのゲーム機も「CPU直結」って言っても
語弊ない作りだと思うけど、PCEは何か違うの?

あと、PCEはVDCとVCEに分かれてるので、さらに
遅くなる、と言い返されるかもよ

476 :NAME OVER:04/03/17 03:54 ID:???
>>472
マーク3がZ80だから

477 :NAME OVER:04/03/17 03:54 ID:???
>>472
8ビットのレジスタ番号19〜23っていうのがあって
それは一度には書き込めないだよ。
PCエンジンみたいに、16ビットのレジスタだったら良かったんだけどね。
http://vsync.org/md/md031.html
>VDPは23個の「8bitレジスタ」を持っており、$C00004に書きこむことでレジスタをセットできます。

478 :445:04/03/17 03:55 ID:???
>>451
スマン、全々知らんかった。許してくれ


479 :NAME OVER:04/03/17 03:55 ID:???
>>475
実際はVDCへのアクセス数が圧倒的に多いわけで

480 :NAME OVER:04/03/17 03:57 ID:???
>>475>>479
じゃあVDCが2つもある上、VPCまで加わったスパグラは
超もっさりだなw

481 :NAME OVER:04/03/17 03:58 ID:???
>>475
PCエンジンってハードは仕様見るたびに感心させられるんだが
CPUの命令として「VDPレジスタアクセス命令」が用意されてるのさ。
ST0,ST1,ST2命令。プログラマにとっては夢のようだよ。

ソース
http://vsync.org/pe/pe022.html
> ST0 VDCへストア(VDCレジスタ指定)
> ST1 VDCへストア(VDCレジスタ下位8bit書き込み)
> ST2 VDCへストア(VDCレジスタ上位8bit書き込み)

482 :NAME OVER:04/03/17 03:58 ID:???
>>479
そういうのを詭弁っていうんだよ
Z80が音源専用に分かれていることの、レアケースな不利点を指摘しておいて
かたやそれでは・・・

だから猿人なんだろうけど

483 :NAME OVER:04/03/17 04:01 ID:???
>Z80が音源専用に分かれていることの、レアケースな不利点を指摘しておいて

それは絶対に違う。あなたの知識不足だよ。
Z80との同期で遅くなるっていうのは、雑誌上だけじゃなく
プログラマの間でも有名な話。

484 :NAME OVER:04/03/17 04:01 ID:???
例えばスペック的似ているPC-8801、FM-7、X1

PC8801のFDD側のメモリーとFDDコントロール用のサブCPUを
使ったゲームを移植出来なかったていう事実があるが

こういうIO関連の事を理解している人ならばPCEとMDの違いは理解できる筈だ
分からない人は見た目だけの判断になる

485 :NAME OVER:04/03/17 04:02 ID:???
>>481
いや、そんなのは別にPCEに限らず・・・

486 :NAME OVER:04/03/17 04:03 ID:???
>>485
メガドライブはそれができない。遅いI/Oアクセスしかできなかった・・・

487 :NAME OVER:04/03/17 04:03 ID:???
>>482
汎用DSPでも使っていれば話が違った筈なんだ
しかしZ80側に合わせないといけない時もあるんだ
FM音源、PSG、ADPCMの完全同期は必須だからね

488 :NAME OVER:04/03/17 04:04 ID:???
ないソースで強弁するのが猿人です

489 :NAME OVER:04/03/17 04:05 ID:???
> ST0 VDCへストア(VDCレジスタ指定)
> ST1 VDCへストア(VDCレジスタ下位8bit書き込み)
> ST2 VDCへストア(VDCレジスタ上位8bit書き込み)

(´-`).。oO(8bit単位じゃんって言ったらどうなるかな・・・)

490 :NAME OVER:04/03/17 04:07 ID:???
>>487
>FM音源、PSG、ADPCMの完全同期は必須だからね

んなこたーない。使い方によるだろ
PCエンジンはCD-DAで鳴らしているBGMとも
完全同期するのかね?
あと、ADPCMなんかついてません

491 :NAME OVER:04/03/17 04:07 ID:???
88の話題が出ているんで
88もSR以降はALUがある
こいつのお陰でスペック以上のゲームが作れた

PCEに似ているね
MDはZ80用に68000とは別にバッファーRAMを用意すべきだった
128KのSRAMを載せても良かったかもしれないが、高額マシンになりそう

492 :NAME OVER:04/03/17 04:10 ID:???
>>490
サウンドドライバーの事分かってない
ドラムやハイハットをPCMで鳴らす事が多いMDには完全同期は必須なんだよ
同じ事がX68000でもな
機会があったらZ MUSICやMDX関連の資料を見てみろ

493 :NAME OVER:04/03/17 04:10 ID:???
>>491

MDのZ80はメモリ持ってるよ

494 :NAME OVER:04/03/17 04:11 ID:???
Z80A側には8KBのRAMあるけどね、PCM用のエリアとしては狭すぎるか。
大容量のローカルメモリとそれを転送する専用のDMACが欲しかったね。




495 :NAME OVER:04/03/17 04:12 ID:???
>>492
>>450

496 :NAME OVER:04/03/17 04:12 ID:???
>PCエンジンはCD-DAで鳴らしているBGMとも
>完全同期するのかね?

メガドラの場合、効果音鳴らすときには、絶対に同期が必要でしょ。
効果音鳴らさずにBGMだけなんてゲームなら別だけど。

>あと、ADPCMなんかついてません
PCMはついてるよ。
http://usagi-team.hp.infoseek.co.jp/spec2.html

497 :NAME OVER:04/03/17 04:13 ID:???
>>493
少ないじゃん
キャッシュにはなるかもしれないけど・・・

498 :NAME OVER:04/03/17 04:15 ID:???
だいたい、8bitでまかなえるデータをレジスタに書き込むのに
なんで8bitだから遅いなのかわからん

499 :NAME OVER:04/03/17 04:15 ID:???
>>489
8ビット単位でも、I/Oアクセスするよりか極端に速いのさ。
VDC内部では16ビットで処理されるしね。

500 :NAME OVER:04/03/17 04:16 ID:???
>>490
>PCエンジンはCD-DAで鳴らしているBGMとも完全同期するのかね?
プログラム上で同期させるだけ

MSX TurboRでドライバーを作った事があるけど
FDDのアクセスタイミングに合わす事も可能

501 :NAME OVER:04/03/17 04:17 ID:???
>>494>>497
たしかに少ないな、いや少なすぎだ。8KのRAMだもんな

 P C エ ン ジ ン の メ イ ン メ モ リ 並 に 少 な い な


502 :NAME OVER:04/03/17 04:18 ID:???
X68000にはサウンド制御のCPUはないので同期の問題はMDとはまったく違うと思うけど。
上で同期っていってるのはFM、PSGを68000でPCMをZ80Aでコントロールした際の話でしょ?



503 :NAME OVER:04/03/17 04:19 ID:???
>>499
>>489見てるとメガドラとbit単位も回数も変わらないと思いますが
あと、VDCと直結とはいえ、CPUとは別チップなんでしょ
ポートを介するのは同じじゃないんですか

というか、8bit単位だから遅いのか、ポートを介するからなのかどっちなの?

504 :NAME OVER:04/03/17 04:20 ID:???
>>499
68000の内部レジスタ長は32bit・・・


505 :NAME OVER:04/03/17 04:21 ID:???
>>501
PCエンジンはメモリが少なすぎでもっさり

506 :NAME OVER:04/03/17 04:22 ID:???
>というか、8bit単位だから遅いのか、ポートを介するからなのかどっちなの?
両方でしょ。
8bit単位と16bit単位では2倍違う。
ポート介するとその比じゃないぐらい違うんじゃないかな。
おれはZ80で、IN命令OUT命令使った経験でしか語れないけど、
外部I/Oポートとのやり取りはとにかく遅かった。

507 :NAME OVER:04/03/17 04:23 ID:???
>>502
X68000の場合はメインのMC68000でコントロールするんだけど

何度か出てきたロードブラスターがなんであれだけ滑らかなアニメーションを実現できたのは
ゲーム中にFM音源もPSGも使っていないんだよね

508 :NAME OVER:04/03/17 04:24 ID:???
メガドラのI/Oて、メモリマップドだろ
なんでそんな遅いとか言われてるの?

509 :NAME OVER:04/03/17 04:25 ID:???
>>508
お世辞じゃなく、PCエンジンが速すぎるからだろうきっと。
ハドソンの設計の勝利だな。

510 :NAME OVER:04/03/17 04:26 ID:???
水晶発振機のクロックにも左右されるIOポート

>>506
扱うデータ量が多ければ多いほど違いが出てくるよね

511 :NAME OVER:04/03/17 04:28 ID:???
メガドラのOPCは53.6MHzですけど・・・

512 :511:04/03/17 04:29 ID:???
ミスった、水晶OSCね
53.6MHzの7分割がMDの68000
PCEは21MHzの3分割

513 :NAME OVER:04/03/17 04:29 ID:???
早い話68000とZ80がマルチスレッドで動作しない点だろう

514 :NAME OVER:04/03/17 04:30 ID:???
>>508
捏造だから。
>>509みたいな返事しかできないしね

515 :NAME OVER:04/03/17 04:33 ID:???
>>513
するって書いてんじゃん

516 :NAME OVER:04/03/17 04:33 ID:???
>>514
メモリマップドI/Oていうのは事実だ

517 :NAME OVER:04/03/17 04:33 ID:???
シルフィードは動画再生中(?)に
MD側のFM、PSGとMCD側のPCMを同期させてBGM演奏させてたね。

そういえば、上の方のトムキャットアレイの動画あったけど、
最後に爆撃機を狙う時はミサイルを切り替えないとロックオンできないんだよってどうでもいいか今更。


518 :NAME OVER:04/03/17 04:34 ID:???
>>515
何勘違いしてんの?

マルチタスクではなくマルチスレッド

519 :NAME OVER:04/03/17 04:35 ID:???
PCエンジンの速さを体感するには

マジカルチェイス
ウィンズオブサンダー
精霊戦士スプリガン
F1サーカス
ラングリッサー(MD比)
デビルクラッシュ(MD比)

あたりがおすすめ。

520 :NAME OVER:04/03/17 04:35 ID:???
>>517
元々ゲームアーツは技術力を売りにしていた
パソコン用テグザー、シルフィードでその地位を固めた

521 :NAME OVER:04/03/17 04:36 ID:???
>>471
そのメモリアクセスのときにVDPレジスタセットするが、一度に書き込める

>○VDPレジスタの設定
>VDPは23個の8bitレジスタを持っており、$C00004に書きこむことでレジスタをセットできます。
>bit15:1
>bit14:0
>bit13:0
>bit12-8:レジスタ番号
>bit7-0:書きこむデータ

同様に下位も>>467の言う通りできる
8bit単位で数回、というのもできなくはないが、そうする理由がわからん

522 :NAME OVER:04/03/17 04:37 ID:???
>>514
>>519のソフトをやったら、そんな強がりもいえなくなるだろうよ。

523 :NAME OVER:04/03/17 04:39 ID:???
>>519
>ウィンズオブサンダー

ttp://renaichu-web.hp.infoseek.co.jp/read/gaavi/winds.zip
すげー!超速いよw

524 :NAME OVER:04/03/17 04:40 ID:???
MD参入メーカーで本当に68000を使いこなしたと言えるメーカーてマジで少ない

525 :NAME OVER:04/03/17 04:41 ID:???
メモリマップドなのに、なぜI/Oポートが遅いんですか?
PCEのI/Oポートの考え方と混同してるのかな

526 :NAME OVER:04/03/17 04:41 ID:???
>>521
よくその仕様書読んでくれ
>bit12-8:レジスタ番号
>bit7-0:書きこむデータ 。
「VDPレジスタ」への書き込みの場合、データは1度に8ビットしか書き込めないだよ。

http://vsync.org/md/md031.html
の一番下見てもらえばわかるけど
レジスタ番号19へ書き込み
レジスタ番号20へ書き込み
レジスタ番号21へ書き込み
レジスタ番号22へ書き込み
レジスタ番号23へ書き込み
合計5回が必要。19と20を一度に書き込みとかはできない。

527 :NAME OVER:04/03/17 04:43 ID:???
>>523
それ、龍のでかさすげーよな。
あれだけの宝石出てたらメガドラだと確実に処理落ちだな。

528 :NAME OVER:04/03/17 04:44 ID:???
>>526
上位ビットと下位ビットに分けてワードで書き込める
これをやらなかった所が多いんだよ
MD上におけるプログラミングテクニックの1つなんだが

529 :NAME OVER:04/03/17 04:51 ID:???
>>525
MDのメモリーて速くなかった

530 :NAME OVER:04/03/17 04:51 ID:???
ところでMDのVDPの動作クロックっていくつなんですか?
68000と同じ7.67MHzなのが自然だけど、MARKIII互換モードの時に問題ありそうだし。
Z80Aと同じ3.58MHzだとすると今度は逆にもったいないし。
動作モードによってクロックが変化してくれれば1番ベストなんだが。
横256ドットモードで性能落ちるって話もあるし、どうなんだろ?


531 :NAME OVER:04/03/17 04:53 ID:???
そもそもVDPレジスタが8bitだったら、wordサイズのものを
2回にわけないといけないから「回数が多くなるから遅い」なんだろ?

レジスタは8bitだろうが16bitだろうが、速度自体は変わらん
それにメガドラのVDPが飛びぬけて処理速度が劣るわけでもない
CPUとVDPはデュアルポートVRAMの恩恵を受けて、それぞれが動けるので処理遅延が起きにくい)
I/Oはメモリマップドだから遅いわけではない


532 :NAME OVER:04/03/17 04:56 ID:???
>>529
捏造乙

533 :NAME OVER:04/03/17 05:01 ID:???
時間帯や[age]書き込みからすると、熱心に技術語っている猿人は
昨日縦読みに釣られた人みたいだな
結局、メガドラが遅いの有力ソースはなしかいな


ゴキが16bitに踊らされすぎというが、猿人は

21.47727MHz(内部:7.15909MHz)やビデオ:64KB(SRAM、HuC6270に直結)

に踊らされすぎだな

534 :NAME OVER:04/03/17 05:03 ID:???
コンパイルが限界目指して作った「武者アレスタ」とか
「サンダフォース4」の処理落ちとか見る限り
(PCEウィンズオブサンダー,ゲートオブサンダーを見よ)
メガドライブのシューティングゲームは
PCエンジンに比べると、処理落ちしたり、敵の数や大きさに乏しい
ということは実証されています。

535 :NAME OVER:04/03/17 05:07 ID:???
>>533
>結局、メガドラが遅いの有力ソースはなしかいな

Z80との同期を取らなきゃならないから遅い。
っていうのは充分すぎるソースだろう。
同期取らなきゃ、効果音鳴らすタイミングとかずれちゃうわけだし。

逆に68000だけでサウンドもプログラムするようなソフトの存在を
挙げれば、同期の問題を解消できるソースとなりうるのでは?
そんな話聞いたことはないが・・・

536 :NAME OVER:04/03/17 05:08 ID:???
背景がロクな多重スクロールしないゲーム出されてもね

537 :NAME OVER:04/03/17 05:08 ID:???
>>534
じゃ自分で納得できる物を自分で作ればいい
PCゲー板へ行ったら同じ事言われるよ

538 :NAME OVER:04/03/17 05:11 ID:???
>>536
ウィンズオブサンダーは多重スクロールもかなりのものですよ。
城の奥の奥まで3重か4重スクロールするシーンもあります。
もちろん敵の攻撃激しいですが、処理落ちなしです。

539 :NAME OVER:04/03/17 05:12 ID:???
PCEのVRAMてSRAMだったっけ?


通常のDRAMよりSRAMの方が速いんだが高価
こんなスレで語らなくても知られている事だ

540 :NAME OVER:04/03/17 05:14 ID:???
>>535
しつこいな。何遍も言われてるだろ、同期は取らなくてもいいって
68000から止められるんだから
それとも、この処理でクロックが実質5MHzになると思ってんの?

ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml
> メガドライブでの相互通信は、アーケード基板やスーパーファミコンとは異なり、
>68000から任意のタイミングでZ80を止められるという仕様を生かしたものとなっています。
>つまりコマンド送信は随時Z80をHALTした上でZ80のワークRAMに書き込むことになります。
>従って通信エリアは8KBRAM空間の任意のエリアです。
>
><68000からの送信例>
> send_cmd:
> move.w #$0100,$a11100 * Z80をHALT
> * 完全にHALTされるまで待つ
> halt_chk:
> btst.b #0,$a11100
> bne halt_chk
> * メモリへ書き込む
> move.b d0,$a00100
> * HALT解除
> move.w #$0000,$a11100
> nop * ウェイト
> nop
> nop
> nop
> rts


541 :NAME OVER:04/03/17 05:15 ID:???
人間が聞く効果音程度の同期合わせなんて対して重い処理とも思えんが。
そういえば、MD初期の名作ヘルツォークツヴァイでサウンドテストでBGMを延々と聞いていると、
徐々に演奏がズレていって最後には曲とは呼べない状態までいってたけど、あれは違う意味でおもしろかった。


542 :NAME OVER:04/03/17 05:15 ID:???
>>539
そうSRAM使ってる。それもPCエンジンが速い要因だね。
アーケードカードも、ほんの一部容量だけはSRAMらしい。

543 :NAME OVER:04/03/17 05:17 ID:???
アンジェラスのPCE版て何で中止になったんだろ
ENIXのADVの中では良いゲームなのに

544 :NAME OVER:04/03/17 05:17 ID:???
>>540
>それとも、この処理でクロックが実質5MHzになると思ってんの?

なるよ。
> * 完全にHALTされるまで待つ
> halt_chk:
> btst.b #0,$a11100
> bne halt_chk
この部分ね。
これを1イント(1/60秒)に1回はやらなきゃいけないんだから、相当な負担。

545 :NAME OVER:04/03/17 05:19 ID:???
その処理は1秒間に60回も必要なの?


546 :NAME OVER:04/03/17 05:20 ID:???
>>542
通常RPG等のセーブ用に使われる事が多かったけど
考えてみると豪華仕様だね

それはそうと何で根本的な性能アップを図った機種を作らなかったのか
その辺りNECは馬鹿だ

547 :NAME OVER:04/03/17 05:21 ID:???
>>546
スパグラは駄目でござるか

548 :NAME OVER:04/03/17 05:23 ID:???
>>545
サウンドドライバーによるだろうなぁ。
でも、普通音程とか微妙に変化させたいから1/60秒ごとにPSGやFM音源に命令送るよ。

549 :NAME OVER:04/03/17 05:23 ID:???
>>544
バカ発見

550 :NAME OVER:04/03/17 05:24 ID:???
なんで
>21.47727MHz(内部:7.15909MHz)
みたいなことがいつも書かれるのかと思ったけど
もしかしてPCエンジンのマニュアルの表記がこうなの?

551 :NAME OVER:04/03/17 05:25 ID:???
>>549
馬鹿はおまえだろ。理屈で反論せい。

552 :NAME OVER:04/03/17 05:31 ID:???
>>549
お前みたいな論理的じゃない奴は早く寝ろ

553 :NAME OVER:04/03/17 05:32 ID:???
>>544
んなわけねーw
そんなドライバ書いたPGいたら俺がクビにしてもらう

>>548
こりゃ大変だ
音源はCPU内蔵にしてもらわないとゲームにならんなw
道理で今のハード含めてもPCEが最強なわけだ

554 :NAME OVER:04/03/17 05:34 ID:???
> でも、普通音程とか微妙に変化させたいから1/60秒ごとにPSGやFM音源に命令送るよ。

そんなのはZ80側プログラムでできるんですよ(にっこり)

555 :NAME OVER:04/03/17 05:34 ID:???
1/60ていうのが何故必要か
アクションゲーム等の速度が要求される物は1/60秒以下になるともたつく様に感じる
TVその物が一画面を書き換えるスピードが1/60秒

556 :NAME OVER:04/03/17 05:37 ID:???
>>548
>でも、普通音程とか微妙に変化させたいから1/60秒ごとにPSGやFM音源に命令送るよ。

ありえない。

557 :NAME OVER:04/03/17 05:39 ID:???
PCEって1イント(1/60秒)に1回音色をいじるゲームあるの?
それ教えて

558 :NAME OVER:04/03/17 05:39 ID:???
>>553
1/60秒割り込みのサウンドドライバーなんてあたりまえだろう。
それ以下じゃLSIまかせのしょぼい音しか出せんぞ・・・。

MSXの時代から1/60秒割り込みのサウンドドライバーは主流だった。
MSXマガジンのMusicaとかいうやつだったかな。
もちろんそれでDanteとかゲームもちゃんと動いてた。
逆にラスタ割り込みまで使って1/120秒のドライバ作った強者もおったみたいだし。

559 :NAME OVER:04/03/17 05:43 ID:???
>>558
>>553じゃないけど、1/60秒割り込みのサウンドドライバーと
1/60秒で割り込みを続けるプログラムは激しく別だと思う
実際それやってるソフトってどれ?

560 :NAME OVER:04/03/17 05:44 ID:???
1/60秒ごとに音をいじられても、俺は聞き分けられる自信がないw

561 :NAME OVER:04/03/17 05:44 ID:???
エミュの方が音が良いと感じるのは、実機がノイジーだから
たまには実機をアンプに繋いでノイジーなサウンドを楽しむのもオツな物だ

562 :NAME OVER:04/03/17 05:45 ID:???
>>590
他の処理との兼ね合いがあるから
それと自分の技術力の啓示

563 :NAME OVER:04/03/17 05:47 ID:???
>>590
頼んだぞ

564 :NAME OVER:04/03/17 05:48 ID:???
>>590
それは盲点だったな。
でもそんなにエロくていいの?

565 :NAME OVER:04/03/17 05:51 ID:???
>>562
>>560

なんだ

ウワーン

566 :NAME OVER:04/03/17 05:52 ID:???
>>560
PSG時代にソフトエンベローブやるには1/60秒ごとの音いじりがかかせなかったよ。
ファミコンやMSXのコナミは使い方が凄かった。

567 :NAME OVER:04/03/17 05:54 ID:???
>>590
俺なんか自分の処理だけで手いっぱいだよ
他人のも処理するの?
で、お金はもらうの?

568 :NAME OVER:04/03/17 05:56 ID:???
>>566
そんなのはZ80でやってると思う。普通。

569 :NAME OVER:04/03/17 05:57 ID:???
>>566
それにだからSCCが出来た
この間までポケコンに繋いでけど

570 :NAME OVER:04/03/17 06:00 ID:???
>>566
詳しそうだな、タイトル挙げてよ
聞いてみるから

571 :NAME OVER:04/03/17 06:01 ID:???
>>554
BGM一曲だけならそのとおりだろう。
実際のゲームでは(特にシューティングゲーム)効果音を
ひっきりなしの間隔で鳴らす必要がある。
1/60秒とはいわないまでも、haltしなきゃならない回数は多く負担になってるはず。
MDシューティングの処理落ちの原因のひとつだろう。

572 :NAME OVER:04/03/17 06:03 ID:???
>>570
ファミコンの悪魔城ドラキュラ。
MSXのグラディウス1がおすすめ。
ほんとは、SCC載っけたMSXグラディウス2がおすすめだけど。

573 :NAME OVER:04/03/17 06:06 ID:???
>>571
そのケースで、仮にZ80との通信が必須だったと仮定しても
そんなのは1/60どころか1/30でも起きないだろう

勘違いされると何なので、常時5MHzとか言ってる馬鹿に、
何とか言ってあげてください

574 :NAME OVER:04/03/17 06:10 ID:???
>>573
高橋名人なら、弾の発射音だけでも1/16秒に1回はZ80との通信が必要だ。
かなりウェイト入りそうだよ。

575 :NAME OVER:04/03/17 06:13 ID:???
>>574
別にそんなのは68000でやればいいじゃん


576 :NAME OVER:04/03/17 06:17 ID:???
ここだけ読んでいると、メガドラや他のゲーム機が
音声・画像処理専用にチップを積むメリットは皆無に見えるな
実際はそんなことないがな

577 :NAME OVER:04/03/17 06:19 ID:???
>>575
PCM使わない場合は、68000だけで可能らしいけど
速度のほうはどうなんだろう?
それがもともと速いならZ80なんていらないはずじゃん。
実際、MDシューティングは盛大に処理落ちしてるし。
(サンダフォース4、鋼鉄帝国、クライングなどなど)

578 :NAME OVER:04/03/17 06:21 ID:???
>>576
前スレで誰かが書いてたけど
アーケードの場合、68000とZ80の同期もスムーズで問題ないらしい。
メガドラの場合、マスターシステムとの互換をとったからだかで
同期が遅いらしい。

579 :NAME OVER:04/03/17 06:22 ID:???
>>577
>それがもともと速いならZ80なんていらないはずじゃん。

バカじゃないの?
ハードウェアの設計がそんな順番で進むかよ
実測してから作ってたら、スーファミなんてあんな糞になるか

580 :NAME OVER:04/03/17 06:24 ID:???
>>539
>>542

そうそう、アーケードカードはSRAMとDRAMが混ざってるらしいね。
その2種類を巧く連動させるのに開発中で苦労したとか仲本氏が言ってたね。

581 :NAME OVER:04/03/17 06:29 ID:???
>>578
たかだか前スレのことで嘘こくな
そんなことは書いてない

アーケードのシステムCに比べて制約があるってだけ
同期の話じゃない

>Z80AでAY-3-8910に対してアクセスしている間に68000でYM2612に対してアクセス出来ないし・・・
>Cボードは同時アクセスができるんだよね

ちなみにメガドラのPSGはAY-3-8910ではないのは>>210で指摘されてる

582 :NAME OVER:04/03/17 06:33 ID:???
SYSTEM Cはメガドラより後じゃなかったっけ?出たの
家庭用のアップグレード基板だったような

>Z80AでAY-3-8910に対してアクセスしている間に68000でYM2612に対してアクセス出来ないし・・・

できなかったっけ?できた気がするが不確かなので止めとく

583 :NAME OVER:04/03/17 06:52 ID:???
>>581-582
同時にアクセスできれば、同期なんて必要がない。
68000側で存分に効果音が出せる。それがアーケード。
同期が必要で糞遅いのがメガドライブ。


584 :NAME OVER:04/03/17 06:53 ID:???
>>577の理屈でいくと
PCEのグラディウスやライザンバーIIが処理落ちするのは
たぶんチョッパヤなHuC6280でも処理しきれなかったせいだろう

585 :NAME OVER:04/03/17 06:55 ID:???
>>583
なに言ってるのかわかりませんが
メインCPUが68000でZ80に指示を出す以上、
同時にアクセスできても通信は必要だと思うけど?

586 :NAME OVER:04/03/17 06:59 ID:???
結局のところ、スペック関連は猿人の妄想ですか
もうメガドラは飽きたから、次はPCエンジンの自慢でもしてよ

587 :NAME OVER:04/03/17 07:01 ID:???
>>585
アーケードではZ80側が1つの音源にアクセス中でも
68000側から音源にアクセス可能。
メガドライブの場合Z80が1つの音源にアクセス中の場合
68000側から音源を制御することは不可能。
ここまでかみくだかんとわからんのかい。


588 :NAME OVER:04/03/17 07:04 ID:???
スパグラの1941も処理落ちしてたなあ
グラフィック強化だけじゃ、やっぱダメなんだよ

589 :NAME OVER:04/03/17 07:04 ID:???
>>584
ライザンバーIIは、やったことないからわからんけど
グラディウスはアーケードでも処理落ちするよ。
それほどオプション4つと触手の処理は重い。
それでも、PCEグラディウスIIで処理落ち少なくした
コナミの技術力とPCEの底力には感動したなぁ。

590 :NAME OVER:04/03/17 07:09 ID:???
おはようございます。
無職って徹夜できて良いですね。

591 :NAME OVER:04/03/17 07:10 ID:???
こないだ気付いたけどR-TYPEも処理落ちするね
ちらつかせで逃げてるかと思ったけど、するときはする

592 :NAME OVER:04/03/17 07:13 ID:???
MDをマンコだとしたらPCEはアナルだな

593 :NAME OVER:04/03/17 07:16 ID:???
ヘッドホン端子って激しくいらんよな。

594 :NAME OVER:04/03/17 07:16 ID:???
エンジンは処理落ちよりも、スプライト欠け・・・
いや、「ちらつかせ」が多いね
メガドラはあんまりないけど・・・あ、XDRがあるか
スーファミは処理落ちも欠けも多いね

595 :NAME OVER:04/03/17 07:19 ID:???
>>590
貴様のレスには失望した

一晩やって、結局いつもの猿人ひとりの脳内理論ですか
トンデモな理屈を読めるのは面白いのでもっとやってください

596 :NAME OVER:04/03/17 07:20 ID:???
理屈だけじゃあ結論は出ず。やっぱりソフトで比べないとね。

>>519のソフト(特に上3つ)
マジカルチェイス
ウィンズオブサンダー
精霊戦士スプリガン
は処理落ちもないし、動きも度派手。
(おまけに、スプライト欠けも少ない)

これらに対抗できる動きのソフトがあるのかメガドライブには?

597 :NAME OVER:04/03/17 07:22 ID:???
>>595
日本語勉強しる。

598 :NAME OVER:04/03/17 07:30 ID:???
>>596
メガドラ陣営で処理落ちしないで派手なのっていったら
武者アレスタぐらいなのかな・・・。全然PCエンジン陣営のほうが強力だな。

599 :NAME OVER:04/03/17 07:51 ID:???
よし、じゃあ透明人間VS透視能力VS時間停止能力でやりあおう。
オレはやっぱ透明人間かな。

600 :NAME OVER:04/03/17 08:28 ID:???
技術論ではエンジン側は思考が停止するそうです

601 :NAME OVER:04/03/17 09:48 ID:???
PCEがすぐスプライト落ちを起こすのは
VDCがファミコン並に性能が低いからです
なのでSGで2基に増やしました

602 :NAME OVER:04/03/17 09:59 ID:???
PCE版 忍者龍剣伝
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload4784.gif

これはファミコン版ではない。繰り返す。
これはファミコン版ではない。

603 :NAME OVER:04/03/17 10:55 ID:???
スプライト落ちと言えば、源平ってスプライト落ちするね
このスレ見てエンジン借りて初めてやったんだけど
名作扱いされてただけに少しショックだった

604 :NAME OVER:04/03/17 11:18 ID:???
今更猿人掘り出して奇奇怪怪やってるんだが
音楽聴いてるとノスタルジックで涙出そう。
やっぱあれはイイ

605 :NAME OVER:04/03/17 11:29 ID:???
>>596
マジカルチェイスド派手か?
「地味だが堅実」の好例だと思うが。
しかし、ウィンズオブサンダーはBGMと技術力だけなら
サンダーの血族のなかでも最高峰だよなあ

606 :NAME OVER:04/03/17 11:29 ID:???
>>602
色数が若干多い以外は殆どまんまだな
リメークくらいすれよ
Huカードで2メガビットくらいなら納得いくけどさ

607 :NAME OVER:04/03/17 11:34 ID:???
>>602
下を見はじめたら、ロックマンメガワールドとか
いくらでも類似例があるからなあ。
適当に作ればそれだけ跳ね返ってくるものよ。

608 :NAME OVER:04/03/17 11:35 ID:???
ファミコンのロボコップは名作

609 :NAME OVER:04/03/17 11:38 ID:???
ほんと2メガビット前後のヒューカードに収まるくらいのものを
態々CDROMで出された時はイライラした。
一回読み込めば最後までOKなゲームを出されてもね。

610 :NAME OVER:04/03/17 11:54 ID:???
で、RTYPEなんだが、CDROMで完全版出すくらいなら、
4メガHuカードで完全版出した方が良かったと思う。
あの頃は4メガHuカードなんて普通に出てたし。
ゲーム的にヴィジュアルシーン要らないし。
ハドソンが2メガHuカード時代に前編後編に分けて出した高移植のを
くっ付ければ良いじゃん、態々リプログラムなんかしないで。

611 :NAME OVER:04/03/17 12:22 ID:???
>>610
それじゃ売れないだろ。

612 :NAME OVER:04/03/17 12:47 ID:???
ウィンズオブサンダーはキャラ欠けがひどいよ
とくにラストは欠けて見えない攻撃にぶち当たって何度切れたことか

613 :NAME OVER:04/03/17 13:26 ID:???
>>603
スプライト欠けがあるから駄目というのであればその通り。
当時そんな事でショックを受けるバカはいなかった、というだけだ。

>>612
ウインズは知らんけど、コンパイルシューってのはそんなもんじゃないか?
伝統的にキャラ数オーバーも処理落ちも構わず突っ走る勢いが持ち味。
オレは正直あまり好きじゃないが…。

614 :NAME OVER:04/03/17 13:47 ID:???
>>612
俺ウィンズオブサンダー持ってるけど、最後の方で欠けたりしないなぁ。
火山面で背景の火山がほんの少し欠けるのは確認したけど。
あとは特に見当たらない。
因みに実機持ち。

615 :NAME OVER:04/03/17 14:25 ID:???
>587
もうあんた十分戦ったよ。これ以上説明してもゴキ厨にはわからないと思うよ。
あんたもMD派なんだろうけど、あーゆーのばっかがMD派だと思われてるんのが
嫌なんだろうな。FCから移ってきた奴は、すげー早いFC(けなしてる訳じゃないよ)
って感じで嬉しがってました。あ、PCEのことね。


616 :NAME OVER:04/03/17 15:04 ID:???
>>613
ウィンズオブサンダーは、コンパイルと違って
サンダーフォースIVまでのスタッフが関わってるらしい。
そのせいか長所も短所も似通ってるんだよな・・・
IIIからみれば、さすがに「死んで覚えろ」的なところは少なくなったが。

617 :NAME OVER:04/03/17 15:47 ID:???
>>587
メガドラでしょ?
できるけど

618 :NAME OVER:04/03/17 16:02 ID:???
>>613
PCエンジンのソフトには評価が甘い猿人w

619 :NAME OVER:04/03/17 16:05 ID:???
>>602
これが92年の発売だからなあ・・・

620 :NAME OVER:04/03/17 16:11 ID:???
>>613
PCエンジンソフトの好評価がガマンならぬメガドライバー

621 :NAME OVER:04/03/17 17:01 ID:???
>>620
うっかりさん

622 :NAME OVER:04/03/17 17:14 ID:???
だいたいサンダーフォース4がPCエンジンで出てる訳じゃないのに、
勝ち誇ってもしょうがないと思わんのかね・・・
エンジンに処理落ちさせずに移植させてから言ってくれ。

623 :NAME OVER:04/03/17 17:29 ID:???
サンダーフォース4は処理落ちしまくりの覚えゲーで駄作
存在価値なし

624 :NAME OVER:04/03/17 17:40 ID:???
そういやMDがスプライトオーバーを起こすときは、表示番号入れ替えもせずに
思いくそ完全に消えちゃうよね?やっぱMDには表示番号入れ替えも重い処理でできないのかな?
と、煽りのつもりで書いてみたが、マジで負担になるからできないのかもしれない。

625 :NAME OVER:04/03/17 17:47 ID:???
覚えゲー否定する奴って頭涌いてるね

626 :NAME OVER:04/03/17 17:50 ID:???
>>625
記憶力がなさすぎるだけだろ。

627 :NAME OVER:04/03/17 18:04 ID:???
覚えゲーはカトケンだけでじゅうぶn

628 :NAME OVER:04/03/17 18:07 ID:???
476 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/01/12 01:24 ID:???
R-TYPEはクソゲー
クリアしたら二度とやる気の起きない覚えゲーのシューティングに価値なし


MD派は頭に何か湧いているようです


629 :NAME OVER:04/03/17 18:15 ID:uR+VNBBh



476 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/01/12 01:24 ID:???
R-TYPEはクソゲー
クリアしたら二度とやる気の起きない覚えゲーのシューティングに価値なし






625 名前:NAME OVER 投稿日:04/03/17 17:47 ID:???
覚えゲー否定する奴って頭涌いてるね

626 名前:NAME OVER 投稿日:04/03/17 17:50 ID:???
>>625
記憶力がなさすぎるだけだろ。



630 :NAME OVER:04/03/17 18:43 ID:???
メガドラにだって覚えゲーのシューティングぐらいあるだろうに。

全然思いつかないが。

631 :NAME OVER:04/03/17 18:46 ID:???
どこが踏み場かよくわからんから、それを覚えないといかんゲームならいっぱいある
マイコーとか

632 :NAME OVER:04/03/17 18:47 ID:???
マイコーのどこがシューティングやねん

633 :NAME OVER:04/03/17 18:50 ID:???
帽子飛ばすやん

634 :NAME OVER:04/03/17 18:55 ID:???
じゃあメトロイドもスーマリもたけしの挑戦状も皆シューティングになってまう。
もちっと考えや。

635 :NAME OVER:04/03/17 18:56 ID:???
>>629
そんな大昔のカキコを引っ張り出してきたりなんかしちゃって

636 :NAME OVER:04/03/17 19:24 ID:???
Huカードは保存性が高いから好き。全部ファイルに入れても分厚いの
2冊でまとまる

637 :NAME OVER:04/03/17 20:04 ID:???
その分内容も薄いがな

638 :NAME OVER:04/03/17 20:07 ID:???
邪魔なパッケージで内容が薄いのがメガドライブ

639 :NAME OVER:04/03/17 20:16 ID:???
MDユーザーががPCEユーザーに面白いと認めさせたクイズ第一弾、君も羽田へ行って勝手にジャンケンをしよう

640 :NAME OVER:04/03/17 20:23 ID:???
懐かしいな。ハード社だったか?

641 :NAME OVER:04/03/17 20:36 ID:???
HARDだな
エロゲメーカーのゲームだった

642 :NAME OVER:04/03/17 20:38 ID:???
猿人の異常な粘着私はいかにして煽るのをやめMDを愛するようになったか

643 :NAME OVER:04/03/17 20:43 ID:???
MDもはっちゃけあやよさんが出てれば勝ち組みになれたな

644 :NAME OVER:04/03/17 20:55 ID:???
俺は覚えゲー好きだけどな
覚える事が多ければ多いほど良いゲーム

645 :NAME OVER:04/03/17 20:58 ID:???
クイズゲームは優良ゲームということですか?

646 :NAME OVER:04/03/17 21:07 ID:???
クイズゲーム好きだよ
マイエンジェルは1、2共に1コインクリヤー出来る

647 :NAME OVER:04/03/17 21:18 ID:???
カプンコとナマコのクイズはヌルめで(・∀・)イイ

648 :NAME OVER:04/03/17 21:24 ID:???
MDはクイズゲーム少ないな・・・
メガQと殿様の野望くらいか?
あと「クイズ出したがり光線!」のやつ(タイトル忘れた)

649 :NAME OVER:04/03/17 21:26 ID:???
そういやMDがスプライトオーバーを起こすときは、表示番号入れ替えもせずに
思いくそ完全に消えちゃうよね?やっぱMDには表示番号入れ替えも重い処理でできないのかな?
と、煽りのつもりで書いてみたが、マジで負担になるからできないのかもしれない。

650 :NAME OVER:04/03/17 21:26 ID:???
マイエンジェル2だよ
最近クイズ物は流行る事って無いな

最近、ゲーセンでは麻雀格闘倶楽部2しかやってない
家でも東風やってるし

651 :NAME OVER:04/03/17 21:32 ID:???
MDにクイズゲームが少ないのは、やはりユーザーの知的レベルが…

652 :NAME OVER:04/03/17 21:37 ID:???
>>648
クイズスクランブルスペシャル

さむいギャグが満載でとっても楽しめます

653 :NAME OVER:04/03/17 21:38 ID:???
昔高校生クイズに出た
ウルトラクイズに出たかった

654 :NAME OVER:04/03/17 21:41 ID:???
煽りをスルーするのは大変けっこうだが、日記は他所でやってくれ

655 :NAME OVER:04/03/17 21:43 ID:???
煽りをスルーされて逆ギレw

656 :NAME OVER:04/03/17 21:44 ID:???
MSXでクイズゲームを作った事がある
図書館で資料をかき集めてきて作ったゲーム
途中ちょっとしたアクションゲームがあるんだが
そこそこの数売れた
一本2000円

657 :NAME OVER:04/03/17 21:45 ID:???
いや、このままほっとくとUOスレみたいに、やることのないやつの溜まり場になってしまう
このスレはもっとエキサイティングであるべきだ。

658 :NAME OVER:04/03/17 21:46 ID:???
こんなスレどうなっても構わない

659 :NAME OVER:04/03/17 21:50 ID:???
どうせ深夜は雑談だし

660 :NAME OVER:04/03/17 21:55 ID:???
さてエロ動画でも見るか

661 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/17 22:15 ID:???
>>660
そのまなこをばカっと見開き、心ゆくまで見るがいい。

662 :NAME OVER:04/03/17 22:22 ID:???
俺もSONYが誇るエロマシーン、PS2でエロDVDでも見よっと

663 :NAME OVER:04/03/17 22:22 ID:???
期待してるだろうからいってやるよこのボケが

まんこがぱカっと開いて、俺のまなこもぱカっと見開いた

664 :NAME OVER:04/03/17 22:23 ID:???
そしてちんこを握り締めた

665 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/17 22:30 ID:???
その、おのが姿をば鏡で確認し、深くうなづいた。

666 :NAME OVER:04/03/17 22:37 ID:???
しかしその前に、玄関の鍵をかけたか気になってしょうがない
あせる心と体を抑えつつ、鍵を確認すべく立ち上がった。

667 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/17 22:46 ID:???
その時、銃声が。


668 :NAME OVER:04/03/17 22:57 ID:???
直後、玄関の外から凄い歓声が巻き上がった。
スワヒリ語、中国語、ゲルマン語が入り混じった歓声だ。

669 :NAME OVER:04/03/17 23:01 ID:???
そして男は断末魔と共に射精した

670 :NAME OVER:04/03/17 23:03 ID:???
その精液は、遠く遠く東の方に飛び去っていき、柱に命中した
しかし柱であると思ったものは、お釈迦様の中指だった。

671 :NAME OVER:04/03/17 23:08 ID:???
お釈迦様は言った

「どれがお前の精液だ」

よく見ると、金の精液、銀の精液、白い精液が指に付いてた

672 :NAME OVER:04/03/17 23:11 ID:???
http://www1.ttcn.ne.jp/~faw/himitunote.html

673 :NAME OVER:04/03/17 23:13 ID:???
「き、金!金の精液でございます!」
迷わずそう叫んでいた。
いや死んだはずだがそんなことは些細な問題だった

674 :NAME OVER:04/03/17 23:14 ID:???
>643
俺は逆だな。
前のゴキはもうちょい反論も納得できたけど、技術論でも泣けてくるようになって(ry

675 :NAME OVER:04/03/17 23:15 ID:???
あ、632だったすまそ

676 :NAME OVER:04/03/17 23:18 ID:???
お主!嘘を言っておるな!
お釈迦様は自分の精液を浴びせかけた

その瞬間、自分は地獄に落ちた

677 :NAME OVER:04/03/17 23:23 ID:???
MDのゲームくらいつまらん

678 :NAME OVER:04/03/17 23:25 ID:???
じゃあ今日のお題を出してくださいよ

679 :NAME OVER:04/03/17 23:28 ID:???
ファイナルファイトCD厨の降臨まだぁ?

680 :NAME OVER:04/03/17 23:28 ID:???
シャーロックホームズの美麗動画まだ?

681 :NAME OVER:04/03/17 23:33 ID:???
イノセンス それは いのき
.   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
   /:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;' 
.  /;:;:;:;:;:;:;:;:;|   、 ;`:  
 /;:; -、;:;:i'''´  ;;.,,.,.; ;.,,! 
 i;:;:i£`;;!.   ,-=・、く=i'  
 |;:;:ヽ.^' .    '´;.. ヾ. 
 !;;:;''`i      ノ''ー-ノ
..,i;;''  、  .  i´.(ー‐‐!  
ヘ、   ヽ    ヽ  ̄.|    
 ..`ー-、  ` ー-、    i
  `: ... `ー--、./` ー-‐'
    ` : ....  iヾ、

682 :NAME OVER:04/03/17 23:36 ID:???
処理の速いらしいPCEは、ソニックシリーズの完全移植もできるのだろうか。

683 :NAME OVER:04/03/17 23:37 ID:???
>>229
これが事実なら、光栄ゲームなんかも2倍の処理速度だったってことですね。

684 :NAME OVER:04/03/18 00:00 ID:???
>682
セガがまず許さないだろうな(^^;

685 :NAME OVER:04/03/18 00:02 ID:???
セガはアホやからわからんで

686 :NAME OVER:04/03/18 00:08 ID:???
>683
あのなー、この煽りはいくら俺がMD派でもこまっちんぐだぞ。


687 :NAME OVER:04/03/18 00:10 ID:???
また変なやつ来たな。
当然のようにMDだしw

688 :NAME OVER:04/03/18 00:11 ID:???
>>1はもう来ないの?

689 :NAME OVER:04/03/18 00:12 ID:???
VDCが糞だから無理だろ

690 :NAME OVER:04/03/18 00:12 ID:???
MDだしってなに?
MDだしってなに?
MDだしってなに?

691 :NAME OVER:04/03/18 00:16 ID:???
MD山車、かな?

692 :NAME OVER:04/03/18 00:19 ID:???
だしかよw

693 :NAME OVER:04/03/18 00:27 ID:???
>>683
過去ログの報告だと
MD版はSFC版より、少しだけ速い。
PCE版はSFC版よりも、速い。
この報告だけ。

SFCが遅いのは確実。
PCEは、他のソフト見る限り、MDより速いと推測される。

694 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 00:29 ID:???
筒井康隆の「小説『私小説』」という作品に、
ゴキブリで味噌汁のだしをとるという描写がありましたが。

695 :NAME OVER:04/03/18 00:43 ID:???
一杯のゴキ汁

696 :NAME OVER:04/03/18 00:55 ID:???
ゴキ汁お待ち

        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜/
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          \                 /
        (____________)

697 :NAME OVER:04/03/18 01:02 ID:???
遅くなりましたが、メガドラVDP
一回で2レジスタを書き込む例

Since the 68000 treats 32-bit memory access as two 16-bit operations,you can program two registers at once:
; Set split point bits for both window registers
move.w #$91809280, $00C00004

698 :NAME OVER:04/03/18 01:09 ID:???
>>697
それでも内部のVDPレジスタが8ビットなことは変わりないわけで
結局8ビットづつ書き込まれて遅そうだ・・・。
PCエンジンのVDCレジスタは元々が16ビット。この辺も速度の差で出てるんじゃないかな。

699 :NAME OVER:04/03/18 01:13 ID:???
>>698
苦しいな。もう謝っちゃえば?

700 :NAME OVER:04/03/18 01:14 ID:???
PCEはVDCが糞だからな・・・

701 :NAME OVER:04/03/18 01:18 ID:???
エンジン買って最初にアッと驚いたのはパックランドだな。
森面の背景の2重スクロールが凄かった。
多分奥の林はスプライトなんだろうな。
ラウンド7久しぶりに見て、感動しちまった。

まあMDなら話は簡単だろうが…

702 :NAME OVER:04/03/18 01:20 ID:???
>>699
苦しいのはメガドラのほう。
DMA転送に使うレジスタが8bitというのは速度的に致命的だよ。
マスターシステムの呪縛だね。

703 :NAME OVER:04/03/18 01:23 ID:???
結局、この猿人は技術に明るいフリして
大嘘吐きじゃん、捏造リストに加えよう

704 :NAME OVER:04/03/18 01:24 ID:???
>>701
メガドライブで二重スクロールされても
絵が汚い(失礼)から、綺麗だなぁって思えるソフトは少ない。
(おれ的にはミッキーマウスぐらい)

それがPCエンジンの綺麗な色で二重スクロールされると
股間にびんびん響く。感動が大きいんだよなぁ。
ドラキュラXとかウィンズオブサンダーの多重スクロールも感動もの。

705 :NAME OVER:04/03/18 01:25 ID:???
>>702
DMA転送自体はlong word、つまり32bitでできるんですけど

706 :NAME OVER:04/03/18 01:28 ID:???
>>705
転送が始まると速いねメガドラは。アニメパターンの大量書き換えは得意。
転送の回数が多くなると、内部のVDPレジスタが8bitという点が大きく足を引っ張る。
PCエンジンと比べちゃうとね。

707 :NAME OVER:04/03/18 01:30 ID:???
Z80を使わなければ良いのさ
割り込みを掛けて音を鳴らすんだし
使わなければもう少し合理的なソースにもなる
分からなければ自分で一度ゲームを作ってみたら分かる

708 :NAME OVER:04/03/18 01:31 ID:???
二重スク最初に感動したのは「スーダラ」ダターヨ。

709 :NAME OVER:04/03/18 01:32 ID:???
パックランドならMDでも楽に移植できたろうて。
多分音はnamcoPSGに近いHEサウンドの方が雰囲気あるけどね。
源平だと背景の色変化とかが難しそうだな。

710 :NAME OVER:04/03/18 01:32 ID:???
>>706
だめだ、こいつバカだ

711 :NAME OVER:04/03/18 01:34 ID:???
>>706
だからメガドライブは、ディズニー系の滑らかなアニメキャラは得意だけど
シューティングみたいに大きなキャラがたくさんでるようなのには弱いわけか。
PCエンジンはドラキュラXのマリアと、あとプリンスオブペルシャが、かなり滑らかだった気が。
アニメキャラはメガドライブほど得意じゃないのかな?

712 :NAME OVER:04/03/18 01:37 ID:???
>>707
だな。Z80付けたのは完全なセガの設計ミス。
Z80付けるよりもうちょいクロック上げればよかったのに。

713 :NAME OVER:04/03/18 01:39 ID:???
>>710
MDのVDPは、マスターシステム(8ビット)の作り引きずってて遅いのは有名だぞ。
それだけは確実。負けたからって暴れるなよ。

714 :NAME OVER:04/03/18 01:39 ID:???
ほとんどの人が気付いていると思うけど、今居る猿人が最高級の猿人です。

715 :NAME OVER:04/03/18 01:41 ID:???
>>714
ほとんどの人は、おまえみたいな糞レスするやついらねぇー。って思ってるぞ(笑)

716 :NAME OVER:04/03/18 01:41 ID:???
駄目だよ、気づかないふりしてあげなきゃ。

717 :715:04/03/18 01:42 ID:???
>>716
了解。

718 :NAME OVER:04/03/18 01:43 ID:???
そういやMDがスプライトオーバーを起こすときは、表示番号入れ替えもせずに
思いくそ完全に消えちゃうよね?やっぱMDには表示番号入れ替えも重い処理でできないのかな?
と、煽りのつもりで書いてみたが、マジで負担になるからできないのかもしれない。

719 :NAME OVER:04/03/18 01:44 ID:???
PCEのVDC/VCE最速説の人は、この文をどう思うだろうか

When accessing the VDC or VCE, an additional cycle is taken.
This occurs for reads and writes (regardless of addressing mode) and instruction execution.
(e.g. jsr $0002)

VDCかVCEにアクセスする場合、付加サイクルが取られます。
読み取りおよび書き込み(アドレッシングモードにかかわらず)および
指示実行のためにこれは生じます。
(例えばjsr$0002)

720 :NAME OVER:04/03/18 01:45 ID:???
ちらつかせはエンジンのみが行なえる高等技術だからな

721 :NAME OVER:04/03/18 01:46 ID:???
>>718
いわゆる「ちらつかせ」だね(笑)
ちらつかせやるにも、VDPにちらつかせるスプライトの数ぶんアクセスしなきゃならないから
だいぶ処理重いよ。「欠け」のままで済ましちゃうほうが処理は軽い。
PCEはこういうの得意だろうね。

722 :NAME OVER:04/03/18 01:47 ID:???
ま〜たハードスペック話か、前みたいに良タイトル羅列しろよ
楽しくエミュで遊べねえじゃねえか

723 :NAME OVER:04/03/18 01:50 ID:???
>>719
PCエンジンに限らず、どのハードでもノンウェイトでVDPアクセスなんて無理じゃない?

724 :NAME OVER:04/03/18 01:54 ID:???
>>719
PCエンジンはVDCで同期待ち、さらにVCEで同期待ちか
こりゃ遅いわけだ

725 :NAME OVER:04/03/18 01:57 ID:???
VDCとの同期で遅くなるっていうのは、プログラマの間でも有名な話。


726 :エミュ厨:04/03/18 01:57 ID:???
ゲームの話をしようよー

727 :NAME OVER:04/03/18 02:14 ID:???
>>724-725
坊や、VDCの言葉の意味覚えてからまたいらっちゃいねぇ〜。

728 :NAME OVER:04/03/18 02:29 ID:???
>>723
うむ、そのとおりだ。
しかしここにいるPCE支持者ときたら、直結だから爆速だとか専用命令あるからすごいとか、
そんな事ばかり言って、I/Oポート接続のMDを馬鹿にしまくってたからな。


729 :NAME OVER:04/03/18 02:30 ID:???
為になる基礎講座
=VDC=
1998年11月27日セガ発売のドリームキャストに合わせて
協力メーカーのビクターより発売されたドリームキャストの互換機。
基本性能はセガ製の物と全く同じで、色と上蓋のロゴが違うのが特徴。
渦巻き状のマークの代わりにワンダードックのマークが付いてる。
少数しか製造されなかった為、希少価値は高め。

730 :NAME OVER:04/03/18 02:35 ID:???
>>728
PCエンジンが「大きくて多数のスプライト表示」に強い(処理落ちしづらい)
のは確かなわけで。
その理由を考えると、「VDPとSRAMが直結」「VDP専用命令」があるぶん
MDより速く仕事をこなせると考えるのが道理だろう。
別にMDを馬鹿にしているわけではない。

731 :NAME OVER:04/03/18 02:39 ID:???
またメガドライブはコテンパンだね(≧ω≦)ぷっ!

732 :NAME OVER:04/03/18 02:40 ID:???
多数の?多数の??多数の???


733 :NAME OVER:04/03/18 02:57 ID:???
>>696
こういうのは推測といわず、憶測という。

734 :間違えたので訂正:04/03/18 03:00 ID:???
>>693
こういうのは推測といわず、憶測という。

735 :NAME OVER:04/03/18 03:06 ID:???
>>733
ワラタ。たしかにゴキ汁は憶測だーな(笑)

736 :NAME OVER:04/03/18 03:06 ID:???
猿人は童貞
MD派は非童貞

こういう違いがあるんだな

737 :NAME OVER:04/03/18 03:10 ID:???
>>696
激しく笑った。
「16-BIT」マークがかろうじて見えてるところなんて最高!!

738 :NAME OVER:04/03/18 03:59 ID:???
>736
もう少しマシな煽りをおながいします。

739 :NAME OVER:04/03/18 04:29 ID:???
猿人は彼女いない暦が自分の年齢
MD派は違う

740 :NAME OVER:04/03/18 05:20 ID:???
MD=ぬるぽ
PCE=ちんぽ

741 :NAME OVER:04/03/18 05:20 ID:???
MD=ちんこ
PCE=あなる

742 :NAME OVER:04/03/18 05:24 ID:???
MD=INTEL
PCE=YAHOO

743 :NAME OVER:04/03/18 05:26 ID:???
MD=週刊プロレス
PCE=FRIDAY

744 :NAME OVER:04/03/18 05:27 ID:???
MD=阪神
PCE=広島

745 :NAME OVER:04/03/18 05:28 ID:???
MD=山佐
PCE=北電子

746 :NAME OVER:04/03/18 05:29 ID:???
MD=JRA
PCE=NAR

747 :NAME OVER:04/03/18 05:29 ID:???
MD=一般人
PCE=2ちゃんねらー

748 :NAME OVER:04/03/18 07:20 ID:???
MD=Offspring
PCE=原爆オナニーズ

MD=Vanessa Carlton
PCE=安室奈美恵

MD=BonJovi
PCE=TMR

MD=未知との遭遇
PCE=逆噴射家族

MD=押尾学
PCE=岡村隆史

MD=Dodge Viper
PCE=Celica XX

749 :NAME OVER:04/03/18 07:28 ID:???
MD=Dodge Tomahawk
PCE=CBR400F

MD=北野武
PCE=明石屋さんま

MD=ナリタブライアン
PCE=ステイゴールド

MD=エルコンドルパサー
PCE=シンボリクリスエス

750 :NAME OVER:04/03/18 07:54 ID:???
MD=東大
PCE=九州共立大

MD=開成
PCE=帝京

751 :NAME OVER :04/03/18 08:00 ID:???
>>693
光栄ゲーはSFCよりMDが少しだけ早いとか大ウソつくな
MDの方がかなーり早いぞ。
PCEの方は結局やった奴の報告あったのか?

752 :NAME OVER:04/03/18 08:01 ID:???
>>748
それ分かる人多分俺ぐらいだ

753 :NAME OVER:04/03/18 08:06 ID:???
俺も便乗

MD=ニューパル
PCE=拳王

754 :NAME OVER:04/03/18 08:11 ID:???
MD=海物語2
PCE-花満Z

755 :NAME OVER :04/03/18 08:16 ID:???
全然面白くねーよ
もうヤメロ

756 :NAME OVER:04/03/18 08:22 ID:???
分かる奴じゃないとつまんないな
それはそうと、お前等がどれだけ話題の範疇が狭い連中ばかりかって事が良く分かった

757 :NAME OVER:04/03/18 09:18 ID:WQ2WRVaV


                           ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (・ω・`)  <  有効活用してくらはい。
 ( ´・ω・) <  荒されると、ショボーン。   (    つ   \___________
 (つ旦と)   \_______     | | |        
  と_)_)                  (_(_ ) |Щ__

758 :NAME OVER:04/03/18 09:55 ID:???
VDCはSRAM積んでるけど、設計がダメだからアクセス遅いんだよ
PCEのVDCがダメなんてのは有名な話

759 :NAME OVER:04/03/18 10:17 ID:???
>>728
ほんとだよね
だったら、エンジンもI/Oポートを介さないと
VCEにアクセスできないから劇遅になるよね

MDのVDPのほうがVDC/VCEよりも優れてる
MDはメモリマップされてるから、VDPポートを介してアクセスでも別に遅くない
VRAMはデュアルポートだから、CPUとVDPの両方からアクセスできる
エンジンは、メインメモリからVRAMにDMA転送できないんじゃん

760 :NAME OVER:04/03/18 10:35 ID:???
ね〜 MDが早いのはわかったけど〜
なんで処理落ちソフトがいっぱいあるの〜?
へっぽこプログラマばっかだから〜?

761 :NAME OVER:04/03/18 10:53 ID:???
まずは具体例をあげてくれたまい

762 :NAME OVER:04/03/18 10:54 ID:???
PCエンジンのスプライト欠けなら列挙できるけどなあ

763 :NAME OVER:04/03/18 11:05 ID:???
>>762
そんなの、手足の指でも足りないくらいの数だ

764 :NAME OVER:04/03/18 11:22 ID:???
解像度って
解像度:○SFCvs×PCEvs○MD
じゃないの?
PCEってFCと解像度いっしょだよね?
解像度がPCEより低かったら同時発色数の少ないMD
じゃ勝負にならないよ。


765 :NAME OVER:04/03/18 12:13 ID:???
エンジンの表示モードって色々あんじゃねーの?。
通常画面を縦横2つ並べる事も(意味はないが)可能だったぞ。
ドラスピとか達人の縦モードみたいに縦横比が違う表示もあったし。
あとアイレムのゲームは画面の解像度が高いと思った。

766 :NAME OVER:04/03/18 12:16 ID:???
>>760
ん?MDがPCEより早いなんて、どの発言が言ってる?
パーツレベルでの優劣を言ってるのはわかるが。
当時の雑誌レベルでも、簡単な命令ならPCEが一番速く複雑な処理ならMDが速いという解説がされていたが。

>>229 のように小数演算以外(つまりポリゴン以外はほぼすべて)PCEはMDより
「2倍以上速かった。」というビックリ発言ならあるが。
おまいもそう思ってるのでしょうか?

767 :NAME OVER:04/03/18 12:26 ID:???
HuカードでNECアベニューより発売されたPCEアウトラン。
分岐が点滅してたり、ビッグゲートがスプライト欠けしてたり、5-Dのデュアルウェイがシングルだったりと
グラフィック面の貧弱さは否めませんが、内蔵音源にて再現したBGMは中々にいい味を出してます。
地面を埋め尽くすタイプのもの(海や花畑、草原など)が再現されていないので、道路わきはちょっと寂しげです。
スプライト欠けもそれなりに起こってしまいます。決して気になるほどではないんですが、ビッグゲートでの石柱の
チラつきはちょっと厳しいですね。

開発シムスによるメガドライブ版。
後発なだけあってPCE版と比較しても滑らかなアップダウン、普通に描画された分岐、わりと忠実に再現
されたビッグゲートなどのオブジェクトなどグラフィック面は非常にオリジナルに近くなっており、MD作品
としてはかなり上手く移植されていたと思います。
追加BGM「STEP ON BEAT」が微妙だったり、自車の走行音が無かったり、GOALの横断幕の文字が納期
ヤバかったのかな、と感じさせたりと気になる部分もいくつかありますが・・・。


分岐の点滅やスプライト欠けは、容量や発売時期とか関係ないよな。



768 :NAME OVER:04/03/18 12:34 ID:???
PCエンジンって速いらしいから、きっと道路の分岐の点滅も、ファミコンの3倍高速に点滅してくれるんだよ。

769 :NAME OVER:04/03/18 12:43 ID:???
PCE=キビキビ
MD =もっさり

770 :NAME OVER:04/03/18 12:55 ID:???
>>767
発売時期が後のものは、それだけノウハウが充実しているから
設計時から点滅やスプライト欠けを軽減する方向で開発できていることはあり得る。

それより貼る時は元URLくらいはつけといた方がいいぞ。

771 :NAME OVER:04/03/18 13:02 ID:???
その割にはいつまでも欠けてたけどな
ああ、意図的な「ちらつかせ」だったな

772 :NAME OVER:04/03/18 13:04 ID:???
>>766
浮動小数点がポリゴンでしか使わないと思っている>>766は素人

他にも、PCエンジンは3次元配列も扱えないしな

773 :NAME OVER:04/03/18 13:28 ID:???
>>770
PCEはMDより1年先発のハードですが?

774 :NAME OVER:04/03/18 13:31 ID:???
>>772
当時のゲームって、浮動小数点はどういうときに使われてたんですか?
あと、3次元配列もどういったときに使うんでしょう、ランドストーカーとかだろうか。

775 :NAME OVER:04/03/18 13:50 ID:???
PCエンジンって、ひょっとして時期によってハードの速度変わってる?
ハードによって処理落ちが違うっぽいんだけど。

>このゲームの場合は違います。なんと、処理落ちすると自機の弾が出なくなります。
>でも、先輩の家にあるライザンバーIIをさせてもらったときは一応ショットが出てたので、
>うちの本体かソフトに何らかの細工が施されてるようです。
http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/rayxanb.html

>普通処理落ちはゲーム全体のスピードが低下するものですが、このゲームは一味違います。
>ハードによっても若干異なりますが、スピードはそのままで弾が撃てなくなったり、
>敵や自機の当り判定がなくなったりします。
http://homepage2.nifty.com/weva/etcpage/rayxanber2s4.htm

776 :NAME OVER:04/03/18 14:08 ID:???
>>773
ですが何?

777 :NAME OVER:04/03/18 14:25 ID:???
>>776
ソフトの発売時期の差によるノウハウの充実度なんて言い訳にならないということ。
単純にメーカーの技術力がしょぼいってならあるけど。

778 :NAME OVER:04/03/18 14:29 ID:???
PCEアウトランはNECあべにゅーなので同情の余地はあるな

779 :770:04/03/18 14:33 ID:???
>>777
>>770
分岐の点滅やスプライト欠けは、容量や発売時期とか関係ないよな。
を受けての一般論。
アウトランのちらつきを擁護する気は別にないよ。

PCEアウトランはクラッシュ時にドライバーが消えるのが残念だった。

780 :NAME OVER:04/03/18 14:36 ID:???
実はPCE版アウトランはノーマルPCEとPCESGの両対応ソフトなんです。
当然、SGだとチラつかなくなります。
ノーマルPCEで盛大にチラつきまくるのは、
「おめ〜らいつまでもこんな旧型機使ってないで早くSGに買い換えろっ!」
というNEC-HEからの暖かいメッセージなのです。
まあ、SGで動かしてもMDには負けるけど。


781 :NAME OVER:04/03/18 14:43 ID:???
あの時代はハード差より、メーカー技術差のほうが大きい時代だった気もする。
両ハードとも、技術力を駆使したソフトは、それぞれ完全移植は無理だったろうし。

782 :NAME OVER:04/03/18 15:29 ID:???
天才プログラマーってのが実在した時代だよなw

783 :NAME OVER:04/03/18 15:55 ID:???
>>776
程度によるんじゃない?
3ヶ月〜半年の差なら言い訳にならないかも知れないけど
2年違ったらほとんど別ハードだよ

784 :NAME OVER:04/03/18 15:56 ID:???
間違えた
783は>>777へのレスね

785 :NAME OVER:04/03/18 16:59 ID:???
>>758-759
おれはどっち派でもないが、嘘だけはやめろ。PCエンジンのVDCは速い。
よけいMDが醜くなるぞ。

786 :NAME OVER:04/03/18 17:02 ID:???
>>764
PCEは横512も可能。シャーロックホームズとかシャドーオブザビーストで
実際に使われている。
765さんが言ってるようにアイレムのゲームは横352が使われてて解像度高くて綺麗だよ。

787 :NAME OVER:04/03/18 17:04 ID:???
ジエーン

788 :NAME OVER:04/03/18 17:09 ID:???
はて?
シャドーオブザビーストはいつものPCE解像度だと思ったが?
デモかなんかで使ってるの?

789 :NAME OVER:04/03/18 17:15 ID:???
>>783-784
PCE版がでたのが12月で、MD版は翌年の8月。

790 :NAME OVER:04/03/18 17:19 ID:???
>>788
シャドーオブは、ちょっとだけみたい。
ホームズのソース画像はあるみたいだね。

レゲーあの処理はどうやってるのか追求スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073656147/
>417 NAME OVER :04/02/16 20:28 ID:???
>>409
>横512はシャーロックホームズでやってるっぽい。

>418 417 :04/02/16 20:40 ID:???
>ttp://www.magicenginefx.com/forums_jp/viewtopic.php?t=10
>ttp://www.magicengine.com/screenshots/pce_31.gif
>一応、ソース。

>419 NAME OVER :04/02/16 21:08 ID:???
>PCEのシャドーオブザビーストもちょっと使ってたよ。横512。

791 :NAME OVER:04/03/18 17:19 ID:???
不思議なのは、PCEの高解像度モードって、なんで使われてるゲームこんな少ないんだろう。
機能限定にしても、利用できるゲームはもっとあると思うんだが。単純に疑問だ。

792 :NAME OVER:04/03/18 17:20 ID:???
>>789
それでPCEのほうが性能いいんだから困ったもんだな。セガは。

793 :NAME OVER:04/03/18 17:22 ID:???
PCエンジンの高解像度って、力技でしょ。 MDで128色とかスプライト倍みたいなレベルの話と似たようなもんでは。

794 :NAME OVER:04/03/18 17:24 ID:o0Icva5Y
>>792
なあ、少し落ち着こうぜ。アウトランの発売日の話だろう。

795 :NAME OVER:04/03/18 17:26 ID:???
>>792
( ´,_ゝ`)プッ

796 :NAME OVER:04/03/18 17:26 ID:???
>>791
ときメモも横352だし、ネクタリスは横320。
シミュレーション系は高解像度使ってるんじゃないかな。
低解像度使うのはキャラが大きく見せられるし、多少は速度も速いからかも。
でもR-TYPEや最後の忍道が横352であの速度だからやっぱりすごいよPCエンジンは。

797 :NAME OVER:04/03/18 17:28 ID:???
>>793
メガドライバーってほんとにメガドライブしかやったことないんだね(≧ω≦)ぷっ!

798 :793:04/03/18 17:30 ID:???
いや、高解像度って横512のことをいったんだが。

799 :NAME OVER:04/03/18 17:31 ID:???
>低解像度使うのはキャラが大きく見せられるし
これはさすがに詭弁だろう
メモリ不足の障害が無いアーケードカードのネオジオ移植ですら解像度が低い
アバタもエクボとは言ったものだ

800 :NAME OVER:04/03/18 17:32 ID:???
つらつかせってのは、PCEの得意技ってのは、反論の余地無いな。
パンチラとか胸チラとか.............

801 :NAME OVER:04/03/18 17:36 ID:???
>>799
>メモリ不足の障害が無いアーケードカードのネオジオ移植ですら解像度が低い

アーケードカードは、たったの18メガビットですよ。
そこに高解像度のキャラ入れるなんて無謀です。

802 :NAME OVER:04/03/18 17:38 ID:???
最後の忍道は処理落ち激しいぞ

803 :NAME OVER:04/03/18 17:39 ID:???
>>798
スーファミもMSXも、高解像度使ったゲームって数少なかったからなぁ。
メモリの容量と速度の問題じゃないのかい。
2倍も高解像になれば、キャラメモリも2倍必要だしスプライトも2倍の枚数必要だし。

804 :NAME OVER:04/03/18 17:44 ID:???
>>802
おれ2面クリアまでしかしてないけど、処理落ちなんてなかったような・・・
後半処理落ち激しいところあるのかい?

805 :NAME OVER:04/03/18 17:45 ID:???
まぁ結局ハードがどれだけ優秀であれ、ソフトメーカーに恵まれないとダメってことだな。

806 :NAME OVER:04/03/18 17:48 ID:???
 ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

807 :NAME OVER:04/03/18 17:49 ID:???
>>804
あるよ
プレイスタイルにもよるかもしれんが
分身つけて剣をフリフリ敵の猛攻に耐えつつ牛歩に進むとほぼ常時処理落ちと言っていい

808 :NAME OVER:04/03/18 17:56 ID:???
>>804
>>807
敵の攻撃が激しい場面で処理落ちはある。
ゲーム自体面白いから、おれ的に許容範囲内ではあるが。

809 :NAME OVER:04/03/18 18:01 ID:???
処理落ちとは?

アイレム、コナミ製 → ゲーム性を担う肯定的な一要素
2流メーカー     → ゲーム性を損なう技術不足の露呈

810 :NAME OVER:04/03/18 18:02 ID:???
技術不足での処理落ちソフトの代表格
サンダーフォースIV

811 :NAME OVER:04/03/18 18:04 ID:???
一人浮いてる奴が入ってきたな

812 :NAME OVER:04/03/18 18:08 ID:???
トレコ製だからダメってやつもいたなw

813 :NAME OVER:04/03/18 18:14 ID:???
>>810
コンパイルが作っても、武者アレスタぐらいの処理しかできないんだから
技術不足というよりも、ハード性能を無視した無謀作と言ったほうが的確。

814 :NAME OVER:04/03/18 18:15 ID:???
サンダーフォースIVはアケ版グラIII並の駄作
詰め込んだだけ。

815 :NAME OVER:04/03/18 18:26 ID:???
処理落ちなしといえば、
PCエンジンのウィンズオブサンダー(サンダフォース4のスタッフ製作)や
スプリガン1(コンパイル製作)は、誉められるよな。
しかも、メガドラの同様ソフトより断然綺麗だしキャラ数も多いし。

816 :ぼくちんちん ◆2yLwy9VCps :04/03/18 18:26 ID:???
サンダーフォースWは傑作なのら♪小さなROMに多大なデータをつめこんだすごいしゅーてぃんぐ
なのら♪音楽のかっこよさもバツグンのハードロックですぅ♪さんだーふぉーすよんに欠点なんて
ないんだぐわぁー!(`□´)

817 :NAME OVER:04/03/18 18:37 ID:???
>PCエンジンのウィンズオブサンダー(サンダフォース4のスタッフ製作)
これってホントなのだろうか?
ゲートオブサンダーがサンダフォース3のスタッフ製作ってのもあったが

818 :NAME OVER:04/03/18 18:44 ID:???


           ●              ●


                   ○
                      ・



鈴木裕

819 :NAME OVER:04/03/18 18:59 ID:???
マジカルチェイス買っちまった・・・・
なんか大して面白くねえじゃん、値段との折り合い悪すぎ

820 :NAME OVER:04/03/18 19:03 ID:???
秋山仁の数学ミステリー買っちまった・・・・
なんか大して面白くねえじゃん、値段との折り合い悪すぎ

821 :NAME OVER:04/03/18 19:08 ID:???
>>819
たしかに1万円以上で買うのはどうかと思うけど
ゲーム内容は面白いだろう。
「T」ボタンでオプションの切り替え使いこなしてるかい?

822 :NAME OVER:04/03/18 19:10 ID:???
名シューティング目当てかなんかでマジカルチェイスを買ったとしたら逆の意味でハマる。
980円で他のシューティングを沢山買った方が遙かにマシ。

823 :NAME OVER:04/03/18 19:14 ID:???
大久保がゴールきめたらMDの負け。
田中達がゴールきめたらPCEの負け。
いいな、おまいら。

824 :NAME OVER:04/03/18 19:18 ID:???
セガってたまに理解し難い事をする
DC版クレージータクシーのBGMにはオフスプのAll I WantとWay Down the Lineが使われているんだが
これDC版だけなんだよ
2辺りにMOTAを使えばウケたのにいぃ

825 :NAME OVER:04/03/18 19:20 ID:???
田中のチンコならしゃぶれる!

826 :NAME OVER:04/03/18 19:21 ID:???
>セガってたまに理解し難い事をする

たまにじゃないんだよな…

827 :NAME OVER:04/03/18 19:21 ID:???
MD派だが、MDもPCEも負けちまえ!

828 :NAME OVER:04/03/18 19:34 ID:???
MD派っていつも負けると荒らすしかないんだね(≧ω≦)ぷっ!

829 :NAME OVER:04/03/18 19:38 ID:???
 ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

830 :NAME OVER:04/03/18 19:38 ID:???
>>817
前、MD本スレにサンダーフォースだかの話が出たときに、
元スタッフのサイトで確認したことはある。
今はサイト名失念してしまったが・・・
ググっても微妙なのしか出てこないんだよなあ。

831 :NAME OVER:04/03/18 19:41 ID:???
俺は両方持ってるけど、PCE派だね。STG好きだし。

STG PCE > MD
ACT PCE < MD
RPG PCE > MD
SLG PCE < MD
ADV PCE > MD

って印象。でも、PCエンジン vs メガドライブを議論するのって
楽しい。この当時が一番ゲームやってて楽しかったから。
げっぴーとかBeep メガドラとか読みたいな〜 nyでないかな〜

832 :NAME OVER:04/03/18 19:43 ID:???
ゴキドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!

最終対決結果

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:◎SFCvs△PCEvs△MD

833 :NAME OVER:04/03/18 19:44 ID:???
>>819
まあプレミアつけるほどのゲームじゃあないよな、それなりに面白いけど。
今じゃ出回りきったのか、かなり値段下がってきてるけど
それでも今買って償却しきれるかどうかは微妙だと思う。飽きる…

834 :NAME OVER:04/03/18 19:47 ID:???
メガドラってR−TYPEできないなんて、信じられない!ファミコンじゃあるまいし

そんなんでゲーム機のつもりなの?
メガドライバカーは生きてて恥ずかしくならないの?

835 :NAME OVER:04/03/18 19:49 ID:???
>>833
マジカルチェイスって面白さ以外にもサウンドとか
グラフィックとか多重スクロールとか技術的にすごいから
プレミアになってるとこもあるでしょう。
まあ、そもそも数が少ないからだろうけど。

836 :NAME OVER:04/03/18 19:51 ID:???
>>835
うん、理由はわかるんだけどね。
もっとくだらない理由でプレミアついてるゲームも少なくないから
それらに比べりゃまだ納得は出来るし。

837 :NAME OVER:04/03/18 19:51 ID:???
メガアダプタでmk3版ができる

838 :NAME OVER:04/03/18 20:08 ID:???
(゚听)イラネ

839 :NAME OVER:04/03/18 20:11 ID:???
>>823
今のところMDの負けだな。

840 :NAME OVER:04/03/18 20:24 ID:???
>>823
MD終わったなw

841 :NAME OVER:04/03/18 20:29 ID:???
>>837
途中で力尽きかけてるのがなんとなく判るという、アレな。
コンパイルは良い仕事し続けたものよ。
とくにセガにとっちゃ、最初期の家庭用ゲームもここ頼みだったんだよなぁ。

842 :NAME OVER:04/03/18 20:30 ID:???
例えて言うのなら

MDはイチロー、PCEはカツノリ

これだけの差があるという事だ

843 :NAME OVER:04/03/18 20:30 ID:???
全然説得力ねぇ

844 :NAME OVER:04/03/18 20:32 ID:???
フジフィルムの販促用のゲームでSEGA CD版だけどBonJoviの曲を使いまくったゲームがあった
非売品だから出回る事は無かったけど、豪華な内容だった

845 :NAME OVER:04/03/18 21:04 ID:???
>>823
今日のところは負けといてやらあヽ(´ヮ`)丿

846 :NAME OVER:04/03/18 21:05 ID:g9TLcDn7
重装機兵レイノスより面白いリアルロボットゲーム
を知らない



847 :NAME OVER:04/03/18 21:06 ID:???
MDはアメリカだとしたらPCEはイラクだな

分かり易い例えだろう

848 :NAME OVER:04/03/18 21:11 ID:???
>>772
浮動小数なんてPSやSSでも演算器持ってないが

この頃使われてたのは固定少数
どっちにしろ4Byte位無いと精度が低くて使い物にならないが
MDは32bitレジスタ持ってたから速いんだろ

849 :NAME OVER:04/03/18 21:11 ID:???
SFC アメリカ
MD  韓国
PCE 日本

850 :NAME OVER:04/03/18 21:14 ID:???
>>823
MDの法則発動かw

851 :NAME OVER:04/03/18 21:19 ID:???
MD 韓国
PCE 北朝鮮

に訂正

852 :NAME OVER:04/03/18 21:24 ID:???
>>849が一番しっくりきた。
不思議と。

853 :NAME OVER:04/03/18 21:27 ID:???
SFC 日本
MD  韓国
PCE 北朝鮮

これが正解

854 :NAME OVER:04/03/18 21:27 ID:???
MDが今年の阪神
PCEが今年のロッテ

これほど完璧な例えは無いだろ

855 :NAME OVER:04/03/18 21:31 ID:???
>>842
>>847
>>849
>>851
>>853
>>854
お前等最高につまらないよ

856 :NAME OVER:04/03/18 21:33 ID:???
任天堂=日本
メガドライブ=韓国

ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国

セガ信者に言わせりゃ意識してるのは任天堂とのこと。

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国

857 :NAME OVER:04/03/18 21:36 ID:???
>>832
なぁなぁ。いくつか疑問が残るんだが・・・。

>処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC

1クロックの処理速度は概ねPCEの方が速いのは判るんだが、
データ処理能力自体はMDの方が上だぞ? データ幅が倍あるから。
あと、回転拡大縮小、声質、CD大容量で明らかにオプションパーツ(CD-ROM2とMEGACD)が
装備されることを前提にした評価がされているのだから、
最大3つのCPUをぶん回すMD(+MEGACD)の方が処理能力は上だろ。

>同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD

PCEは512色パレットだがSFCはBG一面だけなら32000+色パレットだから、
SFCの方が上じゃないのか?


858 :NAME OVER:04/03/18 21:36 ID:???
PCエンジンはエロマンガ島

859 :NAME OVER:04/03/18 21:39 ID:???
やっぱり>>856>>858がしっくりきました。

860 :NAME OVER:04/03/18 21:39 ID:???
>>857
いや、最大4CPU。32Xを忘れてはいかん。
だが、実際に4CPUがすべて動くゲームなんぞあったのか?(w

861 :NAME OVER:04/03/18 21:40 ID:???
ここはアレか。しっくりしゃっくりコーナーか。

862 :NAME OVER:04/03/18 21:40 ID:???
>>855
フッ・・・お前の様なエモーショナルインテリジェンスの低い奴にはつまらないだろうな

863 :NAME OVER:04/03/18 21:41 ID:???
32X入れたらMDが全て圧勝じゃないのか?

864 :NAME OVER:04/03/18 21:41 ID:???
>>857
一人の猿人が張り切ってるだけで誰も相手にしてませんので。

865 :NAME OVER:04/03/18 21:42 ID:???
>>857
猿にマジレス恥ずかしい

866 :NAME OVER:04/03/18 21:43 ID:???
ギャルゲで我が道を行く、他ハードにテロまがいの
攻撃を仕掛ける。PCE 北朝鮮もしっくりくるね。

867 :NAME OVER:04/03/18 21:45 ID:???
>>857
>最大3つのCPUをぶん回すMD(+MEGACD)の方が処理能力は上だろ。

メガCDはスペック上凄い重装備だけど、実際のソフトで速かったのかな?
海外版のセガCD用ウィンズオブサンダーとか、PCE並に速い処理が出来たのか
知りたいなぁ。


>PCEは512色パレットだがSFCはBG一面だけなら32000+色パレットだから、
>SFCの方が上じゃないのか?

同時発色数はSFCはスプライトとBG合わせて241色。
その下のグラデーションの項目で、32768色から色を選べることは評価されてるよ。
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD

868 :NAME OVER:04/03/18 21:46 ID:???
>>866
無理があるぞw
セガ=韓国がピッタリだったのがそんなにショックだったか

869 :NAME OVER:04/03/18 21:47 ID:???
>>863
ハードのスペックだけはね。
ソフトは相変わらず惨敗だがな(笑)

870 :NAME OVER:04/03/18 21:48 ID:???
>>863
まあなんだ、MD派もこのスレのぐだぐだ感を
なんだかんだで楽しんでいる訳で。

871 :NAME OVER:04/03/18 21:49 ID:???
32XなんてMD通して電気貰ってるだけの別ハード

872 :NAME OVER:04/03/18 21:50 ID:???
MDだけじゃ8ビットにすら勝てないw

873 :NAME OVER:04/03/18 21:52 ID:???
>>867
それは「プログラムの問題」であって「ハードの性能」ではない。
問題を摩り替えている。

・・・って、それは承知であおってるのか。

874 :NAME OVER:04/03/18 21:53 ID:???
猿人に大卒なんかいないだろ

875 :NAME OVER:04/03/18 21:54 ID:???

MDユーザーは学歴にコンプレックスがあるようですな。

876 :NAME OVER:04/03/18 21:55 ID:???
ファイナルファイトCDは糞移植

877 :NAME OVER:04/03/18 21:55 ID:???
>>873
いやCPUだけ速くても、「処理速度が速い」とは言えないでしょ。
MSX TurboRなんてCPUはめちゃ速かったけど、VDPが遅すぎたから
結局遅いマシンだったし。

878 :NAME OVER:04/03/18 21:55 ID:???
>>875
大卒ですが
上智の文学部なんで自慢にもなら無いけど

879 :NAME OVER:04/03/18 21:56 ID:???
>>736>>874は童貞で低学歴。

悲惨(^Д^)

880 :NAME OVER:04/03/18 21:57 ID:???
>>736>>874は猿人の騙り

881 :NAME OVER:04/03/18 21:57 ID:???
>>877
VDP自体2+と変わらないんだし
PCMが標準ていうのは良い事だが

882 :NAME OVER:04/03/18 21:58 ID:???
>>867
>その下のグラデーションの項目で

グラデーションってなんだよ。(w 総色数のことか?
ちなみに、静止画モード(使われているの見たことないが)を使えば、
一画面に2048色同時に出すぞ、スーファミは。

883 :NAME OVER:04/03/18 21:58 ID:???
>>879
お前高卒じゃん

884 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 21:59 ID:???
ただいまでごんす。

詳細は不明だけど、SFCには2048色同時発色モードがあるようでごんす。
32Xを装着したメガドライブは32767色同時発色が可能でごんす。
でもグラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD で、いいかな。別段。と思う。最近。

885 :NAME OVER:04/03/18 22:02 ID:???
童貞だの学歴だの言ってる奴は本当に恥ずかしい。
話に加われないのなら邪魔だけはするな。

886 :NAME OVER:04/03/18 22:02 ID:???
32X出しておけばハード性能で全部上にくるから簡単でいいよ。
もーそれでいいからハード比較は終わり終わり。

887 :NAME OVER:04/03/18 22:03 ID:???
>>885
人間のレベルの高さを表すのは今も昔も学歴だが

888 :NAME OVER:04/03/18 22:03 ID:???
32Xでスーファミにも圧勝ぉぉぉぉぉぉ!!!!!

889 :NAME OVER:04/03/18 22:03 ID:???
>>877
総合性能ってことか?
それこそMDの方が速い。

なんせ最大5CPUだからな。(ちなみに32XはSH2×2)
メモリバンド幅も画像処理(色数が少ないことが速度へのアドバンテージになっている)も
CD-ROMのシーク速度もキャッシング速度も、すべてにおいて勝利している。
或いは、CPUの汎用性という点に重きをおくなら、
68000やSH2の方がPCEのカスタムチップよりもゲーム以外の汎用アプリケーション分野で強い。

ただ、いずれにせよプログラムではあまり有効活用されなかっただけだ。(w


890 :NAME OVER:04/03/18 22:04 ID:T+GDqZpa
MDはメッシュでグラデーションをごまかしてるソフトばっかり

しかも滲む 目が疲れる

史上最悪の糞ハード

891 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 22:05 ID:???
>>890
そんなキミにはFM77AV40がぴったり!

892 :NAME OVER:04/03/18 22:05 ID:???
>>887
がんばれ

893 :NAME OVER:04/03/18 22:06 ID:???
>>889
32XはVRAMはフレームバッファ

894 :NAME OVER:04/03/18 22:07 ID:???
ハード性能

32X>>>MCD>>>PCE>>>MD

895 :NAME OVER:04/03/18 22:07 ID:???
>>891
メガCD厨
そのレスを見て少しだけ見直したぞ

896 :NAME OVER:04/03/18 22:08 ID:???
MDといえばコントローラーでしょう。
あれほど最悪なのは歴代のハードでもほかにないよ。
当時かならずHORIのコントローラか純正ジョイステック
かわなきゃならなかった。(ジョイスティックの出来はよかったけど)
MD2になってちょっとまともになったけど。


897 :NAME OVER:04/03/18 22:09 ID:???
で、源平をバカにしてたメガドラ野郎がいたんだけどさ。
見た目が重要な源平はメガドラには激しく向かないように思うわけよ。
背景の空の色変化だってメガドラでは難しいっぽくねーか?

まあ32Xなら楽勝(にしぢま)だろうけどさーw

898 :NAME OVER:04/03/18 22:10 ID:???
よし、32Xを中心に話を進めよう。
圧勝だぜー

899 :NAME OVER:04/03/18 22:11 ID:???
源平の移植度ではX68000に敵わない
凄い技術力で可能にした
68使いの人なら分かる
分からない奴は価格だけしか見てない奴


900 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 22:11 ID:???
>>895
キャッ♥

901 :NAME OVER:04/03/18 22:12 ID:???


超高性能次世代機並の32xで源平が出てればよかったのにねw


なんで発売されなかったんだろうwww







902 :NAME OVER:04/03/18 22:12 ID:???
クソヘタレウンコプログラムと最高技術のプログラムを比べて
それを元にハード性能を語っちゃいけないだろ。
プログラムはプログラム、ハードはハード。

ハード性能にしてもピーク値を比べるのか実測値を比べるのか、
項目ごとの特異性能で見るのか全体の汎用性で見るのか、
例えば、背景の回転拡大縮小ばかりをやらせたら、
SFCが一番速いに決まってるじゃないか。

そういう偏ったプログラムでハードの性能を勘案するのか、そこの猿人。(w


903 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 22:13 ID:???
そういやX68Kに源平を移植されたTONBEさんって、その後セガに入られたらしいですね。


904 :NAME OVER:04/03/18 22:13 ID:???
セガのハードは虐められるために生まれてきたのです。

905 :NAME OVER:04/03/18 22:14 ID:???
32XならPSにも勝てる!!!

906 :NAME OVER:04/03/18 22:15 ID:???
>>899
ヴァwカだなぁ
x68kなんてガドライブにすら勝ててないよ

907 :NAME OVER:04/03/18 22:15 ID:???
>>894
MCDは色数がなぁ・・・
おれがプログラマーならPCE-CDのほうで組みたいよ。

908 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 22:15 ID:???
>>902
そのへんをグダグダにしたお陰で、ホラもうスレが28個目。

909 :NAME OVER:04/03/18 22:15 ID:???
>>904>>905
 だ ろ ?

910 :NAME OVER:04/03/18 22:17 ID:???
セガのハードは半端に売れるから虐められるんだよな
バンダイなんかRX78〜ピピン@までこけまくってるから話題にもでない

911 :NAME OVER:04/03/18 22:19 ID:???
>>909
釣れタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
釣れタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
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912 :NAME OVER:04/03/18 22:21 ID:???
PCEとMDをそれぞれプレイしてて解像度よりも色数の
ほうが重要なんだな〜って当時思ったよ。
そんななか、少ない色数であのグラフィックを実現した
スーパーファンタジーゾーンは感動したな〜

913 :NAME OVER:04/03/18 22:23 ID:???
>>899
いやー俺思いっきり低脳なんでわからんのだけどさー
x68版がすげーと言ったって、そりゃx68だしねぇと思わねーか普通?
弁慶が頭詰めたようなあの姿はちょっと嫌だったし

そもそも何で68が出てくるのかサッパリ分からんけども

914 :NAME OVER:04/03/18 22:23 ID:???
ま、結論としては32Xを搭載したMDの圧勝ってことで。

915 :NAME OVER:04/03/18 22:23 ID:???
>>902
同じところが作ったソフトでPCエンジンのほうが
圧倒的に速いのが動かしようのない事実。
ラングリッサー
F1サーカス
デビルクラッシュ
コンパイル系シューティングもMDは、武者アレスタ止まり。
スペック表には現れない、メガドライブVDPの処理速度の遅さがここにある。

916 :NAME OVER:04/03/18 22:25 ID:???
ダメだこりゃ

917 :NAME OVER:04/03/18 22:25 ID:???
>>913
値段が一桁違うからな、そりゃすごいよな。
いくらCPUがおなじだからとはいえ、もしX68000がMDと同じことしかできなかったら、
みんなあまりの落胆振りに東尋坊から身投げしちゃうよ。

918 :NAME OVER:04/03/18 22:27 ID:???
>>915
うわー、もしかしてメガCDとPCエンジンが同じマシンコードで動いているとか思っている人?
どうして同じ会社ならまったく別のCPUでも同じ技術力だと思っちゃうかな、このおばかさんは。(ゲラ

919 :NAME OVER:04/03/18 22:28 ID:???
>>903
X68Kユーザーには何故かセガ好き多い
ウルフチームに入ったバグ太郎さんくらいだな平均的な人は

920 :NAME OVER:04/03/18 22:28 ID:???
なにー!32Xまで持ち出すのか!卑怯だろ!

 そ れ で も P C E の 圧 勝 だ け ど な w

921 :NAME OVER:04/03/18 22:28 ID:???
>>915
おやおや。
どうしてもプログラムの問題とハードの問題とが別の領域であることを理解できないらしいな。
日本語が不自由らしい。

922 :NAME OVER:04/03/18 22:29 ID:???
やっと900超えたか〜・・・みんな次スレはいらないだろ?

923 :NAME OVER:04/03/18 22:29 ID:???
>>922
いや。この果てしなく不毛な論議は100回戦くらい続けないときがすまない。

924 :NAME OVER:04/03/18 22:29 ID:???
>いくらCPUがおなじだからとはいえ

X68KとMDの68000って数字は同じだけど全然中身違うよ。

925 :NAME OVER:04/03/18 22:30 ID:???
ラングリッサーってどのくらい違うの?
具体的に何秒とか出せない?
おんなじシーンで何回か計ってその平均とかさ

926 :NAME OVER:04/03/18 22:30 ID:???
8ビット相手にどこまで必死になる気だかw

927 :NAME OVER:04/03/18 22:32 ID:???


     百物語で禁断の百一話が出現した時あまりの恐さに
     リセットさせたPCエンジンの勝ち。



928 :NAME OVER:04/03/18 22:32 ID:???
>>917みたいなのが価格でしか評価出来ない奴ね
TOWNSが68Kユーザーに発売当初叩かれまくったが、理由があるんだよ
よく言われる白TOWNSになって68Kを超えるアドバンテージを得たけどな
価格でしか見れない奴は本質が分からない奴

929 :NAME OVER:04/03/18 22:33 ID:???
MD>>>>>X68K

930 :NAME OVER:04/03/18 22:33 ID:???
源平なんて基盤買えば済むこと。
X68版も糞www

931 :NAME OVER:04/03/18 22:34 ID:???
>>924
クロックの違い
MDに68000は別にカスタム68000じゃないし

932 :NAME OVER:04/03/18 22:35 ID:???
>>930
はっ?お前X68000版やった事無いだろ
どこをどう見ても完璧な移植だぞ

933 :NAME OVER:04/03/18 22:35 ID:???
>>928>>917の言外の皮肉も理解できない韓国人。或いは国語赤点のアフォ

934 :NAME OVER:04/03/18 22:36 ID:???
>>932
おまいオリジナルやってないだろ(笑)
ディスクアクセスもなくて快適だぞ。

935 :NAME OVER:04/03/18 22:36 ID:???
煽り合い宇宙(そら)

936 :NAME OVER:04/03/18 22:36 ID:???
メガドラっていとうせいこうの広告見た時から買うのはやめようと思った。

937 :NAME OVER:04/03/18 22:36 ID:???
>>915


938 :NAME OVER:04/03/18 22:36 ID:???
X68はエロゲーが少ないからなぁ…

939 :NAME OVER:04/03/18 22:36 ID:???
X68信者ウザイぞ。
一人でなんの話をしてるんだ?

940 :NAME OVER:04/03/18 22:37 ID:???
>>933
下らない言い訳をする暇があったらプログラミングテクニックでも学べ

941 :NAME OVER:04/03/18 22:37 ID:???
>>934
X68版って初期ロード以外はゲーム中のロード1回もないぞ?
おまえまさか本当にX68版やったことないのか?
妄想だけで叩きレスしてんじゃねえぞ貧乏人。

942 :NAME OVER:04/03/18 22:38 ID:???
>>938
PC98買えよ
国産最強のエロゲマシンだ

943 :NAME OVER:04/03/18 22:38 ID:???
>>941
>X68版って初期ロード以外
それがウザいんだよ。遅すぎんだろあれ。
あくまで基盤と比べるとだがな。

944 :NAME OVER:04/03/18 22:39 ID:???
68信者浮きすぎ
出て毛よ

945 :NAME OVER:04/03/18 22:39 ID:???


  X68Kが欲しかったけどMDで妥協した人が住むスレ



946 :NAME OVER:04/03/18 22:39 ID:???
ゲーム機の勝負スレに出てきて勝ち誇るX68ヲタwww

947 :NAME OVER:04/03/18 22:40 ID:???
>>943
お前アフォか
ROMとFDと比較する事自体論外だろ

948 :NAME OVER:04/03/18 22:40 ID:???
パソコンのディスク読み込みが遅いとかいえる早さなのか?>メガCD・・・

949 :NAME OVER:04/03/18 22:40 ID:???
68は負け組のCPU

950 :NAME OVER:04/03/18 22:41 ID:???
>>940
その言葉すべておまえに返すわ。
いずれにせよ、論旨は68k>MDだって結論には違いない。
それともおまえはMD<68kだとでも言いたいのか?
或いは、68k>MDでも68kの値段をMDよりも下げられるとでも言うのか?

コマンドラインにmonと売ったこともないような奴はションベンしてネロ。

951 :NAME OVER:04/03/18 22:41 ID:???
>>947
お前アフォか
X68とゲーム機と比較する事自体論外だろ

952 :NAME OVER:04/03/18 22:41 ID:???
>949
Macもな〜

953 :NAME OVER:04/03/18 22:42 ID:???
メガCD!!

           メガじゃないじゃん

954 :NAME OVER:04/03/18 22:42 ID:???
X68ヲタってバカなの?

955 :NAME OVER:04/03/18 22:43 ID:???
68000はワークステーション用CPU
これははっきりした事実がある
SGIやSUNも68000を載せてた時代があるんだ
64Kごとにバンク切り替えが必要な糞CPUとは違う

956 :NAME OVER:04/03/18 22:43 ID:???
基板持ち出す奴もかなりバカだね

957 :NAME OVER:04/03/18 22:43 ID:???
68信者といい、猿人といい、どうして日本語を理解できないんだろうね。
恐らく家ではパソコンとオナニー以外に趣味がないからだろうなぁ。
日本語を理解できない人とはどんな議論のしようもないよ。あーあ。

958 :NAME OVER:04/03/18 22:44 ID:???
>>957
激しく同意。
なんだか知らないが、人の言葉を都合よく曲解して、
結局のところ他人の人格攻撃をしたいだけなんだな。

本当はハードのことなんて少しも知らないんだよ。

959 :NAME OVER:04/03/18 22:44 ID:???
全然PCEのレスみかけないなあ・・・・・・・・・

960 :NAME OVER:04/03/18 22:46 ID:???
>>959
PCEでMDに勝てなくなった猿人が68Kを持ち出して
何とかMDをへこましてやろうと必死です。
10倍以上値段が違う代物を持ち出して「勝てる」のはあたりまえ(w

961 :NAME OVER:04/03/18 22:46 ID:???
次スレイラネ

962 :NAME OVER:04/03/18 22:46 ID:???
>>957
車が趣味ですが何か?
乗ってる車はR34GTRです
良く聴くアーティストはCradle of Filtですh

963 :NAME OVER:04/03/18 22:47 ID:???
MDとPCEを比べるのは酷。
せめて MD+32X vs PCエンジンシャトルで丁度いいバランスだと思う。

964 :NAME OVER:04/03/18 22:47 ID:???
>>962
はいはい、DQNですね。脳内マイカーですか?
っていうか、そんな返事しかできませんか?

ぷげらっちょ。

965 :NAME OVER:04/03/18 22:48 ID:???
>>955
>64Kごとにバンク切り替えが必要な糞CPUとは違う

PCエンジンのCPUは、2Mバイトまでバンク切り替えなしでアクセスできるよ。
(長いプログラムで、分岐するときだけバンク切り替えが起こる。)
このマッピングレジスタを装備させたハドソンは凄い。

966 :NAME OVER:04/03/18 22:48 ID:???
結局メガドライブだけがコテンパンか…

967 :NAME OVER:04/03/18 22:48 ID:???
F-1サーカスより回転機能でグリグリのSFCのF-1GPの方がなんぼかマシ。
あんなつまらないゲームださいないで下さい

968 :NAME OVER:04/03/18 22:49 ID:???
要するに、結論から言うと、
PCE信者と68K信者は脳の回転が常人の3分の1以下というアフォばかりだ、ということです。
ちゃんと日本語を解読してから書き込みをしてもらいたいものです。
あと、持ってる車と68Kとどんな関係が?

ちゃんと反論しましょう。

969 :NAME OVER:04/03/18 22:49 ID:+2s20hYS
当時、

MDユーザー:PCEとSFCに敵意
PCEユーザー:(エロゲのある)PC98に敵意
SFCユーザー:PCEやMDなんて相手にしてない

って思ってたんだけど、このスレ見ると印象変わったよ。

漏れ、3機種とも持ってたけど、どれも面白かったけどなあ。


970 :NAME OVER:04/03/18 22:51 ID:???
PCエンジンは小さくて好きだった。
セガのゲーム機は全部アメリカ人用みたいにデカイからいらない。

971 :NAME OVER:04/03/18 22:51 ID:???
>>968
一人勝ち誇るゴキブリでした〜

972 :NAME OVER:04/03/18 22:52 ID:???
何かっつーと必ずPCE信者だの猿人だのが槍玉にあがるが
そういう事言ってるのはお前らだけなわけだが
意味わからんだろなー

973 :NAME OVER:04/03/18 22:52 ID:???
>>968
>PCE信者と68K信者は脳の回転が常人の3分の1以下というアフォばかりだ、ということです。
>>957
>68信者といい、猿人といい、どうして日本語を理解できないんだろうね。
>恐らく家ではパソコンとオナニー以外に趣味がないからだろうなぁ。

メガドライブ派の人って、こういう差別的な発言ばかりですね。
そんな発言ばかりで寂しくないのですか?
それとも理論的なPCエンジン派の話には反論できないからですか?

974 :NAME OVER:04/03/18 22:52 ID:???
>>964
車も買えないの君は?
貧乏人にDQN呼ばわりされるとはねww

975 :NAME OVER:04/03/18 22:52 ID:???
MDは面白いハードだったけど、いかんせんユーザーが怖かった。
適当に移植したゲームにレポート用紙100枚の感想なんて
送ってくんなよ・・・・。

PCEは作りやすいハードだったなあ。赤伸びないし。



976 :NAME OVER:04/03/18 22:52 ID:???
PCエンジンLTってまだ中古でも5万前後で売れるのに
MDって1000円でも売れないね。
市場見ればどっちが勝ちか負けかは明白だと思う。

977 :NAME OVER:04/03/18 22:53 ID:???
>>974
車も帰るような社会人が高校生相手に必死にならないでください。

978 :NAME OVER:04/03/18 22:53 ID:???
>>975
詳細

979 :NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
発売当初のPCEのキラーソフトR-TYPEはインパクトあったけど
MDのゴールデンアックスは反対方向にインパクトがあった。

980 :NAME OVER:04/03/18 22:55 ID:???
>>973
ほっときゃいいよ。そろそろスレも終わりだ。
読んだ人にはわかるだろう。どっちが勝ちか。

981 :メガドライブvsPCエンジン 29回戦:04/03/18 22:56 ID:???
さぁ、張り切ってまいりましょう!

982 :NAME OVER:04/03/18 22:56 ID:???


           人間性ではPCEの勝ち




983 :NAME OVER:04/03/18 22:56 ID:???
PCEvsSFCvsFCvsMK3vsネオジオvsジャガーvsMD 29回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079618020/

984 :NAME OVER:04/03/18 22:57 ID:???
>>975
ヤリコミマーが多かったし
特にシューターがやたらに多いのがMDユーザー

985 :NAME OVER:04/03/18 22:57 ID:???
分岐命令なしでどうやってゲーム作るんだろう?

986 :NAME OVER:04/03/18 22:58 ID:???
>>985
だから分岐もないようなお芝居ギャルゲが量産されるんですよ。
それはそれで好きでしたが。

987 :NAME OVER:04/03/18 23:00 ID:???
>>985
64KBより遠くへ飛ぶ分岐命令では、バンク切り替えが起こりスピードがダウンする。
データの読み書きは2Mバイトまで高速にアクセスできる。<PCEのCPU
http://vsync.org/pe/pe02.html

988 :NAME OVER:04/03/18 23:02 ID:???
分岐命令ってIF文みたいなもんじゃないの?

989 :NAME OVER:04/03/18 23:03 ID:???
>>985
>>986
>>988
おまえらMD派の恥だから逝ってくれ。

990 :NAME OVER:04/03/18 23:04 ID:???
すげー低レベルwww

991 :NAME OVER:04/03/18 23:04 ID:???
>>989
んじゃあんたは分岐命令がなにかしってるの?

992 :NAME OVER:04/03/18 23:05 ID:???
最終対決結果

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

993 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:07 ID:???
>>965
あ、それ86系CPUの話だと思いますよ。
PC98シリーズに搭載されておりました。


994 :NAME OVER:04/03/18 23:08 ID:???
>>988
if分であってるよ。実際、ニーモニックではifって記述するし。

995 :NAME OVER:04/03/18 23:08 ID:???
>>988
IF文だよ

Z80アセンブラならJR *・****が似たような分岐命令

996 :NAME OVER:04/03/18 23:08 ID:???
>>978
いや、昔作ってたってだけ。
下請け会社なので、名前なんてありやせん。

上のPCEが作りやすいってのはホントだよ。
少なくとも、漏れみたいなヘタレにはやさしいハードでした。
でも2Mもあったっけ? 当時の2Mって言ったら無限の容量だよ。

MDはバンク切り替えが大変。そのクセ板2面持ってるし。
ソニックとかはマジでビビッたもん。ユージスゲー! って。


997 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:09 ID:???
>>975
いいお客さんじゃないか。
適当な移植でお茶を濁すアナタの方が、よほど問題ありはしないか。

998 :NAME OVER:04/03/18 23:11 ID:???
>>996
>でも2Mもあったっけ? 当時の2Mって言ったら無限の容量だよ。
スピード落とさずに、アクセス可能なのが2Mバイト(16メガbit)ね。
昔のHuカードは4メガBitとかだったから楽々だったろう。

999 :NAME OVER:04/03/18 23:12 ID:???
999

1000 :NAME OVER:04/03/18 23:12 ID:???
メガドライブマジで悲惨〜www

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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