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PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 17回戦

1 :NAME OVER:04/02/20 00:10 ID:XIc8pNr2
立ててみた

前スレ
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 16回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/

2 :NAME OVER:04/02/20 00:10 ID:???
【歴代ハード出荷台数】

ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン     6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台


メガドライブ    3,423万台


ゲームギア     1,043万台

-----《越えられない壁》-----

PCエンジン     392万台 ←爆笑

3 :NAME OVER:04/02/20 00:11 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

160 :NAME OVER sage:04/02/03 01:22 ID:???
これがMD版ぷよぷよ?wwwwww
ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
−−−
同タイトル比較
予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
−−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

4 :NAME OVER:04/02/20 00:12 ID:???
画面がクッキリしてるPCEの勝ち

5 :NAME OVER:04/02/20 00:12 ID:???
過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 10回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/


6 :NAME OVER:04/02/20 00:12 ID:???
>>1必死すぎゴキブリ

7 :NAME OVER:04/02/20 00:12 ID:???
※PCエンジン擁護派の方の嘘にご用心※

PCエンジン派は基本的に平気で嘘をつきます。
ソースのない発言をするのに人にはソースを求め、
反論をする前に「過去ログを読め」と言います。

過去ログに書いてる発言はPCエンジン派の嘘なのですが・・・


皆さん騙されないように。

8 :NAME OVER:04/02/20 00:13 ID:???
とりあえずMD派は前のように温厚に行きましょう。

9 :NAME OVER:04/02/20 00:14 ID:???
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 11回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
PC-E vs MD vs SFC 12回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
PC-E vs MD vs SFC 13回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 14回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 15回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/

参考スレッド

【PCE】PCエンジン vs スーパーファミコン【SFC】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCエンジン vs スーパーファミコン 1回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/


10 :NAME OVER:04/02/20 00:14 ID:???
PCエンジンは最速
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20040205073416.jpg

193 :NAME OVER sage:04/01/27 06:34 ID:???
MDの音の悪さはユーザー公認
ttp://www.interq.or.jp/classic/t-inam/Hobby/SEGA/megaoto.html

ついでに「音が悪い 画面が汚い」でぐぐってみろ、トップにMDの話だw

11 :NAME OVER:04/02/20 00:15 ID:???
( [:0く

ジャイ子

12 :NAME OVER:04/02/20 00:15 ID:???
MDはとりあえず
もう少しグラフィック回りを丁寧に作ってほしかった

13 :NAME OVER:04/02/20 00:16 ID:???
ギャルゲーマシンでさえなければねえ・・・・

14 :NAME OVER:04/02/20 00:18 ID:???
               l :::       |     /
\ヽ l|l|l|l // l ::       |    〃
\         / l :::      |   ./
二  い   M  .二 .l      |   l
―  な     .― l        |   l       _ _,,.、、
二  け  D  二 .l ,、-_,ニニ|   ト=三ヾヘ! `,ー‐‐''"´`ヽ             ←PCエンジン厨
―  れ   さ  ―  l´'" .:.::::::::.|  | -=・=.iニ| =・===- | 
二  ば  .え  二   l .:.:.::::::::::.|  ヽ,,/_,ノ  ヽ、_ヽ,,,ノ          
―   :     ―:   l .:.:.:.:::::::: |   l| ' ゙,!      ``ヽ ''   
二   !!     二   l .:.:.:.:::::::: |   王,  !、 ,-    三|  
//        \    l_;,: -‐、‐'ト、_  ゙、   `,、__,,..、   .|  厂ヾ;::::::
 // l|l|l|l ヽ\  i´  _,,....L:;_)`t、 ゙、  `ニ二´    | ./   '、::
              〉 ''"~´ _j,, )` ´  ,>、        /     ゙、
              l  、-''"´_,,.::.〕 ./  \     //  i
              〕  、-''"´_,..、〉゙     \  ,、 '゙//    l i
              i゙:';;  ,ィ-'゙-─-、,    ヽ、`´ V    |l 
              l::';; /!  _,.、- ゙!   ゙''  `ヽ、 ヽ.    l|

15 :NAME OVER:04/02/20 00:18 ID:???
19 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/02/19 15:21 ID:???
PCEってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

PCエンジンギャルズポスター
ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html

ドラキュラX
ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html

ユナ
ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html

どんなゲーム?こんなゲーム♥
ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html

こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCエンジンってwww


16 :NAME OVER:04/02/20 00:18 ID:???
予測どおり、翌日には次スレか・・・
実りの少ない会話だったなあ。

>>12
自分の所のゲームのウリも理解してなかったのか
単に技術と資金が無かったのか・・・
ま、激しくセガらしいこって・・・・_| ̄|○

17 :NAME OVER:04/02/20 00:18 ID:???
ここまでの対決結果(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量:◎PCEvs◎MDvs×SFC
CD生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:◎SFCvs○MDvs×PCE

18 :NAME OVER:04/02/20 00:18 ID:???
ハード対決なんかどうせ答えなんか出るわけないし、落ち着いて
ここらでエロでもみんなで語らないか?

そこでオイラの嗜好でも語ってみる。
オイラはアニメ的な幼い感じのするギャルは基本的に嫌いなんだが、
1stルパンのような色気のあるお姉さん風の不二子とかは大好きだ。
ゲームでは一枚絵とかビジュアルシーンよりエロいドットキャラを好む傾向がある、
具体的にはチュンリーやFF2のマキ、ゴールデンアックスのティリスあたりがとても好き

よってギャルゲが多いPCEより、お色気要素ではSFC、MDの方が上

19 :NAME OVER:04/02/20 00:19 ID:???
>>17
お前は本当にもういらないから。
コピペも邪魔すぎる。

20 :NAME OVER:04/02/20 00:19 ID:???
>1
乙。
今度はまともなスレ立てでほっとした。

21 :NAME OVER:04/02/20 00:20 ID:???
PCEは18禁規制を解除をして
18禁専用ゲーとすれば、
今でも同人ゲー専用マシンとして現役だったかも

22 :NAME OVER:04/02/20 00:20 ID:???
夕方に前スレが立って
深夜には次スレか・・・

早すぎるぞw

23 :NAME OVER:04/02/20 00:21 ID:???
>>22
前スレは最高に内容がつまんなかったけどな。

24 :NAME OVER:04/02/20 00:22 ID:???
>>21
それは違うね。

PCエンジンのゲームは一般ゲームのふりして
親にエロゲーを買わせるハードなんだからね。

コズミックなんとかや桃鉄でオナニー三昧さ。

25 :NAME OVER:04/02/20 00:24 ID:???
>>21
それは言えてるが、PCEはちょっと難しいかも。
ドリキャスでは同人なんかがすでに結構あるし

しかし現役ハードもエロとバイオレンスを解禁しないとさらに
メリケンに市場持っていかれそうだ。ってゲハの話題だなこりゃw

26 :NAME OVER:04/02/20 00:24 ID:???
>>15
ギャルゲポスターの、絹の左下。
あれって、スペースファンタジーゾーンの売り子だっけ?

死んだ子の歳を数える趣味は無いが・・・・・・諸行無常か・・・・

27 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 00:25 ID:???
>>11
似てるー!

>>18
アウトランの助手席ちゃんもいいっすよ。

28 :NAME OVER:04/02/20 00:25 ID:???
前スレ>>945
ttp://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm#2-24

> 24.アーケードカード SUPER CD-ROM2って何ですか?
> 2MbitのRAMバッファを持つSUPER CD-ROM2といえども、大容量のCD-ROMメディアを有効に活用しているとは言い切れませんでした。そこで開発されたのが
> D-RAM16Mbitのバッファ容量を持ったアーケードカードです。これにより通常のSUPER CD-ROM2の2Mbitに16Mbitを加え、合計18Mbitバッファを持つことになり、
> 業務用格闘ゲーム等の移植が可能となりました。

思いっきりRAMバッファって書いてんじゃん
しかもアーケードカードはDRAMだし

29 :NAME OVER:04/02/20 00:25 ID:???
とりあえずPCエンジン縦シューの最高はサファイアと言っておこうか。
技術的にも面白さも最強すぎるね。
ギャルゲ要素が邪魔だけど。

30 :NAME OVER:04/02/20 00:27 ID:???
PCE最高の縦シューといえばドラスピだろ。

31 :NAME OVER:04/02/20 00:28 ID:???
前スレ
>>987
PCE本体2Mbit+アーケードカード16Mbitで合計18Mbit
で、アーケードカード全域(2Mバイト)にはCPUからアクセスできるわけで
MSXみたく一部をバンク切り替えしてるんじゃないかな。

32 :NAME OVER:04/02/20 00:28 ID:???
コズミックファンタジーだって最後の最後でかなり良作になったんだからそう叩くなよ

33 :NAME OVER:04/02/20 00:29 ID:???
PCEのネオネクタリスは面白いけどな
内容的にMD向きのような気もするが

34 :NAME OVER:04/02/20 00:29 ID:???
>>18
アーシャ(MW4)の尻振りは俺を誘っている。

35 :NAME OVER:04/02/20 00:29 ID:???
>>25
ドリキャスはWinCE元にしてるのは判ってるし開発もしやすいだろうが
PCEとかはどうなんだろうね?

>>29
なんかサファイアは、マジカルチェイスとかとも違って
PCEコアユーザー?でも賛否両論ありすぎるんだよな。
かといって、容易に確認できるものでもないしなあ。

36 :NAME OVER:04/02/20 00:31 ID:???
>>28
「バッファ」って言葉には遅いって意味はないよ。
CD-ROMから読み込み場所だから「バッファ」。
読み込んだ後は、そのままそこでプログラムが実行される。
やっぱりD-RAMだったね。S-RAMだと高価すぎるし。
D-RAMでもHuカードのROMよりは速いね。

37 :NAME OVER:04/02/20 00:32 ID:???
>>32
でもギャルゲー

38 :NAME OVER:04/02/20 00:33 ID:???
ラングリッサーもいつのまにかPCEが起源のような風潮になてるし(w

39 :NAME OVER:04/02/20 00:33 ID:???
コズミックはギャルゲーつうよりアニオタゲーだよ

40 :NAME OVER:04/02/20 00:35 ID:???
>>37
>>39
それで参加してるつもり?
過去スレからずっとだけど、まったく相手にされてないよ。

41 :NAME OVER:04/02/20 00:37 ID:???
>>36
> 「バッファ」って言葉には遅いって意味はないよ。

そんなこと言ってないんじゃ

で、その理屈だったらメガCDは6Mbitのメモリだから
結局SuperROMよりメモリ多くなるし、
カートリッジ側で実行されるなら、カートリッジの大容量化できてる
SFC・MDのほうが、PCEより有利って結論じゃん

42 :NAME OVER:04/02/20 00:39 ID:???
>>41
すまん。言いたいことがよくわからん。

>カートリッジ側で実行されるなら、カートリッジの大容量化できてる

これがPCエンジンのことなら、スト2’で20MHuカード実現してるよ。
コストの問題で、以後はCD-ROMソフトしかでなくなっちゃったけど。

43 :NAME OVER:04/02/20 00:41 ID:???
なんとなくカートリッジとCD-ROMを別にした方がいいような気がしてきた

PCE本体 VS MD VS SFC

PCE-CDROM VS メガCD

44 :NAME OVER:04/02/20 00:41 ID:???
>>36
バッファの意味もわかんないのか

ttp://www.nifty.com/webapp/digitalword/word/066/06613.htm

メインメモリが増設されるんじゃないだろ、ってこと
主記憶は以前8KBのまま

45 :44:04/02/20 00:43 ID:???
ごめん、こっちが適当かも

ttp://www.nifty.com/webapp/digitalword/word/005/00542.htm

46 :NAME OVER:04/02/20 00:45 ID:???
>>44
そんな辞書で引いてえらぶられても。
メインメモリでも、CD-ROMのバッファメモリでも、どちらでもプログラム置ける。
制限とすれば、メインメモリのほうがS-RAMで高速だろうってことだけ。

47 :NAME OVER:04/02/20 00:49 ID:???
>>46
そもそも、カード側で実行されるってのは本当か?
HuカードはカードにRAM領域を持ってるのか?

MSXだってROMで実行されるわけじゃなくて
ROMが刺さったスロットのメモリ64KBを使用するんじゃん
ttp://www.wizforest.com/OldGood/MSX1/

48 :NAME OVER:04/02/20 00:51 ID:???
>>46
メインメモリが増えるなら「バッファ」なんて表現はしないってことじゃ?

49 :NAME OVER:04/02/20 00:53 ID:???
>>47
おまいな。考えてみろ。例えば20MビットHuカードのスト2’は
どうやって動いてるんだと思う?
8kbのところに細かく転送されてるとでも思ってるの?

50 :NAME OVER:04/02/20 00:53 ID:???
お前等まじめな話しすぎ。
ったく…

51 :NAME OVER:04/02/20 00:54 ID:???
>46
> メインメモリでも、CD-ROMのバッファメモリでも、どちらでもプログラム置ける。
> 制限とすれば、メインメモリのほうがS-RAMで高速だろうってことだけ。
データがおけるのと実行できるのは違う。
ノイマン型コンピュータはみんなそうだな。


52 :NAME OVER:04/02/20 00:55 ID:32KcpIij
理解できないならできないと言いなさい

53 :NAME OVER:04/02/20 00:56 ID:???
>>49
画像なら主記憶に読み込ませなくても、VDPにデータ転送できんじゃねーの

54 :NAME OVER:04/02/20 00:57 ID:???
>>48
CD-ROMから読み込む部分だから「バッファ」用RAMって言ってる。
メインRAMとは別のところにつながるだろうけど、メインRAMと同じように
書き換えできるから、メインRAMと同様に使える。
S-RAMなメインRAMは、速度が少し速いってところでしょ。



55 :NAME OVER:04/02/20 00:57 ID:???
>>49
お前がソース出せば済む話だ

56 :NAME OVER:04/02/20 00:58 ID:???
>>51
プログラム置けるし実行できる。
>>53
スト2’のプログラム部分が8Kバイトで収まるわけないっしょ。

57 :NAME OVER:04/02/20 00:58 ID:???
俺、今からマリオブラザーズやるけど誰か一緒にやらね?
真面目な話にゃついていけん。

58 :NAME OVER:04/02/20 01:00 ID:???
>>47
MSXはROMのプログラム直接動いてるよ。RAM無しでも動かせる。
PCEのカードも同じでしょう。

59 :NAME OVER:04/02/20 01:02 ID:???
ようはCD−ROMのバッファがワークエリアとして使えるか?ってことでしょ。
使えるんじゃないの。

60 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:02 ID:???
>>57
俺バカだから絶対策略にかかって死ぬけど、それでもいいなら。


61 :NAME OVER:04/02/20 01:03 ID:???
>>56
>スト2’のプログラム部分が8Kバイトで収まるわけないっしょ。

これが全ての答えだな。
「バッファ」搭載って言葉使いだからって、どこか問題があるのかな?<バッファにこだわってた人

62 :NAME OVER:04/02/20 01:04 ID:???
>>59
話のわかる人がいてよかった。
ワークエリアって言葉使えばわかりやすかったね。

63 :NAME OVER:04/02/20 01:05 ID:???
俺、よくわからんけど
さっきから見てりゃ、結局同じこと言ってるだけじゃん。

Huカードで実行できるんなら、ロムロムとかアケカは
2Mとか18MのHuカードがささってて、そこで実行できるってことと同じでしょ。
MD、SFCが同じ理屈なら、カセットの大容量がそのまま使えて
32Mとか40Mの広さで実行できるってこと。
結局メモリの大きさはSFC>MD>PCEで、何つけても変わらない。

うざいからこの話はこれで終われ。

64 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:07 ID:???
よーは自己書換のあるプログラムでもないかぎり、バッファもカートリッジも一緒ってことかな。

ありゃ、でも、たしか8KBのRAMしか無いMSXでは動かないゲームもあったかと。
あれ、カセットテープのゲームだけだったっけ。よーわからんのでウルフチャイルドで遊ぼ。

65 :NAME OVER:04/02/20 01:08 ID:???
>>63
>MD、SFCが同じ理屈なら、カセットの大容量がそのまま使えて
>32Mとか40Mの広さで実行できるってこと。

そういうこと言いたかったのね。もちろん可能だよ。でも・・・

R A M の 値 段 か ん が え ろ (笑)

ROMとは違うだよ値段が。アーケードカードの値段考えてみ。
40Mだとカードだけで3万円とか4万円とかなっちゃうぞ。


66 :NAME OVER:04/02/20 01:09 ID:???
PCEのは特殊で他のハードの物に比べて高いって
ハドソンが言ってたの雑誌で見たことあるよ

67 :NAME OVER:04/02/20 01:10 ID:???
>>58
それはうそ

処理結果を格納するのにレジスタだけでまかなえるわけないだろ
ROMから直接プログラムを読めるが処理結果はRAMに入れる

68 :NAME OVER:04/02/20 01:10 ID:???
>>63
>結局メモリの大きさはSFC>MD>PCEで、何つけても変わらない。

ワークエリアって言葉ぐぐってから出直して来い。
PCEのCD-ROMバッファはワークエリアとしても使える。
ちなみにサウンドバッファもワークエリアとして使う裏業もある。イース12で使われてた。

69 :NAME OVER:04/02/20 01:11 ID:???
>>67
例えばの話だよ。
処理結果格納しないプログラムならROMだけでも動くっしょ。

70 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:11 ID:???
>>65
CDだからRAMが必要だったわけで、その値段のリスクを回避するのも
スーファミがカートリッジを死守したことの利点ではありますわな。
CDにも利点はあるし、その利点はカトリッジとは別のベクトルを向いていたから、
論争しづらい内容の話だったってことじゃないのかな。

えーと、メガCDは無視した方がいいかな、話ややこしくなるし。


71 :NAME OVER:04/02/20 01:11 ID:???
>>65
8KBのメモリが増えるとか言い出すからおかしくなんだよ
主記憶の話するときに、8KB+Huカード2Mbit、128KB+カセット40Mbitなんて言ってるのと同じ

> R A M の 値 段 か ん が え ろ (笑)

CD-ROMの宿命じゃん、カートリッジにすれば?

72 :NAME OVER:04/02/20 01:13 ID:???
>>68
メガCDでも使えます。シルフィードとかがやってる

73 :NAME OVER:04/02/20 01:14 ID:???
>>69
読めるのと動かせるのは全く別なんですが
例えになってないよ

74 :NAME OVER:04/02/20 01:15 ID:???
>>71
なんで主記憶と増設RAM分けたがるの?
意味ないじゃん。
SCDのRAMも、アーケードカードのRAMも、パソコンの増設メモリと一緒だよ。
「ワークエリア」として存分に使える。

75 :NAME OVER:04/02/20 01:16 ID:???
93年末ってホントに世界的にRAMが不足したの?

76 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:17 ID:???
あのう、そうすっとRAMなんて8Kもあれば十分ってことになるのに、
どうしてスーファミはいっぱいRAM積んでたの? RAM高いのに。
メインメモリの巨大化には何か大きなメリットでもないと、
コストと戦争のコンシューマハード設計では考慮されないんじゃないかなあ。

ウルフチャイルドは、今やっと最初のアオーン状態。

77 :NAME OVER:04/02/20 01:17 ID:???
>>72
もちろんメガCDも当然使えるよね。

78 :NAME OVER:04/02/20 01:18 ID:???
>>74
CPUが触れられない領域においてあるのを増設メモリと
同じに扱うほうが無理がある
それから、カードスロットのデータ転送速度と
CPU-主記憶間の速度差は無視できるほどか?

79 :NAME OVER:04/02/20 01:19 ID:???
>>76
俺も思った。メインメモリは無しでもいいってことなの?

80 :NAME OVER:04/02/20 01:21 ID:???
みんな半端な知識で語るからぐだぐだだな・・・このスレらしくていいか。

81 :NAME OVER:04/02/20 01:22 ID:???
>CPUが触れられない領域においてあるのを増設メモリと
>同じに扱うほうが無理がある

これが根本的にあんたの間違ってるところ。
CPUが触れられなかったらプログラム動かせないじゃん。データ読めないじゃん。

S-RAMのメインメモリは、D-RAMよりも速度多少速いよ。それぐらい。
以上。

82 :NAME OVER:04/02/20 01:24 ID:???
スーパーCDの2メガはメガCDの6メガとほぼ互角って話も過去にあったな〜

83 :NAME OVER:04/02/20 01:24 ID:???
>>81
物理アドレスが2MBしかアクセスできないのに、
18Mbitにシームレスアクセスできないだろ、ってことでしょ、もう。

84 :NAME OVER:04/02/20 01:25 ID:???
>>82
それ捏造ですから

85 :NAME OVER:04/02/20 01:26 ID:???
>>76
>8Kもあれば十分

実際8KBじゃPCEも足りなかったでしょ。
Huカードじゃ複雑なシミュレーションゲーム出なかったし。

本体にRAM多く積んどけば、各カートリッジに余計なRAM積まなくてすむのと
速度も多少速くなるってのもあると思う。

86 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:27 ID:???
>>79
自己書換のあるプログラムならRAMが必要だろうけど、
それにしてもあまり大幅な書換はないだろうし、数キロバイトで足りるよね。
まったくのゼロっつーわけにはいかないんじゃないだろーか。

あのさ、メインプログラムなんて数十バイトですむから、分割してるんじゃないかな。
スト2で言うと、メインルーチン+共通ルーチンをセットにしてHuカードに入れておいて、
キャラごとのルーチンは分割して保存。ステージごとに読み込んで、RAMでリンケージ。
そうやって8KBにおさめていたのかも。もちろん素人考えだから間違ってるだろうけど。


87 :NAME OVER:04/02/20 01:27 ID:???
>>83
それは一部バンク切り替えじゃないかい。
スト2’も20MHuカードで動いてたし。

つーかこの話、対決に意味あんのか?(笑)

88 :NAME OVER:04/02/20 01:27 ID:???
40メガ・カートリッジ>一括18メガのアーケード・カード
とは一概にはに言い切れない。
当時、1ステージに40メガビット割り当てる格ゲーなんてなかったし、
結局1ステージに18メガ使えるアーケード・カードが有利だろ。
勿論、キャラが二人しか出てこない格ゲー出せば40メガ・カートリッジが
有利だったろうけど、そんなの幾ら迫力があったって遊びたくないw。

89 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:28 ID:???
>>88
竜虎外伝そこのけなほどにぬるぬる動くんかなw

90 :NAME OVER:04/02/20 01:30 ID:???
>81
Huカードの転送速度がいくらなのか資料がないので不明だが、
CPUと主記憶のアクセス速度に比べると著しく遅いのは確か。

「カートリッジなのに読み込む」という話があるように、
CDROMよりは速いが、スロットもけっこう遅い。
PSのメモリよりはどれも速そうだが。

91 :NAME OVER:04/02/20 01:30 ID:???
>そうやって8KBにおさめていたのかも。

プログラムやってみ。
8KBで収まるわけないー!!
スピード上げるために、わざわざS-RAMに転送してそこで実行するってケースは
ありそうだけど。

92 :NAME OVER:04/02/20 01:30 ID:???
メモリがどうとか延々と語ってるバカは
正に木をみて森を見ずだな

93 :NAME OVER:04/02/20 01:31 ID:???
>>90
そこでメガドライブの

エアロブラスター

ですよ。強烈な読み込みの長さ(笑)

94 :NAME OVER:04/02/20 01:31 ID:???
ワークエリアってのは変数を格納するだけ
プログラムカウンタが1度にアクセスできる範囲が
PCEの場合8KB分しかない
後はバンク切り替え
バッファにはプログラムは置けても実行力は無いってことでFA?


95 :NAME OVER:04/02/20 01:32 ID:???
>>89
しかもキャラが藤堂竜伯オンリーで、色違い対戦可能。
竜伯に32メガビット割り当てて、残りの8メガビットが
その他の部分に割り当てられるw。

96 :NAME OVER:04/02/20 01:32 ID:/rvpxe+r
結局、最終的な勝者はMDだったというわけか

97 :NAME OVER:04/02/20 01:32 ID:???
>>86
さすがに数十バイトじゃ無理だろ

98 :NAME OVER:04/02/20 01:32 ID:???
>>90
おまいうざいよ。ROMとRAMとワークエリア勉強してからまた来いよ。

99 :NAME OVER:04/02/20 01:34 ID:???
MD派頭わるすぎ

もうこのスレお開きにしたほうがいいんじゃないの。

100 :NAME OVER:04/02/20 01:34 ID:???
>>98
おまえ勉強不足だな


101 :NAME OVER:04/02/20 01:35 ID:???
>>96
出てくるキャラが一人だけの対戦格闘を出せばなw
そんなの誰も遊ばないだろうけど

102 :NAME OVER:04/02/20 01:36 ID:???
MD派は知的な奴が揃ってるな
やっぱり16バイトは違う

103 :NAME OVER:04/02/20 01:37 ID:???
>>94
普通はそうだと思うけどね
本スレで聞くか

104 :NAME OVER:04/02/20 01:38 ID:???
>>94
メモリマップって言葉知ってるか?

105 :NAME OVER:04/02/20 01:39 ID:???
どっちにしてもPCEのソフトのほうが速く動いてんだから
それが証拠だな。

106 :NAME OVER:04/02/20 01:40 ID:???
>>94
知ってると詭弁が理解できるのかい?

107 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:40 ID:???
>>91
HSPでならw メモリもなーんも関係ないから問題外ですかそうですか。
アセンブラは比較的小さいとは聞くけど、さすがに8Kじゃ無理ですか。

>>95
ミッキーいねえの? ミッキー! 残りの8メガに入れてくれよ。
空に笑顔が浮かんでいるだけでいいから。半透明が無理ならメッシュでいいから。

>>97
他のルーチン呼び出すだけだから小さいかなとw


108 :106:04/02/20 01:41 ID:???
>>104だった

109 :NAME OVER:04/02/20 01:41 ID:???
末期の専門誌の状態

PCエンジン:声優とかアニメとかエロシーンの具合とか
メガドライブ:32xの驚異とますます磨きがかかったソフト陣

110 :NAME OVER:04/02/20 01:42 ID:???
>>109
MDは雑誌にすら載らないゲームが登場してしまったから大変だ。

111 :NAME OVER:04/02/20 01:42 ID:???
>>93
あれはステージ間の絵を見せるために
あえて止めてるそうですよ
社長の愛じ、うわなにをせdrftgyふじこlp;

112 :NAME OVER:04/02/20 01:42 ID:???
>>108
必死だな。もちつけ。

113 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:44 ID:???
>>109
ビーメガの32Xコーナーには、いつも永田部長がいたなあ。笑顔でなあ。
「ちょいとあンたぁ」って感じで手をあげてる写真がラブリーだったが、
この人、すんげえプログラマーでした。32Xでバーチャファイター作るんだもん。
笑顔と技術のギャップにウホッ。

・・・って、エロシーンの具合はいきすぎなんじゃないの奥さん。
マジカルチェイスの誌上再販なんてやってる偉い雑誌もあったじゃん!

114 :NAME OVER:04/02/20 01:44 ID:???
>>108
ROMとRAMいろんな配置ができるの。
PCEの場合0000番地〜FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF番地まで
どのアドレス範囲がROMで、どのアドレス範囲がRAMでとかが決まってる(決められる)。
それがメモリマップ。つーかなんで対決スレでこんな解説させんだよ!

115 :NAME OVER:04/02/20 01:45 ID:???
ギャルゲネタでPCエンジンを叩いてるつもりの奴は他のジャンルで負けてるって自覚があるからだろうな。
くやしいねぇ

116 :NAME OVER:04/02/20 01:46 ID:???
PCエンジンFANは最後まであんま代わり映えしなかったな
まぁあそこは読者ページだけの雑誌だし

117 :NAME OVER:04/02/20 01:47 ID:???
○○FAN系統の雑誌は全部臭かった

118 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:48 ID:???
>>114
すげえFの数だ! オラびっくりしたぞう。
ファイナルファイトのAC、SFC、2、タフ、ガイ、メガCD、GBAを足してもまだ足りない。
緊急でファイティングファンタジーも呼んでみたけどまだ足りないよ! 大変!


119 :NAME OVER:04/02/20 01:49 ID:???
>>116
やたらと表紙にギャルゲのキャラをもってきてたね。
普通のゲームのほうが比率高いのに…

120 :NAME OVER:04/02/20 01:50 ID:???
>>118
>すげえFの数だ! オラびっくりしたぞう。

F書きすぎたかも(笑)
20bitぶん(2メガバイトぶん)ね。

121 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:50 ID:???
>>117
航空ファンを愛読してた友人がいたよ。
チャック・イエーガーという人が凄いんだそうです。
どう凄いのかは航空板で調べてから書きます。

122 :NAME OVER:04/02/20 01:50 ID:???
初めはMDFANの方が読みやすいかなって思ったけど
実際はBEメガの方が内容も濃く毒も効いてて
最後まで付き合うことになった

123 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:51 ID:???
>>120
とりあえずファイティングファンタジーの皆さんにはおひきとり願ってもいいですか。
ドラゴンが部屋で暴れているので。夜中なので。

124 :NAME OVER:04/02/20 01:53 ID:???
>>122
俺はメガドライブファンの方だった…
BEEPの意味が良く分からんかったから敬遠してた。

125 :NAME OVER:04/02/20 01:56 ID:???
>>122
俺も全く同じ流れだ

126 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 01:59 ID:???
一時、セガのゲーセンでBeメガを無料配布してた。
今おもうと、ほんとバブリーな時代だったんだなあ。

127 :NAME OVER:04/02/20 02:00 ID:???
メガドライブのエアロブラスターは
なんであんなに読み込み長いの?ROMなのに。

128 :NAME OVER:04/02/20 02:00 ID:???
○勝がそのまま電撃に逝ったときは驚いた

129 :NAME OVER:04/02/20 02:00 ID:???
>>119
あれ、全部同じキャラだよ

130 :NAME OVER:04/02/20 02:00 ID:???
>>101
前編
┌−−−−−−−−┐
lCharacterSelect.l
l  ┌−−┐  l
l  (^^)  l
l  └−−┘  l
l   1P   .l
└−−−−−−−−┘
    ↓
┌−−−−−−−−┐
l FINAL ROUND l
l        l
l(^^)vs(^^)l
lUNKO   UNKO l     
l        l
└−−−−−−−−┘

131 :NAME OVER:04/02/20 02:02 ID:???
○○FAN系の読者評価はヌルすぎて全然参考にならなかった
その点BEEPは容赦なくてワラタ

132 :130:04/02/20 02:03 ID:???
ズレたので後編書きません。
逝って来ます。
短い間でしたけど楽しかったです。
皆さんさようなら。

133 :NAME OVER:04/02/20 02:03 ID:???
Beメガのソフト順位レースが好きでした。
下位ゲームに対しても愛が感じられるコメントだった。

134 :NAME OVER:04/02/20 02:04 ID:???
>>131
Beepも末期はそうでもなかったけどね

>>132
ageてまで書いてた作品なのに。終わらせていけ

135 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 02:05 ID:???
>>130=132
ほんと短い間でw

136 :130:04/02/20 02:10 ID:???
後編(ボクの最後の作品)
┌−−−−−−−−┐
l−−[99]−− l
l        l
l(^^)(^^) l
lツイニミツケタゾ、イロチガイl     
lノニセモノ。ショウブダ! l
└−−−−−−−−┘
    ↓

GAME OVER



137 :130:04/02/20 02:11 ID:???
クレストオブウルフすら越えられなかった責任を取り逝って来ます!

138 :NAME OVER:04/02/20 02:14 ID:???
火吹き山復活したね。

139 :NAME OVER:04/02/20 02:14 ID:???
>>137
末期のアベニューよりはよっぽど良い仕事だ!
諦めるな!

140 :NAME OVER:04/02/20 02:17 ID:???
>>137
そのゲームの対応機種はなんだ?

141 :NAME OVER:04/02/20 02:18 ID:???
Beメガは復刊希望も集まってきてるね
ttp://www.fukkan.com/group/?no=237

いま読むと、任天堂へのルサンチマン的感情に満ちた
すごい内容だけどね、Beメガって
うすた京介の投稿も載ってたな

142 :NAME OVER:04/02/20 02:19 ID:???
>>140
メガドラ

143 :NAME OVER:04/02/20 02:19 ID:???
SRAMとDRAMでは速度もコストも4倍差と何かで読んだな
たしかサターンのSDRAMの解説かなんかだったかな
まあバスとかの影響もあるんだろうけど

144 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 02:20 ID:???
>>136
宿命の戦い、そして笑顔。

145 :NAME OVER:04/02/20 02:20 ID:???
アーケードカードもSRAMとDRAMが混ざってたらしいけど
比率はシラン

146 :NAME OVER:04/02/20 02:22 ID:???
SRAMとDRAMを連動させるのが大変だったって中本氏が言ってた

147 :NAME OVER:04/02/20 02:26 ID:???
>>146
誰?工事?

148 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 02:28 ID:???
>>147
そう、工事。体操の。

149 :NAME OVER:04/02/20 02:29 ID:???
64移植版ひとりファイト
 ┌−−−−−−−−┐
  l CharacterSelect  .l
  l   ┌−−┐    l
  l     (^^)      l
  l   └−−┘    l
  l     1P.      .l
 └−−−−−−−−┘
    ↓
 ┌−−−−−−−−┐
  l FINAL ROUND  .l
  l             .l
  l   (^^)vs(^^)   l
  l  UNKO  UNKO.  l     
  l             .l
 └−−−−−−−−┘
    ↓

150 :NAME OVER:04/02/20 02:31 ID:???
 ┌−−−−−−−−┐
  l  −−[99]−−  l
  l             .l
  l  (^^)   (^^)   l
  lツイニミツケタゾ、イロチガイ l     
  lノニセモノ。ショウブダ!   l
 └−−−−−−−−┘
    ↓
 ┌−−−−−−−−┐
  l  −−[96]−−  l
  l   グフッ…ツヨクナッタナ l
  l  (^^)   (^^;)  .l
  lマ、マサカ…ニイサン !?  l     
  lニイサン ナノカイ !?    l
 └−−−−−−−−┘
    ↓

GAME OVER

151 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 02:33 ID:???
3秒で倒しているのが重要なポイントだな、風刺だな。

152 :NAME OVER:04/02/20 02:33 ID:???
>>149
ズレ修正がネ申!
ひとりファイトは1ステージで40メガビット!


153 :NAME OVER:04/02/20 02:34 ID:???
PCエンジンの雑誌は、手堅いけどそこそこ見ごたえのある月刊PCエンジンと○勝PCエンジンがなくなって
中身がスカスカなPCエンジンFANと
エロネタで満載な電撃PCエンジンのみになったんだよなあ・・・

154 :NAME OVER:04/02/20 02:35 ID:???
>>150
三秒で決着付くとは、よほどエグいコンボがあるなw。
ガロスペ以上かも(^^;)

155 :NAME OVER:04/02/20 02:36 ID:???
>>153
でも、一時はPCエンジンだけで4つも専門誌があったんだねー。

156 :NAME OVER:04/02/20 02:37 ID:???
ひとりファイトが移植出来ない時点で

MD>>>PCE

157 :NAME OVER:04/02/20 02:37 ID:???
FANは読者ページがあんだけ充実してたんだからスカスカって事はないだろ

158 :NAME OVER:04/02/20 02:38 ID:???
いや、絵を見る限り、ひとりファイトは
メモリ8KBにすら載るだろ
つーか文字だし

159 :NAME OVER:04/02/20 02:40 ID:???
>>158
ひとりファイトは1ステージだけで40メガビットなんだよ!
(その代わり1ステージだけのゲームだが)。
まあ、これならアーケードカード如き屁でもないな!

160 :NAME OVER:04/02/20 02:41 ID:???
メガドラ雑誌も4つあった
ビープとFANと○勝と電撃
後ろ2つは後期に刊行してサターン出るころにはあっさり撤退していた

161 :NAME OVER:04/02/20 02:41 ID:???
>>153
角川の御家騒動で○勝から分裂して出来たのが電撃。
中身は○勝と変わらん。
スタッフ総入れ替えで作った本家角川の○勝は中身スカスカでフェードアウト。

162 :NAME OVER:04/02/20 02:42 ID:???
月P(月刊PCエンジン)は読んでた覚えがあるよ。ゴリラっぽい表紙だった気が・・・

163 :NAME OVER:04/02/20 02:42 ID:???
しかしひとりファイトの理論で行くと、
キャラが少なめな格ゲー(ナムコのナックル・ヘッズとか)
が移植されていたらMD40メガ>PCE+ACは決定的だったな


164 :NAME OVER:04/02/20 02:45 ID:???
>>163
そのときはスーパーアーケードカードを発売するので無問題。

165 :NAME OVER:04/02/20 02:45 ID:???
架空の作品での勝負はやめましょう

166 :NAME OVER:04/02/20 02:46 ID:???
キング・オブ・モンスターズ初代も間違いなく
MD40メガ>PCE+ACだったろうに

167 :NAME OVER :04/02/20 02:46 ID:???
残念。ひとりファイトはMZ700用でした。

168 :NAME OVER:04/02/20 02:47 ID:???
>>164
スーパーアーケードカードのリード・エラー想像すると怖すぎ

169 :NAME OVER:04/02/20 02:47 ID:???
>>165
 _____
 |____  \□ □
       / /   _____
      / /   |_____|
     / /
    / /
     ̄↓メガドライバー             (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧ 架空でしか勝てません〜 (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   ( ;   )             ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-        (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU

170 :NAME OVER:04/02/20 02:49 ID:???
40メガのHuカードっていうのは無理?

171 :NAME OVER:04/02/20 02:49 ID:???
>>165はつまらないひとですね。

172 :NAME OVER:04/02/20 02:49 ID:???
>>170
差したら一生抜けなくなるw

173 :NAME OVER:04/02/20 02:49 ID:???
>>170
集積技術も上がってるし、いまなら出来るかもね
そういう問題でもないのかな?

174 :NAME OVER:04/02/20 02:53 ID:???
>>170
C・・CPUが燃える?w

175 :NAME OVER:04/02/20 02:53 ID:???
Huカードはロストテクノロジー

176 :153:04/02/20 02:54 ID:???
>>155
アニメが良くも悪くも多かったから、雑誌を買うタイプの人が多かったのかと
93年の終わり頃からPCエンジンの転換期があったと思う。ギャルゲー系への転換が・・・
角川はお家騒動もあったからだろうけど


>>157
あー、ゴメン、ゲーム情報の内容だけ話してた、それも末期
読者投稿の熱気はすごかったね、ただ熱すぎて脱線しまくってたが
PCゲーム雑誌のテクノポリスもそうだが読者ページが面白くてゲーム内容のページがつまらん
角川のほうが情報内容を面白く伝えてたと思う

それでも全盛期はそれなりだったんだけどね>FAN
PCエンジンが末期になると、ひどいあれだったが・・・
さっき知ったんだけど、スレがあるので懐かしいと思う人は見てもいいかと

177 :NAME OVER:04/02/20 02:54 ID:???
>>170
スト2’で20メガ出せたんだから
Huカードの市場が冷えなければ40メガも出せたろうね。
でも原価高そうだから、メーカーはCD-ROMで出したい所だと思う。

178 :NAME OVER:04/02/20 02:54 ID:???
>>173
GBAなんて128メガROMとかあるね
竜虎の拳移植できるじゃん
解像度低いから常に拡大モードの竜虎

179 :NAME OVER:04/02/20 02:54 ID:???
よくよく考えると一括で18メガ吸出し可能なACも
ひとりファイトみたいなのが人気爆発してたら面目丸潰れだったな。

180 :NAME OVER:04/02/20 02:56 ID:???
超豪華な1面だけのシューティングとかもいいですね。

181 :NAME OVER:04/02/20 02:57 ID:???
>>178
なのにスパ2Xを32Mで出したのがセコ過ぎだよな、カプコン。


182 :NAME OVER:04/02/20 02:58 ID:???
>>180
それ中々のグッド・アイディア

183 :NAME OVER:04/02/20 03:00 ID:???
パスワードコンティニューで、次の40Mロムにゲームを引き継げば、何ステージでも出せないかな。
R-TYPEだかっていうので2枚のHuカードに分けて出したって聞いたけど。

184 :NAME OVER:04/02/20 03:01 ID:???
>>180

スーパーシューティング・1面 8800円で大好評発売中!


3月下旬発売予定……スーパーシューティング・2面

185 :NAME OVER:04/02/20 03:02 ID:???
>>183
カートリッジ6本セットで59,800円とかw

186 :NAME OVER:04/02/20 03:03 ID:???
オジサン達、そこでネオジオの番ですよ!

187 :NAME OVER:04/02/20 03:05 ID:???
ゴメン、完璧に忘れてた

188 :NAME OVER:04/02/20 03:06 ID:???
ねおじおには沢山金を使わされました

189 :NAME OVER:04/02/20 03:07 ID:???
そんなの出された日にはPCE+ACの立場は・・・

190 :NAME OVER:04/02/20 03:08 ID:???
ネオジオに金使ってたらマンション買える

191 :NAME OVER:04/02/20 03:10 ID:???
やっぱり当時のコンシューマー向けハードはPCE+AC以上の事
したら可愛くなくなる

192 :NAME OVER:04/02/20 03:12 ID:???
初心に戻って煽り合って下さいよ!

193 :NAME OVER:04/02/20 03:14 ID:???
秋田

194 :NAME OVER:04/02/20 03:15 ID:???
煽りあうたびに5セント貰えたら今ごろ大金持ちだゼ?

195 :NAME OVER:04/02/20 03:16 ID:???
どうせ架空のことで盛り上がるなら「真」のプレイステーション入れて
みては?

SFC+「真」PS 対 PCE+スーパーAC 対 MD用1ステージ豪華ゲー 

196 :NAME OVER:04/02/20 03:17 ID:???
これは煽りじゃなくてマジレスだけど、煽ってもメガドラ信者って相手にならなくってさ。
コテンパンに負けるとなんか今日のようにハード話が始まるんだよね、不思議と。

197 :NAME OVER:04/02/20 03:17 ID:???
集計でもしとくか。

>>17
PCE…13勝 ビリ4回 暫定トップ
SFC…11勝 ビリ3回 僅差で2番手
MD…2勝 ビリ17回

好勝負。

198 :NAME OVER:04/02/20 03:18 ID:???
それはそうとPCEのナムコ物って25タイトルだっけ?
って自分で調べるか・・・・・

199 :NAME OVER:04/02/20 03:20 ID:???
完成予定だった「真」PSのスペックの情報があれば、より現実的に
架空の戦いを繰り広げられるのにな。
あと、スーパーACになって幾らRAMが増設されるのか、
他に追加される機能があるのか? 

200 :NAME OVER:04/02/20 03:20 ID:???
>>196
なに言ってるかわかんねえや

201 :NAME OVER:04/02/20 03:21 ID:???
ひとりだけ空気の違う奴がいるなw

202 :NAME OVER:04/02/20 03:22 ID:???
そういえば海外でストリートファイター20XXっていうFCソフトが
出てたって聞いたんだけど(ネタじゃなですよ)?


203 :NAME OVER:04/02/20 03:23 ID:???
アーケードカード専用でギルティギアXXとか移植できるかな。

204 :NAME OVER:04/02/20 03:25 ID:???
>>203
出来ても流石に旧世代機だからSFCのガロスペみたいになるでしょ

205 :NAME OVER:04/02/20 03:27 ID:???
>>204
SFCのガロスペ以上に劣化移植になるよ、時代が違いすぎる

206 :NAME OVER:04/02/20 03:27 ID:???
>>204
意味不明

207 :NAME OVER:04/02/20 03:29 ID:???
ていうか、今まで誰も指摘していないけどPCエンジンのスト2ダッシュってスプライト欠けるんだよね。
エミュじゃあ知らないけどさ。
格ゲーでスプライト欠けなんてそうそうないぞ。

208 :NAME OVER:04/02/20 03:30 ID:???
アーケードカード使えば不可能な物などない

209 :NAME OVER:04/02/20 03:30 ID:???
>>207
それ、自分もバイソン面の踊り子が動いたりする所で確認した。

210 :NAME OVER:04/02/20 03:31 ID:???
踊り子っていうかバニーガールね

211 :NAME OVER:04/02/20 03:31 ID:???
>>207
おれ実機でやってたけど欠けなんて気がつかなかったぞ。
どこで欠けるんだ?

212 :NAME OVER:04/02/20 03:32 ID:???
>>211
バイソン面が露骨に欠けまくる

213 :NAME OVER:04/02/20 03:33 ID:???
>>212
なるほど。あの面背景にもスプライト使ってるんだねきっと。
おれあんまり気にしてなかったからなぁ。

214 :212:04/02/20 03:35 ID:???
>>211
その代り、PCE版の方がベガ面の像オブジェがSFC版よりデカくて、
しかも全く欠けない。

215 :212:04/02/20 03:36 ID:???
しかも、ちゃんと壊れるから明らかにスプライト>ベガ面の像

216 :NAME OVER:04/02/20 03:37 ID:???
>>214
各機種の特徴出てますな。

217 :212:04/02/20 03:38 ID:???
あとPCE版はバルログ面の踊り子の立ち位地が入れ替わらない

218 :NAME OVER:04/02/20 03:38 ID:???
ステージによってはダルシムのスライディングですら欠ける。
相手キャラや出した技にもよるかもね。
なんにしろエンジン版ダッシュなんてショボすぎ。
他機種のターボやスーパーと張り合うなんて考えられない。
ベガ面の像自慢が始まってるけど…

219 :212:04/02/20 03:39 ID:???
小さいスプライト沢山=SFC>PCE
でっかいスプライト少体=PCE>SFC
なのかな、やっぱり

220 :212:04/02/20 03:41 ID:???
>ベガ面の像自慢

SFC版の長所も書いてるよ。
ありのままを書いてます。

221 :212:04/02/20 03:42 ID:???
バイソン面のバニーガールとバルログ面の踊り子=SFC>PCE

222 :NAME OVER:04/02/20 03:44 ID:???
>>218
動きはPCE版が一番操作しやすく感じる。

223 :NAME OVER:04/02/20 03:45 ID:???
つーか猿人しかいねえのかこのスレは

224 :212:04/02/20 03:47 ID:???
あとMD版スパ2で流石と思ったのは、ザンギ面の鎖。
鎖がちゃんと天井まで届いてる。地面におちてる状態ではない。
もう一つの長所は、ガイル面の戦闘機のコックピットからも
背景の空がスクロールしてるのが確認できる所。
SFC版では確かしてなかった筈。
SFC版スパ2で流石と思ったのはリュウ面の雲。
MD版では確か動いてなかった筈。

225 :212:04/02/20 03:49 ID:???
PCE版のBG一面が露呈してるのは、ホンダ面の浴槽がラスタしてない所

226 :212:04/02/20 03:53 ID:???
どれも一長一短だから仲良くしな

227 :NAME OVER:04/02/20 03:57 ID:???
コックピットの中まで覗く>>212は変態か、それとも余程の暇人か

228 :212:04/02/20 04:00 ID:???
SFC版はリュウとケンの顔立ちがハッキリしてない。
PCE版はダルシムの耳飾りの形が変。
俺も変。

229 :NAME OVER:04/02/20 04:01 ID:???
>>227-228
たしかに、そこまで見ると細かすぎるわ。
PCE欠けるのって背景でしょ。
おれは全然気がつかなかったもん。

230 :NAME OVER:04/02/20 04:03 ID:???
>>223
俺は>207と>218で猿人じゃないぞ?

で、ついでにもう一つネタを出すと、ダブルドラゴン2もあんなちまちましたキャラのクセに3人並ぶだけでスプライト欠け。
起動時やステージ間の読み込みも軽く10秒はかかる。
殴ったときの動きはやたらとスカスカしているのに、打撃音だけはちょっと重めだから変なプレイ感覚だし。
アケ版はこんなに酷かったっけ?
こんなのをベルトスクロール話の時に出来が良いなんて言っている奴もいたよね。
ホント滅茶苦茶だよ猿人は。呆れて突っ込む気にもなれなかった。
ってなんで俺はこんなのを持ってるんだろう。
元々つまらないし。

231 :212:04/02/20 04:04 ID:???
俺はPCE版ダブドラUの下手なアニメ絵が好きだ。

232 :NAME OVER:04/02/20 04:06 ID:???
PCEとMDの対決はまあいいけど、そこにSFCを入れたら勝負にならないだろ。

233 :212:04/02/20 04:08 ID:???
あと、仏像さまが灰色の初代スト2より
仏像さまが金ピカのダッシュが好き、
と一瞬思ったが、風林火山の看板があって、ちょうちん2つの初代2も
やっぱり好きだ。

234 :NAME OVER:04/02/20 04:11 ID:???
あとPCエンジン版ガロスペのジュウベイ面の屏風、
何でNG版よりデカイんだ?


235 :NAME OVER:04/02/20 04:11 ID:???
>>232
売り上げだけでしょ。
同タイトル物勝負だとスーファミが一番酷い場合が多いし。
ファルコムとかSNKとか。

236 :NAME OVER:04/02/20 04:12 ID:???
>>230
>ダブルドラゴン2もあんなちまちましたキャラのクセに

あんたに合ってないよダブルドラゴンはきっと。
PCE版はやってないけど、ファイナルファイトとは違う系統だ。
ボタン連打じゃなくて、間合いはかって蹴りとかパンチとかひじ打ち。
アーケードのダブルドラゴンは大好きだったなぁ。二人プレイも楽しかったし。

237 :NAME OVER:04/02/20 04:12 ID:???
>>234
気のせいだろ

238 :NAME OVER:04/02/20 04:14 ID:???
>>212が恐ろしくて夢にでも出てきそうw

239 :NAME OVER:04/02/20 04:15 ID:???
>>230
230が好きだというゲームが知りたい。

240 :NAME OVER:04/02/20 04:15 ID:???
>>236
合う合わないじゃなくて、出来は相当悪そうじゃん。
それをファイナルファイトやベアナックルにぶつけてきたんだよ?姐さんと共に。

241 :NAME OVER:04/02/20 04:16 ID:???
>>238
バイソンの面(つら)が欠けるんじゃないぞ(笑)
背景背景。

242 :NAME OVER:04/02/20 04:17 ID:???
姐さんはPCE最大の汚点の一つ

243 :NAME OVER:04/02/20 04:17 ID:???
>>240
PCEにベルトスクロールはないの?
って聞かれてダブルドラゴン2もあるよって話は出てたけど
ベタ誉めしてるやつなんていたか?

244 :NAME OVER:04/02/20 04:18 ID:???
>>241
ワロタw

245 :NAME OVER:04/02/20 04:18 ID:???
>>224

MD版のガイル面は、ステージ、戦闘機、背景が別々にスクロールするね
他にはわかりにくいけど、バイソン面も、ステージ、後ろのネオン、背景が別々に動く
MD版のリュウ面の雲は動かないのも正解。鳥が飛ぶだけ

246 :NAME OVER:04/02/20 04:19 ID:???
姐さんは、どこに出しても恥ずかしくない、インパクトベルトスクロールゲー(笑)
デキは言及できないがコンセプトが素敵。

247 :NAME OVER:04/02/20 04:19 ID:???
ダブルドラゴン2自体は嫌いじゃないけど、
PCE版やるくらいならクレスト・オブ・ウルフの方がまだマシ

248 :NAME OVER:04/02/20 04:21 ID:???
クレスト・オブ・ウルフは必殺技出した時の画面処理が良かった。
ホントそれだけだがな。

249 :NAME OVER:04/02/20 04:27 ID:???
>>245
アメリカ人のキャラの面だけが特別なのもMD(ジェネシス)が
アメリカで儲けさせて貰った御礼かなw
日本でMDの売り上げがイマイチだったからヘソ曲げて、
日本人であるリュウの面だけ制裁処置でイジったとかw

250 :NAME OVER:04/02/20 04:29 ID:???
私、初代からZERO3まで、今だにやり込んでる程ストII好きだけど、
3機種の中では動画PTNの多さからくる動きの良さはやっぱり
PCE版が一番だと思う。

因みに機種信者扱いされない為と、ストIIやり込んる証みたいなもの
を書いてみると、
あまり知られてないがZERO3は実はDC版よりもSS版のほうが
出来がいい(ワールドツアー要素とか除く)。

251 :NAME OVER:04/02/20 04:31 ID:???
MD版スパ2に国家間対立を垣間見るw

252 :NAME OVER:04/02/20 04:33 ID:???
>>235
ファルコム作品のSFC移植は移植先がひどすぎたね・・・
イース4は悪夢のようだった

253 :245:04/02/20 04:34 ID:???
すまん、>>224が言ってるのは
戦闘機のコクピットが透けてるってことか
別々にスクロールするのはダッシュプラスの時からそうだった
ただ、コックピットは透けてない

254 :NAME OVER:04/02/20 04:34 ID:???
>>250
>3機種の中では動画PTNの多さからくる動きの良さはやっぱり
>PCE版が一番だと思う。

だよね。動きがいい。友達んとこのスーファミ版・メガドラ版よりも操作しやすかった。
今でもPCE版ダッシュたまにやるけど面白いっす。

255 :NAME OVER:04/02/20 04:34 ID:???
うーんオイラも出来はともかく姐さんは許せる
対決には出してはいけないとは思うけどね

256 :NAME OVER:04/02/20 04:35 ID:???
クレスト・オブ・ウルフ・・・RED総帥自ら自虐ネタに使った程の
名(迷?)作。

257 :256:04/02/20 04:36 ID:???
256ゲット言い忘れたよ

258 :256:04/02/20 04:38 ID:???
512も頂くぜっ!

259 :NAME OVER:04/02/20 04:41 ID:???
この512なんの512?
気になる512〜♪
猿人が生えてる512ですか〜♪
色んな不思議な〜猿人が咲くでしょう〜♪

260 :NAME OVER:04/02/20 04:42 ID:???
なんかこんな時間に猿人臭くなってきたぞ?
動きのパターンが多いとかなんか具体的な説明は相変わらずないしさ。
仮に動きが良いとしてもターボがない時点でスト2勝負はPCエンジンの負けだよ。
スーパーもないし。
スプライトも欠けちゃうらしいね。

261 :NAME OVER:04/02/20 04:44 ID:???
>>259

この64なんの64?
気になる64〜♪
ゴキブリが巣食う64ですか〜♪
色んな不潔な〜ゴキブリが咲くでしょう〜♪


262 :NAME OVER:04/02/20 04:44 ID:???
>>260
>>250さんが「動画PTNの多さからくる動きの良さ」
ってコメントしてるよ。
動きのよさは格闘ゲームで重要だよ。

263 :NAME OVER:04/02/20 04:45 ID:???
この64なんの64?
気になる64〜♪
ゴキブリが巣食う64ですか〜♪
色んな不潔な〜ゴキブリが沸くでしょう〜♪

264 :NAME OVER:04/02/20 04:47 ID:???
あれだ、コマ撮りして本当にパターン多いことを
証明すればいいんだよ

265 :NAME OVER:04/02/20 04:50 ID:???
R-TYPEやスーパーダライアスの捏造からして全く信用できないね。
エンジン版ダッシュのアニメパターンが多いなら何か証拠を出しましょう。
プレイ感覚に違いが出るほどなら余程違うんだろうね。
そういえば、ずっと前にフレーム数がどうこういってる基地外いたよね。

266 :NAME OVER:04/02/20 04:50 ID:???
>>264
ゲーマーならやりくらべてみれば、明らかに感じれるのにな。
前も誰か言ってたけど「大キックボタン」だけで戦ってみると
モーションが大きいから違いがわかりやすいよ。

267 :NAME OVER:04/02/20 04:51 ID:???
この32768なんの32768?
気になる32768〜♪
一度に使えるのは僅か256ですか〜♪
色んな色が〜使えそうで案外使えないでしょう〜♪


268 :NAME OVER:04/02/20 04:52 ID:???
>>260
いや、おいらも現役当時から3機種持ってってどちらかというとMDつうかセガよりの人間で、
オイラもカプ格闘はかなり好きなんだが、>>250の書いてることは間違ってないよ。

ただDC版とSS版の違いはよくわからん。SS版は持ってないからね
SSはハンター、セイバー、XVS、MVS、ZERO、ZERO2しかもってなくて
DCのカプ格闘物は全部持ってる

269 :NAME OVER:04/02/20 04:52 ID:???
>>256
> R-TYPEやスーパーダライアスの捏造からして全く信用できないね。

それメガCD厨見たいな悪意の捏造じゃなく、
エミュやって本気でちらついてなかったんだから許してやれよ。

270 :NAME OVER:04/02/20 04:56 ID:???
>>260
ベガステージの像を何とかしてから戻って来い!

271 :NAME OVER:04/02/20 04:57 ID:???
>>269
ダメ、実機でもつらついていなかったとはっきり言っていた。

というか、エンジン版ダッシュ信者ってこんなにいるんだね(こんな時間に)

272 :NAME OVER:04/02/20 04:58 ID:???
>>270
バニーガールのチラ付きを解決してから出直せ!

273 :NAME OVER:04/02/20 04:58 ID:???
まあ、神移植とか言っててコレだからなあ
なにか出したほうがいいだろうね
俺、ダッシュ持ってないから無理だけど

274 :NAME OVER:04/02/20 05:00 ID:???
>>271
どれもAC版に比べると完璧じゃない、後は好き好きだ

275 :NAME OVER:04/02/20 05:00 ID:???
>>272
ベガステージの像にKISSのギタリスト位の底上げブーツを穿かせてから
戻って来い!

276 :NAME OVER:04/02/20 05:02 ID:???
>>275
お前らこそ萌えキャラ命なくせに肝心のバニーガールがチラつくとは
恥を知れ、恥を!

277 :NAME OVER:04/02/20 05:07 ID:???
メガドラ版スト2の声を許せる香具師は神

278 :NAME OVER:04/02/20 05:09 ID:???
PCエンジン版の龍虎の拳は移植度が三機種の中で一番なだけではなく、
オリジナル要素もちゃんとある!
CDROMドライブをコンコン素手でぶっ叩くモードが!


279 :NAME OVER:04/02/20 05:11 ID:???
>>278
氷柱割りのポーズでやると更に快感だぞ!

280 :NAME OVER:04/02/20 05:13 ID:???
個人的にはNEOGEOのオリジナルの龍虎自体が嫌いだから
どの移植にも興味ない

281 :NAME OVER:04/02/20 05:22 ID:???
PCEのCDバトルって対戦ゲーム知ってるか?
バーコードバトラーっぽい感覚のゲームでな、
対戦相手と交互に手持ちのCDを入れ替えながら対決させるゲームだ。
大抵の場合、最後は対戦相手の顔面に向って持ちCDをフリスビーのよう
に投げつけあうほどの喧嘩になる。
クレスト・オブ・ウルフを相手の顔に向って思いっきり飛ばしたら、
凶器の沙汰になった記憶がある。
それにCDROMドライブの蓋がカパカパに緩まったw。
これ一本で対戦格闘=PCE>SFCだな

282 :NAME OVER:04/02/20 05:28 ID:???
「CDバトル光の勇者たち」は唯一絶対の真の最強格闘ゲーム

283 :NAME OVER:04/02/20 05:29 ID:???
「CDバトル光の勇者たち」

http://www2.nkansai.ne.jp/users/teruteru/game/hikari/hikari.htm

284 :NAME OVER:04/02/20 05:31 ID:???
「CDバトル光の勇者たち」強いCD,弱いCDの一覧

http://www2.nkansai.ne.jp/users/teruteru/game/hikari/mezurasii.htm

285 :NAME OVER:04/02/20 05:35 ID:???
「CDバトル光の勇者たち」

一時流行った「バーコードバトラー」のCD版。
二人のプレイヤーが任意の音楽CDを入れ、
生成されたキャラ同士を戦わせる。
PCエンジン中の異色ソフト。

ソース
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/engine93.html

286 :NAME OVER:04/02/20 05:36 ID:???
>>284
これでPCEのSTGが最強なのも更に明白になったな

287 :NAME OVER:04/02/20 05:51 ID:???
深夜の猿人ダッシュ版自演にワラタ
深夜というか早朝か。

288 :NAME OVER:04/02/20 05:57 ID:???
>>287
ありがとう、ウケて良かったw

289 :NAME OVER:04/02/20 06:03 ID:GJ1iOv7w
もう猿人はホントダメだね。
スト2のアニメパターン数なんて同じだっつーの。
少なくともスーファミ版ターボのダッシュモードとエンジン版ダッシュは同じ。

>>250
>>254
>>262
>>268
痛々しすぎ

290 :NAME OVER:04/02/20 06:08 ID:???
>>281
>大抵の場合、最後は対戦相手の顔面に向って持ちCDをフリスビーのよう
>に投げつけあうほどの喧嘩になる。
>クレスト・オブ・ウルフを相手の顔に向って思いっきり飛ばしたら、
>凶器の沙汰になった記憶がある。

こういう原始人っぽい行動が、やっぱり猿人だなw


291 :NAME OVER:04/02/20 06:10 ID:???
アケ〜!

292 :NAME OVER:04/02/20 06:13 ID:???
PCエンジン版の龍虎の拳は移植度が三機種の中で一番なだけではなく、
オリジナル要素もちゃんとある!
CDROMドライブをコンコン素手でぶっ叩くモードが!



>大抵の場合、最後は対戦相手の顔面に向って持ちCDをフリスビーのよう
>に投げつけあうほどの喧嘩になる。
>クレスト・オブ・ウルフを相手の顔に向って思いっきり飛ばしたら、
>凶器の沙汰になった記憶がある。

PC原人がこのスレに一匹迷い込んでる模様

293 :NAME OVER:04/02/20 06:13 ID:???
>>291
あけおめ

294 :NAME OVER:04/02/20 06:14 ID:???
このスレって、sageでもID表示された場合、発言数半減しそうな気がする。

295 :NAME OVER:04/02/20 06:14 ID:???
278 :NAME OVER :04/02/20 05:09 ID:???
PCエンジン版の龍虎の拳は移植度が三機種の中で一番なだけではなく、
オリジナル要素もちゃんとある!
CDROMドライブをコンコン素手でぶっ叩くモードが!



279 :NAME OVER :04/02/20 05:11 ID:???
>>278
氷柱割りのポーズでやると更に快感だぞ!


サルは二匹潜伏している模様!

296 :NAME OVER:04/02/20 06:16 ID:???
>>294
猿人の捏造や自演が無くなるから相当静かになるな。

297 :PC原人akaBONK:04/02/20 06:17 ID:???
>>293
アケ〜!
アケ〜!
ア〜ケ〜ドカード!

298 :NAME OVER:04/02/20 06:19 ID:???
いい加減なコピペよりもどんなソフトがあるか書いとこう。

移植モノ
MD:東亜とかアタリ系強し
PCE:アイレムとかナムコ強し
SFC :満遍なく色々ある気がするけど
アーケード系でやりたいゲームはMDとエンジンで出た気がする。

STG勝負
MD:好き嫌いが分かれるが東亜系のだけゲーがあるのは個性だと思う。
PCE:アイレム系のイメージファイトとかあるのが良し。ハドソンとかも頑張ってたみたいだ。
SFC :よくR−TYPE3の事を出されるけど、
他のシューティングの出来は微妙なのが多い気がする。

ACT勝負
MD:洋ゲーが強いので、アクションは豊富。アクが強くて玉石混淆だけど。
PCE:最後の忍道とドラキュラXは良いと思う。案外色々ある。
SFC :万遍なく色々ある気がする。

とりあえずここまで。

299 :NAME OVER:04/02/20 06:20 ID:???
>>296
猿人どもが所詮はエテ公って事が証明されたな

300 :NAME OVER:04/02/20 06:24 ID:???
CDという、取り扱いに結構気を遣わざるをえず普通裸で置けないものを
「○○バトラー」として使うというのは、根本的にコンセプトが間違ってると
思うんだが・・・

301 :NAME OVER:04/02/20 06:24 ID:???
プレス手でもそんなコンセプトのゲームは
何本か出てるけど。

302 :250:04/02/20 06:25 ID:IeDqtFgS
あ、私250だけどあれから一回も書き込んでないよ。
上げるね。疑うならばIP調べるなりどうぞ。
もう一度言うけど私は一定機種の信者じゃないよ。
動画PTNの違いはストIIやり込めば、目で見て明らかに判るレベル。

>>268
DC版も良い出来だね。でもSS版のほうが更に良い出来なのよね。
こちらのほうは、まずやり込まないと判らない高レベルの移植。
そこまでストII-ZEROシリーズやり込んだってだけの話なんで
気にしないでね。

303 :NAME OVER:04/02/20 06:29 ID:???
そう言うのは主観って言うんだが・・・

明らかに違うならコマごとに画像をキャプチャーするなり何なりすれば?

304 :NAME OVER:04/02/20 06:31 ID:???
>>300
同意。
何でも大切に使わないとな。

305 :NAME OVER:04/02/20 06:31 ID:???
それは暗に自分は雑に扱っちゃいますといってるよーなモンだぞ

306 :NAME OVER:04/02/20 06:32 ID:???
CDバトルにメガCDのCDを入れると全部雑魚キャラになるって本当ですか?

307 :NAME OVER:04/02/20 06:32 ID:???
まあ、でもクレストオブウルフだから犠牲に出来たんだろうな

308 :NAME OVER:04/02/20 06:34 ID:???
MCDシルフィードやPCEガロスペでバトラーやったら罰当たりだよ

309 :NAME OVER:04/02/20 06:37 ID:???
>302
俺はSFC版しかやったことないからわからんが・・・
アニメパターンが多いというならスクリーンショット上げれば?それではっきりするでしょ。
エミュでもいいからさ。

310 :NAME OVER:04/02/20 06:39 ID:???
CDバトルの犠牲にしたらな罰当たりなソフト、ベスト3
1.ドラキュラX
2.シルフィード
3.PCEガロスペ

CDバトルの犠牲にしても平気なソフト、ベスト3
1.PCEゴールデンアックス
2.PCEストライダー
3.PCE&MCDブラックホール・アサルト


311 :NAME OVER:04/02/20 06:51 ID:ooMB64NS
結局今回もMDのひとり勝ちか

312 :NAME OVER:04/02/20 06:54 ID:???
>>311
朝っぱらから、乙!

313 :NAME OVER:04/02/20 06:56 ID:???
2ちゃんってMD派多くて嬉しいね
リアルじゃなかなか…

314 :NAME OVER:04/02/20 07:08 ID:???
MSX2も混ぜて更にカオスなスレにして欲しい。
とりあえずハイドライド3は圧勝かな、ザナドゥがあるのもでかい

315 :NAME OVER:04/02/20 07:10 ID:???
>>313
メガドライブなんて恥ずかしくって持ってるなんて、リアルじゃマニア以外はなかなか言えないからね。
仕方ないよ。

316 :NAME OVER:04/02/20 07:14 ID:???
高級感溢れる黒のDuoなら床の間に飾っても恥ずかしくないからね。

317 :NAME OVER:04/02/20 07:18 ID:???
>>314
無印、2、2+、ターボR ST、GT信者どもが入り乱れるのか
後はメーカー信者か 松下、ソニー、番台、パイオニア...
 
ついでにターボR版フレイとPCE版フレイのどちらが良いか論争、とか

318 :NAME OVER:04/02/20 07:18 ID:???
この板にしては凄すぎる勢いだな・・・

三つとも持ってたけど、初代MDのコントローラは論外だとオモタ。
友達と遊ぶならPCE、一人で遊ぶならSFCがいいと思う。

319 :NAME OVER:04/02/20 07:23 ID:???
>318
お帰りなさい。

320 :NAME OVER:04/02/20 07:26 ID:???
てか3機種だったら普通にSFCじゃねえの?
どう考えても・・・・

321 :NAME OVER:04/02/20 07:27 ID:???
>>318
あぁ貴方は伝説の3点リーダーさんではないですか。
どこに行ってたんですか〜探しましたよ?

322 :NAME OVER:04/02/20 07:30 ID:???
>>321
粘着キモイ

323 :NAME OVER:04/02/20 07:33 ID:???
いやホントきもいかも

324 :NAME OVER:04/02/20 07:40 ID:???
>>316
大竹まことの番組で天外2を見て以来
メチャクチャDUOが欲しくなったんだけど
結局高すぎて無理だったなあ・・・・

リメイク版は評判悪いからやる気にならん・・・・

325 :NAME OVER:04/02/20 07:46 ID:PLAeEtwj
ちょっとさ、サムスピをわすれるな?
メガドラはキャラがでかいぞ。

326 :NAME OVER:04/02/20 07:48 ID:???
>>325
アースクエイクいないけどな。

327 :NAME OVER:04/02/20 07:52 ID:PLAeEtwj

>>17

>解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD

解像度はMDだろ一番は?エミュでしらべるとわかるが
メガドラは2倍で画面いっぱいだが、他は正方形で脇があまる。
つまり低解像度。

328 :NAME OVER:04/02/20 07:53 ID:???
こんにちは〜こんにちは〜マリオの〜国から〜♪
PCエンジンDUO♪DUO♪
PCエンジンDUO-Rは(ry
と本体の宣伝を思い出してみた

329 :NAME OVER:04/02/20 07:57 ID:???
>>325
アース居ないのか、グヒッ
SFC版は超最悪だったけど、MD版の移植度はどうだった?

330 :NAME OVER:04/02/20 08:01 ID:???
ていうか格ゲー移植でキャラ丸ごと削除って、、、

331 :NAME OVER:04/02/20 08:04 ID:???
ストII移植にザンギエフがいなかったら((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

332 :NAME OVER:04/02/20 08:05 ID:???
バトルファンタジーにブラックボールアサルト2が付いてなかったら((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

333 :NAME OVER:04/02/20 08:11 ID:PLAeEtwj
>>329
いや、おれはネオジオあんま知らないでMDサムスピやったらさ、
SFCよりキャラでかいし、なめらかだしで、ビビッタよ。ナコルルいかす。

334 :NAME OVER:04/02/20 08:14 ID:???
いやぁ多少出来が良くたってアースクェイクファンが暴動起こすでしょう?

335 :NAME OVER :04/02/20 08:22 ID:???
>>334
いや、出来も良くないから。
サムスピはSFCとMDどっちもカス

336 :NAME OVER:04/02/20 08:39 ID:???
PC板からオモシロい文を発見

メガドライブのVRAMはメチャ速かったそうな。
ソニックシリーズのBG描画速度は鬼のようだった。
アラジンは、秒間48コマでスプライトパターンを変更していたそうな。

だそうな

337 :NAME OVER:04/02/20 09:09 ID:???
そりゃPCと比べてだろ、当時のPCと比べりゃSFC,PCEにしたってチョッパヤだ

338 :NAME OVER:04/02/20 11:16 ID:???
個人的にルナとシルフィードのためだけでもMD買う価値ありますた

個人的にリンダキューブと天外UのためだけでもPCE買う価値ありますた

個人的にマリオカートとFFXのためだけでもSFC買う価値ありますた

個人的にサガ2のためだけでもGB買う価値ありますた

個人的にネオジオ・・・・・・買わなきゃ良かった(´・ω・`)

339 :NAME OVER:04/02/20 12:03 ID:???
ネオジオはロムの価格がなぁ…


340 :NAME OVER:04/02/20 12:09 ID:???
ソフトの値段が安いネオジオCDは読み込みが・・・
その上、プレステとかサターンとか出てからは昔の機種みたいに容量削ったりする必要もなくなり
そればかりオリジナル要素まで追加されるから意味なくなった。

341 :NAME OVER:04/02/20 12:46 ID:???
ネオジオとネオジオCDとアーケードカード全て制覇しやがった友のために
泣いてやってはくれぬか。

342 :NAME OVER:04/02/20 13:14 ID:???
総合性能は知らんが、VRAMが速かったってのは事実。当時のPCと比べてなどではないよ。
根拠もなく否定しないように。

デュアルポートVRAM:メガドライブで始めて搭載されたVRAM。簡単に述べると、垂直ブランキング
による処理の遅延を防ぐ為にポートを2組設け、それぞれのポートからCPUとVDP(画像表示を司るIC)
が同じメモリにアクセス出来るように設計されたVRAM。これによってメガドライブは(当時としては)
高速な2D表示が可能になったと言われている。


343 :NAME OVER:04/02/20 13:59 ID:???
>>342
とりあえずソースないか?
それとPC板のどのスレよ?

344 :NAME OVER:04/02/20 14:05 ID:???
で、そのぶいらむとやらが速いと、どうゲームが面白くなるの?
あれか、振ったらカラカラいうようになるのか?

345 :NAME OVER:04/02/20 14:14 ID:???
失言しちゃったので論点を摩り替えようとしてる図。

346 :NAME OVER:04/02/20 14:15 ID:???
なんの話してるかサパーリわからん

347 :NAME OVER:04/02/20 14:19 ID:???
馬鹿がとぼけるの図

348 :NAME OVER:04/02/20 14:21 ID:???
> 根拠もなく否定しないように。
お前の根拠はコピペですか?w

349 :NAME OVER:04/02/20 14:22 ID:???
>>342
8ビットアクセスVDPでメガドラVRAM遅遅。PCEのが馬鹿っ速い。
パラソルスタースレでもプログラマの人が書いてるよ。

350 :NAME OVER:04/02/20 14:24 ID:???
>>289
粘着うざい。全部自演にしてろよかっこ悪い。
やってみりゃよほどの鈍感じゃない限りわかるっつーの。

351 :NAME OVER:04/02/20 14:26 ID:???
捏造君登場

352 :NAME OVER:04/02/20 14:27 ID:???
そろそろ猿人の捏造リストでも作るか?

353 :NAME OVER:04/02/20 14:27 ID:???
メガドライバーはもっと正攻法で来いよ
言葉尻とか自演とかそんなんばっかじゃん

354 :NAME OVER:04/02/20 14:28 ID:???
正攻法=捏造

だそうです。

355 :NAME OVER:04/02/20 14:28 ID:???
>>349
>総合性能は知らんが、VRAMが速かったってのは事実。

これが読めないのかなぁ。VDPの話なんてしてないんだが。

356 :NAME OVER:04/02/20 14:30 ID:???
VRAM直接転送でのアニメーションは、ROM容量が少なかったのもあってバビーとボビーのみでしたが
その技術を多用するならば、メガドライブの方がアドバンテージがあると思います。

357 :NAME OVER:04/02/20 14:31 ID:???
スペック厨ウザイ
他所でやってくれ

358 :NAME OVER:04/02/20 14:31 ID:???
ちんちん

359 :NAME OVER:04/02/20 14:32 ID:???
>>350
スクリーンショット出してゴキヲタ共蹴散らしてください。



360 :NAME OVER:04/02/20 14:36 ID:???
動画ならなおよし。

361 :NAME OVER:04/02/20 14:38 ID:???
覚えているだけでも猿人の捏造発言を出しておくか。
他に知ってたら追加してくださいね。

・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはちらつかない←ちらつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←しない
その他多数

もうすぐスト2が追加されますw

362 :NAME OVER:04/02/20 14:40 ID:???
あいかわらず猿人はキビキビ感だとか言ってるのか?

363 :NAME OVER:04/02/20 14:41 ID:???
スト2は既にこれが→MD版スト2は左右に黒枠が有って縦長

364 :NAME OVER:04/02/20 14:47 ID:???
エミュでチラつかないならいいじゃん

365 :NAME OVER:04/02/20 14:50 ID:???
このスレのログ読んだけど、エンジン版ダッシュのスプライト欠けが指摘された途端、でも動きが良いよねの書き込み多数。
しかも早朝に。
かなりの数いると思われる、アニメパターンの違いに気付くエンジン版ダッシュ信者が誰一人スプライト欠けに気付かなかったのか?
知っていながら黙っていたような感じでもないし。
明かと言えるほどパターンが多いのなら、誰か一人くらいエンジン版にしか入っていないパターンのスクリーンショットくらい出せばいいものを。

全てがもの凄く不自然です。

366 :NAME OVER:04/02/20 14:50 ID:???
エミュでちらつかないってどういうことだろ???

367 :NAME OVER:04/02/20 14:51 ID:???
>>364
そうですね。
でも実機でちらつかないとか嘘吐いてMD派を煽るのはどうなの?

368 :NAME OVER:04/02/20 14:52 ID:???
エミュの話題は板違いなので論外
板違いじゃなくても論外だがな

369 :NAME OVER:04/02/20 14:52 ID:???
>>357
わかんない話が続くからつまんないんだね、でもわからないのは
君が勉強してないのと、そもそも知性が低いからだよ。
馬鹿は黙ってみてるか、他所行きなさい。

370 :NAME OVER:04/02/20 14:52 ID:???
>366
ラインバッファいらないから

371 :NAME OVER:04/02/20 14:54 ID:???
スペック話ウザイとか言ってるのはエミュ厨の猿人ぽい

372 :NAME OVER:04/02/20 14:58 ID:???
レトロゲーマーなら完全とはいかなくともスペックの話は理解出来てもよさそうなもんだが

373 :NAME OVER:04/02/20 15:07 ID:???
>>365
SFC版なんてベガステージの像をPCE版の像と同じ大きさにしてたら
ハルマゲドン起きるくらいチラついてた筈。

374 :NAME OVER:04/02/20 15:08 ID:???
ゲ…元気イッパイダゼ……ヘッ

375 :NAME OVER:04/02/20 15:11 ID:???
久しぶりに覗いてみたが
いつの間にかスーファミも加わってるのにワラタ

376 :NAME OVER:04/02/20 15:15 ID:???
>>375
まあ、殆どスーファミと比較されてないけどなw

377 :NAME OVER:04/02/20 15:16 ID:???
>>373
ハイハイ、ソウデスネ。
だから小さな像で欠けを防いでますね。
で?
バイソンステージほかで実際に欠けまくってるのと
どっちが不細工ですかね。

378 :NAME OVER:04/02/20 15:21 ID:???
>>365
ダッシュ信者じゃなくて、スト2マニアの人たちの意見で当時からPCE版の動きが
一番いいってのは言われてたぞ。
ただ「アニメのグラフィックパターンが多いから動きがいい」のかは不明。十字キー
入れたときの反応(すぐアニメーションが開始される)なのかもしれん。
今夜か明日暇なときに、おれスクリーンショット挑戦してみるよ。
首洗って待ってな。MD厨。

379 :NAME OVER:04/02/20 15:33 ID:???
>>378
何故そこでMDが出てくるんですか?
エンジン派の不利になる発言はSFCやエンジン派からは出ないとお考えですか?
一 体 何 と 戦 っ て る ん で す か ?

最近のお薬はすごくいいのが多いから病院に行けば
きっと良くなりますよ。

380 :NAME OVER:04/02/20 15:37 ID:???
>>377
> バイソンステージほかで実際に欠けまくってるのと

やってから言いなはれ。格闘してる最中にゃ全然気づかない程度。

381 :NAME OVER:04/02/20 15:38 ID:???
>>379
そんなに必死になるなよ。答え出るんだから。

382 :NAME OVER:04/02/20 15:42 ID:???
>>380
ん? じゃあ>>218は?

383 :NAME OVER:04/02/20 15:44 ID:???
>>377
> バイソンステージほかで実際に欠けまくってるのと

「バイソンステージ」は欠けるが、「ほか」では欠けてないよ。
バルログステージの踊り子は立ち居地入れ替らないけど、
別にチラついちゃぁいない。

384 :NAME OVER:04/02/20 15:46 ID:???
猿人版ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077258935.jpg
スーファミttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077259060.jpg

おらよ。
ダッシュとダッシュモードの比較な。
アニメパターン数は同じ。
もちろんスーファミ版に足払いの出始めに異常はないし操作感覚も全く同じ。
散々、強足払い自慢してたよな?
ちなみに猿人版だけ足払いの度に背景欠けまくりw
猿人版スト2も捏造ね。他のパターンがあるなら実機画像で出してね。
>>361のリストに追加決定
そして猿人は死ね。
今現在でも捏造カキコしている猿人ご苦労さん。

385 :NAME OVER:04/02/20 15:47 ID:???
>ステージによってはダルシムのスライディングですら欠ける

実機でやってこれを確認したことない。
自分は結構アラ探し好きだから、そんな事があったら覚えてる。

386 :NAME OVER:04/02/20 15:48 ID:???
>>382
その人アンチだね。
相手がでかくて、自分がダルシム使ってスライディングした瞬間に
背景のスプライト部分がちょっぴり欠ける場合もある。が正解。
ものは書きようだね。その人スト2楽しんでないみたいだし。

387 :NAME OVER:04/02/20 15:48 ID:???
猿人撃沈だね

388 :NAME OVER:04/02/20 15:49 ID:???
スト2来たね

389 :NAME OVER:04/02/20 15:50 ID:???
>ちなみに猿人版だけ足払いの度に背景欠けまくり

これも実機でやったけど確認したことないなぁ。

390 :NAME OVER:04/02/20 15:51 ID:???
>>384
乙。じゃあアニメパターン数はかわらんってことか。
またお得意のもっさりキビキビがくるんだろうけど。

391 :NAME OVER:04/02/20 15:51 ID:???
>>384
なんで一番右の写真向きが違うの?
スーファミ版が遅いってことか?

392 :NAME OVER:04/02/20 15:51 ID:???
他に知ってたら追加してくださいね。

・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはちらつかない←ちらつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←しない
・PCEスト2ダッシュは動きが良い←他機種と同じ
その他多数

393 :NAME OVER:04/02/20 15:53 ID:???
足払いの最後のポーズが違うのでPCエンジン版ダッシュの方が動きが良く感じます。



とか言いそうだね。

394 :NAME OVER:04/02/20 15:53 ID:???



       もう猿人の発言は全てウソだね


 

395 :NAME OVER:04/02/20 15:55 ID:???
猿人沈黙
次の言い訳ネタを必死に考え中www

396 :NAME OVER:04/02/20 15:55 ID:???
>>392
「ストライダーのウロボロスは出ただけでちらつく」←ウソ
「エイソルは武器選択間違ったらボスに勝てない。クソ」←取説にヒントあり

397 :NAME OVER:04/02/20 15:56 ID:???
>>384
おーい、アンチPCE丸出しの384さんー。
最後のコマの写真の違い説明してくれよー。

398 :NAME OVER:04/02/20 15:56 ID:???
スト2をまともにやったことない奴まで、あがくように突っ込みいれてるのがわかるな。。。

399 :NAME OVER:04/02/20 15:57 ID:???
>>397
そんなのはドット絵書いたカプコンの奴に聞け。

論点すり替え始まったか?

400 :NAME OVER:04/02/20 15:57 ID:???
>>395
沈黙してるのは、384だと思うよ(笑)
最後のコマが違うこと指摘されて、驚いてるはず。
おれの周りのスト2マニアたちの検証で「動きが違う」のは明らかなんだから。

それからメガドラ版はどうなんだ?

401 :NAME OVER:04/02/20 15:58 ID:???
アルェー?
エンジンが問題にしてたのは「出始め」じゃなかったのォー?

402 :NAME OVER:04/02/20 15:58 ID:???
そうそう、ガロスペもスーファミ版の圧勝。
キャラの大きさもスプライトパターンも当たり判定も全部ネオジオの
完全移植だし。ちゃんと奥のラインで縮小するし。
猿人のなんか豆粒みたいな大きさのキャラがカクカク動くし、
スプライトパターンも半分以上削られてるし、当たり判定もウン子。
しかも奥のラインで縮小無いしw。

403 :NAME OVER:04/02/20 15:58 ID:???
絵が一枚違うだけで動きが良くなるんだ?
すごいねPCエンジンは

404 :NAME OVER:04/02/20 15:59 ID:???
>>399
>>378さんの
>ただ「アニメのグラフィックパターンが多いから動きがいい」のかは不明。十字キー
>入れたときの反応(すぐアニメーションが開始される)なのかもしれん。

まさにこれなんじゃないの?
はからずしも、PCE版のアニメーションの速さを証明したってことか。

405 :NAME OVER:04/02/20 16:01 ID:???
キビキビ感じるのは猿人だけのようですw
そんな話はスト2マニアから聞いたこともない。

406 :NAME OVER:04/02/20 16:01 ID:???
>>400
メガドラ版じゃなくてジェネシス版だが。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077260403.png

407 :NAME OVER:04/02/20 16:01 ID:???
>>404
>>384の、

>もちろんスーファミ版に足払いの出始めに異常はないし操作感覚も全く同じ。

は完全無視ですか。素敵なお脳みそですね。

408 :NAME OVER:04/02/20 16:01 ID:???
>>402>>405

409 :NAME OVER:04/02/20 16:02 ID:???
>>406
クッソォー、俺もジェネシス版買えばよかった!

410 :NAME OVER:04/02/20 16:02 ID:???
初めは、フレーム数が多い
突っ込まれて、アニメパターンが多い
今度は、アニメーションスピードですか?

猿人必死すぎ

411 :NAME OVER:04/02/20 16:04 ID:???
>>402を見る限り、蒸しパン房の方が必死

412 :NAME OVER:04/02/20 16:04 ID:???
>>407
スト2楽しんでもいない>>218みたいな、
JAROに訴えられるようなこと書くやつだぜ。(>>386が事実)
そんな野郎の操作感覚なんて信じられんよ。

413 :NAME OVER:04/02/20 16:05 ID:???
実機画像のアニメパターンまで出した人の、「操作感覚は同じ」

証拠を何も出さない奴の、「動きが良い」

どちらが信用できるんでしょうかね?
普通の人なら言うまでもないですよね。

414 :NAME OVER:04/02/20 16:06 ID:???
最後のコマの違いを見るに、PCE版はSFC版にコマ数劣ってるって事か?

415 :NAME OVER:04/02/20 16:06 ID:???
>>410
>>384のおかげで、PCE版の動きが他と違うってことは証明されたな。
それだけで充分だよ。わからんやつはわからんでいい。

416 :NAME OVER:04/02/20 16:06 ID:???
頑張れ!猿人!
まだ餓狼があるじゃーないか!
(人気なかったけど)

417 :NAME OVER:04/02/20 16:07 ID:???
>>402はお子ちゃまハードのスーファミ版しかやってないな。
ネオジオ版もエンジン版を見た事すらないのか、単なる釣りか。

418 :NAME OVER:04/02/20 16:08 ID:???
>>412
今度は 本当は>>218=>>384
>>218が信用できないから>>384もウソ?
凄いね、君四次元人?

あと>>392読める?

419 :NAME OVER:04/02/20 16:08 ID:???
>>414
っていうか、何分の1秒ごとに写真撮ったんだ?>>384
「動きが違う」のに「操作感覚同じ」は矛盾してるだろ。384が鈍感ってことか?

420 :NAME OVER:04/02/20 16:09 ID:???
>>414
反転させるのに別に容量食わないから、
変なのは恐らくSFC版。
多分その絵の後はパッと立つだけ。

421 :NAME OVER:04/02/20 16:09 ID:Rf9AOaGW
エンジン版ストIIダッシュはOPの
黒人と白人の殴り合いがちらついて全くみえない




422 :NAME OVER:04/02/20 16:10 ID:???
>>418
おいおい、スプリガンのヘビちらつくなんていった人いないぞ。
そんな揚げ足取りばっかりまとめて面白いのか?
まとめたらMD派の勘違いとかも相当多いだろうに。

423 :NAME OVER:04/02/20 16:10 ID:???
>>421
PCEのあれ酷かったよな、MD版のが再現できてた。

424 :NAME OVER:04/02/20 16:11 ID:???
>>421
あーあ
ガロスペのハッタリに続いて、今度はこれですかw
スーファミ房はこういう人が多そう

425 :NAME OVER:04/02/20 16:11 ID:???
>>420
ハイハイ
もう無理だよ

426 :NAME OVER:04/02/20 16:12 ID:???
>>425
おまえみたなのはいらん、出てけ。
ちゃんと検証しよう。

427 :NAME OVER:04/02/20 16:12 ID:???
>>421
墓穴掘ったなw


428 :NAME OVER:04/02/20 16:14 ID:???
PCエンジン版ダッシュの動きが良いとか言ってる奴って明らかに一人だろ

429 :NAME OVER:04/02/20 16:14 ID:???
自演のカオリがプンプンするぜ

430 :NAME OVER:04/02/20 16:15 ID:???
エンジン版はなんかタイトルが少し違う
ストリップファイターとかだったと思う

431 :NAME OVER:04/02/20 16:15 ID:???
最後のコマでケンがどっちの方向を向いてようが、容量は一緒。
あとは業務用でケンがどっちを向いてたかで真実が解る。

432 :NAME OVER:04/02/20 16:16 ID:???
>>262
>>404
お前は自分で確認しろ
いい加減しつこい

433 :NAME OVER:04/02/20 16:17 ID:???
>>420の言うとおりだと思う。
SFC版の最後のコマは飛びすぎてる。
PCE版のつながり方が自然。
完全に、PCE版の動きがいいっているソースだな。
ありがとう>>384さん。

434 :NAME OVER:04/02/20 16:17 ID:???
業務用1Pケンが西を向いてればSFCの勝ち、東を向いてればPCEの勝ち

435 :NAME OVER:04/02/20 16:18 ID:???
>>433
>>401

436 :NAME OVER:04/02/20 16:18 ID:???
>>433
飛んでるのはどう見てもPCエンジン版ダッシュだが?

437 :NAME OVER:04/02/20 16:19 ID:???
ひとつだけ確定したことがある。
大きな声で言うぞー

PCE版とSFC版のスト2の動きは違う。

同 じ だ と 言 い は っ て た 野 郎 が 捏 造 鈍 感 な ん だ 〜

はぁ、すっきりした。

438 :NAME OVER:04/02/20 16:19 ID:???
もう無理っす!!!
猿人の捏造もここまでっす!!!
超必死っす!!!!!

439 :NAME OVER:04/02/20 16:19 ID:???
つーかエンジンのほうが1モーション少ないんじゃ?

440 :NAME OVER:04/02/20 16:20 ID:???
確かエンジン版は2段ジャンプが出来た

441 :NAME OVER:04/02/20 16:20 ID:???
>>437
お前のアニメパターン数捏造の方がデカイけどなw

442 :NAME OVER:04/02/20 16:21 ID:???
>>437
おまえメガCD厨以下だよ。

443 :NAME OVER:04/02/20 16:21 ID:???
でも1Pケンが最後のしゃがんでる所で西向きで、
立ち上がった途端に東の方向を見ていたら何となく変だ。
業務用で立証しないとなんとも言えないが。

444 :NAME OVER:04/02/20 16:23 ID:???
東向きでPCE勝利の予感

445 :NAME OVER:04/02/20 16:23 ID:???
エンジン最後のコマって普通のしゃがみモーションとは違うの?

446 :NAME OVER:04/02/20 16:23 ID:???
ここでエミュ厨の出番ですよ。

447 :NAME OVER:04/02/20 16:24 ID:???
全く違うアニメパターンの予感

448 :NAME OVER:04/02/20 16:25 ID:???
大体、同じポーズで反転してるだけだから削る意味が無い。
削っても削らなくても容量は一緒。
つまり逆方向を向いてるSFC版の仕様が制作者の単なるミスの可能性大

449 :NAME OVER:04/02/20 16:25 ID:???
>>447
俺もそんな気がする・・

450 :NAME OVER:04/02/20 16:27 ID:???
みつばち学園最高

451 :NAME OVER:04/02/20 16:28 ID:???
で、業務用1Pケンさんは、どっちに向きますか?

452 :NAME OVER:04/02/20 16:29 ID:???
足払いの最後のパターンがどちらがアケに近いかは知らないけどさ、パターン数が多いと言いまくっていた時点で猿人の負けだろ。

453 :NAME OVER:04/02/20 16:29 ID:???
つーか、しゃがんだ状態したまま蹴りだしてるなら、最後のコマは、撮影タイミングでどっちともありえるきがするんだが。

454 :NAME OVER:04/02/20 16:30 ID:???
猿人てコロコロ言うこと変えすぎ

455 :NAME OVER:04/02/20 16:31 ID:???
今スーファミ引っ張り出して調べてみたけど、
最後のモーションPCEと一緒、同じ向きだったぞ。


456 :NAME OVER:04/02/20 16:31 ID:???
業務用1Pケンさんが東を向く時が刻一刻と迫って参りました。
スーファミ房のみなさん、お引越しの準備は整いましたか?

457 :NAME OVER:04/02/20 16:31 ID:???
>>454
1人じゃないんだからいろんな意見出て当たり前だろ。

458 :NAME OVER:04/02/20 16:32 ID:???
>>455
コマ送り再生の画像希望。
あと、どの機種のか分る様に画面全体を取り込んでね。

459 :NAME OVER:04/02/20 16:32 ID:???
仮にスーファミ版の足払いの最後の一枚が逆向きだったとしても、
それだけでエンジン版が動きが良いというのは無理がありすぎ。
明らかに違うって言っていたよな?
そこまで差が出る分けない。

460 :NAME OVER:04/02/20 16:33 ID:???
>457
その割には反対意見気持ち悪いくらい少ないんだよな。
MDもSFCも変な意見出たら割れるのにさ。

461 :NAME OVER:04/02/20 16:34 ID:???
>457
1人じゃないんだからエンジン派からアニメパターンの数を否定する意見出てもいいだろ。


462 :NAME OVER:04/02/20 16:34 ID:???
>>455
コマ送り再生の画像希望。
あと、どの機種のか分る様に画面全体を取り込んでね。
これやらないと>>402と同じだから。

463 :NAME OVER:04/02/20 16:35 ID:???
>>459
スト2マニアからすれば明らかに違う。
スト2マニアじゃないおれも違いがわかる。
PCE版のほうが操作してて気持ちいいぞ。

464 :NAME OVER:04/02/20 16:36 ID:???
>>463
このコピペの元ネタってあるの?

465 :NAME OVER:04/02/20 16:36 ID:???
こーいうときこそエミュ厨の出番だろ。
エミュならスピード調節機能があったりするはず。

466 :NAME OVER:04/02/20 16:38 ID:???
>>464
ずいぶんくやしいんだね(笑)

467 :455:04/02/20 16:38 ID:???
>>462
ゴメンね、無理でございます。
そんな機材はありませぬ。
>402と同じ程度の信用度で逆向きでなかった意見を表明。

468 :NAME OVER:04/02/20 16:40 ID:???
>>461
わざわざアニメパターンが同じだなんて確信もって言うやついねーって。

469 :NAME OVER:04/02/20 16:41 ID:???
>>462
>>402と一緒にするのはどうかと。
ガロスペと違って、スト2は全機種僅差だから下手な事書けないし。
まあ>>402の脳みそはドロドロに解けてるか、初めから脳みそが無いか

470 :384:04/02/20 16:42 ID:???
あ、すげぇ伸びてるw
これじゃ猿人があまりにもカワイソウだから、さいごに一つ言っておくわ。

 足払いの最後のグラフィックはPCエンジン版ダッシュの方がアーケード版と同じ

これは騙りでもウソでもないからね。
でもって俺を勝手にアンチだとかスト2楽しんでないと決めつけてる奴は自分はPCエンジン信者だと自覚してくださいね。
俺は全機種好きだしスト2ももちろん好きだし。
ただ単に証拠も出さずにアニメパターン数が明らかに多いと言っていた猿人が許せなかっただけ。
じゃあ皆さん頑張って。

471 :NAME OVER:04/02/20 16:44 ID:???
川Θ⊆Θ川

KOFの方が面白いのに…

472 :裁判長:04/02/20 16:44 ID:???
>>470
乙。

>「足払いの最後のグラフィックはPCエンジン版ダッシュの方がアーケード版と同じ」

PCE派の
「PCE版スト2’の動きが一番よい」
は肯定といたす。

みなさんおつかれ。

473 :455:04/02/20 16:44 ID:???
>>470
いやSFCもちゃんと前向いてるってばさー。
もう一度SFCにチャンスをくれよー。

474 :NAME OVER:04/02/20 16:45 ID:???
>>402
おまえPCエンジン版とスーファミ版の事、真逆に書いてるな。
JAROに訴えられるぞ

475 :NAME OVER:04/02/20 16:47 ID:???
>>392修正

他に知ってたら追加してくださいね。

・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはちらつかない←ちらつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←しない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
その他多数

476 :NAME OVER:04/02/20 16:49 ID:???
>>475
おまいつまらないからどっか行って。
もっと中身のある話しろよ。合間合間にじゃまくせーよ。

477 :NAME OVER:04/02/20 16:49 ID:???
>>455
ストUは全機種僅差だから面倒だよな。
俺は全機種引き分けって事にしてる。
どの機種も小さな荒を探してると必ず出てくるから。
全機種満遍なく同じ位の量の荒が出てくる。

478 :NAME OVER:04/02/20 16:50 ID:???
>>476
必死だな

479 :NAME OVER:04/02/20 16:50 ID:???
>>472
あいかわらず見事なお裁きでございますね。

……ところで、この愚者めに文の前半と後半にどのような繋がりがあるのか
教えていただけませんか。

480 :NAME OVER:04/02/20 16:50 ID:???
>>472
捏造捏造言い張ってた人に謝ってもらいたいよな。

PCE版スト2ダッシュさいこうだーーーーーーーーーーーーーーー!!

481 :NAME OVER:04/02/20 16:51 ID:???
猿人のネタテンプレの方がよっぽどか邪魔くさいのにね…

482 :NAME OVER:04/02/20 16:51 ID:???
>476は比較厨には好意的

間違いない

483 :NAME OVER:04/02/20 16:51 ID:???
>>479
アーケード版とPCE版、SFC版やってみなはれ。話はそれからだ。

484 :NAME OVER:04/02/20 16:53 ID:???
ターボとスーパースト2の勝負でも始めますか?

あれ?出てないとこあったっけ?

485 :NAME OVER:04/02/20 16:55 ID:???



   猿人版ダッシュのアニメパターン数が多いと捏造していたことは闇に葬るようですwww


 

486 :NAME OVER:04/02/20 16:56 ID:???
>>482
いや好意的っつーか本人でしょ

487 :NAME OVER:04/02/20 16:58 ID:???
>>485
SFCがあんな向きになってる理由は何なのかな?
定義されてるパターン数が少ないからじゃないの?

488 :NAME OVER:04/02/20 16:59 ID:???
なんかおかしいぞ、「明らかにアニメパターンが多い」それくらいは、やればわかると言っていたはずだが。

489 :NAME OVER:04/02/20 16:59 ID:???
>>262
>>404
>>472
なんかこの金魚の糞みたいなのは同一人物?

490 :NAME OVER:04/02/20 17:00 ID:???
猿人だから視力が良いんじゃないの?

491 :NAME OVER:04/02/20 17:00 ID:???
>>484
スト2マニアな人に言わせると、SFC・MDのターボとスーパーやるんなら
PCEダッシュやりたいらしいよ。
SFC・MD版はアーケードと操作感覚が違いすぎるから嫌なんだとさ。

492 :NAME OVER:04/02/20 17:01 ID:???
ゲーセンのこのモーションは6コマより多いのかな。

493 :NAME OVER:04/02/20 17:02 ID:???
>>491
ハイハイ
もういいよそれは
マニアなら家庭用なんてやらねぇよ
いつまで捏造する気だ?

494 :NAME OVER:04/02/20 17:04 ID:???
>>488
>>489
>>490
>>493
もうあがいても無駄。事実は事実で認めようよ。
>>384さんのソースと
>>470のコメント見たか?

495 :NAME OVER:04/02/20 17:06 ID:???
> ただ単に証拠も出さずにアニメパターン数が明らかに多いと言っていた猿人が許せなかっただけ。
これが最重要だろ

>>494はアホ

496 :NAME OVER:04/02/20 17:07 ID:???
おれは未だに>>402の発言が物凄く頭に来る。
エンジン信者でもないが、ここまで嘘が過激になると流石にね・・・。
ストU比較は起きた理由が理解出来る、全機種横並びな出来だから。
しかし>>402のガロスペ発言は酷く汚い、そして醜い嘘だ。
もしこのスレが後に検索エンジンに登録されて、
>>402の発言を通り掛かりの人が読んだら、
SFCガロスペ>PCEガロスペという間違えた認識を植え付けられてしまう
可能性だって十分にある。
そして、それを信じてしまった人は出来の悪い方を買う事となるかも。
一生懸命働いてゲーム買うお金を作った人達に対して、あんまり過ぎ。
それに完全移植をする為に汗水流したPCE版開発陣も報われない。
そして極悪移植をしたタカラはニンマリ。
これは良くないよ。



497 :NAME OVER:04/02/20 17:08 ID:???
384さんがメガドラ版を題材にしなかったのはなぜだろう?
MD派への最後の情けかな。

498 :455:04/02/20 17:08 ID:???
ゴメン、無印ストIIやってました。
ターボはありません。

499 :NAME OVER:04/02/20 17:09 ID:???
>>496
ん?なんにしろ猿人版餓狼なんて誰も興味ないからさ。
"当時から"ね

500 :NAME OVER:04/02/20 17:09 ID:???
>>496
同意。>>402は消えてほしいね。

501 :NAME OVER:04/02/20 17:09 ID:???
絵が違うだけでアニメパターン数がいっしょなら、最悪でも見た目の不自然さとか違和感であって、
動きのよさや、操作のしやすさとは関係ないよな。

502 :NAME OVER:04/02/20 17:10 ID:???
作ってる同じなんだからそんな必死になって比べなくてもいいじゃん>スト2

503 :NAME OVER:04/02/20 17:10 ID:???
>>501
それが現代人には分からない猿人の第六感です。

504 :NAME OVER:04/02/20 17:11 ID:???
>>496
どこの馬鹿がいまさらガロスペ買うんですか。

505 :NAME OVER:04/02/20 17:11 ID:???
>>501
アニメパターンに違和感あると操作しづらいよ、やっぱり。
それより、もっと細かいスクリーンショットがみたいな。
もっと違いがわかるかもしれない。

506 :NAME OVER:04/02/20 17:12 ID:???
アケ版スト2マニアがわざわざダッシュしかないエンジン版を選ぶだと?
パッドもマルチタップも準備してか?
バカも休み休み言え。

507 :NAME OVER:04/02/20 17:12 ID:???
>>504
ここレトロ板だぞ。そんなこともわかんない幼稚園児ならとっとと幼稚園池や。

508 :NAME OVER:04/02/20 17:12 ID:???
強足以外の比較もみてみたいね。

509 :NAME OVER:04/02/20 17:14 ID:???
なんにしろ

強足だけで明らかにアニメパターン数が多いと捏造していた事実だけは揺るぎませんよ。

510 :NAME OVER:04/02/20 17:14 ID:???
ホント当時最強のマシンだったんだな、PCEって

511 :NAME OVER:04/02/20 17:14 ID:???
>>506
いや、PCE版買うんじゃなくて、全部持ってる人の家でやり比べて
家庭で勝負するならPCE版が一番マシだよなって話。

512 :NAME OVER:04/02/20 17:15 ID:???
>>504
中古でアケカとセットで買ったって言う証言が前に少しあった訳だし。
レゲー買う人達が居る限り、PCガロスペをこれから買う人達だって居る筈。
SFC版掴まされたら気の毒でしょ。

513 :NAME OVER:04/02/20 17:15 ID:???
いまさらクオリティもとめるやつは、どう考えたってNEOGEO買うべきだろう。

514 :NAME OVER:04/02/20 17:15 ID:???
>>509
PCEのほうが用意されてるアニメパターンが多いから、不自然じゃないんだろ。
捏造じゃなくて、そのとおりで合ってるじゃん。

515 :NAME OVER:04/02/20 17:17 ID:???
だいたい、このスレのテンプレみて、SFCよりPCEの方が面白いんだって勘違いする人の汗水流した金はどうするつもりだ。

516 :NAME OVER:04/02/20 17:17 ID:???
格闘ゲーム発展途上の酷いバランスのガロスペなんか今遊ぶのは完全に道楽だろ?
ネオジオもたいへんお安くなってらっしゃるのに
どこの馬鹿がコレクションの目的以外でSFCやエンジンのガロスペをお買い求めになるんですか?

517 :NAME OVER:04/02/20 17:18 ID:???
>>514
なんでそこで多くなっちゃうなるわけ?
足払い中のアニメパターン数は同じ

518 :NAME OVER:04/02/20 17:19 ID:???
>>515
SFCとPCEは、つばぜり合いの好勝負。PCEが勝ってるわけじゃない。
PCEは遊んで絶対損ないと思うよ。今は安いし。

519 :NAME OVER:04/02/20 17:19 ID:???
大体、反PCE派が提出した画像など信用に値しないよ

520 :NAME OVER:04/02/20 17:20 ID:???
>>517
じゃあなんで最後の右向きしゃがみのパターンが用意できてないわけ?

521 :NAME OVER:04/02/20 17:20 ID:???
>>516
幾らコレクターでもSFCガロスペは買いませんよ(^^;)

522 :NAME OVER:04/02/20 17:21 ID:???
>>518
今遊んで面白いゲームってなに?
ドラキュラX?

523 :NAME OVER:04/02/20 17:22 ID:???
>>520
阿呆ですか。
最後のパターンが反転してるかしてないかの違いだってさっきから言ってるだろ?

524 :NAME OVER:04/02/20 17:23 ID:???
>>520
論点変わってますよ?

「足払い中のアニメパターン数は同じ」

今までに、明らかに強足だけでもパターン数が違う、と言っていたことと矛盾しています。

525 :NAME OVER:04/02/20 17:23 ID:gPMTeDPR
四天王が弱いので、ターボは嫌です

526 :NAME OVER:04/02/20 17:24 ID:???
>>523
反転させたパターンを用意できてないからだろ。パターン少ないじゃんよ。

527 :NAME OVER:04/02/20 17:24 ID:???
>>523
何故SFC版ではゲーセンと逆の方向を向かせたんだろう?
どっちに反転させても食う容量は変わらないのに。
何か特別な主張が篭められてたのかな?

528 :NAME OVER:04/02/20 17:25 ID:???
ベガの10段が出来るのはPCエンジン版ダッシュのみ。
これだけでも完璧移植と言える。

529 :NAME OVER:04/02/20 17:26 ID:???
>>526
だから、反転させたパターンは容量を消費しなくても出来るんだって。
なぜSFC版はそうしなかったかは不明。

530 :NAME OVER:04/02/20 17:26 ID:???
ソースが出るたびに猿人コテンパンだよねwww

531 :NAME OVER:04/02/20 17:27 ID:???
>>526 みたいなオツムの足りないのは放置しとけよ。。

532 :NAME OVER:04/02/20 17:28 ID:???
>>526
なあボク、リンゴが5つのカゴと、リンゴが4つとみかんが一つのカゴ、
果物がたくさんはいってるほうはどっちだ?

>>527
単純にミスっぽいけどな

533 :NAME OVER:04/02/20 17:28 ID:???
>>402
SFCの2は良かったけどスペシャルはあまり・・・
溜め技がだしにくい
一回十字キー手放さないと出てくれない

534 :NAME OVER:04/02/20 17:29 ID:???
>>530
わかってないようなので解説しよう。
PCエンジンに不利なソース出そうとして、出したソースが
逆にPCエンジン版の動きのよさを証明してしまったってのが、現時点の経過説明。

535 :NAME OVER:04/02/20 17:29 ID:???
>>527
>何か特別な主張が篭められてたのかな?

ワロタw

536 :NAME OVER:04/02/20 17:30 ID:???
>>534
お前が分かっていないねw
がんがれ

537 :NAME OVER:04/02/20 17:31 ID:???
なんか大量に釣られてるんか自演かしらんが
>>281あたりから明らかに1人だけ燃料投下してる奴がおるなw
スレが殺伐としてる方がお好みなん?

538 :NAME OVER:04/02/20 17:31 ID:???
家庭用ネオジオの餓狼スペよりもタカラ版の方が売れたから勝ちでしょ
安いし

539 :NAME OVER:04/02/20 17:32 ID:???
>>527
「最後のコマと1つ前のコマの間」
「最後のコマの続き」
ここに秘密が隠されている。間違いない。
誰かもっと細かい写真希望。

540 :NAME OVER:04/02/20 17:32 ID:???
>>534
だから病院いけって。
なんでパターン違う=動きが良い に収束するんだよ。
だいたい大足払いだけで戦ってたわけじゃねえだろ?
普通キャンセルするから中足のほうが使うし

541 :NAME OVER:04/02/20 17:33 ID:???
・・・いつのまにかスト2比較になってるなぁ・・・


542 :NAME OVER:04/02/20 17:33 ID:???
>>538
>>402

543 :NAME OVER:04/02/20 17:34 ID:???
>>540
感覚が違うの大足払いだけだと思ってるの?
PCE版一度やってみ。
中足のパターンとかも見てみたいな。

544 :NAME OVER:04/02/20 17:35 ID:???
しかし、仮にケンの強キックのパターンミスの影響で操作感に影響があるという前提にしたとしても、
他のキャラパターンの数が同等なら、ケン(リュウ)の強キック「のみ」が不自然であって、
それ以外では感じないわけだよな。
>>250 の自信たっぷりな発言からすりゃ、他のキャラやモーションでも違いを指摘できるはずだろ?
あれだけのスト2マニアなんだから、まさかケンの強キックばかり多用してるとも思えんし。

545 :NAME OVER:04/02/20 17:35 ID:???
>>538みたいなポケモンカレー食いが居る限り、スーファミが最強!

546 :NAME OVER:04/02/20 17:36 ID:???
>>543
もうお前いいよ。
猿人本スレでオナニーでもしていれば?

アニメパターン数が同じなのを捏造していたのは紛れもない事実だから。

547 :NAME OVER:04/02/20 17:36 ID:???
やっとPCエンジン版スト2の動きについてソースではじめましたね。
証明するの難しいと思ってましたが。
もう少し解明されれば、捏造捏造うるさいやつも少しは黙るでしょう。

548 :NAME OVER:04/02/20 17:36 ID:???
そういえばスーファミにCDロムが付くって話はどうなったんじゃろうか
すぐそのまま64に移行し、64でもCD出ると言いつつ結局出ないで
ニンテンドーキューブでようやくDVDロム搭載になったんか・・・

549 :NAME OVER:04/02/20 17:37 ID:???
>>547
自演乙

550 :NAME OVER:04/02/20 17:37 ID:???
>>546
悔しさがにじみ出ていますよ。気をつけて。

551 :NAME OVER:04/02/20 17:37 ID:???
俺の知り合いの日本一のスト2マニアが、PCE版ダッシュはアーケード版よりコマ数多いって言ってたよ

552 :NAME OVER:04/02/20 17:38 ID:???
>>548
もう初心者を騙った釣りはいいよ

553 :NAME OVER:04/02/20 17:38 ID:???
>>551
それはない。アーケード版もやったけど、同じかアーケードのほうが滑らか。

554 :NAME OVER:04/02/20 17:38 ID:???
>538 :NAME OVER :04/02/20 17:31 ID:???
>家庭用ネオジオの餓狼スペよりもタカラ版の方が売れたから勝ちでしょ
>安いし

プッ


555 :NAME OVER:04/02/20 17:39 ID:???
>>551
わあすごーい。
全国大会八位の友人はそんなこと教えてくれなかったヨ。

556 :NAME OVER:04/02/20 17:40 ID:???
>>551はネタ
20M>64Mなど在りえません

557 :NAME OVER:04/02/20 17:40 ID:???
>>551はネタ。スルーしれ。

558 :NAME OVER:04/02/20 17:40 ID:???
ソース出した>>384>>470がパターン数を捏造していた猿人死ねと言ってるのに、なんでソース出していない猿人が得意気なんだろうか?

559 :NAME OVER:04/02/20 17:41 ID:???
>>548
端的に言えば、ロイヤリティーの問題を鑑みてやつらが流した。
ロムの方がいいんですよ、と子供は騙されたわけだが。

560 :NAME OVER:04/02/20 17:41 ID:???
ケンのキャラパターンミスって、昔雑誌のキャラパターン比較で検証されてた記憶があるよ。
各機種ごとのキャラパターン比較ってな感じで。なぜかスーファミだけ違うとかなんとか、正確には覚えてないけど。
でも、キャラパターンがあからさまに多い機種なんてなかったように思う。
あるとしたら、強キックの時だけなんか違和感とかそういうレベルであって、それに気づく人は、どの時だけ違和感
とかわかるはず。
なんかその頃の記憶があった上で、ミスリードの匂いを感じないでもない。<キャラパターンが多いから動きがいい。

561 :NAME OVER:04/02/20 17:41 ID:???
>>558
自分の都合の悪いことは見ないようにして生きてるから。
無職の自分とか。

562 :NAME OVER:04/02/20 17:43 ID:???
エンジン版スト2の、明らかにパターン数が多いってソースまだぁ?

明らかになんだよね?

563 :NAME OVER:04/02/20 17:43 ID:???
>>561
黙れ

564 :NAME OVER:04/02/20 17:46 ID:???
今更、どれが出来がよいかなんかどうでもいいし
どれもAC版に比べると劣るのは事実で、どれも大きくは
差はない、こだわるなら基盤でも買えばいい安いんだし
あと鬱陶しいの、あるかしらんがでスト2スレでやってくれ

565 :NAME OVER:04/02/20 17:47 ID:???
スーファミのダッシュモードはゲセンより微妙に遅く感じたのは気のせい?

ちなみにダッシュ好き:サガット、ベガマンセー
ターボ:昇龍一家、ブランカ、ターンパンチマンセー、だろ?

566 :NAME OVER:04/02/20 17:47 ID:???
だから足払いの最後については良くわかったが
「出始め」はどうなったんだよ。

567 :NAME OVER:04/02/20 17:48 ID:???
>>565
バカモン、ターボはザンギエフ様がもっとも輝いておられたシリーズ。

568 :NAME OVER:04/02/20 17:49 ID:???
>>564
今さらどうでもいいならこのスレに来るなよw

569 :NAME OVER:04/02/20 17:50 ID:???
>>564
お前はこのスレの趣旨を何一つ理解していない

570 :NAME OVER:04/02/20 17:50 ID:???
>>566
もう追求するのはやめましょう…
あまりにも猿人が悲惨すぎる

571 :NAME OVER:04/02/20 17:51 ID:???
エンジン版はほんのわずかだが微妙に遅めなのがちょっとな
でも配色は一番好きだった。

572 :NAME OVER:04/02/20 17:53 ID:???
1つ聞いてもいいか

メ ガ ド ラ 版 スト2 は ど う な ん だ ?

全機種持ってるはずの>>384がなんでメガドラ版の話はしないんだ。
そんなに悲惨なのか?

573 :NAME OVER:04/02/20 17:54 ID:???
論点すり替え始まった?

574 :NAME OVER:04/02/20 17:55 ID:???
>>572
全機種持ってる?
どこにそんなことが書いてありますか?
捏造のしすぎでついに幻覚まで見えてきましたか?

575 :NAME OVER:04/02/20 17:55 ID:???
>>572
MD版は声以外はデキいいよ。

576 :NAME OVER:04/02/20 17:57 ID:???
>>384
>そして猿人は死ね。
「死ね」なんて平気で言ってる人が一番大人げないですよ。

>>470でほんとのことを話してくれたので
あんまり強くは言えないですけど。

577 :NAME OVER:04/02/20 17:57 ID:???
>>567
ターボはあんまりはまらなかったんで、詳細キボンヌ
ハイスピダブラリ?

578 :NAME OVER:04/02/20 17:57 ID:???
>>575
あとはちょいと色が暗い事くらいかな?
うろ覚えだがMD版では風林火山が再現されていたような覚え・・・
ホントうろ覚えだけど

579 :NAME OVER:04/02/20 17:57 ID:???
>>574
>>470(>>384)に全機種好きって書いてある。
そうかMDを持ってるかはわからんな。

580 :NAME OVER:04/02/20 17:59 ID:???
ボーナスステージネタはないのー?

581 :NAME OVER:04/02/20 18:00 ID:???
>俺は全機種を好きだしスト2ももちろん好きだし。

普通前後の文のつながりからここの「全機種を好きだし」はハードそのもののことだろ。
国語弱い?

582 :NAME OVER:04/02/20 18:02 ID:???
動きが全く同じとか言ってた捏造指摘厨あわれ。。。

583 :NAME OVER:04/02/20 18:02 ID:???
エンジンダッシュとスーファミのターボ持ってりゃダッシュプラスなんて紛い物は必要ないってことでしょwww >384>470

584 :NAME OVER:04/02/20 18:02 ID:???
そういえばボーナスステージでドラム缶崩しってなかなか移植されなかったなー
あれってそんなに容量使うんか?

585 :NAME OVER:04/02/20 18:03 ID:???
>>582
どこにいた?

たぶんお前が哀れ

586 :NAME OVER:04/02/20 18:04 ID:???
>>585
きっとレスつけたおまいのことだよ(笑)

587 :NAME OVER:04/02/20 18:04 ID:???
>>586
必死ですね

588 :NAME OVER:04/02/20 18:05 ID:???
>>585-586
ワラタ

589 :NAME OVER:04/02/20 18:06 ID:???
>>578
あれっ、風林火山って業務用でもダッシュからは削除されてなかったっけ?

590 :NAME OVER:04/02/20 18:06 ID:???
>>582
>>586
それすらもソース出せませんか?
少なくともこのスレには居ない。

591 :NAME OVER:04/02/20 18:08 ID:???
>>590
おまいスレ読んでるのか?
>>384>>470のソースで動きが違うことは確定しただろ。

592 :NAME OVER:04/02/20 18:08 ID:???
>>578
たぶんなかったと思う。
けどオープニングは再現されてた。

593 :NAME OVER:04/02/20 18:09 ID:???
MD版のキャラパターン
http://up.isp.2ch.net/up/4de15feb138a.jpg

594 :NAME OVER:04/02/20 18:09 ID:???
>>591
  ↑コイツちょーバカ、マジうけるー

595 :NAME OVER:04/02/20 18:11 ID:???
>>591
だからどこにいるんだ?
動きが全く同じと言っていた奴は

596 :NAME OVER:04/02/20 18:13 ID:???
PCE版とMD版のキャラパターンは全く一緒ですね。

597 :NAME OVER:04/02/20 18:13 ID:???
>>590
>>392
「・PCEスト2ダッシュは動きが良い←他機種と同じ」
「・PCEスト2ダッシュは動きが良い←他機種と同じ」
「・PCEスト2ダッシュは動きが良い←他機種と同じ」

598 :NAME OVER:04/02/20 18:14 ID:???
>589
だよなぁ
破壊可能オブジェがはしょられてたのはスーファミ無印の事だったよーな

599 :NAME OVER:04/02/20 18:14 ID:???
PCE版のキャラパターン
http://up.isp.2ch.net/up/524d8afd6a3c.jpg

600 :NAME OVER:04/02/20 18:14 ID:???
これまでの経緯をまとめる。

1、スト2ダッシュの話が始まると
PCエンジン派は「ダッシュの完成度が全ハード中一番高い!ターボなど無用」
と言うような事を言い始めた。
この時点でエンジン版のダッシュの完成度が高いと言うソースは無かった。

2、だけどターボは無いよりあった方が良いんじゃないですか?
とMD派とSFC派に言われると、
「ターボなんてゲーセンでも当時遊んでる人間は少なかった」
「早いモードなんてすぐ飽きる」
などと言い出す始末。
さすがに苦しいと感じたのか、この話題はすぐに触れないようになる。

3、ダッシュの完成度が高い根拠として
「ケンのしゃがみ大足を連発するだけでわかる」
「明らかに誰が見てもわかる程アニメパターンが多い」
などと言い始めるPCエンジン派。

本当に明らかに違うのかどうか検証する為に
>>384がSFC版とPCE版のスト2のしゃがみ大足払いを
それぞれキャプチャーした画像を貼る。

結果、最後の一コマを除き、アニメパターンは全く同じだった。
「明らかに誰が見てもわかる程アニメパターンが多い」
と言う発言は無かった事になったのか、
その事を指摘しても「必死だな」とか言い始める。

4、最後の一コマの違いだけでPCエンジン派は
「最高の完成度」を主張。

現在に至る。

601 :NAME OVER:04/02/20 18:14 ID:???
>>593
やっぱスーファミ版がミスっていただけぽいね。

猿人またしても撃沈

どこにエンジンにしかないアニメパターンが?

やっぱキビキビ感ですか?

602 :NAME OVER:04/02/20 18:15 ID:???
おーっ!
メガドラ版が一番ケンの顔が書き込まれてる!
スーファミのは潰れてるし、エンジンのはまあまあ。

603 :NAME OVER:04/02/20 18:15 ID:???
250 名前:NAME OVER 投稿日:2004/02/20(金) 04:29 ID:???
私、初代からZERO3まで、今だにやり込んでる程ストII好きだけど、
3機種の中では動画PTNの多さからくる動きの良さはやっぱり
PCE版が一番だと思う。

604 :NAME OVER:04/02/20 18:16 ID:???
268 名前:NAME OVER 投稿日:2004/02/20(金) 04:52 ID:???
>>260
いや、おいらも現役当時から3機種持ってってどちらかというとMDつうかセガよりの人間で、
オイラもカプ格闘はかなり好きなんだが、>>250の書いてることは間違ってないよ。

605 :NAME OVER:04/02/20 18:17 ID:???
音楽もMD版が一番出来がよかったような。

606 :NAME OVER:04/02/20 18:17 ID:???
>>597
>>475で速攻訂正されてるじゃん。
散々捏造していたお前等とは違う。

607 :NAME OVER:04/02/20 18:17 ID:???
猿人の捏造に追加

メガCDのルナが戦闘前に読み込みをする

…実際はオンメモリで動作するため、まったくCDを読まない

608 :NAME OVER:04/02/20 18:17 ID:???
つーか、2名ほどいる猿人とアンチ猿人そろそろトリップつけたほうがいいかもw

609 :NAME OVER:04/02/20 18:18 ID:???
>>602だけちょっと別世界かも

610 :NAME OVER:04/02/20 18:18 ID:uyVQMVO9
302 名前:250 投稿日:2004/02/20(金) 06:25 ID:IeDqtFgS
あ、私250だけどあれから一回も書き込んでないよ。
上げるね。疑うならばIP調べるなりどうぞ。
もう一度言うけど私は一定機種の信者じゃないよ。
動画PTNの違いはストIIやり込めば、目で見て明らかに判るレベル。


611 :NAME OVER:04/02/20 18:19 ID:???
更に追加
「ファイナルファイトCDはパンチ一発ごとに読み込みをする」←面ごとに多少読み込みする程度

612 :NAME OVER:04/02/20 18:19 ID:???
>>608
猿人にトリップは無意味
自演しまくりなので

早朝にダッシュのアニメパターン自慢したり

613 :NAME OVER:04/02/20 18:20 ID:???
今まで挙がったエンジンの神ソフト全部を
洗い直したほうが良さそうだな

614 :NAME OVER:04/02/20 18:21 ID:???
猿人の捏造・・・というか、バカなだけ

PCEのCPUクロックは21MHz

615 :NAME OVER:04/02/20 18:21 ID:???
100歩ゆずって、PCE版とSFC版だけを比較してるなら、キャラパターンの違いは成り立つ。
しかしMD版やってて、なおかつMD派を騙ってる時点でアボーン

616 :NAME OVER:04/02/20 18:22 ID:???
>>613
RTYPEとドラキュラXに最後の忍道と
ときメモ(w)以外は
タイトル羅列ばかりだったしな。


617 :NAME OVER:04/02/20 18:22 ID:???
>>613
それやったらこのスレ終わっちゃってつまらないじゃん。
生暖かく見守ってあげようよ。

618 :NAME OVER:04/02/20 18:24 ID:???
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD

散々煽ってたこれが、なんだか空しく見えてきましたね

619 :NAME OVER:04/02/20 18:24 ID:???
PCエンジンのゲームが一番面白いに決まってるよ、なにしろ脳内補完が素晴らしいからな。
PCE:◎ SFC:× MD:× もうこれでいいですよ。 

620 :NAME OVER:04/02/20 18:24 ID:???
なんだなんだ???この進みようは?
平日の昼間っからゴキブリ共が暴れていたのか?
暇だなぁ

621 :NAME OVER:04/02/20 18:24 ID:???
ファイナルファイトCDは読み込みはどうって事ないだろ
少しパンチが遅めで連打がやや効きにくい方が気になったかな?

622 :NAME OVER:04/02/20 18:25 ID:???
PCE派の神ソフトの中に、妖怪道中記が入ってないのが納得いかん。
おもしろかったのに。

623 :NAME OVER:04/02/20 18:25 ID:???
>>620
あははははは、朝からズーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと
いたくせに、たった今来たフリなんて、ズルイぞぅ♪

624 :NAME OVER:04/02/20 18:26 ID:???
>>620

すげー必死www

625 :NAME OVER:04/02/20 18:27 ID:???
たしかに妖怪道中記ないのは不思議だよね、うらやましかったのに。
でも、さんざんMDのゲームってすぐ死ぬよねとか煽ってたから、言い出せなくなったのかも。
正直パチモン臭い野球より、妖怪道中記をだしてほしかった。

626 :NAME OVER:04/02/20 18:30 ID:???
妖怪道中記はビデオに録画してスロー再生したなぁ…

627 :NAME OVER:04/02/20 18:32 ID:???
ぴぃしぃ猿人 ぴぃしぃ猿人
捏造 言いがかり
ぴぃしぃ猿人 ぴぃしぃ猿人
ゴキヲタ供は反省しる

628 :NAME OVER:04/02/20 18:33 ID:???
PCEの初期ソフトって、妖怪道中記に限らず
おもしろいのが揃ってたよね。
当時、ファミコンしか知らなかったから、友達の家でやったときは羨ましかった。
個人的にはエイリアンクラッシュが一番印象に残ってる。
画面もともかく音楽がすばらしかった。ボーナスステージの曲が好きだったなぁ。
こういうのが挙がらんのが、不思議。

629 :NAME OVER:04/02/20 18:33 ID:???
ちなみにスーファミ版ターボのダッシュモードの移植具合はどうだったの?
一部連続技とか、判定とか

630 :NAME OVER:04/02/20 18:36 ID:???
>>625
ちがうちがう
AC移植ものはエミュもあるし意味ねーと散々煽られてんだって。
あの出来でベラボーやスプラッタ、最後の忍道までボロクソだよ?

妖怪はキラーソフトだったよ、ナムコ信者は当時たくさんいたから。
音楽がすげー出来、だが内容は微妙な部分もある(容量の関係)

631 :NAME OVER:04/02/20 18:37 ID:???
妖怪道中記ってセレクトランBA同時押しでパスワード入力画面になったじゃん?

最終面から始まるコマンド以外に何があったっけ?

NAMCO
NAMCOT
ってのはわかったんだが。

632 :NAME OVER:04/02/20 18:38 ID:???
マジレスいいかな。
どうしてPCE版の動きがいいかって検証中なのだが
しゃがんで「強キック」ボタン連打したときのモーションが少しだけ速いみたい。
連打してると強キック繰り出す回数がSFC版やMD版より多い感じ。
あとで暇できたら、60秒間に何回しゃがみ強キック放てるかを数えてみるよ。

633 :NAME OVER:04/02/20 18:38 ID:???
>>630
ベラボーマンは微妙だが・・・・

634 :NAME OVER:04/02/20 18:38 ID:???
つーかね、当時のスト2待望度は凄まじかった上に、似たような時期に各機種発売されたから、それこそ雑誌なんかじゃ
比較記事だらけだった。キャラパターンもアーケードからどの程度減っただの語られていた。
>>560 であるように、各モーションの全パターンを紙面比較してるようなのもあったよ。
だから、キャラパターンの多さが大きく違うなら、当時から大々的にPCE雑誌で自慢してたと思われる。


635 :NAME OVER:04/02/20 18:39 ID:???
>>632
AC版との比較を忘れちゃ駄目だよ。

636 :NAME OVER:04/02/20 18:41 ID:???
迷えるPCE諸君よ
君たちにはファイティングストリートがあるじゃないか。
他機種にはUしか出てないんだぞ。好きなだけ自慢せい。

637 :NAME OVER:04/02/20 18:44 ID:???
>>632
スピード調節出来るSFC&MD版の方が・・・

638 :NAME OVER:04/02/20 18:45 ID:???
>>636
あの頃のサガットって2時代より太ってたなぁ

639 :ぴーしーえんじんだいすき:04/02/20 18:45 ID:???
こうしてしばらくほとぼりをさましたあとにあばれまわってやるんだ

640 :NAME OVER:04/02/20 18:48 ID:???
移植モノ系はどう評価していいか微妙ね
移植されたことに価値があるともいえるし、時代もあるし
 
けどスーファミのガロスペ、サムスピ辺りなら誰もが糞だと言えますな
家ゲ厨は満足できたのかもしれんがね

641 :NAME OVER:04/02/20 18:49 ID:???
636
昇龍ダンスでウラクショー!

642 :NAME OVER:04/02/20 18:51 ID:???
SNK関連は、一度の戦闘で18メガビット(しかも曲はCD音源だから勘定に入らない)という
暴力的な容量を使えるPCEが圧勝だな。ロード時間がクソ長くて泣きたくなるけど。
ま、8ビット機なのにスト2やら餓狼やら龍虎やらが十分な水準でプレイ出来るというだけで凄い。

643 :NAME OVER:04/02/20 18:55 ID:???
SNK関連はNEOGEO-CDでキマリ。

644 :NAME OVER:04/02/20 18:55 ID:???
対戦ゲームって「次!次行こうぜ!!」
ってなるから、サクサク進むカートリッジの方が良いんだよね。

その意味で本物でありながらネオジオCDの扱いが
低くなるのにも関わらず、そう言う発言をするって事は
釣りですよね?>>642

645 :NAME OVER:04/02/20 19:01 ID:???
>>644
そういやSFCの餓狼ってカートリッジにもかかわらず
すげぇ遅かった気がする・・・

646 :NAME OVER:04/02/20 19:02 ID:???
あ、もちろん1限定ね

647 :NAME OVER:04/02/20 19:03 ID:???
どうなったら「 そ う い や 」になるの?

648 :NAME OVER:04/02/20 19:07 ID:???
>>647

対戦ゲームって「次!次行こうぜ!!」
ってなるから、サクサク進むカートリッジの方が良いんだよね。

・・・って書かれているから・・・

649 :NAME OVER:04/02/20 19:08 ID:???
ザンギエフっていらなくない?
スプライト食うだけで誰も使わないし

650 :NAME OVER:04/02/20 19:10 ID:???
>>649
お前の書き込みの方がいらない
無駄にスレ容量使うだけで誰も読まないし

651 :NAME OVER:04/02/20 19:10 ID:???
>>649
オアーーーッッッ!!!

652 :NAME OVER:04/02/20 19:11 ID:???
>>649
ダルシムやザンギは使い勝手は悪いけど使いこなせば強いという
クセのあるマニア好みのキャラという事で必要なのでは?

653 :NAME OVER:04/02/20 19:11 ID:???
PCEユーザーっていらなくない?
捏造情報だけで誰も信用しないし

654 :NAME OVER:04/02/20 19:14 ID:???
俺の経験上、ザンギを使う奴はひねくれ者ばかりだった
テストで100点出しときながらあえて名前を書かないで出すような奴とかそんな感じの

655 :NAME OVER:04/02/20 19:15 ID:???
まぁヘタレにはザンギ必要ないわな。
相手にしても吸われまくりだろうしw

656 :NAME OVER:04/02/20 19:16 ID:???
>>654
カッコイイじゃんか、それ。

657 :NAME OVER:04/02/20 19:17 ID:???
>>653
猿人はいらんが別にPCEユーザー全般に言うなよ・・・(´・ω・`)
漏れはMDもSFCもPCEも好きだぞ

658 :NAME OVER:04/02/20 19:18 ID:???
>>656
でもそのせいで先生どもに嫌われて内申点ボロボロだったんで俺よりレベル低い高校行くはめになったぞそいつ

659 :NAME OVER:04/02/20 19:19 ID:???
類人猿は絶滅種。
もし見つけたら保護してあげましょう

660 :NAME OVER:04/02/20 19:20 ID:???
>>657
そらあすまんかった。

一連の流れであまりに無茶苦茶な事言われたからさ。

猿人はコテハンつけてくんないかな・・・

661 :NAME OVER:04/02/20 19:21 ID:???
>>658
ごくせんの松じゅんみたいだなw

662 :NAME OVER:04/02/20 19:27 ID:???
たしかに、猿人とかゴキブリって扱われるのは、たくさんいるように見えて自演の少人数な気もするんだな。
煽りに対抗するのは大勢だろうけど。

663 :NAME OVER:04/02/20 19:29 ID:???
猿人・・・PCエンジンユーザーのごく一部の底辺、おそらく一人か二人。

ゴキブリ・・・基本的にメガドラ派はゴキブリと思って良い。

664 :NAME OVER:04/02/20 19:34 ID:???
>>663
おまえかっ!

665 :NAME OVER:04/02/20 19:36 ID:???
過去ログ全体的に見直したら
MD派は煽りばっかりだな。ギャルだの捏造だの猿人だの。

中身のあるところだけ読むと
>>17の評価になるのももっともな気がした。
SFCvsPCEだけで進めたほうがいいんじゃないの?

666 :NAME OVER:04/02/20 19:37 ID:???
>>665 = >>250

667 :NAME OVER:04/02/20 19:38 ID:???
>>665
全然見直していませんね。
ごく一部しか見てないじゃん、猿人さん。

668 :NAME OVER:04/02/20 19:39 ID:???
>>665
スト2論破されたからって無理に話題変えなくてもいいよ。

669 :NAME OVER:04/02/20 19:39 ID:???
>>666
別人だよ。そういうのばっかり。

670 :NAME OVER:04/02/20 19:39 ID:???
>>665
やれば?

671 :NAME OVER:04/02/20 19:39 ID:???
あ、このスレ新スレできてたのか・・しかしながら
相変わらず伸びがいいなw

672 :NAME OVER:04/02/20 19:40 ID:???
>>669
じゃあこれからは間違われないように
コテハンにしませんか?

名無しでは疑われるばかりですよ。

673 :NAME OVER:04/02/20 19:42 ID:???
PCE陣営の良識派がやっと猿人の締め出しを始めました。

674 :NAME OVER:04/02/20 19:44 ID:???
中学生頃近くのドブにメガドライブの箱が・・・・
「おお!メガドライブだ!すげえ!」




中身入ってなかったけど・・・・

675 :NAME OVER:04/02/20 19:50 ID:???
狂った猿人がいなくなると
スレが止まっちゃう。

早く次の妄想爆発させてくれないかなあw

676 :NAME OVER:04/02/20 19:57 ID:???
ひろゆき氏が立てた最古スレッド、記念カキコ&合格祈願大歓迎
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/network/945648324/l50

677 :NAME OVER:04/02/20 19:57 ID:???
じゃあ次はアケカのガロスペ移植が本当に素晴らしかったかの検証でも。
そりゃSFCと比べりゃ凄いに決まってるけど、
アケカで買った友人がその後ネオジオで買いなおしてるのが気になるのよね。

678 :NAME OVER:04/02/20 20:00 ID:???
サターンのVF1持ってる奴が後で32X版を買うくらいの事だろ。ロードウザイ

679 :NAME OVER:04/02/20 20:02 ID:???
PCE派だがスト2移植で他の2機種に勝てるとは思わんよ
でもやっぱりファミコン除けば一番最初に買った機体だから思い入れあるのよな

ちなみにアケカの餓狼は個人的には結構良かったと思う。
ただSFCで可能だったリョウ・サカザキを対CPUで使えないのがちょっと・・・

680 :NAME OVER:04/02/20 20:03 ID:???
>>674
伊集院光がラジオでそんな遊びやってたな

681 :NAME OVER:04/02/20 20:05 ID:???
PCE側の一連の発言を見て、懐かしい言葉を思い出した

ああ言えば上祐

682 :NAME OVER:04/02/20 20:05 ID:???
>>679
> PCE派だがスト2移植で他の2機種に勝てるとは思わんよ

おれもPCEスト2’が勝ちとは思わん。負けてるとも思わない。
でも声質の良さとか、色使いのうまさ、きびきびとした動き(これはソースで証明できてないけど)
とかPCE版も特徴あって好き。どの機種も一長一短だね。


683 :NAME OVER:04/02/20 20:08 ID:???
>>682 は多分良識的PCE派だと思うし、言ってることもかなり正しいと思う、思うけど、このスレにおいて
「きびきび」は使わないほうがい、それだけで全てが胡散臭く感じるように汚染されてしまった。

684 :NAME OVER:04/02/20 20:10 ID:???
俺はMD派だが、「スト2のグラフィックはPCエンジン版が一番綺麗だ」といったら、
SFC派はおろかPCエンジン版しか持ってないやつにも笑われた。なぜだ。

685 :NAME OVER:04/02/20 20:12 ID:???
てゆーか
一長一短って言うけど
ターボが無い部分で明らかに負けでしょ。

スト2ダ勝負ならSFC:◎MD:◎PCE:△
だね。

スーパーが出なかったのも大きい・・・

686 :NAME OVER:04/02/20 20:13 ID:???
>>683
スーファミとPCエンジンのゲーム比べると明らかに

スーファミもっさり
PCエンジンきびきび

は事実なんだよな。
メガドラはその中間ぐらい。

687 :NAME OVER:04/02/20 20:14 ID:???
いまさら何言っても取り返しがつかないよ
巨大蛇くんみたいに尻まくればいいのに
PCEにとって、スト2'移植度最高ってのは
そんなに死守したいタイトルなのかい?

688 :NAME OVER:04/02/20 20:15 ID:???
きびきび
キビキビ
もっさり
モッサリ

NGワードにしました。

689 :NAME OVER:04/02/20 20:15 ID:???
猿人のウソを暴くスレ

690 :NAME OVER:04/02/20 20:16 ID:???
>>685
スト2ダッシュとスト2ターボは違う作品だからなぁ。
ダッシュモードとターボモード比べること自体意味がないよ。
餓狼1と餓狼2比べたりしないでしょ。

691 :NAME OVER:04/02/20 20:16 ID:???
常に良識あるPCE派がここを見てるとは限らないけど
何度もおかしな発言があっったのに放置してたんだからなあ

692 :NAME OVER:04/02/20 20:18 ID:???
>>687
ダッシュ部分の完成度は一番高いと思うなぁ。
勝ち負けつけるほどの差じゃないし、別に勝ちじゃなくてもいいよ。
ターボモード入れられると、ダッシュだけのPCEが勝ちとはいえないね。
そんなところでしょう。


693 :NAME OVER:04/02/20 20:18 ID:???
>>690
>>餓狼1と餓狼2
その対比はちと違う。

スーマリとスーマリ2くらいだろ。

694 :NAME OVER:04/02/20 20:19 ID:???
なんか猿人の元気なくなっちゃったね
さびしい

695 :NAME OVER:04/02/20 20:19 ID:???
相変わらず、伸びが良いな。このスレw
まあ、仲良くケンカすんのもたまには良いもんだ
俺はMD派なんで取り合えずMDガンガレ

ただ、PCEも良いゲームはあるのになんで
わざわざストUとか出してくんのかはワケワカラン

友人の家で遊んだマジカルチェイスは本当に
おもろかった。なんつうかシューティングってやっぱり
面白いジャンルだなってのを再認識したって感じ。
それで、PCEごと借りてきてクリアしたもんさ。

じゃあな

696 :NAME OVER:04/02/20 20:20 ID:???
>>689
>>694
お前それで参加してるつもりかよ。過去ログから全然誰にも相手にされてないぞ。

697 :NAME OVER:04/02/20 20:21 ID:???
>>692
まだ言ってるの?
スト2は明らかにPCエンジンの負け。
勝ちとは言えないなんて遠回しに言わなくてもいいよ。

698 :NAME OVER:04/02/20 20:22 ID:???
>>695
スト2の話は、あまりPCエンジン側からはでないよ。
いつもスーパースト2が出てないだろとか、たぶんMD派の人が言い出すところから
始まってる。スーファミ派は声もおかしくないしZEROも出てるし余裕だよね。

699 :NAME OVER:04/02/20 20:23 ID:???
>>697
どうぞ。
スト2ダッシュターボにはPCE版スト2’は負けます。以上。

700 :NAME OVER:04/02/20 20:24 ID:???
マリオカートに勝るレースゲーはl、MDにもPCEにもないし。

701 :NAME OVER:04/02/20 20:25 ID:???
ベルトスクロールの話しようよ?
スーファミはオリジナルでもかなり数出てるよね。
ヤキソバンは糞だったけど。

702 :NAME OVER:04/02/20 20:26 ID:???
マリオカートはレースゲームとしては糞じゃないのか?
F-ZEROだろ

703 :NAME OVER:04/02/20 20:27 ID:???
>>700
マリオカート出すならF-ZEROのほうが面白いっしょ。
対戦プレイなら、PCEのモトローダ5人プレイは熱すぎる!!

704 :NAME OVER:04/02/20 20:29 ID:???
レースゲームはエフゼロとマリオカードだけでスーファミの圧勝だな。
他は論外

705 :NAME OVER:04/02/20 20:31 ID:???
>>704
マリオカートをF-ZEROと同列に並べるのはどうかと思うぞ。
見下ろし方レースなら、PCEのF1サーカスシリーズが熱い。
あのスピード感はたまらんち会長。

706 :NAME OVER:04/02/20 20:34 ID:???
マリオカートヲタあわれ

707 :NAME OVER:04/02/20 20:35 ID:???
F1サーカスだってw
あのクソゲーが?
速いだけでなにも面白くない。
曲がるときも右に45度、左に45度なんてくだらない作業の繰り返しだし。
レースゲーに限らず全てのゲームの中でも糞。

708 :NAME OVER:04/02/20 20:36 ID:???
猿人のマリオカート批判開始!

709 :NAME OVER:04/02/20 20:37 ID:???
マリオカート vs モトローダー
F-ZERO vs F1サーカス

格が違いすぎwww

710 :NAME OVER:04/02/20 20:39 ID:???
>>707
>速いだけでなにも面白くない。

おまいが下手なだけだよ(笑)
でもF1に興味ないとつらいから、人選ぶのかも。
コースは単純だけど、ライバル車(ドライバー実名or似名)をすり抜ける
瞬間の気持ちよさは凄い。シューティングゲームの弾除けにも近いかも。
セッティングで車の動きとかかなり変わるから、F1好きならそこもすげー楽しめるよ。

711 :NAME OVER:04/02/20 20:41 ID:???
>>709
売り上げの格はな。
F-ZEROは強すぎるけど
多人数レースゲームとしてはモトローダも十分勝ち目ありでしょ。
マリオカートのレースシーンがF-ZERO並なら文句ないんだけど。

712 :NAME OVER:04/02/20 20:43 ID:???
ニチブツなんて脱衣麻雀のイメージしかねぇw
F1サーカスなんてPCエンジンユーザー以外には糞だってば。

713 :NAME OVER:04/02/20 20:44 ID:???
F1好きならスーファミのF1グランプリだろ。
なんでF1サーカスなんかが出てくるんだ?

714 :NAME OVER:04/02/20 20:46 ID:???
MDはモナコグランプリのタイトル画面が
プレイガール。

二次元おたの人たちには関係ないでしょうが。

715 :NAME OVER:04/02/20 20:46 ID:???
クレイジークライマーもニチブツだろ

716 :NAME OVER:04/02/20 20:46 ID:???
>>712
【Nichibutsu】F1サーカス総合スレ【Lap1】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077257266/

>3 NAME OVER :04/02/20 15:15 ID:???
>F1サーカスMD最強。
>引退するまで8年間優勝しつづけた。

>12 NAME OVER :04/02/20 17:07 ID:???
>音楽が色々とあって非常に良かった。MD版しか知らんけど渋くてイイ!

717 :NAME OVER:04/02/20 20:48 ID:???
なんにしろ、F1サーカスとモトローダーでスーファミレースゲーに対抗するってのが痛いって事に気付け

718 :NAME OVER:04/02/20 20:50 ID:???
スーファミレースゲーって
Fゼロとマリオカートはともかく、
他の糞みたいなレースゲーたちが物凄い足を引っ張ってるよね。

719 :NAME OVER:04/02/20 20:50 ID:???
>>717
やってからいえ。
対戦レースとしてモトローダーの盛り上がりは、マリオカートには負けんよ。

720 :NAME OVER:04/02/20 20:50 ID:???
MDのレースゲームが全く挙がってないのは何故?







721 :NAME OVER:04/02/20 20:51 ID:???
 ま た 捏 造 か

722 :NAME OVER:04/02/20 20:52 ID:???
>>718
それ以外はもっさりしたレースばかりだもんな。
F1グランプリもそうだし。

723 :NAME OVER:04/02/20 20:52 ID:???
モード7を使った任天の2作に関しては
同列に比較するのは少し難しいんじゃない。
まさにあれこそが他じゃ出来なかったものだし。

つーか、好みだけでマリオカート否定できる人って凄いな。
格ゲーのスト2みたいな存在なのに。

724 :NAME OVER:04/02/20 20:52 ID:???
ていうか、PCエンジンのパーティーゲーム?って本当に盛り上がっていたか?
桃鉄とボンバーマンくらいしか聞かなかったぞ?
エンジンユーザー同士の中だけなら盛り上がっていたろうけどさ。

725 :NAME OVER:04/02/20 20:53 ID:???
>>719
当時日本に住んでいました?
モトローダー?

726 :NAME OVER:04/02/20 20:54 ID:???
F1サーカスはMD版の出来が激しく良いわけだが?

727 :NAME OVER:04/02/20 20:55 ID:???
>>726
ネタはいらん

728 :NAME OVER:04/02/20 20:55 ID:???
多人数で遊ぶなら5人で遊べるモトローダーに敵はいないよね。
ヘタな人だと途中でその人だけゲームオーバーってのだけは
何とかしてほしかったけど、ほんと盛り上がる。
一人が燃料切れでゲームオーバーなっちゃったら、
リセットしてみんなで最初からやってたよ。

729 :NAME OVER:04/02/20 20:56 ID:???
>>727
やった事ないのに発言ですか。やれやれ

730 :NAME OVER:04/02/20 20:56 ID:???
>>725
世間での盛り上がりじゃなくて、多人数プレイでの盛り上がりね。

731 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 20:56 ID:???
パワーアップブースタースーパー32Xを追加しているので強気には出られないが
バーチャレーシングデラックスはおもしろいよと言う俺が今日もただいま。


732 :NAME OVER:04/02/20 20:58 ID:???
なんかすごいね。PCエンジン派の人の勢いって。
マリオカートが…
もう我が道を行くって感じでさ。

733 :NAME OVER:04/02/20 20:59 ID:???
ポリゴンできっちりとレースゲームを作ったVRは偉大だ。

734 :NAME OVER:04/02/20 21:00 ID:???
F1サーカスのタイムアタック勝負なんて聞いたことないよね。
モトローダーの対戦大会なんて聞いたことないよね。
どこで盛り上がっていたの?

735 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 21:02 ID:???
メガドラでは他にアウトラン、アウトラン2019、モナコ、モナコ2、レースドライビンあたりか。
ターボアウトランとアウトランナーズはだめだった。もう、だめでやんしたよ。

736 :NAME OVER:04/02/20 21:03 ID:???
>>732
マリオカートが優れてる点とか
モトローダーと比較してどうかとか
具体的に書いていけば面白いんじゃない。

737 :NAME OVER:04/02/20 21:04 ID:???
>>734
>>730みれ。友達同士でわいわい盛り上がるってことだろ。

738 :NAME OVER:04/02/20 21:05 ID:???
マリオカートこそ勢いだけで売れたカスゲー

739 :NAME OVER:04/02/20 21:06 ID:???
>>734
大会があればいいゲームとかいうのはやめようよ。せっかくのレトロ板なんだし。
ゲームの内容が面白いかどうかだよ。

740 :NAME OVER:04/02/20 21:07 ID:???
F-ZEROのタイムアタックは燃えたけど
マリオカートのタイムアタックは燃えんかったな。
スピード感がなかったからかな。


741 :NAME OVER:04/02/20 21:07 ID:???
じゃあバーチャレーシングが一番だな。

他にポリゴンのレースゲーム出した所ないし。

742 :NAME OVER:04/02/20 21:08 ID:???
>>739
つまらないゲームで大会やると思いますか?

743 :NAME OVER:04/02/20 21:10 ID:???
>他にポリゴンのレースゲーム出した所ないし。

またスペック厨かよ。
出た時期考えてもショボすぎるポリゴン。
F-ZEROのほうが圧倒的に面白いべ。

744 :NAME OVER:04/02/20 21:10 ID:???
>>741
ワイルドトラックスがある。
バーチャレーシングの方が圧倒的に面白いけど。
スーファミもポリゴンではスターフォックスと共に頑張ったぞ。
ポリゴンの格ゲーも出て欲しかった。名前忘れた

745 :NAME OVER:04/02/20 21:11 ID:???
馬鹿だなあ。

バーチャレーシングがあったから
今のレースゲームは全部ポリゴンになったんだろ。


言ってみればスーマリぐらい偉大なんだよ。

746 :NAME OVER:04/02/20 21:12 ID:???
>>742
さすがに、つまらないゲームじゃ大会しないよな。
でも、例えば、ハドソンのパワーリーグとか大々的に大会やってたけど
だからって最高のソフトってわけじゃないでしょうに。

747 :NAME OVER:04/02/20 21:12 ID:???
>>745
ウイニングランだっけか?ナムコのアーケードのやつ。
あっちが先じゃなかったっけ?家庭用限定ならVRだけど。

748 :NAME OVER:04/02/20 21:13 ID:???
>>747
たまにはオナニーさせてやれよ(笑)

749 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 21:14 ID:???
>>744
それはきっとファイティングポリゴン。ウホッ、いい名前。

750 :NAME OVER:04/02/20 21:14 ID:???
うーん、やっぱF-ZEROがトップか?
最初に出たソフトとは思えない完成度だな。
で、対戦するとなれば結局マリオカート?
技術的にはMDバーチャレーシングが最高だろうし。
少なくともPCエンジンものはありえないよね。

751 :NAME OVER:04/02/20 21:14 ID:???
ウィニングランはゲームとしては
まっとうな出来じゃなかった。

ただポリゴンだってだけで。

ゲームとしてのおもしろさを提唱したバーチャレーシングの方が偉い。

WR=アタリ
VR=任天堂

に例えればわかりやすいか

752 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 21:16 ID:???
ポリゴンレーシングものは、アタリのハードドライビンじゃなかったっけ。
ウイニングランと同時期だったから記憶混乱。

753 :NAME OVER:04/02/20 21:16 ID:???
>>750
2人対戦ならSFCマリオカートだな。
3人以上ならPCEモトローダーは神ゲー。
この2本は、レースゲームというよりパーティーゲームって感じだけど。

1人レースならF-ZEROの一人がちでしょ。

754 :NAME OVER:04/02/20 21:17 ID:???
> 3人以上ならPCEモトローダーは神ゲー
もういいからw
大袈裟すぎ

755 :NAME OVER:04/02/20 21:19 ID:???
オモシロスギ

756 :NAME OVER:04/02/20 21:20 ID:???
なんでバーチャレーシングが過小評価されてるんだろう?
ラインどりはFZEROでも表現できたけどアップダウンまで表現したVRがこれより下とは思えない
発売時期を考慮してのことなのか?

757 :NAME OVER:04/02/20 21:21 ID:???
PCエンジンは多人数用のベルトスクロール出せば良かったのにね。
あれ?一人用も?
一応あったっけw

758 :NAME OVER:04/02/20 21:22 ID:???
>>757
あ、あ、あ、姐さんがあるやいっ

759 :NAME OVER:04/02/20 21:23 ID:???
>>756
>アップダウンまで表現したVR

言葉で言うとスペック的にたしかにVRのほうが凄いんだけど
やってみりゃ一発だよ。スピード感違いすぎる。
F-ZEROはやってて気持ちよさが段違い。

760 :NAME OVER:04/02/20 21:23 ID:???
>>756
技術的な勝負だけじゃあねぇ

761 :NAME OVER:04/02/20 21:24 ID:???
バーチャレーシングはお手軽さがないのがマイナスになってるかも。

762 :NAME OVER:04/02/20 21:24 ID:???
>>759
32X版やった?

763 :NAME OVER:04/02/20 21:25 ID:???
バーチャレーシングってアタリやナムコの後発なのに
信者がやたらと持ち上げるんだよな。

そういや、視点変更ボタンがあったな。
ありゃ、すごかったw

764 :NAME OVER:04/02/20 21:25 ID:???
モトローダいいよね。
みんなでやったあのころの楽しさ伝えてーなー。

モトローダー熱いレビュー発見
http://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/motoreview.htm

>1989年に発売された5人同時プレイ可能なレーシングゲーム
> 着順によって貰える賞金で1戦毎にマシンをパワーアップさせて、全8戦を闘い抜く。
> このソフトの為にマルチタップと多数のコントロラーを買いに走ったユーザーも多いのでは?

> このゲーム、実は今でも現役で活躍しています。かれこれ10年も経つのにみんな
>コレだけは必ず乗ってきます。

765 :NAME OVER:04/02/20 21:25 ID:???
ていうか、アーケード版のバーチャレーシングよりもF-ZEROの方が面白いしw

766 :NAME OVER:04/02/20 21:26 ID:???
桃太郎伝説2とか天外魔境2がやりたくてたまらんかった。
SSやPSが次世代ハードとか騒がれてたけど
俺が始めて「次世代」を感じたのはPCエンジンだった。

それだけに桃太郎伝説の続編がSFCで出ると決まった時には嬉しかったな。
天外の方はビジュアル使えないから台無しだったけどな。

767 :NAME OVER:04/02/20 21:26 ID:???
>>765
当時であのスピード感は脅威だった。
「マリオワールドよりすげえ」って意見多数だったな。

768 :NAME OVER:04/02/20 21:27 ID:???
>>762
やった

769 :NAME OVER:04/02/20 21:29 ID:???
スーパー32Xのバーチャファイターはワラタ。
あまりにもカクカクしすぎ。

その頃確かサターンではバーチャ2が出てて
「本当にサターンかよ。移植度高い。」などと言われていた。
そんな時期にあんなもの出すとはなんて無謀な・・・・

770 :NAME OVER:04/02/20 21:29 ID:???
f−zeroはスピード感も凄いけど
何よりコーナーを回ったときの感覚が良かったな。

771 :NAME OVER:04/02/20 21:29 ID:???
>>759
いや技術的にどうこう言うつもりはないよ
ただアップダウンを体感できたことが純粋に気持ちよかった
スピード感だけがレースゲームのウリではないはずだ
F-ZEROはやったことある、というか発売日からやり狂ったよ

772 :NAME OVER:04/02/20 21:31 ID:???
>>765
おもしろさの種類が違うよ。
漏れはVRの方がおもしろい。

>>769
エミュで出てないから触った事ないんだね。


773 :NAME OVER:04/02/20 21:31 ID:???
PCEは論外だなぁ

774 :NAME OVER:04/02/20 21:31 ID:???
>>769
1はアーケードもカクカクだよ。
1は30フレーム動作だからね。
2が出るまでは誰も気付いていなかっただけ。

775 :NAME OVER:04/02/20 21:32 ID:???
>>772
>>769
>エミュで出てないから触った事ないんだね。

(えみゅで出とるぞ。動きはそこそこだけど、ポリゴン汚なすぎ・・・)

776 :NAME OVER:04/02/20 21:33 ID:???
>>772
エミュ認定厨は消えてくださいね

777 :NAME OVER:04/02/20 21:33 ID:???
エミュ厨キター!!

778 :NAME OVER:04/02/20 21:34 ID:???
白けてきたな

779 :NAME OVER:04/02/20 21:34 ID:???
>>773
やったことなくて可哀そう・・・

780 :NAME OVER:04/02/20 21:34 ID:???
猿人の言う神ゲーは、もう何一つ信用できない

781 :NAME OVER:04/02/20 21:35 ID:???
元ローダーだってよw


782 :NAME OVER:04/02/20 21:35 ID:???
PC原人ってゲームがありましたな。そういえば。

783 :NAME OVER:04/02/20 21:35 ID:???
レース:◎SFCvs○MDvs△PCE

784 :NAME OVER:04/02/20 21:36 ID:???
>>781
今はピンクロー、、、げふんげふん

785 :NAME OVER:04/02/20 21:36 ID:???
SSは必ず「全年齢」と書いてあるのが当時は悲しかった。
だって「エロいのもあるで」と言ってるようなもんだ。
DCもそうだったがPS2、GCまでも「全年齢」と
書くようになったこれでエロゲーが必ずあることが確定した。
PCエンジンはどうだろうか?

786 :NAME OVER:04/02/20 21:36 ID:???
>>782
あったねえ
PC電人もなかった?

787 :NAME OVER:04/02/20 21:37 ID:???
エンジンの1人称視点レースというと、あまり良いものは思い浮かばない
トップビューレースというジャンルなら勝負できると思う

788 :NAME OVER:04/02/20 21:38 ID:???
一軍勝負
SFC:F-ZERO、マリオカート(対戦用)
MD:バーチャレーシング(対戦可)
PCE:F1サーカス、モトローダー(対戦用)

PCエンジンだけ格が下過ぎるぞw

789 :NAME OVER:04/02/20 21:38 ID:???
>>785
ttp://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm#4-11

NEC-HE倫理審査の基本原則は
「性表現については正しい社会通念を尊重する」
「ミ会秩序と基本的人権を尊重する」
「教育、未成年者への影響を考慮する」
とされ、以上を元に、倫理区分は「一般向け」「18歳以上推奨」「18未満禁止」の三種類に区分されました。

一般向け・・・・性的な刺激のないもの。残酷なシーン、暴力による刺激を与えないもの。年少者に大して犯罪・反社会的行為をあおらないもの。
18歳以上推奨・・著しく性的感情を刺激しないもの。乳首まではOKだが、性行為表現は間接的でも禁止。暴力シーンは多少はOKだが、残酷な描写は禁止。
18未満禁止・・・特に年少者プレイするのは好ましくないと思われるもの。ただし、性行為・著しく残虐な暴力の直接表現はしないもの。


790 :NAME OVER:04/02/20 21:39 ID:???
だいたいF-ZEROとVRじゃ方向性が違いすぎるだろ。
ただ正直F-ZEROってそこまで絶賛されるほど万人向けの面白さがあったか?
SFC同時発売でみんなやったろうけど、ファンが神格化しすぎな気がする

791 :NAME OVER:04/02/20 21:39 ID:???
>>783
レース:◎SFCvs△PCEvs△MD
ぐらいスーファミのF-ZEROとその他が抜けてるべ。
PCEは他機種にも移植されまくったF1サーカス発祥の地。
でもSFCには遠く及ばんな。
MDはポリゴン以外にないのか?

792 :NAME OVER:04/02/20 21:39 ID:???
>>786
後にSFC原人とかって移植された気がする

793 :NAME OVER:04/02/20 21:39 ID:???
>>787
トップビューのレース自体二昔前の存在。
古い旅館とかにありそうな。

794 :NAME OVER:04/02/20 21:40 ID:???
>>790
俺が学校を休んだソフトはF-ZEROだけだ

795 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 21:40 ID:???
F−ZEROはうそのない3Dをポリゴンじゃない方法で実現したのが凄い。
わずかなうそも「非現実なレース」という設定が消化していたから、
「全速力でPITを駆け抜ける」というような独自のアイデアももりこめた。
全てはスピードを重視したおもしろさのためだと思う。いいゲームだー。

バーチャレーシングはその根っこにあるのがリアリズムだから、
F−ZEROを好きになればなるほどVRの約束事が重く感じられるのかも。
でも、リアリズムだからこそ、視点変更や、カメラ自在のパーフェクトリプレイが
たまらなくすてきだった。ハードドライビィンのインスタントリープレイも好き。


796 :NAME OVER:04/02/20 21:41 ID:???
>>790
とにかく当時あれには驚かされたな。
人んちで見ただけで俺は持ってなかったんだけどね。

797 :NAME OVER:04/02/20 21:41 ID:???
>>791
ほんとセガストーカーだよな
キモチワルイよ

798 :NAME OVER:04/02/20 21:41 ID:???
ワイプアウトってエフゼロとマリオカートをごっちゃにしたようなゲームだったな

799 :NAME OVER:04/02/20 21:41 ID:???
>>788
バーチャレーシングよりF1サーカスのほうが格上だよ。
ファミコンにも移植されたし、スーファミでも数作出てる。

800 :NAME OVER:04/02/20 21:42 ID:???
ゼロヨンチャンプがあるよー

801 :NAME OVER:04/02/20 21:42 ID:???
>>790
マリオカートの対戦除けばF-ZEROが家庭用レース最高という奴は結構居るぞ。(次世代機は知らないが)
バーチャレーシングこそメガドラ信者にしか受けていない。

802 :NAME OVER:04/02/20 21:42 ID:???
PCEはロクなものないねw

803 :NAME OVER:04/02/20 21:43 ID:???
>>799

ほうほう。
F1サーカスはMDでも出ているわけだが?

804 :NAME OVER:04/02/20 21:44 ID:???
>>791
>>799
無茶言うな。

発祥の地だ?
ぷよぷよ通はPCエンジン版が最強とか言っていなかったか?

805 :NAME OVER:04/02/20 21:44 ID:???
>>800
それだ!!
ギアチェンジ命。
野心的なレースゲームだよね。<ゼロヨンチャンプ

806 :NAME OVER:04/02/20 21:45 ID:???
当時リアル系統一辺倒で進化してた観があるレースゲーム。
そこにFーZEROみたいなダイナミック系の
方向性を思いつくとは任天堂らしいね。
眼の付け所が良いって言うか。

それの敷居を低くして対戦ゲームとして特化したのが
マリオカートかな。あれも当時としては珍しいタイプだった。
あれ以降、キャラを使った対戦系レーシングが
他メーカーから出てきた事を考えるとその影響力の強さが伺える。

807 :NAME OVER:04/02/20 21:45 ID:???
ゴールデンアックスや獣王記もやたらと移植されていたよな。
ホントに人気あったのか?ってやつ。
F1サーカスなんてそれくらいのレベル。

よりも落ちるくらいだな。

808 :NAME OVER:04/02/20 21:45 ID:???
>>803
たしかに速度遅いやつが出てるね(笑)

809 :NAME OVER:04/02/20 21:46 ID:???
スーパーモナコGPは当時としてはかなり面白かった。

810 :NAME OVER:04/02/20 21:47 ID:???
野心的って言い出すのは同一人物なんだろうなぁ

811 :NAME OVER:04/02/20 21:47 ID:???
>>804
発祥の地でもあり、最高のデキでもあるのがPCE版。
MDでもSFCでもあのスピードを再現できなかった。
SFC版は回転で違うゲームになっちゃったけど。

812 :NAME OVER:04/02/20 21:47 ID:???
>>808
やった事ないなw

813 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 21:47 ID:???
>>801
ファミコンでバーチャレーシングが出てたら、なんか凄いだろうな。
「どんなチップ積んでますか」とカセット開ける奴が続出しそう。
発売は、やっぱりサン電子がいいな。サン電子でしょう。

814 :NAME OVER:04/02/20 21:48 ID:???
>>801
そんなことねーよ
俺の周りで二人もVR目当てでMD本体かった香具師がいたからな
そのうちの一人は過去にMD売ってSFC購入資金の足しにして2度とかわねーって言ってたんだし
(その後そいつはPSリッジを買うまでMDを売らなかった、つーかPS買った時売った)

815 :NAME OVER:04/02/20 21:48 ID:???
MDならスーパーモナコGP、および2
セナ…(;´Д⊂)

他にも、厳密にレースとは言いがたいが
ロード・ラッシュと2。熱いぞ

メガCDはジャガー。コアデザイン社の技術が光る
あとヘブンリーシンフォニー。
ゲームも面白いけど、メガCDでけっこうマシな動画を流すのにびびった


816 :NAME OVER:04/02/20 21:48 ID:???
>>808
そうだね。
それも論破されてるけどね。

817 :NAME OVER:04/02/20 21:48 ID:???
>>811
BG1枚なら速かろうw


818 :NAME OVER:04/02/20 21:48 ID:???
>>812
MD派だが墓穴掘るなよ。
PCE版やってみれ。

819 :NAME OVER:04/02/20 21:48 ID:???
>>811
あれはゲームとして速度を落としたんじゃないのか。

820 :NAME OVER:04/02/20 21:50 ID:???
とりあえずF1サーカスをZEROやVRと一緒にすんな

821 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 21:50 ID:???
>>801じゃないな、>>799だな、うん。

そういや、スーファミで4〜5人で遊べる1画面のレースゲームがあったよね。
たしか発売はビクター。製作は海外で、タイトル画面の曲は野太いギターサウンド。
あれ、ちこっとやらせてもらっておもしろかったんだが、タイトル忘れたなあ。


822 :NAME OVER:04/02/20 21:50 ID:???

F1サーカスはPCエンジンも二作目以降は全てスピードを落としてあります。

猿人のスピード自慢に騙されないように

823 :NAME OVER:04/02/20 21:51 ID:???
FーZEROにも対戦があれば・・・・
って言うがあの速さでは対戦は成り立たないと思うぞ。
だからこそマリオカートは「カート」を使いスピードを落としたのだろう。

824 :NAME OVER:04/02/20 21:51 ID:???
>>815
ロードラッシュも良いよな。
あれの影響で向こうじゃスノボゲーで相手に攻撃できるくらいだし。

825 :NAME OVER:04/02/20 21:51 ID:???
故意にスピード落としたサーカス91とサーカスMDのスピードを比較したソースがあればいいのにな

826 :NAME OVER:04/02/20 21:51 ID:???
ストIIの一件以来、自称MD派もかなり信用できなくなってしまった

827 :NAME OVER:04/02/20 21:52 ID:???
>>819
>あれはゲームとして速度を落としたんじゃないのか。

わざわざ速度落としてどうすんだよー。
ゲーム性重視なら、序盤は遅い車でスタートすりゃいいんだよ。
メーカーがそんなこといってたなら、そんな言い訳真に受けちゃだめ。
F1サーカスは速いから気持ちいい。

828 :NAME OVER:04/02/20 21:52 ID:???
>>821
ロックンロールレーシングならナムコからだが・・・

829 :NAME OVER:04/02/20 21:53 ID:???
>>826
なに言ってるんだ?

830 :NAME OVER:04/02/20 21:54 ID:???
PCEのパワードリフトが最高。




831 :NAME OVER:04/02/20 21:54 ID:???
>メーカーがそんなこといってたなら、そんな言い訳真に受けちゃだめ
このフレーズいいなあ
今度いろんな時に使ってみようっと

832 :NAME OVER:04/02/20 21:54 ID:???
>>827
では、エンジン版F1サーカスの二作目以降の遅くなった理由を教えてください。

833 :NAME OVER:04/02/20 21:55 ID:???
>>815
ヘブンリーは回転機能無理やり使ったせいか、ヒイキ目にも結構痛い出来だが
コース覚えて上手くコース取りしたり、極端な速度調整しないと
走らせることすらおぼつかないってのは
俺みたいなニワカF1好きとしても楽しかったな。
もっとも、その意味じゃF1トリプルバトル(PCE)の方が確実に上なんだが。

デモやインスト、BGMはF1ブームな頃のフレーバに満ちてていい。
それだけに、SEはもっと気張ってほしかったところ。爽快感がねえ。

834 :NAME OVER:04/02/20 21:56 ID:???
またまた猿人が撃沈される予感

835 :NAME OVER:04/02/20 21:56 ID:???
時期といい、人気と言い、F-ZEROやマリオカートがやはり抜けてる名作だろうな。
バーチャレーシングもアケよりしょぼくはなってるけど、ゲーム性の再現度は高くてかなりはまった。
F1サーカスは友人宅でちょっとやっただけで、論評はできないけど、結構支持者はいるから
どっちも佳作でいいんでないの。
個人的にはバーチャも名作だといいたいけどけど、公平なジャッジできる立場ではないし。
あと、スーパーモナコグランプリも結構おもしろかった。

836 :NAME OVER:04/02/20 21:56 ID:???
>>832
初代に比べて、コースが複雑になったからだと思う。
あとライバル車の数も増えてたかな。
スピード感は初代が最高。

837 :NAME OVER:04/02/20 21:57 ID:???
そういやPCFXってどうなったん?

838 :NAME OVER:04/02/20 21:57 ID:???
エンジンにはファイナルラップもあったな。



839 :NAME OVER:04/02/20 21:58 ID:???
>>837
コミケで定価で売られていたそうな。

840 :NAME OVER:04/02/20 21:59 ID:???
アウトランはどこいった?

841 :NAME OVER:04/02/20 21:59 ID:???
PCFXでドラゴンボール作ればきっと凄かったのに

842 :NAME OVER:04/02/20 22:00 ID:???
>>838
そういえばそれもあったな。
一人でやるとしょぼいけど、対戦ゲームとしてはかなり楽しめるよな。<ファイナルラップツイン

対戦なら3人対戦のF1トリプルバトルもある。画面しょぼいしマニアックだけど熱い。

843 :NAME OVER:04/02/20 22:00 ID:???
F1サーカスのウリが初代なみのスピード感だとすれば
サーカス92でまた初代近くに戻すんじゃないのか?
コースを単純にしてでも

844 :NAME OVER:04/02/20 22:01 ID:???
マリオカートvsファイナルラップ

勝敗変わらず

845 :NAME OVER:04/02/20 22:01 ID:???
メガドラ版VRはタイム&ゴーストカー保存さえできりゃ
それなりに評価できたのに・・・
まあ、ムチャな話とわかってはいるんだが。

846 :NAME OVER:04/02/20 22:02 ID:???
チップちゃんだけはガチ

847 :NAME OVER:04/02/20 22:03 ID:???
>>843
F1サーカスファンの間ではそういう意見もあるけど
しょうがないんじゃない。
それでもMD版より断然速いよー。

848 :NAME OVER:04/02/20 22:03 ID:???
>>843
もう…突っ込むのはやめてあげて

849 :NAME OVER:04/02/20 22:03 ID:???
ヒューマンのF1ものってスーファミのしかやったこと無いんだけど
他のと比べるとどうなの?

850 :NAME OVER:04/02/20 22:03 ID:???
>>846
FXはスレ違いだ。

が、こみっくろーどと纏組だけはガチ。

851 :NAME OVER:04/02/20 22:04 ID:???
3Dレースはここらで切り上げて
見下ろしレースも語ろうぜ
MDはF1サーカスと中島悟な

852 :NAME OVER:04/02/20 22:04 ID:???
> それでもMD版より断然速いよー。
来ました!

圧倒的
あきらか
断然

もちろん毎度ソース無しw

853 :NAME OVER:04/02/20 22:04 ID:???
>>844
そりゃそうだろ(笑)。しかたない。

854 :NAME OVER:04/02/20 22:05 ID:???
MDにはロクなレースゲーがないな。

855 :NAME OVER:04/02/20 22:05 ID:???
>>848
>>852
そういう書き込み恥ずかしくないの?
知ってる人から見ればいい笑いぐさだぞ。

856 :NAME OVER:04/02/20 22:06 ID:???
ヴァーチャレーシング(`・ω・´)シャキーン

857 :NAME OVER:04/02/20 22:06 ID:???
>>840
アウトランは、アケの頃からどっちかってーとドライブゲームだからなあ。
Gに耐え抜いて最速を目指すよーな雰囲気は皆無だ。

858 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 22:06 ID:???
>>828
ググってみた結果、これではなかった。残念。でも、これも面白そうね。

>>845
ハゲドー。ゴーストはセガラリーSSでも膨大なメモリを食ってたから、
まあさすがに無理だろうと思うけど、タイムは残したかったな。
デラックスはちゃんと記録できるのでうれしかった。リプレイもすてき。

859 :NAME OVER:04/02/20 22:07 ID:???
>>847
なにがしょうがないんだ?
ファンの多くがより高いスピード感を望んでいたのではなかったのか?
望んでいなかったのであればメーカーの言うこと(スピード落としは故意)もツジツマがあうのではないのか?

860 :NAME OVER:04/02/20 22:08 ID:???
レース:◎SFCvs○PCE vs□MD


MDはポリゴンものだけだから四角

861 :NAME OVER:04/02/20 22:08 ID:???
猿のサーカス自慢はまだ続く?

862 :NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
速いのがいいなら、エミュでやればいいじゃない

863 :NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
中島悟F-1GRANDPRIXにはハマったが

864 :NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
>>860
がんがれ

865 :NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
ゴキブリのポリゴン自慢もまだ続く??

866 :NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
>>862
マリー・アントワネットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

867 :NAME OVER:04/02/20 22:10 ID:???
じゃあレースゲーの話はやめて
アクションRPGの話でもしようぜ。

868 :NAME OVER:04/02/20 22:10 ID:???
>>865
ホントに自慢できるだろ
アホか

869 :NAME OVER:04/02/20 22:11 ID:???
>>859
いや、さすがに初代以上のスピード感は望んでなかったんじゃない。
つーか人間の限界が・・・
少なくともおれは、初代ぐらいがいい。
そのぶん91、92はコース的に面白くなったし、敵車とのバトルも熱くなった。
MD版以上のスピードでね。

870 :NAME OVER:04/02/20 22:11 ID:???
>>867
ソックリマンワールド

871 :NAME OVER:04/02/20 22:11 ID:???
メガドラのデュアルポートRAMとかスト2のキャラパターンとかはもう終わり?

872 :NAME OVER:04/02/20 22:11 ID:???
>>865
初代リッジレーサーのゴキブリカー?

873 :NAME OVER:04/02/20 22:12 ID:???
MDってばレースゲームも良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

874 :NAME OVER:04/02/20 22:12 ID:???
ワイルドトラックスはフレームレートが低いことを除けば
結構良いところもある。

875 :NAME OVER:04/02/20 22:12 ID:???
>>869
じゃあ論外だね。
他に支持者いないようだし。
MD版とのスピード差のソースも出さないし。
ホント猿人丸出しだなぁ

876 :NAME OVER:04/02/20 22:12 ID:???


868 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/20 22:10 ID:???
>>865
ホントに自慢できるだろ
アホか



877 :NAME OVER:04/02/20 22:12 ID:???
どうも猿人はポリゴンの話題をされるのが嫌みたいだ
そしてF1サーカスは「CPUが速いから」PCE版のほうが
スピードがあると言いたいらしい

つまり、PCEのCPU最速を死守したいってだけだろ?

878 :NAME OVER:04/02/20 22:12 ID:???
>>853
君、長いこと張りついてる割りに一行レスしかしないのな
自分の意見は言わないのかい?

879 :NAME OVER:04/02/20 22:13 ID:???
で、PCE派にとって最高のF1サーカスってどれよ?
シリーズ4本もあるんしょ?

880 :NAME OVER:04/02/20 22:14 ID:???
>>875
気持ちはわかるが最後の行は書くな

881 :NAME OVER:04/02/20 22:14 ID:???
猿人もう無理でしょ
無理に盛り上げなくてもいいよ?

882 :NAME OVER:04/02/20 22:15 ID:???
>>878
エスパーが あらわれた!

883 :NAME OVER:04/02/20 22:15 ID:???
>猿のサーカス自慢
ワラタ

884 :NAME OVER:04/02/20 22:15 ID:???
>F1サーカスは「CPUが速いから」PCE版のほうが
>スピードがあると言いたいらしい



何処でそう言っていたのか詳細希望。
    





885 :NAME OVER:04/02/20 22:16 ID:???
>884
過去ログ参照

886 :NAME OVER:04/02/20 22:17 ID:???
>>884
お前自分で言ってそうw

887 :NAME OVER:04/02/20 22:17 ID:???
>>884
馬鹿の考える事だから
すぐ見透かされちゃうんでしょ。

888 :NAME OVER:04/02/20 22:17 ID:???
>>833
ヘブシンの一番よいところはストーリーモード(1993モードだったっけ?)だと思う
重要な場面でいきなりかかるCDDAとかカッコ良すぎ

889 :NAME OVER:04/02/20 22:18 ID:???
>>885
>>886
>>887
またまたゴキブリお得意の捏造、言いがかりですね。

890 :NAME OVER:04/02/20 22:19 ID:???
>>889
過去ログ読んでないのバレバレ

891 :NAME OVER:04/02/20 22:19 ID:???
ところでMCD用のフジテレビがどうだのってF-1ゲームってどんなだったんだ?
だれか教えてくれー。

892 :NAME OVER:04/02/20 22:19 ID:???
MCDのジャガーも詳細きぼん

893 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 22:19 ID:???
>>884
かなり昔のスレに、そんな話が出てたかも。
かなり昔つーても今月の話。F1サーカスも速いかしらんがこのスレも速い。


しかし猿のサーカス自慢にはまいった。笑った。うまく削って板違いのおもしろさ。

894 :NAME OVER:04/02/20 22:20 ID:???
PCエンジン派って、わざと盛り上げてくれてるんですよね?

895 :NAME OVER:04/02/20 22:20 ID:???
>>889
捏造、言いがかりは猿人様の専売特許ですけどね
このスレ見てもわかるように

そもそも「捏造」「言いがかり」って言葉も
メガオタに言われたののオウム返し、
いや「猿マネ」じゃん

896 :NAME OVER:04/02/20 22:21 ID:???
>>891
ガイシュツのヘブンリーシンフォニーね。>>888
ひとことでいうと荒削りすぎ。

897 :NAME OVER:04/02/20 22:21 ID:???
>>894
そりゃそうでしょw

だって・・・本気で言ってるんだとしたら・・・・・・ねえw

898 :NAME OVER:04/02/20 22:21 ID:???
猿人やばいっす!
まじやばいっす!
そろそろ誰かエンジン派にまわってあげないと死んじゃうっす!

899 :NAME OVER:04/02/20 22:22 ID:???
>>882
指摘したら出てこなくなった。
それとも文体替えたかw

900 :NAME OVER:04/02/20 22:23 ID:???
>>894
>>897
それで参加してるつもりなの?過去ログから全然誰にも相手にされてないんだけど。

901 :NAME OVER:04/02/20 22:24 ID:???
>>895
過剰反応しすぎ。
「捏造」「言いがかり」って言葉がそんなに癪に障ったかw

902 :NAME OVER:04/02/20 22:24 ID:???
猿人の言うことを検証してやろうと、必死でPCEをプレイしてしまうMD派・・・これが狙いかーー!?
逆にPCE派は絶対MDなんかプレイしない。

903 :NAME OVER:04/02/20 22:24 ID:???
>>900
オマエガナー




、、、、って言って欲しいんでしょw

904 :NAME OVER:04/02/20 22:25 ID:???
>>902
F1サーカスMDやってみたけど
なんだよこの遅さ。勘弁してくれー。

905 :NAME OVER:04/02/20 22:25 ID:???
>>901
マジレスすると 過剰 と しすぎ は同じだ

906 :NAME OVER:04/02/20 22:26 ID:???
F1サーカスMD
画面が滲んで汚い
スピードが遅い
エンジン音がヘタレ

907 :NAME OVER:04/02/20 22:27 ID:???
447 NAME OVER sage New! 04/01/24 04:27 ID:???
>>439
実はCPUもPCエンジンのほうが凄かったりする。
PCEは、ファミコンと同じ系列のCPUなんだけど、クロック数がファミコンの4倍。
SFCは2倍ぐらいの速さだったから、PCEはさらにその2倍速い。

少数とかの桁数が馬鹿多い計算以外は、PCEが一番速かったんじゃないかな。
MDの68000は、PCEの6502に比べると、同じくクロックでもだいぶ遅い。
ポリゴンみたいな複雑なもの以外は、全体的にPCEのほうが速かったんじゃないかな。

家庭用ゲーム機と携帯用ゲーム機の一覧表
ttp://member.nifty.ne.jp/paradisearmy/pso/A04x.HTM


471 NAME OVER sage New! 04/01/24 04:53 ID:???
>>453
PCEの6502(ハドソン開発で名前は6280らしい)は、マッピングレジスタ
ってのが追加されるから、それも健闘してるかと。
解説
ttp://vsync.org/pe/pe02.html


475 NAME OVER sage New! 04/01/24 04:55 ID:???
つーかそんなに速いならエンジンの速いゲームとやら
をいって見ろよ

なるべくソニックより速い奴頼むぜ


476 NAME OVER sage New! 04/01/24 04:56 ID:???
>>475
F1サーカス。ちびるぜ。

908 :NAME OVER:04/02/20 22:27 ID:???
>>904
遅くはないけどエンジン版が速すぎる。
エンジン音もエンジン版が100倍いい。

909 :NAME OVER:04/02/20 22:27 ID:???
ていうか、F1サーカス勝負なんてしてないしw
レースゲームはPCエンジンがトップで撃沈

910 :NAME OVER:04/02/20 22:27 ID:???
>>905
わざわざ細かい指摘ありがとう。

911 :NAME OVER:04/02/20 22:27 ID:???
スーパーモナコGPが普通に面白いわ

912 :NAME OVER:04/02/20 22:28 ID:???
>>896
サンクス、もうでてたかー。
英語の長い名前だったんで、まともに覚えてなかったんだよなw

913 :NAME OVER:04/02/20 22:28 ID:???
>>909
F1サーカスとモトローダーくらいしかないんだよ

914 :NAME OVER:04/02/20 22:30 ID:???
もう猿人は次スレを立てない希ガス

915 :NAME OVER:04/02/20 22:30 ID:???
VRって32X版(SSより遥かに良い)じゃないMDのもあるけど、
出来はイマイチだがMDにしてはよくやった方だと思うが、処理速度が
一番早いで有名なPCEでこれは作れなかったのか?セガ物ってPCEで
結構出てるのにもかかわらずなんで?w

916 :NAME OVER:04/02/20 22:30 ID:???
>>911
普通すぎる。もっとスピード感あって面白いのはないのか?MDレース。

917 :NAME OVER:04/02/20 22:31 ID:???
F1サーカスシリーズ
モトローダーシリーズ
ファイナルラップ
パワードリフト
ゼロヨンチャンプシリーズ
F1トリプルバトル

918 :NAME OVER:04/02/20 22:31 ID:???
>>915
MDのVRはチップを積んでるから
Huカードでは困難

919 :NAME OVER:04/02/20 22:32 ID:???
レース:◎SFC vs○MDvs△PCE

メガ厨のオレが独断で判定。

920 :NAME OVER:04/02/20 22:32 ID:???
>>915
ポリゴンと多間接グネグネ動きに関しては、PCE苦手と認めております。

921 :NAME OVER:04/02/20 22:32 ID:???
>>892
死ぬほど地味で、レースとしての爽快感にかけるけど
プレイヤーの技術とチューニングが如実に反映される硬派なゲーム。
コースエディットとか、ゲーム自体に直接反映しない
妙な所にこっているのは海外制作(コアデザイン)なせいか。

>>902
このスレが始まって以来
中古屋日参してそろえたなあ、PCEのゲーム。
MDもSFCも大体出てたの揃えてたから。
まあ後悔はしてねーけどな。

922 :NAME OVER:04/02/20 22:32 ID:???
>.916
じゃあPCエンジンでポリゴンのレースゲームを出してくれ。

面白いやつな。

923 :NAME OVER:04/02/20 22:33 ID:???
>>916
お前の判断のみか。
お前の好みだけか。
お前のさじ加減で決まるのか、このスレは。

924 :NAME OVER:04/02/20 22:33 ID:???
>>919
お前の判断のみか。
お前の好みだけか。
お前のさじ加減で決まるのか、このスレは。


925 :NAME OVER:04/02/20 22:33 ID:???
>>919
○MD
おまいこれは恥ずかしくないのか?
もう一度聞くぞ。おまいこれは恥ずかしくないのか?

926 :NAME OVER:04/02/20 22:34 ID:???
スピード自慢する奴ってリアルでもバカ多いよね?
DQNとかさ

927 :NAME OVER:04/02/20 22:34 ID:???
セガはアケで馬鹿ほどレースゲー作って
馬鹿ほど移植してんだから○で問題ないだろ

928 :NAME OVER:04/02/20 22:35 ID:???
>>925
そうだよな

◎MD ○SFC △PCE


これでどこに出しても恥ずかしくない

929 :NAME OVER:04/02/20 22:35 ID:???
今まで挙がったタイトル見ると
レース:◎SFC vs△PCEvs×MD
これが妥当かな。
FZEROが強すぎる。

930 :NAME OVER:04/02/20 22:36 ID:???
>>928
脳内格付?

931 :NAME OVER:04/02/20 22:37 ID:???
アウトランってPCEでも出てたよね?
MDより出来いいらしいが本当のところあれどうなん?

932 :NAME OVER:04/02/20 22:37 ID:???
>>927
移植した結果、半分はバカなデキだったし・・・
本当にセガ自身、そんなデキでいいのか自問したのかと小一時間・・・・_| ̄|○

933 :NAME OVER:04/02/20 22:37 ID:???
PレースゲーでMDよりCEが上はありえない

934 :NAME OVER:04/02/20 22:37 ID:???
F1サーカスもスピード速いと自慢してるけど、
実は黙ってる欠陥があったりして
スプライト欠けはないだろうけどねえ


ああ、自分に不利な証言はする必要はないですよ?

935 :NAME OVER:04/02/20 22:38 ID:???
SFCでアップダウンのあるレースってワイルドトラックス以外ある?
PCEやMDは従来のラインスクロール方式で作ってたからいろいろあるけど
SFCはエフゼロ方式ばかりだったような気がする

936 :NAME OVER:04/02/20 22:39 ID:???
>>929
F-ZEROと他のF1系のレースゲームとは方向性が違いすぎるけどね。
それでも、この時期最強の座は譲りがたいとは思う。

937 :NAME OVER:04/02/20 22:39 ID:???
>>931
良くも悪くも普通に走れる一昔前のレースって感じ。
アウトランがそこそこいいのはアーケード版だけでしょ。

938 :NAME OVER:04/02/20 22:39 ID:???
MD<PCEの理由付けが薄弱

まあ、今に始まったことじゃないけどな、
猿人の勝利宣言癖は

939 :NAME OVER:04/02/20 22:40 ID:???
F-ZEROは神ゲーで文句ないけど、マリカー以外で名作ある?
ちょっと知りたい

940 :NAME OVER:04/02/20 22:40 ID:???
> PCEやMDは従来のラインスクロール方式で作ってたからいろいろあるけど
どこに?

941 :NAME OVER:04/02/20 22:41 ID:???
猿人は例によって一つのゲームだけで勝負する気らしいね
しかもMD版、SFC版まで出てるゲームでさ・・・


いつも通り完成度がどうこう言い出したけど、
相変わらず明快なソースはなし。

942 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 22:42 ID:???
>>905
「過剰反応しすぎ」の場合、「過剰」は「反応」にかかり、
「しすぎ」は「した」「過ぎる」の合成なので「すぎ」が「し」にかかっている。
つまり「過剰な反応を、過ぎるほどの回数でしている」という意味なので、
間違いではないと思います。どーでもいー話ですね、すんません。

ジャガーXJ220は、アウトランと同じ表示形式のレースゲーム。
オブジェがちょっと小さいけど、数は多い。トンネルや立体交差の下は、
アウトランにない要素なので、いい感じっす。雨ふりなんかもあるよ。
このスタッフがターボアウトランを作ってくれてたらなあ、と思える出来。



943 :NAME OVER:04/02/20 22:42 ID:???
MDは晩期に出たゲームにしか名作はないのか?




944 :NAME OVER:04/02/20 22:42 ID:???
>>940
特にアップダウンが顕著なのは
PCEパワドリ
MDアウトラン2019

945 :NAME OVER:04/02/20 22:42 ID:???
>>940
ファイナルラップやスーパーモナコGPのことでしょ?
べつに出来をどうこう言ってるわけでも無し、何か問題でもあるの?

946 :NAME OVER:04/02/20 22:42 ID:???
ゼロヨンチャンプもスーファミ版の最終作が最強って言われてるのに…

947 :NAME OVER:04/02/20 22:43 ID:???
みなさあ〜ん!

馬鹿が馬鹿なことを言ってますよお〜!

>>943(馬鹿)

948 :NAME OVER:04/02/20 22:43 ID:???
MDはヴァーチャレーチングだけ?

949 :NAME OVER:04/02/20 22:44 ID:???
モナコGPは出た当時は名作だったさ
今の感覚で当時を計るんじゃねえよ

950 :NAME OVER:04/02/20 22:44 ID:???
>>947
見ちゃダメですよ

951 :NAME OVER:04/02/20 22:44 ID:???
PCエンジンにアップダウンするレースゲームがいろいろあったって?

952 :NAME OVER:04/02/20 22:44 ID:???
>>948
それもポリゴンってだけで、レースゲームとしてはたいしたことない。

953 :NAME OVER:04/02/20 22:45 ID:???
>>948
そんな面白いタイトルのゲームはない

954 :NAME OVER:04/02/20 22:45 ID:???
ポリゴンレースが出きるだけMDは凄い

955 :NAME OVER:04/02/20 22:45 ID:???
>>951
PCEパワードリフトは、アップダウン激しかったよ。
アーケードのこと考えなければ、十分遊べるデキ。

956 :NAME OVER:04/02/20 22:46 ID:???
レスの付く間隔からしてエンジン派は相当キツそうだぞw

957 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 22:46 ID:???
アップダウン最強はハードドライビン。

958 :NAME OVER:04/02/20 22:46 ID:???
F1サーカスがそこまで面白いとはなあ
しかも売りはスピード感だそうだ
ほほう

959 :NAME OVER:04/02/20 22:46 ID:???
ポリゴンだから凄い
ポリゴンだから面白い
ポリゴンだから
ポリゴンだから
ポリゴンだから

960 :NAME OVER:04/02/20 22:47 ID:???
>>952
すげえなぁ・・・・

>>944
前者はともかく、後者は
アップダウンとかスピード感ぐらいしかウリが無かったなあ・・・
画面効果やスゴけりゃいいってモノでもないな。

961 :NAME OVER:04/02/20 22:47 ID:???
そういう時代もあったな。

962 :NAME OVER:04/02/20 22:47 ID:???
マジでF1サーカスでバーチャレーシングを撃破する気だなwww

963 :NAME OVER:04/02/20 22:48 ID:???
そろそろまともな新スレをよろ

964 :NAME OVER:04/02/20 22:48 ID:???
>>959
「ポリゴンだから」で抽出できるのは
お前のそのレスだけだ
誰もそんなこと言っていない

965 :NAME OVER:04/02/20 22:48 ID:???
>>964
>>954


966 :NAME OVER:04/02/20 22:48 ID:???
>>958
F1サーカスはね、スピード感+敵車くぐり抜け。
あれだけのスピードで疾走しながら、コーナー回って敵車をくぐりぬける。
くぐりぬけた瞬間はそりゃもう熱い。
敵車のF1ドライバーが実在してるのも、燃える要素。
セナぶっこ抜いたぜとかプロストかわしたぜ!とか。F1ゲームだね。

967 :NAME OVER:04/02/20 22:48 ID:???
>>959
もう無理だからさ

968 :NAME OVER:04/02/20 22:49 ID:???
>>960
前者のウリはなにかね

969 :NAME OVER:04/02/20 22:49 ID:???
SNKプレイモアは本日(2月20日)同社のNEOGEOタイトルを「ATOMISWAVE」に移行することを発表。
新作3タイトルを開発することを明らかにした。
同時に1990年から実に14年間発売し続けたアーケードシステム「NEOGEO」の終了も発表。
今回の発表で明らかにされた新作は「キング・オブ・ファイターズ2004(仮)」「サムライスピリッツ AW(仮)」「メタルスラッグ6(仮)」の3タイトル。
以前発表された「ザ・キング・オブ・ファイターズ(仮)」のタイトルは,「ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE(仮)」変更されている。
尚、ネオジオ基盤(MVS)最終作は「サムライスピリッツ零SPECIAL」となる。

http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/20/news08.html
http://www.snkplaymore.co.jp/

970 :NAME OVER:04/02/20 22:49 ID:???
>>960
挙げたおいらが言うのもなんだが
前者もそうとうアレだと思うぞw
業務用と比較しなくても普通につまらん

971 :NAME OVER:04/02/20 22:49 ID:???
F−1サ−カス、モトローダーは面白くても真上視点な時点全然ダメ
真上視点のものはMDでもSFCでもあるがあえて出してないつうのに馬鹿みたい

972 :NAME OVER:04/02/20 22:49 ID:???
ポリゴンブームで置いてけぼりだったのはPCエンジンだけですもんねwww

973 :NAME OVER:04/02/20 22:50 ID:???
>>957
360度だからな。
アレをアップダウンと言うのかはべつとして。

♪ぺけぺんぺけぺん、ぺけぺんぺけぺん(んもぉ〜)

>>966
トリプルバトルやヘブンリーシンフォニーで
低速カーブ攻めあうのも楽しいけどね。

974 :NAME OVER:04/02/20 22:51 ID:???
>>971
お前の判断のみか。
お前の好みだけか。
お前のさじ加減で決まるのか、このスレは。



975 :NAME OVER:04/02/20 22:51 ID:???
>>965
言ってねえじゃん。
ハードがすごいって言ってるだけで。
PCEがヘボいと言っているとも言える。

>>969
マジでー!!!



976 :NAME OVER:04/02/20 22:51 ID:???
ネオジオも終了か…鬱

977 :NAME OVER:04/02/20 22:51 ID:???
一本で無理だと羅列で挑む猿人

978 :NAME OVER:04/02/20 22:51 ID:???
>>969
虚勢ついに乙
ネオジオに強調が

979 :NAME OVER:04/02/20 22:52 ID:???
>>971
真上視点のものはMDでもSFCでもあるがあえて出してないつうのに馬鹿みたい


遠慮しないで出していいよ。

MDの真上視点の面白いレースゲームを教えてよ。

980 :NAME OVER:04/02/20 22:52 ID:???
>>968
いや・・・前者のパワドリPCE版はよく知らないもので…
スマソ

>>970
なるほど…さすがに仕方ないと思うが
かといってSS版もかなり痛かったしなあ。
DC版(冊子の奴ね)を探すとするかな。

981 :NAME OVER:04/02/20 22:52 ID:???
>>974
もうホントに必死なんだね

982 :NAME OVER:04/02/20 22:52 ID:???
アトミスなんてNAOMIじゃん

983 :NAME OVER:04/02/20 22:52 ID:???
>>978
兄者! 字が違うであります!!

984 :NAME OVER:04/02/20 22:53 ID:???



            >>793


 

985 :NAME OVER:04/02/20 22:53 ID:???
さらばネオジオ

持ってないから出会ってもいないが

986 :NAME OVER:04/02/20 22:53 ID:???
>>982
えっそうなの?
最近のゲームにうとい私

987 :NAME OVER:04/02/20 22:54 ID:???
>>969
コレも歴史だな。
MC68000ついに去る、か。

>>978
今年の12月に戦争初めて
延長戦持ち込めばネオジオも長生きするかね?

988 :NAME OVER:04/02/20 22:54 ID:???
アトミスってナオミ基盤なのか?

989 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/02/20 22:54 ID:???
>>973
急激にアップしたかと思うと、アラ急降下ですかお盛んですわねンモー。
ってな調子だからアップダウンってことでいいかなと思って。だめですか。


990 :NAME OVER:04/02/20 22:55 ID:???
んじゃ次スレはA・RPG対決ね。

991 :NAME OVER:04/02/20 22:55 ID:???
MC68000で、現役だったのが凄い

992 :NAME OVER:04/02/20 22:55 ID:???
ここまでの対決結果(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量:◎PCEvs◎MDvs×SFC
CD生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:◎SFCvs○MDvs×PCE

993 :NAME OVER:04/02/20 22:56 ID:???
>>983
へっぽこスペックでもロムの容量でハッタリかましてご苦労さん
最後のサム零で輝いてくれい

という意味であります!(ウソ

994 :NAME OVER:04/02/20 22:56 ID:???
【歴代ハード出荷台数】

ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン     6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台


メガドライブ    3,423万台


ゲームギア     1,043万台

-----《越えられない壁》-----

PCエンジン     392万台 ←爆笑


995 :NAME OVER:04/02/20 22:56 ID:???
>>990
ゼルダある時点で勝てねえじゃん!

996 :NAME OVER:04/02/20 22:56 ID:???
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
−−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

997 :NAME OVER:04/02/20 22:57 ID:???
MDには数字で表現できないロマンがある!

998 :NAME OVER:04/02/20 22:57 ID:???
>>992
猿人が静かになったと思ったら準備していたのかw
もう一人しか居ないんじゃないのか?

999 :NAME OVER:04/02/20 22:57 ID:???
わっしょいわっしょい

1000 :NAME OVER:04/02/20 22:57 ID:???
スピード感、キビキビで1000Get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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