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【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 10回戦

1 :NAME OVER:04/02/05 20:07 ID:???
まだやんのかよおまいら

性能勝負:○PCEvsMD×
移植勝負:○PCEvsMD×
STG勝負:○PCEvsMD×
ACT勝負:○PCEvsMD×
SPORTS勝負:○PCEvsMD×
PARTYS勝負:○PCEvsMD×
RPG勝負:○PCEvsMD×

ACTSTG(無理矢理):×PCEvsMD○
アダプターの数:×PCEvsMD○
ボディの黒さ:×PCEvsMD○
みうらじゅん:×PCEvsMD○

2 :2get ◆oRk9uwqNAc :04/02/05 20:08 ID:CN1YAINL
2get

3 :NAME OVER:04/02/05 20:09 ID:???
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/l50
【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/

4 :NAME OVER:04/02/05 20:10 ID:???
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

ハード性能対決ここまでのまとめ

画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=1クロックでできる仕事量が多いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち

複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち

画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。

5 :NAME OVER:04/02/05 20:13 ID:???
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

6 :NAME OVER:04/02/05 20:16 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

7 :NAME OVER:04/02/05 20:18 ID:???
いい加減やめようや

8 :NAME OVER:04/02/05 20:24 ID:???
PCEってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

9 :NAME OVER:04/02/05 20:27 ID:???
> ACT勝負:○PCEvsMD×
はぁ?

10 :NAME OVER:04/02/05 20:27 ID:???
「真実」のここまでのまとめ

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。

キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢

画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢

基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒

内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。


11 :NAME OVER:04/02/05 20:29 ID:???
>>10は世間知らずのMD信者の妄想

「真の真実」
193 :NAME OVER sage:04/01/27 06:34 ID:???
MDの音の悪さはユーザー公認
ttp://www.interq.or.jp/classic/t-inam/Hobby/SEGA/megaoto.html

ついでに「音が悪い 画面が汚い」でぐぐってみろ、トップにMDの話だw

12 :NAME OVER:04/02/05 20:31 ID:???
>>10=11
毎回自作自演乙

13 :NAME OVER:04/02/05 20:31 ID:???
ACTは引き分けかな。
PCEはドラキュラXが強すぎるが、他のソフト含めて全体的に見ると
MDのほうが強い。

14 :NAME OVER:04/02/05 20:32 ID:???
引き分けだとw

15 :NAME OVER:04/02/05 20:33 ID:???
メガドラにも、動きだけじゃなく、完成度がドラキュラ並みに高いものが
あれば勝ちを譲れるんだが。

16 :NAME OVER:04/02/05 20:35 ID:???
MDのアクションつったらおそまつ君だろ(w
まさにメガドラを象徴するかのようなゲーム(w

17 :NAME OVER:04/02/05 20:37 ID:???
やったことないくせに

18 :NAME OVER:04/02/05 20:37 ID:???
ベアナックルシリーズの方が圧倒的に面白い。
ドラキュラはウンコ

19 :NAME OVER:04/02/05 20:37 ID:???
最近気づいたこと。
MDヲタが負けそうになると↓このスレが上がる傾向があります(笑)
【8bit】PCエンジンには ガッカリです【コア構想】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074367239/

20 :NAME OVER:04/02/05 20:38 ID:???
>>15
お前の言う完成度とは"PCEで動くこと"だろ

21 :NAME OVER:04/02/05 20:40 ID:???
この時間になってもゴキ厨のレベルの低さは変わらないね(w

22 :NAME OVER:04/02/05 20:41 ID:???
>>19
ハゲワラ
こんなスレがある時点でPCEの負け確定だろ(藁

ハライテェw

23 :NAME OVER:04/02/05 20:43 ID:???
>>18
ベアナックルは今となっては動きが良くねーな。

24 :NAME OVER:04/02/05 20:44 ID:???
>>1
削除依頼しとけよ

25 :NAME OVER:04/02/05 20:44 ID:???
>>22
メガドラは本スレが同等の役割だからな

26 :NAME OVER:04/02/05 20:45 ID:???
「藁」使う奴も珍しいな

27 :NAME OVER:04/02/05 20:46 ID:???
>>22
たぶん文面からしてMDヲタが立てたと思われる。
レスもほとんどがスレ立てたMDヲタ(笑)

28 :NAME OVER:04/02/05 20:46 ID:???
今となってはエソジンなんてやる価値もないが

29 :NAME OVER:04/02/05 20:46 ID:???
もう10スレ目だってのに、まだまだ元気だねぇ

30 :NAME OVER:04/02/05 20:47 ID:???
ベアナックルってちっこいキャラがちまちま殴るだけの迫力皆無の糞ゲーだろ?

31 :NAME OVER:04/02/05 20:47 ID:???
>>28
そんなおまいはイソジン飲んでろ

32 :NAME OVER:04/02/05 20:49 ID:daYDYZ1Q
「超兄貴」が生まれただけでPCエンジンの秒殺。

33 :NAME OVER:04/02/05 20:49 ID:???
【8bit】PCエンジンには ガッカリです【コア構想】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074367239/

↑のスレとここでMD派が出すPCE叩きのレスが妙に一致するのは偶然ですか?

34 :NAME OVER:04/02/05 20:49 ID:???
スト2が出てからファイナルファイトタイプのゲームは
糞ゲーに認定されるようになったよな。

35 :NAME OVER:04/02/05 20:50 ID:???
>>33
そっとしておいてやれよ。

36 :NAME OVER:04/02/05 20:52 ID:???
PCEに移植出来ないゲームは糞扱いします

37 :NAME OVER:04/02/05 20:52 ID:???
>>34
自分とこで出てないからって捏造するなよ、猿人君

38 :NAME OVER:04/02/05 20:53 ID:???
>>37
そっとしておいてやれよ。

39 :NAME OVER:04/02/05 20:53 ID:???
>>37
あるやんほらあのえーと大味なやつ

40 :NAME OVER:04/02/05 20:54 ID:???
>>37
クレストオブウルフが出てる。
ダブルドラゴン2も出てたと思う。
両方やったことないけど(笑)


41 :NAME OVER:04/02/05 20:55 ID:???
FCですらマイティファイナルファイトが有るというのにPCEときたら

42 :NAME OVER:04/02/05 20:56 ID:???
ほんとにアクションはダメな。

43 :NAME OVER:04/02/05 20:57 ID:???
>>40
姐さんも一応ベルトアクションではないの?クソゲだけど(w

44 :NAME OVER:04/02/05 21:00 ID:???
ゴールデンアックスもあるでよ

45 :NAME OVER:04/02/05 21:00 ID:???
>>39
つーかファイナルファイト系自体が大味。
あれでスト2並の動きの滑らかさがあれば面白そうだけど
MDのベアナックルじゃアウト。

46 :NAME OVER:04/02/05 21:02 ID:???
ベルトスクロールや他のアクションなんてスーファミが最強だからなぁ。
他のジャンルはPCEが圧勝だったし。
MDは出番なしw

47 :NAME OVER:04/02/05 21:02 ID:???
あ、ビジランテ

48 :NAME OVER:04/02/05 21:03 ID:???
>>47
ヌンチャク取ったら無敵のクソゲーですな

49 :NAME OVER:04/02/05 21:03 ID:???
>>47
それは違うと思う

50 :NAME OVER:04/02/05 21:03 ID:???
>>46
そうですね。

51 :NAME OVER:04/02/05 21:04 ID:???
ジャンル自体が存在しないと丸ごと叩けてお得

困ったときはSFC頼み

ホント猿人哀れだな

52 :NAME OVER:04/02/05 21:04 ID:???
>>46
出たぜ、やっこさんの決まり文句がよ

53 :NAME OVER:04/02/05 21:07 ID:Vp7JXOg5
ビジランテってどんなゲーム?

54 :NAME OVER:04/02/05 21:07 ID:???
実際ベアナックルにいいとこなんかねえし、(協力プレイが目新しいくらいか)
唯一の利点っぽい古代サウンドもなんか昔に比べてつまんなくなったなあ
というのが当時の印象。

55 :46:04/02/05 21:07 ID:???
うわ!ゴキブリ共が大漁に湧いて出やがった、キモ

56 :NAME OVER:04/02/05 21:08 ID:???
>>53
スパルタンX

57 :NAME OVER:04/02/05 21:09 ID:???
PCエンジンのアクションはゲームボーイ以下

58 :NAME OVER:04/02/05 21:09 ID:???
PCEで出来ないゲームは糞扱いします


59 :NAME OVER:04/02/05 21:09 ID:???
>>55
そうですね。

60 :NAME OVER:04/02/05 21:11 ID:???
ジサクジエーン

61 :NAME OVER:04/02/05 21:11 ID:???
MDでしか出来ないゲームは名作扱いします

62 :NAME OVER:04/02/05 21:12 ID:???
前スレじゃあ全然マトモな話すら出来てなかったな・・・
スペック厨ですらまだマシというもの。
まだ続けるのかこのスレ?
どうせ煽るなら新ネタ出せよ?

63 :NAME OVER:04/02/05 21:12 ID:???
アクション→ベルトアクションに変換し勝った事にするMDヲタ哀れ

64 :NAME OVER:04/02/05 21:13 ID:???
PCEだけ出来ないものが多いんだよな

65 :NAME OVER:04/02/05 21:14 ID:???
PCEでの出来が不満で他機種でリベンジしたゲームは
他ハードがうらやむ名作だそうです

66 :NAME OVER:04/02/05 21:14 ID:???
>>62
お前がいるからな

67 :NAME OVER:04/02/05 21:14 ID:???
>>64
例えば?

68 :NAME OVER:04/02/05 21:15 ID:???
>>67
コントラ ロックマン

69 :NAME OVER:04/02/05 21:16 ID:???
>>63
ほんと哀れだね。

70 :NAME OVER:04/02/05 21:16 ID:???
>>69
オマエガナ

71 :NAME OVER:04/02/05 21:17 ID:???
>>68
あとは?

72 :NAME OVER:04/02/05 21:17 ID:???
>>68
どれもSFCのほうが主力だし面白いソフトだね

73 :NAME OVER:04/02/05 21:17 ID:???
>>63
だったら一世を風靡したファイナルファイト系ゲームくらい出したらどうですか?www

74 :NAME OVER:04/02/05 21:18 ID:???
>>70
そうですね。

75 :NAME OVER:04/02/05 21:18 ID:???
>>67
>>71

ファイナルファイト
ニンジャタートルズ
スーパーストU


76 :NAME OVER:04/02/05 21:20 ID:???
相変わらず入れ食いだな

77 :NAME OVER:04/02/05 21:20 ID:???
今いるMD派は最底辺のようですね。
タイトル挙げている人は違うけど。

78 :NAME OVER:04/02/05 21:20 ID:???
>>73
クレストオブウルフはハドソンらしくうまくパクってたぞ。

79 :NAME OVER:04/02/05 21:21 ID:???
>>75
光栄モノの半分ぐらいもそうかも。
PCEの綺麗な絵で太閤立志伝と大航海時代が出来ないのは惜しいな。

80 :NAME OVER:04/02/05 21:23 ID:???
>>71
ディズニー
ポリゴン
ベルトフロア
ガンシューティング


ダメダコリャ


81 :NAME OVER:04/02/05 21:24 ID:???
>>78
体験版はひっでえ出来だったのでスルーしたんだが
製品版は別物なのか?

82 :NAME OVER:04/02/05 21:24 ID:???
エンジンの光栄もの

元朝秘史・蒼き狼と白き牝鹿
三国志III
スーパー麻雀大会
信長の野望 全・国・版
信長の野望 武将風雲禄

つーかパソものはパソでやるのが一番だと思うがね。

83 :NAME OVER:04/02/05 21:25 ID:???
>>80
一気に無理矢理になってきたな。

84 :NAME OVER:04/02/05 21:26 ID:???
>>68>>80
ごめんそれ全部いらんわ

85 :NAME OVER:04/02/05 21:27 ID:???
>>84
いらんじゃなく 無理 なの 


P C E じゃ 無  理

86 :メガCD厨:04/02/05 21:27 ID:???
もはや「ああいえばこういう」というレベルすら遥かに越えてるな。
ただただボロクソに言うばかり。だらけているし、みていてつまらないよ。
もうちょっと、こう、論理的というか、論敵をして「なるほど」と言わせるような、
説得力のあるレスが欲しいな。シューティング話の頃は、まだよかったのだが。
アクションとなると、ほんとエンジンが不利だからなあ。
ひときれの奈良漬を大事に大事に噛んでる肝臓病の酒飲みみたいになってる。
アクションの話はやめた方がいいように思う。ていうか、メガドラが不利な話にしよう。
その方が、がぜんもりあがる。CDでリリースされた名作の話なんかどうだろう。
メガCDはサンダーホークやスターブレードなどの凄い作品があるが、
作品の量や幅では圧倒的にCD−ROM2に軍配があがるから、白熱すると思う。


87 :NAME OVER:04/02/05 21:27 ID:???
>>82
> つーかパソものはパソでやるのが一番だと思うがね。


エンジンで出てるアーケード移植モノはやたら持ち上げるクセに

88 :NAME OVER:04/02/05 21:28 ID:???
>>87
俺はんなこと書いた覚えはないよ。誰と勘違いしてるんだか

89 :NAME OVER:04/02/05 21:29 ID:???
猿人は煽るのが目的で来てるからな。

90 :NAME OVER:04/02/05 21:29 ID:???
>>86
あんたキモイから出てくるなっていっただろ。
これはMD派としての意見だ。
ちなみに論理的と回りくどく言うのは違うからな。

91 :NAME OVER:04/02/05 21:30 ID:???
>>89
おまえもな

92 :NAME OVER:04/02/05 21:30 ID:???
>>77

93 :NAME OVER:04/02/05 21:31 ID:???
俺はメガドライブは好きだったが、
メガCDは高い金出して買う動機付けとなる欲しいソフトは1本も無かった。
でも32Xは買った。スペハリとバーナーUがあったからね。

94 :NAME OVER:04/02/05 21:31 ID:???
>>86
おとなしくメガCDで遊んでろ

95 :NAME OVER:04/02/05 21:32 ID:???
いやまじで、MDでじっくり楽しめるアクション教えてくれ。
シューティングじゃないやつで。
クリアしたときにやってよかったぜってやつを。

96 :NAME OVER:04/02/05 21:32 ID:???
>>95
おそまつ君はちゃめちゃ劇場

97 :NAME OVER:04/02/05 21:33 ID:???
>>93
年食って金に余裕が出来たから買っただけでしょ

98 :NAME OVER:04/02/05 21:33 ID:???
>>96
さんきゅー。明日さっそくやってみる。

99 :NAME OVER:04/02/05 21:33 ID:???
>>82
まあそれをいやぁそれまでだがね。
例に出した太閤立志伝や大航海時代なんかは
SFCやMDのほうが操作性が簡略化されてたせいか
パソ版より軽快にプレイできたもの。
ただ、SFCは全てにおいて重すぎだし、MDはさすがに絵が野暮ったい。
とすれば、PCE版は?ってことになるんだが・・・

事実アートディングモノなんかは、
このスレとかを参考にする限りでは結構な好移植されているみたいだし。
てか、移植モノを否定してはダライアスもSNK格闘モノも評価できまい?

100 :NAME OVER:04/02/05 21:33 ID:???
>>95
ダイナマイトヘッディー ディズニー物 コミックスゾーン

101 :NAME OVER:04/02/05 21:34 ID:???
>>100
コミックスゾーンは微妙

102 :NAME OVER:04/02/05 21:34 ID:???
>>100
さんきゅー。
おそ松くんってののあとにやってみるよ。

103 :NAME OVER:04/02/05 21:34 ID:???
>>95
まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険

104 :NAME OVER:04/02/05 21:35 ID:???
>>99
お得意のグラUも追加

105 :NAME OVER:04/02/05 21:37 ID:???
>>95
まじかる☆タルるートくん

106 :NAME OVER:04/02/05 21:37 ID:???
ディズニーゲーなんて出来が良いからというおかしな理由をつけてときめもで遊んでいるヲタと同レベルのゴミゲー
あんなのは硬派なMDに必要なかった。
スーファミだけでやってりゃ良かったものを。
終盤のMDはガキ臭いゲームが増えたのが本当にイヤだった。
そんなことしてまで売り上げを伸ばしたかったのかセガは。

107 :NAME OVER:04/02/05 21:38 ID:???
>>100
コミックスゾーンは…正直…
あとディズニーで括るとファンタジア様も含めてしまうが、それでいいのか?

あとメジャーどころではスーパー忍とモンスターワールドIVかな?
個人的にはリスターとタルるートを薦めておく。
絶対やれって程ではないが。

108 :NAME OVER:04/02/05 21:38 ID:???
>>106
しょっぱなからおそまつ君でしたが何か?

109 :NAME OVER:04/02/05 21:39 ID:???
>>106
騙るなよ猿人
プライド無いの?

110 :NAME OVER:04/02/05 21:39 ID:???
>>106
いきなり、おそ松くん出しておいて硬派はないだろ・・・

111 :NAME OVER:04/02/05 21:41 ID:tU9P2hg8
>>95
魔物ハンター妖子
アリシアドラグーン
エルヴィエント
アネット再び
モンスターワールド4ペペグロウの秘密

112 :NAME OVER:04/02/05 21:41 ID:???
お粗末君がこけたのは事実だけど、それで硬派路線のゲームが増えたのも事実。

113 :NAME OVER:04/02/05 21:41 ID:???
アレク師匠の黒歴史を知らん奴がいるようだな。

114 :NAME OVER:04/02/05 21:41 ID:???
初っ端のPSUがネイ萌え絶好調だったので硬派とは思ってなかったんだが

115 :NAME OVER:04/02/05 21:42 ID:???
おそ松くんって全3面だっけ?

116 :NAME OVER:04/02/05 21:42 ID:???
MD派に仲間割れが多いのは何なんだ?
自分の考えにそぐわないと騙り扱い又は攻撃

117 :NAME OVER:04/02/05 21:42 ID:???
>>95
ワニワニWORLDとゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦も忘れるな

118 :NAME OVER:04/02/05 21:42 ID:???
>>109
ディズニーのガキゲーで遊んで喜んでいるメガドライバーの方がプライドないと思います。

119 :メガCD厨:04/02/05 21:43 ID:???
>>95
ロケットナイトアドベンチャーは、見つけたら買ってやってみてくれ。
溜めによるロケットダッシュ、地形を利用するクレバーなギミック、
プレイをもりあげる派手な演出もあるし、破壊によるカタルシスも上々だ。
とても丁寧に作られているからストレスもほとんど感じないと思うよ。
難易度はそこそこ高いから、それによるストレスはあると思うが・・・。
しかし、むつかしいからこそクリア時の快感が高まるわけだしさ。
軽いストレスが、大きなカタルシスに変わる瞬間がきっとあると思う。
おすすめです。メガCDじゃないから、安心して薦められます。

120 :NAME OVER:04/02/05 21:43 ID:???
>終盤のMDはガキ臭いゲームが増えた

嘘つきハケーン

121 :NAME OVER:04/02/05 21:44 ID:???
>>116
宗教ですからね。
信仰度が凄まじいので内部紛争も起こりやすいのです。

122 :NAME OVER:04/02/05 21:44 ID:???
>>111
糞ばっかりやな。俺自身は嫌いではないが。

123 :NAME OVER:04/02/05 21:45 ID:???
糞そふとでも平気でおすすめするメガドライバーたち

124 :NAME OVER:04/02/05 21:45 ID:???
ダイナマイトヘッディーは難しいからマニアでないと楽しめません。
メガドライブで万人に薦められるアクションといえばアラジンかな。
後は初代ソニックとかこの辺は自信を持ってマニア以外の人にもオススメです。

125 :NAME OVER:04/02/05 21:45 ID:???
MDの最後はガキ臭いっつーか、スーファミっぽかったな。
見た目が綺麗なだけというか。
もちろん一部は除くけど。

126 :NAME OVER:04/02/05 21:47 ID:???
MD派ってすぐに他機種をガキ向けハード扱いする奴が多いのに、一方じゃディズニーで喜んでるんだな…
キモイぞ

127 :NAME OVER:04/02/05 21:47 ID:???
ちびまるこちゃんわくわくショッピングとかどういう層に向けて出したのか不明なゲームが多かったな。


128 :NAME OVER:04/02/05 21:48 ID:???
猿人は糞って言葉が好きだな
餓鬼な訳だ

129 :NAME OVER:04/02/05 21:48 ID:???
ひょっこりひょうたん島は?

130 :NAME OVER:04/02/05 21:49 ID:???
>>126

131 :NAME OVER:04/02/05 21:50 ID:???
移植ものを無意味としちゃうと、エンジンは駒不足だよ当然。
当時エンジンに求められてたのはACものの移植だった訳で。
そういった背景を度外視されちゃうとなあ。

まあ今からエンジン起動するって話ならヴァリスとかやるなオレw
軟派なヤツがエンジンの後半を支えたというのは、間違いない。

132 :NAME OVER:04/02/05 21:52 ID:???
>>131
ヴァリスシリーズはゲーム自体はやたらむずく硬派だった罠。
ビジュアルだけ集めたものまで発売される始末。

133 :NAME OVER:04/02/05 21:52 ID:???
>>131
君達にはドラキュラXがあるじゃないか

134 :NAME OVER:04/02/05 21:53 ID:???
>>132
アレは硬派なんじゃなく、デザインや調整が出来損ないなだけじゃねーのか?

135 :NAME OVER:04/02/05 21:54 ID:???
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニゲー

136 :NAME OVER:04/02/05 21:55 ID:???
>>134
テレネットはろくにバランス調整してねーだろってのを平気で売り出すところだったからな。
ブロウニングとかクリアしたやついるのかと。

137 :NAME OVER:04/02/05 21:56 ID:???
>>131
俺はMDもPCEも移植物目的で買ったよ。

138 :NAME OVER:04/02/05 21:57 ID:???
>>136
メガドラのほとんどのゲームに当てはまる。
それがPCエンジンの名作たちとの決定的な違いだね。

139 :NAME OVER:04/02/05 21:57 ID:???
空牙はどうだった?

140 :NAME OVER:04/02/05 21:59 ID:???
>>138
ええから具体的なタイトルあげろや

141 :NAME OVER:04/02/05 21:59 ID:???
>>138
やったことないくせに

142 :NAME OVER:04/02/05 22:00 ID:???
>>136
あそこの主幹は納期さえまもりゃそれでイイってノリだったそうだし。
何故か移植モノがそこそこ良かったりしたのは、外注だったからかな?

143 :NAME OVER:04/02/05 22:03 ID:???
今日も大量にゴキオタ共が釣れてますな(w

144 :NAME OVER:04/02/05 22:03 ID:???
ガイアレスも後半が調整不足って公言したんだっけか?

145 :NAME OVER:04/02/05 22:04 ID:???
>>143
レスに困ると釣りでした、か
見苦しいね

146 :NAME OVER:04/02/05 22:05 ID:???
>>145
お前等の内部争いの方が見苦しいぞ

147 :NAME OVER:04/02/05 22:05 ID:???
(w
↑で抽出すると・・・

148 :NAME OVER:04/02/05 22:06 ID:???
>>147
お前の自演だったってわけか

149 :NAME OVER:04/02/05 22:06 ID:???
正直言ってテレネット系に名作無し。
よりにもよってこんな会社がMD、PCE両陣営に平等にソフトを供給してたのも何かの罠かと。

150 :NAME OVER:04/02/05 22:08 ID:???
グラナダは名作

151 :メガCD厨:04/02/05 22:08 ID:???
>>139
全体としてはよくできてた。生演奏のギターはさすがに無理だが、
FM音源でそれっぽく、いい演奏をしてたよ。なかなかの雰囲気。
グラフィックも違和感がない。一面の背景も、巨大キャタピラの爪跡が
いきいきとえがかれていますよ。敵の攻撃もほぼ全般にわたって再現。
5面ボスが変更になって1面ボスのリターンマッチになってるのは残念だった。
ボイスも比較的いい声。あんまりガラガラしてない。無線の声だからかな。
エンディングは是非ご自分の目でどうぞ。
ゲーマデリックのアレンジサウンドもあいまって、非常にクールでかっこいいですよ。


152 :NAME OVER:04/02/05 22:09 ID:???
そうか、俺たちをいがみあわせていた黒幕はテレネットだったのか

153 :NAME OVER:04/02/05 22:09 ID:???
内部争いと言うよりも
猿人みたく無条件にマンセーしたくないだけかと

154 :NAME OVER:04/02/05 22:10 ID:???
エンジンのメタルストーカーはグラナダのパクリ

155 :NAME OVER:04/02/05 22:11 ID:???
>>153
どこをどう見ればそう見えるんだか

156 :NAME OVER:04/02/05 22:11 ID:???
>>154
おっ、なんかおもしろそう。
どんなゲーム?

157 :NAME OVER:04/02/05 22:12 ID:???
>151
サンプリングのギター無くして空牙にあらず。
ゲーム自体はどうでもよい。よってMD版は却下。

158 :NAME OVER:04/02/05 22:13 ID:???
>>149
グラナダは結構な佳作。X68版には劣ると思うけど。
エルヴィエントやガイアレスは例によって調整してないが、
演出含めヴァリスとかに比べりゃはるかに気を使ってるので、そこそこ。

タイトーから出てたPCE版「斬」てプレイした人いないの?

159 :NAME OVER:04/02/05 22:15 ID:???
>>157
そんな理由で却下ならPCEの移植は出来損ないばかりだろ

160 :NAME OVER:04/02/05 22:15 ID:???
MDのマニアを考慮しないオススメアクションゲーム
・ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ
・アラジン
・ミッキーマウスシリーズ
・ガンスターヒーローズ


161 :NAME OVER:04/02/05 22:16 ID:???
>>157
デコ好きとしてはムっとする発言ですな。
MAROさんのギターは最高だが、それ以外に見所がないとは。

MAROさんは「その曲でゲームをやってみろ」と後輩をスパルタで鍛えた人。
その彼が関わったゲームが「MAROギターにしか興味がない」と言われたら、
さぞ落胆されるでしょうな・・・。

162 :NAME OVER:04/02/05 22:17 ID:???
ドナルドはミッキーシリーズに入りますか?

163 :NAME OVER:04/02/05 22:18 ID:???
>159
これは空牙のみに限っての移植見解である。
空牙にとってギターサウンドはまさに生命線であって、
それを実現できなかったMD版は却下なの。
生命線を捨てた時点でそれは駄目移植。

164 :NAME OVER:04/02/05 22:19 ID:???
>161
デコ信者必死だなw

165 :NAME OVER:04/02/05 22:19 ID:???
>163
凄い理屈だw

166 :NAME OVER:04/02/05 22:20 ID:???
じゃあ女の子がきゃるるん言ってるドラキュラXも却下な。

167 :NAME OVER:04/02/05 22:20 ID:???
MD版ギャラクシーフォースはサイコー!
アーケードより良い!

168 :NAME OVER:04/02/05 22:20 ID:???
ドナルド、おもしろかったよなあ。
メキシコの平原、バンジョーの響き。
大陸をまたにかけた、ぎょうさんな(でも壮大じゃない)ゲーム展開。
個人的にはディズニー三部作の中でもトップに入れたい。


169 :NAME OVER:04/02/05 22:21 ID:???
>>165
理屈も何も現実にそうなのだから仕方がない。
でなければ作曲者が空牙のサンプリングデータの
ほとんどにギターを割り当てることがあろうか?

170 :NAME OVER:04/02/05 22:21 ID:???
>>159
ダメだって。
エンジンに出てないゲームはいかなる理由でもクソ、だから

171 :NAME OVER:04/02/05 22:22 ID:???
バレルロール近接撃ち込みその他全否定か。

172 :NAME OVER:04/02/05 22:23 ID:???
PCエンジンのデコゲーでは、
オリジナル作品のサイレントデバカーズが面白かったね。
音で敵を感知するってシステムはこれが元祖でしょ。

173 :NAME OVER:04/02/05 22:23 ID:???
>却下なの。

何様ですか?


174 :NAME OVER:04/02/05 22:23 ID:???
日毎、議論のレベルが落ちていってるように見えるのは気のせいだろうか…

175 :NAME OVER:04/02/05 22:24 ID:???
>>164
傑作を足蹴にされると、それがたとえ馬鹿の繰言でも悲しいものですよ。
生ギターが無いとダメならヘビーバレル(AC)もダメってことになっちまう。
「俺達の怒りは頂点に達した」のコピーを最大限に斟酌した、あのサウンドが、
ダメってことになったら、ゲーム業界の宝がひとつ失われるようなものですよ。
デコ。
馬鹿なことばかりが目立っているけど、本当に楽しいゲームを作ってた会社でした。

176 :NAME OVER:04/02/05 22:24 ID:???
サイレントデバッガーズ、そしてE0へ

177 :NAME OVER:04/02/05 22:25 ID:???
>>174
完全にPCエンジンの勝利が決まったもんだからセガヲタが荒らしているだけです。

178 :NAME OVER:04/02/05 22:25 ID:???
>>171
こういう風に置き換えて説明してあげよう。
PCエンジン版ファンタジーゾーンはクソ移植だが、
それはこのゲームの一番の肝であるサウンドがヘナチョコだったからだ。
空牙にとってのギターサウンドもそれと同等の事が言える。
あのギターサウンドがないとそれはもはや空牙ではないのだ。

179 :NAME OVER:04/02/05 22:26 ID:???
>>161
>>175
お前メガCD厨だろ

180 :NAME OVER:04/02/05 22:27 ID:???
>>178
御前の価値観を他人に押し付けんな



181 :NAME OVER:04/02/05 22:27 ID:???
狼牙は面白かったが、空牙の良さはサパーリ

182 :NAME OVER:04/02/05 22:27 ID:???
>>148
なんでそうなるんだw
今時2バイト文字で(wなんて誰も使わないって。
前スレも見れ。毎日煽りお疲れさんてこった。

183 :NAME OVER:04/02/05 22:28 ID:???
空牙のサウンド担当がそのゲームのサンプリング用データの
ほとんどをギターサウンドに割り当てたという事実は、
このゲームにとってギターは生命線という
現実を如実に我々プレイヤーに突きつけているようなものだ。

184 :NAME OVER:04/02/05 22:29 ID:???
>>180
そっちも押し付けてるじゃん

185 :NAME OVER:04/02/05 22:30 ID:???
>>175
わかるよ。
小学生のころにやってた、名前は憶えてないけど
痛烈に印象に残ってるゲームについて調べてみたらたいがいデコ製。
お世話になってるなあ。

186 :NAME OVER:04/02/05 22:30 ID:???
エンジンではサイレントデバッガーズはよくできてたなあ。
ブラッディウルフはいわずもがな。初期のPCエンジンを支えてたよな。
PCエンジンがなんかダメだな、と思ったのは、CD全盛になってから。
どうも容量が楽になったからか、ヘルファイヤーやダラ2などの、
グダグダな出来のゲームが出てきた。見るも無残だった。
デコもカプコンもナムコも去り、初期の栄光は見る影もなくなった。
後期にコナミが参入し、喝を与えるも、もう手遅れ。コナミだけが気焔を吐いてた。
そのへん、初期がグダグダで、後に花ひらいたメガドラとは好対照だな。
チェルノブが出た頃は、まさに百花繚乱だった。なつかしいなあ。

187 :NAME OVER:04/02/05 22:31 ID:???
>>183
CDでも聴いてろ

188 :NAME OVER:04/02/05 22:32 ID:???
>>168
お使いイベントが主でテンポが悪く、そのくせ中断できないのは難だったけどな。
4M&4800円で盛りだくさんの内容ってのはすごいと思ったが。

俺は見切りさえ出来ればノンストップでプレイできる初代ミッキーが好きだ。

189 :NAME OVER:04/02/05 22:32 ID:???
>>182
いえいえ、ゴキオタがムキになるのが楽しいので全然、苦になりませんよ(w

190 :NAME OVER:04/02/05 22:33 ID:???
>>186
お前メガCD厨だろ

191 :186:04/02/05 22:33 ID:???
おっと、ブラッディウルフがPCエンジンを支えてたというのは方便ですからな。
他にもいい作品がいっぱいあった。その一角としてのブラッディウルフだったと
いう程度の話です。初期のPCエンジンはほんとによかった。

192 :NAME OVER:04/02/05 22:34 ID:???
>>186
メガドラは後期にも花開いていない気がするのは気のせいか・・・

193 :NAME OVER:04/02/05 22:34 ID:???
>>183
サウンド以外のスタッフカワイソウ・・・(つД`)

194 :メガCD厨:04/02/05 22:35 ID:???
>>179
>>190
ストーカー気持ち悪い。


195 :NAME OVER:04/02/05 22:36 ID:???
俺もMD版空牙のサウンドはダメだと思う。
アーケード版のあのギュイ〜ン!っていう
ディストーションギターの響きがないといまいちのれない。
ゲームオーバー時のサウンド一つとって聴き比べても解る。
熱さが抜けてるんだよねMDのは。
デコゲーから熱さを取ったら後何が残るんだ?

196 :NAME OVER:04/02/05 22:37 ID:???
>>195
にょき

197 :NAME OVER:04/02/05 22:37 ID:???
>>194
気にするな。
>>179=190は、三点リーダーがどうのとか逝ってる勘違い野郎だろう。
ageとかwを抽出するとかほんとにキモい。

198 :NAME OVER:04/02/05 22:38 ID:???
それに空牙ってゲーム的には小難しいだけで大した事ないだろ?
あんなバランスで楽しみ喜んでるのは一部のマニアだけだって。

199 :NAME OVER:04/02/05 22:38 ID:???
>>194
お前の文章は気持ち悪さがにじみ出ていて誰にでも分かるんだよ。

200 :NAME OVER:04/02/05 22:39 ID:???
>>191
初期のPCEといえばアイレムだなあ。
マジに燃え尽きたって感があった。

>>195
赤城山ミサイル。

201 :NAME OVER:04/02/05 22:39 ID:???
>>194
お前メガCD厨だろ

202 :NAME OVER:04/02/05 22:40 ID:???
メガCDってどこが良かったんだ?

203 :NAME OVER:04/02/05 22:41 ID:???
漢は黙ってテラクレスタ2

204 :NAME OVER:04/02/05 22:41 ID:???
煽るときはコテでマジレスの時は名無しにするメガCD厨はキエロ

205 :NAME OVER:04/02/05 22:41 ID:???
>>198
ベクトル的に多分スプラッターハウスと同じようなもんだと思う
ゲームはややアレだが世界観とかギターとか含めて最高!なあたり

206 :NAME OVER:04/02/05 22:41 ID:???
MD空牙のサウンドのギターパートは、
サンプリングは無理でも、もうちょっとAC版に似せて作れたはずだ。

207 :NAME OVER:04/02/05 22:41 ID:???
>>201
おそらくここ10スレの中で唯一完璧に正しい意見だ。

208 :NAME OVER:04/02/05 22:42 ID:???
>>202
スペック
ゲームアーツとコアデザインの作ったゲーム

セガ自身はやる気なしだな

209 :NAME OVER:04/02/05 22:42 ID:???
>>202
煽りがワンパターンだぞ。もっと、しっかり煽れ。


210 :NAME OVER:04/02/05 22:43 ID:???
>>209
お前メガCD厨だろ

211 :NAME OVER:04/02/05 22:43 ID:???
>>209
煽れって…一応マジレスなんだがね。

212 :NAME OVER:04/02/05 22:43 ID:???
>>192
チェルノブやモンスターワールド4は、やっぱ出来いいですわ。
メガドラの特性を理解したうえで、実力のある人が全力を尽してる。
トレジャーは、その突出した一例であって、他はいまいち目立ってないけど、
ガントレットやVVのテンゲン、ゲーム性で勝負をしたボールジャックスのナムコ、
当時鮮烈だったポリゴンで宇宙もののアドベンチャーを実現したアルシス、
そのあたりが立役者だと思う。正直言えば、このへんのゲームが目立ってないのは、
セガのふがいなさに通じるのかもな、とも思う。アバウトな会社だもんなー。
で、このへんの、じっくり詰めて作られたゲームに魅力が無いというなら、
それはもう徹底的にメガドラはあなたにあわないハードだったと言う他ないんでしょうな。
好きだったから、いろんな人が楽しんでくれていたらと思うけど、こればっかりはしょうがない。

213 :NAME OVER:04/02/05 22:43 ID:???
>>206
どうやって?

214 :NAME OVER:04/02/05 22:44 ID:???
メガCDに名作無し

215 :NAME OVER:04/02/05 22:45 ID:???
ここはグダグダなメガCD厨だろですね

216 :NAME OVER:04/02/05 22:45 ID:???
>>212
マニア向けなものばかりだから目立ってないんだよ。
わかる奴にしかわからない物は商売でなく趣味でやってくれ。

217 :元SEGA真理教スペハリ派:04/02/05 22:45 ID:???
>>210
いえ、私はこういう者です。

>>211
だって、散々既出じゃん。


218 :NAME OVER:04/02/05 22:45 ID:???
>>192
メガドラ信者にはあれで華だったんだよ。
周りから見ればPCEもMDも死に様は同レベルだったのに。

219 :NAME OVER:04/02/05 22:47 ID:???
>>208
夢見館があるじゃないか。

220 :NAME OVER:04/02/05 22:47 ID:???
>>212
お前メガCD厨だろ

221 :NAME OVER:04/02/05 22:47 ID:???
>MDチェルノブ

赤城山ミサイルや人間発電所が無い時点で却下!

222 :NAME OVER:04/02/05 22:48 ID:???
>>214
天下布武最高デース!!!

223 :NAME OVER:04/02/05 22:48 ID:???
>>221
さすがにそれはマニアックすぎw

224 :NAME OVER:04/02/05 22:49 ID:???
ミッドナイトレジスタンスのサウンドは、
AC版を遥かに超えてて良かったね。

225 :NAME OVER:04/02/05 22:49 ID:KVmMcPr3
>>202
マジレスするとムービーゲームだろうね。
CD音源やボイス台詞に関しては個性的と言える要素ではないが、当時実写やアニメムービーをふんだんにゲームに加えていたのは3DOとメガCDだけ。
PCエンジンのはガリバーボーイかなんかがやってたけど本格的とは言えなかった。

226 :NAME OVER:04/02/05 22:49 ID:???
チェルノブなんてバックできない糞ゲー(よく言ってカルト)を勧めんなよ…。

227 :NAME OVER:04/02/05 22:50 ID:???
>>224
多分3連ファイヤーが無い時点で、とか
ループレバーじゃないからクソで終了の悪寒

228 :NAME OVER:04/02/05 22:50 ID:???
>>212
マニア向けって言うが、モンスターワールドは伝統あるシリーズだし、
ガントレット、VV、チェルノブだってそこそこ名の知れたACゲーム
の移植だ。


229 :NAME OVER:04/02/05 22:50 ID:???
サターンでお蔵入りになった
ザ・グレイトラグタイムショーはMDで出てほしかった。

230 :NAME OVER:04/02/05 22:51 ID:???
万人向けシューティングの最高傑作、ライザンバー2

231 :NAME OVER:04/02/05 22:51 ID:???
>>226
そうだよな、シューティングってみんなバックできないクソばっかだね。

232 :NAME OVER:04/02/05 22:51 ID:???
>>218
禿同。
93年は(少なくとも漏れにとっては)名作が色々ありますた。

・幽遊白書〜魔強統一戦〜
・コントラ・ザ・ハードコア
・ザ・ストーリー・オブ・トア
・パノラマコットン

233 :NAME OVER:04/02/05 22:51 ID:???
>>226
古い話になるけど、スクランブルと一緒じゃぜ。基本は。
そんなにプレイしづらいものでもないんじゃねえの?

234 :NAME OVER:04/02/05 22:53 ID:???
>>225
ホームズの探偵講座を忘れてもらっては困るな。
つうかそのムービーにしたって色数の少なさが顕著に表れてて酷かったぞ。
むしろメガCDは実写ムービーにこだわりすぎたのが失敗の原因だと見ているが。

235 :NAME OVER:04/02/05 22:53 ID:???
>228
あなたがマニアだからそう感じるのですよ。
モンスターワールド(ランド)はシリーズものとは言え
アーケードとは別物と考えていいし、
ガントレットやVXだって現実的に見ればマニアにウケただけじゃん。

236 :NAME OVER:04/02/05 22:53 ID:???
>>230
ワラタ
ライザンバー2って定期的に出てくるな

237 :NAME OVER:04/02/05 22:54 ID:???
メガドラは92年からが熱かったな。

238 :NAME OVER:04/02/05 22:54 ID:???
>>228
それらがマニア向けだってことを自覚すべきだと思う。

239 :NAME OVER:04/02/05 22:55 ID:???
パノラマコットンなんぞ出すくらいなら、
AC版コットンを何故移植しなかったのか?
こっちの方がメガドライバーには待望されていたはずだ。

240 :NAME OVER:04/02/05 22:55 ID:???
>>235
俺はマニアだが正直同意。
VVはまだいいとして、ガントレット、チェルノブはマニアしか知らん。

241 :NAME OVER:04/02/05 22:56 ID:???
マニア向けハードに「それじゃあ一般にウケないでちゅう」なんてお笑いだな。

242 :NAME OVER:04/02/05 22:56 ID:???
>>236
ライザンバー2は昔からよく聞くから
珍しくまともな意見なんだと思うよ。ちょっとやってみたい

243 :NAME OVER:04/02/05 22:57 ID:???
>>234
ハードの色数はあまり影響ないんじゃないだろう
当時の動画はマシンへの負荷が凄かったから
64色も出せないんじゃなかろうか?

244 :NAME OVER:04/02/05 22:57 ID:???
>>240
VVも知らない人多いと思うぞ

245 :NAME OVER:04/02/05 22:57 ID:???
ザ・スーパー忍を超える横スクロールアクションはない。

246 :NAME OVER:04/02/05 22:58 ID:???
>>245
アラジン

247 :NAME OVER:04/02/05 22:58 ID:???
ライザンバーってDATAWESTだっけ?

248 :NAME OVER:04/02/05 22:58 ID:???
アーケード偏重ってのは諸刃の刃なんだよな…。
実際アーケードゲーム移植がそれほど重宝されなくなってきたのって
格闘偏重やマニア向けすぎるゲームが多くなったからだし。

249 :NAME OVER:04/02/05 22:59 ID:???
パラソルスターを超える固定画面アクションは無い。

250 :NAME OVER:04/02/05 22:59 ID:???
VVなんてゲーセンで見たことない

251 :NAME OVER:04/02/05 22:59 ID:???
メガパネルのピンナップモードを最後まで行って
クリアした強者はいるか?最後どうなんの?

252 :NAME OVER:04/02/05 23:00 ID:???
いわゆるライトユーザーは、たとえ内容が一緒でも、
メガドラじゃなくてスーファミのぷよぷよを選んだものだよ。
マニア向けってそんなに悪いものじゃないだろ。
昔から普通にゲームを遊んでいた人を差別して見下していたら、
ゲーム全体がいつまでも同じレベルにとどまってしまうと思うがな。
グラディウスIIだって、相当にマニアックだ。しかし、そこがいいのと違うか。

253 :NAME OVER:04/02/05 23:00 ID:???
>>232
そのぐらいのMD佳作ならPCE末期(95年)の

リンダキューブ
銀河婦警伝説サファイア
プリンセスメーカー
プリンセスメーカー2

で圧勝だろう。

254 :NAME OVER:04/02/05 23:01 ID:???
>>230
全然万人向けじゃないし…
ライザンバー2を超える難易度のシューティングはライザンバー1のみ。
当然、全シューティングやったことはないけど、これだけは絶対だ。

255 :NAME OVER:04/02/05 23:01 ID:???
いまやシューティングゲーマーというだけで、マニア扱いされるからな。

256 :NAME OVER:04/02/05 23:01 ID:???
>>242
コラコラどう見てもネタだろw
受験より難しいシューティングって言われてたんだぜ
ゲーム的にも覚えメインの避けメインで
敵の攻撃が激しいクセに自機の攻撃が貧弱すぎる
完全に一般人おことわり
もう真っ向からマニア向け

257 :NAME OVER:04/02/05 23:01 ID:???
>>253
茶々を入れる気はないんだが、見事にギャルゲーばかりだな。
ギャルゲーがダメとは言わないが・・・しかし多いな。すごいな。

258 :NAME OVER:04/02/05 23:02 ID:???
>>255
というかマニアにしかやれない&やらない状態になってます

259 :NAME OVER:04/02/05 23:03 ID:???
>>246
アラジンより、プリンスオブペルシャの方が面白い

260 :NAME OVER:04/02/05 23:03 ID:???
>>254
つーかライザンバーって緻密、大味、弾幕とか
系統で言えば何系?


261 :NAME OVER:04/02/05 23:03 ID:???
>>256
>>受験より難しいシューティング
爆笑。ほんとむつかしいからな、いい比喩だわw
今やると、もうグダグダだろうが、当時はクリアまでやったもんよ。

262 :NAME OVER:04/02/05 23:04 ID:???
アラジンはクソゲー
ディスニー信者はすっこんでろ。
ギャルゲヲタとでも競ってろ。

263 :NAME OVER:04/02/05 23:04 ID:???
>>260
マゾ系
いやいやマジで

264 :NAME OVER:04/02/05 23:05 ID:???
>>257
リンダキューブは全然ギャルじゃないし
サファイアは硬派シューティングとしての評価。
プリンセスメーカーはギャル育てだが完成度高し。

265 :NAME OVER:04/02/05 23:05 ID:???
>>260
緻密系
究極の覚えシュー

266 :NAME OVER:04/02/05 23:06 ID:???
>>263
>>256と合わせてよく分かったよ
安かったら試してみる

267 :NAME OVER:04/02/05 23:06 ID:???
>>262
ヘタレ

268 :NAME OVER:04/02/05 23:06 ID:???
アラジンは面白かったよ。
キャラの動きやサウンド等どれを取っても
ディズニーの世界観をゲーム上で再現していて素晴らしい!
ゲームバランスも良くて一般人も程よく楽しめてグー!だね。
ファミ通での評価もかなり高かったのを覚えている。

269 :NAME OVER:04/02/05 23:06 ID:???
>>261
そのコピーはソフマップの中古コーナーでライザンバー2に貼ってあったものです
680円でした

270 :NAME OVER:04/02/05 23:06 ID:???
グラディウスが覚えゲーだとか
R-TYPEが覚えゲーだとか
ダライアスが覚えゲーだとか
サンダーフォースが覚えゲーだとか

ライザンバーの4面のみで圧勝

271 :NAME OVER:04/02/05 23:06 ID:???
>>256
サンダフォースシリーズといっしょですな。

272 :NAME OVER:04/02/05 23:07 ID:???
>>260
パズル系。当時はいくつかあったのよ、こういう系統が。
他にはX68Kのスコルピウスがパズル系だったな。
解法がひとつしかないんじゃないか? っていうようなシューティング。



273 :NAME OVER:04/02/05 23:07 ID:???
ドラキュラもギャルゲー風味さえなけりゃ神ゲーなのに。

274 :NAME OVER:04/02/05 23:07 ID:???
>>253
バグもち(致命的じゃないが)バランスキツメのプリメ1は
勘定に入れない方がいいんじゃないか?
プリメ2は神移植認定してもいいかもしれないが。

275 :NAME OVER:04/02/05 23:08 ID:???
スコルピウスはバグだらけのゲーメストの同人ゲー

276 :261:04/02/05 23:08 ID:???
>>269
ライザンバー2は、もっぺん買いなおしたいゲームだが、
できればそこのお店で買いたいわw


277 :NAME OVER:04/02/05 23:08 ID:???
個人的にMDで一番面白かったのはレイノスだな
戦闘中にバンバン入るカットインは
のちのゲームに大きな影響を与えた

278 :NAME OVER:04/02/05 23:08 ID:???
今までの流れだとMD派には「ガキゲー嫌い」と「一般向け嫌い」が多い感じだからディズニー系嫌いも多くなって当然だろうな。

279 :NAME OVER:04/02/05 23:08 ID:???
>>269
安っ
いいなーそんなに安く買えて

因みにメーカー側の発売当時の売り文句は
「逆転確率五千六百万分の一の悪夢」

280 :NAME OVER:04/02/05 23:09 ID:???
>>271
サンダーフォースなんかとは格が違いすぎるけどね。

281 :NAME OVER:04/02/05 23:09 ID:???
そこでマジカルチェイスですよ奥さん!

282 :NAME OVER:04/02/05 23:10 ID:???
>>278
残念だよ。
モチーフが何であれ、プレイへの目的をちゃんと設定して練りこんだゲームはいいゲームなのにな。
世の中には料簡の狭いメガドライバーがいるようだ。

283 :NAME OVER:04/02/05 23:11 ID:???
っていうことで、やっぱり忍がNo.1なわけだ

284 :NAME OVER:04/02/05 23:11 ID:???
>>264
>サファイアは硬派シューティングとしての評価。
マトモだった頃のユーズドゲームズでもそこまでの評価はしてないが。
ま、レア故に俺も持ってないし、ユーザなら正しい評価なんだろうな。
疑ってスマソ

285 :NAME OVER:04/02/05 23:11 ID:???
こないだファミコン買って堪能してるオイラにとっちゃ、どっちも次世代機。

286 :NAME OVER:04/02/05 23:12 ID:???
MD所持の俺の家では友人が来るとおかきで出迎えた。
PCE所持の友人の家では遊びに行くとビックリマンのチョコが出てきた。

後者の方が評判がよかった。

287 :NAME OVER:04/02/05 23:12 ID:???
ファミコンがNo1ってことだね

288 :NAME OVER:04/02/05 23:13 ID:???
サファイアはどこがどう面白いんだろう?
アケカード持っててリアルタイムで期待していただけにがっかりだったよ
不意打ちで死にまくるし動きがいいったって言ってもキャラ欠けとかで萎えまくり
なんというかゲートオブサンダーを画面縮めてパワーダウンしたって感じで残念だった

289 :NAME OVER:04/02/05 23:13 ID:???
>>282
他機種ユーザーをやたらとガキ扱いする全メガドライバーに言えるな

290 :NAME OVER:04/02/05 23:14 ID:???
>>274
>>284
いやあくまでも、>>232のMD佳作を越えるものとして出しただけだから
超名作として挙げたわけじゃないす。
でもみんななかなかの良作。

291 :NAME OVER:04/02/05 23:14 ID:???
>>285
いい買い物だな。これからどっぷりと楽しめよ。
遊び飽きたら、エンジンとメガドラも楽しんでくれ。
ちょっと毛色の違う楽しみがあるだろう。



292 :NAME OVER:04/02/05 23:16 ID:???
>>285
思い出の買い漁りってやつですか?

293 :NAME OVER:04/02/05 23:16 ID:???
PCエンジン版ときめきメモリアルを超えるギャルゲーは存在しない
ときメモはいまのギャルゲーの基礎を作った名作
名声優の上田祐司をいまでもよしおと呼ぶファンも少なくない
よしおとデートするイベントがなかったのが悔やまれる


294 :NAME OVER:04/02/05 23:17 ID:???
>>292
いうか己は

295 :NAME OVER:04/02/05 23:17 ID:???
>>291
既にメガドラ起動中。初期本体+6バタンパッドの組み合わせ。
シャイニングフォースのセーブデータが生きてたことにビックリ。
邪神ドラクソス始めまつ。

296 :NAME OVER:04/02/05 23:17 ID:???
中友子を藤木くんと呼ぶ奴はいるのかな?

297 :NAME OVER:04/02/05 23:17 ID:???
>>289
エンジンもファミコンも好きなゲームは大事にとっておいて、
その日の気分でゴモラスピードやギミック!を楽しむ俺はメガドライバーではないのかな。
子供くさいもへちまもあるかよ、面白いゲーム、頭と指先をしっかり使えるゲームがいいゲームだ。
ガンスターは傑作だがミッキーもR−TYPEも傑作だ。でもカトケンは隠しがむつかしかったから勘弁な。

298 :NAME OVER:04/02/05 23:17 ID:???
>>293

299 :NAME OVER:04/02/05 23:18 ID:???
>>295
せっかくがんばって生きてたんだからちょっとだけでもシャイニングフォースを遊んでやれよw

300 :NAME OVER:04/02/05 23:20 ID:???
>>293
よくわからんが、上田祐司って人は凄い人なんだな。

301 :NAME OVER:04/02/05 23:20 ID:???
>>293
上田祐司はオタク嫌い。

302 :NAME OVER:04/02/05 23:21 ID:???
ディズニー=餓鬼向け
という発想が既に餓鬼

303 :NAME OVER:04/02/05 23:21 ID:???
>>301
それは正しい正常な考え方だ

304 :NAME OVER:04/02/05 23:21 ID:???
>>290
232はコットンのぞけば十分優れた出来だと思うが・・・
もとよりジャンルが違うものぶつけるってのも恣意的だけど、
253のカキコも何でそう微妙なのばっか持ってきたんだ?

305 :NAME OVER:04/02/05 23:21 ID:???
>>296
遠藤雅信をゼビウスさんと呼ぶ奴ならいたよ。

306 :NAME OVER:04/02/05 23:22 ID:???
MDは特殊処理を売りにしててくどかった。
でもそこに勃起してた。

307 :NAME OVER:04/02/05 23:22 ID:???
ウンコの出てくるゲームはメガドライブにあるか?

308 :NAME OVER:04/02/05 23:23 ID:???
>>302
イヤ餓鬼向けだよ。
子供から大人まで楽しめると言っているのは、精神が子供のままの大人が言い訳に使っているだけ。

309 :NAME OVER:04/02/05 23:23 ID:???
>>304
お互い末期の年に発売された中から選んだだよ。

310 :NAME OVER:04/02/05 23:24 ID:???
>>304
論破されても
「ふっ、俺はここでは一番の格下だぜ。
 俺なんかにてこずっているようではあのお方には勝てまい」
と勝手に勝利宣言。

311 :NAME OVER:04/02/05 23:24 ID:???
>>307
カトケンには屁もあったし、立ち小便もあったしな。
メガドラに、はたしてスカロトジーは存在しただろうか。
なかったような気がする。

312 :NAME OVER:04/02/05 23:24 ID:???
そういやギミックのサウンドって
並のエンジン・メガドラゲーよりはるかに凄かったな

313 :NAME OVER:04/02/05 23:25 ID:???
>>308
絡んでるお前がガキってことさ

314 :NAME OVER:04/02/05 23:25 ID:???
>>308
あんたみたいに、そんな誰かに動かされるような硬い頭じゃ
子供と話すこともできんだろ。
子供だ大人だなんて区別は必要ないんだよ・・・
面白いものは面白い。それが面白いと感じられなくなるなら悲しいことよ。

315 :NAME OVER:04/02/05 23:25 ID:???
レンタヒーローはウンコふんで有名になったぞ。

316 :NAME OVER:04/02/05 23:26 ID:???
うんこだったらベイビージョー

317 :NAME OVER:04/02/05 23:26 ID:???
ガンシューティングの幽遊白書こそ原作に忠実じゃね?

318 :NAME OVER:04/02/05 23:26 ID:???
>>312
サンソフトはどのマシンでも凄い音を出してたよな。
エンジンのバットマンは、だしぬけにオーケストラヒットが鳴ったから肝を潰したよ。
スーパーファンタジーゾーンはアーケードさながらだったし。

319 :NAME OVER:04/02/05 23:26 ID:???
女性キャラのチクビを出せるPCEの圧勝

320 :NAME OVER:04/02/05 23:26 ID:???
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参

次はなに?

321 :NAME OVER:04/02/05 23:27 ID:???
ドラキュラX最強信者vsそれってどうよ?

322 :NAME OVER:04/02/05 23:28 ID:???
>>307
ゲロが大量に出てくるゲームなら有るぞ!

323 :NAME OVER:04/02/05 23:28 ID:???
戦国無双は犯罪推進ゲーだ!

324 :NAME OVER:04/02/05 23:28 ID:???
MK-III信者vsMD信者

325 :NAME OVER:04/02/05 23:29 ID:???
>>321
それはお前の中でしか通じない。

326 :NAME OVER:04/02/05 23:31 ID:???
いまのディズニーはCGばっかで嫌いだ
魚にまで愛注げるわけねえだろ!

327 :NAME OVER:04/02/05 23:31 ID:???
>>309
「あすか120%」は?
好みじゃなかったらそれまでだが、幽白に対抗するには好材料だろうに。

328 :NAME OVER:04/02/05 23:31 ID:???
>>324
セガ人vsメガドライバーが正しい表記

329 :NAME OVER:04/02/05 23:31 ID:???
ジャッキーチェンは動きがジュエルマスターみたいだった。
作ったヤシ一緒なんかな。アイデアはジュエルの方が詰まってたが。

330 :NAME OVER:04/02/05 23:32 ID:???
MD派同士でも言い争いが起きるようなゲームを他機種との対抗馬に出すなよな。
それこそ信者にしか評価されていない駄作ってことだろう。

てことでサンダーフォースとディズニーは論外

331 :NAME OVER:04/02/05 23:32 ID:???
あすかの売りってなんだっけ。

332 :赤子ゲー:04/02/05 23:32 ID:???
おむつが汚いベイビージョーより棍棒ブン回すチャック2の方が好きである

333 :NAME OVER:04/02/05 23:33 ID:???
>>326
最近,ディズニーは手書きのアニメーターを大量解雇したらしいな。
世の趨勢とはいえ、なんかもったいない話だよ。もったいなさすぎる。
いいドッターを放出したゲーム会社もあるよなあ。もったいない。

334 :NAME OVER:04/02/05 23:34 ID:???
マリアはいい娘だ!
cvの鉄砲塚も最高!
朝比奈の声もやってたんだよな!

335 :NAME OVER:04/02/05 23:34 ID:???
>>330
それを言ったらドラキュラXも微妙になるぞ

336 :NAME OVER:04/02/05 23:35 ID:???
>>330
作品を楽しんだからこそ、個人個人の思い入れが深くなるってこともあるよ。

337 :NAME OVER:04/02/05 23:37 ID:???
幽白と比べると、あすかは二人でしか対戦できない分弱いな。パッと見ギャルゲーだし。

338 :NAME OVER:04/02/05 23:37 ID:???
エンジン派は自軍の否定意見が少ないからちょっと気持ち悪い
今日は冷静な奴居るみたいだが

339 :NAME OVER:04/02/05 23:37 ID:???
>>329
ジャッキーチェン、ファイソル、テラクレスタ2はナウプロ制作だっけ?

340 :メガCD厨:04/02/05 23:38 ID:???
>>201
正解!!

341 :NAME OVER:04/02/05 23:38 ID:???
>>333
そんなぁ・・・それってアメリカ人は手書きのアニメを否定したってこと?


342 :NAME OVER:04/02/05 23:38 ID:???
>>331
レバガチャでも何とかなるアバウトさと大味連続技から生まれる爽快感。
相殺とか、幽白に通じるトコも少なくない。

343 :NAME OVER:04/02/05 23:38 ID:???
>>327
なんかそれだと完全敗北だなぁ
タイマンと4人格闘で4人のほうが派手な動きするんだもん
マッドストーカーはどうだろうか
サイドビューアクションで格闘のエッセンス満載
たぶん幽白はこれにヒントを得て作ったんだと思うし

344 :NAME OVER:04/02/05 23:40 ID:???
>>338
だからこそ誰にでも受ける名作揃いって事だろ。
それに比べてMDのクソゲー共はw

345 :329:04/02/05 23:40 ID:???
>>339
すまん、ウラの話はわからないんすよ。ただの印象で言っただけ。
ファイナルソルジャーとジャッキーが同じ会社ってのは初耳よ。
意外な話だなーと感心。

346 :NAME OVER:04/02/05 23:41 ID:???
あすかはアーケードの闘姫伝承を超えることはできない

347 :NAME OVER:04/02/05 23:41 ID:???
>>335
もちろん特定タイトルだけでなく、全作品で好みの違いはあるから、
少なからず言い争いはあるでしょう。
ただ、一部タイトルのように煽り合い叩き合いにはならない。

348 :NAME OVER:04/02/05 23:43 ID:???
>>344
いつもだったら上で言ってる
サファイアとかいうのも盲目マンセーするだろ?

349 :NAME OVER:04/02/05 23:43 ID:???
>>330
サンダーフォースとディズニーがそんなに怖いのかねw

350 :NAME OVER:04/02/05 23:45 ID:???
エンジンは天外とギャルゲー以外は遊んでないや
買うきっかけを作ったのも天外Uだったし・・・
そのあとにTも遊んでさらにそのあとカブキ伝で萎えた

351 :NAME OVER:04/02/05 23:45 ID:???
>>343
マドストだと一人になっちゃうよw(対戦あったっけ・・・でも、あったとしてもな)
4人格闘は幽遊だけの魅力だから。あのゲームがカーンと立ってる理由だから。
無理にエンジンで並ぼうとする必要は無いんじゃないかな。

352 :NAME OVER:04/02/05 23:46 ID:???
>>349
全然

353 :NAME OVER:04/02/05 23:46 ID:???
>>352
汗びっしょりだぞ。

354 :NAME OVER:04/02/05 23:47 ID:???
サンダーフォースシリーズはともかくディズニーはMDの汚点
おそまつ君やちびまるこレベル

355 :NAME OVER:04/02/05 23:48 ID:???
l>>348
サファイアは実際やった人に聞くと、なかなかのデキらしいぞ。
見た目はギャルゲだからそれだけで評価下げてるけど。
http://www.gamelife.net/u/u798/a4464.html
http://www9.ocn.ne.jp/~mysong/nce/ac.htm

356 :NAME OVER:04/02/05 23:48 ID:???
>>351
あるけど遊べるバランスじゃない

357 :NAME OVER:04/02/05 23:48 ID:???
>>354
ほんとにディズニーが嫌いなんだろうな。
同意はしないが、心中察してリツゼンとします。

358 :355:04/02/05 23:49 ID:???
下のリンク間違ったスマソ
http://www9.ocn.ne.jp/~mysong/nce/ac.html

359 :NAME OVER:04/02/05 23:49 ID:???
>>343
すまん、俺マッドストーカーやってないのよ・・・

>>346
それについては否定はできないなあ。方向性が違うのも確かだが。

360 :NAME OVER:04/02/05 23:50 ID:???
なんか
「ドラえもんは大人が見ても楽しめるけど
 アンパンマンはそうじゃないからクソ」
的な屁糞理屈ですな。>ディズニー、ギャルゲ嫌い

361 :NAME OVER:04/02/05 23:52 ID:???
>>358
「だりあ」サンに黎明期ってのは「はじまりの頃のことですよ」と教えたい気持ちでいっぱいになりました。
で、あのう、いまいち評判がよくないのですが、ここのリンク。

362 :NAME OVER:04/02/05 23:52 ID:???
>>355
演出等はよくがんばってたが、
STGとしては正直微妙だったよ・・・

363 :NAME OVER:04/02/05 23:53 ID:???
乱馬じゃなくてどうせならバニラシンドロームで乳首をだしてほしかった

364 :NAME OVER:04/02/05 23:55 ID:???
サンダーフォース3と4の意見が分かれるのは100譲って仕方ないとしてもさ、「MDは硬派なハード」と「ディズニー系は名作」と言ってる奴の意見があまりにも食い違いすぎ。
どっちかに統一しろよ。
都合がいいときだけ、硬派だのディズニー系がないハードはダメだの言い分けやがってさ。
MDユーザーが一番精神年齢低いんじゃねぇの?

365 :NAME OVER:04/02/05 23:55 ID:???
>>363
超兄貴といい、メサイヤはPCエンジンでは乳首に情熱をかたむけていたようですね。


366 :NAME OVER:04/02/05 23:55 ID:???
>>355
>>358
後者を見ると、なんか奥歯に物が挟まったような評価だな。
マジカルチェイスみたいにレア物としての価値はあるのかな?
ま、マジカルチェイスも大傑作ではあるけど、
正直プレミア価加味するほどの出来とは思ってないけど。 

367 :NAME OVER:04/02/05 23:56 ID:???
>>364
ディズニーですら硬派だったんだからしょうがないっす。

368 :NAME OVER:04/02/05 23:56 ID:???
ディズニーで硬派だったのはファンタジアだけ

369 :NAME OVER:04/02/05 23:58 ID:???
>>364
君の口調もあまり精神年齢が高いとは思えないものが…

370 :NAME OVER:04/02/05 23:59 ID:???
ディズニーがガキ向けかどうかは分からないが、少なくとも硬派ではないわな

371 :NAME OVER:04/02/05 23:59 ID:???
>>364
意思統一しろって方が無理だろ
幼稚だな

372 :NAME OVER:04/02/06 00:00 ID:???
というか、なんで硬派にしたがるんだ?

373 :NAME OVER:04/02/06 00:01 ID:???
>>364
MDユーザーも一人じゃないからなあ。
事実、セガサターン投入まで
セガ自身は硬派だと信じ込んでた奴も少なからずいる。
俺なんかは、皆がみんな一つの意見でまとまってる方が無気味だと思うけどね。
それ言ったらこのスレの存在意義も難しくなるが。

>>368
それはない。
硬派なのはアラディンだッ

374 :NAME OVER:04/02/06 00:02 ID:???
結論:猿人は不気味

375 :NAME OVER:04/02/06 00:02 ID:???
猿人は不気味

376 :NAME OVER:04/02/06 00:03 ID:???
魂のこもった出来だったじゃないか。
あの時に戻って素直になってみようよ。

377 :NAME OVER:04/02/06 00:03 ID:???
やべーケコーンしちゃった

378 :NAME OVER:04/02/06 00:03 ID:???
MDのゲームは硬派だとかいうけど
理不尽に難易度上げるだけの硬派ならいらねぇよ。
サンダフォースやトレジャー作品にしてもそうだけど、
なんかこう「考えさせてくれる難しさ」のゲームじゃないんだよな。
ひたすら敵の出現位置覚えて、そのとおり作業しろみたいな。

379 :NAME OVER:04/02/06 00:04 ID:???
アラジンは綺麗で難しくて楽しいゲームだったなあ。
コンティニューが尽きたときの「あきらめろ、ドブネズミ!」は、
そのまま2ちゃんで使えそうなほど救いの無い言葉でした。
でも好き。おもしれーよ、やっぱ。

380 :NAME OVER:04/02/06 00:05 ID:???
むずいだけのゲームが硬派なんだ(w

381 :NAME OVER:04/02/06 00:06 ID:???
おそ松くん
ドッジ段平
タルるーと君
ちびまるこちゃん
クレヨンしんちゃん
セーラームーン
ひょっこりひょうたん島
ディズニー系

これでけ揃っていて硬派と言い張るMD信者の方が異常

382 :NAME OVER:04/02/06 00:06 ID:???
>>378
死んだら終わりのグラUもそうですね。

383 :NAME OVER:04/02/06 00:06 ID:???
>>378
そこで忍シリーズですよ。
とくにシャドーダンサーをおすすめしちゃうよ。
臨機応変に敵を倒し、あるいはやりすごし、
うまいタイミングで犬を使ってバキっとその場をクリアする。
この手の骨太・硬派なら、楽しめるんじゃないかな。

384 :NAME OVER:04/02/06 00:07 ID:???
キャラゲー=軟派 な思考のほうが異常

385 :NAME OVER:04/02/06 00:08 ID:???
コットン勝負!!

386 :NAME OVER:04/02/06 00:09 ID:???
>>381
マイコーがいない!いないよ!!
マイコーどこ!どこにいってしまったの!!

387 :NAME OVER:04/02/06 00:09 ID:???
キャラゲー=ゴミ

388 :NAME OVER:04/02/06 00:09 ID:???
MD派ってPCEとの対決には負けっぱなしだし、内部争いも絶えないしでホント悲惨だよね

389 :NAME OVER:04/02/06 00:09 ID:???
死に覚えゲーすら否定されとるな。

390 :NAME OVER:04/02/06 00:10 ID:???
>>382
グラIIが死んだら終わりって・・・

391 :NAME OVER:04/02/06 00:10 ID:???
ライオンキングも硬派だったが、所々シビアすぎるのと
熱くなれる場面が少なくダレルのがたまにきず。

392 :NAME OVER:04/02/06 00:10 ID:???
アニメキャラのゲームの存在価値=ギャルゲーの存在価値

393 :NAME OVER:04/02/06 00:10 ID:???
人生=覚えゲー

394 :NAME OVER:04/02/06 00:12 ID:???
>>387
ビックリマンもゴミでつか…(´・ω・`)

395 :NAME OVER:04/02/06 00:12 ID:???
まぁ本気でグラIIまで否定してる奴は、一昔前の横シューの歴史全てを否定してるも同然のカス

396 :NAME OVER:04/02/06 00:13 ID:???
>>378
そうか?
トレジャーゲーなんてのはどうやって効率よく切り抜けるかを
考える所が盛りだくさんなゲームばかりだと思うが。
良くも悪くも古き良きコナミらしい。

>>379
洋モノらしい無駄な芸の細かさもよかったな。
クリアパターンさえ抑えれば、大抵のシーンは
確実に上達していけるあたりは洋モノらしくないが(笑)

397 :NAME OVER:04/02/06 00:13 ID:???
ネクロス(´・ω・`)

398 :NAME OVER:04/02/06 00:13 ID:???
コズミックファンタジーはいいゲームだ
RPGのうえ乳首がでる!
まさに神ゲー

399 :NAME OVER:04/02/06 00:15 ID:???
ディズニー叩く奴はいても、幽白叩く奴はいない。
不思議だ。

400 :NAME OVER:04/02/06 00:15 ID:???
>>393
賢者はその「知性」が
凡人はその「経験」が
愚者はおのれにまつわる「必要」が
行動を決定する。

って、誰の言葉だったっけ。メガドライバーってほんと凡人だよな。
エンジン派は、このスレでの攻撃性を見れば愚者になってしまうが。
俺? おれはメガCD厨だからそれ以下。カタクチイワシとか、そのへんかな。

401 :NAME OVER:04/02/06 00:16 ID:???
>>382
グラIIやドラキュラXがなぜ名作と言われるのかというと
どこかに指先と記憶力以外で、攻略法を考えさせる部分があるから
だと思う。両方とも派手なスピードはないけど、何故死んだか納得
できるように丁寧に作られている。
それがPCエンジンにあって、メガドラにはない「名作」の称号なのだろう。

402 :NAME OVER:04/02/06 00:17 ID:???
>>399
遊白?
まったくもって論外
あんなの喜んでやってるのは小学生だけだろ

403 :NAME OVER:04/02/06 00:17 ID:???
未だにグラ2に縋ってるヤツこそカス

404 :NAME OVER:04/02/06 00:18 ID:???
>>395
世の中そうでもない人多いみたいだ…
とくに、先にグラIIIやっちゃったりしてるとボロクソに言う傾向がある。
おれは横シューで色んな意味で決定打的な作品だと思ってるけどな、グラIIは。

405 :NAME OVER:04/02/06 00:19 ID:???
メガドライバー 【MEGA DRIVER】 [名]
〔ゲーマー/MD〕
メガドライブをこよなく愛するファン。硬派なゲームを好む傾向がある。スーパーファミコン全盛期にも関わらず、メガドライブで遊びまくっていた人。当然のごとく、スーパーファミコンのファンと仲が悪い。

406 :NAME OVER:04/02/06 00:19 ID:???
>>396
トレジャーゲーは考える部分も多いし面白いけど
いかんせん、敵のスピードが速すぎて萎えさせたり
ゲーム界の名作と呼ぶにはバランスがキツすぎる気が。

407 :NAME OVER:04/02/06 00:19 ID:???
>どこかに指先と記憶力以外で、攻略法を考えさせる部分があるから

万人が納得できる素晴らしい説得力のあるお言葉ですね

408 :NAME OVER:04/02/06 00:19 ID:???
>>403
がんばれ

409 :NAME OVER:04/02/06 00:20 ID:???
GRAからGRAIIへの進化はすごかった。

410 :NAME OVER:04/02/06 00:21 ID:???
403!!403!!403!!

411 :NAME OVER:04/02/06 00:21 ID:???
グラUはいいな
PCEではやらないけど

412 :NAME OVER:04/02/06 00:22 ID:???
>>403がMD派でないことを祈る。
ただのアンチグラディウス派だと良いんだが。

413 :NAME OVER:04/02/06 00:22 ID:???
>>401
グラIIは同意。パターン構築が楽しいよなあ、実際。
ドラキュラXは悪魔城伝説に比べると、だいたいのプレイでクリアできるから、
アクションとしてはあまり練りこみがされてないように思うがナ。
しかし、クリアまでの練りこみならサンダーフォースでもふんだんに楽しめます。

414 :NAME OVER:04/02/06 00:22 ID:???
>>409
それも凄かったけど、
俺が今まで1番驚いたのは、バーチャからバーチャ2だわ。
中の人がいるのかと

415 :NAME OVER:04/02/06 00:23 ID:???
グラディウスシリーズは永遠に不滅だ!
いまでも続編がでてる!!

416 :NAME OVER:04/02/06 00:24 ID:???
ウィザードオブイモータル級の硬派なゲームがPCEにあるか?

417 :NAME OVER:04/02/06 00:24 ID:???
そのトレジャーがグラディウス5を作ってるんだもんな。
時間ってのは、なんつーか残酷つーかシャレてるっつーか。

418 :NAME OVER:04/02/06 00:24 ID:???
>>412
一番好きなMDのゲームは何でつか?

419 :NAME OVER:04/02/06 00:24 ID:???
まあ縦シューしかやらんからグラが生きようが死のうがどっちでもいいんだが

420 :NAME OVER:04/02/06 00:25 ID:???
>>414
中の人などいな(ry

421 :NAME OVER:04/02/06 00:25 ID:???
PCE版ラングリッサー(←本物)
MD版ラングリッサー(←偽物)

422 :NAME OVER:04/02/06 00:27 ID:???
ライザンバ−2みたいな、全ての敵と弾が自機を殺すために計算された動きをする横シューはMDにあるか?

423 :NAME OVER:04/02/06 00:27 ID:???
>>いまでも続編がでてる!!
これには・・・賛同しにくいなぁ。
GRAIIの進化にはユーザーの期待をこえた「仕掛け」がたくさんあった。

424 :NAME OVER:04/02/06 00:28 ID:???
マゾ勝負〇PCEvsMD×

425 :NAME OVER:04/02/06 00:28 ID:???
グラIIレベルじゃないと納得出来ないなんて
とても贅沢でつね

426 :NAME OVER:04/02/06 00:28 ID:???
>>421
やったことないだろ

427 :NAME OVER:04/02/06 00:29 ID:???
グラ3から4まで時間が掛かったのはコナミがもうやる気無かったからでしょ?
とてもシリーズが続いているとは言えない。
グラ信者が必死なだけ。

428 :NAME OVER:04/02/06 00:30 ID:???
TF3が処理落ちするとか法螺吹いてる奴でもグラUは楽しめるらしい

429 :NAME OVER:04/02/06 00:30 ID:???
>>422
ないっ!!   ほうがいいよ。

430 :NAME OVER:04/02/06 00:30 ID:???
>>427
スタッフがいなくなったからだろ

431 :NAME OVER:04/02/06 00:30 ID:???
>>406
おいおい、ガンヒーのマニアモードならいざ知らず
展開のスピードは並み程度でしょ?
エリソルに至っちゃヘタレ用にスピード調節まであるし。
バランスはやや大味だったのは確かだけど、キツくはない。
問答無用のアイレムよりは全然楽勝だし。(無論、アイレムはそこが魅力)

まあ、万人が認める名作とまでは言わんけどね。

432 :NAME OVER:04/02/06 00:30 ID:???
ラングリッサー含めた数本の為に
当時頑張ってDuo買ったが
思い入れもあるせいかMD版の方が良かった

433 :NAME OVER:04/02/06 00:32 ID:???
>>430
その理由以上にメーカーのやる気の無さを表すものはありませんよね。

434 :NAME OVER:04/02/06 00:32 ID:???
今のKONAMIの看板シリーズなんてハリボテもいいとこ。

435 :NAME OVER:04/02/06 00:34 ID:???
>>423
グラディウス〜移植版グラディウス〜グラディウスIIの頃は
コナミの爛熟気だったからなあ。
悪魔城もスナッチャーもメタルギアもあったし。
今のコナミなんか(ry

436 :NAME OVER:04/02/06 00:34 ID:???
コナミを糞に育てたのはときめものせい。
全てPCエンジンが悪い。

437 :NAME OVER:04/02/06 00:35 ID:???
436が良いこと言った!

438 :NAME OVER:04/02/06 00:36 ID:???
待て待て
KCEJだけはガチ

439 :NAME OVER:04/02/06 00:39 ID:???
>>438
幻水ももう駄目じゃん

440 :NAME OVER:04/02/06 00:39 ID:???
がっはっは社長が支店をたてはじめた会社は見放される。
コンパイルとか。
ゲームスクールなんてもってのほか。

441 :NAME OVER:04/02/06 00:43 ID:???
>>439
それはKCET

442 :NAME OVER:04/02/06 00:48 ID:???
今のコナミは分社化しててわけわかんないな。

443 :NAME OVER:04/02/06 00:58 ID:???
ディズニーのクソ...アラジン ファンタジア
ディズニーの栄光...2PでやるふしぎなマジックBOX

444 :NAME OVER:04/02/06 01:10 ID:???
エンジンの子供向け?ゲームで面白いのあったっけ?

445 :NAME OVER:04/02/06 01:11 ID:???
子供向けジャンルはMDの圧勝でいいよ

446 :NAME OVER:04/02/06 01:14 ID:U+J4eoNJ
PCエンジン最強。アーケードカードがある限り、ROMカートリッジのハードなら
どんなものにも負けない。SFCやネオジオ、32Xなんか足元にも及ばない

447 :NAME OVER:04/02/06 01:14 ID:???
>>444
桃伝と桃鉄くらいかな

448 :NAME OVER:04/02/06 01:15 ID:???
ディズニーならSFCでもカプコン物やらヴァージン物やらいろいろあったな。
EUROCOM製「ドナルドのマウイマラード」は
パケ裏写真のキモイ巨大目玉に惚れて即買いしちまった。

449 :NAME OVER:04/02/06 01:16 ID:???
>>444
にこにこぷん。あのNHKが直接制作&販売。

450 :NAME OVER:04/02/06 01:16 ID:???
PC原人は微妙か?

MDの子供向けならドッジ弾平を忘れてはいけない。
改良?版「熱血高校ドッヂボール部」だが、ともかく安い。

451 :NAME OVER:04/02/06 01:17 ID:???
>>446
64にも負けないとでも言うのか。

知障だな…

452 :NAME OVER:04/02/06 01:19 ID:???
>>438
「〜だけはガチ」とはどういう意味なんだ?
チップちゃんだけはガチとか

453 :NAME OVER:04/02/06 01:20 ID:???
そういえばドッジ段平も据え置き機のドッジボールゲームの中では一番玉のスピードが遅かったな。
やっぱMDショボイね
これも物理計算の正確さですか?

454 :NAME OVER:04/02/06 01:20 ID:???
>>449
にこぷん作ったのはKSSだった。エロゲメーカーだっけ

455 :NAME OVER:04/02/06 01:20 ID:???
でもネオジオ版ガロスペ>>>アーケードカード版ガロスペだろ?流石に

456 :NAME OVER:04/02/06 01:21 ID:???
>>450
子供もあふぉじゃない。
ドッヂボールならPCEのくにおを選ぶ。

457 :NAME OVER:04/02/06 01:22 ID:???
子供がなんでくにおなんだ?
FC版知らんとその発想はないだろう

458 :NAME OVER:04/02/06 01:22 ID:???
>>455
間違いなくそうだろうな。
でもNEOGEO-CD版よりかアーケードカード版ガロスペのほうが
CDアクセス少なくていいできってのはよく聞く。

459 :NAME OVER:04/02/06 01:23 ID:???
>446
少なくとも64程度の性能では、PCエンジン(CD−ROM)のソフトを
完全移植することは1本たりとも不可能と断言できる。だいたい64は
ネオジオソフトだって満足に移植できないじゃないの。

460 :NAME OVER:04/02/06 01:23 ID:???
>>452
ノアだけはガチの派生。

461 :NAME OVER:04/02/06 01:24 ID:???
>>452
ガチ=ガチンコ。ガチンコで検索してみれ。

462 :NAME OVER:04/02/06 01:25 ID:???
>>453
弾のスピードなんて1イントに動かすドット数増やせば上がる。
それだけのこと。

463 :NAME OVER:04/02/06 01:25 ID:???
>>450
原人はマニュアルからしていかにもお子さん対象でした。
しかしあの鈍重な操作感でよく人気が出たな。

464 :NAME OVER:04/02/06 01:25 ID:???
>>458
なら、64のソフトを移植できるのか?

465 :NAME OVER:04/02/06 01:25 ID:???
>>462
それじゃ動きが粗くなるざます。
MDのスト2ダッシュみたいに。

466 :NAME OVER:04/02/06 01:26 ID:???
>>459
PCEだって64のゲーム移植できないでしょ

467 :NAME OVER:04/02/06 01:27 ID:???
>>465
粗くはならんよ。

468 :NAME OVER :04/02/06 01:27 ID:???
アンチディズニーの奴は猿人がMD派を騙ってるだけ。
セガのディズニーゲーを全否定するMDユーザーなんて見た事ない。


469 :NAME OVER:04/02/06 01:28 ID:???
>>464
>>466
459じゃないが、PCEと64両者とも移植不可能だから
PCEが負けてはいないな(笑)

470 :NAME OVER:04/02/06 01:28 ID:???
>>463
人気出てない

471 :NAME OVER:04/02/06 01:29 ID:???
>>453
FC版ドッジボール部やSFC版ドッジ弾平よりははるかにマシでしょ?
PCE版ドッジボール部はたしかに改良移植だったけど、
PCE版弾平に至ってはアクションですらないみたいだし。
具体的に挙げてもらえますか?

472 :NAME OVER:04/02/06 01:29 ID:???
>>467
なるし

473 :NAME OVER:04/02/06 01:29 ID:???
>>472
まぁ他のドッジボールゲーのボールの動きが粗いと感じるなら別だが。


474 :NAME OVER:04/02/06 01:30 ID:???
>>468
硬派とディズニーは両立しない
というのは一理あるんじゃないか?
まあ俺は硬派とかナンパとか気にしてなかったからどうでもいいんだけど

それと緻密系アクションにミッキーマニア加えてくれ
大名作だ

475 :NAME OVER:04/02/06 01:31 ID:???
>459
そんなことはないぞ。スーパーロボット対戦や、ポケモンパズルリーグ(海外)
とかなら64を超えることも可能だよ。

そりゃあポリゴンとか色数では比較するまでもないけど、2Dという土俵で
大容量+アーケードカードならかなりスケールの大きなソフトが製作可能だよ。

476 :NAME OVER:04/02/06 01:31 ID:???
>>468
人のせいにするのはみっともないから止めた方がいいよ。

477 :NAME OVER:04/02/06 01:31 ID:???
PCEのサイバードッジは相当ショボい
SFCの弾平もショボい。
SFCのガンダムのドッジの玉は速い

453はちょっと嘘っぽいな。

478 :NAME OVER:04/02/06 01:32 ID:???
>>468
口に出すのは野暮ってもんだぜ


479 :NAME OVER:04/02/06 01:33 ID:???
>>473
PCのビデオボードによって、単なるテキストでもスクロールスピードが全然違うとかいう体験はしたこと無いんですか?

480 :NAME OVER:04/02/06 01:34 ID:???
>>468
おつかれさん

481 :NAME OVER:04/02/06 01:34 ID:???
>>477
そこでPCEは「熱血高校ドッヂボール」ですよ。
なぜMDではサッカーしか出なかったのか。
それはあのボールスピードの再現が厳しかったのではなかろうか・・・。
ちゃんちゃん。

482 :NAME OVER:04/02/06 01:34 ID:???
>>479
ここでいう1イントは約1/60秒な。
ゲームは基本的に1/60単位で動いてるのは分かってるよな?
1/60に5ドット動かすのと10ドット動かすのではスピードは倍違うわけだ。
後は自分で考えてくれ。

483 :NAME OVER:04/02/06 01:35 ID:???
そういえば、PCEの熱血高校ドッジボール部は60fpsだったね。
滑らかだった。ACTだからこういうのは歓迎だね。(AC版は30fps)
ダウンタウン熱血とかでもフレームレート上がってるのかな?

484 :NAME OVER :04/02/06 01:35 ID:???
ミッキーマニアはグラフィックが凄まじいよね。
国内発売の全ソフトの中で絵は一番だと思う
SFC版より綺麗。でもマイナーなんだよな。

485 :NAME OVER:04/02/06 01:36 ID:???
ああクソ、ディズニーってだけで敬遠するんじゃなかった

486 :NAME OVER:04/02/06 01:36 ID:???
俺はSFCもMDもPCEも好きだが、アニメのゲームなんて一本も持っていないし買う気もない。

なんだがMDのドッジ弾平だけは買いました。
MDでドッジやりたかったし…
アニメ、ギャルゲっつー時点で内容に関係なく回避

487 :NAME OVER:04/02/06 01:37 ID:???
>>483
そういえば、AC版はカクカクだっね。

488 :NAME OVER:04/02/06 01:38 ID:???
>>477
スーパードッジ大戦だっけ?
親戚の子供が持ってきたのをやったことがあるが
たしかに弾はメチャクチャ速かった
さすがバンプレスト、なんも考えてないだろってw

オブジェの座標をずらすスピードなんてゲームバランスを考慮して決まってるだけだと思う
書き換えるとか座標計算とか絡んでくると別だが。
デビルクラッシュの弾高速は仕様上の断念かもしれないけど
F1サーカスのほうは単にバランスの問題だと思う

489 :NAME OVER:04/02/06 01:38 ID:???
>>486
おつかれさん。
誰も褒めてくれないよ。

490 :NAME OVER:04/02/06 01:38 ID:???
っていうか64ってマリオ以外なんかゲーム出てたっけ?

491 :NAME OVER:04/02/06 01:38 ID:???
>>490
ひどいなw

492 :NAME OVER:04/02/06 01:39 ID:5S2K1Wbh
それにしても何で、皆さん何でそんなに殺伐としてるんですか。
PCEやMDの本当の敵はSFCなのでは・・?
自分は、PCEもMDも大好きです。

493 :NAME OVER:04/02/06 01:39 ID:???
>468はもう寝ろ

494 :NAME OVER:04/02/06 01:41 ID:???
猿人また論破された?

495 :NAME OVER:04/02/06 01:41 ID:???
ドッジボールによってまたまたMDのショボさがあらわになりましたね。

496 :NAME OVER :04/02/06 01:41 ID:???
>>493
核心つかれたからってしつこいんだよ。
お前の芸風はくどい&工夫がない

497 :NAME OVER:04/02/06 01:41 ID:???
>>494
誤爆?

498 :NAME OVER:04/02/06 01:42 ID:???
>>490
コンカーという、うんこやちしぶきがバンバン登場するゲームがあるよ

499 :NAME OVER:04/02/06 01:43 ID:???
盲目信者ほどイタイものはないな。

500 :NAME OVER:04/02/06 01:43 ID:???
久々だけど、また自演や騙り扱いする人が現れましたね。
寝よっと。

501 :NAME OVER :04/02/06 01:43 ID:???
なぜ64の話しなのかはしらんけど
64はいいゲームだらけだよ。

502 :NAME OVER:04/02/06 01:43 ID:???
>>488
F1サーカスは、グランプリ本戦になると敵のF1マシンが入り乱れるから
けっこうな計算が必要だと思う。
あれもスピード感が売りだから、MDのF1サーカスも仕方なくPCEより
遅い速度のスクロールにせざる終えなかったというのが真実だろう。

503 :NAME OVER:04/02/06 01:43 ID:???
>>492
ココは釣堀&隔離スレらしいから。
週末とかなら「茶飲み話に花が咲く」状態になるがね。

504 :NAME OVER:04/02/06 01:44 ID:???
>>468大暴れだな。
他のMD派に迷惑だから消えてくれ。

505 :NAME OVER:04/02/06 01:45 ID:???
>>496
どれが俺のレス?

506 :NAME OVER:04/02/06 01:45 ID:???
>>504
どれが468のレスなんだ?
荒れまくってて良く判らん。

507 :NAME OVER:04/02/06 01:46 ID:???
>>505
>どれが俺のレス?
>>494

508 :NAME OVER :04/02/06 01:47 ID:???
ぶっちゃけ468は俺だけど
そんな大暴れしてないよん。

509 :NAME OVER:04/02/06 01:47 ID:???
>>498
つーか、64はレア謹製のゲーム狙い撃ちすれば
とりあえずはハズレ無いかと。
ブラストドーザーマンセー&スレ違いスマソ

510 :NAME OVER:04/02/06 01:47 ID:???
>>501
でも任天堂のゲームしかないじゃん

511 :NAME OVER:04/02/06 01:48 ID:???
都合の悪い話を全て「自演」「騙り」「エミュ厨」認定するのはMDユーザーでも底辺のごく一部だけですので放置してくださいね。

512 :NAME OVER :04/02/06 01:48 ID:???
>>508
468のレスって迷惑がる程のもんか?

513 :NAME OVER:04/02/06 01:48 ID:???
>>501
>PCエンジン最強。アーケードカードがある限り、ROMカートリッジのハードなら
 どんなものにも負けない。

なんて、言ってる香具師がいるんだ。そいつに言わせると64にも負けないらしい
から。

514 :RGB病患者:04/02/06 01:48 ID:???
RGB出力が普通に出来ない時点でPCEは糞

同時発色64でRGB出力>同時発色512で非RGB出力

515 :NAME OVER :04/02/06 01:49 ID:???
>>511
全部お前の得意技じゃないか
そんなに自分を卑下するなよ。
みみっちいぞ

516 :NAME OVER:04/02/06 01:49 ID:???
>>514
MD派の俺でもそれは同意しかねる。

517 :NAME OVER:04/02/06 01:50 ID:???
>>514
その発言は、多くのAV出力メガドライバーを敵に回すことになるぞ。
「あのにじみがいいんだ」
っていう名言もあったし(笑)

518 :NAME OVER:04/02/06 01:50 ID:???
ディズニゲーやってる奴はギャルゲヲタと同類

519 :NAME OVER:04/02/06 01:51 ID:???
>>514
PCEって改造してもRGBやS-VIDEO出力できないの?
そう言ってるサイトも少なくないし、実機プレイ派にはちと残念なんだが。

520 :NAME OVER:04/02/06 01:52 ID:???
>>519
RGB改造はどこかに載ってた。Sは不明。

521 :NAME OVER:04/02/06 01:52 ID:???
色数をごまかす為に滲みは必要不可欠だろ<MD

522 :NAME OVER:04/02/06 01:52 ID:???
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者

次はなに?

523 :NAME OVER :04/02/06 01:53 ID:???
S端子くらいは欲しい所ではあるな

524 :NAME OVER:04/02/06 01:53 ID:???
>>512
まあ、合いの手の如く煽りいれてくれる人には
虚実関係なく迷惑な物なんだろうよ。

525 :NAME OVER :04/02/06 01:55 ID:???
なんかMD派同志が争ってる気分には
全然ならないんですが気のせいですか?

526 :NAME OVER:04/02/06 01:56 ID:???
>>525
今はね。

527 :NAME OVER:04/02/06 01:56 ID:???
>>525
そのカンを信じろ。

528 :NAME OVER:04/02/06 01:56 ID:???
ギャルゲーよりはディズニー系の方がマシだろ。
ギャルゲーなんて本当に恥ずかしいだけ。

529 :NAME OVER:04/02/06 01:56 ID:???
ここは具体例がなかなか出てこないインターネットですね。

530 :NAME OVER:04/02/06 01:57 ID:???
>>529
具体例がドラキュラXとグラUしかないからね。

531 :NAME OVER:04/02/06 01:58 ID:???
>>530
サンダーフォース信者とトレジャー信者も同レベル

532 :RGB病患者:04/02/06 01:58 ID:???
>>516,>>517,>>521

決定的な差を指摘されて
メガドライバーを装ったPC猿人必死(w

533 :NAME OVER:04/02/06 01:59 ID:???
>>502
1フレーム辺り何ドット背景をずらすかということと
他車の計算はほとんど関係ないと思う
F1サーカスの場合は91からスピードを落としているから
やっぱりゲームバランスの問題

534 :NAME OVER:04/02/06 01:59 ID:???
>>530
メガドラにはなにもないからね。

535 :NAME OVER:04/02/06 02:00 ID:???
>>532
ほんとに病気なんだね

536 :NAME OVER:04/02/06 02:00 ID:???
>>530
>>531
>>534
やっぱり出てこないんですね・・・

537 :NAME OVER:04/02/06 02:01 ID:???
>>536
ていうか一人で何の話してるの?
具体例って?

538 :NAME OVER:04/02/06 02:01 ID:???
>>536
お前は何が言いたいんだ?

539 :NAME OVER:04/02/06 02:02 ID:???
F1サーカスMDの長所は画面右にマップが出るところ

540 :NAME OVER:04/02/06 02:02 ID:???
>>532
たまにはメガドラの本スレや2ch以外のサイトの意見も見ような。

541 :NAME OVER:04/02/06 02:03 ID:???
RGB信者よりもにじみを好む奴の方が多い。
間違いない

542 :NAME OVER:04/02/06 02:04 ID:???
ギャルゲーって何が面白いの?

543 :NAME OVER:04/02/06 02:04 ID:???
そもそも、>>517>>521は装ってすらいない気がするが

544 :NAME OVER:04/02/06 02:05 ID:???
>>542
ほんの少し努力モドキをするだけで大いなる達成感モドキが得られるところ

545 :NAME OVER:04/02/06 02:05 ID:???
>>533
いや、1フレームあたりのスクロールドット数を減らせば
それだけ他車の動きを計算できる時間を増やせる。

例えば、1フレームあたりのドット数を倍にして速くする場合は
他車の動きも倍の道のりを計算して移動させなきゃならない。

前にも出たが、あふぉみたいなスクロールの速さならファミコンでもできる。
間に計算が入らなければね。

546 :NAME OVER:04/02/06 02:05 ID:???
>>536
えーっと、ボタンの数なら
 初期 PCE=MD
 中期 PCE<MD
 後期 PCE>MD
こんな具体例でいいの?(ちょっと自信なし。)
ついでに>>1見た?

547 :NAME OVER:04/02/06 02:06 ID:???
実はメガドライブ2になって、にじみはかなり改善されている。

548 :NAME OVER:04/02/06 02:06 ID:???
>>541
俺は>>516だが、実はRGB派。
メガドラ1のビデオ出力は滲み以前の問題なんで。

549 :NAME OVER:04/02/06 02:06 ID:???
分かったぞ、RGB病患者こそがMD派を仲間割れさせようとする猿人の騙りだ。

550 :NAME OVER:04/02/06 02:06 ID:???
>>542
とりあえず2次元ギャル好きな奴には、
デコゲーみたいなのよりは華がある様に見える。
後はフツーのゲームと大してかわらん。

551 :NAME OVER:04/02/06 02:07 ID:???
にじみが良いなんて言っているのはRGB端子が付いていない貧乏人の負け惜しみ

552 :NAME OVER:04/02/06 02:08 ID:???
てかマジでMDに滲みは必要だと思うが。
色の使いようによってはほんと効果あるぞ。RGBだと
メッシュが丸見えで逆に見苦しい

553 :NAME OVER:04/02/06 02:10 ID:???
まぁ俺は殆どSLGしかやらなかったからな。
滲みよりも文字がくっきり見えた方よかったってのもあるな。

554 :NAME OVER:04/02/06 02:11 ID:???
>>546
いや、スレの流れがループ状態もいいところだったけれど、
かといって自分でネタ出せるほど当時のことを覚えているわけでもなったので。
わざわざ乗って頂いて有難う御座います。

555 :NAME OVER:04/02/06 02:12 ID:???
とりあえず、騙り認定するはたいていMD派だな。
気に入らない意見は全て信じられないならここに来るなよ。

お前はホントの信者だ、誰にも負けないよ。

556 :NAME OVER:04/02/06 02:13 ID:???
AV出力対決

PCエンジンのAV出力…RPG・SLGの文字も問題なく読めて快適なレベル

メガドライブのAV出力…RPG・SLGの文字読めず。
                 滲みで色の少なさをカバーしてるんだと自分に言い聞かせることが必要。
                

557 :NAME OVER:04/02/06 02:15 ID:???
>>556
ハイハイ、その文字を読めなかったゲームはなんですか?

558 :NAME OVER:04/02/06 02:15 ID:???
メガドラのRGBなんて逆効果もいいとこ。
通ぶってるヲタが粋がってるだけだろ。
普通にメガドラ系のサイトを隅々まで見てから出直せ。
RGB好きなんてのは明らかに少数派だ。

559 :RGB病患者:04/02/06 02:17 ID:???
にじみがいいなんていっている奴こそ病気

>>535,>>552,>>556,>>558
RGB出力したくても出来ないPC猿人

560 :NAME OVER:04/02/06 02:17 ID:???
>>555
いえいえ、根拠の無い断定と稚拙な煽りなら猿人様の独走でございますよ

561 :NAME OVER:04/02/06 02:17 ID:4Pm1PPx0
俺以外お前らみんな猿人だ
だまされねーよ

562 :NAME OVER:04/02/06 02:18 ID:???
メガドラ信者ってホントみっともねぇwww

563 :NAME OVER:04/02/06 02:19 ID:???
>>560
残念だが、幼稚な煽りは逆だよ

564 :NAME OVER:04/02/06 02:19 ID:???
>>556
そこまで酷いのMDであったか?
ヴァーミリオンじゃ赤に流れるから色調整絞ってくれって
マニュアルにあったのはおぼえてるが、解像度はまだまだ荒いから
スーパー大戦略ですらVIDEO出力で十分戦えたけど。
・・・鮫!×3あたりはきついかもな。想像だが。

565 :NAME OVER:04/02/06 02:20 ID:???
RGB病患者

あぼーんに登録しました

566 :NAME OVER:04/02/06 02:20 ID:???
>>545
階段を一段一段上るのと、階段を1段飛ばしで上ることの違い。
階段を一段づつ上るのと、一段飛ばしで上るのも同じ労力。
60回上る場合、同じ歩数になる。
(なんか違うかも)

1フレーム単位のプログラムの場合、1ドット動かすのもも2ドット動かすのも同じ。
545さんの言い分では60コマでやっている事を120コマでやっている事になると思う。

567 :NAME OVER:04/02/06 02:20 ID:???
>>549

568 :NAME OVER:04/02/06 02:22 ID:???
>>565
ま、彼は病気だって自称してるし。

569 :NAME OVER:04/02/06 02:23 ID:???
弾平のは難易度落とすためにゆっくりにしてるんだろ?

570 :NAME OVER:04/02/06 02:23 ID:???
> 14 :NAME OVER sage:04/02/02 13:10 ID:???
> ここまでの人気者
> ・ヘビの人
> ・3点リーダー
>
> ゴキオタから人気者が出てないぞ頑張れ。

ついに現れましたよ。
RGB病患者が。

571 :NAME OVER:04/02/06 02:24 ID:???
>>564
鮫鮫鮫持ってるけど、別にやりにくいとか感じた事無いよ。
・・・テレビが大きめ(21インチ)だからかも知れんが。

572 :NAME OVER:04/02/06 02:24 ID:???
>>570
メガCDの人は?

573 :NAME OVER:04/02/06 02:25 ID:???
>>565-568
猿人認定

574 :NAME OVER:04/02/06 02:26 ID:???
そろそろ俺と球界道中記を語らないか?

575 :NAME OVER:04/02/06 02:26 ID:???
>>572
メガCD厨と名乗っていた奴の方が良いかも

576 :NAME OVER:04/02/06 02:26 ID:???
>>573
566は違うだろ

577 :NAME OVER:04/02/06 02:28 ID:???
ほんとMD派はキチガイ揃いのようでw

578 :NAME OVER:04/02/06 02:29 ID:???
>>576
んなら576も猿人



579 :NAME OVER:04/02/06 02:29 ID:???
ttp://dempa.jp/rgb/index1.html

580 :NAME OVER:04/02/06 02:29 ID:???
>>566
いいかい。具体的に説明するよ。
画面も書き換えず&キャラクターが全く動かずにスクロールさせるだけなら
566くんの言うとおり労力変わらずにスクロール速度を変えれれる。

でも、F1サーカスの例では、
1.スクロールして上の部分に新しく現れるコースキャラクタを書き換える。
2.敵の軌道を計算して移動する。
これらの処理が入る。

1の例でいうと8ドットスクロールさせるごとに、新しく出てくるコース部分を
描かなきゃならない。
1/60秒で8ドットスクロールなら、1/60秒に1回書き換え。
1/60秒で4ドットスクロールなら、2/60秒に1回書き換えで済む。
つまりスクロールさせるドット数を減らせば、間の処理は少なくて済むのさ。

581 :NAME OVER:04/02/06 02:30 ID:???
もう飽きたからゲームの話しようぜ

582 :NAME OVER:04/02/06 02:30 ID:???
半日足らずでこの伸びかよ
もう実況並だな

583 :NAME OVER:04/02/06 02:32 ID:???
>>573
俺…568だけど、XDM-1〜3全部そろえててもエンジン厨なのね…

584 :NAME OVER:04/02/06 02:34 ID:???
>>583
猿の言うことを真にうけるな

585 :583:04/02/06 02:34 ID:???
>>583
しまった…「XMD-1〜3」じゃないか…
かつてのベーマガ読者として恥ずかしい…

586 :NAME OVER:04/02/06 02:35 ID:???
>>585
はい猿人確定

587 :NAME OVER:04/02/06 02:35 ID:???
>>580がやけに偉そうなのはなんでだろう?w

588 :NAME OVER:04/02/06 02:36 ID:???
滲みがわからないやつは円陣

589 :NAME OVER:04/02/06 02:36 ID:???
>>577

590 :NAME OVER:04/02/06 02:38 ID:???
> RGB病患者
騙りはやめろ、猿人め

591 :NAME OVER:04/02/06 02:38 ID:???
>>586
お前が猿人

592 :NAME OVER:04/02/06 02:38 ID:???
休みにならんと単調な香具師等ばかりでつまらんな。

593 :NAME OVER:04/02/06 02:38 ID:???
ここはすごい猿人ですね

594 :NAME OVER:04/02/06 02:39 ID:???
>>177

595 :NAME OVER:04/02/06 02:40 ID:???
>>574
メサイヤのキックボールみたいなもんかと敬遠してたんだが、
実際はどうなんだ。

596 :エンジン派:04/02/06 02:40 ID:???
猿人猿人うるせーんだよ

597 :NAME OVER:04/02/06 02:40 ID:???
>>1-1000
おまえら全員、猿人だろ。おれにはわかるぜアーヒャヒャヒャ(゚∀゚)ヒャヒャヒャヒャ




598 :NAME OVER:04/02/06 02:41 ID:???
このスレ荒れてるようで奥が深い・・・わけない。

599 :NAME OVER:04/02/06 02:41 ID:???
>>597
少なくともお前は猿人

600 :NAME OVER:04/02/06 02:42 ID:???
くだらん寝よ

601 :NAME OVER:04/02/06 02:43 ID:???
結局アクションゲーム対決は引き分けってことでいいのかな。

602 :NAME OVER:04/02/06 02:44 ID:???
>>590
RGB疾患者が猿人だなんて
おまえを猿人認定

603 :NAME OVER:04/02/06 02:44 ID:???
必死だな

604 :NAME OVER:04/02/06 02:44 ID:???
MD派にも叩かれたRGB病患者が暴れているようにしか見えんな。

605 :597:04/02/06 02:44 ID:???
>>599
わたしは、SG1000U〜DCまで所持しているSEGA人ですが…

606 :NAME OVER:04/02/06 02:45 ID:???
ドラキュラXはギャルゲー

607 :NAME OVER:04/02/06 02:45 ID:???
ゴキブリと言う奴は少ないが、猿人と言う奴は多いからな。
アレなのが多いのも必然か・・・

608 :NAME OVER:04/02/06 02:46 ID:???
>>607
猿人なんて言ってるやつは多いんじゃなくてたぶん1人。
登場回数が多いだけだろ(笑)

609 :NAME OVER:04/02/06 02:46 ID:???
>>601
PCEでX最強ってのは納得いかないけどいいんじゃないですか。
どの道テンプレには反映されないだろうし

610 :NAME OVER:04/02/06 02:47 ID:???
猿人はオナニーデビューが早い
イースでさえおかずにする

611 :NAME OVER:04/02/06 02:47 ID:???
PCE派だが、MDを心底羨んだのは魂斗羅とバトルゴルファー唯の存在だったな。

612 :NAME OVER:04/02/06 02:48 ID:???
ここまでの勝負結果

性能勝負:○PCEvsMD×
移植勝負:○PCEvsMD×
STG勝負:○PCEvsMD×
SPORTS勝負:○PCEvsMD×
PARTYS勝負:○PCEvsMD×
RPG勝負:○PCEvsMD×

ACT勝負:□PCEvsMD□(引き分け)

ACTSTG(無理矢理):×PCEvsMD○
アダプターの数:×PCEvsMD○
ボディの黒さ:×PCEvsMD○
みうらじゅん:×PCEvsMD○

613 :NAME OVER:04/02/06 02:49 ID:???
ドラキュラX・・・否、コナミ以外のPCエンジンソフトで
アクションの名作はない


614 :NAME OVER:04/02/06 02:49 ID:???
>>612
6勝vs4勝か。
好勝負だな。

615 :NAME OVER:04/02/06 02:50 ID:???
>>609
おたくの思うPCE最強アクションって何よ?
主観でいいからいってみ

616 :NAME OVER:04/02/06 02:50 ID:???
>>611
なぜにバトルゴルファー唯・・・
そちらには定吉七番という切り札があるじゃあないですか。

617 :NAME OVER:04/02/06 02:50 ID:???
>>613
ナムコもあるし

618 :NAME OVER:04/02/06 02:51 ID:???
>>612
コピペしかできないか?
早く進化しろよw

619 :NAME OVER:04/02/06 02:52 ID:???
PCEで一番がんばったのはコナミだ!

620 :NAME OVER:04/02/06 02:53 ID:???
前半でナムコ,アイレム
後半でコナミ
前後半コンスタントにハドソンががんばった。<PCエンジン

621 :NAME OVER:04/02/06 02:55 ID:???
>>618
猿人はすっこんでろ

622 :NAME OVER:04/02/06 02:55 ID:???
エンジン派だけどアクションはマジでロクなのがない。
ドラキュラは持ってないから知らないけどそんなに凄いのか?
レインボーアイランドは嫌いだったからパラソルスターも合わないだろうし。
ジャッキーは二流止まりだし。
桃活はウンコだし。
ベラボーマンかワルキューレくらいかな?
ニュートピアはゼルダ系だから違うしな。

623 :NAME OVER:04/02/06 02:56 ID:???
いまのコナミには愛がない

624 :NAME OVER:04/02/06 02:57 ID:???
ドラキュラXって面白いからプレミア付いてるんじゃなくて少ないからプレミア付いてるだけでしょ。
で高い金出してるから評価がやたらと良いだけ。

625 :NAME OVER:04/02/06 02:57 ID:???
対するメガドラは
前半テクノソフト
後半ゲームアーツ・コナミ(トレジャー)
前後半セガ
ってとこか

626 :NAME OVER:04/02/06 02:58 ID:???
ドラキュラXはゲーム燃えとキャラ萌えを兼ね備え
難易度も程よい良作である


627 :NAME OVER:04/02/06 02:58 ID:???
>>615
パラソルは未プレイなんだよな。
ベラボーマン、カダッシュ……は微妙か。うーん。

>>616
定吉はフラグ立てかったるいのと大阪弁に違和感あるから誇れたもんじゃないぞ

628 :NAME OVER:04/02/06 03:00 ID:???
>>623
KONAM?コナム?   ごめんなさい。

629 :NAME OVER:04/02/06 03:01 ID:???
>>625
セガが頑張ったのは後半だけのような気もするがw

630 :NAME OVER:04/02/06 03:02 ID:???
ナムコのエンジンで出したアクションは大味で糞なものばかり。
ベラボーマン スプラッター ワルキューレ

オーダインだってシューティングとしてはかなりの糞だし。
ゼビウスとギャラガなんていらねぇ。

631 :NAME OVER:04/02/06 03:02 ID:???
>>622
どうしてもドラキュラXのデキだけが、スケール・演出・完成度すべてが
抜きんでてる感じ。メガドラのアクション含めても。

ドラキュラの下となるとスプラッターハウスやベラボーマンぐらいかな。
これらだと、豊富なメガドラアクション陣営にはかなわない。

632 :NAME OVER:04/02/06 03:02 ID:???
>>624
Xが評価高いのはSFC版への反発もあるとおもう。
どっちかといえば正統進化だしね。

633 :NAME OVER:04/02/06 03:02 ID:???
>>627

>定吉はフラグ立てかったるいのと大阪弁に違和感あるから誇れたもんじゃないぞ
“だからこそ”、唯対抗の切り札になると思うが・・・
俺自身はフラグ立てに面倒な印象が残ってないので、特にそう感じるのかもしれない。

634 :NAME OVER:04/02/06 03:03 ID:???
>>630
おいおい、ギャラガ88はいいぞ。
音もいいしキャラの動きが最高にいい。
やってみそ。

635 :NAME OVER:04/02/06 03:04 ID:???
>>630

インベーダーとギャラパチは良いぞ。

636 :NAME OVER:04/02/06 03:05 ID:???
>>631
メガドラのアクションはどれをプレイなさったんですか?

637 :NAME OVER:04/02/06 03:05 ID:???
孔雀王2とRタイプはいい勝負しやがる


638 :NAME OVER:04/02/06 03:05 ID:???
>>630
あの頃のナムコ自身がやや迷走期に入りつつあったからね。
アーケード全体に言えることだけど。
ギャラガは傑作だし、ゼビウスは別物と見れば面白いんだが。

639 :NAME OVER:04/02/06 03:07 ID:???
エンジンのゼビウスとギャラガはレトロゲーマーでなくても楽しめる名作だと思うんだが?
とくにゼビウスのアレンジモードは玉避けもかなり熱いぞ。
コンパイル最高だね。

640 :NAME OVER:04/02/06 03:07 ID:???
なぜPCエンジンにはモータルやピットファイターみたいな
アウトロー路線のゲームがなかったんだろうか?

641 :NAME OVER:04/02/06 03:08 ID:???
>>636
エイリアンソルジャー
ダイナマイトヘッディー
ソニック1,2
アイラブミッキー
など

642 :NAME OVER:04/02/06 03:11 ID:???
>>640
そんなネタにしかならない一発ゲーはいらないよ。

643 :NAME OVER:04/02/06 03:12 ID:???
>>640
欧米で弱かったから。

644 :NAME OVER:04/02/06 03:14 ID:???
>>641
エイリアンソルジャーやダイナマイトヘッディーよりも
演出が優れているのはわかるんですが
アクションゲームとしての完成度は正直劣っているように見えるんですが。
というかスケール・完成度って具体的に何を指すんですか?

645 :NAME OVER:04/02/06 03:15 ID:???
ファイティングストリートが出た時はマジでうれしかった
どんどんゲーセンの新作がエンジンに移植されるのかと思って
・・・でもデジコミばっかになってきた

646 :NAME OVER:04/02/06 03:15 ID:???
>>642
ぴぴぴ、ピットファイターを馬鹿にするな!

えーっと、ネタじゃなくても面白いと思うよ、俺だけかもしれないけど。
ゲーセンで本物やったけど、あっちより良かった気がするし。
ゲーセンのはキャラデカ過ぎるんじゃあ!(意味不明)

647 :NAME OVER:04/02/06 03:17 ID:???
HuカードのアクションじゃMD後期のアクションには到底かないっこないね

648 :NAME OVER:04/02/06 03:17 ID:???
残念行為手当

649 :NAME OVER:04/02/06 03:17 ID:???
PCエンジンのストリートファイター2ダッシュはすごくいい出来だった。
特に音声が忠実だったな。SFCよりもアーケードに近かった(メガドラは
論外)

PCエンジンは(Huカード)PSG音源なのに、PCM音源を持っている
SFCやメガドラよりも音がいいのは何でだ(スト2に限るが)?だれか
技術的な説明をしてくれよ。

650 :NAME OVER:04/02/06 03:18 ID:???
エンジンのサイバーコア(200円で購入)ってドラスピをパクリすぎ。
あまりにもパクリ過ぎてるからかなり遊べるw

651 :NAME OVER:04/02/06 03:18 ID:???
PCエンジンじゃ2重スクロールもままならないからな

652 :NAME OVER:04/02/06 03:20 ID:???
ベアナックルだって?武田信玄の勝ちでしょ。

653 :NAME OVER:04/02/06 03:20 ID:???
>>642
モーコンは確かに日本人受けしなかったが
ピットファイターは名作だぜ!
ベルトアクションの美味しいところが詰まっているし
消防の時よくダチとくにお運動会とピットで盛り上がったもんだ。

654 :NAME OVER:04/02/06 03:22 ID:???
>>649
声がSFC版より良いなんてことはなかったぞ
初めて聞いたとき「何?この声は」って友人と大爆笑した記憶がある
おかげでMD版やった時は声がひどくてもショックを受けなかったw

655 :NAME OVER:04/02/06 03:22 ID:???
>>646
でもあのゲームはプレイアビリティ云々よりキャラでかいほうが良いと思う。
モーコン完全版もいいよな。

656 :NAME OVER:04/02/06 03:23 ID:???
モータルコンバットはゲームボーイでも作れたのにPCエンジンときたら…

657 :NAME OVER:04/02/06 03:24 ID:???
モータルコンバットのゲームとしての面白さなんて、究極神拳を除けば
ストリップファイターやヴァリアブルジオにすら負けているじゃねえか。

658 :NAME OVER:04/02/06 03:24 ID:???
>>649
第一声が重ならないんじゃなかったか

659 :NAME OVER:04/02/06 03:24 ID:???
なんっ中華MDには男臭いゲームがあるが
PCエンジンにはない気がする。
ドラキュラXもマリアさえいなかったら男臭くなったかもよ?



660 :NAME OVER:04/02/06 03:25 ID:???
>649
そんなはずはない。音声に関してはPCエンジン>SFC>>>>>MDだよ
アーケード版と聞き比べて一番近かったのはPCエンジンだった。決して
嘘ではないよ。

661 :NAME OVER:04/02/06 03:26 ID:???
>>660
わかったわかった

662 :NAME OVER:04/02/06 03:26 ID:???
>>644
スケール=世界の設定の広さ。
エイリアンソルジャーは25ボスは多いけどステージ短いし世界観がない。

完成度=キャラクターの操作感。何回でもやりたくなるかどうか。難易度など
丁寧に調整されているかどうか。
エイリアンソルジャーやダイナマイトヘッディーを何回もやりたくなるかい?
キャラを操作してて快適かい?

663 :NAME OVER:04/02/06 03:26 ID:???
>>659
兄貴くさいゲームならあるぜ

664 :NAME OVER:04/02/06 03:27 ID:???
>>657
それはお前、ときメモのギャルをデブ男に変換したら全然面白くないよな
ってのと同じくらい意味の無い行為ですよ

665 :NAME OVER:04/02/06 03:28 ID:???
>>649
P特論 PS技

666 :NAME OVER:04/02/06 03:30 ID:???
>>662
ヘッディーの背景カキワリ スタジオ世界のワンダーさは
世界観の広大さだけで比較して切り捨てていいものなのか?

667 :659:04/02/06 03:31 ID:???
>>663
しまった!確かにあったな・・・でもあれってマッチョマンを
小馬鹿にしているような雰囲気があるな。



668 :NAME OVER:04/02/06 03:31 ID:???
>>662
世界観をアクションに求めるのもどうかと思います
それと広さよりも密度が重要ではないでしょうか?
またキャラクターの操作感はもう完全にエイリアンソルジャーのほうが上と言えますね
それこそドラキュラはモッサリ系です
ムリヤリな批判としか思えません

669 :NAME OVER:04/02/06 03:32 ID:???
エイリアンソルジャーよりヴァリス4の方が面白かった

670 :NAME OVER:04/02/06 03:32 ID:???
>>654
スーファミの初代スト2よりも、PCE版スト2’のほが音声クリアだぞー。
スーファミ版はちょっとこもってる感じ。メガドラ版は大論外。

671 :NAME OVER:04/02/06 03:32 ID:???
>>659
ナムコがMDのみバーニングフォースやフェリオスを移植するのを
ハンカチ咥えて悔しがっていたんだがなぁ…。

672 :NAME OVER:04/02/06 03:33 ID:???
エイリアンソルジャーやガンスターや魂斗羅はアクションじゃないし

673 :NAME OVER:04/02/06 03:35 ID:???
>>669
ヴァリス4は自分がパワーアップするとボスもパワーアップするとかいう訳分からん仕様が駄目

674 :NAME OVER:04/02/06 03:35 ID:???
>>668
つーかシューティングじゃないんだから、アクションゲームに向かって
もっさり系はないだろ(笑)
リヒターのムチ振る手応えとか、マリアの2段ジャンプの素軽さとか
抜群によいと思うよ。

675 :NAME OVER:04/02/06 03:36 ID:???
メインが飛び道具のゲームはアクションシューティングというジャンルになります。

676 :NAME OVER:04/02/06 03:37 ID:???
>>662
エイソルは知らんがヘッディーもドラキュラも操作が微妙に
ままならないところが味なんじゃないのか?
ムチにしろ喰らい吹っ飛び落下死にしろ。

ヘッディーはプレイするたびに新たなシークレットボーナス見つかったりするし、
真のエンディング見てからも大分やりこんだよ。
Xは全エリア制覇してマリア使ったあとは通しプレイとかはしてないな。

677 :NAME OVER:04/02/06 03:39 ID:???
>>670
わかったわかった

678 :NAME OVER:04/02/06 03:39 ID:???
>670
その通りだよ。だって俺は基盤を持ってるんだからな。逆立ちして聞き比べても
SFCとMDはまがい物。PSGでどうやって音声を再現できるのか不思議。

679 :NAME OVER:04/02/06 03:41 ID:???
>>678
わかったわかった

680 :NAME OVER:04/02/06 03:45 ID:???
>>661
>>677
>>679
お前はくだらんレスをするくらいなら実機で調べてみろ。
スーファミ版ターボのダッシュモードとエンジンダッシュで比べたが完全にエンジン版の方が声が良い。
持っていないなら論外だキエロ

681 :NAME OVER:04/02/06 03:47 ID:???
>>654の家のスピーカおかしかったんじゃないか?
それとも、あまりに昔のことで脳内変換したか?

682 :NAME OVER:04/02/06 03:49 ID:???
>>674
キャラを操作してて快適かい?

と彼は問うているのですからモッサリ系と答えたわけです

683 :NAME OVER:04/02/06 03:50 ID:???
>>681
すまんが俺もだ。SFCより酷かったと記憶。
いっとくがMDのは見たこともないので取り違えはありえないからな。

684 :NAME OVER:04/02/06 03:53 ID:???
記憶が錯綜していらっしゃるようですね
基盤持ちの>>678に実機採り&うpして頂くというのはいかがか?

685 :NAME OVER:04/02/06 03:53 ID:???
>>654=683
SFC MD

686 :NAME OVER:04/02/06 03:55 ID:???
あれだ、SFC版とPCE版はそれぞれ想い出で美化され補正される程度の差だってことだ。
でもMD版は・・・。これだけはなぁ・・・。

687 :NAME OVER:04/02/06 03:56 ID:???
スト2えみゅーでいいのなら私が。
判定
○PCEvsSFC×
PCEのほうが音がハッキリ聞こえる。
BGMはSFCのほが良し。

688 :NAME OVER:04/02/06 03:58 ID:???
とりあえずPCEのほうが良いという意見があったんで良かった。
ごく当たり前のことだけどね。安心して寝られるよ。

絶対PCEのほうが音声はクリアーだよ。美化とかそんなものじゃない。
俺はレトロゲーマーだから、ハード(PCエンジン)の稼働率は高いほうだよ。
実際3機種聞き比べてSFCが劣ってるんだから仕方ない。

689 :683:04/02/06 03:59 ID:???
ふーん、じゃあ俺が間違ってたんだろうね

690 :NAME OVER:04/02/06 04:00 ID:???
>>687
サンプリング音の再現度は高くなる傾向にあるとは思うけど
エミュで音判別はまず無理と考えたほうが無難

691 :NAME OVER:04/02/06 04:03 ID:???
なにげにエンジン版ダッシュって凄いね。
ゲージ部分がショボイしターボが付いていないから当時ほとんど遊ばなかったんだけどさ。
エンジン版の音が酷いと感じた人はスーファミ初代のこもった音にだまされているだけだと思う。
俺もそうだったんだけど、同時に聞き比べると明らかにPCエンジン版の方が声が綺麗だし伸びる。
スーファミ版は声以外の打撃音なんかもこもってるし。
649を叩くつもりで確認したんだがビックリした。
MD版は…声の伸びはあるね
もちろんすべて実機の話

692 :NAME OVER:04/02/06 04:04 ID:???
>>654の「大爆笑」の下りの時点で嘘か記憶違いかどっちか。
エンジン版のサウンドはよくがんばってたよ。


693 :NAME OVER:04/02/06 04:05 ID:???
ノイジーとクリアーを勘違いしているだけと思われ。
まあ低レートのサンプリング音がこもる傾向があるのは確かだがね。

694 :NAME OVER:04/02/06 04:07 ID:???
エンジン版ダッシュはゲージ部分がMSXのドラクエっぽいから却下

695 :NAME OVER:04/02/06 04:09 ID:???
> 予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
> ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
新事実発覚

696 :NAME OVER:04/02/06 04:12 ID:???
549と688なんだけどさ

SFCの音声は弱、中、強の必殺技があったとすると、声が不自然に伸びるんだよ。
当時遊んだときは妙な違和感を覚えたものだった。それにくらべてPCEのスト2
は、CMや大竹まことのPCランド、スーパーマリオクラブとかで見ることができたけど、
グラフィックや音声(ステレオサウンドではないけど)はアーケード版に一番近かった。

たのむから「わかった わかった」とは言わないでくれ。決して妄想ではないんだ。

697 :NAME OVER:04/02/06 04:13 ID:???
>>696
わかった わかった

698 :NAME OVER:04/02/06 04:14 ID:???
>>695
それメガドライバー以外の人はみんな思ってるはず。
MD版はキャラ小さい(ドット数は同じだが変な解像度使ってるから小さく見える)し
音はしゃくれてるし
画面の色も変だし

699 :NAME OVER:04/02/06 04:15 ID:???
はいはい

700 :NAME OVER:04/02/06 04:15 ID:???
>>696
ああ、安心しろ。
おれ実機でPCE版やってたが、音声のクリアさは一番だった。
弱点は音声が重なったときに1つの音声しかでないとこだけ。
でもクリアさが一番だから、PCE版が好き。

701 :NAME OVER:04/02/06 04:16 ID:???
>>696
伸びるって、ゲセンの奴より間延びしてるって事?(長い?)

メガドラ派としては、691のフォローの方が気になるけど。w

702 :NAME OVER:04/02/06 04:17 ID:???
結局スト2の出来はメガドラが最低だったね。
ターボ自慢するしかないね。
ダッシュプラスなんてのけ者にされてたけどw

703 :NAME OVER:04/02/06 04:17 ID:???
>弱点は音声が重なったときに1つの音声しかでないとこだけ

それかなりでかい弱点じゃないんですか

704 :NAME OVER:04/02/06 04:18 ID:???
>>703
ガラガラ声より全然OK。
まじれす。

705 :NAME OVER:04/02/06 04:21 ID:???
>>701
ゲーセンと同じように伸びるって事だよ。
スーファミのは初代もターボも声が伸びない。
けど一番遊ばれたハードなんだよね。

706 :NAME OVER:04/02/06 04:27 ID:???
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html

いろんなハードで発売されたストUを展示してるよ。ここによると
メガドラの音声はFM音源ってことになってるけど・・・。

707 :701:04/02/06 04:30 ID:???
>>705
レスどうも。
すると、SFC版は専用に音声を取り直したのかもね。
PCEとMDは取り込みか、同じ素材を使っているのかな。
いやだからどうと言うこともないけど。

708 :NAME OVER:04/02/06 04:32 ID:???
PCエンジンは6ボタンが一番普及しなかったイメージがある。
MD持ってる人は不思議とほとんどの人が6Bパッド持ってた。

709 :NAME OVER:04/02/06 04:49 ID:???
それはノーマルパッドがダメすぎたから。

710 :NAME OVER:04/02/06 06:22 ID:???
エンジンのRGB出力改造はバッ活にあったなぁ

711 :NAME OVER:04/02/06 06:34 ID:???
後期のMDは6ボタンパッドが標準になったのもでかいね。
標準装備を持ってないのはいやな気分でもあった。
でもMD6ボタンパッドってサターンパッドよりさらに好きだったな。あれにLRがあれば最高だったが。

712 :NAME OVER:04/02/06 06:36 ID:???
PCEはMDに勝ってる部分も結構あると思うけど、1のテンプレをみてると、なんか敗者コンプレックス丸出しみたいで
MD厨房が実はやってるんじゃないかって気すらする。
半島人の無理やり捏造テイストというか。

713 :NAME OVER:04/02/06 06:51 ID:???
エンジン版卒業は声付き、歌付きと近年のギャルゲの手本みたいな移植でしたな
育成も面白かったし、良い方のギャルゲだと思われます

714 :NAME OVER:04/02/06 06:57 ID:???
サンダーフォース3は名作だ!
ただしエンディングのあの素人が描いた様なヘタクソな絵が無ければだが。
あれが全てをブチ壊している。せっかくゲームをクリアしても達成感もクソもないよ。

715 :NAME OVER:04/02/06 07:12 ID:???
MDって結局。

ソニックとシャイニングフォース、大戦略。

しかないんじゃないか?
あと、マイケルムーンウォーク。

716 :NAME OVER:04/02/06 07:42 ID:???
>>712
あんたの最後の1行のほうがよっぽどコンプレックス丸出しの厨房に見えるぞ。

717 :NAME OVER:04/02/06 07:54 ID:???
MDアラジン薦めた香具師誰だよ。
いいところは動きを最初に見たとこだけ。
アニメが邪魔して逆に操作しづらくなってるし
高とこから落ちたらまた同じ長い道のりをやり直しが多かったりで
面の構成もダメ。

718 :NAME OVER:04/02/06 08:14 ID:???
>>717
好みもあるだろうけど、717さんは素でレゲーが合ってない気がする・・・。

719 :NAME OVER:04/02/06 08:32 ID:2679oI7S
>>715
大魔界村がある。

720 :NAME OVER:04/02/06 08:36 ID:???
>>719
PCEスパグラにもあるぞ。しかもデキは更に上。

721 :NAME OVER:04/02/06 08:38 ID:???
>>717-718
メガドラのゲームって序盤から意地悪な仕掛けとか
理不尽なゲームオーバーとか多いでしょ。
それがいかんと思うんだよな。
ゲームってのは楽しむもんで、高い難易度で長く遊べりゃ
いいってもんじゃないと思う。


722 :NAME OVER:04/02/06 08:41 ID:2679oI7S
>>720
でもスパグラは高い、当時子供だった自分にはとても買えなかった。

723 :NAME OVER :04/02/06 08:45 ID:???
>>717
今さらエミュで遊んでるくせに偉そうですね。

724 :NAME OVER:04/02/06 08:58 ID:???
アラジンより、ミッキー&ドナルドのがよかったなぁ、まあふたりプレイしてこそだけど。

725 :NAME OVER:04/02/06 08:59 ID:???
スパグラって聞くと噴きそうになるんですけど

726 :NAME OVER:04/02/06 09:04 ID:???
スパグラって何台でたの?

727 :NAME OVER:04/02/06 09:12 ID:???
負け犬程よく吠えるというのがよくわかるスレだな。

728 :NAME OVER:04/02/06 10:19 ID:???
珍しくまとまなPCE派の人がいるね〜

729 :NAME OVER:04/02/06 10:55 ID:???
   _r─‐、     /       ,r、  \
  /Ξr─--_ヽ、   /    ,ィ,.イ /リノノ l !
 /ミ/       ヽl  'ィ   /__ '     i iノ
 |ミ )i      ,|l  { r 、.i ‐i ̄ `iー'r ‐=!'゙
 iヽil,ィ==、__r='-i'  ヽl i),゙  ゙ー─' iー-イ!      ス
 ヽ'| `ー-,'. i-‐'i゙、_,.r人_  ' 、__ ' /゙    ス  キ
   | i  __,'_. / / i | ヽ   -  /i     ミ   ナ
   \ ´ニ // ヽ└-'、 ヽ、__,ィ/ノ     ス  ヒ
     ヽ‐ / ̄  |    ヽ'´ '/、'       デ ト
     ノi´  ヽ、 ,. 、!     ,./-‐ヽ       シ  ガ
    /i. 〉、‐'´ _ヾ, -‐-‐-7ブ'~t,、-‐'i、__    タ
    l  ヽ-`、(、 ヽrri、''゙「lムニ=「l゙'弍ツ
    \ ー--.l!'`ヾ卅r'ハ| | | \ ゙ー=-、
    / `. /l!   、|-ニヽ_〔 〕  ヽ
    l__/.l!    | -‐/ |. | /

730 :NAME OVER:04/02/06 11:03 ID:???
しかしハードの普及率で移植物の出来を決め付ける奴は痛いな。
オレの友達でスーファミとデュオの両方を持ってた奴が居るんだけど、
ガロスペとガロ2をわざわざスーファミで、しかも定価で買ってたよ。
エンジン版の方が遥かに業務用に近い出来だよって教えてやったのに、
奴は売れてるハードの方が業務用に近い出来に決まってるの一点張り。
奴はスーファミ版ガロスペとガロ2を最高とか言って遊んでた。
ウチに両方ともPCエンジン版があったので見せてやったら
スーファミ版のほうが良いと奴は言った。
最終手段でゲーセンまで連れて行ったら、
今度は業務用よりスーファミ版のほうが良いとまで奴は言って退けた。
これだからパンピーはアホアホと思った。
このこと以来、当時一番普及してなかったメガドラこそ
言われ無きレッテルこそ貼られてるが
実は一番業務用に近い出来の移植物があるのでは?と脳裏を掠めた。
そしてそれはスパ2や飛竜を遊んで確信へと変わった。
当時の2大パンピーハードにも良い移植物は確かにあるが、
今からでもメガドラを再評価して欲しい。

731 :NAME OVER:04/02/06 11:11 ID:???
>>730
MDのガロスペとかもっとひどいから
何とも言えない。

732 :NAME OVER:04/02/06 11:12 ID:???
普及率と移植度は逆行します。
MD>PCE>SFC

733 :NAME OVER:04/02/06 11:16 ID:???
MD派だけど移植物はPCEの方が上。

734 :NAME OVER:04/02/06 11:16 ID:???
>>731
メガドラ信者の自分もそれは流石に認めざるを得ないです。
でもね、飛竜とかスパ2とかファイナルファイトとか
マジで他機種よりイイんですよ!
というか、他機種よりかはまだイイんですよ。

735 :NAME OVER:04/02/06 11:20 ID:???
あとゴールデンアックスは絶対に譲れない!

736 :NAME OVER:04/02/06 11:26 ID:???
俺は、両方やってるし、いいゲームはハード隔てなく支持するよ
ここは固執しすぎてる感があるんだがどうだろう?


あ、VSだもんね。ごめん。
上の文章書いてから気づいた

737 :NAME OVER:04/02/06 11:28 ID:???
>>734
ファイナルファイトは、一番肝心なおもしろさコアに欠陥があるので
MD版はSFC版に劣ってるとおもうがね。

738 :NAME OVER:04/02/06 11:28 ID:???
>>736
馬鹿だなあ

739 :NAME OVER:04/02/06 11:31 ID:???
>>734
俺もMD派だけどさ
それらのタイトルだけでMDが上には絶対ならないから。
スパ2は全体的な移植度は高いけど声がガラガラなままだし
結局プラマイゼロなのよ。

740 :NAME OVER:04/02/06 11:41 ID:???
>>698
それ過去スレから言われてるけど320ドットモード使って左右黒帯ってホントか?
誰か実機画面キボン。

741 :NAME OVER:04/02/06 12:27 ID:???
>ファイナルファイトとかマジで他機種よりイイんですよ!

パンチ連打できない。
OPの大根喋りの「ジェシカぁ?」
これ買うんならベアナックル2の方が100倍良いよ。

742 :NAME OVER:04/02/06 12:53 ID:???
PCE版ゴールデンアックスってどの辺がダメなの?

743 :NAME OVER:04/02/06 12:56 ID:???
ageてるやつはいつもの猿人だろ。
「パンピーはアホアホ」とか突っ込みどころを意図的に配置しながら
微妙な点ばっか無理に褒めてる。
あとMD派がメガドラ信者とか自分で言うかよ。

で、何がいいたいかというと、
PCE派からしてもお前はつまらん。
おもろいネタの一つも仕込めんのなら黙ってろ三流。

744 :NAME OVER:04/02/06 13:01 ID:nW/+dujv
まあ、そんなにファビョるなゴキ厨(w

745 :NAME OVER:04/02/06 13:05 ID:???
>>742
動きがMDよりさらに硬い、敵が妙に弱い、無駄ムービー
…だったかな? 1回しかやってないから間違ってるかも

746 :NAME OVER:04/02/06 13:06 ID:???
>>742
具体的に細かく言うと、全部
いやほんといいとこを探すのが難しい。

747 :NAME OVER:04/02/06 13:48 ID:5jtgnd72
誰かMDのXDRをプレイしたことある人はいる?


748 :NAME OVER:04/02/06 14:01 ID:???
ネタ提供のためにエンジンのクソゲー買いに行ってきますね。

749 :NAME OVER:04/02/06 14:06 ID:???
NECあべにゅーの移植ものは、なんでアレなんだ?

750 :NAME OVER:04/02/06 14:13 ID:???
近所の中古屋にPCEの未来少年コナンが2百円で売ってたので
暇つぶしに買いにいってきまつ

751 :NAME OVER:04/02/06 14:29 ID:???
>>749
全部がそうと言うわけでもない。

752 :NAME OVER:04/02/06 16:12 ID:???
3×3EYES(アーケードカード対応)のアニメーションはすばらしいよ。
あの当時ならムリしてWINDOWS3.1を買わなくてもいいくらい。
ていうか当時のWINDOWSはファミコン以下だったけどね。

753 :NAME OVER:04/02/06 16:40 ID:???
ついにwindowsにまで魔の手が忍び寄るッ…!!

754 :NAME OVER:04/02/06 16:52 ID:???
3×3EYES自体に魅力を感じない。

755 :NAME OVER:04/02/06 17:00 ID:???
なんで窓まで比較対象にw

756 :NAME OVER:04/02/06 17:09 ID:???
アーケードカードがそんなに素晴らしいならなんで龍虎はあんなにダメだったんだ?
龍虎とアケカ同時に買った友人は肩を落として震えてたぞ

757 :NAME OVER:04/02/06 17:15 ID:???
>>756
拡大縮小機能がなかったからだろうなぁ。
でも、MD版よりはるかにマシ(笑)

758 :NAME OVER:04/02/06 17:19 ID:???
龍虎自体あんまり面白いゲームじゃないしな

759 :NAME OVER:04/02/06 17:21 ID:???
>>757
値段を考えると、そうも言えん気がする…

760 :NAME OVER:04/02/06 17:24 ID:???
>>757
MD版、アレはアレでおもしろかったけどなぁ。
キングの脱がし方を自力で見つけたときは嬉しかったさ。

761 :NAME OVER:04/02/06 17:26 ID:???
SFC版も各キャラに奥義が加えられたり技のバランスが変わったりしてたね

762 :NAME OVER:04/02/06 17:44 ID:???
MD版餓狼2こそ最強
裏技が熱い!熱くて死ぬぜ!

763 :NAME OVER:04/02/06 17:56 ID:???
>756
大根切りの裏技教えたれ

そーいやスーファミ版龍虎はもっさりしてた気がするなぁ


764 :NAME OVER:04/02/06 18:09 ID:???
>>762
MDの餓狼2は移植物としては赤点だけど
オリジナル物として見たら非常に面白い
メーカー公認の海賊版みたいなもんだな。

765 :NAME OVER:04/02/06 18:17 ID:???
>>763
その後怒りに任せてネオジオ買った。

766 :NAME OVER:04/02/06 18:22 ID:???
>>762&764
言い換えれば裏技がなけりゃ面白くないと言う事だろ。

767 :NAME OVER:04/02/06 18:27 ID:???
で、ラスタンサーガ2ではどっちが上なんだ

768 :NAME OVER:04/02/06 18:31 ID:???
>>767
どっちもクソで判定のしがい無し。
リストに乗ってるブラックホール・アサルトも両方クソ。MD版が勝ってるのがおかしい。

769 :NAME OVER:04/02/06 18:35 ID:???
>>752
つーかゲームやるためだけにWin買うバカなんかいないだろ

770 :NAME OVER:04/02/06 18:35 ID:???
ラスたん2はオリジナルが既に腐ってるだろ

771 :NAME OVER:04/02/06 18:37 ID:???
ラスたんってちょっといいな。

772 :NAME OVER:04/02/06 18:38 ID:???
>>768
まあ少しぐらいメガドラ勝たせてやってもいいじゃん。
ブラックホールアサルトのおかげで拮抗勝負に見えるし。

773 :NAME OVER:04/02/06 18:46 ID:???
ハイハイw

774 :NAME OVER:04/02/06 18:48 ID:???
エンジンと一緒にRTYPE買った頃は面白かったんだけど
その後買ったゲームは詰まらなくてショボーン。
結局RTYPEだけだった・・。

775 :NAME OVER:04/02/06 18:53 ID:???
>>769
ウィンドウズなんて完全にゲーム専用OSだろ
X68kなんて比較にならんくらいに

776 :NAME OVER:04/02/06 18:55 ID:???
なんだかすごい人がいるね。

777 :NAME OVER:04/02/06 18:58 ID:???
>>768
ブラックホール・アサルトやったことがあって言ってるのか?

778 :NAME OVER:04/02/06 19:02 ID:???
メガドラはアイレムのゲームが一本もないのでショボ〜ン!

779 :NAME OVER:04/02/06 19:07 ID:???
そうだね。エンジンにはロクなアクション無いし

780 :NAME OVER:04/02/06 19:17 ID:???
ベルトアクション=アクションと脳内変換するメガヲタ哀れ。

781 :NAME OVER:04/02/06 19:20 ID:???
ベルトアクション=アクションと脳内変換してしまう程コンプレックス持ってる猿人哀れ。

782 :NAME OVER:04/02/06 19:27 ID:???
>756
龍虎の出来はすごく良かったよ。音声が割れやすいのとリードエラーがおきやすいのは
難だけどね。実際PCエンジン版とMVS版を見比べることが出来る環境があるんだけど、
なかなか良く出来てるよ。拡大縮小が出来ない点もキャラクターの差し替えで上手く
ごまかせてる。当時はファミ通とかも酷評してたけど、あいつらはバカだよ。

windowsなんて、そもそもゲームとして成り立たないだろ。ペンティアム搭載で
ぷよぷよとかで遊んだことあるけど、見事に処理落ちするからね。一般保護法とかで
叱られるし。

783 :NAME OVER:04/02/06 19:32 ID:???
>>782
そのWindowsで今、PCEとMDが動いていますが何か?
さらにPCEのほうは処理落ち無し&ちらつき無しでございます。

784 :NAME OVER:04/02/06 19:35 ID:???
アホがいるな。

785 :NAME OVER:04/02/06 19:36 ID:???
>>782
そういう問題じゃなくて
フリーズやバグ(キャラ化けなど)のことをいってるんじゃないか?
まあこれもリードエラーの産物なんだろうけど

786 :NAME OVER:04/02/06 19:39 ID:???
Ver.3.1のことだよ。WINDOWS3.1って知ってる?
>785
リードエラーのことは書いたけど、キャラ化けなんて起きるの?
どの変が不満なのかよくわからんけど、とりあえずこれ見てよ

http://www.g-7.ne.jp/~ulin/ryuko/
メガドラが酷評されてるから人によっては見ないほうがいいかもね

787 :NAME OVER:04/02/06 19:40 ID:???
>>785
どう見ても移植度の事を言ってると思うが・・・

788 :NAME OVER:04/02/06 19:47 ID:???
>>786
キャラ化けはかなり起きる
重ねあてやジャックのドロップキックがグチャグチャになったりする
ワーヒー2も良く起きる
餓狼2もたまになる
スペシャルは見たことない

789 :NAME OVER:04/02/06 19:49 ID:???
>>786
そこのレビュー甘いな。
キングはMD版でも脱げるぜ!

790 :NAME OVER:04/02/06 19:53 ID:???
MD信者ってどんな糞でも、「これはこれで楽しい」って言うからなぁ。

791 :NAME OVER:04/02/06 19:53 ID:???
>>787
移植度といってもねぇ
オリジナルには無いバグやアクセスの待ち時間を考慮しないのは
さすがにおかしいんじゃないか?
多少のことは我慢できるが、致命的な欠陥と言っていいほどひどい場合は別だろう

792 :NAME OVER:04/02/06 19:56 ID:???
エンジン信者って論破されそうになると「ストーリーの壮大さ」とか「完成度」とか言うからなあ。

793 :NAME OVER:04/02/06 19:57 ID:???
>>792
釣られてんじゃねーYO

794 :NAME OVER:04/02/06 19:58 ID:???
>>792
言いたいことはよくわかるが、信者よばわりはやめような

795 :NAME OVER:04/02/06 19:58 ID:???
>>793
釣られてんじゃねーYO

796 :NAME OVER:04/02/06 19:59 ID:???
メガドラソフトって出来上がったらすぐ発売って感じのばっかり。
メガドラでゲームバランス練り込んで完成させたソフトってある?

797 :NAME OVER:04/02/06 20:01 ID:???
>>796
相変わらず、抽象的だな
具体的にタイトルを言ってごらん

798 :NAME OVER:04/02/06 20:03 ID:???
>>797
クソゲータイトル上げられるより
メガドライブの完成されたソフトのタイトルが知りたい。

799 :NAME OVER:04/02/06 20:06 ID:???
>>797
バベル エグザイル コズミックファンタジー ヴァリス

800 :NAME OVER:04/02/06 20:07 ID:???
メガドラのゲームってよ、デバッグしねえで売り出してねえか?

801 :NAME OVER:04/02/06 20:08 ID:???
>>786
リンク先の
>CPU戦は4ハード全てアルゴリズムが違いますね。
>特に極悪なのがPCエンジン版で、かなり卑怯っぽい動きをします。
>動きだけでなく強さもおかしいです。
これはマジなのか?
どうもこれ書いた人は格闘がうまくなさそうだから確かめてくれないか?

802 :748:04/02/06 20:09 ID:???
ただいまー

803 :NAME OVER:04/02/06 20:09 ID:???
>>797
天外魔境 風雲カブキ伝 + 一刀涼談

804 :NAME OVER:04/02/06 20:10 ID:???
>>800
メガドラのゲームっていうかテレネットのゲームじゃねーか

805 :NAME OVER:04/02/06 20:11 ID:???
>>802
なに買ってきたんだ?

806 :NAME OVER:04/02/06 20:12 ID:???
爆伝とみた

807 :NAME OVER:04/02/06 20:13 ID:???
テレネットならPCEの方が多いだろ

808 :NAME OVER:04/02/06 20:14 ID:???
ウルフチーム

809 :NAME OVER :04/02/06 21:00 ID:???
遅レスだけどさ、ラスタンサーガIIは比較してみると
PCEとMDの両方特徴が良く出ててわかりやすいくて面白いぞ

810 :NAME OVER:04/02/06 21:13 ID:???
>>809
エンジン版は絵が綺麗だけど、背景が二重スクロールしなくて地味すぎ。
メガドラ版は二重スクロールするが、色がしょぼい。特に主人公の肌黒さはいかん。

結論 どっちもつまらん。

811 :NAME OVER :04/02/06 21:25 ID:???
>>810
どっちもつまらんのは同意だけど
エンジン版は絵が綺麗だけど動きも音もダメダメ
メガドラ版は色が地味だけど動きと音は中々いい
どっちか言うとメガドラ版の方がまだ遊べる

812 :NAME OVER:04/02/06 21:33 ID:???
ゴメン。MD派だけどラスタンで遊ぶくらいなら
DJボーイやる

813 :NAME OVER:04/02/06 21:57 ID:???
閣下の御声すら・・・

814 :NAME OVER:04/02/06 22:23 ID:???
ゴキCDのファイナルファイト買ってきた。
パッケージ裏の画面綺麗すぎ。
実際は詐欺級に汚ねぇしw
パンチの遅さは噂通りで糞だし。
完全にスーファミ版以下。
300円でも損したわこりゃ

815 :NAME OVER:04/02/06 22:29 ID:???
>>814
一応ハメは出来るからそこまでSFC以下とまで酷い代物とは思えんが。
いずれにせよGBA版には劣るがな。
不幸な話だが、裏技で連打モードにすりゃ元は取れるべ。

816 :NAME OVER:04/02/06 22:31 ID:???
>>796
アドバンスド大戦略。
北アフリカ戦線なんかは不条理の塊だが、
だがそれがいい。

817 :NAME OVER:04/02/06 22:34 ID:???
ファイナルファイトCDの連打モードってオート連射になるだけでしょ?
にしてもあのパンチの遅さは一度プレイすれば誰でもおかしいと気付くはずなのにカプコンは何を血迷って…
それとも仕様だったのか?

818 :NAME OVER :04/02/06 22:35 ID:???
>>814
ファイナルファイトはともかく
お前がメガCDの実機を持ってるとは到底思えない訳だが。

819 :NAME OVER:04/02/06 22:35 ID:???
300円ならサントラ代ってことで。

820 :NAME OVER:04/02/06 22:36 ID:???
>>818
きたきたw

821 :NAME OVER:04/02/06 22:37 ID:???
>>511

822 :NAME OVER:04/02/06 22:38 ID:???


   ま  た  で  す  か



823 :NAME OVER:04/02/06 22:38 ID:???
きたきたキタ━━(゚∀゚)━━!!

824 :NAME OVER:04/02/06 22:39 ID:???
ファイナルファイトCDはパンチスピードがまともだったらMCDのキラーソフトになっていた。

んなわけない

825 :NAME OVER:04/02/06 22:41 ID:???
パンチスピードはまともだった。ただ戻りをキャンセル出来ないだけ。
ま、糞には違いないが。

826 :NAME OVER:04/02/06 22:41 ID:???
>>824
出すの遅いしな

827 :NAME OVER:04/02/06 22:44 ID:???
>>782
動きがモッサリしてるのは弁護できねーだろ。
パターンは同じなのかもしれないが。
そりゃ他機種の移植に比べりゃはるかによく見えるけどさ(MD版はきびきびしすぎ)
今日ようやっと餓狼SP買ってきたが、
SNK移植で完璧だと胸はれるのはコレだけという
PCE派の意見もうなずけるな。

828 :NAME OVER:04/02/06 22:47 ID:???
>>818
エミュだったら絵が汚いとはいえないんじゃないか?
いや、ドットが荒くて浮いてるのを指してるのかもしれないが

829 :NAME OVER:04/02/06 22:48 ID:???
てか、ファイナルファイトCDクソ移植なのかよ。
MD派がたまに話題出すから良移植なのかと思ってたんだが

830 :NAME OVER:04/02/06 22:49 ID:???
>>829
パンチ連打が全てを台無しに。

831 :NAME OVER:04/02/06 22:51 ID:???
>>829
>>825
まあ、俺自身はそれでもイイとは思ってるが、
いまさらどうこう言える出来でもないな。
ベアナックルの方がナンボかマシ。

832 :NAME OVER:04/02/06 22:51 ID:xXpbLpkL
やっぱ爽快感が犠牲にされたACTなんて

833 :NAME OVER:04/02/06 22:53 ID:???
雑誌のレビューでもパンチの異常には触れていなかったんだよなぁ、FFCD
なんとなく違うとかいうレベルじゃないのにね。

834 :NAME OVER:04/02/06 22:54 ID:???
キャンセルの出来ないストIIみたいなものか・・・

835 :NAME OVER:04/02/06 22:58 ID:???
>>834
他の同系ゲームに比べても、
圧倒的にパンチ連打にかかる比重が大きいからねえ。
昨日の空牙の人じゃないが、かなり痛いよな。

836 :NAME OVER:04/02/06 23:01 ID:???
ベアナックル3面白いですよ。

837 :NAME OVER:04/02/06 23:02 ID:???
そーいや俺、ファイナルファイトCDのためにメガCD買ったなぁ…_| ̄|○

838 :NAME OVER:04/02/06 23:04 ID:xXpbLpkL
MEGA−CDって手軽感がまるでなかった。

839 :NAME OVER:04/02/06 23:09 ID:???
ファイナルファイトもアーケードカードで出せば楽勝だったのにね。
パンチで処理落ちのメガCDなんて論外

840 :NAME OVER:04/02/06 23:10 ID:???
>>837
そこで天下布武ですよ
・・・・ファイナルファイトのためにメガCD買うような
アーケード志向の方には不向きかもしれませんな、スマソ

>>838
PCEの初期だって似たようなものでしょ。
DUOのお陰でかなり改善されたが。

841 :NAME OVER:04/02/06 23:11 ID:???
>>839
処理オチって…日本語読めてますか?

842 :NAME OVER:04/02/06 23:13 ID:???
>>838
起動までがめんどいな
めんどさを表であらわすと
PS以降>>>>PCECD・SCD・AC>>>>MCD>>>>>>タイマーが発動したPS・PS2
ぐらい

843 :NAME OVER:04/02/06 23:13 ID:???
そんなことよりさ、中古Huカードのギザギザの部分に詰まってる手垢ってどうやって取ればいいの?

844 :NAME OVER:04/02/06 23:14 ID:???
>>842
意味わからん解説して

845 :NAME OVER:04/02/06 23:15 ID:???
>>843
ウェットティッシュで拭いてれば汚れ落ちるよ。

846 :NAME OVER:04/02/06 23:19 ID:???
>>844
PS以降はCD入れて電源入れたら勝手に読み込む
PCEはRUNボタンを押す必要がある
MCDは最初のロゴ画面の後、さらにメニュー画面を操作しないといけない
ソニータイマー発動中のPS・PS2は何回もやりなおさないと起動せん

847 :NAME OVER:04/02/06 23:25 ID:???
ファイナルファイトは、パンチのモーションがカットされることなく綺麗にアニメーションされ続けるようにしただけなんだろうけどね。
パンチハメも決して作者の意向で入れられたものではないだろうし。
移植した人は生真面目だったんだよ。

848 :NAME OVER:04/02/06 23:27 ID:???
>>846
なんとなく言いたいことはわかった

849 :NAME OVER:04/02/06 23:29 ID:???
>>846
あれ、メガCD1ならAorCボタンでそのまま起動した覚えがあるが…?
我ながら記憶が曖昧だなあ。
たしかに2だと飛ばせないみたいだが。

850 :NAME OVER:04/02/06 23:30 ID:???
メガCDか…… アフターハルマゲドンやりたいなーと思ってどうしようか迷ったんだが
「次回作は人間牧場でエサを育てられる」
「『だれか一人に自分の子供を生ませなければならない。次の内から選べ。母親、姉、妹』みたいな選択肢を入れる」
といった雑誌で語ってた構想は無かったことになってたので結局買わなかった。

851 :メガCD厨:04/02/06 23:31 ID:???
>>835
空牙と違ってプレイに悪影響の出る不具合だから、
皆が文句言ってもしょうがないよな、FFCDは。
全体に動きがぎこちないように思う。遊んでいて違うなあと思う。
バッファからVRAMへの転送が間に合ってないのかな。
SPSが移植するからと期待してたんだが、だめだったね。

852 :NAME OVER:04/02/06 23:33 ID:???
>>849
メガCD1は起動→スタートボタンでメニュ画面→Cボタンx3で開け閉め読みだな

853 :NAME OVER:04/02/06 23:34 ID:???
やっぱメガCDは大失敗ハードじゃん

854 :NAME OVER:04/02/06 23:39 ID:???
ファイナルファイトが良移植なんて誰かいったのか?
当時からパンチと「じぇしかぁ?」で散々ネタにされてたのに…
パンチの連打の件はアーケード版の仕様が元々、バグだったので
移植の際に直してしまったとのこと
アホなことをしてくれたもんだ…


855 :NAME OVER:04/02/06 23:39 ID:???
夢見館しかないのか。
ルナはエターナルブルーのほうが良いと聞くがどうなのか。

856 :NAME OVER:04/02/06 23:39 ID:???
SEGAって変に性能にこだわるからな
その性能がこれまたどこかマヌケだし

857 :NAME OVER:04/02/06 23:39 ID:???
シーーーーーーッ!! 言うなよ。

858 :NAME OVER:04/02/06 23:40 ID:???
>>852
ウホッ、そうか一度開け閉めしなきゃだものな。
ずっと天下布武かナイストしかやってなかったから思いいたらなんだ。

859 :NAME OVER:04/02/06 23:42 ID:???
>>855
というより、シルバースターが普通すぎ。並み。凡作。

860 :NAME OVER:04/02/06 23:42 ID:???
>850
そりゃ面白そうだ…が搭載されなかったのか、惜しいな



861 :NAME OVER:04/02/06 23:44 ID:???
セガって他機種よりも高機能なことを異常なまでに宣伝するけど、いつもサードパーティが付いてこないんだよねw
メガCDの時もスーファミに対抗しまくって二軸回転機能なんてを一番得意気に記事にしてた感じだったし。
メガドラの光り輝く16Bitといいホント痛々しい。

862 :NAME OVER:04/02/06 23:44 ID:???
>>852
ボタンで開け閉め操作って事は、
メガCD1ってイジェクトボタン無いの?

863 :NAME OVER:04/02/06 23:45 ID:???
>>「『だれか一人に自分の子供を生ませなければならない。次の内から選べ。母親、姉、妹』みたいな選択肢を入れる」
滅茶苦茶おもしろそうじゃないか。

864 :NAME OVER:04/02/06 23:46 ID:???
>>861
なぜかセガもついてってなかったけどな、二軸回転はw
コアデザインは凄いよ、よく使いこなしたもんだ。さすがアミーガの国。


865 :NAME OVER:04/02/06 23:47 ID:???
>>862
無いんでちょっと不便。

866 :NAME OVER:04/02/06 23:48 ID:???
>>865
そうなんだ。
初めて知ったよ。

867 :NAME OVER:04/02/06 23:49 ID:???
>>862
無いんだなコレが。
メガCD1ってリードエラー故障こそ起きないけど、
そのまえにトレイが出てこなくなる故障喰らうことが多いみたいだ。
事実、俺のメガCD1はソニックCD噛んだままお亡くなりになったし。
まあ、それでも初代DUOがぶっ壊れるのと同等に酷使してたから、
どっちが頑丈かは判断できないがな。

868 :NAME OVER:04/02/06 23:51 ID:???
ご立派な機能も使われなきゃゴミ同然

そのゴミ達
メガCD 32X スパグラ

869 :NAME OVER:04/02/06 23:52 ID:???
>>868
アーケードカード信者必死だなw

870 :NAME OVER:04/02/06 23:53 ID:???
シャトル様は自らを死地に追いやった勇者だな。

871 :NAME OVER:04/02/06 23:54 ID:???
回転機能は一画面処理するのに7/60秒かかるらしいとビーメガで内藤寛が言ってたな。
デモ以外に使い道ないよなw

872 :NAME OVER:04/02/06 23:56 ID:???
>>865
ちなみに、ワンダーメガ1もフタ式トレイにも拘らず
メニューでOPENしないとトレイが開かない仕様になってる。
ワケワカラン

873 :NAME OVER:04/02/06 23:57 ID:???
サードがついてこないというが、
メガCDは、セカンドのゲームアーツが最後ま弄ってくれたからいいじゃないか。

874 :NAME OVER:04/02/06 23:59 ID:???
どうやらメガオタは気に入らないと全てが猿人に見えるようだ


875 :NAME OVER:04/02/07 00:00 ID:???
>>873
そうなんだよな。ほんとに一部のサードがいい仕事しちゃうから、
捨てるに、捨てられんのよ。こまったもんだ。

876 :NAME OVER:04/02/07 00:01 ID:???
そういやアーケードカードも不遇だったな。けっこう高いのに。
オリジナルでがんばってたのはサファイヤだけなのかな。
やったことがないからどれだけがんばってたのかは知らないが。

877 :NAME OVER:04/02/07 00:03 ID:???
>>868
そのゴミ達も、ネオジオCDに比べればかわいいもんだ。
これだけは2度と触りたくない。

878 :NAME OVER:04/02/07 00:03 ID:???
>>874
猿人は氏ね

879 :NAME OVER:04/02/07 00:03 ID:???
>>863
憶えてる限りでは
『壁に穴が空いている。中がどうなっているかはわからない。どれか一つを入れろ。手、首、性器』
ってのもあった。

880 :NAME OVER:04/02/07 00:04 ID:???
>>879
迷うことはない。性器一択。

881 :NAME OVER:04/02/07 00:06 ID:???
MDのガントレットと魂斗羅が\15000で4,5本ずつ売られていた。
ふざけやがって

882 :NAME OVER:04/02/07 00:07 ID:???
>>879
アフターハルマゲドン・・・そのままだったら間違いなく神だったんだな・・・
発売したのも、いま買ってまでやるべきかな?

883 :NAME OVER:04/02/07 00:07 ID:???
>>871
それは本当?
そいやMCDでの回転、60fpsでは見たことなかったな
なんか制約あるとは思っていたが
マジでゲームに使えねぇ...
SFCとは差があるな

884 :NAME OVER:04/02/07 00:09 ID:???
ぼくはネオジオCDを発売日に買ってしまいました。
ぼくはこの日から猿が嫌いになりました。

885 :NAME OVER:04/02/07 00:10 ID:???
>>883
そりゃあからさまな後付けだもの・・・
音源ならいざ知らずなあ。

886 :NAME OVER:04/02/07 00:11 ID:???
回転拡大縮小というのが流行っていたから便乗したが大失敗したSEGA、というわけですね。
それでもセガに付いていく人は偉いなぁ

887 :NAME OVER :04/02/07 00:12 ID:???
おまえら結局MDとPCEが大好きなんだな

888 :NAME OVER:04/02/07 00:13 ID:???
>>886
サンダーホーク魅せられりゃ
コアデザインにはついて行きたくなるというもの。

889 :メガCD厨:04/02/07 00:15 ID:???
32Xでは、セガコンシューマきっての天才、永田部長が、
バーチャレーシングDXやバーチャファイターを実現してくれたけど、
残念ながら永田部長、メガCDでは活躍されなかったようで、残念であります。

890 :NAME OVER:04/02/07 00:15 ID:???
また週末中に次スレか

891 :NAME OVER:04/02/07 00:16 ID:???
>>887
好きだなあ。どっちも。ついでにファミコンも好きだ。

892 :NAME OVER:04/02/07 00:17 ID:???
しかし、誰が何の目的でスレを立てているのやら…


893 :NAME OVER:04/02/07 00:18 ID:???
>>892
お前は来なくて良いから

894 :NAME OVER:04/02/07 00:18 ID:???
>>892
CIAの陰謀

895 :NAME OVER:04/02/07 00:21 ID:???
くだらねえルーチン煽りのなか、たまにいい話になるのでやめられん。

896 :NAME OVER:04/02/07 00:24 ID:???
MCDの拡大縮小回転機能はうんこという話なんですが

897 :NAME OVER:04/02/07 00:26 ID:???
回転拡縮が全くないPCEよりましだろ


898 :NAME OVER:04/02/07 00:26 ID:???
>>896
Yes。PCエンジンのワルキューレの伝説でやってることと
ほとんど変わらないそうですよ。

899 :NAME OVER:04/02/07 00:29 ID:???
ワルキューレでアホほど苦心してることを普通に使えるんですね。

900 :NAME OVER:04/02/07 00:32 ID:???
つーか、どこでもいいからA-JAXとアサルト出して欲しかった。
前者はBGM目的がほとんどを占めるが。

901 :NAME OVER:04/02/07 00:32 ID:???
MCDのメガテンはダンジョンを拡大縮小回転で表示しているので
もっさりしててイラつきます。


902 :NAME OVER:04/02/07 00:32 ID:???
>>899
NEOGEOやスーファミから見たら全然普通に使えてませんぜ。<メガCDのうんこ回転

903 :NAME OVER:04/02/07 00:34 ID:???
>>900
うんこ回転だと、せいぜい秒間8コマが精一杯。
もっさりA-JAX見たかったな(笑)

904 :NAME OVER:04/02/07 00:34 ID:???
ハッキリ言ってMCDの拡縮回転より
ソフトで処理する
PCEアフターバーナー2
ベアナックル2の海賊船?なんかのほうが凄い

905 :NAME OVER:04/02/07 00:37 ID:???
>>903
だれもメガCDなんぞで出してほしいとは言ってないが?
手当たり次第はやめたがいいぞ。

906 :NAME OVER:04/02/07 00:39 ID:???
メガジェット買った人いる?
負け組とかじゃなくて。

907 :NAME OVER:04/02/07 00:41 ID:???
>>905
アンタの書き方も悪い罠

908 :NAME OVER:04/02/07 00:42 ID:???
>>883
少なくともサンダーホークやソニックCDでも、
回転速度自体はムリヤリ感が強かったものな。
信憑性はおいといても、その言葉を大きく裏切る実績が無いからなあ。

909 :NAME OVER:04/02/07 00:43 ID:???
>>902
NEOGEOは縮小機能しかないが。(拡大もないよ。)

910 :NAME OVER:04/02/07 00:45 ID:???
ソニックのボーナス面の回転ってソフトでやってんの?

911 :NAME OVER:04/02/07 00:45 ID:???
>>910
そうだよ


912 :NAME OVER:04/02/07 00:49 ID:???
>>910
カートリッジの中に小さいスーファミが入っています。

913 :NAME OVER :04/02/07 00:51 ID:???
メガジェット欲しいんだけど売ってない。

914 :NAME OVER:04/02/07 00:53 ID:???
ゴキジェットなら害虫駆除のコーナーにあるけどなw

915 :NAME OVER:04/02/07 00:54 ID:???
ワラタ

916 :NAME OVER :04/02/07 00:55 ID:???
>>914
悔しいが面白いなw

917 :NAME OVER:04/02/07 01:00 ID:???
メガジェットほしいな。お手軽だもんな。
ゴキジェットは持ってるんだが。我が家にはなぜかゴキブリがいない。
ゴキブリの親玉がニラミをきかせているのかもしれない。

918 :NAME OVER:04/02/07 01:02 ID:???
>>909
そなのか。初めて知った。

919 :NAME OVER :04/02/07 01:12 ID:???
メガジェットはワンダーメガも含めて
一番音がいいらしい。欲しいな。

920 :NAME OVER:04/02/07 01:19 ID:???
拡大縮小機能はソフトの方で出来るってのが証明されてるのに龍虎はなんでそれやらなかったんだろう

921 :NAME OVER:04/02/07 01:20 ID:???
またエンジン共がゴキブリネタではしゃいでやがる。
ガキ丸出し。
ウンコが出てくる桃太郎シリーズが人気あるのも分かる(プゲラ

922 :NAME OVER:04/02/07 01:23 ID:???
ナイストなんか本当は拡縮機能かなり有効なゲームなんだけどな
60fpsで動かしたいから、全く使ってないはず。
もし使っていたらそりゃもう低レートのカクカクナイストだろう
携帯動画並のフレームレートで。
いやまじこの仕様のセガの意図は?

923 :NAME OVER:04/02/07 01:24 ID:???
タイトーはMD贔屓で羨ましかったなぁ
なんでこっちにはオーレリアとか訳分からんもんばっか・・・

924 :NAME OVER:04/02/07 01:27 ID:???
>>923
そうか?

925 :NAME OVER:04/02/07 01:27 ID:???
そこでパラソルス(ry

926 :NAME OVER :04/02/07 01:29 ID:???
>>923
どう考えてもPCEびいきだったと思う。
主に開発者の質とか。

927 :NAME OVER:04/02/07 01:29 ID:???
パラソルはこのスレ見るまで存在すら知らなかったな

928 :NAME OVER:04/02/07 01:30 ID:???
奇々怪々や究極タイガーは良かったけど。
というか元々タイトーって糞が多くないか?
ダライアスやニンウォリなんて3画面じゃなきゃ大味な駄作だし。

929 :NAME OVER:04/02/07 01:34 ID:???
>>922
スペック表に

「拡大縮小回転機能搭載」

て書きたかったんですよ。
「16bit」のように(笑)

930 :NAME OVER:04/02/07 01:34 ID:???
CD-ROM機に関してはMD寄りだったな、タイトーは

931 :NAME OVER:04/02/07 01:34 ID:???
あの時期のアーケード全般が、どっちかってと大味志向だったよ。
ファイナルファイトやストIIで明確なオピニオンリーダーが出来るまで。
アイレムとかも難易度の高騰で自滅しちまったからなぁ。

932 :NAME OVER:04/02/07 01:36 ID:???
>>928
昔から数のタイトー、下手な鉄砲数打ちゃ当たるって言われてたからな

933 :NAME OVER:04/02/07 01:37 ID:???
>>929
スプライトの表記も、32x32の大きさで
ほんとに80個まで表示できるのかも怪しいしな。
ハッタリばっかりだなSEGA。

934 :NAME OVER:04/02/07 01:41 ID:???
アーケードでの作品数は、セガに次いでw 2番目だったもんな、タイトー。
3番はデコ。あー、なんか大味トリオそろいぶみだよなー。

>>923はおもしろい意見だな。メガドライバーの俺は、
初期にタイトーがはりきったPCエンジンがうらやましかったものだが。
後期のナイスト、ニンウォリ、ダラ2は賛否あるけどがんがってたからかな。
あのね、メガドラ初期のタイトーは、セイントソードやルナークで、
さんざんっぱら俺たちを泣かしてくれたんすよw



935 :NAME OVER:04/02/07 01:42 ID:???
>>931
東亜プランのブレイクのせいで縦シューは滅んだしな
リーダー間違えるとジャンルそのものを巻き込むから大変だ

936 :NAME OVER :04/02/07 01:45 ID:???
MDでのタイトーと言えば魔王連獅子だな

937 :NAME OVER:04/02/07 01:47 ID:???
メガドラでもエンジンでもよかったんだが(スレ違いだがスーファミでも)、
メタルブラックを移植してほしかったなあ。
結果的にはサターンでなかなか満足のゆくものを楽しめたんだけど。
あの当時のマシンで、せいいっぱいのメタブラを遊んでみたかった。
エネルギー解放の衝突で発生する球体はスプライトのでかいエンジンなら、とか、
3面の破壊されたコロニーの二重ラスターはメガドラならできただろうな、とか、
メガCDなら、ラスボスの背景を再現しかしローレゾ、とか、いろいろ妄想する。
これがけっこう楽しい。建設的じゃないけどな。

938 :NAME OVER:04/02/07 01:48 ID:???
PCEは、タイトーのバブルボブルものが
パラスルスターのほかにも

ドンドコドン
ミズバク大冒険

があるよ。爽快感はパラソルが一番だけど
これらもけっこう面白い。

939 :NAME OVER :04/02/07 01:51 ID:???
はなた〜かだか!?もいいよな。

940 :NAME OVER:04/02/07 01:52 ID:???
>>937
同じ台詞をデコにかけてやりたいなあ、俺は。
ブラッディウルフやチェルノブだけで立ち止まれるものとは思えなかったが、
実際は開発陣はけっこうボロボロだったみたいだしな・・・とくにコンシューマ向けは。
アーケードがゲーム全体を引っ張るのに
明らかな無理が見えてきた時期でもあるよな、この頃は。

941 :NAME OVER:04/02/07 02:00 ID:???
地獄めぐりってやった人いる?
見た感じAC版そっくりらしいんだけど(私はACもやったこと無い)、
タイトーだけに大味か心配。

942 :メガCD厨:04/02/07 02:02 ID:???
>>940
メガCDが東京ゲームショーで初お目見えした時に、ラインナップが壁に張り出されていた。
その中に、一行の空白があったんだ。その、上から貼った紙の下には、うっすらと「ウルフファング」。
今思い出しても悲しくほろ苦いよ。メガCDの性能が悪かったからだよな、と思いたい。

そういや、携帯ゲームの大手G−MODEが、デコのコンテンツ100タイトル以上を取得したのだそうな。
携帯以外でも、ライセンスの供与はありうるという話。どうなるかわからないが、見守ってゆきたい。


943 :NAME OVER:04/02/07 02:06 ID:???
そういえば、タイトーのヴォルフィードにはヘビさんがでてるな

944 :NAME OVER:04/02/07 02:26 ID:???
PCエンジンのヴォルフィードにヘビはいない気がする

945 :NAME OVER:04/02/07 02:30 ID:???
よっしゃ!MDの勝ちだぜ!

946 :NAME OVER:04/02/07 02:30 ID:???
ヴォルフィードは、  エンジン       メガドラ

ステータス表示    右側          上部
ステージ構成   オリジナル       AC準拠
面クリ時     コクピット画面   タイムボーナス表示


なんか、他の両移植とは方向性が反対のような気がする。

947 :NAME OVER:04/02/07 02:40 ID:???
>>941
アーケード版はやったことあるけど、たしかに大雑把だったな。
敵を全滅させたい、っていう欲求があまりおきないゲーム。
しかしまわりのスコアラーには人気があったよ。
PCエンジン版はよくできていたらしいな。画面写真を雑誌で見た時はそっくりだと思った。

948 :NAME OVER:04/02/07 02:41 ID:???
メガドラ版はオープニングでもがしょぼいぞ<ヴォルフィード
しょっぱなから難しすぎるし。

949 :NAME OVER:04/02/07 02:43 ID:???
エンジン版ヴォルフィードのヘビショボ杉www
ttp://screenmania.retrogames.com/pce/01/pce_020_3.html

950 :NAME OVER:04/02/07 02:46 ID:???
MDヴォルフィードのヘビが奇形なだけ

ttp://www.mame.net/wippics/0106/volf_3.png
↑のアケ版に近いPCエンジンの勝利

951 :NAME OVER:04/02/07 02:47 ID:???
>>949
PCエンジン版は色が綺麗だね。
メガドライブとは大違いだ。

952 :NAME OVER:04/02/07 02:48 ID:???
>>950
画面もアーケードと同じ縦画面のほうがやりやすいよな。
なんでメガドラこういうときだけ上にスコア表示なんてしてんだろ。
東亜のシューティングみたいにすりゃいいのに。

953 :NAME OVER:04/02/07 02:50 ID:???
エミュの画像ってホント綺麗だな
実機のPCエンジン版ヴォルフィードはかなり色が薄く感じる
なんにしろメガドラ版よりは良いのかな?

954 :NAME OVER:04/02/07 02:51 ID:???
確かにこのヘビはショボいな。

955 :NAME OVER:04/02/07 02:52 ID:???
>>950
わかったぞー。
メガドラのように極太のヘビにすりゃ当たり判定が単純で作りやすい。
めんどくさがらずに細いヘビでくねくねさせてくれよ。<タイトーメガドラ班

956 :NAME OVER :04/02/07 02:53 ID:???
ヴォルフィードに関しては
両機種版とも持ってるし当時かなりはまったけど
メガドラの方が綺麗だし出来いいよ

957 :NAME OVER:04/02/07 02:53 ID:???
ボルフィードなんて地味なゲームで争ってんじゃねぇよ。

PCエンジンの圧勝でよし

958 :NAME OVER:04/02/07 02:54 ID:???
>>955
こんな凄い四次元理屈を聞けるなんて俺は果報者だ

959 :NAME OVER:04/02/07 02:54 ID:???
>>956
アケ版との比較含めて具体的にどうぞ。

960 :NAME OVER:04/02/07 02:55 ID:???
>>956
>メガドラの方が綺麗だし出来いいよ
この辺が嘘くささ満点。

961 :NAME OVER :04/02/07 03:00 ID:???
>>959
エンジン版は見た目アケ版に似てるけど
キャラが小さい&見にくい。キャラの細かい操作感もいまいち。
音もしょぼい。

メガドラ版はキャラが見やすい&動きも良くて遊びやすい。
音もかなり迫力あっていい。

見やすさに関しては実機&テレビの話しだからね。

962 :NAME OVER:04/02/07 03:01 ID:???
BG1枚のPCエンジンで、よくがんばって地面の下を描いたもんだな。
描き換え大変だったろうに。よくがんばりました。
ゲームとしては、縦画面を横に寝かせて面積を稼いでいたメガドラの方がおもしろかったな。
このゲームばかりは、画面が狭いとつまらないからな。なにしろ窮屈でなあ。
ステージ構成がアーケードと同じだから安心して遊べるしね。遊ぶならメガドラ版でしょう。

963 :NAME OVER:04/02/07 03:03 ID:???
ttp://www.vgmuseum.com/images/genesis02/volfied.html
画面は狭いクセにヘビはデブだしどうしようもねぇな。
ゲームバランスも崩してそうな時点でMD版ヴォルフィードは却下だな。
見やすいとか言う問題じゃないぞ。
狭いのも窮屈なのも間違いなくMD版だ。
ヴォルフィードを名乗る資格無し

964 :NAME OVER:04/02/07 03:05 ID:???
とやったこと無い人が言ってます。

965 :NAME OVER:04/02/07 03:05 ID:???
>>963
ダメだねこりゃw

966 :NAME OVER:04/02/07 03:06 ID:???
>>963
おやおや、プレイもせずに気迫だけは一人前ですこと。

967 :NAME OVER:04/02/07 03:06 ID:???
>>956
アケ版との比較まだ?

968 :NAME OVER:04/02/07 03:07 ID:???
>>967
今エミュでやってるからちょっと待ってね。

969 :NAME OVER:04/02/07 03:07 ID:???
メガドラ版のヴォルフィードは別のゲームに見えるんですけど気のせいですか?

970 :NAME OVER:04/02/07 03:08 ID:???
>>962
おい、ちゃんと両者やってみたのか。
キャラが大きすぎるメガドラ版はやばいぐらい窮屈でアーケードとはかけ離れてる。
広々してるエンジン版のほうが陣取りゲームとしての爽快感があって面白いぞ。

971 :NAME OVER:04/02/07 03:09 ID:???
プレイ感覚もMD版の方がアーケード版に近いとか言い出しそう…

972 :NAME OVER:04/02/07 03:11 ID:???
>>961
>キャラが小さい&見にくい。キャラの細かい操作感もいまいち。

これ嘘だろー。
キャラの細かい操作だけど、PCE版もしやすい。
ステージの難易度バランスも良い。

973 :NAME OVER:04/02/07 03:12 ID:???
この中に3機種(実機)でヴォルフィードやったやつはいない。

間違いない。

974 :NAME OVER:04/02/07 03:13 ID:???
そりゃあ、メガドラ版はステージもアーケードに準拠だしな。
画面の面積も広い。ついでだが、音もよく似てるね。敵の動きもかなり近い。
しかしどうしてこうエンジン厨は明らかなダメっぷりでも食い下がるのかね。


975 :NAME OVER:04/02/07 03:14 ID:???
>973
それなのに猿人の食い付き様ときたら・・・


976 :NAME OVER:04/02/07 03:15 ID:???
>>974
>画面の面積も広い。
それ本気で言ってるのか?
キャラがでかいとステージは狭くなるのさ。
ゲーム感覚が明らかにアーケード版に近いのはエンジン版。
あんたの最後の1行に自信の無さがうかがえるぞ。

977 :NAME OVER:04/02/07 03:15 ID:???
>>974
ダメダメって風評がない限りはあきらめずに印象操作してるのさ

978 :NAME OVER:04/02/07 03:15 ID:???
MD版ヴォルフィードなんて全然ダメじゃん
画面が潰れてるしヘビが太りすぎ
論外

979 :NAME OVER:04/02/07 03:16 ID:???
メガドラ 4900円
PCE  6600円

いつものことではあるが。
エミュ厨には関係ないんだろうがね。

980 :NAME OVER:04/02/07 03:17 ID:???
おいおいMD派は無理に盛り上げなくて良いぞ?
ヴォルフィードなんてPCエンジンの圧勝としか思えない。

981 :NAME OVER:04/02/07 03:18 ID:???
エンジン版ヴォルフィードなんて全然だめじゃん。
画面が3分の2しかない上にステージはバラバラ。おまけに音とPSGのピンピンだけ。
自機の動きはアケに比べて速すぎるから操作はしづらいし、狭いから余計に具合いが悪い。
ギャルズパニックのつもりか? ギャル忘れてるぞ?

982 :NAME OVER:04/02/07 03:19 ID:???
おまえらやったことも無いのに画面だけでよく語れるなw


983 :NAME OVER:04/02/07 03:19 ID:???
今、ゲイングランドの話をふったらどういう見解になるんだろうか?

984 :NAME OVER:04/02/07 03:20 ID:???
>>974
横画面&ボスがでかすぎで、攻略方針も結構変わったと思ったが。
まあルール変更とかのオマケの影響もあるけど。
PCE版はプレイしてないから比較できないがな。

985 :NAME OVER:04/02/07 03:20 ID:???
>>983
スクロールするゲインに存在価値は無い、ってことで既に終了してる。

986 :NAME OVER:04/02/07 03:20 ID:???
>>982
今えみゅのすけで両者やってますが
PCエンジン版のほうが綺麗で面白いです。
メガドライブ版は難しいのと絵がファミコンっぽい絵ですね。

987 :NAME OVER:04/02/07 03:20 ID:???
エミュ厨大暴れ
ヴォルフィードはPCエンジン版の勝ちに決まっている。
間違いない

988 :NAME OVER:04/02/07 03:22 ID:???
>>987
非論理的な奴がムキになるからこのスレは長持ちしてるんだな。
せいぜいがんばれ。

989 :NAME OVER:04/02/07 03:22 ID:???
>>981
むむ、自機が速すぎってのはクイックス物としては致命的か・・・
スティック使えば補える程度ならいいんだが。
しょうがね、また中古屋めぐりするか。

990 :NAME OVER:04/02/07 03:23 ID:???
>>986
PCエンジンに有利な発言をすると、エミュも許されるぞ!

991 :NAME OVER:04/02/07 03:23 ID:???
おいおい、MAMEでオリジナルのアケ版もやれよ

992 :NAME OVER:04/02/07 03:23 ID:???
ヴォルフィード対決でメガドラ版の勝ちなんて無理ありすぎるぞ

993 :NAME OVER:04/02/07 03:24 ID:???
>>992
当時から言われてなかったか?
まあマイナーソフトだからしょうがないけど。

994 :NAME OVER:04/02/07 03:24 ID:???
クリアしたときの喜びも全然PCエンジン版のほうが上。
メガドラ版は黒字にスコアが出てくるだけで暗すぎ。<ボルフィード

995 :NAME OVER:04/02/07 03:25 ID:???
> クリアしたときの喜びも全然PCエンジン版のほうが上。
ワロタ

996 :NAME OVER:04/02/07 03:25 ID:???
しかし、しょうもないよな。
元はF2の拡縮バンバンで、しかも縦画面。
無理やり移植したタイトル同士で、明け方近くにおおゲンカか。
なんか、あほらしくなってきた。

近所のゲーセンにヴォルフィード入らないかなあ。けっこう好きだったんだが。

997 :NAME OVER:04/02/07 03:25 ID:???
次スレ立ててよーーーーーーーー

998 :NAME OVER:04/02/07 03:25 ID:???
ゲームオーバーになった時もPCエンジンなら納得。

999 :NAME OVER:04/02/07 03:26 ID:???
>>989
アーケードと比べられないけど、PCE版の自機が速すぎるってことはないと思う。
大丈夫。

1000 :NAME OVER:04/02/07 03:26 ID:???
>>994
あれは99.9%&ハイスコア表示がこの上なく幸せなんだろうが。
ギャルズパニックじゃあるまいし。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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