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【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦

1 :NAME OVER:04/01/21 01:12 ID:???
ここは隔離スレです。
いまだにみっともない争いをしている奴を見かけたらここに誘導しましょう。
まぁPCEヲタが負けるのが当然だけどなw


2 :NAME OVER:04/01/21 01:13 ID:???
前スレでは、16bitという名に反して意外と性能が低いことが
露呈してしまったメガドライブ。

だがしかし、まだまだ語り足りないはず。
負けるなメガドライバー!!
がんばれPCエンジニア!!

前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/

3 :NAME OVER:04/01/21 01:15 ID:???
ゴキブリヲタが懲りずにしぶといな
やっぱゴキブリはしぶといw

4 :NAME OVER:04/01/21 01:15 ID:???
2を取れたら会社辞めて子供の頃からの夢だったケーキ屋さんをはじめます!!

5 :めがどらいば:04/01/21 01:15 ID:???
>>1
   _、_
 ( ,_ノ` )      n   乙!
 ̄     \    ( E)
フ     /ヽ ヽ_//

6 :NAME OVER:04/01/21 01:19 ID:DIMMOXE0
まだやるのかお前ら
ホント仲良いな

7 :NAME OVER:04/01/21 01:22 ID:???
早く始めろ

8 :NAME OVER:04/01/21 01:34 ID:???
またたてたのかよ。
>>1は氏ね

9 :NAME OVER:04/01/21 01:42 ID:Vrk/y4/7
スト2’勝負で、MD版よりPCE版のほうが動きがいいってのが
あったけど、MD版にも海賊ソフト?で、デキのいいスト2が存在した。
↓これ
http://www.vgmuseum.com/images/genesis02/street2turbo.html

音とか色数でPCE版より貧弱なのは変わらないけど、
エミュでやってみたんだけど、動きは、PCE版やAC版と同様の感覚。
海賊ソフト開発者の技術力恐るべし。

MDは、普通の開発者が作ると、通常のMD版みたいな
低いフレームレートゲームになっちまう。
サンダフォースも30fpsらしいし、その辺でスピード感がPCEに
比べて劣っちゃうんだよなぁ・・・

10 :NAME OVER:04/01/21 01:44 ID:???
一体型マシンはMDの方が遥かに小さいです

11 :NAME OVER:04/01/21 01:52 ID:???
CDX?

12 :NAME OVER:04/01/21 01:57 ID:???
結局MDもPCEもCD-ROMにしたのにカセットROMで貫き通した任天堂には敵わなかったな

13 :NAME OVER:04/01/21 01:59 ID:???
でもそのせいでソニーが激怒して久夛良木大奮闘。結果として任天堂は追い抜かれたんだけどな。

14 :NAME OVER:04/01/21 02:37 ID:???
>>9
エミュ厨は氏ね。PCEは全部30fps。


15 :NAME OVER:04/01/21 02:38 ID:0DC9mJKD
PCエンジンはマジしょぼい

16 :NAME OVER:04/01/21 02:44 ID:???
ジサクジエンばっかり

17 :NAME OVER:04/01/21 02:47 ID:???
うむ。

18 :NAME OVER:04/01/21 02:54 ID:???
9みたいな適当な事言ってるからレスが増えても盛り上がらんね。
前からそうだがPCE側は事実誤認というか捏造が多い。



19 :NAME OVER:04/01/21 02:58 ID:???
PCエンジン=メガドライブ
メガドライバー>>>>>>>>>>>>>>>>>PCエンジニア

20 :NAME OVER:04/01/21 03:05 ID:???
ドラヲタ必死すぎw

21 :NAME OVER:04/01/21 03:11 ID:???
>>19-20

22 :NAME OVER:04/01/21 03:32 ID:0DC9mJKD
16VICじゃなきゃつまらない

23 :NAME OVER:04/01/21 03:49 ID:???
コミックスゾーンが名作とか言っているメガドライバーは糞未満

24 :NAME OVER:04/01/21 03:49 ID:???
>>1=>>2=>>3=>>5=>>9=>>12=>>13・・・・

25 :NAME OVER:04/01/21 03:51 ID:???
しかしメガドラってスペック表示が詐欺っぽいよな。
16bitって書いてあるのに8bitマシンよりも遅い。

スプライトの表示可能数も、MDは、8x8ドット換算での数値。
横並び20個で、1画面には80個。
PCEは16x16換算で横16個、1画面に64個使える。これを
MD式表示にすると、横32個、1画面に256個ぶんの大きさの
スプライトが表示できる。

ダライアスとかでわかるように、MDのスプライトの大きさは
実はファミコンに毛が生えたぐらいなのだ。あーめん。

26 :NAME OVER:04/01/21 03:54 ID:???
あ、PCエンジンは32x64ドットのスプライトで混在できたから
1画面にはもっと使えたかも。詳しい人教えて。

27 :NAME OVER:04/01/21 03:57 ID:???
>>1=>>23=>>25->>26

28 :NAME OVER:04/01/21 04:13 ID:???
>25
また適当なこと言ってる猿人が・・・

29 :NAME OVER:04/01/21 04:33 ID:???
では3回戦、まず最初のテーマはSLG!!!!

30 :NAME OVER:04/01/21 04:35 ID:Vrk/y4/7
ポピュラスとか信長とか、両者で出たソフトのデキは
どうだったのよ?
それで処理速度とかわかるんちゃうかい。

31 :NAME OVER:04/01/21 04:51 ID:???
>>1=>>29=>>30

32 :NAME OVER:04/01/21 05:11 ID:???
PCEにはバハムート戦記がない
この時点で勝負は決まっている

33 :NAME OVER:04/01/21 05:24 ID:???
>>1=>>32

34 :NAME OVER:04/01/21 05:25 ID:???
スプライト+BGで動かすような物は基本的にクロック高いPCEが有利だな。
で、乗演算でMDに期待したいとこだけどSLGに何か速いのある?
AIIIとかポピュラスはダメだったけど。
(アドバンスド)大戦略はMDしかやったことないからわからん。


35 :NAME OVER:04/01/21 05:28 ID:???
>>1=>>34

36 :NAME OVER:04/01/21 05:47 ID:???
ここは1が無知を晒すスレですか?

37 :NAME OVER:04/01/21 05:56 ID:???
スーファミ≒PCエンジン>>>メガドライブ>>ファミコン

性能的にはこんなイメージなんだけどどうよ?

38 :NAME OVER:04/01/21 07:12 ID:pu3aGSOc
MD>>>スーフミ>>>エンジン>フミコン

39 :NAME OVER:04/01/21 08:07 ID:???
PCE>>>SFC>FC

40 :NAME OVER:04/01/21 08:09 ID:???
ダライアス2の移植はPCEとMDどっちがマシ?
どっちも糞という意見は無しで

41 :NAME OVER:04/01/21 08:30 ID:???
>40
ゲーム自体の面白さという意味では断然MD。

あと個人的意見だがSTG全体で見てもPCEとMD両方とも良作ぞろいだがSTGだったらMDに軍配が上がると思う。

42 :NAME OVER:04/01/21 09:12 ID:???
>>40
ダライアスIIはMDでしょう。

PCEは、ダライアスみたく原曲をCD音源にすればいいものを、
何を勘違いしたのか、ヘナチョコアレンジして収録
まぁ曲以前に内容も凄い事になってるけど・・・

ちなみに俺はSTGだったらエンジン派だけど、
これに関しては弁解の余地無しw

43 :NAME OVER:04/01/21 12:15 ID:???
PCエンジンの信長はひらがなが多くファミコン版そっくりだった

44 :NAME OVER:04/01/21 16:53 ID:???
STGだったら圧倒的にPCEの方が名作が多い。


45 :NAME OVER:04/01/21 17:54 ID:Vrk/y4/7
そうだよな。シューティングと格闘ゲームのデキはPCEが一番だよね。
SFCと三つ巴の勝負でも、PCEが圧勝だろう。
>>41は、MD以外のゲームやったことないのかな・・・。
あの頃の3機種は、すべて体験すべし。

46 :NAME OVER:04/01/21 18:22 ID:???
まあつまり、PCエンジニアかつメガドライバーだった奴が最強って事でどうよ。

47 :NAME OVER:04/01/21 18:30 ID:???
格闘ゲームに関してはPCEはアーケードカード対応がもっと出てればなぁ
アーケードカード対応の奴はなんだかんだで当時とすれば良い出来だったよ

48 :NAME OVER:04/01/21 18:48 ID:???
PCEのスト2'よりもMDのスト2'+の方が待たされた

49 :NAME OVER:04/01/21 18:50 ID:???
>>9 Vrk/y4/7=前スレの903(ID:r4S7NLzs)

やっぱりエミュ厨じゃねぇか( ´,_ゝ`)

>>45
エミュ厨がエラソウに言うなよ。
実機でやってから出直して来い。
自作自演の低スペックエミュ厨が


50 :NAME OVER:04/01/21 19:21 ID:Vrk/y4/7
>>49
実機でもやってますが何か?

51 :NAME OVER:04/01/21 19:30 ID:???
もう飽きたよ

52 :NAME OVER:04/01/21 19:56 ID:???
>>50
PCEだけ実機か?
じゃ真性の猿人だなw
ダメダコリャ

53 :NAME OVER:04/01/21 20:02 ID:???
N64≒MD完全合体>>>>>PCE>MD>>>SFC>>FC

計算だけならPSより速いMD完全合体

54 :NAME OVER:04/01/21 20:04 ID:Vrk/y4/7
>>52
SFC,PCE,MD3機種とも実機ですが何か?

55 :NAME OVER:04/01/21 20:16 ID:???
じゃ眼科いったほうがイイネ
頭が悪いだけかも知れんが

56 :NAME OVER:04/01/21 20:39 ID:???
>>49
>>52
>>55
恥ずかしい奴…

57 :NAME OVER:04/01/21 20:48 ID:???
お前ほどじゃないよVrk/y4/7


58 :NAME OVER:04/01/21 21:05 ID:???
綺麗なグラフィックとか爽快なスピード感では
完全にPCEのゲームのほうが上でしょ。

59 :NAME OVER:04/01/21 21:23 ID:???
じゃ、反対に動きがモッサリしている
Sファンタジーゾーンや宇宙戦艦ゴモラ、東亜モノは
SHTモノとして劣っているかといえば、それは違うと思うが。
得意分野だけ持ち上げりゃ、そりゃ優れているように言えるけどさ。

それにPCEのSHTも、CD-ROMに移行してからは
だんだんと数も質も低下している事からわかるとおり、
この時期がちょうどSHT斜陽の時期に重なるってことも、
先駆者であるPCEに傑作SHTが多い理由になるとは思う。
事実、いくら性能的に向いてないとはいえ
SFCに至ってはSHTそのものがろくに出てこなくなるんだし…

あ、念のために宣言しておくけど、俺自身はセガ派だけど
SHTに関しては、PCEのほうが佳作が多いと思うが。
「どっちのデキが上か」なんて、おいそれと断言できるほどやっては無いけどね。

60 :NAME OVER:04/01/21 21:42 ID:???
>それにPCEのSHTも、CD-ROMに移行してからは
>だんだんと数も質も低下している事からわかるとおり

やってないんだね・・・

61 :NAME OVER:04/01/21 22:10 ID:???
CDROM2でも、いいシューティングはいっぱいあったよ。
グラ2とかライザンバー2とか、ゲートオブサンダーもそうだったっけ。
すまん、俺メガドライバーだから、あんまりいいの知らんわ。フォローよろ。

ヘルファイヤーとかエルディスとか超兄貴は確かにひどいものだが、
もともとシューティングが豊富だったから、オマケで売ろうとしたゲームもあったんだろう。




62 :NAME OVER:04/01/21 22:12 ID:???
>>60
そうかもしれんね、全部はやってないんで。
特にオリジナルのは小粒になりつつある印象があったんで。

コンパイルモノ(スプリガン)は正直多機種のほうが性にあったし。
「〜オブ・サンダー」は画面こそすごいけどデキは微妙…
TFの悪い所が出ちまってる感じだったもので。
スパダラとフォーゴットンには素直に度肝を抜かれただけにねー。
(前者についてはゲームとしてどうよ、って気にもなるけどな)

なんかこんな(セガ派でも知ってるような)有名どころじゃなく、
スゲーのがあれば教えてください。

63 :NAME OVER:04/01/21 22:18 ID:???
>>61
ライザンバー2出来悪いだろ
グラフィックと音楽だけじゃん

64 :NAME OVER:04/01/21 22:39 ID:???
↑ヘタクソなやつはよくそう言う

65 :NAME OVER:04/01/21 22:49 ID:???
>>63
グラフィックと音楽はたいしたことなかったんだが、
生存確率0.00029%(ウロ)に惚れたよ。
ガチで頃しに来てくれてありがとう&クリアできるぜありがとう。
ありがとセンキューモンテスキューなシューティングだ。
Huカードではデッドムーンが好きな漏れだ。
メガドラではエリミネートダウンとクライングが好きな漏れでもあります。
よろしくお願いします。


66 :NAME OVER:04/01/21 22:59 ID:???
>>65
なるほど、それは惚れるな・・・
キャッチコピーはブライの宣伝コピーを思い出させるなぁ。

67 :NAME OVER:04/01/21 23:17 ID:???
>>66
ブライのコピーは、生存確率をいくらに設定してましたか。

68 :NAME OVER:04/01/21 23:32 ID:???
確立じゃ無いけどね。
「敵は二億四千万、挑むは八匹の狼たち!」

ブライの移植に関しては、下巻が出なかった時点でPCEの勝ちだな。
上巻のデキに関しては、後発なだけにMCD版のほうがマトモになってたけど。
つか、パソコン→CD-ROM2→MCDorSFCという順に移植されたんだから当然か。

69 :NAME OVER:04/01/21 23:46 ID:???


814 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/18 23:17 ID:???
MEGACDのウィンズ・オブ・サンダーは空中要塞面をマトモに再現できてない。
あのドラゴンの大群が骸骨みたいな細長い多関節に置き換えられて、
しかも大きさ自体大幅に削られている。



70 :NAME OVER:04/01/22 00:04 ID:???
>>69
コピペだな。
まあいい、答えよう。
それはMDがPCEより劣ってる訳ではなく、
それぞれ違った特性があるから。
逆にPCEもMDのソフトをそのままの形では移植できないだろうし

71 :NAME OVER:04/01/22 00:07 ID:???
>>68
生存確率の割り出しにくい数字だな。こりゃ参った。

ウインズ・オブ・サンダーは見たことないんだよな。
誰か、空中要塞面の画面写真をのっけてくれるつわものはいないだろうか。
わしがこの目で生存確率を割り出してみせる。

72 :NAME OVER:04/01/22 00:11 ID:???
>>69-70
メガドライブは、スプライト機能が意外なほどしょぼいんだよね。
たしか横の大きさが160ドットまでだったっけ?

PCエンジンは横256ドットまでOK。
だから、ウィンズオブサンダーや、スーパーダライアスみたいな
無茶なデカキャラも使えたし、BG替わりにスプライト使う荒技も流行った。

メガドライブでは逆立ちしても同じことは無理。

73 :NAME OVER:04/01/22 00:14 ID:???
「ウインズ・オブ〜」はPCE+SCD-ROM2の限界までやっちったってのが
ひしひしと感じられたからなあ。ゲームのできはともかく。
逆に、PCEでナイストやスターブレードがでなかったのも、まぁお互い様なんだろうな。

74 :NAME OVER:04/01/22 00:16 ID:???
>>72
そうだよ、エンジンのスプライトはでかかった。感心した。源平を討魔したくらいだしな。
メガドラはスプライトが小さいから多関節デカキャラなんてものを編み出したんだろな。
スプライト分量とCPUのブン回しでは強いメガドラだったからこそよ。
弱点が一転し、無敵の武器になった、といったところか。


75 :NAME OVER:04/01/22 00:19 ID:???
>>1=>>25=>>69-70=>>72-74


76 :NAME OVER:04/01/22 00:19 ID:???
妊娠&出川のジサクジエンスレはここですか?

77 :NAME OVER:04/01/22 00:21 ID:???
STARパロジャーとかもすごかったな。
洋ゲーにも負けない技術の無駄使いっぷり(ホメ言葉)。

>>74
トレジャーのメロンパン&ジャムパンなんかはその究極だな。
抽象画というか何というか。

78 :NAME OVER:04/01/22 00:36 ID:???
>>71
ウィンズオブは難易度最高でもヌルイよ
生存確率は多分50%上回ってる

79 :NAME OVER:04/01/22 00:45 ID:???
>>78
がっかりだ。
簡単なシューティングもいいものだが、生存確率には気を配ってもらいたいものです。


80 :NAME OVER:04/01/22 00:46 ID:???
>>72
>メガドライブは、スプライト機能が意外なほどしょぼいんだよね。
>たしか横の大きさが160ドットまでだったっけ?

>PCエンジンは横256ドットまでOK。


マジレスしてやるがメガドラの1個のスプライトは最大32ドット×32ドット
恥ずかしいね、全く・・・

81 :NAME OVER:04/01/22 00:54 ID:???
>>80
あふぉー。そんなカタログの値なら誰でも知ってるだろ(笑)
ソフトでデカキャラ表示する場合に、メガドラの場合
横160ドット以上並ぶには、ちらつかせなきゃだめってことじゃないかい。
エンジンはそれが256ドットまでOKと。

82 :NAME OVER:04/01/22 00:54 ID:???
>72
水平方向は320ドット。

83 :NAME OVER:04/01/22 00:57 ID:???
>>82
横320ドット可能ならもっと大きなキャラ使えるはずだよな・・・。
ありえねー。
他に原因があるのか?

84 :NAME OVER:04/01/22 01:01 ID:???
>>81
ハァ?

85 :NAME OVER:04/01/22 01:05 ID:t8PxoNjG
>>84
スプライトってのは横に並べられる数に制限があるの。
ファミコンのドラクエで5人キャラクタが並ぶとちらついたっしょ。
実際のゲーム作りには、1個のスプライトの大きさよりも、
横にいくつ並べられるかが重要なのだ。

86 :NAME OVER:04/01/22 01:08 ID:???
メガドライブは横に20個(320×224モード)だけど?

87 :NAME OVER:04/01/22 01:13 ID:???
>>86
8x8ドットのときに最大20個では?という疑惑がある。
つまり160ドットだね。
少なくとも32x32のときに20個も並べる能力はメガドラにはない。

88 :NAME OVER:04/01/22 01:21 ID:???
なんだよ疑惑ってw
どうみてもPCEのほうがチラついてるじゃんか。
ストUのエンディングの文字も欠ける。
eタイプの2面なんかでも盛大に欠けてくれる。


89 :NAME OVER:04/01/22 01:24 ID:???
16x16で20個
性能も知らないエミュ厨が猿人を騙ってるな。

90 :NAME OVER:04/01/22 01:29 ID:???
大魔界村でサンダー使えば水平160ドット以上可能というのは分かるんだけどな。


91 :NAME OVER:04/01/22 01:29 ID:???
>>81
メガドラは横20キャラまで表示可能。16x20で320ドットだよ。
大魔界村3面のエレベーターはスプライトさね。横幅いっぱいまではOKよ。
ただ、エンジンは256ってこたなかったと思うべ。もちっとでかくねえか。
調べてみれ。わしゃメガドライバーだから、ちーっともわからん。


92 :91:04/01/22 01:30 ID:???
>>90
チョトナカーマ

93 :NAME OVER:04/01/22 01:31 ID:???
>>89
ってことは320ドットOKってことか。
でもなんでメガドラって小さいキャラしか使えてないんだろ?

・スプライトの座標書き換えに時間がかかる?
・1枚のスプライトに使える色数が少なくて重ねて使用してる?

94 :NAME OVER:04/01/22 01:38 ID:???
誰でも知ってるんじゃないの(笑)

>>91
横32ドット使えるが2個分で扱われるから
32ドット×16個/2=256

95 :NAME OVER:04/01/22 01:38 ID:V/89ZfMh
PCエンジンはちらつきが禿げし過ぎてゲームにならない

96 :NAME OVER:04/01/22 01:38 ID:???
たとえば横10キャラ出してみれ。
縦は96ラインまでしか出せなくなるから(画面全体で80キャラ)、
合計で画面のほぼ1/4って計算になるんよ。
多関節キャラは、スキマが多いから、画面半分くらいあるように見えても、
実質のところ、ツメツメにすれば分量はたいしたことないってわけ。
まさにアイデアと技術のマジックだよ。


97 :NAME OVER:04/01/22 01:39 ID:???
すまん、128ラインです128ライン。

98 :NAME OVER:04/01/22 01:43 ID:???
PCエンジンとファミコンではどっちが性能良いの?


99 :NAME OVER:04/01/22 01:44 ID:???
僅差でファミコン

100 :NAME OVER:04/01/22 01:47 ID:???
論破されたのでジサクジエンモードに突入ですか

101 :NAME OVER:04/01/22 01:49 ID:???
うつみさんはケロンパ

102 :NAME OVER:04/01/22 01:54 ID:???
>>96
なるほど。画面全体で80個ってのが原因か。さんきゅー。
エンジンの場合32x32が64個だったかな。
メガドラと同じ16x16で換算すると、256個も表示できることになる。
おお、やっぱりエンジンすげー。

103 :NAME OVER:04/01/22 02:00 ID:???
>>102
それが合ってるとして、PCエンジンの場合画面全体を
スプライトで埋められるって感じか。
メガドライブは、画面の1/4しか埋められない。
シューティングゲームの画面の差が、だんだんわかってきた。

104 :NAME OVER:04/01/22 02:01 ID:???
楽しいか?

105 :NAME OVER:04/01/22 02:04 ID:???
俺はミツヤサイダーの方が好き

106 :NAME OVER:04/01/22 02:10 ID:???
素で間違えてるときのキレが無いね(藁

107 :NAME OVER:04/01/22 02:12 ID:???
>>102
32ドットx8ケで、仮に256ドット表示したとして、縦には8キャラだから256ラインですよね。
それくらいは表示できるだろうと思います。源平の例もあるしね。スプライト表示領域はでかい。
しかし、これ、重なると困るわけです。スプライトだから自由に動くでしょ。
だから重なることもある。そうなると、表示枚数の方で待ったがかかるんですわ。
巨大戦艦はエンジンが得意だけど、弾幕はメガドラに若干の利があるんじゃないかな。
現に、R−TYPEとジノーグがそれを証明しているように思います。
あと、メガドラにはBGが2枚あるんですよね。だからデカキャラにおいて、ズルが効く。
エイリアンソルジャーの巨大ボスも、一番大きなパーツはBGだったりしますから。


108 :NAME OVER:04/01/22 02:13 ID:???
おまえらまだやってたのかよ!
アフォ!つーかアフォ!!

109 :NAME OVER:04/01/22 02:17 ID:???
>>107
巨大戦艦に関してももPCEに歩があるとは思えんが

110 :NAME OVER:04/01/22 02:19 ID:???
そこでスーパーグラフィックスですよ

111 :NAME OVER:04/01/22 02:21 ID:???
>>107
鋼鉄帝国の潜水艦とかコントラの一つ目巨人って、
BGとラスタ(っつっていいのか?)で無理やり動かしてたんだっけ。
幾度となく技術系のスレで話題になってたが、詳細忘れてしまった。

112 :NAME OVER:04/01/22 02:22 ID:???
>>109
大有りだろ
ビッグベア同士で比べれば一目瞭然
レディ、ゴー!ウッオー!ボンバーッ!

113 :NAME OVER:04/01/22 02:23 ID:???
>>109
うむ、たしかにそうだ。あの巨大戦艦のバックは黒だから、メガドラならより簡単に表示できたかもしれません。
ただし外れるパーツがあるから、断言はできませんけどな。ああいうのが、意外とスプライトを食うかもしれない。


114 :NAME OVER:04/01/22 02:27 ID:???
>>112
ビッグベアは戦艦ではなく人間だろ。
デカいスプライトをグリグリ動かすのは
どっちの機種が得意かを言いたかったんだよな?

115 :NAME OVER:04/01/22 02:28 ID:???
レディ、ゴー!ウッオー!ボンバーッ!
なんて言ってるから猿人はサルなんだよ

116 :NAME OVER:04/01/22 02:29 ID:???
>>114
戦艦でもプロレスラーでもマシンにしてみりゃ関係ないっしょw
メガドラのサムスピにはアースクエイクがいなかったが、エンジン・・・
出せよ! サムスピをよう! ったく、いい比較対象になったのに。


117 :NAME OVER:04/01/22 02:32 ID:???
ここまでのまとめ

PCエンジン=スプライトの大きさ&色数が大幅に有利
メガドライブ=BG2面が大幅に有利

118 :NAME OVER:04/01/22 02:35 ID:???
それにしても、ジノーグと超兄貴の、あの最終的なクオリティの差異はどこに原因があるんだろうな。

119 :NAME OVER:04/01/22 02:37 ID:???
>>117
PCエンジンは、BG1面でもデカスプライトでカバーできる場合もある。
メガドライブもBGでデカキャラ作ればカバーできる場合もある。

でも、色数はどうがんばっても無理だし、BGでデカキャラ作る場合
背景はBG1枚でやらなきゃならない・・・。どっちかというとメガドラが苦しいか。

120 :NAME OVER:04/01/22 02:38 ID:???
そこでグラIIがメガドラで再現可能かって話になるわけですね。

121 :NAME OVER:04/01/22 02:40 ID:???
ttp://absym.hp.infoseek.co.jp/isyoku.html

122 :NAME OVER:04/01/22 02:48 ID:???
PCEはスプライトの表示が大きくてもメリット無いって。
数と制限が厳しい上
デカけりゃその分同一走査線上に並ぶ可能性が高くなるんだから。
スーパーダライアスや源平で大きなキャラが表示できるのは
弾ぐらいしか他に横に並ぶ可能性がないからだよ。
1個2個のデカキャラ表示だけなら問題無いが雑魚を伴ってたり
多間接だったりすると困難になる。PCEが有利なんてとんでもない。


123 :NAME OVER:04/01/22 02:48 ID:???
やっぱりPCEストライダーのラゴウ・メカニックの所は手抜きだったか。
BG1面+一面を覆う事が出来る程のスプライト表示能力があれば、
本来なら背景を削るする必要などなかった筈。
PCEストライダーのラゴウ・メカニックの所は背景が描かれてないのだ!
結局はスペックよりも開発担当の腕が重要って事だな。
セガは開発スタッフに恵まれていたと思う。
結果、MD>PCEと思わざるを得ない。

124 :NAME OVER:04/01/22 02:54 ID:???
何でPCEをろくにやったことないくせにこんな事言えるんだろう。

125 :NAME OVER:04/01/22 02:55 ID:???
>>122
大きさ1/4のメガドラよりは、大幅に有利っしょ。
縦の制限は無いんだし。
デカキャラを2体動かす必要があるとき、メガドラではBG使っても無理だ。

126 :NAME OVER:04/01/22 02:56 ID:???
そこでPCエンジンSGですよ!
スプライト1画面中128個、BG2面でメガドラに圧勝!

127 :NAME OVER:04/01/22 02:56 ID:???
PCEのグラIIをやった時は正直感動した・・よくもここまでと思った
それとなんだかんだでアーケードカードものの格ゲームすばらしかった

128 :NAME OVER:04/01/22 03:02 ID:???
PCEのグラIIは凄かったなぁ
ちなみに当時の購入者プレゼントかなんかで、
ビックバイパーガレージキットみたいなの当たった。

MDはナムコとコナミあんまやる気なかった印象しか無い・・・

129 :NAME OVER:04/01/22 03:04 ID:???
つーかハードの性能なんてどうでもいいんだけど

130 :NAME OVER:04/01/22 03:16 ID:???
DUOからなのでそういう感動とは無縁でした

131 :NAME OVER:04/01/22 03:18 ID:???
デカキャラで画面埋められないじゃんとか
多間接できないじゃんとか
何を「たら」「れば」言ってますか

ならサターン買えよ
で、次は「ポリゴンへぼいじゃん」で

132 :NAME OVER:04/01/22 03:20 ID:???
>ならサターン買えよ

誰も買わねーよ(笑)

133 :123:04/01/22 03:40 ID:???
>>124
PCEストライダーのラゴウ・メカニックの所は背景が描かれてないのだ!
ついでに冥王の所の背景も、あらら、なんと真っ暗!
描ける筈なのに書かない、これって手抜きっていうんでしょ?
両機種持ってるし、PCE版もプレイした上で言ってるんだよ。
どっちの機種も好きだけど、社運が懸かってるソフトにコレはない!
開発者の意気込みを感じるソフトはMDの方が若干多かった。とはいえ、
PCEでもハドソンとコナミのゲームは意気込みを感じて大好きだったよ。
MD側のセガ、カプコン、ゲームアーツと同じくらい凄いと思った!!
ハドソンのSNK格闘の完全移植連発は神懸り的だったし(AC高いけど)、
シューティングならウィンズオブサンダー&ゲートオブサンダー大好き!
コナミはグラUやスナッチャーも非常に良かったけど、
ドラキュラXにとにかく感動した!あれは超キラータイトルだったよ!
これでエンジンバッシャーじゃないって分かって貰えた?

134 :NAME OVER:04/01/22 03:46 ID:???
トレジャーの作品があるメガドラの勝ち。PCEのカードの頃は良かったんだけど、後期はギャルゲーのイメージしかない。
工房の頃クラスにいた髭が濃くて眼鏡かけてたいかにもオタな奴がPCEの話ばかりしてたなw

135 :NAME OVER:04/01/22 03:50 ID:???
>>133
青春時代にゲームばかりしてたのかw

136 :NAME OVER:04/01/22 03:51 ID:???
トレジャー以外何も無いと言った方が正しいんでわ?

137 :NAME OVER:04/01/22 03:52 ID:???
MDの後期はMCDで派手にコケて、
32Xでなんだこりゃ?ってイメージしかないがな。

138 :NAME OVER:04/01/22 03:52 ID:???
>>134
>後期はギャルゲーのイメージしかない。
もうちょっと自分の視野を広げてもいいのでは?
差別的な発言しか言えないやつに勝った勝った言われてもねぇ。

139 :NAME OVER:04/01/22 03:54 ID:???
>後期
ビジュアル集という商売が成り立つ市場はすごいと思う
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/sonota/valisv.html

140 :NAME OVER:04/01/22 03:57 ID:???
>>133
ありえないけど、コナミの開発陣が移植してたら、もっとアーケードに
近いデキになってただろうにね。<PCEストライダー
ドラキュラXもBGが2,3枚あるみたに多重スクロールこなしてて
すごかった・・・。

141 :NAME OVER:04/01/22 04:00 ID:???
ハードに勝ち負けなし。
ソフト開発者の意気込方が重要。
個々のソフトに勝ち負けが付くのなら分かる、
それも他のソフトと比べてどうこうではなく、
評価を下されるソフト自体が「勝ち」か「負け」か。

142 :NAME OVER:04/01/22 04:04 ID:???
>>141
このスレの存在意義を無くす様な事言うの止めれ(汗

143 :NAME OVER:04/01/22 04:11 ID:???
>>141
それは行儀のいいスレでの考え方だ。
ここはお互い傷つくのを承知で
エンジンファンとメガドラファンが闘い合う場所なのさ。
トムとジェリー仲良くけんかしな。

144 :NAME OVER:04/01/22 04:18 ID:???
>>138
ほう両方のハードをしっかりやりこんだ奴じゃないとここは駄目なのか。
PCEをイメージでしか物を言わなくてすまなかったな。

145 :NAME OVER:04/01/22 04:21 ID:???
世間は猿人を気遣うあまり本音を言おうとはしなかったのですッッッ
レゲーファンはもうそろそろハッキリと言うべきなのですッッ
ギャルゲーは無視されているッッ

146 :NAME OVER:04/01/22 04:24 ID:???
確かに口パク紙芝居手抜きギャルゲーは
真面目なソフトを作って貰いたかった一部の人間にとっては、
憤りを感じさせた。

147 :NAME OVER:04/01/22 04:29 ID:???
>>113
巨大戦艦はできても、2面の巨大ヘビはBGじゃ再現できん。
メガドラだと無理。

148 :NAME OVER:04/01/22 04:30 ID:???
↓R-TYPE 2面の巨大ヘビ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/stg/rtype1.JPG

149 :NAME OVER:04/01/22 04:40 ID:???
どっちも楽しんだけど
あえて優劣をつけるならMDの圧勝だと思う
PCエンジンはグラフィックと音が超しょぼくて
ダメだった

150 :NAME OVER:04/01/22 04:47 ID:???
R-TYREとグラII以外にまともな横シューなんてあるの?

151 :NAME OVER:04/01/22 04:50 ID:???
でも実際PCE末期はエロゲー移植とかデジコミに毛が生えた程度のもんとかそんなんばっかじゃん

152 :NAME OVER:04/01/22 04:51 ID:???
サンダーフォース以外にまともな横シューなんてあるの?

153 :NAME OVER:04/01/22 04:52 ID:???
>>150
スパダラ

154 :NAME OVER:04/01/22 04:53 ID:???
>>152
鋼鉄帝国

155 :NAME OVER:04/01/22 04:55 ID:???
R-TYPEとグラIIとスーダラ以外にまともな横シューなんて
ないじゃん

156 :NAME OVER:04/01/22 04:57 ID:???
>>147>>148
なに?その蛇のとこができればいいの?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4119/STAGE17.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4119/STAGE20.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4119/STAGE21.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4119/STAGE23.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4119/STAGE25.html

157 :NAME OVER:04/01/22 04:57 ID:???
サンダーフォースと鋼鉄帝国以外にまともな横シューなんて
ないじゃん

158 :NAME OVER:04/01/22 04:58 ID:???
ていうか、何で横シュー限定なんだ?

159 :NAME OVER:04/01/22 04:58 ID:???
>>157
ジノーグ

160 :NAME OVER:04/01/22 04:59 ID:???
>>150
マジカルチェイス

161 :NAME OVER:04/01/22 04:59 ID:???
サンダーフォースと鋼鉄帝国とジノーグ以外にまともな横シュー
なんて ないじゃん


162 :NAME OVER:04/01/22 05:01 ID:???
R-TYPEとグラIIとスーダラとマジカルチェイス以外にまともな
横シューなんてないじゃん


163 :NAME OVER:04/01/22 05:03 ID:???
ディープブルー海底神話
よりXDRの方が連射で弾見えないじゃん

164 :NAME OVER:04/01/22 05:06 ID:???
>>150>>162
エアロブラスターズ
パロディウスだ!
グラディウス
沙羅曼陀
オルディネス(スパグラ)
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
モンスターレア
R-TYPE
グラディウスII
スーパーダライアス
マジカルチェイス

これらなら、誰がやってもハマれるいいできだと思う。
PCEはシューティングの宝庫。縦もいいのがたくさんあるぞー。

165 :NAME OVER:04/01/22 05:08 ID:???
>>164
やったことないのもあるのでなんだが
> エアロブラスターズ

こんなのまで含めるのかヨ

166 :NAME OVER:04/01/22 05:09 ID:???
>>164
グラディウス1
沙羅曼陀

この二つはちょっと・・・
元はいいんだけどー


167 :NAME OVER:04/01/22 05:10 ID:???
>>157

クライング
ゼロウイング
エリミネートダウン

あと、サンダーフォースは3本あるからね

168 :NAME OVER:04/01/22 05:10 ID:???
PCE版グラ1は出来ヤバイだろ
ビックバイパーがデブだし

169 :150:04/01/22 05:11 ID:???
俺はキアイダンみたいな生きの良いクソが好きだ


170 :NAME OVER:04/01/22 05:12 ID:???
♪闇を切り裂く トマホーク

171 :NAME OVER:04/01/22 05:12 ID:???
>>157
バトルマニア
バトルマニア大吟醸
ダライアスII

172 :NAME OVER:04/01/22 05:13 ID:???
>>156
R-TYPEのヘビは32x32の丸っこいのが20個ぐらいつながってできてる。
メガドラだと、ヘビを表示するのもギリギリ。

ヘビ以外に自機やオプション&弾も表示しなきゃならない。
残念ながら16x16が80個のメガドラじゃ無理。
>>156の貼ったものも、ヘビっぽいのは大きさが小さいでしょ。

173 :NAME OVER:04/01/22 05:13 ID:VlsMBUKL
オルディネス(スパグラ)
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
グラディウスII
スーパーダライアス
マジカルチェイス
精霊戦士スプリガン
スプリガンMkII
ライザンバーII
ライザンバーIII


174 :NAME OVER:04/01/22 05:14 ID:???
ダライアスIIはそんなにいいか
音楽はいいな


175 :NAME OVER:04/01/22 05:15 ID:???
>>166
>>168
アーケードと比べずに、オリジナルゲーム作品として
かなりいいできかと。<グラディウス&沙羅曼陀

176 :150:04/01/22 05:15 ID:???
フォースギアとか何気にはまった

177 :NAME OVER:04/01/22 05:16 ID:???
超兄貴
ダウンロード
ダウンロード2
超時空要塞マクロス2036
オーダイン
Mrヘリの大冒険

178 :NAME OVER:04/01/22 05:16 ID:???
オルディネス(スパグラ)
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
グラディウスII
スーパーダライアス
マジカルチェイス
精霊戦士スプリガン
スプリガンMkII
ライザンバーII
ライザンバーIII
スーパースターソルジャー
ファイナルソルジャー
ソルジャーブレード
ネクスザール
ネクスザールスペシャル

179 :NAME OVER:04/01/22 05:17 ID:???
オーダイン面白いか?


180 :NAME OVER:04/01/22 05:17 ID:???
テラフォーミング

181 :NAME OVER:04/01/22 05:18 ID:???
グラ1は、まだアリだと思うけど、
沙羅曼蛇はちょっと・・・

182 :NAME OVER:04/01/22 05:19 ID:???
ファイナルソルジャーは面白くねえ


183 :NAME OVER:04/01/22 05:19 ID:???
>>178
つーか、縦入れんな

184 :NAME OVER:04/01/22 05:20 ID:???
HAWK123とか言ってみるテスト

185 :NAME OVER:04/01/22 05:22 ID:???
奇々怪界よりはグラナダだよな
同じ戦車ゲームでも

186 :NAME OVER:04/01/22 05:28 ID:???
じゃあ横シューの最糞を上げてみろ
まずPCE側はエンジンFANで総叩きにあったパワーゲイトを上げるぜ

187 :NAME OVER:04/01/22 05:30 ID:???
じゃあ横アクの最糞を上げてみろ
まずMD側はソダンを上げるぜ

188 :NAME OVER:04/01/22 05:30 ID:???
奇々怪界の何処が戦車ゲームなのか…。
まさか小夜ちゃんが(ry

189 :NAME OVER:04/01/22 05:31 ID:???
ユニパックのアレ

190 :NAME OVER:04/01/22 05:31 ID:???
サーカスライドのことか!

191 :NAME OVER:04/01/22 05:37 ID:???
>>187
じゃあこっちは"にこにこぷん"で

192 :NAME OVER:04/01/22 05:40 ID:???
>>187
ハッハッハ、そんなので勝ち誇った気か?
PCEには日テレ版ゴールデンアックスがあるぞ!
MD版ではあの糞っぷりには敵わないだろ?

193 :NAME OVER:04/01/22 05:42 ID:???
日テレは戦斧のドラマとかやってたの?

194 :NAME OVER:04/01/22 05:44 ID:???
PCエンジンのバリスティックスとかいうのが
この世のものとは思えないほど糞だった
そもそもゲームになっていない


195 :NAME OVER:04/01/22 05:44 ID:???
>>193
そうだよ、ハイネケンが「デスアダーさむぁ〜っ!」ってね。

196 :NAME OVER:04/01/22 06:03 ID:???
PCE最悪ゲーはギャルゲー全部

197 :NAME OVER:04/01/22 07:14 ID:???
PCEは何気にファルコムものもそれなりに頑張ってた気が
特に自身が作ってたら風ザナとかはそれなりに素晴らしかった
横スクロールのボス面とかそれだけで見ごたえあったよ・・

風ザナ2に関しては通常フィールドのグラフィック等は
PCEでは神がかってたがゲームが糞だったのが痛いが

MDだとRPGで良かったのはゲームアーツとセガもの?

198 :NAME OVER:04/01/22 08:39 ID:???
ファルコムなんて古いパソオタしか好んでやらんだろ

199 :NAME OVER:04/01/22 09:17 ID:???
ファルコムはPCEのYSからのファンがかなりいるわけだが・・・
ってファルコムの人気はこの際置いといてけっこう風ザナとか
頑張ってて出来良かったとは思う横スクロールのアクション面は
当時けっこうがんばってるなぁと思った

200 :NAME OVER:04/01/22 09:28 ID:???
FF10-2はPCE

201 :NAME OVER:04/01/22 10:54 ID:+wj6tbQJ
ロードオブサンダー
Aランクサンダー

202 :NAME OVER:04/01/22 12:24 ID:???
メガモデムでMMOも夢じゃない

203 :NAME OVER:04/01/22 13:35 ID:???
メガドラ、PCE、スーファミの時代にパソコンが普及してて2chがあったら
今のゲハ板みたいな痛いスレが乱立してたのかな

204 :NAME OVER:04/01/22 14:31 ID:???
まぁいくらグラフィックが凄くても風ザナ2は誰もが認める糞だけどな

205 :NAME OVER:04/01/22 14:54 ID:???
つーか基本性能だけで語るならPCエンジンvsマスターシステムなんじゃないの
ちょうど同じ時期に発売したんだし。
そもそも一年も遅れて発売したメガドライブがPCエンジンと同じ土俵で性能を語られる
こと自体がメガドライブは負けだっていえる

基本的にCD-rouだって容量とCDDAとADPCMが1ch加わっただけでBG、スプライトなどの基本性能
は変わってないし

206 :NAME OVER:04/01/22 15:06 ID:???
>>205
んなこといったらマスターシステム死んじまうぞ(笑)
PCEのスプライト機能は、SFC以上。
MDなんか、発色数も違いすぎるし相手じゃない。

207 :NAME OVER:04/01/22 15:14 ID:???
>>206
PCEはクソゲー作っちゃうサードパーティが7割近くに達してたから
ハードの性能が良くても(ry

208 :NAME OVER:04/01/22 15:16 ID:???
>>207
メガドラの9割よりはマシだがな(笑)

209 :NAME OVER:04/01/22 15:42 ID:???
>>172
ソフト的にスプライトふやせば済む問題でねーの?
X68のXSPが4倍までいけるからMDでも2倍くらいは十分に実用的だろう。
つーかスプライトダブラーとか言うの無かったっけ?
R-TYPEは多少処理落ちしてもダメゲーになるわけじゃないし。

だいたいカタログスペックだけで語っても意味ないよな。
TF4にしろグラ2にしろプログラマの裏テク使いまくりだし。

210 :NAME OVER:04/01/22 15:53 ID:???
エクスランザーって色数増やしてるらしいけど俺にはわからん。
あとPCEのロムロムはロード時間長すぎのうえロード失敗でやり直しすることがあってむかついた

211 :NAME OVER:04/01/22 16:22 ID:???
>>205
DCはPS2と同じ土台で語られていたし、
GCやXboxもそうである

212 :NAME OVER:04/01/22 16:26 ID:???
>>206
それがカタログスペックでしか語ってないっつーの
ハードの制約はソフトで何とかできる部分もあるのだ
ttp://jadore.jp/~evolution/sp2/

213 :NAME OVER:04/01/22 16:31 ID:???
>>209
>X68のXSPが4倍までいけるからMDでも2倍くらいは十分に実用的だろう。

クロック速度もそうだが、V-RAMのアクセスの速さもX68とは
違いすぎる。実現したメーカーいないっしょ。

ガントレットでスプライト倍増表示やってるみたいだけど、
あれは形が同じキャラを倍増させてるだけだから処理が軽い。
X68みたいなのはMDでは無理っぽいんじゃない?

214 :NAME OVER:04/01/22 16:34 ID:???
>>213
R-TYPEの蛇の話だったら、同じ形のキャラで構成されているので
>>209のレスは別におかしくない
まあできるね

>>212
ttp://jadore.jp/~evolution/sp1/index.htm
(´Д⊂)

215 :NAME OVER:04/01/22 16:38 ID:???
>>212
マークIII版R-TYPEの巨大ヘビはどんな感じなんだろ?
ソフトで何とかできる部分はたしかにあるし、そういうの好きだけど
ソフトではどうしようもない部分もあるんだよな。

216 :NAME OVER:04/01/22 16:43 ID:???
>PCエンジン vs メガドライブ

どうやって勝敗を決めるんだ?

217 :NAME OVER:04/01/22 16:49 ID:???
サンダーフォース4なんざ1面から蛇状の敵が出て来るんだが。
しかも背景をものすごい多重スクロールさせながら。

218 :NAME OVER:04/01/22 16:59 ID:???
>ガントレットでスプライト倍増表示やってるみたいだけど、
>あれは形が同じキャラを倍増させてるだけだから処理が軽い。

これってスプライト倍増と関係あるの?
「まず画面の上半分だけキャラ置いて、それが描きおわったら下半分にキャラ置いて」
を繰り返す処理だよな。

219 :NAME OVER:04/01/22 17:27 ID:???
つまらん

220 :NAME OVER:04/01/22 17:35 ID:???
>>217
あふぉー。R-TYPEの巨大ヘビは、あんなに短くないつーの。
32x32ドットが22個組み合わさってできてる。
それがウネウネ動き回るっつーの。
PCEだと、そのときにレーザー打ちまくってもちらつかないっつーの。

221 :NAME OVER:04/01/22 17:36 ID:???
ゲーマーにはついてけん

222 :NAME OVER:04/01/22 17:37 ID:???
>>218
それを1ライン単位で、しかもキャラパターンの書き換えまで
やっちまうのが、X68000のXSPだと思う。

223 :NAME OVER:04/01/22 17:41 ID:???
>>222
ん?
1ライン単位で定義しなおしていったら
スプライトが256倍使えることにならないか?

224 :NAME OVER:04/01/22 17:45 ID:???
>>223
すまん、詳細はわからんが、1ラインで全部定義し直すわけじゃなく
1ラインごとに監視して、うまく処理するみたい。
だから画面の上下とか気にせずに、プログラマが512枚スプライトが
使えるらしい。

225 :NAME OVER:04/01/22 17:51 ID:???
>>224

画面の上下は気にするだろう。
4分割して再定義を繰り返す処理なんだから。

ただ画面上のスプライトが減ったときに無駄な再定義を行わないとか
CPU負荷がかかりすぎた時に一部の処理を飛ばす(描画をすてて速度をとる)とか
そういった機能は充実していたが。

226 :NAME OVER:04/01/22 17:51 ID:???
>>208
それはない。
PCEのサードパーティの多くは
単純な思いつきの後、すぐソフト制作に移る。
そしてジャンクフード並のものを量産する。
論勿ハドソン、コナミ、ナムコ、ナグザット、アイレム等の優良メーカーは、
出すソフト1つ1つが目玉タイトルとなるよう慎重に見極めてたが、
PCEの多くのサードパーティはソフトさえ出せば何でも良いという節があった。
MDはソフトの本数こそPCEと比べて少なかったが、
出すソフト1つ1つが目玉タイトルとなるよう慎重に見極めるような
真面目なサードパーティが多かった。

227 :224:04/01/22 17:55 ID:???
>>225
解説さんくす。
正直詳細はわからんかったから(笑)

228 :NAME OVER:04/01/22 17:56 ID:???
PCエンジンにはモトローダーとサイレントデバッカーと鏡の国のレジェンドがある
メガドライブにはバハムート戦記とゆみみみっくすとソニックがある

俺的には引き分けだ

229 :NAME OVER:04/01/22 17:58 ID:???
>>226
>出すソフト1つ1つが目玉タイトルとなるよう慎重に見極めるような
>真面目なサードパーティが多かった。

例えば?
あんまり思い浮かばないんだけども・・・

230 :NAME OVER:04/01/22 18:00 ID:???
日本テレネット系列のメーカーとか

231 :NAME OVER:04/01/22 18:02 ID:???
>>225
つーことは、R-TYPEの巨大ヘビの再現は、XSPのやり方でも
難しいってことだな。主に画面の上の方でウネウネ動き回ってるから。

232 :NAME OVER:04/01/22 18:03 ID:???
ゲーオタかアニオタの違い

233 :NAME OVER:04/01/22 18:04 ID:???
もう巨大へびはいいよw

234 :NAME OVER:04/01/22 18:04 ID:???
>>230
ヴァリスとかSDヴァリスとかか?

235 :NAME OVER:04/01/22 18:07 ID:???
メガドライブってたしか1本だけ18禁ゲームあったような・・・

236 :NAME OVER:04/01/22 18:07 ID:???
ガイアレスは面白かった>テレネット

237 :NAME OVER:04/01/22 18:09 ID:???
>>229
つーか「目玉タイトル」自体があるのか?<メガドライブ

238 :NAME OVER:04/01/22 18:10 ID:???
PCEはあんのか?天外?

239 :NAME OVER:04/01/22 18:12 ID:???
「目玉」の条件によって変わるな
売上ならモナコGPとかになっちゃうし
出荷本数ならランドストーカーか?
現在のプレミアならトレジャーものとかエリミネートダウン

240 :NAME OVER:04/01/22 18:17 ID:???
本体買わせたいぐらいのキラーソフトなら
PCEの場合

R-TYPE
ワールドスタジアム
Ys12
天外魔境2

これらは世間(ファミコンユーザー)も騒がせてたな。
メガドライブだと一般的にも盛り上がったのはソニックぐらいか?

241 :NAME OVER:04/01/22 18:20 ID:zkRoL0EI
なんか有名なRPGなかったっけ?MD

242 :NAME OVER:04/01/22 18:26 ID:???
惑星ウッドストック

243 :NAME OVER:04/01/22 18:28 ID:???
ソニックに尽きるかねーやっぱり。
ファンタシースター2は、初代にハマッタ俺でも正直…。
RPGの名作が生まれていれば国内の状況も変わっただろう。

244 :NAME OVER:04/01/22 18:34 ID:???
ソニック目当てでメガドラ買った奴はいないがな

245 :NAME OVER:04/01/22 18:45 ID:???
LUNARがあるだろ
天外2より明らかに面白いぞ

246 :NAME OVER:04/01/22 18:46 ID:???
話題性はともかくぷよぷよ目当てでメガドラ買った奴なら少しいた。

247 :NAME OVER:04/01/22 18:46 ID:???
日本テレネットの作品が多い方が糞ハードって事にしようぜ

248 :NAME OVER:04/01/22 18:47 ID:???
俺の周囲にメガドラ買わせたキラーソフトなら主に中後期の良作群だな。
サンダーフォース4、ベアナ2、トア、リスター、コントラ、トレジャー作品、
スラップファイト、ガントレット、スト2ダッシュプラス。
あとアレンジ満載のタカラ発SNK格闘(w

特にスト2はPCエンジンユーザーがこぞって本体ごと買ってた。
「ターボがやりたい」「SFCよりコンボの再現性が高い」「本体ごと買っても値段が安い」
が理由だそうな。ほんとかどうかはSNK格闘ばかりだった俺にはわからんが。

メガCDだと
天下布武、シルフィード、ルナエターナルブルー。ゲームアーツばっか。

以上は俺の周囲のヘビーゲーマーの話。
任天堂マシンしか持ってないようなヤツが興味を示したのは
大戦略、ゴールデンアクス、大魔界村、モナコGP、
ソニック、シャイニングシリーズ、ランドストーカー。
ハード初期の名作と宣伝をやったものばかり。(←当たり前)

249 :NAME OVER:04/01/22 18:47 ID:???
>>245
>LUNARがあるだろ
残念ながらキラーソフトとは言えんなぁ。

250 :NAME OVER:04/01/22 18:48 ID:???
>>245
どちらも糞です。
今のアニメ,ムービー垂れ流し一本道糞RPGだらけになった元凶

251 :NAME OVER:04/01/22 18:49 ID:???
>>250
ルナは知らんが天外はムービー垂れ流しじゃないだろ
っていうかそれの元凶はコズミックファンタジーだ

252 :NAME OVER:04/01/22 18:58 ID:???
241 NAME OVER New! 04/01/22 18:20 ID:zkRoL0EI
なんか有名なRPGなかったっけ?MD


242 NAME OVER sage New! 04/01/22 18:26 ID:???
惑星ウッドストック


ワラタ
確かにMCDを殺したRPGだったな

253 :NAME OVER:04/01/22 19:03 ID:???
スナッチャー
悪魔城ドラキュラX
ときめきメモリアル

ときめきはアレだが、良くも悪くもコナミは
SCD-ROMにもキラーソフト出してくれた。

254 :NAME OVER:04/01/22 19:10 ID:???
>>253
その3本がキラーソフトならルナをキラーソフトといってもいいんじゃない?
(別にその3本にケチつけるわけじゃないよ)

255 :NAME OVER:04/01/22 19:12 ID:???
>>254
ルナは百歩譲ってもキラーではないと思うが

256 :NAME OVER:04/01/22 19:16 ID:???
>>254
メガCDユーザーはとりえず買っとけぐらいの感じだろう。<ルナ

257 :NAME OVER:04/01/22 19:30 ID:???
ルナにはメガドラユーザーの大嫌いなビジュアルシーンがあるけどいいの?

258 :NAME OVER:04/01/22 19:37 ID:???
メガドラにはキラーと呼べる物がほとんどないので必死なんですよ。
察してやってください。

259 :NAME OVER:04/01/22 19:37 ID:???
PCEは移植ものだけどナムコもがんばった。

ギャラガ88
ドラゴンスピリット
スプラッターハウス
ワルキューレの伝説

260 :NAME OVER:04/01/22 19:40 ID:???
>>259
おい!ベラボーマンを忘れるな!

261 :NAME OVER:04/01/22 19:57 ID:???
ジエン中

262 :NAME OVER:04/01/22 19:58 ID:???
売り上げからなにからMD惨敗だね♪

263 :NAME OVER:04/01/22 20:04 ID:zVn52uqb
選民思想って好き?

264 :NAME OVER:04/01/22 20:06 ID:???
>>220
実機でやってみたが、横にある程度並べばチラツキまくりじゃねぇかよ。
お前の目は節穴か。知ったか厨房。
巨大戦艦も今見ると酷いな。
あそこでゲームオーバーになると戦艦のパーツのチラツキがスゴイ。
あーだこーだ言うのは構わんがウソつくなよ。

265 :NAME OVER:04/01/22 20:10 ID:???
惑星ウッドストック>コズミックファンタジー

266 :NAME OVER:04/01/22 20:10 ID:???
>>264
>実機でやってみたが、横にある程度並べばチラツキまくりじゃねぇかよ。

ちらつきまくりってのは明らかにウソだろ・・・。
ちらつくことはあるかもしれんが・・・。
あのR-TYPEが醜いって感じるならゲームやめれ。

267 :NAME OVER:04/01/22 20:11 ID:???
ストライダー飛竜でMD買ったやつもいたな

268 :NAME OVER:04/01/22 20:15 ID:???
>>266
いや実際チラツキひどいぞ
ただR-TYPEの場合は発売時期も考えてやらんと可哀相だが

269 :NAME OVER:04/01/22 20:24 ID:???
MDのシューティングってほとんど処理落ちするよね。

270 :NAME OVER:04/01/22 20:24 ID:???
たとえば?

271 :NAME OVER:04/01/22 20:26 ID:???
>>266
いや、R−TYPEを醜いと言えば、グラフィッカーはバンザイするんじゃねえか。
精魂こめて醜さをえがいたわけだからさw いや、論旨違いはわかってますってw

マーク3版も、ヘビは盛大に消えてたよ。
実質のところで大きな影響は無いから、いいと思うけどな。
メガドラでもし出していたなら、もっと消えていたかもしれん。消えなかったかもしれん。
しかし、実質では影響ないんだからどうでもいい。結論から言えば出したエンジンは偉い。


272 :NAME OVER:04/01/22 20:28 ID:???
>>269
サンダーフォース4はよく処理落ちしたな。
あれはメガドラでも目立つゲームだから、印象が強いんだろう。
ジノーグ、武者アレスタはゴキゲンなんだよね。技が光るね。
もち、サンダーフォース4も、マシンの限界に挑んだからこそなんだけどな。
処理落ちをおそれていたら、あそこまでゴージャスにはできなかったろう。


273 :NAME OVER:04/01/22 20:33 ID:???
サンダーフォース4みたいなクソゲーに印象も何もないです。

274 :NAME OVER:04/01/22 20:34 ID:???
メガドラは、ファミコンユーザーを取り入れる努力を放棄したあたりから、
がぜん面白くなってきたように思う。
ファミコンユーザーへのキラーソフトが無いのは、ある意味勲章かもしれんよ。
おかげで異質なゲームをいっぱい楽しめる結果になったんだから。
代表格はスタークルーザーだけど、あの凶悪な難度を誇るアドバンスド大戦略も、
ある意味メガドラの「も、わし、好きなようにやるけんね」という方針のたまものだと思う。
根がいいかげんな思想だから、ひっでーのもあるけどw っていうか多いけどw



275 :NAME OVER:04/01/22 20:35 ID:???
>>273
禅問答になっちゃうけど、「クソゲー」という印象があるんだから「印象も何も無い」という結論に矛盾があるねw

276 :NAME OVER:04/01/22 20:40 ID:???
>>274
セガだけは努力してたよ。
シャイニングフォースとかソニックとか。
もちろん実を結んでないんだが。

277 :NAME OVER:04/01/22 20:43 ID:???
>>268
アイテムと巨大ヘビか重なったときとか
他の敵(弾)と巨大ヘビが重なったときにチラチラするのは
アイテムや他の敵(弾)を見失わないようにするための処理だぞ。

これは、スプライト欠けのチラツキとは違う。
アーケード版は、そこもチラツキなしの処理だったっけ?

278 :NAME OVER:04/01/22 20:43 ID:???
エンジンのR−TYPEは凄いよ、実際。メガドラの大魔界村も凄い。
発売時期をかんがみれば、どちらもヒーローインタビューものだわ。
かつて、友人宅でR−TYPEをしこたま遊んだものよ。
そしてその数年後に、そいつは俺んちで大魔界村をしこたま遊んだ。
ウホッ、いい友情。


279 :NAME OVER:04/01/22 20:48 ID:???
>>277
それをチラツキと呼ばずになんと呼ぶのか
言い訳イラネ

280 :NAME OVER:04/01/22 20:56 ID:???
>>279
アイテムがどこにあるかを見失わないための処理だよ。
逆にちらつかなかったら、アイテムがどこかわからない。
チラツキじゃなくチラツカセね。

281 :NAME OVER:04/01/22 20:56 ID:???
>>268
アレを一番最初に投入できたってのはすごいよな。
MDは偽スペハリとタイニーサンダーブレード、クマさんだったワケだし…_| ̄|○

282 :NAME OVER:04/01/22 20:59 ID:???
>>280
要するにスペックが足りんだけだろ

283 :NAME OVER:04/01/22 21:04 ID:???
>>276
海外で身を結んで勝ったじゃないかw

284 :NAME OVER:04/01/22 21:08 ID:???
ぶっちゃけPCEはラストの方は確かに悲惨ではあったな
ギャルゲー群ばかりで・・サターンとかもそうだったが
でもどちらの影にもNECアベニュー(インターチャネル・・今現在はなんだっけ?)
の黒い影が付きまとうんだが・・
ときメモはPCE版の時点では面白いゲームだったが

メガドラは硬派なのは良かったが花火が打ちあがらずに
終わったって印象はあったな最後まで・・
ルナエターナルブルーとかもうちょっと早く出てれば・・

285 :NAME OVER:04/01/22 21:09 ID:???
>>281
MDでは一番最初と言うほど早くは無いものの、大魔界村が出たじゃないか

286 :NAME OVER:04/01/22 21:09 ID:???
重ね合わせに弱いだけ
業務用R−TYPEはそんなことなかったし

287 :NAME OVER:04/01/22 21:15 ID:???
>>280
>>286
PCE版は、巨大ヘビが交差するときにも、ちらつかせて
手前と奥を両方見せてる。
重ね合わせに弱いのかもしれんが、アーケードと違った迫力も出てる。

戦艦のパーツちらつかせは余計だけども。
でも、普通にプレイしてたらそんなこと気にならんほどのデキだ。

288 :NAME OVER:04/01/22 21:20 ID:???
無理矢理な絶賛ですね('A`)

289 :NAME OVER:04/01/22 21:24 ID:???
MDの大魔界村はPCE(SG)版と比べると、突っ込みどころも満載だな。
豚ゴリラやアリ地獄の小ささとか・・・。

290 :NAME OVER:04/01/22 21:25 ID:???
R−TYPEのヘビで、真に見るべきところはチラつきでもなければその言い訳でもない。
消えないように、横一列を避けつつ、不自然さのないヘビのアルゴリズムにあるのよ。
それでいて、有機的なすばらしい動きになっていたんだから、AC版スタッフは神だな。
もちろん、その神のゲームを第一弾に持ってこられたエンジンは胸を張ってよしだ。
2枚に分けたのは、チと残念だけどなw


291 :NAME OVER:04/01/22 21:26 ID:???
>>287
つーか噛みつきかたがおかしくねーか?
PCEの性能を検証するための一例として出されたR−TYPEの一場面が
客観的に見て現実と異なることが書かれてあった(>>220のこと)から
>>220の捏造が)否定されたわけで
R−TYPEがつまらないとか出来が悪いとかそういう話じゃないだろ。

292 :NAME OVER:04/01/22 21:29 ID:???
>>289
ソフトとハード代あわせりゃ基盤買えるような金払わせたワリに
ショボすぎる音はなんとかならんかったのか、新ハードだろ

293 :NAME OVER:04/01/22 21:30 ID:???
>>291
全くその通り

>>289
報復ですかw

294 :NAME OVER:04/01/22 21:33 ID:???
MD版大魔界村のBGMはギンギンしててうるさい。耳に悪い。

295 :NAME OVER:04/01/22 21:35 ID:???
PCE音源の方がよほどギンギンして耳に悪そうだろw
まあ俺はギンギンしてる音源が好きだけどな

296 :NAME OVER:04/01/22 21:38 ID:???
>>289
メガドライブの大魔界村は、デモも無く、演出もカットされたシンプルなものだった。
あの当時、5Mと言えば大容量だった。4Mメモリを越えた前例が、なかった。
1Mビットで定価千円、と言われた時代に、5Mビット6800円は、コストぎりぎりだった。
前後編にわけて、データを全て補完するR−TYPE方式もあっただろうが、
おとこたちは、あえて5Mにつめこんだ。5Mで、大魔界村を実現しようと試みた。

中は、言った
「ジャマショーでプレイした瞬間、これだと思いました。その日のうちに、カプコンへ打診しました」

そして中は、前代未聞の5Mですら足りないようなモンスターゲームを、
低迷するメガドライブ市場に、投下した。16bitが、きらめいた。


かぜのなかのすーばるー。


297 :NAME OVER:04/01/22 21:38 ID:???
ぼくのぽこちんもぎんぎんですよ

298 :NAME OVER:04/01/22 21:40 ID:???
>>294 音量下げろよ。

299 :NAME OVER:04/01/22 21:42 ID:???
>>291
>>220の言うように、レーザー打ちまくっても、
それがチラツキの原因にはなってない。
敵同士かアイテムが重なったときにチラツク。
(PCEハードの性能オーバーしてない状態でもチラツク)

万が一横並び数オーバーになったときの保険として、
重なったときはチラツカせるようにしたんだろうね。
ほんとは、横16枚オーバーしたときだけちらつかせたほうが
良かったっぽい。作り手の趣向もあるね。

もちろんPCEの性能がもうちょいよければ、アーケードと全く
同じにできたんだろうけどね。
もし、MDでやったとしたら、どうなることか・・・

300 :NAME OVER:04/01/22 21:44 ID:???
>>295
PCE-SG版、意外と音も聴けるよ。
音色が優しいから、音量上げてもすごくいい感じ。
AC>>SG>>>MD
って感じかな。

301 :NAME OVER:04/01/22 21:45 ID:???
ハード晩期のギャルゲー機化現象は、ハードの個性としては切り離して考えるべきだよね。
ユーザー数の少ないハードは、少数派ゲーマーのために使われるべき物だ。
だからこそ、敢えてそれまでの道程を無視してギャルゲー機として第二の人生を歩むわけだ。
むしろギャルゲー機化したハードには「お勤めご苦労さまでした」と労ってやりたい。

302 :NAME OVER:04/01/22 21:46 ID:???
MDにRーTYPEを移植してたら、
色数少ない、音汚い、処理落ちしまくりの糞ゲーになってた。


303 :NAME OVER:04/01/22 21:50 ID:???
>>301
だからPCEの実質寿命はたいしたことなかったってことだよな

304 :NAME OVER:04/01/22 21:51 ID:???
俺はPCE派だが、さすがにコレを見るとチョット自信を無くす…。
ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html

305 :NAME OVER:04/01/22 21:52 ID:???
R-TYPEは4Mで出せば良かったのにね
そんなにHuCARDの4Mを作るのが大変だったのかな?

306 :NAME OVER:04/01/22 21:53 ID:???
>>302
処理落ちはないな

307 :NAME OVER:04/01/22 21:54 ID:???
PCEはハード設計がクソ
第1弾に持ってくるR-TYPEが2枚になるんなら
素直にロムカートリッジにしとけ
R-TYPE作ったやつらが哀れ

308 :NAME OVER:04/01/22 21:55 ID:???
>>306
おまい、まだMDがPCEより速いって思ってんのかよ。
MDのシューティングって、たいした演出でもないのに
処理落ちしまくりじゃん。

309 :NAME OVER:04/01/22 21:56 ID:???
更迭帝国も処理落ちしすぎで激しく萎えた。

310 :NAME OVER:04/01/22 21:57 ID:???
>>302
チラツキまくりもプラスすれ。

311 :NAME OVER:04/01/22 21:58 ID:???
>>302
多分PCEで再現してなかった部分をいくつも再現し、それを売りにするだろう。
後発移植でよくやる手。信者はその部分ばかりを見るから最良の移植と思い込む。
本当に名移植になるかどうかはスタッフにもよる。

312 :NAME OVER:04/01/22 21:59 ID:???
>>307
アメリカ版は、1枚で前後半入ってるんだよな・・・。
エミュでやるときゃアメリカ版が重宝する。

313 :NAME OVER:04/01/22 22:00 ID:???
>>308
バーカ、元々色数少ないからR-TYPEごときのものは処理落ちしねぇよ。

314 :NAME OVER:04/01/22 22:01 ID:???
>>307
ハード設計は明らかにゴキブリの惨敗

315 :NAME OVER:04/01/22 22:02 ID:???
メガドラ=ゴキブリはセガ公認www

http://216.239.53.104/search?q=cache:uP07JrLPSuIJ:riba.kawahara-mekki.com/goki.html+%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96+%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja

316 :NAME OVER:04/01/22 22:03 ID:???
>>313
色数少なけりゃ処理が速いってわけじゃぁないだろ・・・。
PCE版でもう完成されちゃってるから、追加要素とか入れづらいだろうし。
MDだと厳しいだろうなぁ。

317 :NAME OVER:04/01/22 22:06 ID:???
お前ら「爆伝」やるから仲良くしろ

318 :NAME OVER:04/01/22 22:11 ID:???
ていうか、二枚に分かれたとはいえ、当時PCEのR-TYPEを貶してる奴なんて周りに誰一人いなかったぞ。
くやしいMDヲタがいまごろ強引に貶してもねぇ。

319 :NAME OVER:04/01/22 22:15 ID:???
類は友を呼ぶという言葉をしらんのか?

320 :NAME OVER:04/01/22 22:16 ID:???
>>318
んー、通しで遊べるからマスターシステム版を買いましたよ私。
サウンドがエンジンよりはるかにいいというオマケまでついてた。大満足。

321 :NAME OVER:04/01/22 22:17 ID:???
>>320
そりゃあよかった。おめでとう。

322 :NAME OVER:04/01/22 22:18 ID:???
ゴキブリの親玉か。
いままで後半をはしょられてきたから、バランスをとるために、
これからは「親玉」と呼ぶことにしましょうかね。
親玉、さあ遊ぼう。

323 :NAME OVER:04/01/22 22:18 ID:???
>>304
('A`)
発売元がこんなんやってりゃ、そりゃギャルゲーマシンのイメージも憑くよ・・・

324 :NAME OVER:04/01/22 22:18 ID:???
実際パスワードめんどいという意見は当時からよく聞かれた

325 :NAME OVER:04/01/22 22:20 ID:???
後継機(SG)の大魔界村出していいなら、
サターン版のカプコンジェネレーションを出しましょうかねw


326 :NAME OVER:04/01/22 22:21 ID:???
ゲームオーバーになって最初からやり直しになるよりは遥かにいい。

327 :NAME OVER:04/01/22 22:22 ID:???
>後継機(SG)

ソースキボーン

328 :NAME OVER:04/01/22 22:22 ID:???
SGやACカードアリなら32Xもアリだよなー

329 :NAME OVER:04/01/22 22:23 ID:???
まあ後継機のPC-FXはSGみたいな性能だったがw

330 :NAME OVER:04/01/22 22:23 ID:???
32Xなんてご自由にどうぞ。
あれで少しでも成功したと言えるんですか?w

331 :NAME OVER:04/01/22 22:24 ID:???
スーグラ≠32X

ソフトの数、質共に32Xの圧勝!

332 :NAME OVER:04/01/22 22:24 ID:???
>>326
悪いけど、毎日パスワード入れるのも、5面からしかはじめられないのも、強烈にダレる。
無限コンティニューのマスターシステム版ばんざい。


333 :NAME OVER:04/01/22 22:25 ID:???
>>328
32Xの話しはOKなんじゃない。MDに取り付けるんだし。
つっても誇れるのはスペハリだけか?

334 :NAME OVER:04/01/22 22:25 ID:???
>>331
勝ってうれしい?

335 :NAME OVER:04/01/22 22:25 ID:???
>>330
さ、アフターバーナーの話でもしましょうかw

336 :NAME OVER:04/01/22 22:26 ID:???
32Xは良作ぞろいよマジで
アフターバーナーとかステラアサルトとか三国志4とか

337 :NAME OVER:04/01/22 22:26 ID:???
>>332
毎日5面まで行くほうが疲れるべ(笑)

338 :NAME OVER:04/01/22 22:26 ID:???
8ビットvs32ビット





8ビットの勝ちー

339 :NAME OVER:04/01/22 22:27 ID:???
32X出たのSSよりあとだったけどなw

340 :NAME OVER:04/01/22 22:27 ID:???
>>338

よかったねよかったね

341 :NAME OVER:04/01/22 22:27 ID:???
>>332
マスターシステム版って何処からでも始められるんだ。

342 :NAME OVER:04/01/22 22:27 ID:???
セガヲタ必死すぎんぞ
8ビット相手にどこまで恥晒す気だかw

343 :NAME OVER:04/01/22 22:29 ID:???
結局、巨大蛇理論が崩れて自演の嵐ですか

344 :NAME OVER:04/01/22 22:29 ID:???
8ビットマシン相手に32xまで出して本当に情けないねMDオタはwww

345 :NAME OVER:04/01/22 22:29 ID:???
なんかSGを話題に出す奴がいるが、
お前ら持ってたのか?あん?

俺はメガドラユーザーだったが
SGも手に入れたぞ。

手に入れた次の日に押入れに突っ込んだがな。

346 :NAME OVER:04/01/22 22:29 ID:???
>>342
旗色悪くなったからってこういうスレでそのセリフはどうかと思うぞ

347 :NAME OVER:04/01/22 22:30 ID:???
>>342
クロックは似たようなもんじゃいw
値段もエンジンの方が高いしな。
ま、正直な話、7MHzオーバーの6502って、バケモノよ。


348 :NAME OVER:04/01/22 22:31 ID:???
俺もSG持ってたよ
1941以外はソフトも持ってた

349 :NAME OVER:04/01/22 22:31 ID:???
>>344
全体のマシン製造コストはエンジンの方がかなり上なんだけどね。
メガドラは68000を使うために他全てを犠牲にしたヘンなマシンよ。

350 :NAME OVER:04/01/22 22:31 ID:???
>>346
確信ついて悪かったね
どんどん32Xについて語ってください

351 :NAME OVER:04/01/22 22:32 ID:???
スーグラ専用ソフトって1941と大魔界村となんか3Dシューティングみたいな奴だけじゃなかったっけ。

352 :NAME OVER:04/01/22 22:32 ID:???
>>345
えらい!
・・・えーと、泣け、おれの胸で。

353 :NAME OVER:04/01/22 22:32 ID:???
あれだ、ソフトを貶すときは
具体的に言え
明らかにやったことない奴の意見が多すぎ
PCEのR-TYPEはちらつく
それは効果で意図的に入れているのでは絶対にない

354 :NAME OVER:04/01/22 22:34 ID:???
ゲーム業界パっと出のNECにすら売り上げで負けたメガドライブw
国外逃亡して勝利宣言www

355 :NAME OVER:04/01/22 22:34 ID:???
ソニーもポっと出だけどな

356 :NAME OVER:04/01/22 22:35 ID:???
海外依存ハードメガドライブ

357 :NAME OVER:04/01/22 22:35 ID:???
>>354
実質、老舗のハドソンのマシンだったんだがな。
その証拠にNECは後期になるまでゲーム出してなかったべ?

358 :NAME OVER:04/01/22 22:37 ID:???
PSもナムコの血が混じってる

359 :NAME OVER:04/01/22 22:38 ID:???
ちなみに、メガドライブの血筋は現在でも生きております
その名は「PICO」、大ヒット商品ですよ
ttp://www.pico-club.com/

360 :NAME OVER:04/01/22 22:38 ID:???
>>353
効果で入れてるわけじゃないが、ちらつかせ方がヘタ。
ちらつかせなくてもいい所でもちらつかせてる。
プログラマの腕だろうね。それでも少しはちらつくだろうけど。

361 :NAME OVER:04/01/22 22:40 ID:???
グラIIでレーザ点滅なしにしてもチラツキがないPCエンジン。凄すぎ。

362 :NAME OVER:04/01/22 22:41 ID:???
>>359
メガドライブが、どうしても誘致できなかった幼年層をガッチリと掴んだ名機だな。
残念ながら触ったことはないが、音声をPSGのみにして、パネルタッチという入力を実現して、
実に効果をあげたのだそうだ。任天堂ではないが、異質な商品、と言ったところだろうな。


363 :NAME OVER:04/01/22 22:43 ID:???
PCE=強化ファミコン
MD=劣化X68K

364 :NAME OVER:04/01/22 22:45 ID:???
>>363
うまい

365 :NAME OVER:04/01/22 22:46 ID:???
>>361
PCEが凄いんじゃなくて作ったプログラマが凄いの。
ぶっちゃけファミリーベーシックでも作り手次第で糸引きレーザーは可能。

366 :NAME OVER:04/01/22 22:47 ID:???
>>363
MDは劣化しすぎだろ・・・

367 :NAME OVER:04/01/22 22:48 ID:???
>>365
PCEのスプライト機能は、MDに比べると充分凄いぞ。

368 :NAME OVER:04/01/22 22:49 ID:???
MCD+32X=劣化SS

369 :NAME OVER:04/01/22 22:49 ID:???
>>363-364
自演乙

370 :NAME OVER:04/01/22 22:51 ID:???
メガドラはCPUが同じなのに
ネオジオと差がありすぎ( ´,_ゝ`) ぷっ

371 :NAME OVER:04/01/22 22:52 ID:???
>>365
プログラマが凄いとファミベでもグラIIが遊べるんだ。

372 :NAME OVER:04/01/22 22:53 ID:???
>>371
お前さん国語できなかったろ?

373 :NAME OVER:04/01/22 22:53 ID:???
結局メガドライブって何だったの?

374 :NAME OVER:04/01/22 22:54 ID:???
>>370
値段も差がありすぎだけどなw

375 :NAME OVER:04/01/22 22:55 ID:???
>>370
クロックが倍以上ちがうわいw 値段もなw
>>371
バレーボールを見て変身するオオカミ男みたいな奴だな君は。

376 :NAME OVER:04/01/22 22:56 ID:???
メガドラとネオジオを比べるのは
カローラとクラウンを比べるようなもの

クラスが違う

377 :NAME OVER:04/01/22 22:56 ID:???
毎回、PCエンジンな人はこういう下らん貶し展開ですね
なんかお題挙げてくれれば話しやすいんですけど

378 :NAME OVER:04/01/22 22:56 ID:???
キロドライブ
メガドライブ
ギガドライブ
テラドライブ
ぺタドライブ
エクサドライブ


379 :NAME OVER:04/01/22 22:58 ID:???
そのむかし、ベーマガという雑誌には
「N-TYPE」などという恐ろしいゲームプログラムがありましてね…

プログラマ次第でどうとでもなったよな、当時は。

380 :NAME OVER:04/01/22 22:59 ID:???
語尾にwをつける奴には激しく萎えるネトゲ板住人な俺
ここにいるんだから結構いいトシだろうに…('A`)

381 :NAME OVER:04/01/22 23:01 ID:???
>>380
俺も皮肉や自嘲でわざと使うコトぁあるけどね…

ま、ほっとけや。

382 :NAME OVER:04/01/22 23:03 ID:???
>>381
うはwwwwwwおkwwwwww

383 :NAME OVER:04/01/22 23:06 ID:???
>>380
キモイ顔文字もね

384 :NAME OVER:04/01/22 23:06 ID:???
>>383
半角カナ文字もちょっと

385 :NAME OVER:04/01/22 23:06 ID:???
X-1 Twin VS テラドライブ

386 :NAME OVER:04/01/22 23:07 ID:???
末期のPCエンジンは二つの勢力が戦っていた。
ハドソンやコナミのようなゲームをしたい人達の側に立った正しいメーカー
VS
アベニューや日テレのようなアニオタ&エロゲオタ側に立ったメーカー。
個人的には前者を応援して、後者には早期撤退して貰う事を願ってた。
しかし願いは適わず、後者は「ゲーム機」としてのPCエンジンを終わらせた。
ハドソンやコナミがあんなに名作を沢山作って頑張ったのに、
それを無視してアニゲー&エロゲーに寝返った多くのユーザー達を
自分は同士とは思えなくなっていった。
アニオタ&エロゲオタ及びアベニュー&日テレはPCエンジンを終わらせた。

387 :NAME OVER:04/01/22 23:08 ID:???
>>382
ttp://kagamik.at.infoseek.co.jp/ff11/uhawwwww.html

388 :NAME OVER:04/01/22 23:08 ID:???
だけど終わった後も
デッドオブなんとか1&2って出たらしいじゃん。

あれっておもしろいの?

メガドラ最後のソフトと言われるジ・ウーズはおもしろいよ。

389 :NAME OVER:04/01/22 23:09 ID:???
>>385
比較が難しいな

X-1TwinはX-1とPCエンジンのソフトが動くしな。X-1好きにはタマランマシンだ
テラドライブは日本初のDOS-Vマシンという記念すべきマシン

390 :NAME OVER:04/01/22 23:11 ID:???
PC猿人ユーザーのメガネ、デブ率95%

391 :NAME OVER:04/01/22 23:12 ID:???
>>386
みんながみんな、そう思ってたわけじゃないからね…
ゲーム機として終わってから、エンジンを買った人も多いんじゃない?
結構CD-ROM一体型機が売れてたようだし

392 :NAME OVER:04/01/22 23:13 ID:???
>>390
惨敗して悔しいのはわかるが、人格攻撃はやめれ。

393 :NAME OVER:04/01/22 23:13 ID:???
PCEは一般人が所有していたハード。
MDはデブオタが所有していたハード。

394 :NAME OVER:04/01/22 23:14 ID:???
>>393
少なくとも、俺はガリオタ

395 :NAME OVER:04/01/22 23:14 ID:???
>>393
PCEはギャルゲーヲタが所有してたハードだろ( ´,_ゝ`) ぷっ

MDは真のゲームファンが所有してたハード

396 :NAME OVER:04/01/22 23:14 ID:???
>>392
攻撃と決めつけちゃうんだw
コンプレックス丸出しだね

397 :NAME OVER:04/01/22 23:15 ID:???
>>390
べつに悔しくねーよ

398 :NAME OVER:04/01/22 23:15 ID:???
PCエンジンユーザーが100人の村だったら。

そのうちの1人が結婚しており
そのうちの2人がハードゲイです
そのうちの5人は風俗で童貞をすて
そのうちの10人は女の子と手をつないだ事まではあります。
そのうちの20人が大学に行きましたが14人が中退してしまいました。
そのうちの40人はギャルゲーが大好きで
そのうちの80人が小学生の時いじめられてました。

そのうちの95人は 本 当 は  か く れ メ ガ ド ラ ユ ー ザ ー で す

399 :NAME OVER:04/01/22 23:17 ID:???
MDユーザーが100人の村だったら。

全員がデブオタヒッキーです。

400 :398:04/01/22 23:17 ID:???
それでそのうちの何人かが僕に「必死だな」と言うでしょう。

401 :NAME OVER:04/01/22 23:18 ID:???
>>397
悔しくはないけど惨敗はしたんだね(笑)

402 :NAME OVER:04/01/22 23:18 ID:???
>>398
瀕死だな。

403 :NAME OVER:04/01/22 23:19 ID:???
俺の周りでMD持っているのは、
あらゆるゲーム機を全部持っている奴だけだった
PCEは、全ハード持ってる奴を除けば
悪いが本当にアニオタとしか言いようのない奴と
普通にゲーム好きな奴がひとりいただけだった

最後の奴とはモトローダーをよくやった
接客に優れた良いゲームだったとメガドライバーの俺でも思う
が、彼はだんだんPCEで遊ばなくなって話題にも上らせなくなった
対任天堂で同じ負け組な俺としても、なんだか気の毒だった

404 :NAME OVER:04/01/22 23:20 ID:???
>>403もアニヲタ

405 :NAME OVER:04/01/22 23:21 ID:???
ビックリマンワールド目的でPCE買った奴いる?
俺だけか?

406 :NAME OVER:04/01/22 23:22 ID:???
>>404
会話の流れを読めばわかるように
「MD持っているのは、 あらゆるゲーム機を全部持っている奴だけだった 」
ってそいつは言ってるだろ。

「メガドライバーの俺でも」
って言ってるから、あらゆるゲーム機を全部持っている奴
ってのはそいつ自身だと考えるべきだ。

アニオタかどうかは知らんが、まぁゲーオタではあるわな。

407 :NAME OVER:04/01/22 23:24 ID:???
>>403=406
>ってそいつは言ってるだろ。
>ってのはそいつ自身だと考えるべきだ。

自演バレバレ(笑)

408 :NAME OVER:04/01/22 23:24 ID:???
ところで「あらゆるゲーム機」って事は
ピピンアットマークだのリンクスだのジャガーだの
スーパーカセットビジョンだのを持ってると考えて良いのけ?

409 :NAME OVER:04/01/22 23:25 ID:???
類は友を呼ぶ。

410 :NAME OVER:04/01/22 23:25 ID:???
The End ...

411 :NAME OVER:04/01/22 23:26 ID:???
>>406
「俺の周りでMD持っているのは」だから
俺を除いてだよ

PCEの彼は、ナムコが好きだったらしいので
その後プレステ、プレステ2と進み、
俺はサターン、DCだったから、結局彼のほうが幸せだったかも知れない

412 :NAME OVER:04/01/22 23:26 ID:???
PCエンジンは「らんま打倒、元祖無差別格闘流」で乳首がモロ見えなのに
激しくショックを受けたな

413 :NAME OVER:04/01/22 23:27 ID:???
>>411
>俺はサターン、DCだったから、結局彼のほうが幸せだったかも知れない

うんうん、そのとおり。

414 :NAME OVER:04/01/22 23:30 ID:???
>>408
少なくともピピンとリンクスとカセットビジョンは確認したよ
そいつのうちではMSXとネオジオばっかりやったので、他のはよく知らん

415 :NAME OVER:04/01/22 23:32 ID:???
>>386
アニメデモがとばせないドラキュラXに価値はないし、
後頭部のゆがんだ美少女がドカドカでてくるイースに賞賛の声は不要だ。

416 :NAME OVER:04/01/22 23:35 ID:???
ジャガーおもしろいのに

417 :NAME OVER:04/01/22 23:36 ID:???
>>415
アニメデモは跳ばせないが、それを補って余りあるほど本編が
素晴らしいんだよ!

418 :NAME OVER:04/01/22 23:37 ID:???
>>416
64ビットマシーン
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

419 :NAME OVER:04/01/22 23:39 ID:???
本編面白いか?
あれなら悪魔城伝説の方が面白いぞ。

420 :NAME OVER:04/01/22 23:39 ID:???
>>418
16ビットと言う噂も・・・

421 :NAME OVER:04/01/22 23:39 ID:???
>>415
ドラキュラX毛嫌いするのは、もったいねーなぁ。
オープニングデモは1回見ればパスできるよ。
途中のやつも大して長くないし、けばい絵じゃないから
ギャルゲーっぽくもない。
ドラゴンボールとか普通のアニメ見れる人なら全然OK。
実際のゲーム内容が素晴らしいし。

422 :NAME OVER:04/01/22 23:40 ID:???
>>415
そんなとこに無理矢理噛みつくなって
おまえらが絶賛するLUNARの立場がなくなるぞ

423 :NAME OVER:04/01/22 23:40 ID:???
>>415
妬みにも程がある
MDヲタ痛すぎ

424 :NAME OVER:04/01/22 23:42 ID:???
>>420
取説(もち英語)によると
グラフィックチップは64ビット。
メインCPUは68000だったよ。

元々SFCに対抗する機種として設計したものをグレードアップして発売したらしい。

425 :NAME OVER:04/01/22 23:42 ID:???
>>416
マンガは読んでる

426 :NAME OVER:04/01/22 23:42 ID:???
>>415
イースI・IIはイーススレでも扱いに困る代物だからなあ。
パソコン版基準の人から見れば改悪と見る人が多いみたいだし
(未だにイースに思い入れのあるような人間としてはなおさら)
かといってアレでイースに入ってきた人間も少なくないからな。

イース1の移植で言えばマークIII版が最強だと思うが(ダルク=ファクト強めだし)、
肝心のイースIIはセガハードだとサターンまで待たされることになるんだよな…
ワンダラーズについては前スレか前々スレあたりで出てた通り、
MD版は日本テレネットのくせに好移植だったのだが。

427 :NAME OVER:04/01/22 23:43 ID:???
PCエンジンの方が好きだけどイースはとりあえず糞ゲー
なに?半キャラずらしって

428 :NAME OVER:04/01/22 23:43 ID:???
悪魔城ドラキュラX VS バンパイアキラー

429 :NAME OVER:04/01/22 23:43 ID:???
>>421
爽やか好青年リヒターはシリーズ随一の異色キャラだけど、
混沌とした現代だからこそ解り易い正義のヒーローなのが逆に◎

430 :NAME OVER:04/01/22 23:44 ID:???
>>423
エンジンユーザーじゃないの?
身内でも否定的な意見は受け入れられないの

431 :NAME OVER:04/01/22 23:45 ID:???
>>426
MD版イース3は、階段の上り下りがやりずらかった。
常に斜めに入れないと上り下りできん・・・
さすが日本テレネットだと思たよ(笑)
絵と音はけっこういいできだったのに。

432 :NAME OVER:04/01/22 23:46 ID:???
ドラキュラXは簡単過ぎだと思う。

433 :NAME OVER:04/01/22 23:46 ID:???
>>426
ワンダラーズはトンキンハウスかと思ってたが
テレネットだったのか

3つのネットに気をつけろ、は
テレネット、マイクロネットと何だっけ

434 :NAME OVER:04/01/22 23:47 ID:???
>>433
トンキンハウスは、スーファミ版だね。
すごいデキだった(笑)

435 :NAME OVER:04/01/22 23:48 ID:???
スペックのコトは良くわからんが
MDは爆発や煙の演出がショボかった記憶がある

436 :NAME OVER:04/01/22 23:50 ID:???
MDの竜虎の拳やサムスピは
まったく別のゲームだよな(w

437 :NAME OVER:04/01/22 23:51 ID:???
スーファミ版のイース3は最悪だった。
曲のループでイントロから再生するのは正直どうかと思うよ。
エンディングのアドルとエレナもおっさんみたいな顔してるし。

438 :NAME OVER:04/01/22 23:52 ID:???
>>435
んなこたーない

PCEはBGMや効果音がショボかった記憶がある
…がきっと全てがそうではないだろう

439 :NAME OVER:04/01/22 23:52 ID:???
>>417
その心根が、今のソニーショックに繋がるんだよ。


440 :NAME OVER:04/01/22 23:54 ID:???
>>421
長いしけばいしアニメくさい。邪魔にもほどがある。

>>422
LUNARとユミミは汚点だな。認める。



441 :NAME OVER:04/01/22 23:55 ID:???
>>426
マーク3のイースはかっこよかったな!(満面の笑みで)
サターンのはどうでもいい。PCエンジンのに毛がはえたか抜けたかという程度だ。


442 :NAME OVER:04/01/22 23:56 ID:???
ドラキュラXええわー。
プロローグの演出といい、狼男の登場シーンといい、何から何まで
堪らん!!

443 :NAME OVER:04/01/22 23:57 ID:???
>>436
拡大縮小機能がないからな(´・ω・`)ショボーン…

444 :NAME OVER:04/01/22 23:57 ID:???
正直、ギャルゲーってだけで全否定すんのもどうかと思うぞ

445 :NAME OVER:04/01/22 23:57 ID:???
>>436
なに言ってんだ、餓狼もだよw
ま、オリジナルやりたきゃゲーセン行くわな。

446 :NAME OVER:04/01/22 23:58 ID:???
>>440
すまん、俺はゆみみ好きだ
あんな面倒なことをよくやったと思う
LUNARは凡庸な出来だと思う

447 :NAME OVER:04/01/22 23:59 ID:???
>>444
ギャルゲー=糞ゲーだろ
少なくとも原色バリバリ媚ボイスバリバリの時点でどんなに優れたゲーム性だろうとやる気はしないのが普通の人

448 :NAME OVER:04/01/22 23:59 ID:???
ヴイ・ファイヴもスプライト倍増

449 :NAME OVER:04/01/22 23:59 ID:???
このスレでLUNAR絶賛してる声は
対天外以外ではそんなに上がってなかったけどな。

俺としちゃドラキュラXもLUNARも否定はしねーけどな。
両者とも売り言葉ほどに大してデモ入ってないし。
肝心のゲームの出来が納得できるかどうかは別だがな・・・

450 :NAME OVER:04/01/22 23:59 ID:???
>>445
MDの餓狼は別ゲームと割り切った上で
新しい遊びを提案するゲームです
特に2は素敵

MCD版スペシャルはフリスビーにして遊ぼう

451 :NAME OVER:04/01/22 23:59 ID:???
そんなセガもサターンで多部田に苦汁を飲まされるとは思わなかっただろうな。

452 :NAME OVER:04/01/23 00:00 ID:???
>>444
ヘルファイヤーは折ってよし投げてよし燃やしてよしだ。
アニメエロチカに価値などない。

453 :NAME OVER:04/01/23 00:00 ID:???
ルナは1は普通のRPG
2は名作

454 :NAME OVER:04/01/23 00:01 ID:???
LUNARは戦闘システムがウンコ過ぎる。

455 :NAME OVER:04/01/23 00:02 ID:???
>>444
ほっとけって
自分がゲームオタクであることも忘れてるだけだろ

456 :NAME OVER:04/01/23 00:02 ID:???
>>451
まったくだ

457 :NAME OVER:04/01/23 00:02 ID:???
ヘルファイヤーSはサントラとしての価値があるから捨てませんよ。

458 :NAME OVER:04/01/23 00:03 ID:???
ルナ2テンポ悪すぎ。

459 :NAME OVER:04/01/23 00:07 ID:???
誰かギャルゲーを肯定する奴はいないのか
全てを黒歴史として目を瞑るには大きすぎるんじゃないかね

460 :NAME OVER:04/01/23 00:08 ID:???
言うほどPCE版のSNK格ゲーも移植度が高いかって言うと、微妙だと思うが…
そりゃあ、当時としてはスゲーとは思えたんかもしれないけど。

当時好きだった奴は、皆NEOGEOごと手に入れてたからなあ。
安売りされてる中古で買ってみるとそう思ってしまう… とくに龍虎。

461 :NAME OVER:04/01/23 00:08 ID:???
ときめきメモリアルは伝説ですから

462 :NAME OVER:04/01/23 00:08 ID:???
>>460
エミュじゃなくて実機でやってよ

463 :NAME OVER:04/01/23 00:10 ID:???
>>458
PCEのゲームをあまりやったことがないのですまんが
「クイズ まるごとTHEワールド2」よりはテンポいいぞ
CD-ROMのゲームはある程度我慢するものだと思ってたが
そうではないのかね
変なタイトルを言ったのならスマナイ

464 :NAME OVER:04/01/23 00:12 ID:???
>>449
同意。
毛嫌いしてるやつは、ドラキュラXにどれだけのアニメシーンと声が入って
るのかも知らんのだろう。
実際、おれも「PCEのドラキュラはギャルゲー」的な噂を聞いてたけど、
その渋さに参ったよ。間違いなく名作。

465 :NAME OVER:04/01/23 00:13 ID:???
>>459
とりあえず、PCE版プリンセスメーカーの移植は良いかと。
2については、最強はPCE版を再移植したSS版だけどな。

>>462
すまん、ココでの書き込みが気になって
捨て値で売ってた龍虎と餓狼2買ってみたんですわ。
エミュ厨と思われたんなら消えます。

466 :NAME OVER:04/01/23 00:17 ID:???
>>465
龍虎と餓狼2はでき悪いから、餓狼SPやってみてほしかった。
特に龍虎はどうしようもない

467 :NAME OVER:04/01/23 00:17 ID:???
>>462
エンジン竜虎の拡大縮小、あれ、どうやってやってるか知ってる?
エミュもへちまもねーぞ。320ドットモードと256ドットモードの切り替えなんだから。
しかし、そういうナイスアイデアに「おう!」となるのがメガドライバーの弱さよ。
いいな、あれ。




468 :NAME OVER:04/01/23 00:17 ID:???
PCEには他にろくなアクションが無いってだけだろ>ドラキュラX
フツーのゲームだよ。
あとはマリアラーネッドを爽快キャラとみるかバランス破壊キャラとみるかくらいだな。
ギャル云々はたいした問題じゃない。

469 :NAME OVER:04/01/23 00:18 ID:???
いや、まあ、普通にギャルは邪魔。

470 :NAME OVER:04/01/23 00:20 ID:???
>>467
いや「おう!」とはならんだろ(w
違和感ありまくりじゃねーか
餓狼の縮小は大きさがあまり変わらないからいいけど竜虎はムリヤリすぎ

471 :NAME OVER:04/01/23 00:22 ID:???
>>466
なるほど、どおりで餓狼スペだけは何処にも売ってなかったわけだ。
龍虎はなー、拡縮処理は許すとしても
アルゴリズムとかもかなり違ってたように思えたんで…

まあ疑わしきは消えますわ。
馬鹿よくケンカしててくださいな。

472 :NAME OVER:04/01/23 00:24 ID:???
>>470
俺はやったことないけど、その話を聞いて「おう!」と思った
そういう力技雰囲気移植は好きだ

473 :NAME OVER:04/01/23 00:25 ID:???
>>470
なれよ。頼むよ。なってくださいよ。
もちろん、満面の笑みだぞ。満面の笑みで画面を指さし「おう!」
そのあと後頭部をガリガリかきながら「参りましたよ、これは」となるわけだ。

474 :NAME OVER:04/01/23 00:26 ID:???
PC猿人=カープファン
メガドライバー=タイガースファン

このスレ見るまで猿人の存在知らなかったよ、、、

475 :NAME OVER:04/01/23 00:27 ID:???
「おう!」ガリガリ「参りましたよ、これは」

























クイズ まるごとTHEワールド2

476 :NAME OVER:04/01/23 00:28 ID:???
>>474
そのノリだとパソゲーファンはパリーグの住民か?
イースあたりが清原で。(時代がズレとるがな)

477 :NAME OVER:04/01/23 00:28 ID:???
>>475
すきまが大きいわりにはよくわからない発言ですな。
どう参ったかだ。

478 :NAME OVER:04/01/23 00:29 ID:???
ギャルゲーでマトモなのはヴァリス4くらいだなぁ

479 :NAME OVER:04/01/23 00:30 ID:???
土橋ヤクルトの好きだったおれはメガドライバー廃業か。
どこにゆけばいいのか。リンクスか。リンクスだな。よーしわかった。
こんなこともあろうかと買っておいたのだ。

480 :NAME OVER:04/01/23 00:33 ID:???
「おう!」ガリガリ「参りましたよ、これは」


惑星ウッドストック

481 :NAME OVER:04/01/23 00:34 ID:???
よく「MDは真のゲーム好きの為のハード」というレスを見かけるけど
MDのソフトって、その「真のゲーム好き」をバカにしているソフトだらけじゃないか…?

482 :NAME OVER:04/01/23 00:36 ID:???
ギャルゲーでマトモなのはダーナ女神誕生くらいだなぁ

483 :NAME OVER:04/01/23 00:37 ID:???
>>468
PCEのパラソルスターは神ゲー

484 :NAME OVER:04/01/23 00:37 ID:???
>>481
どのへんでそう思うのか教えてくれ
メガドライバーな俺は「だらけ」だと思ったことはない

485 :NAME OVER:04/01/23 00:38 ID:???
>>470
もし割り切って拡大モードだけにしてたら、
ラウン1開始時点で一歩も歩かずに通常技当てられたりしてなw
無理矢理切り替えとはいえ、縮小パターンを用意してくれて助かったよ。

486 :NAME OVER:04/01/23 00:38 ID:???
>>481
頼むから、その手の煽りは具体例も一緒に挙げてください
つかみが弱いでしょうが。

俺は大戦略2作と天下布武、バハムート戦記だけで
股座がいきり立っちまうけどな。
オマケに光栄ゲーつければ完璧。

487 :NAME OVER:04/01/23 00:39 ID:???
>>484>>486
バカは相手にするな
どうせまともなレスも返ってこねえよ

488 :NAME OVER:04/01/23 00:40 ID:???
>>485
ラウンワン、ファイ・・ベシッ!!

489 :NAME OVER:04/01/23 00:40 ID:???
>>485
縮小パターンだけ、という選択肢をハナから想定していない。
えらい。いまどき実にもののふな青年である。

490 :NAME OVER:04/01/23 00:41 ID:???
ラウンワン、ファイ・・ベシッ、ウオ!!

491 :NAME OVER:04/01/23 00:42 ID:???
MDではヘルツォークツヴァイが面白かったな
説明書の無いエミュ厨には遊び辛いかもしれんが
PCEってリアルタイムSLGあったけ?

492 :NAME OVER:04/01/23 00:48 ID:???
>>491
A列車III
アトラス
栄冠は君に

493 :NAME OVER:04/01/23 00:53 ID:???
PCEの餓狼SPは何気にすごかったな
テリー、アンディーステージの多重スクロールもそうだし、奥ラインに行ったときはちゃんとキャラが縮小したし
どっちもハードウェアにない機能なのにな

でもショボイPSGの効果音と、容量の関係上やたらと早口な音声は微妙だが

494 :NAME OVER:04/01/23 00:56 ID:???
PCE版餓狼はBGMのアレンジが最悪

495 :NAME OVER:04/01/23 00:57 ID:???
NEOGEO CD版の音とは違うの?

496 :NAME OVER:04/01/23 00:58 ID:???
>>494
MDよりマシ

497 :NAME OVER:04/01/23 01:00 ID:???
>>491
Huカードでは、大地くんクライシス
野菜育てゲーで、けっこうおもろいぞ。

498 :NAME OVER:04/01/23 01:00 ID:???
格ゲーは残念ながらMDの負けだな。
しかし、メガドライバーは格ゲーはゲーセンでやるので全然ノープ(ry
負け惜しみに聞こえるかもしれないが格ゲーの基本はゲーセンの乱入対戦だと思うなぁ。

ダップラは出来がいいかもしれないが正直出した時には旬は過ぎてた。

499 :NAME OVER:04/01/23 01:03 ID:???
おっと、このバトルファンタジー様を忘れてもらっちゃあ困るな

500 :NAME OVER:04/01/23 01:03 ID:???
>>498
友達いなかったんだね
家でも対戦しまくりだったけどなぁ

501 :NAME OVER:04/01/23 01:05 ID:???
>>492 >>497
そういえばそんなのあったね
できればストラテジーっぽいのが好きだったけどね
大地くんはちょっとやってみたいな

502 :NAME OVER:04/01/23 01:05 ID:???
あの当時、マイクロネット格ゲーを信奉していた集団は確かにあったよな。
おっそろしいなぁ・・・・

503 :NAME OVER:04/01/23 01:07 ID:???
>>496
MCD版はBGMがCDなので良いぞ
ゲームの内容は聞くな

>>498
正直、数が少ないしねえ
だが、真のメガドライバーたる俺は
ストリートスマートだろうがファイティングマスターズだろうが
楽しく遊べる

504 :NAME OVER:04/01/23 01:09 ID:???
>>468
468が思うドラキュラXよりいいゲームってどのゲーム?

505 :NAME OVER:04/01/23 01:10 ID:???
ゲーム業界に与えた影響

PCE

CD-ROMと言うものの存在を一般に知らしめた。大容量によるCD-ROMゲームとしての見せ方の基本を作った。
その後の次世代機でゲームの供給媒体がすんなり受け入れられたのはこの機種のおかげ。
パソコンの世界でも当時はCD-ROMは一般的でなかった。
また、アーケードの移植の際にはハード性能の壁で仕方なくファミコナイズされるのが一般的であったが、
完全移植という道も選択できた初のハードである。
この機種がゲーム業界に与えた影響は計り知れない。

MD

特に無しwwwwwwww

506 :498:04/01/23 01:10 ID:???
>>500
フ。
仲間内でアーケードの格ゲーやってたから
家庭用の格闘なんてプレイする気にならなかったのさ。
金がかかるからこそ、真剣勝負になる。
家庭用オンリーのお子様には理解できない世界だ。

4人対戦の幽白がもっと早く出ていれば価値観が変わったかもしれないけどな。

507 :NAME OVER:04/01/23 01:13 ID:???
>>503
>だが、真のメガドライバーたる俺は
>ストリートスマートだろうがファイティングマスターズだろうが
>楽しく遊べる

これが、メガドラヲタがキモがられる要因なんだろうな。
気持ちでゲームを選ばずに、最初っから決められたもの(ハード)で
ゲームを決めちゃってる。宗教と全く同じ考え方。

508 :NAME OVER:04/01/23 01:13 ID:???
>>505
> この機種がゲーム業界に与えた影響は計り知れない。

ギャルゲーとかなあ。確かに計り知れない。

509 :NAME OVER:04/01/23 01:15 ID:???
>>505
X68K&タウンズが忘れられるのはとてもとても寂しいものだ。

510 :NAME OVER:04/01/23 01:15 ID:???
>507
お前は知らないだろうが、そのゲームはどっちも微妙なんだよ。
ダメな部分を自虐的に笑えるのがメガドラユーザーなの。
ネタをネタとわからな(略

511 :NAME OVER:04/01/23 01:16 ID:???
ファイティングマスターズってスーファミのスト2発売にあわせて急遽作ったぽい、あの超クソゲーですか?
マジファミコンぽかった。

512 :NAME OVER:04/01/23 01:17 ID:???
>>508
非エロのギャルゲーはPC88時代からあったろ

513 :NAME OVER:04/01/23 01:18 ID:???
>>512
なにがあるの?

514 :NAME OVER:04/01/23 01:19 ID:???
>>511
PCEのらんまの格ゲーには負けるさ

515 :NAME OVER:04/01/23 01:19 ID:???
>>512
スクエアがアルファっていうギャルアドベンチャー出した頃からだな。
ギャルゲーは。
それからヴァリスシリーズが流行って・・・
でもパソコンよりも、一般に広くギャルゲーを広めたPCEの功績(功罪)
は大きい。

516 :NAME OVER:04/01/23 01:19 ID:???
>>509
残念だがタウンズより、PCEのCDロムシステムの方が先だし、
当時タウンズなんて買う奴いなかったぞww みんな98だ。
X68はヲタクが買う物って感じでした。

517 :503:04/01/23 01:19 ID:???
>>507
バカじゃねえの

>>511
超クソゲーはいいすぎだ
ストIIと比べるのはかわいそうだ
トレコはよくやったよ

518 :NAME OVER:04/01/23 01:20 ID:???
>>514
らんまのほうが遊べるさ

519 :NAME OVER:04/01/23 01:21 ID:???
>>510
ほら、>>517=503を見てみろよ(笑)

520 :NAME OVER:04/01/23 01:21 ID:???
>>515
ギャルゲーって今のゲーム業界じゃ大きな柱の一本だしな。
PCE vs MD って全然勝負にならない気がするんだけどw

521 :NAME OVER:04/01/23 01:21 ID:???
ファイティングマスターズ面白かったけどな
対戦が超アツイ(COM戦はクソ)

522 :NAME OVER:04/01/23 01:22 ID:???
>>512
声つきのギャルゲー、なんつーの
デジコミ?を広めたな、確実に。
末期にエンジンユーザーが冷たい目で見られた原因でもある。

523 :NAME OVER:04/01/23 01:23 ID:???
ギャルゲーって何が面白いの?
ボタン押してセリフ読むだけでしょ?

524 :NAME OVER:04/01/23 01:24 ID:???
ファイティングマスターズは面白いよ
ストリートスマートは…すまん

525 :NAME OVER:04/01/23 01:25 ID:???
>>523
それは小説は何が面白いのって言ってるようなもんだよ

526 :NAME OVER:04/01/23 01:25 ID:???
>>522
ファミコンでもスーパーファミコンでもメガドライブでも末期に何も残せず消滅したが、
PCEは末期にギャルゲーっていう卵を産み落とし、それが育って今に至るわけだ。
やっぱすげーよPCEは

527 :NAME OVER:04/01/23 01:25 ID:???
ギャルゲーに名作なんてないしな
唯一名作らしいときメモですら、シムシリーズやシヴィシリーズやダビスタの足元にも及んでないし

528 :NAME OVER:04/01/23 01:26 ID:???
>>526
腐った卵だったがなw

529 :NAME OVER:04/01/23 01:27 ID:???
>>525
小説は500円でお釣りがくるじゃん?
でもギャルゲーは5000円以上でしかもボリュームは小説の半分にも満たない

それってゲームとして・・・と言うか商品としてどうなのかと

530 :NAME OVER:04/01/23 01:27 ID:???
>>528
俺もギャルゲーは好きじゃない。
でも今のゲーム業界では確実に大きな柱になってるぞ

531 :NAME OVER:04/01/23 01:27 ID:???
>>528
いやいや、一つのマーケットを築いたのはスゴイよ

532 :NAME OVER:04/01/23 01:27 ID:???
>>521
でもアレ、格闘ゲームと呼ぶには無理があるような。
ガードは無いし、必殺技はないし、通常技に威力ないし。
2Dプロレスといった方が適切のような。

533 :NAME OVER:04/01/23 01:27 ID:pxH/RhSx
プリンセスメーカーとか卒業とかは、普通にゲームとしても面白かったよ。


534 :NAME OVER:04/01/23 01:28 ID:???
オーサムポッサムやるくらいならギャルゲーやります。

535 :NAME OVER:04/01/23 01:28 ID:???
>>533
両方ともパソゲー出身だな。
プリメ2の娘のパラメータいじって遊んでますたw

536 :NAME OVER:04/01/23 01:28 ID:???
>>526
どんな誉め方だ(笑)
スーファミはGBAにメガドラはPICOに
アーキテクチャが息づいているぞ

PCエンジンは雑誌も残したな
ttp://ueno.cool.ne.jp/aglabo/gsjiten/history.html

537 :NAME OVER:04/01/23 01:30 ID:8k3DO/e/
>>536
アーキテクチャなんぞ企業が使い回してるってだけで、何も褒める所はないと思うが

538 :NAME OVER:04/01/23 01:30 ID:???
>>531
単にクズ人間量産しただけじゃん

539 :NAME OVER:04/01/23 01:30 ID:8k3DO/e/
上げるのにIDを出したら3DOかよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!!

540 :NAME OVER:04/01/23 01:31 ID:???
>>535
うん、あのころはパソゲーのシミュレーションに活気があった(笑)
ギャルが出るからクソゲーってわけでもなかったよな。

541 :NAME OVER:04/01/23 01:32 ID:???
>>537
じゃあギャルゲーは誉めるところがあるのかね

それに使いまわせるアーキテクチャは優秀だと思うがね

542 :NAME OVER:04/01/23 01:32 ID:???
どれだけ面白くてもギャルゲーに部類されるものは一切やらないぞ、普通の奴なら…

543 :NAME OVER:04/01/23 01:32 ID:???
>>539
あなたは今から3DOマニアに変更です
これは運命(さだめ)です

544 :NAME OVER:04/01/23 01:34 ID:8k3DO/e/
>>540
あの頃のパソコンのエロゲーもゲームとしてよく出来てる物が多かった。
ドラゴンナイト、闘神都市など・・・
今のギャルゲーはあの頃と比べると殆どクソゲーだな。

545 :NAME OVER:04/01/23 01:35 ID:???
>>526
どっちもハードを持った企業に莫大な収益をもたらしたけどな
で、コア構想はどうなったのよ

546 :NAME OVER:04/01/23 01:35 ID:???
結局は懐古厨の溜まり場かよ

気持ちはわかるが

547 :NAME OVER:04/01/23 01:35 ID:???
>>541
ギャルゲーは一つのゲーム文化として成長した。
アーキテクチャ企業のコスト削減のためのただの使い回し。

548 :NAME OVER:04/01/23 01:36 ID:8k3DO/e/
>>547 は が抜けた

3DOだからかよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!!

549 :NAME OVER:04/01/23 01:36 ID:???
サクラ大戦が売れた時点で説得力無し。

550 :NAME OVER:04/01/23 01:37 ID:???
サクラ大戦は普通に面白かったけど

551 :NAME OVER:04/01/23 01:39 ID:???
>>545
どうなったも何も、完成してたじゃん

552 :NAME OVER:04/01/23 01:40 ID:???
>>547
> アーキテクチャ企業のコスト削減のためのただの使い回し。
まあよくもそんなバッサリ言い切れるもんだ、このギャルゲオタは。

553 :NAME OVER:04/01/23 01:41 ID:???
>>552
ギャルゲーヲタじゃねぇってのw

554 :NAME OVER:04/01/23 01:41 ID:???
>545
スレ違い。

【8bit】PCエンジンには ガッカリです【コア構想】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074367239/

555 :NAME OVER:04/01/23 01:46 ID:???
メガドライバーの諸君、PCEなど相手にしてる場合ではない。
やはりこれからはMD vs SFCを語っていかねば。

556 :NAME OVER:04/01/23 01:50 ID:???
ていうか、メガドラはMCDの不振で、
そういう市場すら生み出せなかっただけの話じゃん。
ギャルゲーを叩くのは筋違い。

557 :PCEファン:04/01/23 01:50 ID:???
>>555
スーファミ野郎に、こてんぱんにいじめられそうだな(笑)
正直、おれたちの遊び相手(MDオタ)を持って行かれるのは困る。


558 :NAME OVER:04/01/23 01:50 ID:???
PCエンジンのシューティングってチラツキするゲームが多かった記憶があるなあ。
メガドラは逆にチラツキが無い代わりに処理落ちするゲームが多かったと思う。
これってハードの差なのかなあ?プログラムの方向性の違いかとも思うんだが。
個人的には前者の仕様の方がテンポを損なわないので好きだった。

559 :NAME OVER:04/01/23 01:51 ID:???
>>510
パワーアスリートは?

560 :NAME OVER:04/01/23 01:53 ID:???
トウハートなんてのが未だ持てはやされてる時点でギャルゲーはだめぽ

561 :NAME OVER:04/01/23 01:53 ID:???
>>555
スレ立てれば行くよ
むしろ、PCE vs SFCを傍観者として見ていたい気もする

>>557
お前と違って剛の者が多いから一方的にはならんよ

562 :NAME OVER:04/01/23 01:54 ID:???
とりあえずBEEPメガドラ>月P>>>>(壁)>>>>>PCエンジンFAN>メガドラFAN>電撃PCエンジン

563 :NAME OVER:04/01/23 01:55 ID:???
>>556
物は言い様だと思いました。
ギャルゲー板に帰れ。

564 :NAME OVER:04/01/23 01:55 ID:???
>>505

PCE
デモ偏重アニメ偏重の粗悪品大量生産を推進した使い捨てモデル。

MD
一個にして永遠、現在ではなかば幻となった芸術作品。

565 :NAME OVER:04/01/23 01:56 ID:???
PCEにエイリアンソルジャーより凄い横ACTある?

566 :NAME OVER:04/01/23 01:58 ID:???
>>562
〜FANは攻略とコラムの為だけに買い。
電撃はイラネ

567 :NAME OVER:04/01/23 01:59 ID:???
>>563
実際後継機をみれば、それは明かだろ?
打ち切り後のDCなんてPCE末期より酷い事になってる

568 :NAME OVER:04/01/23 01:59 ID:???
電Pって全くといっていいほどつまらない雑誌だったのに何で未だに生き残ってるんだろう

569 :NAME OVER:04/01/23 02:00 ID:???
サターン、DCはPCエンジンユーザーにひっかきまわされてしまったね。
FXにちゃんと隔離してくれりゃよかったのに。
アニメエロしか興味ねえくせに機能を欲しがるんだから困ったもんだ。

570 :NAME OVER:04/01/23 02:00 ID:???
>>564
メガドライバーにはそう見えるのか。
一般的にはクソゲー製造機って感じだったと思うがwwwwwwwwww

571 :NAME OVER:04/01/23 02:01 ID:???
>>556
MCDは元々ギャルゲーのために作ったわけじゃないからね
(PCEのROMROMもそうだろうけど)
だいたい、MCD含めてもMDはギャルゲーは少ない

MCDはLDゲームの移植とか、バーチャルシネマで
PCEのROMROMとは違う方向性を示したと思う

572 :NAME OVER:04/01/23 02:01 ID:???
>>569
まったくだ
奴らはゲーム業界のダニだな
いつか駆除しなければならない

573 :NAME OVER:04/01/23 02:02 ID:???
>>565
源平討魔伝

574 :NAME OVER:04/01/23 02:02 ID:???
>>571
LDゲームの移植とバーチャルシネマ??
長い事ゲームファンやってるが初めて聞いたwwwwwwwww

575 :NAME OVER:04/01/23 02:02 ID:???
>>565
ベラボーマン

576 :NAME OVER:04/01/23 02:03 ID:???



サ ク ラ 大 戦 が 売 れ た 時 点 で 説 得 力 無 し 。

577 :NAME OVER:04/01/23 02:04 ID:???
>>576
アレ買ってたのはお前らPCEヲタの残党だろ

578 :NAME OVER:04/01/23 02:04 ID:???
>>576
サクラ大戦ってPCEのゲームじゃないよな?
何故引き合いに出すのかまったく分からんのだが

579 :NAME OVER:04/01/23 02:04 ID:???
セガ自らギャルゲー作ってるんだからどうしようもない

580 :NAME OVER:04/01/23 02:04 ID:???
vs スーファミのスレなんて立てるなよ?白けるからさ。
PCE vs MDだから面白いんだよ。
まぁPCEの圧勝だけど。

581 :NAME OVER:04/01/23 02:05 ID:???
>>574
サンダーストームもナイトトラップも知らんとは、残念な話だ。

お、そういや、メガCDは「データ垂れ流しムービー」っつう不名誉な記録を残してたね。
忘れてたわ。メガドラ当時はちゃんとゲームシステムにくいこんでいたからかな。

582 :NAME OVER:04/01/23 02:05 ID:???
>>578
>>569>>572の流れだと思われ。

583 :NAME OVER:04/01/23 02:05 ID:???
PCE側にはまともに話せる奴はいないのかね?

584 :NAME OVER:04/01/23 02:05 ID:???
>>565
エイリアンソルジャー自体が糞
ていうかガンスターヒーローズ以外はトレジャー自体糞
ワンパなゲーム出しすぎ

585 :NAME OVER:04/01/23 02:06 ID:???
>>577
終わりを迎えるまでのPCEファンの大半は終わりまでに他へ移っていったわけだが

586 :NAME OVER:04/01/23 02:07 ID:???
>>583
だったらMDの素晴らしさを客観的に話せる奴を出せよ。
メガドライバーのキモトークじゃなくて

587 :NAME OVER:04/01/23 02:07 ID:???
源平なあ。動きがチャカチャkしって、アーケードとは似てもにつかわないんだが。
ベラボーマンはいい移植だった。しかしエイリアンソルジャーと比すようなものじゃないな。


588 :NAME OVER:04/01/23 02:08 ID:???
>>587
アーケード版源平やったことある?w

589 :NAME OVER:04/01/23 02:08 ID:???
>>586
過去レス漁るの大変だよー。

590 :NAME OVER:04/01/23 02:09 ID:???
>>583
>>571とかそうじゃないの?
返しは>>574みたいな煽りじゃあねえ

591 :NAME OVER:04/01/23 02:09 ID:???
>>590
マジレスしかしてないけど

592 :590:04/01/23 02:10 ID:???
>>586へのレスだスマン

593 :NAME OVER:04/01/23 02:10 ID:???
ギャルゲー=糞
って事はよりギャルゲーが多い方のハードが糞ハードという理屈になるな
誰か集計よろしく

594 :NAME OVER:04/01/23 02:11 ID:???
>>588
一日一回クリアしてたけど文句ある?
雑な動きで満足してる人がw使うのは、なんていうのかなあ。
そう、論外なんですよね、論外。おとといおいで。


595 :NAME OVER:04/01/23 02:11 ID:???
CD-ROMに関してはPCE圧勝、MDは足元にも及ばずでいいんじゃないのか?

596 :NAME OVER:04/01/23 02:11 ID:???
>>573
源平はイマイチじゃないか?
無論当時はスゲーと思ったけど、
攻略がゲーセンと比べてなお安定しなさ杉だったし

597 :NAME OVER:04/01/23 02:11 ID:???
メガドラ側は不利になるとギャルゲー叩きで逃げるのがにんともかんとも

598 :NAME OVER:04/01/23 02:12 ID:???
メモリ比較

PCエンジン
メイン:8KB(SRAM)
ビデオ:64KB(SRAM、
HuC6270に直結)

メガドライブ
メイン:64KB(68000)、8KB(Z-80A)
ビデオ:64KB

PCエンジンはメインメモリが貧弱すぎるな。本格派SLGが少なかったのはこの影響か?
代わりにビデオメモリがVDCに直結というのはなんか速そうだな。
PS2の混載DRAMと似たような設計思想か?

599 :NAME OVER:04/01/23 02:12 ID:???
>>565
悪魔城ドラキュラX
スプラッターハウス
ジャッキーチェン
源平討魔伝
大魔界村(SG)

凄いって意味がなんなのかはわからんけど、
これらは、音楽・画像・ゲーム性とも素晴らしいよ。

600 :NAME OVER:04/01/23 02:12 ID:???
パラソルスターいいぞ
ハブルボブルシリーズ比較でもする?
オレはよく知らない

601 :NAME OVER:04/01/23 02:12 ID:???
>>593
DCが圧倒的大差で糞ハードという理屈になりますが。

602 :NAME OVER:04/01/23 02:12 ID:???
>>597
だが実際ギャルゲーは糞だ
そしてその糞はPCEの方が遥かに多い

603 :NAME OVER:04/01/23 02:13 ID:???
>>600
パラソルスターは神ゲー

604 :NAME OVER:04/01/23 02:13 ID:???
>>593
それならPS2は史上最低のクソハードって事になるがいいのか?

605 :NAME OVER:04/01/23 02:13 ID:???
まあギャルゲー除いてもエンジンの方がソフトの本数多いし、
質の高いゲームも多いけどな。




606 :NAME OVER:04/01/23 02:13 ID:???
>>595
プライズファイター、サンダーストーム、ナイストニンウォリ、サンダーホーク。
そうね、幅が違うんですよね、発想の幅が。アニメ一枚絵とはね。
メガCDをロムロムと比べるのはもったいないなあ。


607 :NAME OVER:04/01/23 02:13 ID:???
>>601
いやDCはセガ党も糞ハードと認めてるから
もまいらがFXを糞ハードのと同じように

608 :NAME OVER:04/01/23 02:14 ID:???
>>595
圧勝の理由はセールスのことかね?
性能はMCDのほうが上だぞ
ゲームの内容で言うなら、ピンキリだが
それはPCEも同じ

609 :NAME OVER:04/01/23 02:14 ID:???
>>604
正直PS2はクソハードだと思う
PSと互換性が無かったら完全にアウトだった

610 :NAME OVER:04/01/23 02:14 ID:???
>>598
HuカードでSLGが少ないのは、メモリが少ないからだろうね。
でも、そんな中でネクタリスが誕生したのは素晴らしい出来事だった。
今でもファンが多いし。<ネクタリス
パソコン版が、ハドソンのHPから無料でDLできるから、未経験の人はおすすめ!

CD-ROMになってからは、SLGもけっこう出たよな。

611 :NAME OVER:04/01/23 02:15 ID:???
パラソルスターはいいゲームらしい。
なんか洗脳されてきたぞ。

612 :NAME OVER:04/01/23 02:15 ID:???
PCEの源平、動きが雑なのは許すとしても、
FC版魔界村の如く無駄に難しくなってるのは納得いかなかったな。

エリソルに対抗できるのは最後の忍道だろ
PCE買って一番先に買ったよ。

613 :NAME OVER:04/01/23 02:15 ID:???
>>606
発売の時すでにウッドストックで負けを認めていたわけだが

614 :NAME OVER:04/01/23 02:15 ID:???
>>606
そんなマイナーなゲームばかり得意気に挙げられてもな・・

615 :NAME OVER:04/01/23 02:16 ID:???
>>608
ゲームの内容もPCEが圧倒的でしょ。
良作の数が違うよ。

616 :NAME OVER:04/01/23 02:16 ID:???
>>606
折れ的にはイース4を発売できなかった時点で負け確定

617 :NAME OVER:04/01/23 02:16 ID:???
>>613
同時発売じゃないんよ、ウッドストックは。
同時発売はソルフィース。海外ではROMでも遊べる半端なやつよ。
っていうかノリコにハァハァしてろ。

618 :NAME OVER:04/01/23 02:16 ID:???
>>597
そもそも、不利にはなってないと思うけど
つーか、ギャルゲーに触れられるのはそんなに嫌か?
ギャルゲーの良さを語ればいいんでないの

619 :NAME OVER:04/01/23 02:17 ID:???
だからハードの性能なんてどうでもいいんだよ。
実際当時からメガドラとPCエンジン比べてPCエンジンの方が性能良いという奴なんていなかったし。
あんな光り輝く文字で16Bitなんて書かれてりゃメガドラの方が性能良さそうだとみんな思ってたよ。
でもPCエンジンの方が人気あったがな。

620 :NAME OVER:04/01/23 02:17 ID:???
ナイストもニンウォリも曲だけゲームじゃん。

621 :NAME OVER:04/01/23 02:17 ID:???
>>616
折れ的にはイースをギャルゲーにした時点で負け確定。

622 :NAME OVER:04/01/23 02:18 ID:???
>>614
知名度と良作であることが関係ないのは
お前等PCEユーザーもわかっているだろうに

623 :NAME OVER:04/01/23 02:18 ID:???
>>620
どうもエンジン派は自分の中の結論だけで話を進めるので対話しづらいな。

624 :NAME OVER:04/01/23 02:18 ID:???
ネクタリスは俺も良作だと思う。
が・・・COMの思考がへぼすぎるのが不満だった。
これもメインメモリの少なさが災いしてるのかなー。

625 :NAME OVER:04/01/23 02:19 ID:???
>>621
どっちも嫌いな俺にはファルコム好き=ギャルゲ好きにしか見えませんが

626 :NAME OVER:04/01/23 02:19 ID:???
トレジャー製以外のゲームも誉めてやれよ

627 :NAME OVER:04/01/23 02:19 ID:???
>>621
PCE版イースのどこがギャルゲーなんだ?
お前に言わせると今のRPGすべてがギャルゲーって事になるな

628 :NAME OVER:04/01/23 02:20 ID:???
FF10とかもギャルゲーに見えるのかな

629 :NAME OVER:04/01/23 02:20 ID:???
>>623
というか、対話にならないです、サー

630 :NAME OVER:04/01/23 02:20 ID:???
>>619
>実際当時からメガドラとPCエンジン比べて
>PCエンジンの方が性能良いという奴なんていなかったし。
>あんな光り輝く文字で16Bitなんて書かれてりゃメガドラ
>の方が性能良さそうだとみんな思ってたよ。

セガの詐欺商法がうまくハマってた結果だな。
おれも最近になって知ったが、PCエンジンやスーファミに比べると、
MDの色数やスプライトがしょぼすぎってのがわかって驚いてる。

631 :NAME OVER:04/01/23 02:21 ID:???
否定されるとすぐ対話にならないと逃げる、メガドライバー

632 :NAME OVER:04/01/23 02:21 ID:???
>>627
じゃあなんで女キャラとラスボスしかカットインないんですか?

633 :NAME OVER:04/01/23 02:22 ID:???
>>630
別に16Bitは嘘じゃないし
セガのあの時点の仮想敵はファミコンだったしね

634 :NAME OVER:04/01/23 02:22 ID:???
>>627
リリアちゃんグッズ出されちゃ、どうしようもないよ。
今のRPGはあまり知らん。ファイファンX2がギャルゲーらしいというのは最近知った。

635 :NAME OVER:04/01/23 02:22 ID:???
>>632
嘘つくなよw

636 :NAME OVER:04/01/23 02:23 ID:???
>>632
(゚д゚)ハァ?

グルーダ、ガディス、それにドギはどうしたヽ(`Д´)ノモラァ!!!

637 :NAME OVER:04/01/23 02:23 ID:???
>>631
よし、じゃあお前。
俺が相手してやるからハンドルつけろ。

638 :NAME OVER:04/01/23 02:23 ID:???
>>624
へぼっていうか、完全に詰め将棋になっちまうのな。
そこがいいっていやいいんだが。
ネオネクタリスも方向性は変わってないし
メモリよりはルーチンのせいだろうな。

>>627
ガイシュツだが、イーススレにでもいってみれ。
パソコン版信者は大抵PCE版を毛嫌いしてるんだな。

639 :NAME OVER:04/01/23 02:23 ID:???
>>636
4なんかやってないから知らん
1・2の話してんだよ

640 :NAME OVER:04/01/23 02:24 ID:???
>パソコン版信者は大抵PCE版を毛嫌いしてるんだな。

まったく逆だけど

641 :NAME OVER:04/01/23 02:24 ID:???
>>634
リリアグッズなんてパソコン版の1が発売された頃からあるぞ。
もう少し勉強してから出なおして来い

642 :NAME OVER:04/01/23 02:24 ID:???
というかイース2なんか元のPC版からリリアのドアップで始まるじゃん。

643 :NAME OVER:04/01/23 02:24 ID:???
レゲー版ってこんなに人多かったか?(笑)

644 :NAME OVER:04/01/23 02:24 ID:???
あいかわらず猿人は色数やらスプライトやら性能比較ばかりでつまらん。
ソフトの完成度(ドット絵の書き込み具合やサウンド含む)で語ろうや。

645 :NAME OVER:04/01/23 02:26 ID:???
MDイバはギャルゲ叩きばかりでつまらん

646 :NAME OVER:04/01/23 02:26 ID:???
パラソルスターマジでできいいよ

647 :NAME OVER:04/01/23 02:26 ID:???
>>640
はーいPC−8801版を発売日に買って何度もプレイしたバカでーす。
エンジン版は割った。

648 :641:04/01/23 02:26 ID:???
リリアは2じゃん!>俺w

649 :NAME OVER:04/01/23 02:26 ID:???
>>640
いいからPCゲー板のファルコムスレいって「PCE版マンセー」って言ってきてみろよ

650 :NAME OVER:04/01/23 02:26 ID:???
>>644
是非、騙ってください。
トレジャーの話はもう堪能したんでそれ以外のメーカーのゲームでお願いします。

651 :NAME OVER:04/01/23 02:27 ID:???
>>649
賛同するレスがつくこと請け合い

652 :NAME OVER:04/01/23 02:29 ID:???
>>640
へ?
パソコン版信者がPCEを高く評価してると?
それともPCE信者にとっちゃパソコン版はゴミと同然と?
すくなくとも77AVユーザの俺にはイマイチだったがな。

これ以上はフィーナ信者&リリア信者つれてきそうで怖いな。
こっちは俺は縁ない世界だし。

653 :NAME OVER:04/01/23 02:29 ID:???
>>640
【英伝VI】ファルコム47代目【2004.4.2】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074603543/
イース総合スレ その三
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1071768094/

ファイト!!

654 :NAME OVER:04/01/23 02:30 ID:???
アニメ絵が入ってるからイース4はクソって言いたいのか?

655 :NAME OVER:04/01/23 02:30 ID:???
レトロゲー板にもあるけど・・・
誘導しないほうが平和だと思う・・・・

656 :NAME OVER:04/01/23 02:30 ID:???
パラソルスターのAC版作ってけど白紙になったんだよね。
あと、STORY OF BUBBLE BOBBLE 3とタイトルに書いてあるけど、
なぜか後発のバブルシンフォニーもSTORY OF BUBBLE BOBBLE 3・・・
な、なかった事にしたいのか・・・_| ̄|○

657 :NAME OVER:04/01/23 02:30 ID:???
>>650
武者アレスタのOPの、エリノアのコクピットには半透明使ってたよ。
探してみな、見つけたらちょっと笑うよ。ま、デモだから笑ってオシマイだがな。
そういや、3面は、谷底へ落下するザコがすばらしかったな。
あの立体感!

658 :NAME OVER:04/01/23 02:30 ID:???
前はPCEのイースはこれはこれでイインジャネーノ?って感じだったような気がするけど
今の住人は違うのかしら

659 :NAME OVER:04/01/23 02:31 ID:???


179 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/10/03 13:53 ID:gGVppQMA
>>178
大全集触れてみたけど確かに全作やる気にならないね・・・
T〜WまではPCエンジン版が神。今やっても画質気にならないし。



660 :NAME OVER:04/01/23 02:31 ID:???
このスレはトレジャー信者とファルヲタしか居ないのかよ。

661 :NAME OVER:04/01/23 02:31 ID:???
>>640の動向が気になる
PCEファンが言いっぱなしの
煽りじゃないところ見せろ

662 :NAME OVER:04/01/23 02:32 ID:???


209 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/10/03 16:11 ID:yoVhRK1r
PCエンジンのイース1・2は盛り上がったなぁ
声アリだったせいか感情移入もしやすかった。
イース2のラスボスへ通じる通路が落雷でボコボコ潰されていく演出もカコ(・∀・)イイ



663 :NAME OVER:04/01/23 02:34 ID:???
ギャルゲーの話するなよ!
ファルコムの話するなよ!
トレジャーの話するなよ!
SGは大魔界村の話だけにしろよ、その他は言うな!

モハメド・アリと闘った、アントニオ猪木の心境だわ。
バターンと倒れてオイデオイデをするしか無い。


664 :NAME OVER:04/01/23 02:34 ID:???
イースすらギャルゲー扱いしてPCEの名作を一つずつ潰していくMDヲタの陰謀

665 :NAME OVER:04/01/23 02:34 ID:???
>>658
まあ、余りコトを荒立てても切り無いからなぁ。
結局はココみたいに水掛け論になるだろうし、
適当なトコで決着つけたんだと思ったけど。
PCEから入った人も少なくないもんな。

煽りがきたらどーなるかは解らんが。

666 :NAME OVER:04/01/23 02:35 ID:???
もはやこれはアニメ絵ならすべてギャルゲーってレベルに達してるな

667 :NAME OVER:04/01/23 02:35 ID:???
>>663
同意。
それでも闘おうさ。

668 :NAME OVER:04/01/23 02:35 ID:???
>>664
イースのようなあからさまなギャルゲーですら
「いいゲーム」に仕立てあげたいエンジン厨の我侭。

669 :NAME OVER:04/01/23 02:35 ID:???
メガヲタもネイとかに執着しとるやん

670 :NAME OVER:04/01/23 02:36 ID:???
PCE版イースが叩かれる理由はなぜかフィーナの扱いがいまいちで
リリアだけ持ち上げてるのと原作と比べるとストーリーに若干矛盾するところがあるからだろ。
PC版のフィーナマンセーな人にとっては面白くないんだろ

単純に89年の時点であのクオリティーとサウンドならすごいと思うぞ
内臓音源のサウンドもなかなかだし、SEに至ってはほとんど同じだし

671 :NAME OVER:04/01/23 02:36 ID:???
なんだ、PCエンジンが羨ましかったんだ。

672 :NAME OVER:04/01/23 02:37 ID:???
ROMROMの話禁止

673 :NAME OVER:04/01/23 02:37 ID:???
>>669
PS2がギャルゲーに見えるんだったらキミはすごい

674 :NAME OVER:04/01/23 02:37 ID:???
パソコンから入った俺は実際、PCEの1,2を見て、

なんじゃこりゃああああああ!!って思ったもんだったが

675 :NAME OVER:04/01/23 02:38 ID:???
>>674
それはどういう意味で?

676 :NAME OVER:04/01/23 02:38 ID:???
>>674
具体的に言え

677 :NAME OVER:04/01/23 02:38 ID:???
>>670
んー、進化の方向性が間違ってたんですよね、徹底的に。
アニメオタクを誘致したのがね。
根が間違っていたら、いくら花が咲いていようとその木は腐っている。

678 :NAME OVER:04/01/23 02:39 ID:???
>>673
PS3はキャラ絵がアニメ絵っぽくなくなって不評だったじゃん

679 :NAME OVER:04/01/23 02:39 ID:???
>>670
おれはあのアレンジBGMとテンポ最低の改悪デモ(とくに1>2の繋ぎ)、
真正面から殴っても勝ってしまう戦闘がダメでした。
ダルク=ファクトもダームも弱すぎ。
リリアもフィーナも知ったことではないが。

680 :NAME OVER:04/01/23 02:39 ID:???
>>675
それまでは家庭用版のPC移植ゲームなんて劣化コピーだと思ってたが、
PCEのイースを見て初めてやられたと思った。こりゃすげぇと。

681 :NAME OVER:04/01/23 02:39 ID:???
ファンタシースターもギャルゲーだ。

682 :NAME OVER:04/01/23 02:40 ID:???
>>678
不評だったのは、そんなことが理由ではない
むしろ、理由がそんなだったら良かったくらいだ
メガドラスレではアニメっぽくなった千年紀(4)は
逆に評判悪い

683 :NAME OVER:04/01/23 02:40 ID:???
>>678
さすがにあれは出来が酷かったからだと思うぞ

684 :NAME OVER:04/01/23 02:41 ID:???
>>680
OPが禿しく燃えだったのは同意

685 :NAME OVER:04/01/23 02:41 ID:???
俺がPCE版イースで許せなかったのはフィーナとか理リアとかじゃなくて、あの勘違いアレンジのBGM

686 :NAME OVER:04/01/23 02:41 ID:???
>>678
いや、他にも理由はあるんだがな・・・。まあいいや。たいした理由じゃなさそうだし。
たしかにファンタシースター2の好きなやつはだめだな。
リアルタイムで「そんなもん、エンジンでやりゃあいいじゃねえか」と
毒づいたことがあるわ。大人げねえなあ。今もあいかわらずだが。

687 :NAME OVER:04/01/23 02:41 ID:???
ウィザードリーもギャルゲー。

688 :682:04/01/23 02:42 ID:???
ごめん

メガドラスレ ×
PSスレ    ○

689 :NAME OVER:04/01/23 02:43 ID:???
アウトランはギャルゲー

690 :NAME OVER:04/01/23 02:43 ID:???
>>650
ベアナックル2でも語らせてくれや。
16メガの大容量(当時)でかなり描き込まれたグラフィック。色数の多いPCエンジンと比べてもまったく遜色なし。
キャラは結構大きめな割に一度に出てくる敵キャラの数もかなり多く2人同時プレイも可。
主人公キャラの技が超豊富、敵キャラ含めてアニメパターンもかなり豊富。しかもよく喋る。
BGMは古代祐三による先進的かつハイクオリティなハウスミュージック。マジで必聴。
なにより、ゲームとしての完成度が異様に高い。家庭用でこれ以上のベルトコンベア型アクションゲームは無いと思うぞ。

691 :NAME OVER:04/01/23 02:44 ID:???
>>687
ギャルを特別大きな一枚絵で出していたか?
んー? どうなんだ。論旨を汲め、ばかもの。


692 :NAME OVER:04/01/23 02:45 ID:???
>>690
グラフィックはエンジン後期のゲームには劣るなあ。

693 :NAME OVER:04/01/23 02:45 ID:???
>>690
俺はPCE派だが、それは同意だ。あれは良く出来てる。
だが時代がすでに格ゲーに移ってしまったのが惜しかったな。

694 :NAME OVER:04/01/23 02:45 ID:???
>>692
先生!具体的に!それでは煽りです!!

695 :NAME OVER:04/01/23 02:45 ID:???
>>690
せめてベルトスクロールって言ってよ

696 :NAME OVER:04/01/23 02:46 ID:???
ファイナルファイト系ね

697 :NAME OVER:04/01/23 02:46 ID:???
>>692
>>623


698 :NAME OVER:04/01/23 02:47 ID:???
ベアナックルは良作だったな。
それは認めよう

699 :NAME OVER:04/01/23 02:47 ID:???
パクリな

700 :NAME OVER:04/01/23 02:47 ID:???
>>697
>>692
>>690


701 :NAME OVER:04/01/23 02:48 ID:???
PCE派もなんか語れ

702 :NAME OVER:04/01/23 02:48 ID:???
不自然なくらいのパンチラサービスが無ければねぇ・・・

703 :NAME OVER:04/01/23 02:48 ID:???
家庭用最強のベルトスクロールアクションはスーファミのファイナルファイトタフ

704 :NAME OVER:04/01/23 02:49 ID:???
ベアナックル2?
ああ、古代の勘違いハウスミュージックが聴けるゲームね。
あれで古代の時代は終わったと確信したよ。

705 :NAME OVER:04/01/23 02:49 ID:???
ここらで一つ敵方の機種のゲームでいいと思うゲームをあげて行こうではないか。
俺はPCE派だが、メガドラの大魔界村は良かったな。
あれ目的でメガドラ買った奴が大勢いたはず。完全移植の見本。

706 :NAME OVER:04/01/23 02:50 ID:???
>>705
完全移植の見本?

707 :NAME OVER:04/01/23 02:51 ID:???
モンスターワールド4がよかた
ギャルだし

708 :NAME OVER:04/01/23 02:51 ID:???
>>705
バンパイアキラーは良かった

709 :NAME OVER:04/01/23 02:52 ID:???
>>705
>>706
終  了w

良心的エンジンユーザーの敵はエンジン厨だなw
メガドラとの共通点だw

710 :NAME OVER:04/01/23 02:53 ID:???
>>690
俺の中では、くにおくんシリーズとならぶ
家庭用ベルトスクロ−ル(でいいのか?)モノの傑作だと思う。
今見ると足がのろいのでテンポがちょっと悪いけど。

古代兄の仕事は音作りの上手さだものな
どーやってあの音源であんな気持ちのいい音が作れるのか不思議だった。

>>692
CD-ROM機と一緒にするのはどうかと思うが・・・

711 :NAME OVER:04/01/23 02:53 ID:???
>>706
家で練習してゲーセンで遊ぶって遊び方が出来た最初のゲームかと思ってるけど。
感覚ってレベルでの移植に成功してると思われ

712 :NAME OVER:04/01/23 02:53 ID:???
メガドライブって本体同時発売ソフトのおそ松くんの
あまりの出来の悪さに原作者の赤塚不二夫が大激怒したんだろ。

この時点でメガドラの運命は決まっていたと思う

713 :NAME OVER:04/01/23 02:55 ID:???
第一R クレストオブウルフVSベアナックル



ファイトッ!!

714 :NAME OVER:04/01/23 02:55 ID:???
>>712
同時発売じゃねぇよ

715 :NAME OVER:04/01/23 02:55 ID:???
>>713
ベアナックル圧勝ww

by エンジン厨

716 :NAME OVER:04/01/23 02:56 ID:???
>>707
MW4はペペログゥをいじめて楽しむゲームだろうがッ!

オプションが小動物ってのは腐るほどあるけど、
あの発想のバリエーションの多さには笑っちまったな。

717 :NAME OVER:04/01/23 02:56 ID:???
>>705
メガドライバーだが、上にも出てたモトローダーは良かった。
遅い奴が強制ワープという仕組も異常に盛り上がった。
接客に使えるゲームがメガドラには少なかったので
これはうらやましかった。

718 :NAME OVER:04/01/23 02:56 ID:???
>>705
あれが完全移植って言えるのは
ゲーセン行ってない&スパグラの大魔界やってないかだな。

719 :NAME OVER:04/01/23 02:57 ID:???
>>710
> くにおくんシリーズとならぶ
あんなガキゲーと並べないでくれます?

720 :NAME OVER:04/01/23 02:57 ID:???
>>707
エンジンにはダイナスティックヒーローがあるではないか

721 :NAME OVER:04/01/23 02:57 ID:???
>>718
そう言うキミにどこがゲーセンと違うのか説明していただこうかww

722 :NAME OVER:04/01/23 02:57 ID:???
705は釣りだろ

723 :NAME OVER:04/01/23 02:59 ID:???
PCEユーザーだけど
MDのウイップラッシュは結構面白かったよ

724 :NAME OVER:04/01/23 02:59 ID:???
>>705はPCエンジンユーザー=無知と思わせるための罠

725 :NAME OVER:04/01/23 02:59 ID:???
>>717
モトローダーは今やっても面白いな
>>722
別に釣ってるつもりはないんだけど

726 :NAME OVER:04/01/23 02:59 ID:???
第二R スーパーダライアス2VSダライアス2



ファイトッ!!


727 :NAME OVER:04/01/23 03:00 ID:???
>>721
完全移植かどうかとなると
・背景の絵がしょぼい
・キャラクタの大きさが小さい(ゴリラやアリ地獄とか)
・音色が汚い
MD版もゲームのデキは良かった。
でもアーケードやスパグラ版と比べちゃうとね・・・

728 :NAME OVER:04/01/23 03:00 ID:???
>>726
こりゃ スーパーダライアスかな・・・・
MDのダライアス2はチマチマしててAC版のダイナミックさが皆無

By エンジン厨

729 :NAME OVER:04/01/23 03:00 ID:???
ところで、エンジンは、
何故ワンダーボーイシリーズがキャラ変え移植されてたのか知ってる人いない?

730 :NAME OVER:04/01/23 03:01 ID:???
>>726
そんなのMDの勝ちになるのが明らか
せめてPCEはスーパーダライアスにしてくれ

731 :NAME OVER:04/01/23 03:01 ID:???
大魔界村は完全移植とは認めないが
R-TYPEは完全移植と譲らないPCE厨が嫌だ

732 :NAME OVER:04/01/23 03:01 ID:???
>>719
おいおい、ガキゲーには変わらんが
FCの性能を無視して何でも出来るって点では正直アホカッコイイと思ったぞ
名前だけ借りたクソゲーも少なくないけどな。

>>721
絵とか言い始めるかも知れんぞ。

733 :NAME OVER:04/01/23 03:01 ID:???
>>727
>>711

734 :NAME OVER:04/01/23 03:02 ID:???
>>726
両方ともゲーム内容が糞。
画面効果では、ハードの差もあるがPCEの勝ち。

735 :NAME OVER:04/01/23 03:03 ID:???
>>731
R-TYPEは完全移植じゃないねぇ。
プレイ感は似てるけど、何かが違うのだ。上下にスクロールするってのじゃなく

By エンジン厨

736 :NAME OVER:04/01/23 03:03 ID:???
>>726
スーダラ2は恐ろしい事になってるので、比較するに値しない

737 :NAME OVER:04/01/23 03:04 ID:???
>>729
ビックリマンワールドか?
あれは当時ビックリマンが流行ってたからあやかろうとしただけでしょ

738 :NAME OVER:04/01/23 03:04 ID:???
>>734
>>623

739 :NAME OVER:04/01/23 03:05 ID:???
>>728
SHTとしてみるとタマが妙に速い&画面が狭すぎで
スパダラも決して手放しで褒められたものでもないけどな。
まあ、それでも十二分に遊べるから
ダラ2じゃさすがに劣るかも、と思う俺はメガドライバー。

740 :NAME OVER:04/01/23 03:06 ID:???
>>701

741 :NAME OVER:04/01/23 03:08 ID:???
>>737
それだけではない。
ビックリマンワールド(モンスターランド)
アドベンチャーアイランド(モンスターワールド2)
モンスターレア(これだけ同じ)
ダイナスティックヒーロー(モンスターワールド3)

742 :NAME OVER:04/01/23 03:09 ID:???
>>739
げ、第2Rの対象はスパダラ2じゃねーか。
取り消します。
鬱。

743 :NAME OVER:04/01/23 03:18 ID:???
よし、シャイなPCEユーザーに代わって
メガドライバーの俺がギャルゲーをほめてみよう
でも、メガドラはあんまりギャルゲーないから勘弁な

魔法の少女 シルキーリップ
・良い点
 シナリオが割と面白い(なんだか黒くて狂ってる)
 TVアニメのような演出が面白い
 若本規夫

・悪い点
 ロードが多く、遅い
 戦闘が単調
 周囲の目が気になるよね
 PCEで新作が出ると聞いたとき「俺は噛ませ犬じゃない!」と思ったのはキミと俺の秘密だ
 Googleで「シルキーリップ」の検索結果トップがあんまりだ


…ごめん、ほめられなかった

744 :NAME OVER:04/01/23 03:27 ID:???
ワンダーモモはギャルゲーに含めるのかね?

745 :NAME OVER:04/01/23 03:37 ID:???
>>743
結局マリカの肥やしになったから良しとすべき、って程度の作品だよな
もっと馬鹿&毒を極めてくれればウケも取れただろうに、
中途半端なままゲーム自体も中途半端だったから・・・・

746 :NAME OVER:04/01/23 03:43 ID:???
>>745
マリカもメタモルVの肥やしなんだけどな

747 :NAME OVER:04/01/23 03:52 ID:???
メガドラで多人数プレイといえば「パーティークイズメガQ」を思い出す。
良く練られた演出と、出題形式がバリエーション豊かで非常に盛り上がった。
惜しむらくは、開発者にバイクオタがいたのかバイクに関するマニアックな問題が結構あり、
それがさっぱり解らなかった事だ。

748 :NAME OVER:04/01/23 03:56 ID:???
>>747
俺もメガQとタントアールで今でも遊ぶ
旅行に行くときに、NOMADとセガタップ、AVケーブルとともに
持っていくと、ホテルで夜遊べる

749 :NAME OVER:04/01/23 04:00 ID:???
PCE儲にすらスルーされた殿様の野望だが移植度はなかなか高かった

750 :NAME OVER:04/01/23 04:20 ID:???
マンションの四階からMDとDuo同時に落としたらMDの方だけ無傷だった

751 :NAME OVER:04/01/23 06:26 ID:???
俺はドラキュラXが羨ましかったよ。
満を喫して発表したタイトルだモンな。。。
端からコナミはPCEに全部やる気だったんだな。。。


752 :NAME OVER:04/01/23 07:50 ID:???
>>751
コナミ参入時には挨拶代わりに、
グラシリーズ移植が恒例行事って感じだったけど、
MDには移植しなかったもんな。

まぁドラキュラに関してはバンパイアキラーがあるからマシな方じゃないか?

753 :NAME OVER:04/01/23 08:01 ID:???
そっちにだってスパークスターとかいうのが行ったじゃん

754 :NAME OVER:04/01/23 08:53 ID:???
俺は両機種持ってたけど、
PCEユーザーとしても後期のギャルゲーばかりの展開は悲しかったな
好みもあるが別にアニメのビジュアルが入る事自体はいいんだけど
それだけのギャルゲーが多すぎた
風ザナとかやってる時も俺は一番最終章が楽しかったが
周りのPCEのアニメを求めるユーザーからはあのやりごたえある
最終章が不評らしく2ではただのギャルゲーと化してたのを見て
ああ、ギャルゲーユーザーの勢いには勝てないなと思って
俺のPCEは終焉を迎えた・・

一時期のアーケードカードとか出た頃はかなり期待したんだけどな
色々言われるけど飢狼SPとかワーヒーとかPCEであの出来で出て
くれる事に感動したもんだが・・龍虎はある意味凄い事やりだしやがったな・・
と笑ったけど・・

755 :NAME OVER:04/01/23 09:31 ID:???
龍虎のロード失敗は酷かったな。まあ俺的にはメガドラが好きだったが、
とりあえず3回戦もやったらもういいだろオナニースレ終了

756 :NAME OVER:04/01/23 09:39 ID:???
>>755=惨敗して早く切り上げたいメガドライバー。

757 :NAME OVER:04/01/23 11:34 ID:???
>755
あのロード画面でRUNを押すと
ロード時間が一気に短縮されるのはご存知?
画廊2、SPもそう

ワーヒーは確かめてないけど

758 :NAME OVER:04/01/23 13:16 ID:???
なんで初めから短縮時間にしとかないんだ?
素朴な疑問

759 :NAME OVER:04/01/23 13:18 ID:???
ネオジオCDにその裏技はありますか?・・・_| ̄|○

760 :757:04/01/23 14:46 ID:???
それは
チェックを飛ばしてるからじゃないかなぁ

ロード無茶苦茶長いとき
大概途中で止まったりまたゲージが増えたりしたんよ
レンズが汚れてたかCDに傷付いてたか知らないけど
おそらくデータが読みきれてなくて再読み込みに行ったからだと思う
そういうチェック過程やら読み直しやらでゲージが増えちまった
ところがRUN押すとロード演出やゲージ表示
そういうのが全部止まって最速で読みに行く

で、普通より早く始まったから

推論だけど

761 :NAME OVER:04/01/23 16:21 ID:???
ナムコもコナミもMDで出すのは二流三流品ばかりwww

762 :NAME OVER:04/01/23 16:31 ID:???
コナミは末期に参入だったね。佳作ばかりだった。
そういやMDのコントラとかバンパイア結構プレミアついてるけどおもしろいの?
あとナムコは完全にヤル気なかったね。

763 :NAME OVER:04/01/23 16:43 ID:???
MD魂斗羅←ガンスターの焼き直し
MDドラキュラ←ドラキュラヲタ以外には普通の駄作

どちらもまともなゲームに飢えたMDヲタしか買ってません

764 :NAME OVER:04/01/23 16:44 ID:???
コナミってメガドラに魂斗羅とバンパイアキラー以外に何か出していたか?
メガドラは持っていたが、素で思い出せない…。

765 :NAME OVER:04/01/23 16:49 ID:???
>>765
スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ1&2
T.M.N.T
リーサルエンフォーサーズ1&2(MEGA-CD)

くらいか?基本的には海外市場狙いだったんだろうね。
あと、国内未発売タイトルとして
サンセットライダーズ
スナッチャー(SEGA-CD)
等があった。

766 :765:04/01/23 16:51 ID:???
間違えた、
>>764
でした

767 :NAME OVER:04/01/23 16:51 ID:???
>>764
タートルズ2作、ロケットナイトアドベンチャー2作、リーサルエンフォーサーズ、
ハイパーダンク、

768 :NAME OVER:04/01/23 17:15 ID:???
コナミなんかイラネ
ナムコはまあ、来るなら来いや。

769 :NAME OVER:04/01/23 18:14 ID:???
MDはやっぱマニアックなゲームが楽しいんだよ
シルフィードやヘルツォークや慶応遊撃隊
やらなきゃハドソンって感じ

770 :NAME OVER:04/01/23 18:16 ID:???
すぐジサクジエン始めやがる


771 :NAME OVER:04/01/23 18:22 ID:???
自作自猿人だからな

772 :NAME OVER:04/01/23 18:41 ID:???
なぜかエンジンユーザーよりギャルゲーに詳しいメガヲタ
エンジンに巣くったギャルアニヲタはメガヲタだった

773 :NAME OVER:04/01/23 18:45 ID:???
ハイパーダンクは面白かった
当時の最高峰バスケゲームといっても良いのではなかろうか?

テクモとか北米メーカー産に比べて駆け引きとスピード感が重視されてた

774 :NAME OVER:04/01/23 18:51 ID:???
MDヲタってすぐ最高峰にしちゃうよねw

775 :NAME OVER:04/01/23 18:58 ID:???
>>774
例えば?

776 :NAME OVER:04/01/23 18:59 ID:???
>>775
>>773


777 :NAME OVER:04/01/23 19:00 ID:???
でもコナミはエンジンでも正直グラIIとドラキュラXくらいしか
驚くほどの作品ってのは無い気はしないでもない
あ、スナッチャーも完全版として出たからあれは良かったか

それとときメモはこのスレ等ではギャルゲーって事でアレだが
PCEのときメモは当時発表された時は驚いたし・・_| ̄|○
だったけど友達の奴をやってみたら笑えたしゲーム自体の
出来は悪くなかった・・むしろ当時はギャルゲーがかなり蔓延してた
エンジンであえてギャルゲーをパロって笑える作品って感じで・・
OPとかも笑わそうとしてるとしか思えなかったし

でもその後PS版のときメモのOPゲーム屋の店頭で見て笑えなくなったが・・

778 :NAME OVER:04/01/23 19:04 ID:???
>>777
何が言いたいのかわからん。
お前の文章の方が笑える。

779 :NAME OVER:04/01/23 19:16 ID:???
PCEのグラディウスとサラマンダもあれで充分でしょ。
ここではあれすらも駄作扱いしちゃうわけ?
出た次期が遅いとはいえ両方とも2Mで出来ているわけだし。
MDで2Mっつったらおそ松くんが限界でしょ?

780 :NAME OVER:04/01/23 19:18 ID:???
MDにはグラディウスシリーズすら
ないくせにね。

781 :NAME OVER:04/01/23 19:24 ID:???
ナムコやコナミの力の入れ方を見れば、
どっちが勝ってるかは明白だな。

782 :NAME OVER:04/01/23 19:36 ID:???
PCE版グラディウスと沙羅曼蛇の移植度の低さについてはここが詳しい
ttp://www.goodkey.net/~yosshy/pce_gradius.html
ttp://www.goodkey.net/~yosshy/pce_salamander.html

783 :NAME OVER:04/01/23 19:39 ID:???
ハイパーダンク バスケゲー最高峰
サンダーフォース 横シュー最高峰
トレジャー製アクション アクション最高峰
ベアナックル べルトスクロール系最高峰
ルナ RPG最高峰

MDの他の選択肢がカスゲーばかりだから目立ってるだけなんじゃないの?

784 :NAME OVER:04/01/23 19:42 ID:???
PCエンジンのグラディウスと沙羅曼蛇に文句言ってるのはアケ基板持ってる奴くらいだろ。
あとは羨ましかったMDユーザーくらいかw

785 :NAME OVER:04/01/23 19:46 ID:???
自作自猿中

786 :NAME OVER:04/01/23 19:48 ID:???
グラディウスも沙羅曼蛇もエンジンFANのリーダーズランドでボコボコに叩かれてるが

787 :NAME OVER:04/01/23 19:52 ID:???
PCEの不等号厨がいなくなってもMDのいいとこ全然出てこないね

788 :NAME OVER:04/01/23 19:54 ID:???
>>787
不等号厨はオメーだろが

789 :NAME OVER:04/01/23 19:58 ID:???
スパグラの大魔界村が出てなければ、
メガドライバーも、MD版大魔界村を相当に誇れたのにね・・・。
残念メガドライバー。

NECいい仕事したよ(笑)

790 :NAME OVER:04/01/23 20:01 ID:???
>>783
メガドライバーは、メガドラしかやってない人も多いから仕方ない。
サンダフォースやベアナックルもやったが、正直PCEやSFCの代表作と
比べると完成度が低い。

791 :NAME OVER:04/01/23 20:09 ID:???
>>783の脳みそが最高峰

792 :NAME OVER:04/01/23 20:21 ID:???
783に論破されたMDヲタ

793 :NAME OVER:04/01/23 20:26 ID:???
技術・スペック論では論破されたので抽象的な方向で自作自猿(クスクス

794 :傍観者:04/01/23 20:35 ID:???
こういうスレいっつも立つけど、結局デキレースで
毎回不遇なメガドラがやりこめられて終了じゃん。
たまには、メガドラが勝つとこみたいよ・・・。

次スレは
【MD】メガドライブ vs ぴゅう太【16bit】 1回戦
で頼むよ。

795 :NAME OVER:04/01/23 20:43 ID:???
自作自演の傍観者

796 :NAME OVER:04/01/23 20:49 ID:???
MDしか持っていなくて、最初のPCE CDROM2が出た時には
「ケッ、PCE本体が無けりゃダメなのかよイラネ」と思っていたが
一体型のDUOが出た時には買ってしまった。    俺は弱い人間さ。

797 :NAME OVER:04/01/23 20:49 ID:???
自作自演としか反論できなくなったMDヲタ哀れ

798 :NAME OVER:04/01/23 20:50 ID:???
10 ココホレワンワン

799 :NAME OVER:04/01/23 20:54 ID:???
1日中このスレに張り付いて自作自演してる奴こそ

哀れ

800 :NAME OVER:04/01/23 20:56 ID:???
1990年代初期のハードのアドバンテージ
スーパーファミコン→BG4枚、拡大縮小回転機能、ドットのモザイク・ウインドウ機能
PCエンジン→CDROM媒体による大容量、音声再生、CDDA、高速な画像処理
メガドライブ→なし

801 :NAME OVER:04/01/23 21:00 ID:???
FM音源舐めんな

802 :NAME OVER:04/01/23 21:01 ID:???
当時ゲームやっていた奴でハード性能以外でMDがPCEに勝っていると思ってたのなんてセガヲタだけだったわけだし、このスレもPCエンジンの勝利ということで終了ね。
まぁハードの性能自体もあやしいもんだがな。
ていうか一年遅れのクセにハードの性能自慢するなよw
このスレのMDヲタの必死さを見ると余程悔しかったんだろうね。
これからも頑張って生きろよ。

803 :NAME OVER:04/01/23 21:02 ID:???
グラディウスだ?
サンダーフォースで充分。
はい、次

804 :NAME OVER:04/01/23 21:04 ID:???
>>783
俺はエンジン派だが、サンダーフォースは素晴らしいと思う。
少なくともエンジンにはオリジナルシューであれを超えられる物はない
ただし認めるのは3だけね。他は佳作

805 :NAME OVER:04/01/23 21:04 ID:???
>>803
だいぶダウングレードだな(笑)

806 :NAME OVER:04/01/23 21:05 ID:???
>>802
猿人の必死さが良く伝わる名文ですね。
保存しますた。コピペに使わせて頂きます。

807 :NAME OVER:04/01/23 21:11 ID:???
PCE儲のレスって多くても3行止まりだな
もうちょっと長文でなんか主張してみろよ、不等号と煽りばっかやん

808 :NAME OVER:04/01/23 21:12 ID:???
哀れと言われれば哀れと言い返し、必死と言われれば必死と言い返す。
MDヲタ完全に撃沈だな。
ちょっとカワイソウなことしたかな

809 :NAME OVER:04/01/23 21:13 ID:???
>>804
サンダフォース3は、たしかに遊びやすいけど
自機がやられたらすぐ同じ場所からスタートじゃん。
その辺が妙に緊張感無くてゲームとしてはどうかと。
どうしても佳作どまりって感じなんだよなぁ。

PCEのグラディウスはアーケードと違う部分も多いけど
今やっても、各面の個性とか完成度が高い名作だと思う。

810 :NAME OVER:04/01/23 21:14 ID:???
不等号ばかりって。


どこが?






811 :NAME OVER:04/01/23 21:14 ID:???
サンダーフォースはR-TYPE止まりだな。
グラディウスには到底及ばない。

812 :NAME OVER:04/01/23 21:16 ID:???
>>808-811
ご苦労さん

813 :NAME OVER:04/01/23 21:16 ID:???
>>797

814 :NAME OVER:04/01/23 21:17 ID:???
MDのシューティングにはサンダーフォースしかないのかよ。

815 :NAME OVER:04/01/23 21:17 ID:???
自作自演と決めつけて現実逃避を始めたゴキヲタ

816 :NAME OVER:04/01/23 21:18 ID:???
>>814
PCEオリジナルシューティングでまともなものはなにもないのかよw

817 :NAME OVER:04/01/23 21:18 ID:???
PCEのグラ1と沙羅曼蛇評価する奴は基準がおかしいよ
あれは汚点

818 :NAME OVER:04/01/23 21:19 ID:???
ゴキブリ愛好者

819 :NAME OVER:04/01/23 21:20 ID:???
>>816
スレ最初から嫁よ

820 :NAME OVER:04/01/23 21:20 ID:???
>>816
マジカルチェイスがあるよ

821 :NAME OVER:04/01/23 21:22 ID:???
イラネ

822 :NAME OVER:04/01/23 21:23 ID:???
もうちょっと遅い時間にならないとまともなMD派は現れないみたいね…
自演自演て、阿呆か

823 :NAME OVER:04/01/23 21:24 ID:???
>>822
>>797


824 :NAME OVER:04/01/23 21:25 ID:???
どの時間もまともな猿人は居ないね

825 :NAME OVER:04/01/23 21:27 ID:???
>>816
マジカルチェイス
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
スーパースターソルジャー
ソルジャーブレード
スプリガン
スプリガンmkII
オルディネス(SG)

826 :NAME OVER:04/01/23 21:27 ID:???
ゴキドライブ
ゴキジェットみたいでかっこいいよ。

827 :NAME OVER:04/01/23 21:28 ID:???
ジェットといえば、
メガドライブJETみたいのなかったっけ?

828 :NAME OVER:04/01/23 21:28 ID:???
>>816
スターパロジャー

829 :NAME OVER:04/01/23 21:29 ID:???
ソルジャー系はPCEオリジナルとして認めません

830 :NAME OVER:04/01/23 21:31 ID:???
お約束の羅列だな(w

831 :NAME OVER:04/01/23 21:31 ID:???
今日中に次スレ突入だね

832 :NAME OVER:04/01/23 21:31 ID:???

>>829
サンダーフォース系もMDオリジナルじゃないよね。
認めません

833 :NAME OVER:04/01/23 21:32 ID:???
>>829
はい、MDヲタ自滅〜
サンダーフォース以外で大丈夫〜?

834 :NAME OVER:04/01/23 21:36 ID:???
>>833
生き生きしてるなお前(w

835 :NAME OVER:04/01/23 21:38 ID:???
>>789
39800円のマシンで11800円のソフトだもんな。
21000円のマシンで6800円のソフトよりちゃんとできてなければ打ち首だよ。


836 :NAME OVER:04/01/23 21:42 ID:???
>>825
スプリガンmk2は、シューティングとしてプレイすべき部分が少なすぎたね。
ドラマはガンダムの焼きなおしだし。技術やグラフィックセンスは一流だが、
肝腎な「敵をどう殺し、生き延びるか」の部分が三流だったよ。
一流はもちろんデッドムーン。

837 :NAME OVER:04/01/23 21:44 ID:???
>>835
その値段出すなら
基板買えよNEOGEO買えよと思う事度々

838 :NAME OVER:04/01/23 21:47 ID:???
>>837
そうだな、1941は移植度がよろしくなかったし、
他の二本はどうということのないゲームだったしな。
大魔界村の基板を買う方が満足度は高かったろう。


839 :NAME OVER:04/01/23 21:48 ID:???
メガドライブのパッドのボタンが3つあったのってアーケードからの移植に力を入れるつもりだったんだろうね。
結局まともな物はPCエンジンに取られてしまいメガドライブにはSEGA系以外ロクなのなかったが。
と、いうとストライダー飛竜自慢が始まるかな。
縦シューなんかはほんと完敗だったな。
TATSUJINはどっちもいまいちだったし。

840 :NAME OVER:04/01/23 21:49 ID:???
グラディウス、サラマンダは、プレイしていて落ち着かないのよ。
アーケード版で口直しをしたくなる。半端に似ているからイライラするんだな。
どうせならファミコンなみの改造をほどこしてくれ、と思ったよ。
グラ2はすばらしい出来だった。

841 :NAME OVER:04/01/23 21:51 ID:???
>>837
>>838
おれ大魔界村とSG買ったけど、損したとは思わんよ。
普通にPCEのHuカードも遊べたから(笑)
基盤買っても、PCEのゲーム遊べないし。

842 :NAME OVER:04/01/23 21:52 ID:???
マジカルチェイス?
バトルマニアで充分。
はい、次

843 :NAME OVER:04/01/23 21:53 ID:???
PCEのボタンが2つなのは
ファミコンのパクリだからだろ
ボタンも右から数えるんだよな(w

844 :NAME OVER:04/01/23 21:53 ID:???
>>839
3ボタン批判が、途中からズレてきているぞ。大丈夫か。
むしろ3ボタンはレイノスやスタークルーザーで重宝したよ。
スタクルは、X68の標準2ボタンで苦労したもんな。
あの快適なインターフェースはAボタンのたまものですよ。
アーケード移植では、おっしゃるとおり飛龍が光るね。
途中でガタンと止まる問題はあったが、あのガタンを避けていたら、
完成度が逆に下がっていただろう。もしくはROMがでかくなり、
価格がハネあがっていたんじゃないかな。
あ、もうひとつテがある。飛龍1と飛竜2に分割するんだ。

845 :NAME OVER:04/01/23 21:53 ID:???
>>817
>>840
その気持ちはわかるが、逆にPCE版に慣れたおれには
アーケード側に違和感がある(笑)
処理落ちがないアーケード版のほうがデキがいいのは確かだけど。
おれはPCE版が好きだ。

846 :NAME OVER:04/01/23 21:54 ID:???
悲惨なのは初代も買ってSGも買ってしまった人

847 :NAME OVER:04/01/23 21:54 ID:???
>>841
それまでPCエンジンを買ってなかったのか?
よくがまんしたな。ほめてつかわす。

848 :NAME OVER:04/01/23 21:55 ID:???
>841
Huカードがまた割高だよなw

849 :NAME OVER:04/01/23 21:55 ID:???
PCEとMDの全ソフト画像付きで載ってるサイトないの?

850 :NAME OVER:04/01/23 21:58 ID:???
>>845
それはいいことだよ。
処理落ちをエンジン版の弱点であるかのように言っているあたりがちょっと残念だけど、
しかし楽しんだのはいい。楽しんだ奴が勝ちだ。
シャドーダンサー、むしろMD版に魅力を感じる俺としては、貴君を批判はできぬ。


851 :NAME OVER:04/01/23 21:58 ID:???
なんでスパグラでもっとソフト出さなかったのかね。
ソフトの開発費に差でも出たのかな?
そうすりゃMDなんて完全消滅してたろうに。

852 :NAME OVER:04/01/23 21:59 ID:???
マジカルチェイスは出来良かったと思うけどな


>>845
グラディウスはアーケード版も処理落ちするが・・

853 :NAME OVER:04/01/23 21:59 ID:???
>>851
使えんハードだからさ

854 :NAME OVER:04/01/23 22:00 ID:???
>>822
お待たせ。とりあえず数レス暴れたが、ま、今晩もよろしくたのむわ。
カワ・バンガ!

855 :NAME OVER:04/01/23 22:00 ID:???
>>851
32Xだってソフトたいして出てないし

856 :NAME OVER:04/01/23 22:01 ID:???
>>855
32Xなんてサターンの後だし…
誰だって出さないよ

857 :NAME OVER:04/01/23 22:02 ID:???
>>855
出た本数と値段を比較してみたら?

858 :NAME OVER:04/01/23 22:02 ID:???
>>851
性能が、想像範囲内だったからだろうな。
なにか、ひとつのブレイクスルーが必要だったんだろうと思う。
32Xにはブレイクスルーがあったが、寿命はあんなもんだ。
よほどのアイデアを盛り込むべきなんだろうな、ハードってのは。


859 :NAME OVER:04/01/23 22:04 ID:???
スパグラよりもアーケードカード対応のソフトがもうちょっと欲しかったな

860 :NAME OVER:04/01/23 22:06 ID:???
オイオイPCEオリジナルSTGは、ダウンロードとトイレキッズを忘れてもらっちゃ困るぜ。

861 :NAME OVER:04/01/23 22:06 ID:???
32Xは、オリジナルの傑作ステラアサルトが光ってた。
ハリアー、バーナーも魅力的だったが、むしろ俺はステラを持ち上げたいね。
バーチャレーシングDXもいいよ。オリジナル要素が、ちゃんと魅力につながっていたから。
非常に数は少ないが、32Xでしか楽しめない傑作が出てくれたのはいいことだ。

862 :NAME OVER:04/01/23 22:14 ID:???
>>861
×非常に数は少ないが、32Xでしか楽しめない傑作が出てくれたのはいいことだ。
○非常に数は少ないが、32Xでしか楽しめない佳作が出てくれたのはいいことだ。

863 :NAME OVER:04/01/23 22:20 ID:???
>>862
またそうやって「価値が低い!価値が低い!」という大声だけで勝負をする。
やれやれだ。その言い草は負け惜しみに聞こえてしまうとなぜ気付かないんだ。
実際の勝ち負けを度外視して、みずから負けようとしている態度だぞそれは。





864 :NAME OVER:04/01/23 22:21 ID:???
なんでメガCDでもっとソフト出さなかったのかね。
そうすりゃこのスレでもっと張り合えたろうに。

865 :NAME OVER:04/01/23 22:24 ID:???
>>864
カートリッジ用のマスクロムが安くなったからだろうな。
加工コストのかかるHuカードというメディアを採用したエンジンが不利なのは承知しているのだが。


866 :NAME OVER:04/01/23 22:28 ID:???
現行機の勢力図ってあの頃に似てる気がする・・・
PS2=SFC
GC=PCE
XB=MD

867 :NAME OVER:04/01/23 22:28 ID:???
MCDは全然普及しなかったからな。

868 :NAME OVER:04/01/23 22:31 ID:???
MCDは読み込める量も少なかったし
MCDでアーケードカードみたいなのが出れば面白かったけど

869 :NAME OVER:04/01/23 22:35 ID:???
>>867
普及の話だと、あの当時ではスーファミには誰もかなわなかったよ。
その下で、やれこっちが多いあっちが多いと言っても目糞鼻糞さね。
自分の目と耳と指先の記憶で勝負しな。その方がおもしろいぜ。





870 :NAME OVER:04/01/23 22:36 ID:???
>>863
(大声ばっか出してないで、例えばステラアサルトのどの辺が傑作なのか
具体的に書かないと伝わらないぞ・・・。ソフト名すら知らん人も多いのに・・・)
(ひそひそ声でスマソ)

871 :NAME OVER:04/01/23 22:37 ID:???
>>863=>>869は大声(笑)

872 :NAME OVER:04/01/23 22:38 ID:???
PS2=SFC サードやる気十分
GC=PCE サードまぁまぁやる気あり
XB=MD サードやる気全く無し 例外テクモ=ゲームアーツまたはトレジャー

873 :NAME OVER:04/01/23 22:48 ID:???
1000万台超えてないのはPCEだけだね

874 :NAME OVER:04/01/23 22:50 ID:???
>>354

875 :NAME OVER:04/01/23 22:51 ID:???
>>870
傑作じゃなくて佳作だと言い切ってらっしゃる方がおられたから、
てっきりご存知なのかと思いましてね。

ソリッドポリゴンによるスペースドッグファイトのゲームだ。
敵要塞を全て破壊するというのが目的だから、ボスコニアンを想像してくれればいい。
ボスコニアンの空間が3Dになっているようなものだな。乱暴だが、まあそういうことだ。
まるっきりの宇宙空間だから、気分はスター・ウォーズといったところだ。
説明ではわからんだろう。機会あればプレイしてみてくれ。面白いぞ。

876 :NAME OVER:04/01/23 22:51 ID:???
一億台売ったゲームボーイが最強だね

877 :NAME OVER:04/01/23 22:55 ID:???
>>871
君の耳に痛いから大声なんじゃないよボク。
内容がない言葉ほど大声になるものなんだ。


878 :NAME OVER:04/01/23 22:55 ID:???
>>876
PCEでは勝てないのでGBの力を借りるか(w

879 :NAME OVER:04/01/23 22:56 ID:???
海外の話持ち出すのはみっともないよ。
PCEは海外でちっとも売れなかったね。完敗です。

   だ か ら な に ?

880 :NAME OVER:04/01/23 22:57 ID:???
>>876
やっぱりすごいな、ゲームボーイは。
本筋を忘れて感心してしまいました。

881 :NAME OVER:04/01/23 22:57 ID:???
>>869
たぶんそうじゃなくて商業的な意味じゃないの?
PCEで言えばスパグラとかACカードとかね

882 :NAME OVER:04/01/23 22:58 ID:???
>>879
逆ギレのほうがみっともないよ

883 :NAME OVER:04/01/23 22:58 ID:???
PSも一億台突破してますよ
ゲームボーイと違ってなんかムカツクよね

884 :NAME OVER:04/01/23 22:58 ID:???
>>879
vsスレで「負けました、だからなに?」って言われても。
じゃあ、脱いでもらおうか、ってわけにもいかないしな。

885 :NAME OVER:04/01/23 22:59 ID:???
>>875
>まるっきりの宇宙空間だから、気分はスター・ウォーズといったところだ。

あの粗い粗いポリゴンと、ゲーム性の薄さで傑作と言える
のは、メガドライバーだけ。このスレでは通用せんぞい。

886 :NAME OVER:04/01/23 22:59 ID:???
海外で張り切ってたのはSEGAだけだろ。
相当力入れてたのにスーファミより売れてないし。

887 :NAME OVER:04/01/23 23:01 ID:???
海外での売り上げ、16Bit

それ以外はPCEの圧勝

888 :NAME OVER:04/01/23 23:01 ID:???
MDヲタは海外で普及して勝ってそれで嬉しいのか?
嬉しいのなら・・・いいや

889 :NAME OVER:04/01/23 23:03 ID:???
猿人は世界的視野に欠けるね
国内海外と別ける事自体井の中の蛙


890 :NAME OVER:04/01/23 23:04 ID:???
Turbo Graphics vs GENESIS
は他でやってくれませんか?

891 :NAME OVER:04/01/23 23:05 ID:???
メガドラでジェネシスソフト動いんちゃうんだよね〜
PCEには無いの?
カワイソー

892 :NAME OVER:04/01/23 23:06 ID:???
>>891
変換アダプター噛ませば動くんじゃなかったっけ?

でも結局90年代前半は任天堂の一人勝ちですね

893 :NAME OVER:04/01/23 23:06 ID:???
>>885
本質的にガンシューティングだったスターブレードより濃厚だったがな。
自分で操作し、敵との距離をはかるわけだから。
ヒットアンドアウェイか、それとも捨て身でふところにもぐりこむか、
エネルギー残量はどうか、という要素を常に考えてプレイするわけだ。
その、いくつかの要素をつねに考えてドッグファイトを繰り広げるゲームです。
ゲーム性が薄い、というのは、プレイする上で要素が足りないか、
逆に要素が多すぎてプレイへの影響がわからなくなる場合に言うんだ。
もちろんデモばかりのゲームもそうだ。遊ぶ部分が薄いからデモに逃げる。
ステラは決してデモに逃げなかったし、要素は整理されていた。
薄いゲームじゃないぞ。「ためにする」批判は論拠が無いので反論がむつかしいが。

894 :NAME OVER:04/01/23 23:07 ID:???
PCEにはパチモンすら無い
マイナーだから

895 :NAME OVER:04/01/23 23:09 ID:???
>>894
MCDのパチモンあるのか?

896 :NAME OVER:04/01/23 23:10 ID:???

パチモンがあったらなんなんだ?

897 :NAME OVER:04/01/23 23:10 ID:???
MDヲタ暴走中

898 :NAME OVER:04/01/23 23:11 ID:???
>>887
スレの初代からずっと、エンジン派の念仏野郎が住み着いているな。
たぶん、それは全て君だろう。大勢いるとあまりにもかわいそうだよ。
まともなエンジンユーザーが。



899 :NAME OVER:04/01/23 23:11 ID:???
PCEってポリゴン無いの?
カワイソー

900 :NAME OVER:04/01/23 23:12 ID:???
>>896
わしもそう思う。
パチモンなんぞいらんわ。

901 :NAME OVER:04/01/23 23:13 ID:???
>>894
1億台売れたGBのパチモンあったっけ?
GBもマイナーなのか?

902 :NAME OVER:04/01/23 23:14 ID:???
>>899
海外ではフライトシミュレーターが出ていたよ。
おれはプレイしたことないが、出来が悪いと決ったものでもないしな。
メガドラだってスティールタロンズは、ちょっとスペック方面で無理があったし。

903 :NAME OVER:04/01/23 23:14 ID:???
売れないPCEにパチモンがあるかい!

904 :NAME OVER:04/01/23 23:16 ID:???
ゴキヲタもついに死亡か

905 :NAME OVER:04/01/23 23:17 ID:???
>>903
>>904
両ハードの最底辺ユーザーが並んだね。

906 :NAME OVER:04/01/23 23:19 ID:???
並んだら消えるのか?

907 :NAME OVER:04/01/23 23:20 ID:???
相殺

908 :NAME OVER:04/01/23 23:20 ID:???
苦しくなると海外の話とギャルゲー叩きを始めるMDヲタはかわいそうだと思う。

909 :NAME OVER:04/01/23 23:21 ID:???
>>906
ファイヤーを絶叫するには、あと二人必要だな。


910 :NAME OVER:04/01/23 23:22 ID:???
>>908
R−TYPEとグラ2を誇られるとツラいが、
今日みたいに「勝った勝った」の連呼ではね。

ギャルゲーも海外も16bitもトレジャーもおとなしいものです。

911 :NAME OVER:04/01/23 23:23 ID:???
スポーツゲームなんかどうよ?
PCEは、ヒューマンとナムコがいたから
スポゲーマーキラーソフト揃い。
MDって、いいスポーツゲームあったっけ?

912 :NAME OVER:04/01/23 23:24 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww

913 :NAME OVER:04/01/23 23:25 ID:???
国内だけなら勝ってますよーとか
クロック数だけなら上ですよーとか
局部だけ見て勝った勝ったと大喜びの猿人

カワイソー


914 :NAME OVER:04/01/23 23:25 ID:???
>>912
いや、それは味方だわw
力強い味方w

915 :NAME OVER:04/01/23 23:26 ID:???
>>局部だけ見て
乳首は見えてたが、さすがに局部は。


916 :NAME OVER:04/01/23 23:27 ID:???
>>915
ワロタ

917 :NAME OVER:04/01/23 23:28 ID:???
>>913
海外売り上げだけしか勝っていないのに、それを得意気に晒すMDヲタの方が遙かにかわいそう

918 :NAME OVER:04/01/23 23:28 ID:???
>>913
結局勝負所はソフトのデキの良さだろう。
1回戦から見てきたが、圧倒的にPCE派が押してる。
ハッタリでもいいからMD派がんばれ!!

919 :NAME OVER:04/01/23 23:29 ID:???
>>915
非公認ゲーしあわせうさぎのモザイク外しでバッチリ


920 :NAME OVER:04/01/23 23:30 ID:???
>>918
エンジン有利、っていう途中経過報告もエンジンバカはよく使うね。
不等号に勝利宣言、有利な途中経過、ダメ出し、いずれも単純でストレート。
文字数が少ないからスピードも速い。エンジンにぴったりだ。

921 :NAME OVER:04/01/23 23:31 ID:???
XBOXも海外ではGCより売れてるな。

922 :NAME OVER:04/01/23 23:31 ID:???
>>919
シュボッ

フー

くわしく、聞かせてもらおうか?


923 :NAME OVER:04/01/23 23:32 ID:???
>>921
この前GCに抜かれましたよ。

924 :NAME OVER:04/01/23 23:32 ID:???
マーブルマッドネスが移植出来ない機種があるという

925 :NAME OVER:04/01/23 23:33 ID:???
>>924
なんで、みんなでよってたかってスレ違いのリンクスを叩くんだ!!
ウワーン!!

926 :NAME OVER:04/01/23 23:37 ID:???
まあ明らかに海外と日本じゃゲームの好みが違うよな
ちょっと前はとにかくポリゴンじゃなくちゃ売れなくて
CD-ROMの読み込み時間も嫌だったらしいから
海外では64がかなり売れたからな

927 :NAME OVER:04/01/23 23:40 ID:???
メガドラのディズニー物は一分を除いて神掛かりな出来だよな。
あれ?
P C エ ン ジ ン に デ ィ ズ ニ ー の キ ャ ラ ゲ ー あ っ た っ け ?

928 :NAME OVER:04/01/23 23:42 ID:???
>>922
しあわせうさぎ
しあわせうさぎ2
真説しあわせうさぎ
真説しあわせうさぎ2
しあわせうさぎF

媒体はCD-ROMで、もちろん非公認で発売。
ハッカー系のソフトエロとは違い、いわゆるエロゲー、一部音声有り(素人レベルの)
絡みシーンなどが含まれており、局部にはモザイクがかかってる。
が、隠しコマンドでモザイクが外れるw

929 :NAME OVER:04/01/23 23:42 ID:???
あれ?
メガドライブにグラディウスあったっけ?
あれ?
メガドライブにパロディウスあったっけ?
あれ?
メガドライブにツインビーあったっけ?
あれ?
メガドライブにR-TYPEあったっけ?
あれ?
メガドライブにダライアスあったっけ?

930 :NAME OVER:04/01/23 23:43 ID:???
>>927
ジャンプの飛距離ギリギリなほど間をあけているなw
ディズニーは無いが不思議の海の・・・いや、うる星・・・あ、ちょっと待って。
えーと、そう! にこにこぷん!

に  こ  に  こ  ぷ  ん  !


931 :NAME OVER:04/01/23 23:43 ID:???
エミュレーターの出来のよさ
マジックエンジン>>>>>>>>>>>>>>>Gnes

932 :NAME OVER:04/01/23 23:44 ID:???
>>931はメガドライブオタ。


933 :NAME OVER:04/01/23 23:44 ID:???
PCE版ストライダー飛竜は飛竜の声が塩沢兼人なんでPCE版の勝ち

934 :NAME OVER:04/01/23 23:44 ID:???
スペースファンタジーゾーンをコピーして売りまくっている猿人ユーザーは乞食以下

935 :NAME OVER:04/01/23 23:45 ID:???
PCE派MD派関係なくエミュ厨は失せろ

936 :NAME OVER:04/01/23 23:45 ID:???
パチモンをコピーして売りまくっているゴキブリユーザーは乞食以下

937 :NAME OVER:04/01/23 23:46 ID:???
>>928
音声だけは、コンパイルやカプコンのレベルだなw
他は、もー、どのレベルかわかんねえよ!!


938 :NAME OVER:04/01/23 23:47 ID:???
>>927
ありません。
何故ならPCEはアニーメションが苦手だから。
定義できるキャラクターが少ない。
キャラクターを湯水のように消費してしまうアニメーション
を多用したゲームは無理です。

939 :NAME OVER:04/01/23 23:48 ID:???
>>933
その勝ち方はアッパレだ!

940 :NAME OVER:04/01/23 23:49 ID:???
>何故ならPCEはアニーメションが苦手だから。

なんか説得力に欠けるな

941 :NAME OVER:04/01/23 23:49 ID:???
あれ?MDにジャッキーチェンゲーあったっけ?

942 :NAME OVER:04/01/23 23:50 ID:???
あれ? PCエンジンにストライダー飛竜なんてあったっけ?w

943 :NAME OVER:04/01/23 23:50 ID:???
あれ?明らかにスーファミ、PCEに勝てないから
PCEをパクッって本体にCD-ROMを導入するも
CD-ROMの大容量を使いこなせないで大コケしたゴキブリハードは何だっけ?


944 :NAME OVER:04/01/23 23:50 ID:???
MDの国産パチモンゲーって、ディバイシーリングだけ?

>>937
まぁ当時の同人物だし、今見るとかなりショボイよ。
一応局部とかまで描き込まれてるけどね

945 :NAME OVER:04/01/23 23:51 ID:???
飛竜の声がカプコン社員な奴は負け組

946 :NAME OVER:04/01/23 23:52 ID:???
>>938
性能の話しになると墓穴掘るのはメガドライブのほうだぞ・・・
このスレ見直せい。

947 :NAME OVER:04/01/23 23:52 ID:???
>>943
CD-ROMがPCEのものという発想がイタイ

948 :NAME OVER:04/01/23 23:53 ID:???
>>944
そうそうw 10000円くらいで売られてて、アホかと。
そのカネあったらちゃんとしたゲーム買うわ、と。

いや、ショボイとかそんなんじゃなくて、その、存在そのものが無敵よ。
ギャルゲーはアホの仕業だが、やりすぎはいっそすがすがしいわ。

949 :NAME OVER:04/01/23 23:53 ID:???
>>946
そう思ってる奴はあいつだけだろw

950 :NAME OVER:04/01/23 23:54 ID:???
>>946
だって、68000を使いこなしたゲームを出すと叱られるんですもの。

951 :NAME OVER:04/01/23 23:56 ID:???
>>950だけど次スレ立てないからね。

952 :NAME OVER:04/01/23 23:56 ID:???
ディズニーゲーなんて全く欲しくないんだが…
こんなのがMDユーザーの自慢なわけ?

953 :NAME OVER:04/01/23 23:57 ID:???
SFC版のミッキーでもやろっと。

954 :NAME OVER:04/01/23 23:58 ID:???
>>943
標準の供給媒体が無用になっちゃったマシンは不憫ですぞ。

955 :NAME OVER:04/01/23 23:58 ID:???
>>949>>950
おまいら、まだメガドラのほうが性能高いと思ってのかよ(笑)
「16bit」の文字に洗脳されたメガドライバーの妄信ぶりはすげーな・・・

956 :NAME OVER:04/01/23 23:58 ID:???
エンジンって面の最初に定義したセル使いきると苦しいね
シューティングはセルをあまり使わんからPCEに多い
ファイナルファイトとか無理な訳だよ

957 :NAME OVER:04/01/23 23:58 ID:NFP8qkhk
正直スーパーファンタジーゾーン以上にオリジナルを
リスペクトしたオリジナル移殖作が見当たらない

958 :NAME OVER:04/01/23 23:59 ID:???
>>952
ディズニーなんぞ俺も興味ないが、
ミッキーマウス・キャッスルオブイリュージョンは遊んでくれ。
最後の最後まで楽しめるから。ぜひ遊んでくれ。お願いだ。

959 :NAME OVER:04/01/24 00:00 ID:???
ディズニーゲーは彼女と一緒に遊んだら盛り上がった
2人で息を合わせてシーソーとか漕いだり

960 :NAME OVER:04/01/24 00:01 ID:???
メガディクショナリーの↓は結構当たってたって事だな

>エンジンユーザーはMDユーザーを目の敵にしている節があるけどね。
>私は別にエンジンのゲームに興味はないなあ。女の子ばっかりだし、面白くないし、目がチカチカするし‥‥‥。〈出〉

961 :NAME OVER:04/01/24 00:01 ID:???
MDオタの彼女ってホモ同人誌とか描いてそう

962 :NAME OVER:04/01/24 00:01 ID:???
PCエンジンは謙虚だよな。
ビデオチップは16bitアクセスできんのに、8bitを名乗ってた。
能ある鷹は爪を隠すってやつかな。

実力もないのにデカデカと「16bit」の看板掲げてる
メガドライブって・・・

963 :NAME OVER:04/01/24 00:02 ID:???
>>957
ここで負けて他のタイトルを出す愚は犯さないよ。
発売、してほしかったよな・・・。

964 :NAME OVER:04/01/24 00:03 ID:???
つーかなんでエンジンってあんなにちらつくの?

965 :NAME OVER:04/01/24 00:03 ID:???
>>962
その理屈ならメガドラは32bitだが?

966 :NAME OVER:04/01/24 00:03 ID:???
パノラマコットン

967 :NAME OVER:04/01/24 00:03 ID:???
>>960
目の敵にしてるのは負けたMDの方でしょ

968 :NAME OVER:04/01/24 00:04 ID:???
だから、ひとつのレスの中で論旨が分散してるってば。
CPUの話で始まって、全体のボンヤリした印象で締めると、
もう、文章としてがたがたなわけですよ。

あと、68000は内部バス16bit、外部バス32bitですから。


969 :NAME OVER:04/01/24 00:04 ID:???
つーかなんでメガドラってあんなに画面ぼやけてんの?
なんであんなに処理落ちするの?


970 :NAME OVER:04/01/24 00:04 ID:???
>>962
ターボグラフィックス16という名前を誇らしげに名乗っていましたが

971 :968:04/01/24 00:05 ID:???
>>962
が抜けてた。ワリワリ

972 :NAME OVER:04/01/24 00:05 ID:???
>>970
>>890


973 :NAME OVER:04/01/24 00:05 ID:???
お前らどいつもこいつも

 両 方 と も 持 っ て た く せ に

燃料投下ばかりするんじゃないよw

974 :NAME OVER:04/01/24 00:06 ID:???
PCEは処理落ちさせるとチラツクどころか完全に消える

975 :NAME OVER:04/01/24 00:07 ID:???
>>973
PCエンジンは、二年前、人にあげちゃったよ(´・ω・`)
ブラッディウルフがやりたくて最近うずうず。

976 :NAME OVER:04/01/24 00:07 ID:???
>>974
何のゲームか教えて

977 :NAME OVER:04/01/24 00:07 ID:???
MDで処理落ちするのはごく一部のソフト
TF4なんかはそれがゲーム性に入ってる

MDの画面がぼやけてゲームができないなら
眼科にいった方が妥当

978 :NAME OVER:04/01/24 00:07 ID:???
次スレです〜


【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/

979 :NAME OVER:04/01/24 00:08 ID:???
>>976
ハードそのものの話

980 :NAME OVER:04/01/24 00:09 ID:???
>>977
ヴァーミリオン等のRPGの文字が滲んで読み辛かった。

981 :NAME OVER:04/01/24 00:09 ID:???
>>977
>TF4なんかはそれがゲーム性に入ってる
MDヲタの妄信キモい。
処理落ちさせずにゲーム性上げようぜ。


982 :NAME OVER:04/01/24 00:10 ID:???
まだサンダーフォースか。
ホントこれ以外にないなw

983 :NAME OVER:04/01/24 00:10 ID:???
>>974
アホッ!アホッ!
プログラムの方針とマシンの性能に関係なんぞあるかい!
メガドラの論客なら、もちっと頭つかえ!

984 :NAME OVER:04/01/24 00:10 ID:???
SS版のTF4はある意味ゲームにならない


985 :NAME OVER:04/01/24 00:10 ID:???
またTFかよw

986 :NAME OVER:04/01/24 00:11 ID:???
次スレです〜


【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/


987 :NAME OVER:04/01/24 00:11 ID:???
PCEはFCとパソコンの合いの子
MDはアミガとアーケードの合いの子

988 :NAME OVER:04/01/24 00:12 ID:???
わしゃPCE派だけど、サンダーフォース4はマジで面白かった

989 :NAME OVER:04/01/24 00:12 ID:???
うむ。俺自身は一度も出したことはないが、
どうやらサンダーフォースを出すとエンジンは嫌がるみたいだな。
大巨獣ガッパが水をこわがるようなものか。

990 :NAME OVER:04/01/24 00:12 ID:???
>>987
PCEの方が移植物はまともでしたが?

991 :NAME OVER:04/01/24 00:13 ID:???
>>989
サンダーフォース出さないから飽きたの

992 :NAME OVER:04/01/24 00:13 ID:???

サンダーフォースしかないんだもんね。仕方ないよね(プププ

993 :NAME OVER:04/01/24 00:14 ID:???
>>986


994 :NAME OVER:04/01/24 00:14 ID:???
TFはMDの最終兵器
TF4の最終兵器はサンダーソード

995 :MD派:04/01/24 00:15 ID:???
サンダーフォースは3だけが名作。
4はゴテゴテさせただけの駄作。
アケ版グラディウスIII並。

996 :988:04/01/24 00:15 ID:???
俺はゲーム初めて20年(爆)経つけど、
今までで面白かったシューティングゲームTOP5を上げろと言われたら、
サンダーフォース4は待ちがいなくランクインする

997 :NAME OVER:04/01/24 00:15 ID:???
セガドライブ

998 :NAME OVER:04/01/24 00:15 ID:???
>>992
なんか論理演算部分にバグがあるようだな。
いや、最近HSPでゲーム作るのにハマってるもので・・・。

999 :NAME OVER:04/01/24 00:15 ID:???
エンジンユーザーは雷門(凡作)でシコシコ
やってれ

1000 :988:04/01/24 00:15 ID:???
>>995
クリアしてから言ってくれ。ヘタッピクンw

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