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【We Love】グラディウススレッド16【Gradius】

1 :NAME OVER:03/12/23 00:46 ID:Iz/h4wDx
グラディウスについて語りあうスレです。

>>2-10あたりも見て下さい。

■注意事項■
・グラディウス2(MSX版)と区別するため、
 AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
・ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
 機種依存文字の化け方
 I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
・その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。

前スレ
【マターリ】グラディウススレッド15【いこうや】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066037619/

関連スレ
パロディウススレ2 (レトロゲーム板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063533252/l50
【量産型】グラディウスV-高速【ビックコア】 (家庭用ゲーム板)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069302712/
グラディウスIVを3周できたら上級者! (アーケード板)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070427028/
GBAグラディウス part2(携帯ゲーム板) ※Dat落ち、未html化
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1013337571/l50

2 :NAME OVER:03/12/23 00:48 ID:???
おおお!

3 :NAME OVER:03/12/23 00:49 ID:Iz/h4wDx
前スレ誘導間に合わなかった..._| ̄|○

4 :NAME OVER:03/12/23 00:49 ID:???
上上下下左揉み右揉み69

5 :NAME OVER:03/12/23 00:49 ID:???
>>3
膃!

6 :NAME OVER:03/12/23 00:50 ID:???
GMC-IMOと原始芋損照。二人は方やハイスコアラー、
方やヘタレ批評家としてグラディウス界では
その名が知られている。

このよく似た名前をもつ二人の人物が実は同一人物
だということは余り知られていない。
なぜなら、この事実を指摘しようとすると
いつも決まって横槍が入り、イモ(便宜的に
カタカナ表記)とその信者によって、
はぐらかされてしまっていたからだ。

しかし今夏その事態は急転し、ついに我々の
ひたむきな努力が実りを上げる日がやってきた。
イモは2つの人格を使ってサイトを運営していることが
発覚するのをおそれ、2003年6月頃にGMC-IMO名義サイト
から突然グラディウス関連のコンテンツを引き上げる。
そして2003/8/21には仕事を理由にGMC-IMO名義のサイト
を完全に閉鎖してしまったのだ。

残す原始芋名義のサイト「芋牙」も現在も細々と更新は
続けられているものの、現在では事実上の廃墟と化して
いる。ネット上からイモとその一味を撲滅するその日まで、
我々は地道に抗議活動を続けていきたいと思う。


7 :NAME OVER:03/12/23 00:54 ID:Iz/h4wDx
いろんな所でみかけるグラディウススレッド
>>2-10あたりの注意事項・関連スレッド・過去ログもよく読んで、書き込みしてね!

■. 重 要 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 特定の人についての話題は別スレでお願いします。

■   グラディウスの有名人を語るスレV(ネットウォッチ板)
■   http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1066003745/l50(dat落ち?)

■ もし特定の人物についての書き込みがあった場合も
■ 一切レスを付けずに削除依頼を出してください。
■ レスを付けると削除依頼が通らない原因となります。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

因みに↑のスレとその子孫は見つけられなかった_| ̄|○

8 :NAME OVER:03/12/23 00:55 ID:???
______ _   _  ._____      _ ._   _  .________
\_____| |__ \/  .| |___/     |__.| |__ \/  ..| |___   ___/
     /| _ /|\/| .│/|  _ ____ /| /|\/| .│/| │ |
....    | │L│|. |   | .│| │. | ..| |_/ |.. | |. |   | .│| │. | ..|
....    | └┘|│..| . . |  |..| └┘ |     .. |.. | |. | . . |  | | └┘ |
..    └―‐┘ト ┘  .└/ト―‐/      ト.┘ト ┘  .└/ト―‐/
                                      TM
            - . . G . . M . . C . . - . . I . . M . .O . . -

                 GMC-IMOから原始芋へ


9 :NAME OVER:03/12/23 00:55 ID:???
ストーリーってどうなってんの?
PS2版のIII・IVのトランスっぽい奴のデモがかっこいいんですけど。
ストーリーもかっこよさげ。でもいまいちわかんない。

説明書の中だけしかストーリーって語られてないの?

10 :NAME OVER:03/12/23 00:56 ID:Iz/h4wDx
グラディウスシリーズほぼ一覧

■アーケード版
・グラディウス ・グラディウスII〜GOFERの野望 ・グラディウスIII〜伝説から神話へ ・グラディウスIV〜復活
・沙羅曼蛇 ・ライフフォース ・沙羅曼蛇2
・ソーラーアサルト ・ソーラーアサルトリバイズド

■ファミコン版
・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII

■MSX版
・グラディウス ・グラディウス2 ・沙羅曼蛇 ・ゴーファーの野望〜EPISODE II

■GB版
・ネメシス ・ネメシスII
・コナミGBコレクション VOL.1(グラディウス※ネメシス改題)
・コナミGBコレクション VOL.3(グラディウスII※ネメシスII改題)

■SFC版
・グラディウスIII

■PCエンジン版
・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII〜GOFERの野望

11 :NAME OVER:03/12/23 00:57 ID:Iz/h4wDx
■サターン版
・グラディウス デラックスパック(I、II)
・沙羅曼蛇 デラックスパックプラス(沙、2、ライフォ)
・コナミアンティークスMSXコレクションウルトラパック(グラ、2、沙、GOFER)

■PS版
・グラディウス デラックスパック(I、II)
・グラディウス外伝
・沙羅曼蛇 デラックスパックプラス(沙、2、ライフォ)
・コナミアンティークスMSXコレクションvol.1(グラI、GOFER)
・コナミアンティークスMSXコレクションvol.2(グラ2)
・コナミアンティークスMSXコレクションvol.3(沙)

■PS2版
・グラディウスIIIandIV〜復活の神話(III、IV)
・グラディウスV

■GBA版
・グラディウスジェネレーション

12 :NAME OVER:03/12/23 00:58 ID:Iz/h4wDx
>2-10までにおさまらなかった..._| ̄|○

もう寝る...

13 :NAME OVER:03/12/23 01:10 ID:???
>>12
乙!

14 :NAME OVER:03/12/23 01:17 ID:???
>>1
パロだ!

15 :NAME OVER:03/12/23 01:23 ID:p9cFLNsq
また68版かきわすれてやがるな・・・・

16 :NAME OVER:03/12/23 01:26 ID:???
>>1
乙。

>>15
付け足しヨロ

17 :NAME OVER:03/12/23 01:39 ID:???
■X68000版
・グラディウス ・沙羅曼蛇
・グラディウスII〜GOFERの野望

18 :NAME OVER:03/12/23 01:46 ID:???
・グラディウスV

の発売日って発表されてるの?

19 :NAME OVER:03/12/23 01:55 ID:???
4月にズレこんだ模様
今度からは家ゲのスレで確認してくれ

20 :17:03/12/23 01:57 ID:???
90改忘れてた・・・

■X68000版
・グラディウス ・沙羅曼蛇
・グラディウスII〜GOFERの野望 ・ネメシス'90改

21 :NAME OVER:03/12/23 02:06 ID:???
>>9
ttp://homepage2.nifty.com/hisas/gradius/g-story.htm
ストーリーはここに大体ある。足りないのはネメシス、ネメシスII、ソーラーアサルト、グラジェネ、MSX版沙羅曼蛇、
ゴーファーの野望EPISODEII(ここに載ってるのはコナミアンテークス版で、MSX版のマニュアルではずっと詳細)。
あとFC版グラIIはAC版のものと違うし、グラIVのストーリーも二種類ある。

22 :NAME OVER:03/12/23 02:35 ID:???
>>21
めちゃサンクス

23 :NAME OVER:03/12/23 03:14 ID:???
>その時グラディウス星の空に
>
>たった一機、白い機体の飛び立つ姿があった。

カッコよすぎ


24 :NAME OVER:03/12/23 03:16 ID:???
今日初めてファミコンのグラ2やったんだが・・・



おもろいねー!!!!そして難しい!判定でかくて!(ヌル
なんかファミリーなコンピュータでやるゲームじゃないね。

25 :NAME OVER:03/12/23 03:20 ID:???

 昔ならこのゲーム……
 こんなシューヲタ仕様なんてと軽蔑するだろう……
 でも…わたしは……このV&Wを……
 十数年経って初めてこのVを

   『なんてロマンチックなの』

 ――と思った……

26 :NAME OVER:03/12/23 03:23 ID:???
。サイコーではないか!

27 :NAME OVER:03/12/23 03:24 ID:???
IVのもう一つの奴ってやたら抽象的な奴だったよな

28 :NAME OVER:03/12/23 03:38 ID:???
>>27

伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!

29 :NAME OVER:03/12/23 03:44 ID:???
ついでにFC版グラIIのストーリー

かつて4人の兄弟達が一つに並んだ時、そこに光と闇のカオスが生まれ、最初の審判が下された。
そして、そこからすべてが初まったのだ。
惑星グラディウス史記Iより

メタリオン星系第一番惑星「GRADIUS」。
それは大いなる海と緑を持つ美しい惑星である。
かつてのバクテリアン星団との壮絶な戦いも、今では遥かな過去のものとなり歴戦の勇士ビックバイパーですら、その翼を休め永遠の眠りについたかに見えたが……。
グラディウスを含む4つの惑星が10000年に一度の惑星直列を迎えた時すべてが始まった。
4つの惑星を中心に出現した暗黒のガス雲により周囲のスペースプラントは燃えさかり、……そして謎の部隊「ゴーファー」によるグラディウスへの攻撃が始まった。

30 :NAME OVER:03/12/23 04:11 ID:???
>>28
こっちの方が良さげ

31 :NAME OVER:03/12/23 12:17 ID:o0edVsBq
>>25

最近25と「復活の神話」が仲がいいのもおかしいぞ…

32 :NAME OVER:03/12/23 14:12 ID:???
みつけた。みつけた。
グラディウサースレ。
げへへっ。


33 :NAME OVER:03/12/23 15:21 ID:8DUU2xRX
ttp://rsd.blogdns.com/movies.php
のグラディウスリプレイは既出?


34 :NAME OVER:03/12/23 15:36 ID:???
>>31
ぼくの>>25>>25じゃない…

35 :NAME OVER:03/12/24 00:00 ID:UptBjQuP
>>34
それを言うなら
「ぼくの復活の神話は復活の神話じゃない」
では?
逆に書いた俺も悪かったが

36 :NAME OVER:03/12/24 00:06 ID:???
25て川尻奥さんのセリフだよな?

37 :NAME OVER:03/12/24 00:53 ID:???
そもそも「じゃない」でなくて「じゃあない」だ

38 :NAME OVER:03/12/24 01:51 ID:???
>>33
既出っつーか、そういうの飽きられてる

39 :NAME OVER:03/12/24 02:44 ID:???
>>37
44巻のタイトル。こっちの方が癖が無くていいと思っただけ。

40 :NAME OVER:03/12/24 08:16 ID:???
何のネタだよ

41 :NAME OVER:03/12/24 08:43 ID:???
魁!男塾のネタだよ。

42 :NAME OVER:03/12/24 09:17 ID:???
http://no.m78.com/up/data/up073404.jpg

なんで丸い奴の角に当たって死ぬんだろう・・・

43 :NAME OVER:03/12/24 13:07 ID:???
男塾は34巻までだろ

44 :NAME OVER:03/12/24 14:22 ID:???
こんなのはどう?
中途半端な出来だけど

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1072242751.zip

45 :NAME OVER:03/12/24 16:06 ID:???
>42
それIIIのバイパーじゃないぞ

46 :NAME OVER:03/12/24 16:50 ID:???
IIIはなんと言うかもうちょいスマートになってるな
IVはスマート過ぎだが

47 :NAME OVER:03/12/24 16:56 ID:???
それIIだね
IIIは翼端にランプがあるし

48 :NAME OVER:03/12/24 22:39 ID:???
>>46
IVのはスマートと言うか平べった杉

49 :NAME OVER:03/12/25 05:04 ID:???
平べったいといえばヴィクセン

50 :NAME OVER:03/12/25 12:59 ID:5uRrFua9
IVを見たとき,ゴーファーの野望を思い出した

51 :NAME OVER:03/12/25 15:54 ID:???
>>50
グラIV=ゴーファーの野望エピソードIII

52 :NAME OVER:03/12/25 16:39 ID:???
>51
するとグラV=ゴーファーの野望エピソードIV?


53 :NAME OVER:03/12/25 20:03 ID:???
ACのグラディウスとMSXのグラディウスを照らし合わせると、

初代はMSXがACの移植で内容はほぼ同じ。
(MSX版Iのグラフィックがしょぼかったり追加ステージがあったりするのは措いておく)

二作目のIIと2は共に音楽、ゲームバランス、グラフィックが高い評価を得ている。

三作目のIIIとMSX版沙羅曼蛇はとにかく難しいといわれている。

四作目のIVとゴーファーの野望は自機やショットの当たり判定が小さかったり、ゲームバランスが前作とは
違った意味で難しいといわれる(IVはパターン化できないとか、ゴーファーはマップ集めがマンドクセといったこと)。
また、音楽やグラフィックがあまり好評ではない模様(漏れはIVとゴーファーの音と映像はかなり好きなんだが)。


54 :NAME OVER:03/12/25 20:27 ID:???
エロディウスみたいのあったけど。あれってアーケードしかなかったのでしょうか?

55 :NAME OVER:03/12/25 20:37 ID:???
セクシーパロディウスだろ。
パロディウスシリーズのスレは別に存在するからそっち行って

56 :NAME OVER:03/12/25 21:05 ID:???
エロディウスってパチンコだっけか?

57 :NAME OVER:03/12/25 21:21 ID:???
復活を楽しむゲームなのだということを今知った。

58 :NAME OVER:03/12/25 23:43 ID:???
げへへっ


59 :NAME OVER:03/12/26 00:20 ID:???
ミコミコナース

60 :NAME OVER:03/12/26 01:56 ID:PEEYWgNb
〜《《{○
    ○
   ○
  ○
ちょっとオプション貰っていきますよ

61 :NAME OVER:03/12/26 04:05 ID:???
「クリアできん!
オレってヘタすぎだ…。

62 :NAME OVER:03/12/26 07:32 ID:???
>>59
グラグラディウス

63 :NAME OVER:03/12/26 09:12 ID:???
外伝の空中戦のBGMなんか好き。

64 :NAME OVER:03/12/26 09:57 ID:???
昔、グラ2(タイトルがMSX版をきれいにした感じ)をゲーセンで見たような気がしたが、あれは幻だったか…


65 :NAME OVER:03/12/26 10:42 ID:???
>>61はマカー?

66 :NAME OVER:03/12/26 10:55 ID:???
>>65
そうらしいな。

67 :NAME OVER:03/12/26 11:00 ID:???
33を見てPS版を5速、編隊&赤ザコ以外倒さないプレイやったら1面もクリア出来なかった

68 :NAME OVER:03/12/26 11:35 ID:???
>>33は無敵か何か使ってる? マジがちん子?

69 :NAME OVER:03/12/26 12:50 ID:???
>>33
もっとないの?
オモシロイ!

70 :NAME OVER:03/12/26 12:51 ID:???
>>68
追記って書いてあるでしょ。
あと、FCグラディウスに無敵なんて無いよ。

71 :NAME OVER:03/12/26 13:19 ID:???
青木が好きだったよな。このゲーム。今どうしてっか?
ちゃんとメシ食ってんか?返事しろ。このボケが。

72 :NAME OVER:03/12/26 13:40 ID:???
>>70
そういや、PARでも無敵ってなかったよね?

73 :NAME OVER:03/12/26 16:44 ID:gCCX6yyK
>>71 お前...もしかして大沢か?
岡山に引っ越した大沢なのか!?

74 :NAME OVER:03/12/26 17:30 ID:???
>>71>>73
イチャイチャするな。

75 :~~-y(・_・ ) RCM ◆mLut0BJwlo :03/12/26 17:39 ID:???
〇| ̄|_


…最近1周目2面で頻繁に地形に衝突します
しかもあれ以来2周に入ることすらできない

76 :NAME OVER:03/12/26 20:22 ID:???
>71 73
自作自演乙

77 :NAME OVER:03/12/26 20:25 ID:???
75 てIII?
リップルかツインレーザーを使え


78 :NAME OVER:03/12/26 20:32 ID:???
SAGあらすなよ

79 :NAME OVER:03/12/26 20:58 ID:???
>71 73 78
SAGのなりきり君、自演乙。

80 :NAME OVER:03/12/26 21:02 ID:???
SAGばらすなよ

81 :NAME OVER:03/12/26 22:37 ID:???
コナミコマンドを使う前に言っておくッ!
さっき俺はキューブラッシュというものをほんのちょっぴりだが体験した
い……いや……体験したというよりは全く理解を超えていたのだが……
あ…ありのままに今起こった事を話すぜ!

『キューブを全部しのいだと思ったら いつのまにか積もったキューブの中に埋葬されていた』

何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった……
頭がどうにかなりそうだったぜ
急カーブだとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……

82 :NAME OVER:03/12/26 23:05 ID:???
エミュ厨じゃない人には追記とかの意味が分からんかもしれんな

83 :NAME OVER:03/12/26 23:15 ID:???
>8――――――――――――――――
●―――――――――――――――――
●―――――――――――――――――
●―――――――――――――――――
●―――――――――――――――――


   、、
    、
   、、

【わしの】【きらきら】【の】【なみだ】【かえせ】【!】【!!】

84 :NAME OVER:03/12/26 23:46 ID:???
>>83
そのAAを見てレーザーとぎれない
の改造コードを思い出した

85 :NAME OVER:03/12/27 00:08 ID:???
>>75
2wayミサイルがいいですよ壁に近づかなくていいから

86 :NAME OVER:03/12/27 00:17 ID:???
↑家ゲのグラスレとまったく同じ展開なわけだが
 興味ある人は調べてみよう

87 :68:03/12/27 00:46 ID:???
>>70>>82
面目無い。エミュのことはサパーリなもので。
シーケンサーでいうところのオーバーダブみたいなもんですか?>追記

88 :NAME OVER:03/12/27 00:58 ID:???
その表現もわからんわけだが

89 :NAME OVER:03/12/27 04:35 ID:???
C++でいうところのオーバーライドみたいなもんですか?>追記

90 :NAME OVER:03/12/27 05:07 ID:???
2wayはスプレッドボムと同じ軌道だからBをマスターすれば自ずとCも使いこなせて楽しい

91 :NAME OVER:03/12/27 05:33 ID:???
>>87
まぁあれだ、死んだら死んだ直前から撮り直して
都合のいい部分だけをムービーにして
いかにもスゴそうなムービーにしてるって事っすよ

92 :NAME OVER:03/12/27 05:37 ID:???
CD焼きでいうところの1度焼いたやつにファイルを焼き足す事です>追記

93 :68=87:03/12/27 13:16 ID:???
>>91>>92
解説ありがとうございます。意味がわかりました>追記
…そりゃスゴいプレイに見えるわけですわ…

からくりがわかるとなんかガカーリ>スピード取りまくりムービー
最初の数分『スゲー』と思って見てた自分がアフォに見えますた。

>>88 すんません。いい喩えが思い浮かばなかったもので…


94 :NAME OVER:03/12/27 20:36 ID:???
SAG荒らすなよ

95 :NAME OVER:03/12/28 00:23 ID:???
>>94
陽ノ下光スレッドにカエレ

96 :NAME OVER:03/12/28 16:16 ID:???
原始芋荒らすなよ

97 :NAME OVER:03/12/28 23:01 ID:???
Wの泡、最初クソッタレだと思ってたけど慣れると面白れえな
なんか世評よりはイイ感じだ
画もシャープで動作も滑らかだ
シリーズ中で一番お気に入りかもしれん
そして今は6面をクソッタレだと思っている
アメーバの祭典
敵弾が肉壁を超えてくるなんてあんまりだ

98 :NAME OVER:03/12/29 03:00 ID:???
>>97
正直、IVの泡は個人的に全シリーズの全ステージ中一番ムズイ。
もちろんキューブよりも突破率低い。
復活前提でやってます。

とかいいつつキューブで質問です。
12個めのキューブが縦3分の1以下から来た場合みなさんどうしていますか?
あと1個めが一番下に来た場合の対策はなにかありますか?
この2個さえどうにかなれば大安定ですよね。

99 :NAME OVER:03/12/29 03:27 ID:???
うまい人は12個目がそのように来るようだったら作った壁から前に出て早めに反応させて壁に戻る

1個目1番下はとりあえず5個目から壁を作る
4個目も下から来るからそれを避けてね

100 :NAME OVER:03/12/29 03:33 ID:???
>>99
>うまい人は12個目がそのように来るようだったら
作った壁から前に出て早めに反応させて壁に戻る

これ、ムチャ難しそう・・・。ありがとうございます。やってみます。

101 :NAME OVER:03/12/29 10:07 ID:???
キューブって2速じゃ無理?

102 :NAME OVER:03/12/29 10:25 ID:???
>>101
2速だと>>99みたいなやりかたはちょっと辛い。
運がよいパターンだったら、0速でも抜けられるけどな。
動かなくて良いし。

103 :NAME OVER:03/12/29 16:25 ID:???
最初の数個で決まるラッキーパターンを待つこと
最初の1個を出来るだけ左に落として、次の数個が自機の縦座標ちょっと上から来て
その時点でかまくら状態になるときがある。

104 :NAME OVER:03/12/29 16:50 ID:???
>100
12個目はSPEED・14個目はDOUBLEメーターで動き出すので参考に。
だが、12・14を抜けた所で15〜25まで全部自分に襲ってくるので
12・14を抜けるだけの対処では対応しきれないわけで

>>99
1だけでなく5個目も一番下から襲ってくるパターンもある

105 :NAME OVER:03/12/29 18:17 ID:???
>>104
14個目もSPEEDだったと思うよ。

ついでに言うと13個目も。
これはまぁ、大抵は既にある壁にくっついてしまうけど。

106 :NAME OVER:03/12/29 19:44 ID:???
13は素通りだよ

107 :NAME OVER:03/12/29 22:31 ID:???
バブルコア戦
面白い

108 :NAME OVER:03/12/29 23:01 ID:???
バブルコアの中のビックバイパーも大変だな。

109 :105:03/12/29 23:52 ID:???
>>106
いや、13個目が画面右端で反応する動画持ってるので間違いない。
ただ、大抵のパターンは反応する前にくっついてしまうだけ。

で、14個めはダブル位置で反応が正解でした。
これは俺の勘違い。


110 :105:03/12/29 23:54 ID:???
右端→左端だった・・・
キューブに頭ぶつけて氏んできます。

      //
     □
_| ̄|○


111 :NAME OVER:03/12/30 00:50 ID:???
SAGと原始芋とGMC−IMOをNGワード登録してみた。
(・∀・)イイ!!

112 :NAME OVER:03/12/30 01:01 ID:???
おしゃーーBOSSRUSH−MODEきったぁぁ
紅い固定要塞シメたあと狂喜の最中
爆風の中から糞ダッカーのタマくらって
戻されたときはキレそうになったぜ
テトランのムチはしなりすぎ!
このmk-Vは老いすぎ!
目ンたま往生際ワルすぎ!
熱い 熱すぎるゥゥ
今、俺の精神テンションは初めてビックコアと対峙したあの頃に戻っている!

113 :NAME OVER:03/12/30 10:12 ID:???
>>112
良い事だ!でもあれブラディゲートと戦えないんだよな。

114 :NAME OVER:03/12/30 11:10 ID:???
良い事だ!でもあれシャドウゲートと戦えないんだよな。

115 :NAME OVER:03/12/30 14:13 ID:???
ざんねん!

116 :NAME OVER:03/12/30 14:32 ID:???
わたしのぼうけんはおわってしまった!

117 :NAME OVER:03/12/30 20:21 ID:???
>>102
ってことは、12個目がやや下に来たら3速じゃないと厳しいのか・・・。
グラ3の3速は苦手なんだよなぁ。

118 :NAME OVER:03/12/30 20:50 ID:???
やっと「クリアできた…。
左手がイテェ…!

119 :NAME OVER:03/12/30 22:06 ID:fA1dhjjY
逆火山萌え〜

120 :NAME OVER:03/12/30 22:07 ID:???
オプは下手にいじらんほうがいいと思うな…V
SFCのやつは便利すぎて…
壁スレスレにひっつくスリルはあるのか?
ちゃんとグラっぽさは残ってるんだろうか…
なんかレーザーが曲がってるぞ…

121 :NAME OVER:03/12/30 22:13 ID:???
>>120
アメリカが先行発売ってのが怖いな。
アメリカ向けに作ってそうな気がして。
内容より迫力重視だったりして・・・

122 :NAME OVER:03/12/31 08:50 ID:???
なぜ唐突にスレ違いの話題が出るのだろうか・・・

123 :NAME OVER:03/12/31 09:42 ID:???
>>121
安心しろ
戻り復活だったらIII以上の難度になること確実
であの便利オプション+沙羅曼蛇システムで
ようやくバランスとってるような熱いゲームでしたよ。
あとボス固すぎ。

>>120
レーザーは曲がってるというより
「オプションで方向を変えている最中」。
あるいは回転することである程度狭い範囲に自動ワインダーできる。

>>121
アメリカも延期と聞いたけど。

そしてスレ違い。

124 :NAME OVER:03/12/31 12:12 ID:???
グラ納め行ってくる

125 :NAME OVER:03/12/31 12:50 ID:???
>>124
結果報告ヨロシコ

126 :NAME OVER:03/12/31 15:15 ID:???
スクランブルとかやったことある香具師いるか?

127 :NAME OVER:03/12/31 15:20 ID:???
>>126
バリバリにやってた。
あの時はリアル厨房だったよ。

128 :NAME OVER:03/12/31 15:28 ID:???
>>126
コナミアーケードコレクションに入ってるのをやったことある。
コナミマンセー!

129 :NAME OVER:03/12/31 16:08 ID:???
スクランブルやスーパーコブラなんてやったこともない。

130 :NAME OVER:03/12/31 18:13 ID:???
トミーのスクランブル(蛍光管)うちにある

131 :NAME OVER:03/12/31 18:54 ID:???
>>130
当時はコナミのゲームの移植版とは知らず
欲しかったゲームの代わりに買ってもらったよ。
後にファミコンブームの頃コナミを知って
スクランブルの箱にコナミのロゴを見つけた時は驚いた。
俺の部屋にテレビは無かったんで
急にゲームしたくなった時は押入れから引っ張り出して
結局5,6年くらい現役だったな。

132 :NAME OVER:03/12/31 20:03 ID:???
PS2グラIIIのエクストラモード
キューブアッタク、グラディウス、サラマンダ、と最後の一個なに?
そしてどうすれば出るんでしょうか?

133 :NAME OVER:03/12/31 20:12 ID:???
HIT DISP
ポーズしたあと、当たり判定を表示させる。
無駄にデカかったり、ズレた判定が一目瞭然
出すには、ハイスコアモードを1周する
当然コナミコマンドも無し。

実質アーケード版を1周する事になる。勇者でなければ出せない

134 :NAME OVER:03/12/31 20:17 ID:???
あ、違った。EXTRA EDITだっけ

1PLAYERだっけ?普通の奴で難易度なんでもいいから1周
A-D・EDITの装備を好きに組み合わせて遊ぶことができる

135 :NAME OVER:03/12/31 20:36 ID:???
リザードコア強すぎ!!!!

136 :NAME OVER:03/12/31 20:46 ID:???
IIIって2周目で地形変わるのは何面?
1面が変わるのは知ってるんだけどそれ以外にも変わる?

137 :NAME OVER:03/12/31 21:02 ID:???
1面だけ。

138 :NAME OVER:03/12/31 21:28 ID:???
>>125
IIIの1周を目的に行きました
ゲーセンに着いたらプレイしてる人がいたので待つ間IVを1回
2周目途中で空いたけど捨てゲーは嫌なのでそのままプレイ
2-4、2-5でちょこちょこ死んで残機も減りヒトデ、ベリアールで終わるかなと
思いながらやってたらヒトデ1発抜けで結局3-2まで。
それで疲れたんでIII2回はやりたくないと思い集中して開始
無事ヴァイフを凌いで7面もノーミスでキューブ到達時1ミス
しかし、なかなか越えられない。前衛でもミスしまくりでみるみる残機が減る。
それでも10機ぐらいやられてようやくクリア。その後はシャドーギアまでノーミスで進み、
残すは肉団子。で、やっぱりやられて(ぶつかって)沙羅面行ってクリアで終了。
でも目的自体は達成したので良かった。長文スマソ

139 :136:03/12/31 22:23 ID:???
thx

140 :NAME OVER:03/12/31 22:48 ID:4xiPavhn
>>119
ワープするのが嫌でモアイから逃げまくってた俺…

141 :NAME OVER:04/01/01 01:22 ID:???
大往生で下地つくっておいてよかったな
昔ならスグ投げてたもの
キューブラッシュなんぞによく飽きもせず耐えたもんだ

142 :NAME OVER:04/01/01 02:22 ID:???
>>138
レポ乙。

漏れはグラ初めに逝ってくるか・・・

143 :NAME OVER:04/01/01 12:38 ID:???
ビックバイパーって遊戯王でカードになってたんだな。

ttp://gren64.hp.infoseek.co.jp/yuugi.jpg

144 :NAME OVER:04/01/01 15:07 ID:???
>>143
俺、なぜか知らないけど持ってるよ。

145 :NAME OVER:04/01/01 15:22 ID:???
コズミックウォーズでは捨て駒の一つになってるしな。

146 :~~-y(・_・ ) RCM ◆mLut0BJwlo :04/01/01 18:42 ID:???
IIIでの散財額、六万に突入

147 :NAME OVER:04/01/01 21:07 ID:???
プレステ2版買って練習すれ
先に進めばすきな所から始められるし

148 :NAME OVER:04/01/01 21:13 ID:???
IIIはPS2買わずにクリアしようと思ってたけど無理だった
なんでヴァイフ戦で左下→右上の後の左上をテイルガンで攻撃ってのが思いつかなったんだろう

149 :~~-y(・_・ ) RCM ◆mLut0BJwlo :04/01/01 21:26 ID:???
PS2持ってるんだけどなあ…
鈍くさい俺、地形へあぼーんが死因70%…。
2周目ヴァイフの突破率2%…。


150 :NAME OVER:04/01/01 21:27 ID:???
キングのビデオでは、しっかりそうやっていたけどな
てか、装備にもよるけど自爆前提のボスってのは大変
家庭用から入門してると、自爆なんて考えつかないから

151 :NAME OVER:04/01/01 21:30 ID:???
>>150
家庭用じゃなくても自爆思いつかん奴はいる。

152 :NAME OVER:04/01/01 21:38 ID:???
2周目かよ、2周目って3速以上必須でしょ2-7なんて4速でしょ

153 :NAME OVER:04/01/01 21:42 ID:???
>>152
地形あぼーんは速いから食らうのでは…とか思ってみる

154 :NAME OVER:04/01/01 21:46 ID:???
IIIってほんとこれから紙一重で避けようとする前に当たり判定処理されるよな。
納得イカン


155 :NAME OVER:04/01/01 22:55 ID:???
31 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/01 18:15 ID:zWj06Mtq
IIIってほんとこれから紙一重で避けようとする前に当たり判定処理されるよな。
納得イカン


156 :NAME OVER:04/01/01 23:19 ID:???
地形に接近中に処理落ち切れて激突じゃないか?
泡面で割と・・・

157 :NAME OVER:04/01/01 23:23 ID:???
肉団子で死んだ事が殆ど無いんだけど
最後の脱出の所でしょっちゅう死ぬ
オレって変だな

158 :NAME OVER:04/01/02 00:16 ID:???
3速で抜けるのは難しい
微調整できる分だけ2速の方が楽

159 :NAME OVER:04/01/02 00:24 ID:???
前半3速、後半4速にギアチェンジ

160 :NAME OVER:04/01/02 00:43 ID:???
1面 1速
2面から最後まで2速です
mk-3の復活自爆待ちは1速

161 :NAME OVER:04/01/02 00:49 ID:???
昔、沙羅曼蛇をゲセンでプレイしていた時、3面で謎の死を遂げた事が
何度かあるのだが、アレは一体何だったんだろう…?

162 :NAME OVER:04/01/02 02:59 ID:???
>161
オプションを一気に何個も取ったら、オプションが3個しかつかず、
その後いくらオプションを取っても3個のままになった事があります。
「3個しかつかないってこれファミコン版かよ!」と叫んでしまいました。

163 :NAME OVER:04/01/02 07:00 ID:???
>161
何も無い筈の位置に地形チップが単独で出てくる事がたまにあったから
油断してるスキにそれにぶつかったとかでは?


164 :NAME OVER:04/01/02 11:32 ID:???
サラマンダで謎の死といえば、やっぱり4面だな。
何回もやられたよ・・・。

165 :NAME OVER:04/01/02 12:11 ID:???
>>164
あれは地上のハッチから出てる敵機だろ?


166 :NAME OVER:04/01/02 13:39 ID:???
>>161
>>164
あるある!
えっ!なあ〜んで〜っ??ってな感じ。
ムカツク。
おかげで道中必要以上に自機まわりに神経使うクセがつきましたよ。

167 :NAME OVER:04/01/02 20:08 ID:???
>>163
3面前半の単発プロミネンスが、よく「残りカス」を残していた気がする…。


168 :NAME OVER:04/01/03 01:43 ID:???
IVのベリアールだっけ?強すぎだよ。
なんとかしてくれよ。で、結局あいつもゼロスフォースかよ!
すっかりシリーズ出たがりNo1キャラだな

169 :NAME OVER:04/01/03 02:21 ID:???
大往生に比べれば屁みてーなもんじゃねぇの

170 :NAME OVER:04/01/03 14:25 ID:???
>>126
あるよ〜。
今思うとあれがグラディウスに発展するなんて想像もしなかったけど。
>>135は何者かな〜?
>>166他。自機の下部から飛び出してくるヤツ、空中でショットやレーザーが止まる箇所に注意してれば
大方回避できるはず。


171 :NAME OVER:04/01/03 17:50 ID:Ui5Chy7I
初代沙羅曼蛇に詳しい方に質問します。

沙羅曼蛇デラックスパックプラス(SS)版の、沙羅曼蛇4面ボス(ブルーボール要塞)攻略についてなんですけど、とりあえず、かなりの高確立で死にます。

1.ドヘタなのでブルーボールを避けきれない
2.ブルーボール封印条件を完全に把握してない
3.安地を知らない
の3つの原因が重なってしまうので、ハッキリ言えば
『何故か知らんけどブルーボールが出なかった時』
以外は無傷で抜けられません(ダメダメ)。
5面で何とか復活出来ても一周毎に残機が減るので、運が良くても3周目の5面でアウト。なので

○ブルーボール封印条件
まず破壊すべき地上ハッチの位置とタイミング
(スクロール停止前に破壊するのか、それともブルーボール発射までに破壊すれば良いのか)。それと
『起動してから誰かが4面ボスを突破するまでは必ずブルーボールが出現する』
という条件はデラパ版でも有効なんでしょうか?
一応ハイスコアは保存されており、3周目から始められる状態になってるんですけど
それでもやっぱり電源をいり切りする度に4面ボスを突破した記録は失われてしまうんでしょうか?

○安地について。昔観た沙羅曼蛇ビデオに、画面右下の壁際付近と、右のコアの下周辺の二ヶ所、安地が紹介されてました。
でも今まで一度も成功した事がありません(AC版含む)。
なんで?
何か特別な条件があるんでしょうか?
(例えば3速以上だとパターンが変わって安地が成立するとか)。
また、正確な位置も教えていただけませんか?

以上、ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか?

172 :NAME OVER:04/01/03 17:57 ID:???
俺も知りたい
いつもあそこのせいでクリアできない

173 :NAME OVER:04/01/03 18:28 ID:???
>>171
AC版の右下の安全地帯だけど、ショットやミサイルボタンに
触れずにいれば大丈夫だと思う。
弾を撃つと玉のパターンが崩れてやられてしまう。

174 :NAME OVER:04/01/03 18:58 ID:Ui5Chy7I
>>173
ありがとうございます。
えと、一応スクロール終了前から弾は撃ってませんけど、成功した試しがないんですよねぇ…アーケード版とは微妙に位置がズレてるんでしょうか?
正確な位置わかる方います?

175 :NAME OVER:04/01/03 19:12 ID:???
>>174

・地上ハッチは厳密なタイミングは分からないけど
 スクロールが止まって岩の地形が消えかけている間に破壊しても
 ブルーボールは出なかったと思う。
・右下の安置は自機の右側を少し壁にめり込ませた方がいいよ。
・「起動してから誰かが4面〜」はSSの電源を切ったり
 一度総合タイトルに戻ると条件もリセットされてしまうので注意。

176 :NAME OVER:04/01/03 19:20 ID:???
>>171
経験上SS版では壁にぴったり寄せると死ぬ確率が大きい。
若干隙間を空けておく方が抜ける確率は高いが、それでもたまに死ぬこともある。

よってSS版では右上コアの左下で待ち、左上と真ん中の青玉を真横に出させ、
コアが開いたら一気に破壊してしまう方のがいいね。

177 :NAME OVER:04/01/03 19:42 ID:Ui5Chy7I
>>175
>>176
ありがとうございます。
右下安地はどっちが正解?試しながらやってみますけど、今まではめり込ませようが離そうが必ず死んでいるので(ワラ)多分決定的に位置がズレてるんだと思います。

正確な位置がわかればなぁ…

>>175
大変参考になりました。
結局起動毎にブルーボールは出てくるワケですね…
当時は朝イチプレイを避ければ何とかなったりしてましたけど、家庭用じゃそういうワケにもいかないしなぁ…
電源入れっぱなしにしておくワケにもいかないし
(第一ライフフォースが出来なくなるのが問題)。

>>176
えと、右上のコアの左下、ってのはドコの事ですか?
遮蔽板を破壊して中に入るって事ですか?
それだと右上コアから出るブルーボールに直撃する様な気がするんですけど…
遮蔽板より下だと、多分ブルーボールは真横に出ない気がするので、もう少し詳しい位置を教えていただけませんか?



178 :176:04/01/03 19:49 ID:yOqkyNLg
>>177
下記の画像より自機1機分斜め上に位置すれば、
左と真ん中のコアの青玉は横に発射され、
右のコアの青玉は真下に発射され垂直に跳ね返るので自機に当たらないので、
コアが開くまでそこで粘り開いたと同時に速攻で破壊していきます。

ttp://www.goodkey.net/~yosshy/salamander_snap/sala0072.png

179 :176:04/01/03 19:50 ID:???
斜め左上ね。

180 :NAME OVER:04/01/03 20:59 ID:???
新年初グラ逝ってきた。
久々にグラIIIノーミス1周達成ヽ( ´ー`)ノ

2-2で死んだけどな・・・

181 :NAME OVER:04/01/03 22:40 ID:???

 いっぱつも

  ムダにはできぬ

    あわのその

182 :NAME OVER:04/01/03 23:20 ID:???
うーん、ヴァイフは連射回路ないと辛い・・
Aダブルで全破壊やろうとしてるがうまくいかない

グロームの破壊が遅れるし、そうすると次のグロームの射出方向がズレて
逃げ道を塞がれるように射出されてしまう・・

183 :NAME OVER:04/01/04 07:14 ID:???
>>168
慣れれば あいつが一番闘ってて面白いぞ

184 :NAME OVER:04/01/04 10:47 ID:???
慣れれば あいつが一番からかってて面白いぞ


185 :168:04/01/04 18:13 ID:???
>>183

慣れるもんでしょうか?頑張ります

186 :NAME OVER:04/01/05 10:54 ID:???
かちゅーしゃで見れないと思ったら
板が移転してやんの、てっきりdat落ちしたかと思ったよ

187 :NAME OVER:04/01/05 11:44 ID:???
蚊厨は氏ねって言ってんだろうが。
太古の化石をいつまでしぶとく使ってんだ、バカか?

188 :NAME OVER:04/01/05 14:28 ID:???
       Jane川必死だな(藁       
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1044625527/l50

189 :NAME OVER:04/01/05 18:20 ID:???
>>185
あぁ慣れるよ、慣れるとヤツと闘う事が快感になってくる

190 :NAME OVER:04/01/05 23:16 ID:???
ヲイヲイなにこっそり引っ越してんだよ?
そんなことしたって、おいらから逃げられないぜ!!


191 :~~-y(・_・ ) RCM ◆LczA4jgLmw :04/01/06 13:45 ID:???
ファミコン版IIの敵弾の当たり判定ってやたらと厳しいです。マジで。

192 :~~-y(・_・ ) RCM:04/01/06 13:48 ID:???
トリップ間違えた
ってか忘れた

193 :NAME OVER:04/01/06 18:20 ID:???
トリップ変化するのは鯖が変わったからなのか?


194 :NAME OVER:04/01/06 18:57 ID:???
ファミコン版Uは簡単すぎでしょ。
2番装備は強すぎだし。

MSX2も自機の装備が強すぎなんだけど
やってない人は絶対やりましょう。

195 :NAME OVER:04/01/06 19:20 ID:???
FC版IIは上にもあるけど敵弾の当たり判定がやたらでかいな

196 :NAME OVER:04/01/06 21:06 ID:???
>>194
カバードコアを安全地帯つかわずガチでやると
むちゃくちゃ強い
ザブパターンも完全ランダムだし

197 :NAME OVER:04/01/06 22:34 ID:???
FCのIIって打ち返し有ったっけ?

198 :NAME OVER:04/01/06 22:40 ID:???
2周目のボスは打ち返したはず
それ以降は知らん

199 :NAME OVER:04/01/06 22:50 ID:???
カバードコアだけ撃ち返すようになる。
それ以外は1周目と一緒。

>>197-198
弾は打つんじゃなくて撃つもんだぞ。

200 :NAME OVER:04/01/07 06:24 ID:???
FCのカバードコアって安全地帯有ったの?

201 :NAME OVER:04/01/07 08:26 ID:???
>>200
右下と右上はガラ空きだYO

202 :NAME OVER:04/01/07 11:00 ID:toxgoMq3
すると、オプションをカバードコアに重ねて倒すの?

203 :NAME OVER:04/01/07 13:04 ID:???
なぜか、カバードコアだけはどの作品でも死なないなぁ。

204 :NAME OVER:04/01/07 16:10 ID:???
フォースでミサイルが防げるから怖くない

205 :~~-y(・_・ ) RCM:04/01/07 16:19 ID:???
ファミコン版IIでいろいろ。

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N13.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N2.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N3.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N4.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N5.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N6.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N6.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N10.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N11.png
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N12.png

404になってたらスマソ

206 :NAME OVER:04/01/07 16:19 ID:???
久しぶりにグラディウスIIIをやってみたが、
ステージ3の隠しBGMの出し方が分からない。
台地の右下の敵ってどこ?どれ?(汗w

ちなみに外伝のステージ2の曲がカッコイイね。

207 :NAME OVER:04/01/07 16:25 ID:???
詐欺と言いたがる香具師の再来

そいつは…

>>205

208 :NAME OVER:04/01/07 16:44 ID:???
ピシャーン!
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N5.png

209 :NAME OVER:04/01/07 16:51 ID:???
>>206
序盤のハッチ・砲台が大量にいる所で、
下の方でジャンパーに似てる左右にうろうろしてる敵。
普通にオプションを下に並べてハッチを処理していくと勝手に倒せることも多い

210 :NAME OVER:04/01/07 17:44 ID:???
FCグラII昨日5周くらい回ったけど2周目からほとんど変化がない感じ
つーか1周目と2周目でもゴーレムのスピードとカバードコアの撃ち返し以外ハッキリとした変化はなかった。

ところで蟹の点数って装備の強さで変わるの?
フル装備で倒すとウン十万点入るけど復活時だと少なかったみたいだったけど。

211 :NAME OVER:04/01/07 17:56 ID:???
>206
タゲストに書いてあるよ

212 :NAME OVER:04/01/07 18:02 ID:???
>205
どうせなら、中間要塞の中のコアに機体おいた所も作ればよかったのに

あと、FC沙羅曼蛇の牙て、グラIIIのみたいに
後ろに判定ズレてる。

213 :NAME OVER:04/01/07 18:33 ID:???
IIもカバードコアの中に入れるのか、知らんかった

214 :NAME OVER:04/01/07 18:46 ID:???
レーザーが通る所なら、入れるでしょ
上下に動いたらおしまいだけど

215 :NAME OVER:04/01/08 04:36 ID:???
>210
ノーミスで遊んでいると、最終面突入時になぜか残機が30機
くらい増えるので不思議に思ってました。
あれは未だに謎だな〜

216 :~~-y(・_・ ) RCM:04/01/08 11:12 ID:???
>>210
>>215
クラブが右に到達する前に撃破すればいいと思う。
ほとんどがそれで発生するし。
――――――――――――

o o o o >

――――――――――――
こんな感じに自機を配置するとやりやすい。
ちょっと実験してこようかな…<大量点現象

217 :~~-y(・_・ ) RCM:04/01/08 11:58 ID:???
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N14.png
クリスタルコアの場合、レーザー出現位置より奥にいると当たらなかった。

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N15.png
これは普通

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N16.png
テトランの触手も同様。

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N17.png
こんなとこあったんだなあと思いつつこの後オプションで要塞破壊。


大量得点はやっぱり右端に到達する前っぽい



218 :NAME OVER:04/01/08 14:51 ID:1VjLx/3P
http://www.upupdowndown.org/
既出ならスマヌ

219 :NAME OVER:04/01/08 18:24 ID:???
217て、ACみたいにその場で動かなければ安全地帯なの?

220 :NAME OVER:04/01/08 20:13 ID:???
微妙に縦軸ずらしてたからそのまんまは無理だと思う。
あと既知だろうけどFC版カバードコアは本体右上左下が当たり判定無し。

だけどどれもわざわざ安地使わないでも…。



221 :NAME OVER:04/01/08 21:00 ID:???
>>220
そーだよな。オプション食い込ませてダブルとミサイル押しっ放しで瞬殺。
カバードコアのミサイルが届く時間もかからない。

222 :NAME OVER:04/01/08 21:13 ID:???
カバードコアだけのためにダブル準備するのか?

223 :NAME OVER:04/01/08 22:14 ID:???
てゆか、ダブル最強だし。レーザーはイラネ。

224 :NAME OVER:04/01/08 22:36 ID:???
FC版IIのレーザーはやたら強い

225 :渡辺徹:04/01/08 22:59 ID:???
>223
呼んだ?

226 :NAME OVER:04/01/08 23:15 ID:???
>>223
いや…そうは言っても、余った皮を切るためには…

227 :NAME OVER:04/01/08 23:32 ID:???
ごめん、上2つのいいたい事がわかんねーや

228 :NAME OVER:04/01/08 23:38 ID:???
  | |       \/::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  | |.....:::::::::::..../ ::::::::::::::''''';;;;;;;;;
  | |;;;-‐'' ̄;:7 ::::: ::: :::::::::::;;;;
~!_| |    ('ヘ;;;〜へ_,,‐‐、: :::::''
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  | | .ヽ,‐'' l;i',,,、 '' ,- 、  ;;):;
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  | |   V~l,,li ~,ヘ '' ̄ ::λ ;
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  | |,リ_  l;;;;;;;iエエエエ"タl':::;;;;;    
 / !,〜_ 'i::;;;;;iェェェェタ:::'l:;;::;;
/`ヽ 三_  '!,;;;;λ  (:::ノノ;;::;;:

ギーガが このスレに きょうみを しめして しまった!!

229 :NAME OVER:04/01/08 23:43 ID:???
壁ボスの中に入り込む安置は
前々スレか そのまた前スレくらいに動画があったな

230 :NAME OVER:04/01/08 23:47 ID:???
>>229
それはAC版だろ。
あれはライン合わせないとだめ。

231 :NAME OVER:04/01/08 23:52 ID:???
いや、
FC版のエミュ取込mpgムービーもあったよ。

232 :NAME OVER:04/01/09 00:21 ID:???
昨日初めてイージーで3面抜けてしまったとおもったら、その前にちょうどビートマニアのskaもくぐりぬけてしまった。
あとはビシバシスペシャル…

とりあえず、俺やったよ!

233 :NAME OVER:04/01/09 00:31 ID:???
説明がものすごく足りないので断定できないが、
誤爆か?

234 :NAME OVER:04/01/09 00:50 ID:???
FC版はコアの動きが止まったら判定なくなるから誰でも入れる

235 :NAME OVER:04/01/09 00:59 ID:???
>>234
ちなみに、コアと縦軸合っていれば上下にも動ける

236 :NAME OVER:04/01/09 01:18 ID:???
でも自爆しないからオプションが無いと駄目なんじゃなかったっけ

237 :NAME OVER:04/01/09 01:28 ID:???
IIやIIIのスプレッドボムって何回ヒットするの?
一回ヒット当たりの威力は他のミサイルと同じなのかな

238 :NAME OVER:04/01/09 12:20 ID:oC7TOMw9
ミサイル自体の判定1+爆風の判定1で2ヒットが正体。
ハッチ一撃破壊も、2ヒットで起こる
爆風の中からイオンリングが飛んでくる現象は、爆風の1ヒットが
あるリングに当たって攻撃判定が消え、爆風のグラフィックだけ残った場合に当てはまる
とはいえIIIはスプレッド2連発なので、一度に4ヒットできる計算に。

239 :NAME OVER:04/01/09 16:02 ID:???
>>233
説明不足でごっめんね…
IIIの難易度イージーではじめて3面攻略できて嬉しさのあまりある意味誤爆

240 :NAME OVER:04/01/09 16:57 ID:???
SAG会長はグラIIIの攻略ビデオでEASY3-5到達だよ

241 :NAME OVER:04/01/09 17:33 ID:???
んで通常モードでモアイ面に詰まると

242 :NAME OVER:04/01/09 19:07 ID:???
初心者モードとオプション難易度EASYは別物なわけだが。
まあ、ううまま練習用にはいいかも

243 :NAME OVER:04/01/09 20:55 ID:???
ttp://www.jttk.zaq.ne.jp/babsy102/fpd/index.html

ガイシュツ?

244 :NAME OVER:04/01/09 20:59 ID:???
>>240
あれ?
A装備で4周目や、エディットで6周目も
その人物って書いてあったのをどこかで見たような気がするんだけど
違うのかな?

245 :NAME OVER:04/01/09 22:58 ID:???
詐具氏じゃないよ。おそらくNAI氏じゃないの?
詐具氏は自サイトで3周以降無理って書いてるし

246 :NAME OVER:04/01/10 00:17 ID:???
>>242
いちおう、テクニカル難易度イージーだけどね。
3面詰まってた間やってたキューブラッシュ予習がそろそろ役立ちそう
っていうかIVやりそう…
あえて溶岩面が無理

247 :NAME OVER:04/01/10 01:04 ID:???
消防の頃クリアできなかったグラIIだけど、最近IIIにはまって
久しぶりにIIやったらメチャ簡単に感じた。

248 :NAME OVER:04/01/10 01:11 ID:???
もし消防でクリア出来てたら凄いと思うぞ。
俺でもIをクリアしたのが厨房になってからだし。

249 :NAME OVER:04/01/10 01:32 ID:???
>>238
サンクス
3発くらいヒットしてるかと思ったら2発か

オレが消防の頃は最初の空中戦で死んでたわ

250 :NAME OVER:04/01/10 03:52 ID:???
俺も消防の時はIIの一面もクリア出来なかった

251 :NAME OVER:04/01/10 20:11 ID:m3R4SaWz
PS版の沙羅曼蛇デラパやってんだけど、「沙羅曼蛇」のテトランの
倒し方教えてください。

252 :NAME OVER:04/01/10 20:24 ID:???
はぁ?真っ向から倒せない敵じゃないだろ。
前にせまったら左下に逃げる位しかコツはない

253 :NAME OVER:04/01/10 21:29 ID:???
>>248
環境にもよるんじゃないですか。
私が消防や厨房の頃はIもIIもなかったよ。ないものをクリアしろってのが無理でしょ。
あ、年代の違いか…
でももし私が小学校入学する頃にIもIIもあったら毎日やってたら消防時代に1周くらいはクリアできたかもしれないなあ…
あ、お小遣い続かないか_| ̄|〇

254 :NAME OVER:04/01/10 21:31 ID:???
田舎者にはファミコンしかないんだよ。
商店街さえ遥か遠く、
ゲーセンがあるようなでかい街へ行くのさえままならん

255 :NAME OVER:04/01/10 21:47 ID:???
>>251
テトランから逃げるように動くと(あまり離れすぎないように)
オプションがテトランにめり込むので倒しやすいよ

256 :NAME OVER:04/01/10 21:56 ID:pr1lCjcy
>255
ありがとうございます。

257 :NAME OVER:04/01/11 02:40 ID:???
エピソードIIって「ゴーファーの野望」のエピソードIIなの?
それとも「グラディウス」のエピソードIIなの?
「ゴーファーの野望」の後に「エピソードII」って書いてあるからややこい。

258 :NAME OVER:04/01/11 02:46 ID:???
タイトル通り「ゴーファーの野望」のエピソード2だろ
あれって「グラディウス」って名前タイトルに有ったっけ?

259 :257:04/01/11 03:05 ID:???
>>258
いや、ないんだけど面構成がグラIIと被ってるから
ストーリーではグラIIと同じなのかなと思って。

260 :NAME OVER:04/01/11 03:20 ID:???
>>259
あれはグラIIの後の話じゃなかったっけ

261 :NAME OVER:04/01/11 11:33 ID:???
グラ2(NOT II)の続きでゴーファーを作るとこうなった、って感じだろ。


262 :NAME OVER:04/01/11 13:36 ID:???
グラIIIのタイトル曲ってバージョン違いがあるの?

263 :NAME OVER:04/01/11 14:29 ID:???
基板なら、一般的な初期出荷と無敵バグ抜きバージョンしか無いけど

264 :NAME OVER:04/01/11 14:30 ID:???
>>262
どっかでそんなような話を聞いた気がする

265 :NAME OVER:04/01/11 16:43 ID:???
エイドリアーン!!

266 :NAME OVER:04/01/11 22:26 ID:???
>>262
少なくともタイトル曲と1面の曲は
CDに収録されてるサントラと基板バージョンでは一部音の違いがある。

267 :NAME OVER:04/01/11 23:41 ID:???
>>262
ヤフオク見たな(w
豆で出回ってるのはサントラと同じだよね。
漏れが持ってる基版はサントラと違う。
って事は基版の曲は少なくとも2バージョンはあるっぽいね。

268 :NAME OVER:04/01/12 01:05 ID:???
>>267
> 豆で出回ってるのはサントラと同じだよね。

そうでもないよ

269 :NAME OVER:04/01/12 06:57 ID:???
スーファミのグラVのアーケードモードってどうやってだすの?


270 :NAME OVER:04/01/12 07:02 ID:???
>>269
オプションモードの難易度セレクトにあわせてAボタン連打(それなりに速く)

271 :NAME OVER:04/01/12 11:55 ID:???
>>269
7E1E2003

272 :NAME OVER:04/01/12 17:04 ID:???
>>270
正解
>>271
ある意味正解。

で、コレも追加したいわけですが。
7E128E02

273 :NAME OVER:04/01/12 18:11 ID:???
やさしすぎ。
難易度HARDで一周しろで十分。

274 :NAME OVER:04/01/12 20:25 ID:???
グラディウスシリーズを家庭用で練習したいんですけど、
アーケードのボタン配置で多いのはどういう形でしょうか?
それに合わせて家庭用のボタンに配置したいのですが。

275 :NAME OVER:04/01/12 20:45 ID:???
>>274
やっぱ左から
パワーアップ,ショット(レーザー類),ミサイル類でしょう。
連付の場合はその上または下に平行に並べればよいでしょう。

276 :NAME OVER:04/01/12 22:51 ID:???
パワーウップはLRに配置すると微妙にやりやすくなる。

277 :274:04/01/12 23:02 ID:???
>>275>>276
どうもありがとう。

ボボボボ
より
ボボボ
ボボボ
の方がいいんですね。

278 :NAME OVER:04/01/12 23:33 ID:???
初代だけショット,ミサイル,パワーだったっけ?

279 :NAME OVER:04/01/13 00:15 ID:???
>>278
んなこたーない。
記憶違いか、ゲーセンのボタン配置がおかしいだけじゃないの?


280 :NAME OVER:04/01/13 01:20 ID:???
>>278
初代もパワー、ショット、ミサイルの配置で正解。
ただし、初代グラディウスの基板はボタン2、ボタン3の
配線が他の通常コナミ基板配線と逆になっているため
うっかりパワー、ミサイル、ショットの順にしちゃってる店はあったかも。

281 :NAME OVER:04/01/13 02:23 ID:???
蛇足だがファミコン版1はAがショットボタンだった

282 :NAME OVER:04/01/13 05:16 ID:???
X68kモナー

283 :NAME OVER:04/01/13 16:13 ID:???
68・MSX・PCEは左ショット・右パワーだった。
FCはグラ1だけ逆、沙羅曼蛇やグラIIは前者の通り

284 :NAME OVER:04/01/13 16:39 ID:???
自社の名前の文字を入れ替えるくらいだからな。

285 :NAME OVER:04/01/13 18:38 ID:???
KONMAI

286 :283:04/01/13 19:13 ID:???
あ、MSXは逆だった。訂正

287 :NAME OVER:04/01/13 23:05 ID:???
>>284>>285
アーワロタワロタ。


288 :NAME OVER:04/01/14 07:24 ID:???
272 なまえをいれてください sage New! 04/01/14 06:55 ID:2jgDRMQM
>>270
久々にやりたくなってきた。ガリウスの迷宮・・・
あ、大魔司教ガリウスか?スレ違いsag

289 :NAME OVER:04/01/14 10:45 ID:???
PC88とX1のグラディウスは既出ですか?

290 :NAME OVER:04/01/14 13:20 ID:???
ps版TUデラックスパックは現行のps2でも正常に動かないんですか?

291 :NAME OVER:04/01/14 13:31 ID:???
>>290
何度も外出。正常に動作しません。

これテンプレに加えたほうが(・A・)イクナイ!?

292 :NAME OVER:04/01/14 16:36 ID:???
外出かもしんないけど、ゲーセンでコナミの出したクイズゲームあるじゃん。
あれの答えで「ソーラーアサルト」ってのがあった。
一応闇に葬ったわけじゃあなかったんだな。

293 :NAME OVER:04/01/14 18:32 ID:???
ていうかアレはその道に詳しい人しか答えられないような問題が多すぎ。
そのお陰でアニメ・ゲームの正解率が異様に高くなりました。

294 :~~-y(・_・ ) RCM:04/01/15 17:20 ID:???
FC版IIのクラブの得点は撃破が早ければ早いほど
得点が高い。最大はなんと200万点の模様

295 :NAME OVER:04/01/15 19:43 ID:???
>>294

まぁ、ファミコン版グラディウスUで高得点争いなんて、
ボスキャラ自爆しない設定である以上まったく意味が無いが…

296 :NAME OVER:04/01/15 20:30 ID:???
FC版のIIのボスラッシュステージ、ここだけAC版より難しいような気がする。
最初のザブがスプレッドでないときつい。

297 :NAME OVER:04/01/16 00:03 ID:???
>>296
一面もACより難しいっしょ

298 :NAME OVER:04/01/16 05:04 ID:???
いいえ


299 :NAME OVER:04/01/16 05:28 ID:???
>>298
なんでよ

300 :NAME OVER:04/01/16 07:53 ID:???
FCIIならボスラッシュでも永パ可能。っつーかカバードコアで氏んでハマった。
エクステンドが三万なのに対し大核〜ヴァーで五万入る。ヴァーの弾は稼ぎづらいので無視。
んで自機の判定の大きさに慣れずカバードコアのミサイルで氏にまくり・・・
真面目にやってたのに40分くらいボスラッシュを戦い続けた。

まぁFCにおける永パは大した問題じゃないが。

301 :NAME OVER:04/01/16 12:05 ID:???
>>300
なんで一番お手軽なモアイで稼がないのよ

302 :NAME OVER:04/01/16 15:14 ID:???
>299
だって俺ゲセンの1面は復活できない方が多いけどハミコンのはできる方が多いもん

303 :NAME OVER:04/01/16 17:04 ID:???
それにしてもなんでゴーファーの「野望」なんだ?
密かにバクテリアン軍の掌握でも企んでいたのかしら。

304 :~~-y(・_・ ) RCM:04/01/16 17:49 ID:???
まあファミコン版IIは頑張れば誰でも1000万点いける。
他のグラディウスをクリアしたこと無い友人でも
達成したし

んでからボスモアイの破壊後口の中に
謎の空白地形が発生するもよう、のちほどスナップ(いらんかな)



305 :NAME OVER:04/01/16 18:09 ID:???
X68k版IIって炎竜の吐く弾が微妙に速い

306 :NAME OVER:04/01/16 20:07 ID:???
>>303
VIで掌握したのかもな

307 :NAME OVER:04/01/16 21:42 ID:???
II
バクテリアン「外出るのマンドクセ。おまいが相手汁」
ゴーファー「怠けイクナイ」(でも出撃)
 ↓
ゴーファー「もうだめぽ」
 ↓
III
バクテリアン「任せてらんね。漏れ自らが出る」
 ↓
バクテリアン「もうだめぽ」
 ↓
IV
バクテリアン「まだだめぽ。またおまいが相(ry」
ゴーファー「_| ̄|○」


と、勝手な妄想をしてみるテスト

308 :NAME OVER:04/01/16 21:52 ID:???
>305
あとカプセル出るのが火球5個につき1個ダターネ

309 :NAME OVER:04/01/16 21:56 ID:???
>>303
単にジェームスぶち殺して歴史を変えちまおう、てだけだよ>野望

310 :NAME OVER:04/01/16 23:18 ID:???
>>309
それってエピIIでしょう。その野望はわかる。

311 :NAME OVER:04/01/16 23:33 ID:???
>>310
あ、アケの方か。ゴメソ、ぼけてた

312 :NAME OVER:04/01/17 04:13 ID:RquU1rer
PS2版 グラディウスIIIandIV〜復活の神話(III、IV)
を発見して懐かしくて買ったんですが、超初心者です。
コナミコマンドってまだ健在ですか?
A・Bボタンがなくて分かりません_/ ̄|○


313 :NAME OVER:04/01/17 04:28 ID:RquU1rer
上上下下左右左右×○で、できました(・∀・)
ただ下手なだけでした・・・
これって同じ面で死んだら使えないんでしたっけ?それか回数決まってました?

314 :NAME OVER:04/01/17 06:08 ID:???
>>313
従来どおり、クリアしたステージの数の分だけ使える。

315 :NAME OVER:04/01/17 19:43 ID:1m9StPHq
なんかどっかで見たんだけど背景やキャラが全部AAのグラディウスがあるって本当?

316 :NAME OVER:04/01/17 20:16 ID:???
ギコパロだろ

317 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 23:58 ID:???
グラディウス・・・・・・・・、買おうと思っているんですけど、
あれって、面白いんですか?

318 :315:04/01/17 23:59 ID:???
>>316
いやいやそっちじゃなくて初代グラディウスをAAで再現のがあるらしい。
WINじゃなくて古いPCだったと思う。

319 :316:04/01/18 00:14 ID:???
>>318
ベーマガ投稿作品とか、そういうノリかなぁ。
グラっぽいのもいくつかはあったと思うけど、
再現ってのは知らないな。

320 :NAME OVER:04/01/18 01:14 ID:???
>>318
どっかで聞いた事はあるな

321 :NAME OVER:04/01/18 09:05 ID:jX97hxKY
MZ-80K?

322 :NAME OVER:04/01/19 05:19 ID:1PAs2Lov
タイニーゼビウス作った人が、沙羅曼蛇参考に作った
テキストシューティングのことか?

323 :NAME OVER:04/01/19 07:58 ID:3I3l6P3E
大阪市内近辺でグラVを置いてる店を教えてくださいませんか・・・・

324 :NAME OVER:04/01/19 08:49 ID:???
>>323
有名どころは通天閣横のQTだろ。

325 :NAME OVER:04/01/19 13:39 ID:3I3l6P3E
>>324
ありがとうございます

326 :NAME OVER:04/01/19 14:35 ID:KUS8GDep
グラ外のステージ3のボスの倒し方教えてください。

327 :NAME OVER:04/01/19 15:00 ID:???
>>326 少しはぐぐったか?
http://www.goodkey.net/〜yosshy/ps_gradius_gaiden_stage1-3.html

328 :NAME OVER:04/01/19 15:05 ID:???
>>322
詳細キボンヌ
サイトもあったらキボンヌ

329 :NAME OVER:04/01/19 15:23 ID:KUS8GDep
>327
サンクス

330 :NAME OVER:04/01/19 16:17 ID:???
SAQ手抜くなよ

331 :NAME OVER:04/01/19 18:46 ID:JDn4tUKf
PS2で出るグラVにお願いしたいのは、音楽をカッコよくしてくれ

IVがあまりにも自分には合わなかったな

332 :NAME OVER:04/01/19 19:02 ID:???
家ゲ板でお願いしてくれ

333 :NAME OVER:04/01/19 19:20 ID:???
>>331
お前の言う「カッコイイ」が往年のコナミ作品的なノリを指しているのなら
期待するのは止めといた方がいいと思う

334 :NAME OVER:04/01/19 19:30 ID:???
あっそ

335 :NAME OVER:04/01/19 23:07 ID:???
314 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/01/19 22:54 ID:04EQHUMG
間違って、というか、もともとグラスタッフはシューティングを理解していない。
グラってSTGとしては相当な異端児だし、盲目信者と一部高難度マニアが
騒いでるだけでクソゲーだろ

336 :NAME OVER:04/01/20 01:58 ID:???
同人とかでグラディウスを元にしたゲームあったら教えてください

337 :NAME OVER:04/01/20 02:03 ID:???
GR3とギコパロ

338 :NAME OVER:04/01/20 02:17 ID:???
G-PHANTOMって、まんまグラディウスのシューティングあったんだけどなあ
サイトが無くなってて、消息不明で残念

339 :NAME OVER:04/01/20 02:20 ID:???
本家も同人も紹介してる。参考に汁!!

ttp://gren64.hp.infoseek.co.jp/graindex.htm

340 :NAME OVER:04/01/20 02:21 ID:???
>>338
普通にまだあるぞ?

341 :338:04/01/20 02:24 ID:???
>>340
マジ?移転したのかなあ・・・
URLキボンヌ

342 :338:04/01/20 02:25 ID:???
>>339
ワイワイワールド2のビッグコアにワロタ

343 :NAME OVER:04/01/20 03:02 ID:???
>>341
ttp://chabunet.dip.jp/~DPSoft/

344 :338:04/01/20 03:28 ID:???
>>343
サンクス!
なんか容量が前よりでかくなってる・・・

345 :NAME OVER:04/01/20 09:04 ID:???
>>331
IVは2面とラスト面がとび抜けてカコイイから我慢しる

346 :NAME OVER:04/01/20 20:11 ID:g2dV17yc
>>342
あれってアールタイプのパクリか?

347 :NAME OVER:04/01/20 22:34 ID:???
ダライアスじゃねえの?

348 :NAME OVER:04/01/21 16:08 ID:???
ランクの境目ってどの辺で、いくつくらいに分かれてますか?
フル装備時と非フル装備時だけですか?

349 :NAME OVER:04/01/21 21:04 ID:???
>>348
結構複雑なんじゃないかな
ランクが何段階あるかとか調べた所ってあるのか?
シリーズごとにも違うだろうし

350 :NAME OVER:04/01/21 21:53 ID:???
ミサイルの有無
レーザーの有無
オプションの数
バリアの有無

アーケードのをざっとみて、これらは確実に関わる
・・・て、ほぼ全部じゃないか(w
ほかにも何か条件があるかな。連射装置は無関係みたいだけど

351 :NAME OVER:04/01/21 23:01 ID:???
>>348
IIIだとSAGのところに詳細なランク表があるよ

352 :NAME OVER:04/01/21 23:04 ID:???
スピードの有無もあるし、ノーミス時間も関わる(IとIV)。
あと、パロ系は装備×ノーミス時間でランクが大幅に変わる。


353 :NAME OVER:04/01/21 23:36 ID:???
>351
あれは、PS2版のオプション難易度によって
どのような違いがあるかって表であって、今話しているランクとは違う

たとえば、II復活時ミサイル付けなけりゃハッチザコが弾撃たない
とかっていうランクとは違う

354 :NAME OVER:04/01/22 23:13 ID:???
>>353
ちょっと判りにくいけどバラエティのコーナーに
投稿ネタとして今話している方のランクの事が載ってる。

355 :NAME OVER:04/01/23 09:52 ID:???
FCグラディウスって何本売れたんだ?
コナミのオエライが在庫をなんかの責任者に投げつけたらしいが


356 :NAME OVER:04/01/23 11:16 ID:???
ミリオン行ってなかったっけ

357 :NAME OVER:04/01/23 11:17 ID:???
スマンミリオンは行ってないっぽい
でも全然売れて無いってことは無いと思うんだが

358 :NAME OVER:04/01/23 11:54 ID:???
バカみたいに量産しすぎたため
そこそこ売れたにもかかわらず、大量に売れ残った

359 :NAME OVER:04/01/23 12:36 ID:???
投げつけたのはハクロム見た時の話じゃなかったっけ?

360 :NAME OVER:04/01/23 14:10 ID:???
>>355
「投げつけた」というのは在庫の処理を責任者に押しつけたという意味?

361 :NAME OVER:04/01/23 15:23 ID:???
IIのチャンチャンよけってBGMに合わせるって聞くけど、
全くBGMにタイミング合わないと思うのは俺だけなんですかそうですか。
結局右下の足が地面につくと同時のタイミングでレバーを下にいれるんだけど、
俺のやり方って間違ってますか?

362 :NAME OVER:04/01/23 16:20 ID:???
あ、俺も思ってた

363 :NAME OVER:04/01/23 18:21 ID:???
あまりの移植度の悪さにAC版開発者がFC版開発者にカセットを投げつけた。
と聞いた。

364 :NAME OVER:04/01/23 20:08 ID:???
>>361
私もBGMはあまりあてにしてません。よく聞こえない店も多いし…
私の場合、あなたのタイミング
>右下の足が地面につく瞬間にレバーを下に
では間に合わないようで、むしろ
右下の足が下がっていく時にレバーを下にいれてますが。

365 :NAME OVER:04/01/23 20:27 ID:???
それって、2手前の下移動だよね。
俺は下の足の根元を見て、真横→右下と変わった瞬間に下移動を開始してる。

BGMに合わせるって話はソースは何処?そんなの書いてるとこなんて
わかんねー
俺は、ベーマガでの紹介をもとに、我流で氏にまくって覚えたけど

366 :NAME OVER:04/01/23 20:47 ID:???
ゲーメストか

367 :NAME OVER:04/01/23 21:13 ID:???
>>303-311辺り
バクテリアンに代わる新たなる敵、
ゴーファーがグラディウスを襲うという意味じゃないかな。
ストーリーの最後にゴーファーがバクテリアンの手下という事が判明
→何だって〜→IIIに続くと。

368 :寝たばれすいません:04/01/23 21:32 ID:???





>>303-311
ってアーケード版のゴーファーですと、
彼は最後に
「おれは最強だ、(しかし)バクテリアンの手下に過ぎない」
といっており、なんとなく当時からゴーファーで続編が一本作れるように
してあった。と思います。

369 :NAME OVER:04/01/23 22:06 ID:???
>>365
BGMに合わせるっていうのは過去スレや、どこぞの攻略ページにも書いてあった。

>>367>>368

そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。

新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。


・・・っていうストーリーだから、最初からバクテリアンの手下ってわかってるでしょう。


370 :NAME OVER:04/01/24 03:19 ID:???
>>365
つか、「チャンチャン」がどの音色を示しているのかわからないまま
結局チャンチャン避けしてる俺はゐって良しですか?

成功率3割。

371 :NAME OVER:04/01/24 12:32 ID:???
>366
メストのは「クラブ対策チャンチャンパターン」てしか書いてなかったと思う
その1冊きり、前後の号は読んでないけど

BGMに合わせるって話はいんたね始めてから過去スレ辺りで初めて見たよ


372 :NAME OVER:04/01/24 13:16 ID:IfE5Hahg
>>369さん。言葉が足りなく瀬すみません。
最後のセリフは
ゴーファーが、バクテリアンをのっとるという野望を持っていると
いうニュアンスが含まれているということを
伝えていなかったです。
すみませんでした。


373 :NAME OVER:04/01/24 14:12 ID:???
アイアムアストロンゲスト。
アイアムアジャストアスモールポーションオブジエンパイアバクテリアン。
たしかこう言っていたと思う。

374 :NAME OVER:04/01/24 15:37 ID:???
>>370
成功率3割だったらやらねー方がよくね?
最終面で芯で残機つぶしまくって復活〜
んで残3以下でチャンチャン失敗であぼーん。
泣くに泣けない罠。
BGMの方はおいらもよくわかってねー。
よく聞こえなきゃ意味ないな。
ここ結講チャンチャン派多いんだな。



375 :365:04/01/24 20:04 ID:???
>>370
かまわん。俺も知らないから(w
ベーマガには名前の由来なんて書いていなかったし

画面右端で待機した状態で、下の足が当たる最初のタイミングから数えて、
1・2・3手目は回避タイミングに余裕がある。
4手目はキツい、上にも書いたけど真横→右下に変化した瞬間を狙う
5手目も難しい、抜けた!と思ってクラブが腰振った瞬間に死ぬと欝になる

コツは、移動を一発で決めること。位置調整すると死ぬ
クラブ来る前から右端にいて、後ろの背景を参考に上下移動をして、
移動タイミングをつかんでおこう。
ここで、復活やフル装備によるスピードの違いをつかんでおく

ちなみに俺は右下パターンができない。ネットでやり方を調べても、
右下が成功したためしがない。いつも上からの弾に潰される

376 :NAME OVER:04/01/24 20:30 ID:???
>>375
一度だけ、右下でサバいてんの観た事ある。
アレ、どうやってたんだろう。
真似したつもりでも上からの弾が避け切れない。
ちょっと浮かすと下からも撃たれるし。
詳しい人いる?


377 :NAME OVER:04/01/24 20:35 ID:???
俺は右上パターン

378 :NAME OVER:04/01/24 21:19 ID:???
一回目に右に来る時は右下
二回目に来た時はいわゆるチャンチャン避けでやってる

379 :NAME OVER:04/01/24 21:30 ID:???
リアルタイムでゲーメスト読んでたのだが
「チャンチャン」は音ではなくチャンチャンとよけるからそう呼ぶのでは?
意味が通じねえか・・・。

いずれにせよそんなこと考えたこともなかったよ

380 :NAME OVER:04/01/24 21:42 ID:???
チャンチャンの正確な意味は私も知りません。
たとえ成功率が3割でも他の方法ができなければそれしかないじゃない?
私がそうだから…

381 :NAME OVER:04/01/24 21:43 ID:???
皆なんでチャンチャンするの?
足くぐったほうが安全じゃない?
1周目限定かも知らんけど。

382 :NAME OVER:04/01/24 21:47 ID:???
足をくぐるってのが分からんが
普通にただパターンも無しに避けるってだけなら一周目でしか通用しないだろ
後復活もきつそう

383 :381:04/01/24 22:06 ID:???
>>382
普通に足の下を右から左、左から右にくぐってくやつ。
下のダッカーはミサイルで殺せるし。
でも撃ち返すようになってきたらさすがに通用しないか。

384 :NAME OVER:04/01/24 22:07 ID:r5XrD7Gq
俺は右下よけ。ザク(だっけ?)を腹撃ちできる高さで足よけてればいいからちゃんちゃんより楽だよ。
右上もいけるけどあまりやらないから弾よけで死ぬときあり。

高次周で打ち返しよけつつ、弾誘導しつつ足くぐる人みたことあるけど神だよね〜。

385 :NAME OVER:04/01/24 22:58 ID:???
下くぐるのは1周目ならアドリブでも可能
テイルガンが無い場合、うまくオプションを後ろにおかないといけない

386 :NAME OVER:04/01/24 23:00 ID:???
384はダッカーとザブとザクIIをごちゃまぜにしてる模様

387 :NAME OVER:04/01/25 00:33 ID:???
理論的には、クラブもVのアレ(思い入れ無いので名前知らない)も、
上下どっちでも回避できるようになっていると思うんだけど、
なんで皆、「下」を潜るんだろう。
人間の心理に関係があるのかも知れない。
外伝の太陽も無意識に下潜って避けてた。

388 :NAME OVER:04/01/25 00:35 ID:???
んなもん、ミサイルで下攻撃できるからに決まってんだろ!

389 :NAME OVER:04/01/25 01:01 ID:???
>>387>>388
日本には”出る杭は撃たれる”って言葉があるだろ?
上に飛び出すと撃たれそうな習性の予感があるのさ。
目立たぬよう下をくぐった方が安心なんだろ。
だから復活でミサイルなんかないときでも下通るだろ?
いい例がグラIの復活パターンの(ry


390 :NAME OVER:04/01/25 01:06 ID:???
>>387
心理ってのには同意。
試しに画面を90度回してやってみたら
違う世界が見えたよ。

391 :NAME OVER:04/01/25 01:30 ID:???
そーいやシャドーギアの上溝のみパターンなんてない・・・と思ったら
溝の位置が上下対象じゃないじゃん。

392 :NAME OVER:04/01/25 08:44 ID:???
「チャンチャンよけ=音に合わせる」というのは、
ゲーメストの「なんですか?」で、
クラブのよけ方の質問が出た時にそう書いてあったのよ。

393 :NAME OVER:04/01/25 09:56 ID:???
>>392
へぇ〜×80

394 :NAME OVER:04/01/25 10:31 ID:???
そういや、クリスタルコアもみんな下で攻撃避けるよな。
触手の弾を上に避けているの見た事無い。
デスもみんな下で待機している。
ビッグコアmarkUの攻撃も下に避ける。
ただ、沙羅曼蛇みたく縦画面で出てきたら、
みんな左に避けそう。何の根拠もないけどそんな気がする。
ゴーレムは最初、下にいないとやられる。
その影響が大きいのかもしれない。
グラUのテトランも下にいないとやられる。

395 :NAME OVER:04/01/25 11:24 ID:???
人はまっすぐ正面を見ると目が開きすぎて疲れるから
誰でも普段は水平方向より10度ぐらい下を見ている。
画面下半分の方がリラックスして見れるのではないかと思う。

396 :NAME OVER:04/01/25 11:25 ID:???
>>394
俺は手の動かし方に影響があるんじゃないかと思う。
持ち方にもよるけど、レバーを上に入れるより下に入れるほうが咄嗟に動ける。
俺はね。

397 :NAME OVER:04/01/25 11:46 ID:???
重力だ
地球人は皆、重力の呪縛から逃れられないのだよ


398 :NAME OVER:04/01/25 13:13 ID:???
>>394
左に寄るのはコンパネの位置も関係してると思われ。
実際、2P側でプレイすると右に寄るし>沙羅曼蛇。
俺はね。

399 :NAME OVER:04/01/25 13:58 ID:???
>>397
シャアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

400 :NAME OVER:04/01/25 17:13 ID:???
400だぞ

401 :NAME OVER:04/01/25 17:23 ID:???
>>391
シャドーギアの上溝はぶつかるが
下溝はぶつからない。これが決定的に違う

402 :384:04/01/25 18:29 ID:ute70F2R
>>386
ごめん。よく分かってないので・・・。

ちなみに俺が下を選ぶのは目線に近いからです。
なんとなく安心感があるよね。
3面のクリスタルコアは上避けです。

403 :NAME OVER:04/01/25 18:36 ID:???
シャドーギアって下で避けた方が簡単なの?
いままで苦労して上で避けてたYO

404 :NAME OVER:04/01/25 20:00 ID:???
下っていうか、単純に手元で避けるでしょ。
それにミサイルという迎撃手段もあるし。


405 :NAME OVER:04/01/25 20:01 ID:???
私はビッグコアmarkIIは下で待機はしてるけど
攻撃は上に逃げますけど…

406 :NAME OVER:04/01/25 21:57 ID:ute70F2R
グラIIの3面、壊せない氷地帯、確実に抜ける方法ってあるの?
1000万狙ってても大抵ここで死んじゃう。
4面も最後がまだ復活できないし。

407 :NAME OVER:04/01/25 22:18 ID:???
1000万狙ってるなら死ぬなよ・・

408 :NAME OVER:04/01/25 22:20 ID:???
↑あ、4面の事ね。

なんだよ、この45秒経たないと書けないってのは!!
39secとか43secってのがやたら多すぎる!!

409 :NAME OVER:04/01/25 23:04 ID:ute70F2R
いやいや、3面で死んでもここは抜けられるんだけど4面の最後で死ぬことが多いのです。
2wayもってれば良いけどそうでないと最後で死んで、そのままGameOverってパターン。
うまい人の見てると簡単そうに復活するんだけどね。

410 :NAME OVER:04/01/25 23:12 ID:???
>>409
IIならノーミスでいけるでしょう。

411 :NAME OVER:04/01/25 23:33 ID:???
1000万狙ってるなら復活ぐらい汁!


412 :NAME OVER:04/01/26 00:02 ID:???
ぼくのグラIIIの不満点。
デリンジャーコアをぬっころす際、お決まりのコアを撃ち抜く表現がない。
グラI面のBGM、それじゃ8ビットパソコン版グラだろ!

413 :NAME OVER:04/01/26 00:25 ID:???
>>412
FM音源で波形メモリ系音源を再現するのは難しい。
CDドラマでも言ってることだけど・・・

414 :NAME OVER:04/01/26 02:18 ID:???
FMを理解して作れる人なら完璧は無理でもそれっぽく作るのは別に難しくも何ともないし
もうノウハウがベーマガ読者レベルの人にも浸透していた時代だし
それにあのアレンジは意図的にしょぼくしてあるだろ。

415 :NAME OVER:04/01/26 09:52 ID:???
>>414
うん。それは理解できる。
ということで、具体例を頼む!

416 :NAME OVER:04/01/26 11:29 ID:???
>>412
>デリンジャーコアをぬっころす際、お決まりのコアを撃ち抜く表現がない。

意味がわからん。

417 :NAME OVER:04/01/26 12:25 ID:???
苦景破倶楽部はクソ。

418 :NAME OVER:04/01/26 16:06 ID:???
てーか、IIIのグラ1面の曲をつくったのは、
グラ1で曲を作った本人(東野)だけど。

419 :NAME OVER:04/01/26 16:16 ID:???
ハァ?ミキタソが打ち込んだの?だからしょぼいのか?
作ったっていうのは作曲者の事をいってるのかな?打ち込み職人のことか?
同じスコアなんだから作曲者が同じ(本人)なのは当たり前だが。。。

420 :NAME OVER:04/01/26 20:16 ID:???
ファミコンの初代グラディウスしか持ってない俺も仲間に入れて・・・。
フルパワーのコマンドって、たまにできなくなるけど、法則ある?

421 :NAME OVER:04/01/26 20:29 ID:???
>>420
幼稚園の時できないで泣いた記憶ある。
上は上。下は下。ってはっきり押すのがコツだって覚えた。

422 :NAME OVER:04/01/26 20:43 ID:???
>>420
勿論分かってるとは思うが・・・
上限はステージクリア回数+1回だ。
厳密にはビッグコア自爆では増えなかったと思うが。

423 :NAME OVER:04/01/26 21:08 ID:???
>>419
ん?グラIIIのサントラ内のドラマで、
グラ1の曲はあたしが作ったのよぉ〜って言っているぞ。
東野だって打ち込みとか音色パラメータの作成位やると見るべきじゃないのか?
ドラマ内で前衛曲をボツられて、ヴァーって断末魔あげてるの東野じゃないか。

それに、上にも書いてあるが曲がショボいのは
意図的に雰囲気を出すためとか、グラ1の現曲に近付けるとかであって
デモス出現時の曲とビッグコアの曲とで聞き比べれば、どれだけ違うかわかるだろ。

裏面はあくまで裏面なのに、なんでそうムキになる?理由がわからん

424 :NAME OVER:04/01/26 21:24 ID:???
>>421
ニューファミコンの場合、斜めにキーが入りやすいから、結構慎重に押してる。
>>422
そうだったのか・・・。

425 :NAME OVER:04/01/26 22:35 ID:???
>>423
少なくともバイト時代(グラ、沙羅)に関しては
MIKI-CHANGは譜面書いただけ。

沙羅曼蛇アーケードサウンドトラックのライナーに本人がそう書いてる。



426 :NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
>>423
スマン書き忘れ。

今話してるのは、
「グラIIIの隠し面の曲は、何で初代グラディウスの音よりもショボイのか?」
という話。誰もIIIの曲とは比べてない。


427 :NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
セピア色の思い出って奴じゃないか?
過去の事を表現するのにわざとモノクロセピア調にして…
グラIの曲もそうだ。
今の技術ならまともに再生できるのにわざとちゃちくした。


428 :NAME OVER:04/01/27 01:52 ID:???
だから、なんでわざとちゃちくしたのか?って話題じゃないの?
当時既にセピア色にするのもわざとらしいっていう時代(FM音源でそこそこ再現できると一般人も知れ渡ってる時代)なのに。
まぁIIIの曲をひきたたせるためというか進化をアピールしたかったのだと思うが。

429 :NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>428
なんでそういうあえて突っ込まない部分を語ろうとするかなぁ・・・

430 :NAME OVER:04/01/27 02:48 ID:???
>>428
しつこいところはヤフオク詐欺撲滅運動を展開している
誰かさんにそっくりですね。何か進展はありましたか?

431 :NAME OVER:04/01/27 13:49 ID:???
すみません、IIIの質問なんですが、
どうも7面が安定しません。何か安定パターン
などあったら教えてまらえないでしょうか?
また、面最初のオプハンは一個は取らせないと
キューブで必ずまた出てしまいますか?

あと、近所のゲーセンで、ビギナーで120万
て記録があるんですけど、どうやってるのですか?
3面ラストで稼ぐのかなとは思いますが、
この点数まで行くなら本当は永パ出来るって
事なのですか?

質問ばかりですみません

432 :NAME OVER:04/01/27 14:27 ID:???
書き忘れました。
装備はB装備を使っています

433 :NAME OVER:04/01/27 20:03 ID:???
わかると思うけど、ミサイルは基本的に撃たない。
前はともかく上下から出る火球は、機体の近くで炸裂させると非常に危険
オプションは縦に延ばさず、真横に延ばして後ろで撃ちまくり
一番後ろは後ろ方向に逃げられず追い込まれるので、SPEED〜MISSILEあたりで動いて避ける
山を壁にして、ある程度粘る事ができる
上の山が出たあたりで処理落ちしなくなるので、右下の空間を確認してミサイルを撃つ
細道は、その前の火球が出きってから、細道の上下にオプションを張る。
前に出て時計まわりに一度まわり、一番後ろで撃ちまくり
もちろん上下に動いて避ける。場合によっては前にも出て避ける
半端に残った火球が目の前に来たら撃たずに避けないといけない。目の前で炸裂させると危険
終わり際に罠っぽい火球の出方するので注意

はっきりいってBはすごく楽な部類。
Aで練習して安定するようになると、どの装備でも抜けられるようになる
Aだと撃たないで避ける場面もある

434 :431:04/01/27 22:23 ID:???
>>433
レスありがとうございます。
今まではミサイルは射っていませんでしたが、
リップルは早めに壊せるので縦に張ってやってました。
練習してみます。
あと、上で説明不足だったのですが、
ノーミス時、7面最初のハンターは避けては
ダメなのでしょうか?以前ノーミスで
キューブラッシュ中に根本から全部
持っていかれたので、、、自分でやれば
いいのですが、なかなかノーミスでキューブを固める
とこまでいかないので、、、

435 :NAME OVER:04/01/27 22:59 ID:???
全部食わせない限り、9面でも出る。
キューブで出た奴は・・

1 とられたあとにメガクラッシュ
2 とられたあとにリメインオプション
3 自殺して復活時にオプション2つ確保
4 オプション準備してとられたあとにオプ1
5 壁からの空間を大きくとって1個以上残す努力をする
6 スネークを振ってかわす
7 壁の外に出てキューブとハンターを全部かわす

1〜3が一般的。てーかどの攻略サイトにも必ず書いてあるけどちゃんと自分で調べてる?
4はあとのボスを自爆待ち。PS2ウエイト0で練習必要?
5は本当にうまい人がやる事がある。
6はスネーク使いを見たことがないのでなんとも。
7は・・・地球の重力に魂を引かれた我々では無理!てーかこんなマネできるなら動画見せてくれ

436 :NAME OVER:04/01/28 01:13 ID:???
>>434
リップルだったら縦に張ってもいけるけどな。
上下に行ったり来たりして。

437 :431:04/01/28 01:33 ID:???
>>435
丁寧な説明ありがとうございます。いつもお世話になっているサイトには
書いていなかったのと、以前一周クリア出来る人のプレイを見ていたとき、
わざと一個取らせていたので、、、(その人は結局7面で1ミスしたので
結果がわからなかったのです)
他のサイトを見たら書いてありました。すみませんです。

>>436
自分も今まで縦に張って上下に避けてました。ただ、ヘタレなので
たまに凡ミス、、、細い通路は全然安定出来ないです。

438 :NAME OVER:04/01/28 02:06 ID:???
7面のハンターは取られたあと普通攻撃して破壊可能。
余裕がある時はわざと1個くわせて取り返すってのはけっこうやる人いるぞ

439 :NAME OVER:04/01/28 02:06 ID:???
>>437
その人って残機増やししてたんじゃない?
5機設定でノーミスならそこで増やせるから

440 :431:04/01/28 02:28 ID:???
>>438
取らせた後、カプセルでオプをつけ直していた様に見えたのですが、
ちょっと遠くから見ていたので、もしかしたらそうだったかもしれません。
7面のは破壊可能なんですね。壊せるのがいるのは知ってましたが、種類は
ランダムなのかと思っていたので、、、

>>439
私も一瞬そう思ったのですが、増やし禁止台&3機設定で、
普通のD装備でした。

441 :NAME OVER:04/01/28 02:32 ID:???
電源入れてから2回目のハンターは倒せる

442 :NAME OVER:04/01/28 03:01 ID:???
あれって電源入れてからのカウントなんだ。
PS2で出来るのにゲーセンだと・・となるわけか

443 :NAME OVER:04/01/28 03:39 ID:???
IIIのオプハン(3種類)の出現パターンは電源投入直後から
「直進破壊不可能→直進破壊可能→蛇行破壊不可能→…」の繰り返し
どのオプハンも8回鳴いてから1番目のオプをねらって動きはじめる

モアイ面で最初に出てくるオプハンを見れば
そのプレイ中のその後のオプハンの出現パターンが分かる

ちなみに前回のプレイで1回でもオプハンを出して終わっていると
次回のプレイは前回のプレイで最後に出てきたオプハンの
次の種類のオプハンから出てくることになる

なおアーケードの場合オプハンの出現パターンは電源を切るまで記憶されている
IIIはハイスコアのランキングにアイコンでプレイ終了面も表示されるので
ゲーセンでIIIをプレイする時はプレイする前にランキングを見て
前のプレイヤーがどの面まで行っていたかを確認しておけば
ある程度までオプハンの出現パターンを予測できる
ただし結晶面でオプハンが出まくるので
結晶面まで行ったプレイヤーがいる場合にはあまり参考にならない

444 :NAME OVER:04/01/28 04:30 ID:???
結晶面でわざと取らせて取り返す猛者は見たことがない

445 :NAME OVER:04/01/28 06:43 ID:???
IIIのステージ7って
フル装備時でも弾を全く撃たないで
敵も火球も根性で全部避けてるけど
レーザー撃って破壊しながら進んだほうが簡単かな?

446 :NAME OVER:04/01/28 07:11 ID:???
完全にパターンに出来て安定するならそれでもいいんじゃないか?
まぁ、自分のプレイしやすいようにやるのが一番。

点は稼げなくなるけどな・・・

447 :NAME OVER:04/01/28 12:37 ID:???
>>444
当時ゲメストで「取り返すとオプションが増えるバグがある」
てな記事があって、復活時そこかしこで試す姿が見られたものだが…

結局あれはデマだったん?

448 :NAME OVER:04/01/28 18:37 ID:???
>>445
点数が勿体無い
復活前提で死ぬまでに稼ぐほうがいい

449 :NAME OVER:04/01/28 21:17 ID:???
装備ある時位は撃ちまくりで抜けていこう
ただ、リップルなら稼げるけど
装備によっては欲張るとすぐやられるよ

450 :NAME OVER:04/01/28 22:02 ID:???
>>447
次の号だかで訂正してたよ
できる事も有るらしい

451 :447:04/01/28 22:57 ID:???
>>450
そだったのか…トンクス

452 :445:04/01/29 17:14 ID:???
>>448
PS2のAC版でプレイしてるんだけど
あのステージってSFC版みたいに稼げるっすか?

453 :NAME OVER:04/01/29 18:21 ID:???
死なずに稼げれば40万ぐらいそこで行くでしょ

454 :NAME OVER:04/01/29 19:16 ID:???
せっかくフル装備ランクで撃たず避けできるならスネークに挑戦しようぜ
リップルならともかく、他レーザーはフォーメーションがすぐ崩れて7面もうだめぽ


455 :NAME OVER:04/01/29 19:21 ID:???
グラIIIで初めて GAME LEVEL 2 で一周できたYO
最後の脱出の所で3機死んだYO

456 :NAME OVER:04/01/29 19:27 ID:???
IIIの要塞最初の点滅ってなんて喋ってるの?
Freeze?

457 :NAME OVER:04/01/29 20:00 ID:???
ttp://www8.big.or.jp/~ani/gra/voice.html

458 :NAME OVER:04/01/29 20:02 ID:???
>>455
次はノーマルいってみよー
VERY EASYとEASYには、とてつもなく大きな壁が立ち塞がってるから
がんがれ
EASYとNORMALは、ほとんど一緒だから

459 :456:04/01/29 20:28 ID:???
>>457
dクス。Warningか、全然聞こえないw

460 :NAME OVER:04/01/29 20:37 ID:???
いや、状況もそうだし、ウォーニンて聞こえるよ・・

461 :NAME OVER:04/01/29 20:45 ID:???
>>456
いや、私もWarningって聞こえてましたよ。
人のプレイを後で見ている時ですけど…
ってか、自分でそこまでいったことない…_| ̄|○

462 :NAME OVER:04/01/29 21:35 ID:???
キューブ積みであぼーんですよ
要塞まで進んだことナシ

463 :NAME OVER:04/01/29 21:48 ID:???
456は知障

464 :NAME OVER:04/01/29 22:45 ID:???
どピュ

465 :NAME OVER:04/01/29 22:55 ID:???
沙羅曼蛇の最終面はセンキュー・センキューって聞こえたな。
プレイヤーに向かって感謝してるのかと思ったぞ。

466 :NAME OVER:04/01/29 23:26 ID:???
オレはライフォのビッグコアが
バイオーザカナクル ルィンダちゃん
に聞こえた。マジで。

467 :NAME OVER:04/01/29 23:37 ID:bju6O3w3
自慢話で申し訳ないが、
キューブ全部避けたことあるぞー。3速。

468 :NAME OVER:04/01/29 23:51 ID:???
キューブモード
レベル31で
安定して抜けられるなら神だね!

しかし、467はレベル1EASIESTってオチだと思う。

469 :NAME OVER:04/01/29 23:57 ID:???
自慢で申し訳ないが、
キューブは1個目が1番下に来ない限りほぼ100%抜けられるが、
7面は10回に1度しか抜けられない。

470 :NAME OVER:04/01/29 23:57 ID:bju6O3w3
いや、悪いけどLV31です。安定してないけど。
一応ムービー撮ってあるしね。

471 :467:04/01/29 23:58 ID:bju6O3w3
っとと。470も俺です。

472 :NAME OVER:04/01/30 00:01 ID:???
うpきぼん

473 :467:04/01/30 00:05 ID:q+Q7yVAo
あい。
ttp://plus2.s4.xrea.com/gra3_cube_lv31_sp3.zip

474 :467:04/01/30 00:06 ID:q+Q7yVAo
(´-`).。oO(果たして うpしてよかったのだろうか…。

475 :NAME OVER:04/01/30 00:08 ID:???
>>469
それも何か変だよな・・普通逆だろ

>>470
全部避けって左下より安定してんの?

476 :NAME OVER:04/01/30 00:19 ID:???
お、すげーなー467

477 :467:04/01/30 00:21 ID:q+Q7yVAo
>>475
いやー、左下の方が絶対安定すると思う。
5速リデュースで『悟りを開ける』とか言ってた人の鼻をあかしてやろうと思って。
でも、避けの練習したお陰で 突っ込んでくるキューブ全部覚えたから、
固めにすごい役立ってるよ。

478 :467:04/01/30 00:22 ID:q+Q7yVAo
>>476
ありがとう(^^

ほいじゃ 大学の願書今日中に書かないといけないんで すこし黙ります。

479 :NAME OVER:04/01/30 00:38 ID:???
俺も>>467見て
「某氏の立場が無くなるな」と思ったが>>467本人もそんな風に思ってたのか

480 :SAG:04/01/30 00:56 ID:???
>>467
貴様、な、なんてことを(;´Д`)

481 :NAME OVER:04/01/30 01:06 ID:???
>>467
すげーな、ほぼパターン化出来てる。

一芸入試で願書出しなよ。

482 :NAME OVER:04/01/30 02:03 ID:???
グラIIIが出た当初、467は何歳だったんだろう、とかオモタ

483 :NAME OVER:04/01/30 02:15 ID:???
>465
俺と同じ人がいるとは!
先日、知人に同じ事を言ったら「そんな事を言う奴は初めてだ」と、
大爆笑されました。

484 :NAME OVER:04/01/30 02:23 ID:???
まさにニュージェネレーション

485 :NAME OVER:04/01/30 03:15 ID:???
2 0 0 4 ウ チ ュ ウ ガ マ ル ゴ ト ヤ ッ テ コ イ!

486 :NAME OVER:04/01/30 07:27 ID:???
>>467
神降臨!!
でもしばらくIIIやらないと絶対忘れるよねこんなの(パターン)


487 :NAME OVER:04/01/30 12:14 ID:lAmlQS7z
http://cassis.s5.xrea.com/gra/movie.html

488 :NAME OVER:04/01/30 12:14 ID:lAmlQS7z
ごめん、説明忘れた
全部よけやった先人のサイトね。

489 :NAME OVER:04/01/30 21:06 ID:???
>>467
グッジョブ!!
見ていて楽しいね。
バックグラウンドウィンドウにして繰り返し流してるよ。

やってる方は・・・死ぬんだろうな(w
お疲れ〜。

490 :NAME OVER:04/01/30 22:10 ID:???
グラVのムービーはもうないの?

491 :NAME OVER:04/01/30 23:00 ID:???
家ゲに行け

492 :NAME OVER:04/01/31 01:27 ID:???
>>491
あっちと間違えてたスマソ

493 :NAME OVER:04/02/01 00:50 ID:uzS5jIvH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     _  /
  _ (_)  /
  (_)  >>8―――――――――
        ミ \
        ミ \
◎         ◎
   ◎  ノ―ノ    ◎  ノ―ノ
◎    丘  ノ ◎   丘  ノ
  ◎ 丘  ノ   ◎ 丘  ノ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

494 :NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:uzS5jIvH
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/new.html

495 :NAME OVER:04/02/01 03:03 ID:???
すぴーだー みっそー だぼー れっざー おぷしょんもー

496 :NAME OVER:04/02/01 19:35 ID:???
ふぉーふぃーう

497 :NAME OVER:04/02/01 19:48 ID:???
みっそー [MISO]

味噌が出る。
威力はない。

498 :NAME OVER:04/02/01 20:04 ID:???
だぼー [DABO]

ラップを歌う。
威力はない。

499 :NAME OVER:04/02/01 20:42 ID:???
>>495
もーさぽー(MULTIPLE)だろ

500 :NAME OVER:04/02/02 01:25 ID:???
ttp://sapporo.cool.ne.jp/none11/0015.htm

501 :NAME OVER:04/02/02 02:27 ID:???
>>500
>>38

502 :NAME OVER:04/02/02 06:14 ID:???
つえー味噌 [TSUE- MISO]

塩分の強い辛口味噌が出る。
威力はない。


503 :NAME OVER:04/02/02 07:43 ID:???
打棒 [DABOU]

棒で敵を殴って攻撃する。

504 :NAME OVER:04/02/02 14:07 ID:???
おっぱいぱい[OPPAI-PAI]

オッパイがイッパイあると言う意味

505 :NAME OVER:04/02/02 14:21 ID:4DRXXwEc
http://www.konami.net/special/gradius/neo_index.html

506 :NAME OVER:04/02/02 14:29 ID:???
オパオパ[OPA-OPA]

68版で登場
威力はない。

507 :NAME OVER:04/02/02 14:51 ID:???
殆ど非道 [HOTONDO-HIDO]

当たり判定がない

508 :NAME OVER:04/02/02 15:25 ID:???
てーる がん [TAIL-GUN]

後方2連射。
前には出ない。


509 :NAME OVER:04/02/02 15:48 ID:???
八方向  [HATI-HOUKOU]

2号機付けたら6方向
威力は無い。

510 :NAME OVER:04/02/02 16:07 ID:???
コントロール [CONTROL]
自機がCPUに自動制御される
死ぬまで操作できない


511 :NAME OVER:04/02/02 16:11 ID:???
のぐそ [OPTION]

野生のウンコ

512 :NAME OVER:04/02/02 16:37 ID:???
ウインクロン [WIN-KRON]

グラジェネ細胞面のボス
突っ込みに注意


513 :NAME OVER:04/02/02 16:39 ID:???
ヴァーティカル [VIRTICAL]

自機がY軸方向のみ動けるようになる


514 :NAME OVER:04/02/02 16:58 ID:???
オーバッシンガーン [OH-BASSING-HAM]

IIでゲームオーバー時、ある条件でパイロットが叫ぶ

515 :NAME OVER:04/02/02 17:10 ID:???
グラディウスネオ
ttp://www.konami.net/special/gradius/neo_index.html

516 :NAME OVER:04/02/02 18:16 ID:???
>>515
10レス前に外出

517 :NAME OVER:04/02/02 19:21 ID:UvOhI6ZD
アンドロ 梅田
グラディウ スネ夫

518 :NAME OVER:04/02/02 19:21 ID:???
>>516
反応が欲しいんだろう
>>515
俺携帯ないんだよね

519 :SVC:04/02/02 19:28 ID:???
ファルコムβ・日本ファルコムが開発した格闘戦に優れた制空戦闘機 ブラックホールボンバーとβビーム強杉

520 :NAME OVER:04/02/02 19:56 ID:???
>>512
「ブラキオン・アイ」だが。

521 :NAME OVER:04/02/02 20:13 ID:UvOhI6ZD
グラディウスネオやってみた。
つまらなくはないが、ドット絵が安っちいね。デザイナーがヘボい。
なんつーか、昔メガドラで出てたXDRとか、エリミネートダウンを
思い出してしまったよ。
ゲーム内容は悪くないが、ボスの攻撃にオリジナリティーがない。

522 :NAME OVER:04/02/02 22:05 ID:???
モッツァッポン [MOTTUXA-PPON]

いわゆる分身。

523 :NAME OVER:04/02/03 03:22 ID:???
エプソン [EPSON]

画面を印刷する

524 :NAME OVER:04/02/03 03:23 ID:???
[]厨うざい

525 :NAME OVER:04/02/03 03:47 ID:???
あぼーん [sage]

荒らし

526 :NAME OVER:04/02/03 04:13 ID:???
>>500のサイトのグラIIプレイを落としたら画面が映らず音しか聞こえなかった

527 :NAME OVER:04/02/03 07:39 ID:???
Video codecが入ってないだけじゃないのか?
そもそもグラIIプレイなんてどこにあるんだよ

528 :NAME OVER:04/02/03 15:56 ID:???
グラIIIでたまにあえてノーマルショットのままプレイする人いるけど、どうしてでしょうか?
あと、エディットの!でノーマルショットにするのとかあるけど、ノーマルのなにがいいんでしょうか?

529 :NAME OVER:04/02/03 16:56 ID:???
Dだとツインレーザーよりノーマルの方がヴァイフの自爆待ちが楽
たぶんAもそう。ふぐモアイのスピードが遅くなるからね。

530 :NAME OVER:04/02/03 17:56 ID:???
ノーマルにすると、敵の攻撃が遅くなったりボスの耐久力が落ちる
いわゆるランク落としだ。
モアイ面でノーマルショットが楽なのも、リングの出現数が少なくなるのも一因

場面にもよるが、Cのレーザーは威力無いし壁に当たると消えるしミサイルの火力があてにならないので、
意図的にランク落としと武装強化(!)目的でノーマルを使う
あと、Aの高時周やるときもレーザーの威力の無さとランク落としの為にノーマルで進む

レーザーが威力無いのは、
本来レーザー系は小さいショットが幾つも綱がってる構造なんだけど
グラIII特有の、「一定間隔たたないと連続ヒット扱いにならない」という
バグ?が関わってるんじゃないかと思われ
たとえば並んだカプセルを上から同時にとっても1個にしかならないとか
ハッチにオプションうめこんで2WAYミサイル撃っても本来は2発当たっているのに
1発分にしかならないとかね。

531 :528:04/02/03 19:36 ID:???
>>529>>530
ありがとうございます。
ものすごくタメになりました。


532 :NAME OVER:04/02/03 19:39 ID:???
ものすごくタメ(E. LASER)になりました。

533 :NAME OVER:04/02/03 20:30 ID:???
E.LASERって強いの?

534 :NAME OVER:04/02/03 20:51 ID:???
スネークオプションで溜め中のをべちーん!ってぶつけてやるのは楽しいけど強いかどうかは・・・

SFCのは文句なしに最強っつーかバランス崩壊

535 :NAME OVER:04/02/03 20:55 ID:???
慣れるとツインレーザーとかわらない。
スーファミと違い、ためてる時しか大威力にならないので単発ショットがメイン。
ためてる時は、弾が見えないとか、地形にさわると消えたりするので
普段は使いにくい
ヴァイフ戦では左下・左上以外にはタメレーザーが絶大な威力を発揮するのでうれしくなる。
あと、リップルのように7面の火球をすりぬけるのもポイント

536 :NAME OVER:04/02/03 23:55 ID:???
個人的には、グラディウスに溜め武器は要らない。
というか、コナミのシューティングで「溜め」というと、ツインビー
しか思い浮かばない。
A-JAXとか他のよくわからん二人同時シューティングはなんか
グラディウスとツインビーの二大巨頭シリーズに比べて印象が激薄。

537 :NAME OVER:04/02/04 00:27 ID:???
オプションシュートを忘れてはいけない。
オプションが飛ばせる。

538 :NAME OVER:04/02/04 02:15 ID:dRmDBnQE
ぬるぽレーザー [NURUPO LASER]

沙羅曼蛇では1面でしか活躍の場が無い悲しいレーザー
グラディウスシリーズではリップルレーザーに名称変更された

539 :NAME OVER:04/02/04 02:41 ID:???
>>538
SAG勘弁してくれ

540 :NAME OVER:04/02/04 02:50 ID:???
フォースキルド[FORCE KILLED]

理力で敵を引き寄せる

541 :NAME OVER:04/02/04 10:31 ID:???
イッツォーリザモー{ITTUXOORIZAMOO}

サラマンダゲーム開始時の掛け声。
言葉には意味は無いが、とにかく凄い自信である事には変わり無い。

542 :NAME OVER:04/02/04 14:07 ID:???
リストラダッテヨモー[RISUTORADATTEYOMOO]

グラII開始時の掛け声。
どういうわけか漏れの心の叫びを代弁してくれてる。

543 :NAME OVER:04/02/04 14:41 ID:???
サラマンダ1面で最初にアイテムいくつかとるとき、
「ヴォーダフォン、ヴォーダフォン」って聞こえる。そんだけ。

544 :NAME OVER:04/02/04 14:47 ID:???
ピケナッポゥ
ヴォゥダフォン

545 :NAME OVER:04/02/04 18:15 ID:???
ゲンッシッイモー

546 :NAME OVER:04/02/04 18:35 ID:???
イモーニン

547 :NAME OVER:04/02/04 20:30 ID:???
SFCの3のバクテリアんは何て言ってるんですか

548 :ギコード:04/02/04 20:53 ID:???
http://members.at.infoseek.co.jp/gmzero/
↑誰か持っていたらこのスレにうpしてほしいんですが。

549 :NAME OVER:04/02/04 20:58 ID:???
>>547
すぴーだあっみっそーだぼーれいざーもーさぽーしるーど

550 :NAME OVER:04/02/04 21:14 ID:???
ありん終了前アニチュイチイアロン公式よ
【ARINSHUURYOUMAEANICHUITIIARONKOUSHIKIYO】

何かの公式が終了するらしい。

551 :NAME OVER:04/02/04 22:20 ID:???
ここもとんでもねえクソスレに成り下がっちまったな。
他のスレはそこそこまともなのに

552 :NAME OVER:04/02/04 22:26 ID:???
ドガスに出てくるプチリングが
絶対当たらないパターンてないもんかね。
バリア切れてるとすげえ恐いんだけど・・・

いつぞやに壁に当たるとかって人いたけど、壁なんかよりずっと恐い
普通は当たらずに抜けられる事もあるんだけど
バリア切れてる時に限って、下通る時にいきなりリングに当たってはい死亡ってのが多くて・・・

553 :NAME OVER:04/02/04 23:32 ID:???
FFないとランク下がるから当たらないと信じて回れ

554 :NAME OVER:04/02/05 00:07 ID:???
グラディウス外伝って面白い?

555 :NAME OVER:04/02/05 00:25 ID:???
シールド [SHIELD]

乗員が盾で防御

556 :NAME OVER:04/02/05 00:25 ID:???
家ゲ行け

557 :NAME OVER:04/02/05 01:18 ID:???
>>554
家ゲのはVスレだからここでいいはず。
外伝は1並に易しすぎるのと、音楽がショボイのであまりお勧めはできない。
グラディウス初心者にはいいかもわかんないけど。

558 :NAME OVER:04/02/05 01:24 ID:???
家ゲだろ1996、97だっけ

559 :NAME OVER:04/02/05 01:54 ID:???
>>465
オイラは「緊急・緊急」って聞こえた。
日本語かよ!!!って思った無知な小学生の頃・・・。

560 :NAME OVER:04/02/05 01:59 ID:???
>>467
感動した!!!

561 :NAME OVER:04/02/05 05:14 ID:???
外伝のBGMってショボイか?
確かにグラっぽいとは言えんが

562 :NAME OVER:04/02/05 09:38 ID:???
外伝はMSX版ぽかったな。

563 :~~-y(・_・ ) RCM :04/02/05 11:14 ID:???
とりあえずコントロールミサイルと
Eレーザーで一周してるのって俺だけかな…。
ザコ貫通するし、タメ中にも攻撃判定あるから強いのに…。

564 :NAME OVER:04/02/05 12:43 ID:???
グラ2とゴーファーIIとグラ外とグラジェネは自機が強すぎ…

MSX版は難易度高めだからあれでいいと思うけど、
グラ外とグラジェネは自機の2段階パワーアップをなくした方が
バランスがよくなると思う。
簡単すぎ…

565 :NAME OVER:04/02/05 13:17 ID:???
グラNEOやってみた。動きが硬いな。
まぁアプリじゃあれが限界なのか・・・
だれか250kの方やってないか?

566 :NAME OVER:04/02/05 15:39 ID:???
>>564
簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?

そう言う事を言ってる訳じゃないんだろうけど

567 :NAME OVER:04/02/05 15:53 ID:???
566 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/05 15:39 ID:???
>>564
簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?

568 :NAME OVER:04/02/05 16:43 ID:???
567 NAME OVER sage New! 04/02/05 15:53 ID:???
566 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/05 15:39 ID:???
>>564
簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?

569 :NAME OVER:04/02/05 17:23 ID:???
>>363
5面でEレーザー使うと
リングの耐久力上がってるような気が・・・というか
むしろリングに押し返されそうになるんだがどう?

570 :NAME OVER:04/02/05 17:57 ID:???
噂でしか聞いてないが
世の中にはコントロールミッソー・スプレッドガン・サイクロン・スネークで2周してる人もいるらしい
またその人はEDIT128通り(ミサイル4種×ダブル4種×レーザー4種×オプション2種)の
組み合わせで1周クリアもしているとか
マジだったら恐ろしい奴だ

571 :NAME OVER:04/02/05 18:12 ID:???
グラ外はパワーアップ云々以前にカプセルの出現数が多すぎだろ

572 :NAME OVER:04/02/05 18:43 ID:???
>570
いや、それはイケるんでないの?
スネークあるだけでも、ラス面の溝奥ハッチの処理できそうだし

573 :NAME OVER:04/02/05 18:51 ID:???
よく見たら2周か・・・
でも泡にサイクロン・モアイにスプレッドガンが効くね

574 :NAME OVER:04/02/05 19:11 ID:yTS7pKVm
573取られた!

575 :NAME OVER:04/02/05 19:42 ID:???
>>476
驚愕した反面、6面止まりのVのプレイを放棄したくなった…。

576 :NAME OVER:04/02/05 19:45 ID:???
スマン>>467だった。

577 :NAME OVER:04/02/06 00:43 ID:???
スモールスプレッド選んだのにツウエイが出たよ(・∀・)アヒャ

サイクロンレーザーとコントロルミソだと7面は避けまくるのか?

578 :NAME OVER:04/02/06 00:55 ID:???
改造基板?

サイクロンのがいいんじゃないのか?ノーマルより
ノーマルだとレーザーが途切れないから目の前の火球を壊す
のかどうか検証してないけどC装備サイクロンで7面ノーミスはあるけどA装備はない

579 :NAME OVER:04/02/06 00:58 ID:???
連カキ
C装備の時はレーザーしか撃ってないから
サイクロンレーザーとコントロルミソでも7面はいけると思う

580 :NAME OVER:04/02/06 01:25 ID:???
PS2のグラ3&4で
3のステージセレクト、2周目以降ができないんですけど・・(ちゃんと1周クリアしたはずなのに

581 :NAME OVER:04/02/06 01:49 ID:Ll3DjURt
>>580
難易度がノーマルより低いと2週目はできないよ。

582 :NAME OVER:04/02/06 02:10 ID:???
>>580
難易度ノーマルで最終面最終地点からやり直せ

583 :NAME OVER:04/02/06 03:13 ID:???
イージーでも2周目プレイできたぞ。
ベリーイージーだと1周エンドだったが。

584 :NAME OVER:04/02/06 08:17 ID:Apoi1ZXT
文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門審査委員会推薦作品
『 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS -SPECIAL EDITION- 』
ビックバイパーで3Dシューティングを楽しむ「ZORADIUS」を含め、 既存の
「EXTRA MISSIONS」も健在、本編にイベント・スデージなど 追加多数、
全177ステージ。対戦モードv1.5、音声日本語、新作・未収録デモ、強くて
二周目有、いつでも乱戦機能、壊れモデル追加、 エフェクト追加、色々付けて
お試し特価で。[発売日]1月15日 [価格]・通常版 3,300円 ・初回限定BOX 3,500円( CD同梱)
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf
いわゆる「再販モノ」ではなく、従来なら定価で販売されるべきものだと思うのですが…。
より多くの方に再評価してもらおうということで、 特別にお試し価格での販売となっているようです。
実際、こんなにも丁寧に 作られた面白い、というか凄いゲームはほんとに珍しいと思います。
ですのでゲームが好きな方は、この機会にぜひ一度。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000TC3YM/qid=1074531578/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-8318377-6933128

585 :NAME OVER:04/02/06 10:29 ID:???
>>577
ゲームラボにIIIの基板改造ネタあったよ。
ちゃんとロムのチェックサム潰すとか
装備を好き勝手に変更(選択時のアイコンは変わらない)とか
ソフト的に最高連射とか

7面レーザー撃ちまくりでもイケるよ。
ミサイルを撃たない・オプションを前に出して攻撃がポイント
下の山のふもとでは撃たずに粘った方がいい
ノーマルショットだとレーザーより弾の速度落ちるからその点では楽
細道はレーザーの方が楽だけど、慣れればどっちもどっち

586 :NAME OVER:04/02/06 22:53 ID:???
エ リ ミ ネ ー ト ス キ ャ ナ ー A d 参 上 ! !

587 :NAME OVER:04/02/07 00:12 ID:???
>>586
ライザンバースレにカエレ!


588 :NAME OVER:04/02/07 02:24 ID:???
ダラディウス【DARADHIUSU】

チラシの誤植
威力は無い

589 :NAME OVER:04/02/07 06:12 ID:???
Gダライアス[GDARIUS]

誤植。おさかな天国

590 :NAME OVER:04/02/07 11:31 ID:???
>>589
ぐだりうす と読んでしまった俺は負け組

591 :NAME OVER:04/02/07 12:07 ID:Nv7sCtdO
スネオかなりいい感じじゃん。
少なくともグラジェネの倍は良い。

592 :NAME OVER:04/02/07 12:10 ID:???
俺としては携帯な時点でジェネ以下だな

593 :NAME OVER:04/02/07 14:50 ID:???
スピードアップ [SPEED UP]

敵の速度がアップ(5段階)

594 :NAME OVER:04/02/07 18:26 ID:???
ビックバイパーなんぞ移送歪曲場で原子転換ですよ

わはははっ

595 :NAME OVER:04/02/07 18:31 ID:???
パイロットの超能力で動いてるんですね

596 :wee!! うぃー:04/02/07 18:49 ID:???
2ムズいな

597 :NAME OVER:04/02/07 21:07 ID:???
>>570
ターゲストのハイスコアボードにその装備で3周した人がいた。
コントロールミサイルを使ってみたが、思いのほか難しい。
ミサイルが無いってのがこんなに辛いとは。

とりあえずゲーセンでC装備7面まで行けたが、細道出口で死亡。
細道処理落ち切れるし、最後の方に敵の弾いっぱいくるし
一番後ろにいると下からいきなり出てくる敵がやっかい・・

598 :NAME OVER:04/02/07 21:49 ID:???
>>597
ミサイルガンガンだせば処理落ちもするし下から出てくる敵も殺せる

599 :NAME OVER:04/02/07 22:20 ID:???
B以外は復活覚悟しとかないと

600 :406:04/02/07 23:41 ID:TUEpIYsR
最近ずっとグラII3番やってたんだけど今日久々に4番やってみました。
楽だね〜。12-7でビッグコアの板1枚壊したところで終了しました。

みんな、1000万行った後ってどうしてるの?
1.ひたすら続ける?
2.そこで死んで終わり
3.その周抜けて終わり
4.誰かに譲る

俺は大体3.だけど残った残機見捨てて席を離れちゃいます。
本当は復活の練習したいんだけどね。

601 :NAME OVER:04/02/07 23:45 ID:???
復活の練習だったらゲーセンじゃなく家でやったら?

602 :NAME OVER:04/02/08 00:35 ID:???
>>600-601
俺は次に到達する4面で復活の練習をやっちゃうな。
家でやるのメンドクセ(゚ρ゚)だし。


603 :NAME OVER:04/02/08 01:29 ID:???
>>602
今更4面の復活かよ?
1000万達成できてんならとっくに習得してんじゃないんかよ??


604 :NAME OVER:04/02/08 02:21 ID:???
4面8面復活できなくても1000万は出せるだろ・・・
そこをノーミスで抜ければいいだけだし。

605 :NAME OVER:04/02/08 03:14 ID:???
2周目1面ですらいっぱいいっぱいな漏れには着いて行けない話だ

606 :NAME OVER:04/02/08 03:36 ID:???
[sage]

607 :NAME OVER:04/02/08 04:08 ID:???
右スティックレーザー(断定)楽しそうだなあ

608 :NAME OVER:04/02/08 04:10 ID:???
>>607
ん?
ってことはACスティックで遊べないってことになるな。

609 :NAME OVER:04/02/08 15:25 ID:???
Lで左回転、Rで右回転かも

610 :NAME OVER:04/02/08 18:38 ID:???
R押しながら上下じゃなかったっけ?

611 :NAME OVER:04/02/08 19:41 ID:C58lExeG
>>604
昨日も8面前半や3面、4面など残機潰すところでは死ななかったからねぇ。
同じところで2機以上死んだのは1面くらい(笑)。

なんか、4番装備だと3面も壊れない氷もパターンが楽に感じるのは何故だろう?



612 :NAME OVER:04/02/08 19:50 ID:???
>>611
メール欄にsageって入れてね。
何回も来てるんだしさ。
みんなやってるだろ

613 :NAME OVER:04/02/08 22:10 ID:???
>>602-604
私も4面8面は復活できません。3面も運がよくないと復活できません。
もっとも1000万なんて当分いけるとは思えないので関係ないか_| ̄|〇

614 :NAME OVER:04/02/08 22:14 ID:???
A SHOOTING STAR(グラII空中戦2)をドラマニでやったけど
なんか違う…
DANCE FOR THE FUTUREの方がいい曲だった

615 :NAME OVER:04/02/08 23:58 ID:???
>>613
おいらも1000万なんていったことないけど
4面の復活ぐらいしたことあるぜ!!


616 :602:04/02/09 00:24 ID:???
>>615
言っておくけど、復活できないわけじゃないぞ。

で、あんたは>>603で大口を叩いてるからには、かなりの成功率なんだろうな?

617 :NAME OVER:04/02/09 03:08 ID:???
>614
ゲーセンでその名前を見たときは小躍りしたが、
ドラムの譜面は微妙&アレンジも微妙でガッカリだった。
せめて、グラIIメドレーだったら良かったのに…

618 :NAME OVER:04/02/09 21:36 ID:???
まあまあ餅つけ。
マターリね。

619 :NAME OVER:04/02/09 22:51 ID:???
>>612
ごめんなさい。
以後気をつけます。

620 :NAME OVER:04/02/09 22:54 ID:???
>>616
603じゃないけど、よく俺が4面や8面終わったあとにコンティニューして復活してる人いるよ。
4面はうまい人は95%以上の確率で成功するんじゃない?

621 :NAME OVER:04/02/09 23:57 ID:???
>>616
だからさあ、おいらは1000万プレイヤーなんかじゃないっての。
4面復活の成功率?うまくいきゃ決まるってぐらいさ。
うまくいくのは4周目か5周目以後。
2周目3周目はヤヴァイかも。


622 :602:04/02/10 00:06 ID:???
>>620-621
もちろん復活うまい人がいるのは知ってる。知り合いにもいるし。

でも、自分でも出来ない事を偉そうに指摘するやつに
言いたい事言われて黙っているほど、俺は人間ができちゃいないんだよ。

623 :NAME OVER:04/02/10 11:50 ID:???
じゃあガンガッテ人間つくろうネ ヽ(´ー`)ノ

624 :[sage]:04/02/10 19:23 ID:???
[sage]

625 :NAME OVER:04/02/10 19:58 ID:???
グラIIIって3面でわざと死ぬのって
定石なん?死んだ方が稼げるの?

626 :NAME OVER:04/02/10 21:07 ID:???
ボスオンパレードで稼ぐのが定石だと思ったが・・・

もしかしてビギナーモードの稼ぎ?

627 :NAME OVER:04/02/10 21:19 ID:???
IIIは死んで稼ぐよりも
2周目以降を頑張る方に残機を使ってる

628 :NAME OVER:04/02/10 21:30 ID:???
>>626
いや、普通ので。オレが見る上手い人みんな
3面最後でわざとやられるんだよね。1回だけ。
そんなに効率いいかな?

629 :NAME OVER:04/02/10 22:08 ID:vx1CqmQC
このWのパワーメーターABCDってどれ選べばいいの?

630 :NAME OVER:04/02/10 22:25 ID:???
問答無用にCだ!!
レーザーは処理落ちを誘発しやすく、
バーチカルはラス面で大活躍
2WAYミサイルは上下から発射するぜ

631 :NAME OVER:04/02/10 23:28 ID:???
って言うかIV?

632 :NAME OVER:04/02/10 23:28 ID:???
IVもそれだったっけか?

633 :NAME OVER:04/02/10 23:31 ID:???
>>632
そう思うの?

634 :NAME OVER:04/02/10 23:34 ID:???
レゲはIV扱わないし
ABCDはIII方式だし

635 :NAME OVER:04/02/10 23:35 ID:???
でも>>630にはワロタ

636 :NAME OVER:04/02/10 23:42 ID:???
>>628
Cでレーザー取っちゃった時はモアイ面が辛いからわざと死ぬよ

637 :NAME OVER:04/02/11 00:13 ID:???
モアイ相手にはバーチカルが効くから、バーチカルを使う
ノーマルショットでのパターンが確立してればバーチカルでも応用できる
ドガス前はレーザーを準備しておく
ドガスは・・・まあ粘れや(汗

ヴァイフだが、
定石通り左下→右上は速攻破壊
左上を真上・右下を正面・中上を真上で、とダメージを与え(2、3回やらんと破壊は無理)
中下だけ残る。
ここでレーザーを準備して、上からワインダーを利用して、中下の口にダメージを与える
これで全部破壊可能

グローム相手には、バーチカルよりレーザーがずっと強いので
レーザーで自爆狙いもありかな

638 :NAME OVER:04/02/11 00:39 ID:???
素直にエディットでミサイル・バーティカル・リップルを選んどけ

639 :NAME OVER:04/02/11 00:59 ID:???
レーザー取ると2面が楽&稼げる?
3面でバーティカル取る気になるので迷路地帯のハッチで稼げる
だけどモアイ道中とドガスで火力不足に泣く
ヴァイフは中下以外はバーティカルで壊す、時間があれば2wayで倒せることもある
そして6面がまた辛い、他装備は息抜き面なのに

640 :NAME OVER:04/02/11 01:41 ID:???
ドガスの小モアイは1個100点だから自爆まで粘れば稼げるぞ
6面は肉団子の位置を覚えてオプション横に並べれば大丈夫。壁は手動連打で対処

それでも、Cはラス面までノーマルで粘るってのが常套手段なわけだが

641 :NAME OVER:04/02/11 03:40 ID:???
オレも見たこと何回かあるよ >3面で1回自爆
でも装備はBやDだった。意味不明。
あ、当然ビギナーじゃなくてね。潰してまで稼ぐ価値あるのか疑問。

642 :NAME OVER:04/02/11 03:51 ID:???
どこで自爆?mk-3倒してから?
まぁとにかく自爆に見えるってことはわざと死んでるわけか
Dならノーマルショットのがランク落ちで理解できないこともないけどBは無駄だろ

643 :NAME OVER:04/02/11 06:12 ID:???
>>642
mk-3の人もいれば、最終セーブ地点に
入った辺りで明らかにわざと自爆する人も。
オレもランク落としかとも思ったんだけど、
高速面でフル装備になってるし、その後
2周クリアはしてる腕だったから
他になんか意図があるのかな?と。

644 :NAME OVER:04/02/11 20:58 ID:???
SAGのホムペでヤフオク詐欺を取り扱ってるのって奴が実際にヤフオク詐欺にあったから?

645 :NAME OVER:04/02/11 22:37 ID:???
激しく板違い

646 :NAME OVER:04/02/11 22:47 ID:???
>>644
そうらしいって聞いてるが。
ところでSAGってどんな香具師?
度々話題に上がるが。


647 :NAME OVER:04/02/11 22:57 ID:???
激しく釣りだろうけど釣られてみる

文句あるなら本人のサイトにBBSあるから行ってこい
ネットウォッチ板の過去ログ見てオナニーしてろ

648 :NAME OVER:04/02/11 23:08 ID:???
このPS2の復活の神話ってやつを買ってVやってるんですが、むずかしすぎて
2面の泡のところをクリアできません。なんか攻略方ありませんか?

649 :NAME OVER:04/02/11 23:12 ID:???
とりあえずB装備使ってオプション縦に並べてひたすら撃っとけ
まぁその後3面でむずかしすぎてクリアでき(ryってなるだろうが

もしグラディウスの初心者ならIIIは難易度下げてやった方がいいと思う

650 :NAME OVER:04/02/11 23:13 ID:???
SAGを知らない世代が現れつつあるとは
時代は変わったのう

651 :NAME OVER:04/02/11 23:15 ID:???
>>648
イージストで攻略・・・じゃないなら
オプションを上下に張って、広く破壊
目の前に泡が迫ったら切り返していくと、反対側は開いていて、迫られた側はオプションがいいぐあいに埋まって攻撃できる

IIIにおいては、ミサイルも重要なダメージ元。オプションをうめこんでショットとレーザー両方のダメージを与えるのは基本テク

攻略サイトも見ずに先に進めるほどIIIはあまくない
しかしポイントさえ抑えれば必ず先にすすめる
あとは、>>1見て機種依存文字は使わないようにしてくれ

652 :NAME OVER:04/02/11 23:16 ID:???
レーザーじゃないや・・・ミサイルだった

653 :NAME OVER:04/02/11 23:16 ID:???
>   ≡  ≡
●  ≡  ≡
●  ≡  ≡
●  ≡  ≡
●  ≡  ≡

654 :NAME OVER:04/02/11 23:21 ID:???
>>653
ジェイドナイト?

655 :NAME OVER:04/02/12 00:20 ID:CSGcfAwG
すいません、グラディウスV(SFC)で、
アーケードモードをやるのってどうやるんですか?
なんか、英語で書いてあって読めません。

武器を選ぶ場面で、Aボタンを16連射すれば良いのですか?

で、ぶっちゃけエンディングは少し違うのでしょうか?
それとも全く同じなんですか?

656 :NAME OVER:04/02/12 00:28 ID:???
>>655
キムタク並みにぶっちゃけてねーな

657 :NAME OVER:04/02/12 00:29 ID:???
>>655
エンディングの最後で神話(白黒)になる

そんだけ

658 :NAME OVER:04/02/12 00:33 ID:???
>>655
日付変わる時間まで小学生が起きてんじゃねーよカスが!!

武器じゃなくて難易度を選ぶ場面ですよ。

659 :NAME OVER:04/02/12 01:01 ID:???
厨がスーファミのゲームの質問をする = エミュ厨
英語で書いてあって読めません = エミュ厨


660 :NAME OVER:04/02/12 01:05 ID:???
上はそうとも限らんけど
下は同意。

661 :NAME OVER:04/02/12 02:16 ID:???
>655
16連射まで行かなくても、ひたすら連射すればアーケードモードになる。
エンディングでは、スタッフロールの最後で
「I'M GIVE UP.YOU ARE TECHNICAL MONKEY」みたいな事を言われる。


662 :NAME OVER:04/02/12 03:54 ID:???
>>637
PSだけどそのパターンでいけた。右下もレーザーで壊したけどね。
左下、右上、左上はすんなり壊して中上が壊せれば夢のCでのヴァイフ全破壊が安定する。
今度ゲーセンでやってみよ。

663 :NAME OVER:04/02/12 04:30 ID:???
みんなやさしいね。 エミュでもいいよ、よっといで。

664 :[sage]:04/02/12 15:31 ID:???
>>663
エミュ公認厨氏ね。
わざわざ荒れるようなことを書き込むなよ。

665 :NAME OVER:04/02/12 17:56 ID:???
>>664
何か嫌なことでもあったのか?

666 :[sage]:04/02/12 18:19 ID:???
悪かったな。
使い方が難しくて分かんねえんだよ。
あとロム捜せなくてな。

667 :NAME OVER:04/02/12 20:04 ID:???
メル欄

668 :NAME OVER:04/02/12 23:13 ID:???
    _, ,_  パーン
  ( ・ω・)
   ⊂彡☆))Д´) ←>>666

669 :NAME OVER:04/02/12 23:40 ID:???
コントロールミサイル
フリーウェイ
Cレーザー
でモアイ面抜けたら神!
ノーマルショット無しね

670 :NAME OVER:04/02/13 14:00 ID:???
上で出てたからすげー久しぶりにSFCのIIIをアーケードにして
やったけど、初っ端から敵や弾がすげー速い。こんな難しかったっけ。。。


671 :NAME OVER:04/02/13 16:46 ID:???
あれは処理落ちさせる事が前提のスピードだからな
あれが処理落ちしなかったらヤバイと思う

672 :NAME OVER:04/02/13 20:25 ID:???
>>670
高次周のゴライアスがきつい

673 :NAME OVER:04/02/13 22:00 ID:???
1週目から復活が難しいな。
SFCアーケード。

674 :NAME OVER:04/02/13 23:48 ID:???
>>671
本体を改造してクロックアップさせると凄いことになるよ。
炎ステージや植物ステージにいるボスが
滑らかに動くのに感動しますた。
さすがにフル装備だとスプライト欠けは起こるけど……

(参考)
【RGBイヒ】ゲーム機改造スレ2【その他小ネタ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062603488/

675 :NAME OVER:04/02/14 00:38 ID:???
ビーコンも結構きつい。
だからいつもメガクラッシュ用意。
ほぼ直角にはねるブルーボールは反則だよ・・・。

676 :NAME OVER:04/02/14 05:52 ID:???
ブロッティングウィードの復活が安定しない、、
左上に逃げる方法でやってるんですが、再度の吸引と触手の弾の角度の
タイミングが合わないと死にやすいです。
この前上手い人が倒れこむ時に根元で回避してたんですが、こっちの方が
いいですか?PS2で試したけど、触手が復活しちゃって弾を撃たれるので
難しいです。

677 :NAME OVER:04/02/14 12:13 ID:???
>>675
アーケードモードの高次周のビーコンの怒濤の青玉攻撃に恐れをなして
いつもエキストラステージに逃げ込んでいる漏れは逝ってよしでつか?

678 :NAME OVER:04/02/14 16:37 ID:???
>>669
難しい事には違いないが、抜けたら神と呼ばれる程の難易度でもないと思うが

679 :NAME OVER:04/02/15 03:17 ID:???
>>677
あの怒涛の青球攻撃を避けるのが快感で
オレはむしろ堂々と挑んでるが死にまくってるYO

680 :NAME OVER:04/02/15 20:52 ID:???
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      l        l
     .||         ||
     i| |      | |
     |]~|       l、,l           l
     | /,,、    |[] |         ||
     ~\,,\   |[] |        | |i  すいません
       <\ \ ..|[] |  _____|~[|   ちょっと通りますよ…
        \>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_|
     ┌─┐  | ´_ゝ`) └─┘
    |ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ
    |]_| ̄ ̄ ̄ //./   \ \>
    i| |     //./      \,,\
    .||      |ヽ、        /~|
     l.      |]_|~        |. [|
          i| |          | |i
           ||          ||
           l       .   l パキッ
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

681 :NAME OVER:04/02/15 21:49 ID:???
>>676
2周目はなぜか触手が撃ってこない

682 :NAME OVER:04/02/16 00:32 ID:???
何でグラディウスシリーズの音楽はモノラルなの?
なんかモッサリしてるよね。

683 :NAME OVER:04/02/16 00:33 ID:???
モノラルだから

684 :NAME OVER:04/02/16 00:42 ID:???
当時はモノラルが当たり前。
ステレオ筐体も珍しかった。

でも沙羅曼蛇は専用のステレオスピーカ搭載筐体だった。

685 :NAME OVER:04/02/16 00:59 ID:???
でもドラスピなんかはステレオだったから
IIとIIIはステレオにしてほしかったなあ。

686 :NAME OVER:04/02/16 14:05 ID:???
やっぱりWin起動音はbubsysですか?君達

687 :NAME OVER:04/02/16 16:35 ID:???
>>686
コレ。
ttp://www2000.dyndns.org/php/upload/download.php?file=11687

688 :NAME OVER:04/02/16 16:51 ID:???
アプリケーションエラー警告音とかはバイパーシボーン音にしてるよ
慣れないうちは結構ドッキリする

689 :NAME OVER:04/02/16 16:59 ID:???
ピャーンにしてるよ

690 :NAME OVER:04/02/17 00:28 ID:???
win版のデラパからIIのピロリロリーんてやつ

691 :NAME OVER:04/02/17 00:31 ID:???
>>690=以下のスレの1=11

【お願い】XEXEX【私の星を助けて】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074112185/1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074112185/11


692 :NAME OVER:04/02/17 10:55 ID:???
>44
今更でごめん、それは何かのパッチでいいんだよね?
あと、ぐぐってもMAC用の鶴の話しか見当たらないんだけど・・・

693 :NAME OVER:04/02/17 14:46 ID:???
オプションってなにでできてるの?

694 :NAME OVER:04/02/17 14:57 ID:???
プラズマです。

695 :NAME OVER:04/02/17 19:01 ID:???
>>693-694
えっ?
お約束の半分は・・・じゃなかったっけ?

696 :NAME OVER:04/02/17 19:30 ID:???
消防の頃、紙粘土で作った

697 :NAME OVER:04/02/17 19:58 ID:???
珪素生命体

698 :NAME OVER:04/02/17 20:17 ID:???
オプしょん見てるとおっきいおっぱい揉みたくなる

699 :NAME OVER:04/02/17 20:30 ID:I1UzkkYw
ここにもグラスレあったのか・・・。

700 :NAME OVER:04/02/17 20:44 ID:???
おぷしょんってさ、『もよんもょんもよんもょん』 て感じだよね

701 :NAME OVER:04/02/17 21:42 ID:???
オプションって昔ドラゴンボールだと思った。

702 :NAME OVER:04/02/17 23:23 ID:???
ゼリー状の生命体。

703 :NAME OVER:04/02/18 01:25 ID:???
萩の月

704 :NAME OVER:04/02/18 05:19 ID:???
MSX沙羅曼蛇の合体アイテムの場所が未だわからん…



705 :NAME OVER:04/02/18 12:54 ID:???
           >8―――――――――   
  | ´_ゝ`) ―――――――――   
 | ´_ゝ`) ―――――――――      @@@@@

 | ´_ゝ`) ―――――――――   
    | ´_ゝ`) ―――――――――

            、 、、
            、
              、




【すいません】【ちょっと】【撃ちますよ】【・】【・】【・】


706 :NAME OVER:04/02/18 17:35 ID:???
>>704
2面で出たのは覚えてる

707 :NAME OVER:04/02/19 15:53 ID:???
髭は神。
もっとグラ曲IIDXで出してほしい。

708 :NAME OVER:04/02/19 17:15 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040219/kmo.htm

709 :NAME OVER:04/02/19 18:56 ID:???
BPMが早すぎて初心者が死ぬ罠。
2面と3面が1秒ぐらいで終わったのは笑った。

710 :NAME OVER:04/02/19 19:25 ID:???
2分で全曲だもんな

711 :NAME OVER:04/02/20 02:26 ID:???
Memories(ゴーファーの野望プロローグ)をIIDXでやりたい

712 :NAME OVER:04/02/20 13:33 ID:???
こっちも
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/17690.html

713 :NAME OVER:04/02/20 17:35 ID:???
電話アプリに力入れるならちょっとはGBAにも注いで欲しいグラ。

714 :NAME OVER:04/02/20 19:44 ID:???
でも携帯オリジナルでグラディウスを出し始めるとかってのは
昔MSX版のみでグラディウスの新作を出したコナミを
少し思い出して燃える

でもグラディウスNEOやはり携帯でシューティングは無理があると思うが・・
操作し難い・・それなりに頑張ってると思うけど
せめてジョイパッドが欲しい

715 :NAME OVER:04/02/20 20:06 ID:???
>>703
それ全国区じゃないだろ…仙台人しかわからんよ

716 :NAME OVER:04/02/20 20:59 ID:???
今更だがiアプリの沙羅曼蛇はミスしないとすぐにランク上がるから難しい。
敵の弾が多くて大体5面位でミスする。オリジナルだって1週目はほとんど
弾撃たないのに、操作性悪い携帯で難易度上げてどーすんだよ。
パッドならまだしも。

それに比べてグラ完全版は携帯でやるにはちょうどいい難易度

717 :NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
>>715
漏れはベーマガでその存在を知ったけど…。

718 :NAME OVER:04/02/21 00:05 ID:???
>>717
俺はパプワくんで知ったよ。

IIDXの曲、終わったあとスクラッチやると効果音が鳴るね。
無駄にアツかった。
I→II→外伝の順番で曲を選ぶと隠し曲が出るとかないかなあ。
ないだろうなあ。

719 :NAME OVER:04/02/21 04:12 ID:???
Mr.Tという人は、昔のコナミの曲をええ感じにアレンジして音ゲーに
採用してるよな。(グラI,II,グーニーズ,ウパ)
昔っからコナミにいる人なんだろうか。

720 :NAME OVER:04/02/21 11:55 ID:???
>>715
いや、仙台人以外でも東北新幹線に乗るとき時折列車内から
萩の月のデカイ看板が見れるような希ガス。
俺福島出身だけど正直萩の月は嫌いだ。あの和菓子だか洋菓子だか
良く分からない味が耐えられない。仙台銘菓は三色最中で決まり!!

721 :NAME OVER:04/02/21 12:36 ID:???
福島や一関等、近隣でもないが150km位の地域なら萩の月売っている

722 :NAME OVER:04/02/21 14:30 ID:???
東北ミヤギ

723 :NAME OVER:04/02/21 14:54 ID:???
>>712 見たよ。

【グラIII】シューティングゲーム「グラディウスII」がBREWで登場 【まだ〜?】

1 P    4 7 0 0 0        H I    1 0 0 0 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ノ~~
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''"~
,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;/   +        +        +
丶ノ...ノ:::ノ;;;ノ;;;ノ  *        *        *
..ノ...ノ:::ノ;;;ノ;;/       +        +
.ノ...ノ:::ノ;;ノノ ,,,,,   *        *        *
ノ..ノ:::ノ;;/ (( .)) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
..ノ:::ノノ    ~~ * ヽ  +    *  一[⊃√ ̄ヨ三シ /
ノ:::/___________________________________一[ ̄|| || ⊆王 三ミZニ⊃
.ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::T.「\━━━━┓||┬
     (( .)) ~~~~~~~~~~~~~~~~ "U) I;I;I;I;○0[].ヨ┃||│
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ⊥L/━━━━┛||┴
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄一[_|| || ⊆王 三シSニ⊃
;\    ,,,,,   ヽ+    *     .一[⊃ヽ__ヨ三ミ ..\
丶;;ヽ  (( .)) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~."
:::丶;;;\ ~~   +        +        +
丶:::丶;;;ヽ    入   *        *        *
...丶:::丶;;;\ ⊆L≧○ゝ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   ですといぜも〜。
丶...丶::::丶;;;ヽ  V      *   ..──.、
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ +   ヽ   /    ヽ   +
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/      .ヽ;;;;;,,,....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~丶
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵丶
┌──┐┌──┐┏━━┓┌──┐┌──┐┌──┐
│SpD ││    │┃DBL.┃│    ││OpT.││. ? .│
└──┘└──┘┗━━┛└──┘└──┘└──┘
P A U S E                    P O W E R

724 :NAME OVER:04/02/21 15:33 ID:???
>>715
昔某誌で散々ネタになってたから、知ってる人は知ってる。
グラディウスのリアルタイム世代で、未だにここに来るような濃い人なら、かなりの高確立で知っているものと思われ。

725 :NAME OVER:04/02/21 16:00 ID:???
携帯のグラディウス完全版とか沙羅曼蛇とかで1000万って出せるのかね

726 :NAME OVER:04/02/21 18:55 ID:???
SFC版IIIのアーケードモードの3周目以降の一面って
どう攻略してる(コナミコマンド以外で)?
装備無しからだと打ち返しがきつすぎる(特にゴライアス戦のクモ)

727 :NAME OVER:04/02/21 19:09 ID:???
>725
がんばってコンパネにつなごう
あんな糞コンソールで6時間もやってられっかよ

728 :NAME OVER:04/02/21 19:12 ID:???
>>723
凄ぇ!!G.T.!!

729 :NAME OVER:04/02/21 19:38 ID:???
>>726
気合しかないのでは
やっぱり撃ち返しもきついが何よりもそのスピードだろ
最初の空中戦をさばき切るのさえきつい

730 :NAME OVER:04/02/21 20:42 ID:???
ここのスレ見てグラUがやりたくなったので
PSのデラックスパック買ったらグラUのみ
1面2面ずーっとスローになったまま進んでしまう。
これってやっぱりソフトがおかしいですよね?

731 :NAME OVER:04/02/21 20:45 ID:???
>>730
プレステ2だとちゃんと動かない
ものすごく激しく有名かつガイシュツ

PS-One買え

732 :NAME OVER:04/02/21 20:55 ID:???
>>728
わざわざダライアススレから来てくれるなんて、よほど暇な人なんですね。

733 :NAME OVER:04/02/21 21:00 ID:???
私は東京生まれ東京育ちだけど、萩の月好きだなあ。
何だか食べたくなっちゃった。
誰かおみやげに持ってきてくれないかなあ。

734 :NAME OVER:04/02/21 21:03 ID:???
>>728
アホヤー アホヤー

W A R N I N G!!

735 :NAME OVER:04/02/22 00:04 ID:???
>>731
氏らんかった。
とりあえずdクス

736 :NAME OVER:04/02/22 01:15 ID:???
>>731
しかしこれって有名な話だけど
何度聞いてもふざけた仕様だよなぁ

737 :715:04/02/22 02:01 ID:???
雑誌でネタになった?ことすら知らない漏れ。
萩の月が意外にメジャーなことに100メガショック!!


…言っておくが皆の衆、銘菓にうまいものアッすみません先輩ゆるして2ryおwp9X

738 :NAME OVER:04/02/22 10:30 ID:???
>>737
ひよ子とか、かもめの玉子は普通においしいと思うよ。

   H I Y O K O   M E T E R   S E L E C T
 ┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐
 │.SPD..││.MI.S ││.DBL. ││.LAS. ││ OPT │
 └─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘
  -・  -・    .__        ゚            .__
 -・  .__    / ・|フ   .__ ゚    .__      〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ  /  ノ   / ・|フ ゚ ゚  / ・|フ~~~~   ./  ノ
  /  ノ  ~~ヽ~   /  ノ   /  ノ   〇 ~~~~~
  ~~~~~     .'─→ ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko.MIS Hyko.DBL Hyko.LAS Kmme,TMG
 ,´-・ ̄-・ ̄ ̄~~.__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.__. ̄ヽ
.|-・  .__    /・|フ    ..__     .__     〇/・|フ  |
.| -・ /・|フ  /  ノヽ ゚ ゚/・|プ ゚ /・|フ~~~~   /  ノ  |
.| ./  ノ  ~~~~~ _ | _ /  ノ  /  ノ   〇 ~~~~~   .|
.| .~~~~~      (::::::::) ~~~~~   ~~~~~       〇  〇 |
.| Hyko.UP Hykoread Hyko.Tail Hyko.LAS Kmme,TMG .|
 ヽ_________________________ノ
  -・  -・   .__         ゚
 -・  .__   / ・|フ    .__ ゚    .__  . ∩  〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ ノ  ノ    / ・|フ ゚ ゚  / ・|フ。0| |   .ノ  ノ
  .ノ  ノ ~~|~~    ノ  ノ   ノ  ノ .∪ 〇 ~~~~~
  .~~~~~    └○-→ ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP  Hykoton Hyko.DBL Hykopple Kmme,TMG
  -・  -・   .__  .↑                   .__
 -・  .__   / ・|フ丿    .__     .__   ∩  〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ /  ノ~ヽ ゚ ゚/ ・|プ ゚  / ・|フ。0| |   /  ノ 
  /  ノ  ~~~~~  .↓ /  ノ   /  ノ  ∪ 〇 ~~~~~
  ~~~~~          ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko-way  Hyko.Tail  Hykopple Kmme,TMG

739 :NAME OVER:04/02/22 10:34 ID:???
>>738
うまい!
ワラタ

740 :NAME OVER:04/02/22 13:33 ID:???
>>738
凄ぇ!!G.T.!!

741 :NAME OVER:04/02/22 15:51 ID:???
>>738
ワラタ

742 :NAME OVER:04/02/22 16:51 ID:???
>>738
IIIヴァージョンもきぼんぬ

743 :NAME OVER:04/02/22 20:39 ID:???
>>742
それやるとキリが無いけど、とりあえず、↓ほい。
あと、余り関係無いが>>728>>740の元ネタ(←というのか…)が分かって感動した。

【We Love 『凄ぇ!!』】銘菓DIUS III時 〜玉子からひよ子へ〜【名産物 『G.T.!!』】

744 :NAME OVER:04/02/22 20:40 ID:???

  H I Y O K O   W E A P O N   S E L E C T
 ┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐
 │.SPD..││.MI.S ││.DBL. ││.LAS. ││ OPT │
 └─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘
  -・  -・    .__        ゚            .__
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  /  ノ  ~~ヽ~   /  ノ   /  ノ   〇 ~~~~~
  ~~~~~     .'─→ ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko.MIS Hyko.DBL Hyko.LAS Kmme.TMG
 ,´-・ ̄-・ ̄ ̄~~.__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.__. ̄ヽ
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.| Hyko.UP Hykoread Hyko.Tail .Hykopple .Kmme.TMG .|
 ヽ_________________________ノ
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 -・  .__   / ・|フ.-'   __゚..     .__      〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ /  ノ~-、  ./ ・|プ ゚  / ・|フ~~~~~   /  ノ
  /  ノ  ~~~~~  .↓ /  ノ   /  ノ    〇 ~~~~~
  ~~~~~          ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko-way .Hykotical Hykolon.LAS Kmme,TMG
  -・  -・   .__    ゚   ..゚   ゚           .__
 -・  .__   / ・|フ     ゚ _゚_ .゚    .__     〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ ノ  ノ   ゚ ゚ / ・|フ ゚ ゚ / ・|フ== .ノ  ノ
  .ノ  ノ ~~|~~      .ノ  ノ゚  ノ  ノ   〇 ~~~~~
  .~~~~~    └※-→  ゚ ~~~.゚.~  .゚ ~~~~~      .〇  〇
 Hyko.UP Hykoton Hyko.Freeway .Hykon.LAS Kmme,TMG
        Konpeito

745 :NAME OVER:04/02/22 20:47 ID:???
>>744
さんくす。やっぱりIIIのがタイプ別の特徴が明確でいい。

746 :NAME OVER:04/02/23 01:22 ID:???
>>730
コナミが独自のライブラリでプログラム組んだのが原因
プレステ2の1チッププレステは純正のライブラリしかサポートしてなかった

747 :NAME OVER:04/02/23 14:48 ID:???
デラパのIIって元々変なところあるんだから、
PS2用の完全版デラパを作ってほしいよな

748 :NAME OVER:04/02/23 18:34 ID:???
>>746
ほんと、ソニーはこういうところが超不真面目だな。
ちゃんときっちり全部のソフトで動作確認して、ほとんどのソフトが問題なく動くようにしろと言いたい。
実際メガドライブ@メガアダプタとかゲームボーイアドバンスとかはちゃんとそうしてた。
少しは見習えよと言いたい。

749 :NAME OVER:04/02/23 20:24 ID:???
>>747
でも出したら出したでまた汚い商法だって叩かれるんだろうなw

750 :NAME OVER:04/02/23 20:26 ID:???
アドバンスでも不具合が出るソフトはあるし
他が勝手に作ったライブラリにまで対応させる義務もソニーにはないと思う。

まあ748の言いたいことはよくわかるが。

751 :NAME OVER:04/02/23 22:35 ID:???
いや、メガアダプタでも動かないロムもあれば
色がおかしくなるマイカードだってあったぞ。

752 :NAME OVER:04/02/23 22:42 ID:???
>>725,>>727
途中で電池切れするんじゃね?
>>733
萩の月だあ?
あんな甘ったるいもん漢の食い物じゃねー!
でも別においら嫌いじゃないけど。


753 :NAME OVER:04/02/23 23:13 ID:???
>>749
叩かないから頼むからだしてほしい・・・。
それにしても「正常に動作しない」って正式に発表しておいて修正版出さないっての
ある意味すごいな。

754 :NAME OVER:04/02/23 23:19 ID:???
当初発表された15本だっけ?で修正出したのどんくらいあるんだか
グラディウス外伝さえ、PS2で不具合出るぞ

755 :NAME OVER:04/02/23 23:41 ID:???
>>751
動かないのもあるが、ごく一部(アドバンスもそう)。
少なくとも、全部のソフトで動作確認して、少しでも多くのソフトが動くように努力したのは事実。
その努力すらしてなかった(または不十分だった)のがプレステ2。
メガドラもアドバンスも、全く動かないのは数本程度だったと思うが。
動かなかったり遊べなかったりするソフトが山のようにあるプレステ2とは雲泥の差だ。

>>750
ゲーム機なんて、直接ハード叩いてナンボのモンだろ?ウィンドウズじゃないんだから。
ソニーはプレステの時、一部の優遇メーカー以外ハードウェアの仕様公開を渋るという出し惜しみをしていたからな。
弱小メーカーはいくら技術力があっても「凄いの」が作れないように、最初から差別されてた。
どっちにしろ、ゲーム機なんだからハード直叩きは当り前だし、一部のメーカーには公開されていたのだから、プレステ2で対応出来てないのはおかしい。
メガドラもアドバンスも、当然ハード直叩きに対応してるんだから。

756 :NAME OVER:04/02/24 01:31 ID:???
1チッププレステは、プレステのソフトをとりあえず動作させる機能しか持ってないんだろ
いろんなチップを直接参照するようなプログラム組んでたら、可能な限りエミュレートしてみるとか、
プレステ2用の他のチップで代用させてみるとかね
性能的には同等のハズだが、クロックそのものが下がっていたりすると、
クロック数に依存するようなプログラムだったら、動作速度が変わるかもしれない

757 :NAME OVER:04/02/24 15:05 ID:???
>>756
総合的に見ればそれなりのPSemu>PS2のPSソフト動作ってとこか。
そういやVPなんかはあからさまに処理落ちが無くなってたりする。

758 :NAME OVER:04/02/24 15:09 ID:???
グラIIやるならPCE。Iはあんまりやらないのでこれで十分。
効果音ショボイとか色数少ないとか多重スクロール一部省かれてるとか若干パターン違うとか
オリジナル面あるとかそんなんええねん。むしろそれがええねん。不完全だけど頑張ってる移植LOVE(゚∀゚)
なので上に出てる携帯版グラIIは楽しみ。携帯でどれだけできるんだろうか。

759 :NAME OVER:04/02/24 15:28 ID:???
>>758
個人的にはサターン版にどうも違和感を感じるので、もともとPCE版の方が出来がいいとおもうわけだが。

760 :NAME OVER:04/02/24 16:52 ID:???
髭のグラディウスも良かったけど
SOTAのBack Into The Lightも良かった
グラ6あたりのエンディングで使われないかな

761 :NAME OVER:04/02/24 18:12 ID:???
PCEはケツの判定が異常だからな・・・
デラパの出来はSS>PSのはずだがそれで駄目だったらエミoしかないよな

762 :NAME OVER:04/02/24 18:20 ID:???
ケツ異 〜判定地獄たち〜

763 :NAME OVER:04/02/24 19:46 ID:???
つーかTARGEST逝った?

764 :NAME OVER:04/02/24 20:06 ID:???
>>761
X68000版は?

765 :NAME OVER:04/02/24 22:55 ID:???
>>763
掲示板見てみ
「SPA!」に載るらしいよ

766 :NAME OVER:04/02/25 00:38 ID:???
>>763
うわ、潰されてるよ・・・
ここで煽るだけでなく、他人のサイトをハックする妙な知識まで手に入れたか。
ようやく落ち着いてきたのに懲りねー野郎共だな

767 :NAME OVER:04/02/25 08:32 ID:???
PCE版のグラIIは



デスmkIIのミサイルがホーミングになる。

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

768 :NAME OVER:04/02/25 16:20 ID:???
( 糸◯)つ〃峙゙ァーヴァーヴァー

グラIIIみたいなのかな?

769 :NAME OVER:04/02/25 20:46 ID:???
>>768
そんな感じ。
但し7周目からだけどな・・・

770 :NAME OVER:04/02/25 22:37 ID:???
それは知らなかった。
でもめんどくさいからやんない。

771 :NAME OVER:04/02/26 03:07 ID:???
曼蛇、ライフォの4面ボスの安地って、みんな右壁ぴったりとか言うよね?
オレは画面一番下中央からちょい右の[]の真ん中に自機合わせてるんだけど、
ここって死にやすいの?オレはほとんど死んだこと無いんだが・・・
こっちの方が位置合わせやパワー回収簡単だと思うんだけど。

772 :NAME OVER:04/02/26 21:17 ID:???
875 名前: Targest管理人 (ZZ8Fra3E) 投稿日: 2004/02/25(水) 07:23

2004年2月25日7:17分現在、インフォシーク側からサイト消滅事件についての
何の連絡も報告もありません。磯スレの削除事件と当サイトの削除事件と
SPA!の発売が重なっているのは何かの偶然なのでしょうかね?

一応 編集部にはメールしておきましたが、発売が差し迫った現段階では
間に合わないような気もしますね。ただサイトが削除されてもSPA!の記事と
リンクしないだけの話であって、活字としては生きているし、なんといっても
私自身が現世から削除されていない(爆)ので、意味ないんですけどね。
何者かの意思が介在すると考える場合、某詐欺師か○フーの圧力でしょうね。
なんせウチはジオシティーズ時代も○フーに削除されまくってましたから。

なんで人助けしとるのに削除されなあかんねん!って感じですわ、ホンマ。

>私自身が現世から削除されていない(爆)
>私自身が現世から削除されていない(爆)
>私自身が現世から削除されていない(爆)
>私自身が現世から削除されていない(爆)

773 :NAME OVER:04/02/26 21:18 ID:???
大抵の人は地上ハッチ壊して稼ぎモードに入る

774 :NAME OVER:04/02/26 21:22 ID:???
洋ゲオなら日本側の意志は反映されない
でなければトクトクかcool

775 :NAME OVER:04/02/26 22:40 ID:???
削除されたのにSAG荒らすなよ…

776 :NAME OVER:04/02/26 22:43 ID:???
どう見ても本人のカキコじゃないだろ。
放置しとけよ。

777 :NAME OVER:04/02/26 22:58 ID:???
777

778 :NAME OVER:04/02/26 23:09 ID:???
犯人は775
不正アクセス防止法違反でタイーホ

779 :NAME OVER:04/02/27 21:09 ID:???
>>772
SAG、荒らされるなよ(藁

780 :NAME OVER:04/02/27 22:51 ID:KzdGGTqK
http://konami.net/special/gradius/imperial_index.html
逆スクロールかよw

781 :NAME OVER:04/02/28 20:52 ID:Sskk0CnK
左が逆スクロールって誰が決めたんだろう?

782 :NAME OVER:04/02/28 21:07 ID:???
781 NAME OVER New! 04/02/28 20:52 ID:Sskk0CnK
左が逆スクロールって誰が決めたんだろう?

又バカが来た

783 :NAME OVER:04/02/28 21:24 ID:???
ビックコアの裏切りって無理がないか?


784 :NAME OVER:04/02/28 21:50 ID:???
ビックコアの存在自体に無理がある

785 :NAME OVER:04/02/28 21:55 ID:???
○ビックバイパー
○ビッグコア
×ビッグバイパー
×ビックコア

786 :警告者:04/02/28 22:04 ID:???
沙羅蔓蛇◎
沙羅(満、慢、萬etc..)蛇×


787 :NAME OVER:04/02/28 22:06 ID:???
沙羅曼陀

788 :NAME OVER:04/02/28 22:15 ID:???
>>786,787
そんなネタで俺が釣られクマー(AA略

789 :NAME OVER:04/02/28 22:21 ID:???
沙羅曼蛇くらい辞書登録してるよな?

790 :NAME OVER:04/02/28 22:27 ID:???
何故かドリームキャストの辞書は最初から沙羅曼蛇が出せる
多さかとか出るバカ辞書なのに

791 :NAME OVER:04/02/28 23:17 ID:???
セガだからw
大昔はセガとコナミ提携関係にあったしね。って関係ないか。

792 :NAME OVER:04/02/28 23:31 ID:???
DCの辞書はASK
X68000で標準だったFEPだが、当時からそのバカっぷりが有名だった

793 :NAME OVER:04/02/29 00:31 ID:???
俺がDC使ってた時(セガプロバが無料だった頃)は
沙羅曼蛇って出なかったような気がするな。
俺が出ないと思い込んで変換しなかっただけかも知れないけど。

794 :NAME OVER:04/02/29 01:03 ID:???
てーか普通のFEPじゃ、さらまんだで変換したって
4文字の熟語確定には絶対ならない

795 :NAME OVER:04/02/29 01:47 ID:???
GCのPSOだと「あやや」の変換で「松浦亜弥」と出る

796 :NAME OVER:04/02/29 02:11 ID:???
>791
提携っていうかコナミがセガにいいように使われていただけ。
ファミコンすら出てない頃の話ですけど。

797 :NAME OVER:04/02/29 10:59 ID:???
>>795
きもい

798 :NAME OVER:04/02/29 11:16 ID:???
GCのPSOがか?

799 :NAME OVER:04/02/29 14:18 ID:hj6nC0/8
初心者ですが残機オプションが意味不明です
使い方を教えてください

800 :NAME OVER:04/02/29 14:27 ID:???
>>799
パワーアップを選択すると、残機を消費してオプションを付ける。
例えば残機が3機なら、残機が0になってオプションが3個付く。
オプションは最高で4個まで。
最後の手として使う事になるんだと思う。

ここのスレだと、後で詳細なレスが付きそうな予感。

801 :NAME OVER:04/02/29 14:58 ID:???
レスありがとん

802 :NAME OVER:04/02/29 17:18 ID:???
ピャ〜ン!!

803 :NAME OVER:04/02/29 17:34 ID:???
>>802
残機増やし技キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

>>801
まぁ、そういう事です。(SFC版は除く)
たげすとがお亡くなりになった様なので、詳細はWeb Archiveで。
・残機オプションによる自機増殖技(通称、ピャーン増やしについて)
http://web.archive.org/web/20030611063524/http://targest.hp.infoseek.co.jp/piyahnfuyashi.htm

804 :NAME OVER:04/02/29 17:56 ID:???
スレが腐るから
ターゲストなんか持ち出すなよ

805 :NAME OVER:04/02/29 18:07 ID:???
そうなのか、それ程影響力が大きいとは知らなかった・・・。
申し訳無かった、スマソ。

806 :NAME OVER:04/02/29 18:48 ID:???
>805
なに本気で信じているんだよ
タゲを潰したのは804みたいな便乗荒らしが
スレを腐らせんだよ

807 :NAME OVER:04/02/29 19:32 ID:???
>>806
さっそく日本語が腐ってきてるぞw

808 :NAME OVER:04/02/29 19:42 ID:???
腐っていないのは英語ですか?フランス語ですか?

809 :100万点プレイヤー:04/02/29 21:21 ID:???
誰か、グラII高次周4面最後の復活動画upしてぇ〜

810 :NAME OVER:04/02/29 21:21 ID:???
そういえば昔グラのサイト同士で大がかりないざこざがあったていうのは聞いた事あるんだけど・・・。
原始芋やターゲストが敬遠される理由や具体的に何が起こったのかがさっぱり分からん。
どっかにこれに関してのまとめサイトってないの?

811 :NAME OVER:04/02/29 21:41 ID:???
原始芋やターゲストが敬遠される理由や具体的に何が起こったのなんかこのスレの内容に比べryかわいいもんだよ

ttp://etc.2ch.net/test/read.cgi/body/1073729128/l50

812 :NAME OVER:04/02/29 21:43 ID:???
>>810
読める限り過去ログ読んで来い。
そしてその話は忘れるか脳みその隅っこに置いときなさい。

813 :NAME OVER:04/02/29 21:46 ID:???
>>812
了解・・・ってアルカディタにあるのかな?<過去ログ

814 :NAME OVER:04/02/29 23:33 ID:???
>813
みみずん検索でググればパート10あたりまで読める
アルカディタにもレゲのスレはあった
なぜか本命のアケのスレが置いていない罠

815 :NAME OVER:04/02/29 23:43 ID:???
>>810
要約すれば原始芋がターゲスト潰しの先鋒を気取っていたら次に潰されたという訳だ

816 :元芋頁板住人:04/03/01 01:53 ID:???
あそこの中の人は、ターゲストを全面的には否定してなかったみたいだけどね。
ただ、「スーファミIIIも名作だぞ」「法律くらい守れ」とは言ってたけど。
ま、それでも七割方は否定なんだろうけど…何もかも全く認めてない風でも無かった気がする。
だから潰しの先鋒を気取っていたってのはちょっと違う気がしなくもない。

817 :816:04/03/01 02:00 ID:???
ただ両氏ともすごく激しくて一癖も二癖もある人っぽいのでつきあいかたに慣れないとってのはあるかもw
でも両氏とも嫌いではないね。個人的には。

818 :NAME OVER:04/03/01 02:17 ID:???
せっかく落ち着いてきたってのにまたかよ
これ以上はネトヲチでどーぞ
以下何事もなかったかのよーにグラ話で

819 :NAME OVER:04/03/01 02:26 ID:???
MSXのサラマンダをノーミスクリアできるのは全世界に何人いるんだろう?

820 :NAME OVER:04/03/01 07:28 ID:???
>>818
ネトヲチにスレ立ててもすぐ落ちる

821 :NAME OVER:04/03/01 09:30 ID:???
MSXの沙羅曼蛇をノーミスでDUALPLAYできるやつなんているのか?

822 :NAME OVER:04/03/01 10:57 ID:???
むしろMSX沙羅曼蛇はノーミスの方がすんなりクリアできると思う。
一度死ぬと復活が厳しすぎるステージが多い。
2P乱入身代わりカプセル集め技(面倒くさい)使えば復活可能だが…
その点グラ2はどのステージでも復活できる絶妙なバランスだった。

823 :NAME OVER:04/03/01 12:22 ID:???
MSX版はその場復活じゃないんか

824 :NAME OVER:04/03/01 17:03 ID:???
MSX沙羅曼蛇ALL?腐るほどいると思うが。
グラIII・IVよりも簡単だぞ。

復活が厳しいのは、敵の出現パターンが何種類かある所がいくつも組み
あっている、ノーマルが判定狭く遅いので弾切れしやすいのが原因
主に面後半復活だと
1 なんとかなるが、最初からやった方が早い
2 緑の敵が赤や岩に守られてたりすると絶望。そうでなければカプセルが多く取れる
3 ここは絶望的。ノーマルの弾切れが致命傷なのでそれだけは・・
4 一見難しいが、味噌リップルオプ1で抜けられる。縦スクもリップルが威力を発揮
5 カプセルが多く取れる。触手の誘導さえちゃんと出来ればオプ3確保できる
6 復活前半さえカプセルが少ない。後半もカプセル2、3個しかないので
全部スピードに回す。レーザー砲台が邪魔。ノーマルの判定が変なのでなかなかヒットしない
一応、ラスボス倒したことがあるが、ラスボスフェードアウト中に機雷が寄ってきて身動き出来ずあぼーん、もう一度て・・・

>>823
PCEでも実はその場復活ではない

825 :NAME OVER:04/03/01 17:38 ID:???
俺の経験からすると
IIIよりは簡単だがIVよりは難しいな。

826 :K子たん ◆KeikoFnUqY :04/03/01 21:47 ID:???
>>821
ノーミスじゃないがDUALPLAYで2周クリアならやった人いるよ

827 :NAME OVER:04/03/01 22:18 ID:???
いや、出来るでしょ。
2周目も若干撃ち返しが出る程度しか違いが無いし

本当に難しいのは、3〜5面の選択でわざと最高ランクにする
おそらく全部の敵?が撃ち返して来る
MSXのスプライト表示能力を越えるので、撃ち返しが消えて
絶望的な状況になれるよ

828 :NAME OVER:04/03/01 23:57 ID:???
オプションが4個付けられるという時点で、もう無茶しまくりだからな。
その上、スクリューレーザーなんて取ると敵の弾が全く見えず…

当時のコナミの広告に、「アーケード版を越えたスーパー沙羅曼蛇」
というコピーが載ってたが、うなずけますよ。

829 :NAME OVER:04/03/02 07:29 ID:???
K子たんという人は、自分でたん付けしてるぐらいだから
可愛い女子小学生だと思っていいのですか?

830 :グラ男 ◇GRADIUS777:04/03/02 08:36 ID:???
 ‖
 ‖∧==
 <◎>
==∨‖
   ‖

グラディウス外伝・レーザーテトランAA



831 :NAME OVER:04/03/02 09:51 ID:???
しむらー
ずれてるずれてる

832 :NAME OVER:04/03/02 09:53 ID:???
インペリアルはどうよ?

833 :NAME OVER:04/03/02 10:50 ID:???
>>827
火山弾まで撃ち返してきた気が…

834 :NAME OVER:04/03/02 14:05 ID:???
>>832
斬新
なんつうか雑魚どもを体当たりで倒すっていうのが気持ちいいかも
狭いところを通るのが大変だったが・・・
あとバリアがくそい

835 :araric:04/03/02 15:01 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   | 残念ながら、曙選手はボッシュートです。 |
    \_________________/

          チャラッチャラッチャーン ミヨヨヨーン
      |||||||||||||||
              __,,,,,,
          ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
        ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     _(  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7____
   /|  `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"     /
  /  |    !       '、:::::::::::::::::::i            /
/    |    '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


WE LOVE グラディウスNULLPO!

836 :araric:04/03/02 15:03 ID:???
ズドドドドドドドドドド!!!
                    ゜ヾ´      ″
     マックノーウチ!    =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (    )∴∵゛、゜¨
        ,“≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄   ガスッ!
      ″∴≡く / ∧   | y'⌒ ) (⌒ヽ _Λ  _,,_
     ″″    \/ Λ_|  / ‖ | | Д゜ )(、_ =  ̄=∞
              ( ゜Д ー' | |ヾノ  ∧∨≡ ̄≡ ̄
         ‥´、゛=―≡ ̄`:,| ,  | γ―=―≒‥
    ドスッ! “゛“=―≡―=',/  ノ )ヽ=≡―=―“´‥
         ドスッ!  ∴/´/ / |  | ∵,'ゞ       マックノウーチ!
               ゛〃/ / / \|  |   ヾ
                /(  |   (  |
               /  |  |   |\ \
              / / |  |   |  ヽ/⌒〉
             (_  「 _) (_ 〈_/
ファイナル沙羅曼蛇ぬるぽ

837 :araric:04/03/02 15:04 ID:???
                                      | | | |
                         _ /- イ、_      |_|_|_|_
                        /: : : : : : : : : : : (    / 〉〉〉〉
              l⌒)OOo    /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ  {  ⊂〉
   ∩___∩    {  )  )    {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}  |   |  ∩___∩
   | ノ      ヽ  | ::::::/     {:: : :ノ ,_;:;:;ノ ////ヾ: :::}  l   l /      ヽ |
  /  ●   ● |  /  ::::|   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ  ヽ  | ●   ●  ヽ
  |    ( _●_)  ミ/    )  ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ .・,,; \彡 (_●_ )    |
 彡、   |∪|   /   / ̄, ’,∴ ・ ¨   〉(_二─-┘{/ ∴ ;・, ;  \  |∪|    ミ
/ __  ヽノ  /   /  、・∵ ’   /、//|  ̄ ̄ヽ  、;:,・    ヽ. ヽノ___ ヽ
(___)    /    /        /   // |//\ 〉         ヽ (_____)

ヌルポスール
かすかべPOWER
クレヨソしんちゃん
[S][M][D][L][O][?][!]

838 :araric:04/03/02 15:08 ID:???
スメソ。
誤爆でつ。
スルーしてください...

839 :NAME OVER:04/03/02 16:49 ID:???
これだけ派手にやっといて誤爆とか言うな

840 :NAME OVER:04/03/02 18:05 ID:???
>>837

841 :NAME OVER:04/03/02 18:06 ID:???
>>834
確かに情報見る限り斬新っぽいけどw
ゲームとしてどうかなってのが気になったw

842 :NAME OVER:04/03/02 19:40 ID:???
>>832
ステージ紹介で涙目になっちまった。年かな。

843 :799:04/03/03 12:28 ID:???
キューブラッシュほんと無理・・・・
攻略のページ(http://www.goodkey.net/~yosshy/gradius3_stage9.html)見ても無理
まだ二回しかあそこまで到達できてないが・・・・
キューブ面復活時のカプセル回収も無理

844 :NAME OVER:04/03/03 15:10 ID:???
>>キューブ面復活時のカプセル回収も無理
ここはパターンだから慣れれば簡単じゃ?

845 :NAME OVER:04/03/03 15:12 ID:???
復活は、練習しろとしか・・
あと、パッドじゃ復活がキツいから、ジョイスティックを使うといい
連射は使わないように
縦2列は、なれない内は下だけ全滅させて
オプション1個でキューブ抜け・リザード自爆を目指そう
オプション2個は、なれてからでも問題無し

846 :NAME OVER:04/03/03 17:23 ID:???
>>843
PS2版を探して買いなされ。
9面クリアだったか一周クリア(コンティニュー可)だかすると、
キューブアタックだけ遊べるモードが追加されるから(難易度も自由に調整可)
思う存分キューブアタックを練習できます。

847 :NAME OVER:04/03/03 21:51 ID:???
オプションハンターを活用する手もあるよ

848 :NAME OVER:04/03/04 15:30 ID:???
\○◎○◎・ノ/
 ─/\_//
    (|≪く
 _   \\
/・\/ ̄◎ヽ\

マッドスキソ

849 :NAME OVER:04/03/04 22:16 ID:IL72rYFo
グラディウスネオ、グラジェネより曲のレベル高い説

850 :NAME OVER:04/03/04 22:31 ID:???
グラジェネは最底辺レベルだからな。3面は素人に作らせたんだろ
あと板違い

851 :NAME OVER:04/03/04 22:37 ID:???
事実1面や7面などを作った人と3面を作った人は別らしいな

852 :NAME OVER:04/03/05 00:44 ID:???
アヌビスのBGMを作曲した人なら意外にマッチするかも…

853 :NAME OVER:04/03/05 02:39 ID:???
グラジェネの曲は外注っす.

854 :NAME OVER:04/03/05 19:33 ID:???
と言うかグラジェネ自体が外注なんだが

855 :NAME OVER:04/03/05 22:56 ID:???
ゲームとは全然無関係なヘビメタ雑誌「BURRN!」に
グラディウスNEOのレビューが書いてた

856 :NAME OVER:04/03/06 10:59 ID:bRhXJ9F1

            _,,..-‐'''"" ̄ ̄``` '''i
        _,,.-''´ _,,,,....-―――- 、、,,_|
      .,. '´,,..- ''´    ┌ i  |R`` 、、
    / /   「゙!...,__ | !  'ー- 、、`ヽ
.   ,.' ./   ヽニ., .!7゙ィァ)! .|       `ヽ `、
  ,' / ○「 !'`i ! l ! r'',.、! |    ,,__    `、 '、
  ,' .,'   「゙i.! i`! |. | | ヽニ ' -',.、  ! .l ,.=-、 ゙, ゙!
  | .i   | .!L.! l_」└    ,-、ゝ' ,r;:'. |.! '_ソ  ! |
  l !.   凵  ○.r-,.-、i゙ /゙ ! |i .! | .!i、し') / ,'
  ゙,. ゙、     「`!| ,.ヘ ゙!ヽヽl .|゙、'_1 ! `゙´ ,.' /
  ヽ `、    ! .|.! l ! |/ / ゙''   ゙''  ,/, '
   ヽ、\   . 凵`'' ゙'' `´     ,.. '"/
     ヽ、``‐- ...,,,___,,,..-‐''",,. '"
        `ー- ..,,,__,,,.... -‐''"


857 :NAME OVER:04/03/06 17:38 ID:???
>>856
馬鹿?

858 :NAME OVER:04/03/06 18:44 ID:???
こんなんにいちいちレスするなよ

859 :NAME OVER:04/03/06 18:52 ID:???
もう埋めに入ってる

860 :NAME OVER:04/03/06 19:14 ID:???
もりあがってきたなぁ・・・・・・

861 :NAME OVER:04/03/06 20:40 ID:LTt/g5pC
FCのグラ2は凄いかった。チラつきまくってるけど、気合いが入ってたな、、

862 :NAMEOVER:04/03/06 20:50 ID:???
どうでもいいけど、FCグラUのビッグ愛・・・暗い部屋でやったら絶対【ピカチュウ】になるぞ!!

863 :NAME OVER:04/03/06 21:01 ID:???
FCのパロはさらにちらつきます

864 :NAME OVER:04/03/06 22:19 ID:dkwUfAIP
>>855
渡辺浩弐が書いてるゲームコラムだな。どんな内容だった?
(俺の住んでるとこではバーソまだ出てない)

865 :NAME OVER:04/03/06 22:44 ID:???
サラマンダの2面のアレと一緒だな


866 :NAME OVER:04/03/06 23:15 ID:???
キューブのオプション2個復活でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いいねこれ、ボスラッシュでオプション4個確保できるよ

867 :NAME OVER:04/03/06 23:23 ID:???
9面終了でオプ2ゲージはミサイル?

868 :NAME OVER:04/03/06 23:44 ID:???
>>867
保険付復活
スピードx2→味噌→オプ→スピード→オプ
この時点でカプセル1個
デモス9個だから
合計10個、オプション2個確保

でもこれやると、はがれる壁手前のハッチが破壊できない罠。素人にはおすすめできない

869 :855:04/03/07 00:10 ID:???
>>864
ゲーム自体のレビューは控えめかな
ちなみに表紙はあの人も大好きなエアロ

870 :NAME OVER:04/03/07 00:29 ID:???
>>868
C装備派だけど「オプ2ゲージはミサイル」だとデモスでオプ3FFスタンバイできて
クリスタルコア戦からFF装備、ハッチ地帯までにカプセル3個出るからバーティカル装備
Bの時もオプ3でFF張る。Dだとオプ3でダブルに合わせるかな

871 :864:04/03/07 00:44 ID:???
>>869
どもー
出たら読んでみます

872 :NAME OVER:04/03/07 01:01 ID:???
いま見たけど、要塞序盤でたしかに3個取れるね。
ここでダブル取ってしまえばいいわけか

873 :NAME OVER:04/03/07 17:05 ID:???
>>872
オレはそうやってる。(ボスラッシュでオプ4、要塞入り口でダボー)
ガーメイド抜けたらFF貼るって感じ。

でも要塞突入直後のハッチ地帯でミスると目も当てられない・・・
安全にいくなら>>870のがいいかも。

874 :NAME OVER:04/03/08 16:20 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0403/08/news01.html

875 :NAME OVER:04/03/08 16:39 ID:???
家ゲでガイシュツだよ

876 :NAME OVER:04/03/09 05:06 ID:???
今更だけど、PS2のIII、ノーマルでも
最初から一回はコナミコマンド使えるようにしていてくれよ・・
10面だけ練習したくても9面からやらんとなんないし、めんどい。
復活しか練習できないじゃん。イージーだとカニの足
すり抜け出来ないし・・ブツブツ

877 :NAME OVER:04/03/09 10:45 ID:???
アーケードのグラ2とデラパのグラ2、
なんかデラパのほうのギーガが余計な新化を遂げているような気がするんだけど…
記憶では、ACは時間経過すると自爆するはずだったのに、デラパのほうは目が飛び出して自機死去。

もともとこんな仕様だったっけ?俺の記憶違いだろうか

878 :NAME OVER:04/03/09 12:03 ID:???
お前の記憶がおかしい

879 :NAME OVER:04/03/09 12:17 ID:???
口調は煽り口調だが878の言う通り。
もともとでつよ。

880 :NAME OVER:04/03/09 14:17 ID:???
>>876
10面からでもハッチ地帯抜けれればフル装備近くなるじゃん、頑張れ

881 :NAME OVER:04/03/09 14:35 ID:???
>>877
BREW版でもそーなるぞ

882 :NAME OVER:04/03/09 18:25 ID:???
ついでに言うとグラIIの2ボスはビッグアイ。
FC版ではビッグアイは中ボスでそいつの後ろにいる骨がギーガ。
ちなみにボスラッシュのゼロスフォースはビックアイ。
あとグラ2は(ry

883 :NAME OVER:04/03/09 19:42 ID:???
>>876
練習だけならイージー設定でも大丈夫だろ
俺は10面イージーで練習していた

884 :NAME OVER:04/03/09 20:07 ID:???
イージーは判定直されてたりするからなぁ
10面のカニだけじゃなく、ヴァイフとかだけ練習しても
「今の本当なら死んでるんじゃ?」みたいのあるし
タゲストにまとめてあったけど、アボーンしちゃったしな

885 :NAME OVER:04/03/09 22:12 ID:???
へ?判定直しはベリーイージーとかイージストだよ。
イージーは基板にもついていたモード。自爆時間が短いとかだけ

886 :NAME OVER:04/03/09 23:05 ID:???
>876
>884
どうなんだろ、EASYでも判定直されてんの?
それにシャドーギア足すりぬけは、フル装備で練習する意味がないじゃんか。
タゲは、今週のSPA!に移転先掲載されている

887 :NAME OVER:04/03/09 23:19 ID:???
イージーは判定修正されてるよ、肉団子も修正されてるだろ

888 :NAME OVER:04/03/09 23:30 ID:???
アケ板に、PARのコードをうpした神がいるから、それ使えば
ノーマルでもコナミコマンドいきなり使えるんじゃなくて?

889 :NAME OVER:04/03/10 00:37 ID:???
移転先見てきた。たしかに足すりぬけはノーマルからだったね

890 :NAME OVER:04/03/10 10:36 ID:???
>881
BREW版て何?

891 :NAME OVER:04/03/10 10:53 ID:???
携帯電話版じゃなくて?

892 :NAME OVER:04/03/10 11:42 ID:???
放っとけよ。余計なお世話だよ。
人の趣味にまでケチをつける姿勢が非常に気に入らない。
特に「2ch」でね。言い放題なのを良いコトによ、匿名性を利用してよ、何、いっぱしの批評家ぶってやがんのよ。
このレスは2chで書いている以上、読んでいるのはオレのコトを、
オレのレスを支持してくれているヤツだけとは限らない。
だから敢えて言うけどよ、このスレのレスを読んでるヤツを否定する、
イコール、オレの創ったレスを否定する、イコール、オレの人間性を、オレを否定してる。そうだろ?
一言あるならオレに正面切って言えよ。あ、相手が多そうだから、やっぱ2chでほざいてて。アハッ!
まぁテメェで演ってみろや。オレ以上のコトをしてから言えやな。
何もできないくせに言うコトだけは一丁前でよ。まぁ言うだけならこの上なく簡単だからな

893 :NAME OVER:04/03/10 11:44 ID:???
誤爆??
激しいレスだ(w

894 :NAME OVER:04/03/10 12:42 ID:???
まさに必死

895 :NAME OVER:04/03/10 16:07 ID:???
いっちょ自己ベスト塗り変えてやっか!と気合い入れて
PS2のIIIのハイスコアトライやったら、3面細い下りの
途中で、空中戦で出てこなかった画面外から追尾してくる
ヤツがいきなり出てきてアボーン、、、やる気でんよ
3面ラスト復活時もそうだけど、お前、出るべき所で出てこいよ、、、

896 :NAME OVER:04/03/10 22:37 ID:???
そこのジャンパーは誰もが一度は食らうはずだが
FFで保険するなり、メガクラで下り坂砲台全破壊するなりしよう

897 :NAME OVER:04/03/10 22:38 ID:???
釣りと思われ
何処からコピペしてきた?

898 :NAME OVER:04/03/10 22:48 ID:???
>>895
3面ラストはどきどきするよな?ゴドレイで稼いでる時

899 :895:04/03/10 23:07 ID:???
>>896
いやジャンパーじゃないのよ。3面最初の空中戦ラストで
追尾型の敵が4匹でるでしょ?1匹は画面外の下から
来るんだけど、そいつが来なかったからあやしーなーって
思ってたら坂でいきなり出てきたのよ。FF貼ってたけど
1発分しか耐えられなくなってたから体当たりであぼん。

>>898
あれはマジ勘弁w
こないだは来るのわかってて稼いでたのに、あせって
壁にぶつかったw

900 :NAME OVER:04/03/10 23:45 ID:???
あー、自分を追いかけてくる奴ね
俺、あれを下り坂で食らった事なかったわ

901 :NAME OVER:04/03/10 23:52 ID:???
そういえば、グラIIの3面で
「破壊不可能の結晶の数が何か少ないな〜」と思ってたら
クリスタルコア前にヒョッコリ出てきたことがある。

902 :NAME OVER:04/03/11 00:11 ID:???
3面ラストの復活のところ、追尾型が来るときと来ないときない?
あれの条件が未だにわからないんだが、こいつが来るか来ないかが
3面復活成功へのカギを握っている(俺は)

903 :NAME OVER:04/03/11 00:29 ID:???
>>902
今まさにその話が出てると思うんだが・・・
条件は多分無い。最初〜道中に出なかったら
ゴドレイ稼ぎには気を付けろ、って事だな。

904 :NAME OVER:04/03/11 00:37 ID:???
安全に行きたいならハッチ3つ残しで稼ぐんじゃなくて1個壊す
-5000点ぐらいかな

905 :NAME OVER:04/03/11 00:40 ID:???
3つ残し稼ぎなんてできるんだ
左山の裏に隠れてても当たるから、左下のは破壊してるんだけど

906 :NAME OVER:04/03/11 01:18 ID:???
>>903
そうなんだけど、俺が言いたいのは穴掘り開始のところだからさ。
ゴドレイで追尾型が来た覚えは一度も無いなぁ。
とにかく穴掘り開始の復活でよく強制スクロールと惚れる壁に挟まれたところに
追尾型が来て殺される(>>895の最後の行に書いてあったね・・・)
復活時に来るときと来ないときがあるから、「道中に来なかったら・・・」とかも関係ないかも。

907 :NAME OVER:04/03/11 01:24 ID:???
てゆうか、役に立たないV公式ページキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

ttp://www.konamityo.com/gra5/

908 :NAME OVER:04/03/11 01:33 ID:+LvgcbYy
>>899
そうね。
なんか空中戦ラスト、画面下枠外にミサイル落としまくって
「プチュ」ってなんないと気持悪い。

909 :NAME OVER:04/03/11 01:43 ID:???
>>906
もしかして上ルート行ってる?
下ルートは普通復活直後から中盤までに追尾する敵が出てくる。
下は空間が広く対処しやすいから、そこで出てくれればベスト。
最後まで出ない時はゴドレイで出る。オレは下ルートでmk3
までに出なかった事ほとんど無いけど。

910 :NAME OVER:04/03/11 11:40 ID:???
なんか最近NEOやったためかグラディウスづいてるんだけど
(下手の横好きなんで上手くはないが)
今日久々にPCEのグラIIを引っ張り出してやってみた
当時も驚いたが、本当にPCEっての考えると凄い移植だな

>>869
B!にそんなコーナーあったのかw
ここ数年はあの雑誌あまりにも糞で殆ど見てなくて
たまに4コマ見るだけだったが
しかしあの雑誌はなんかゲーム雑誌で言う所のファミ通とかぶる

911 :NAME OVER:04/03/11 19:11 ID:???
今日初めて下り坂で追尾敵出てきた。
普段タイプセレクトでメガクラ使ってるから気づかなかったのかも

912 :NAME OVER:04/03/11 20:11 ID:???
>>911
それだ!
オレも最近パターン変えてメガクラ使わないようにしてた。
今まで出てきた事ない訳だ。

913 :NAME OVER:04/03/12 21:17 ID:???
http://sapporo.cool.ne.jp/none11/0015.htm

914 :NAME OVER:04/03/12 22:07 ID:???
↑釣り?もう何度もガイシュツだから直リンやめれ

915 :NAME OVER:04/03/12 23:01 ID:???
FC版グラディウスで7面のBOSS手前のバリアみたいなの壊せないんですがどうすれば・゚・(ノД`)・゚・。

916 :NAME OVER:04/03/12 23:33 ID:???
>>915
それは閉じる前に中に入らないとアウトだよ

917 :915:04/03/13 01:15 ID:???
>>916
そなのくゎ・・・ありがd
画面端から連射してた_no


918 :NAME OVER:04/03/13 06:42 ID:???
AC版IIとかでも「ラストの細胞みたいなのが壊せない」とか言いそうだ

919 :NAME OVER:04/03/13 11:00 ID:???
今日だっけ?秋葉のグラディウスXの体験会

920 :NAME OVER:04/03/13 11:45 ID:???
>>918
ファミコン版でも出て来るじゃん。しかも2度も。

921 :NAME OVER:04/03/13 15:36 ID:???
PS2のグラV&W買ったー

Vステージ2で撃沈。_| ̄|○
自分はSFC版しかやったこと無かった素人です。泡大杉。


922 :NAME OVER:04/03/13 15:52 ID:???
頑張って3面に行ってもビッグコアMk-IIIに瞬殺される事間違いなし

923 :NAME OVER:04/03/13 16:18 ID:???
穴掘り地帯の岩が破壊できなくても泣くなよ

924 :NAME OVER:04/03/13 16:19 ID:???
スーファミ版も壊せなかったじゃん。ランクがあがると。

925 :NAME OVER:04/03/13 16:31 ID:???
寧ろSFC版より格段に速いスピードで落ちてくる岩で死ぬとか

926 :NAME OVER:04/03/13 17:15 ID:???
久々にサイ〇ーナイトのHP見たけど全然つまらなくなってんな。
グラ関係の記事も無くなったし、リンクも少々しかない。
どこを楽しみに見に来る香具師がいるのかと。


927 :NAME OVER:04/03/13 17:28 ID:???
>923
穴掘り地帯、スーファミ版の方が融通利かなくてやりにくい気が・・・

928 :NAME OVER:04/03/13 20:32 ID:???
聞きたいんだけど、昔FC版のグラディウスUが動かなかったんだけど初期ロットの一番古い本体じゃ動かないの?
発売直後の四角ボタンの本体じゃvrc4のチップが乗ってるのは動かないのかな?
中学生のとき家のファミコンじゃ動かなかったけど友達のファミコンでは動いたんだよね。
あのときはへこんだな〜。


929 :NAME OVER:04/03/13 21:30 ID:???
>>927
スーファミ版の方が掘れる穴の大きさが小さいからね。
スーファミは2キャラ分だっけ?
ゲーセン版はドット単位だったけど、3キャラか4キャラ相当の穴があいてた気がするよ。

930 :NAME OVER:04/03/13 21:37 ID:???
すまんがターゲストの移転先教えてくれんか?
ググっても昔のしか出てこん

931 :NAME OVER:04/03/13 23:21 ID:???
>>930
「SPA!」を見なさい

932 :NAME OVER:04/03/14 05:34 ID:???
C装備の凄腕プレイヤーが見たい。自分はCで1周が精一杯だけど2周目を軽々とクリアできるプレイヤーいないかな。
だいたいC装備自体やってる人みないし、以前やってる人見て応援してたんだけどビギナーだったし。

933 :NAME OVER:04/03/14 09:48 ID:???
むしろゲーセンは理不尽な当たり判定にとまどう

934 :NAME OVER:04/03/14 11:34 ID:???
他人のサイトに迷惑かけてんじゃねえよ
あぼーん死ね

935 :NAME OVER:04/03/14 13:08 ID:oPXy3Rj7
>>910
B!のゲームコラムは10年以上やってるよ。4コマ(正確には6コマ)の3ページ前。
コラムによると「グラディウスのことをわかっているスタッフの仕事」…なんかよさげだな。
俺ドコモじゃないのでグラNEO出来んが

936 :NAME OVER:04/03/14 20:26 ID:???
■2004/03/09 (火) 02:38:10 週刊SPA!(3月16日号)を読もう!

3月9日に、週刊SPA!の3月9日号が発売されました!!!
この本の44ページに、当サイトのMENU−PAGEからリンクしている、「ヤフオク詐欺対策サイト
TARGEST」の管理人さんを取材した記事が、掲載されています。

本当に1ページではありますが、管理人さんによるヤフオク詐欺の典型的な犯行パターンや、
「こういう出品者はヤバイ」というコメントが載っています。

ちなみに「ヤフオク詐欺対策サイト TARGEST」さんは、最近サイバーテロに攻撃をされ、
閲覧出来ない状態にありましたが、新たにサーバーを取得して活動を再開していますので、
これからヤフオクをご利用になろうとしている方は、記事と一緒にサイトの方も是非、ご活用下さい。

そして残念ながらヤフオク詐欺の被害に遭ってしまった方は、速やかにTAGESTさんの
情報をチェックするか、掲示板に情報を求める書きこみをしてみて下さい。このサイトの
情報とネットワークは、最強・・・と言っても過言ではないと思います。

最後に・・・
誰がTARGESTさんを攻撃したか、私は分かりませんが、こういう輩が確実に居る・・・と言うのが、
現実のようです。早くヤフオク詐欺への取締りが強化され、一般の被害者自らが動かなければ
ならないという状況が改善される事を願います。

937 :NAME OVER:04/03/14 20:28 ID:???
■2004/03/10 (水) 01:32:29 補足です。

補足・・・と言っても、トリビアではござんせんよ〜〜〜(爆!)。

補足したいのは、昨日の日記について・・・そう、ヤフオク詐欺です。
この日記で、私の記述の中に「ヤフオクの取引全てが詐欺」と解釈されてしまうような
書き方をしましたが、これは勿論違います。

むしろ、殆どの出品者の方は善意による出展を行っていると思います。ただ、
ごく一部の悪意ある詐欺師の所為と、ヤフーオークションの管理責任者の詐欺師に対する
取締り体制の緩慢さが、ヤフオク全体のイメージダウンに一役買ってしまっている・・・
と言うのが現状です。

そして何故私がずっとヤフーは信用出来ない、利用したくない・・・というのは、
詐欺師対策の緩慢さが理由です。ヤフーの管理体制や出品者管理が甘い為、
ヤフオク詐欺師の横行を許し、現在に至るまで多くの被害者が発生している・・・その事実です。

なんせ、ヤフーは明らかに詐欺が発生しているIDも、野放しですからね〜〜〜。
せっかくTARGESTさんや他の被害者の方々が行動を起こしても、何の効力もないんですからねぇ。

938 :NAME OVER:04/03/14 20:30 ID:???
■2004/03/11 (木) 01:10:00 スゴイ陽気だった

3月9日の日記で紹介した週刊SPA!のヤフオク詐欺事件の記事、
どれだけの反響がありますでしょうかね。
しかし・・・私が最初TARGESTさんにお邪魔した時には、
純粋にシューティングゲーム「グラディウス3(1989年12月にリリース)」の
攻略サイトだったのに・・・。
これも総武沿線詐欺師が悪いんだぁ・・・プンプン!(←怒っている)

早くヤフオク詐欺が沈静化して、TARGESTさんが元の姿に戻る事を、密かに祈っています。

939 :NAME OVER:04/03/14 20:33 ID:???
http://www.icnet.ne.jp/~yuunagi/catalog-house_002.htm

940 :NAME OVER:04/03/14 22:56 ID:???
>>935
>正確には6コマ
「ROCK OMANGA!」が「6コママンガ」と掛けているのに今頃気付いたわ

全然関係なくてスマソsage

941 :NAME OVER:04/03/14 23:19 ID:???
★3月11日 PM 21:55更新分★たった今、リンク関係の作業がひと段落しました。
詐欺師&○フーによるサイバーテロに参りましたよ・・・日本のネット社会の平和を
守るためにサイト構築しているというのに、いらん事ばっかしてくるからなぁ・・・。

942 :NAME OVER:04/03/15 01:38 ID:???
シャドーギア下パターンで左からくるダッカーをバーティカルで撃ち損ねるからFF張って
無事抜けて肉団子もなんとか抜けたのに脱出失敗(´・ω・`) ショボーン

943 :NAME OVER:04/03/15 06:27 ID:???
肉団子のサマーソルト

944 :NAME OVER:04/03/15 12:22 ID:???
グラディウスジェネレーションの箱なしが1680円で売ってた。箱がないのが気にくわないので
スルーしてきたのだが、どうも値下げの気配どころか、売ってるところも最近みかけなくなった…
これは購入した方がよさげ?

945 :NAME OVER:04/03/15 12:37 ID:???
>>944
迷ったなら買っとけ。
ゲームに限らず、あとで後悔するよりマシ。

946 :NAME OVER:04/03/15 12:57 ID:???
しかしまあ、30近い大の男が5万詐欺られたぐらいで
こんなに必死になるなんて。

947 :944:04/03/15 13:17 ID:???
買ってからこの値段でなんで買ったんだ…と後悔することがあってね。
金に余裕があるわけじゃないから迷ったわ

948 :NAME OVER:04/03/15 16:30 ID:???
地方住まいの俺は行ける範囲には寂れたゲーセンが数える程度あるだけ。
筐体でグラなんてずっとできないと思っていた。
しかし、今まで確かめようともしなかったが今日それらに行ってみたら
IIIとIVがあったのである。これから通うぞ!

949 :NAME OVER:04/03/15 19:07 ID:???
まぁジェネはゲーム自体の出来は悪くないからな
BGMについては目をつぶるとして

950 :NAME OVER:04/03/15 21:16 ID:???
耳を押さえた方がいいかも

951 :NAME OVER:04/03/15 22:02 ID:???
>>949
そうかなあ?けっこういい加減だよ。
IVなんかに比べればずっと良くできてるとは思うけど。
音楽は…基本的にはクソだけど、まあいいところもあるって感じかな。
少なくともIVや外伝よりははるかにグラディウスしてるし。

952 :NAME OVER:04/03/15 22:10 ID:9sFQDSP0
無断リンク上等!当サイトに掲載されているグラIII関連情報の無断転載は
法律で一切禁じられておりません。 好きにして・・・。(爆)


953 :NAME OVER:04/03/15 22:29 ID:???
>>952
(核爆)にしたらエミュ厨っぽそう

954 :NAME OVER:04/03/15 23:01 ID:???
BGMもそうだがHINTの酷さも半端じゃない。
ほとんどが答え丸出しか全く役に立たないかのどっちか。
揚句の果てにFINAL HINTはクリア後のお楽しみだなんて・・・

955 :NAME OVER:04/03/15 23:37 ID:???
難所になるとヒントはただのスーパープレイだったしな。

956 :NAME OVER:04/03/16 00:31 ID:???
確かにヒントは意味があんまり無かったな…
なんかインチキくさい動きしてる事もあるし

957 :NAME OVER:04/03/16 17:41 ID:???
やっとMSXネメ1周デキター(゚∀゚)

でも骨の面で氏ぬと復活の時タワラ地帯であぼーん
あんなモンどうよけろと・・・

958 :NAME OVER:04/03/16 18:32 ID:???
俵地帯の復活がアツいんじゃあないか。

959 :NAME OVER:04/03/16 18:49 ID:???
マジレスすると
カプセル全て回収してミサイル+オプションを取って
左上付近で頑張ると良いぞ。

960 :NAME OVER:04/03/16 23:39 ID:???
1000のSFCグラディウスIIIの呼び方で統一

961 :NAME OVER:04/03/17 00:18 ID:???
back doubleって使い道とかあるのか?

962 :NAME OVER:04/03/17 00:20 ID:???
後ろの潰しにくいモアイを割れる
出て来たダッカーを速攻で割れる

って書くと聞こえがいい

963 :NAME OVER:04/03/17 00:49 ID:???
SFCIIIってフリーウェイなかったっけ?性能的に無理だったのか

964 :NAME OVER:04/03/17 01:00 ID:???
んな訳ないだろ・・・単純な処理っぽいし。
どこかで同じような発言を見たな・・・と思って調べたら

756 [04/03/09 19:45 ID:+WB+cr2G] なまえをいれてください <sage>

SFC版IIIでフリーウェイが無かったのって技術的に難しかったから?

757 [04/03/09 19:53 ID:5Wpo5+nc] なまえをいれてください <sage>

>>756
イメージファイトのFC版でも赤ポッド再現できてたくらいだから、そんなことはないと思われ。


965 :NAME OVER:04/03/17 02:47 ID:???
>>957-958
漏れなんか無理矢理turboRのR800モードでやって(ゲーム速度2倍処理落ち無し)、骨面復活を楽しんだこともあったよ。
無茶苦茶つらいけどおもしろい。

966 :NAME OVER:04/03/17 03:21 ID:???
ジョイスティックで半年以上グラディウスIIIをやってるけど、全然上達せん…というか、スティックが馴染んでこない
ゲーセンにもほとんど行かんような人間だから、ジョイスティック本当無理
一度でもコントローラーでクリアしてからの方がいいんだろうか?

967 :NAME OVER:04/03/17 04:19 ID:???
家庭用ジョイスティックってどう使うの?机に置いてとか?
なんか安定感に欠けそう
>>966
家はコントローラーオンリーだけどゲーセンでも違和感ないよ

968 :NAME OVER:04/03/17 08:16 ID:???
>>967
俺はゲームやる時は座椅子で床に座ってやるのでジョイスティック
使う場合はジョイスティックの箱にジャンプとかの古雑誌入れて
その上にジョイスティック置いて安定させてる

969 :NAME OVER:04/03/17 10:23 ID:???
ゲーセンでクリアしようと思ってないなら無理にジョイスティックでやる必要は
無いんじゃないの。オレは昔っからアーケードゲーマーなんで扱いには慣れてるけど
家でやる時は入力も練習を要する格ゲー(ゲーセンでのプレイ前提のもの)以外全部パッド。

家だとどう安定させても高さや感覚がゲーセンとは違うからあんまり使う気になれない
んだよね。寝転がってできないしw

970 :NAME OVER:04/03/17 15:14 ID:OAthVZkl
グラディウス1をクリアしたいんだけど、攻略サイトとかってありますか?
3面からすでにヤバイ。モアイをなんとかぬけても固い敵に苦戦、4面の方が簡単
だと思いつつ5面の触手で終了ってパターンです。基本的にグラディウスって奴を
分かっていません。なにかアドバイスがあったらヨロシクです!!


971 :NAME OVER:04/03/17 15:22 ID:???
>>970
オススメ攻略サイト
http://www.google.co.jp/

これでダメだったら聞きにこようね

972 :NAME OVER:04/03/17 17:38 ID:???
>>970
ノーパワーアップでクリアした者だが・・・
3面の硬い敵はあまりパワーアップしていなければ右下にいれば高い確率でやり過ごせる。
場合によっては死ぬがそれは運しだい。
モアイのところはリング砲の間隔を見定めていけば攻撃しなくても切り抜けられる。
5面の触手は真ん中の小さい赤い玉しか辺り判定がない。
中央のでかい玉を壊せば触手もろとも倒せる。
触手元のでかい玉だけを攻撃せろ。

973 :NAME OVER:04/03/17 17:56 ID:OAthVZkl
NAME OVERさん 古いゲームなのにサンキュー!!
ノーパワーアップって考えられん(^^ゞ
googleもUぐらいならあるんですけど。
アドバイスのおかげで5面はいけそうな感じになって
きましたが大抵、最高装備ってやつなので3面の硬い敵の弱点
とかありますか?3面は上と下に攻撃できるミサイルで
攻略するんですよね?モアイは倒した方がいいんですか?
それとリング砲の間隔がなさそうな時があるんですが・・。
見放さずアドバイスお願いします!



974 :NAME OVER:04/03/17 18:06 ID:???
だいたいどのハードなんだよ・・・アーケード?FC?みんな別物だからなぁ。
なんかただのエミュ厨な予感。3面の固い敵は弱点ない。

975 :965:04/03/17 19:19 ID:???
>>972
クリアって…すごすぎる。
パワーアップ無しでやったことあるけど(パワーアップボタンが壊れてた)、4面難所までしか行けなかった。
たしか7機設定だった気がする。

976 :NAME OVER:04/03/17 19:24 ID:dVKEQ3qO
1000が近いのにすいません。後は見学してます。ハードはFCです。
各面の装備とかポイントお願いします。これで出来なきゃやめれみたいな。
>>974



977 :NAME OVER:04/03/17 19:26 ID:dVKEQ3qO
1000が近いのにすいません。後は見学してます。ハードはFCです。
各面の装備とかポイントお願いします。これで出来なきゃやめれみたいな。
>>974



978 :NAME OVER:04/03/17 19:32 ID:???
822 バイス神 ◆AIM0admNR2 04/03/17 19:26
俺ぶっちゃけ一度だけ配達中に糞漏らしたことある
屁をここうと思っておもいっきり気張ったら、
ヌルゥ〜という感触と共に生暖かいものがズボンの下を伝っていくのが分かった
あの日はマジで地獄だったな・・・


979 :NAME OVER:04/03/17 19:32 ID:???
4,7面はダブル、あとはレーザーが簡単。
途中で死んで復活が難しかったら、とりあえずは裏技の
フルパワーアップ使ってクリアしてみたら?


980 :AAで一休み。:04/03/17 19:51 ID:???
<>┻━‡───── 〇───`ヽ──── 〇──`ヽ──── 〇─`ヽ───── 〇`ヽ───── `ヽ GRADIUS4・〜復活〜 定期保守age!

981 :NAME OVER:04/03/17 21:25 ID:???
ここは古いゲームについていろいろ語り合う板なんだから答えが返ってくるのは別に何もおかしい事じゃない。

FC版か
3面はレーザーで行く。
硬い丸い敵はフル装備なら楽に倒せると思うのだが…
モアイは装備があるならガンガン壊せ。
10個以上壊せばクリア後にワープで5面に行ける。
上下に道が分かれるところは上に行き、オプションを左下に張ればほとんど動かずに進める。
後イオンリングが破壊できる事くらい知ってるよな?

5面もレーザー。
シールドの保険を用意しておいた方がいい。(?のあった場所にゲージを合わせる)
レーザーで肉団子みたいなのを集中攻撃すれば割とあっさり倒せる。

ついでにスコアの千の位が0の時にゲージを一周させる(?が点灯している時にカプセルを取る)と連射モードになり、
ボタンを押しっぱなしにするだけでかなりの勢いで弾が撃てるようになるので
余裕があったら狙うと良い。

982 :NAME OVER:04/03/18 00:17 ID:???
まさか携帯版!?

983 :NAME OVER:04/03/18 02:24 ID:???
既出?
http://sapporo.cool.ne.jp/none11/0015.htm

984 :NAME OVER:04/03/18 03:59 ID:???
いい加減ウザいのでNGワードに放り込んだ

985 :NAME OVER:04/03/18 04:03 ID:???
ついに、ビッグコアMk.IIIを沈めた、思えば長く険しい道のりだった…
そう、強いて言うなら、恐怖に今まで勝つ事ができなかったのだろう
今まで何人ものシューターがふるいにかけられ、落とされていった、まさに番人
自分は何度も実力不足を言い訳に、Mk.IIIとの勝負を逃げてきた
グラディウス面、キューブラッシュに入り浸る日々…
逃げてきたといっても、ただ逃げた訳では無い
何度もステージセレクトでやつの手前から始め、そして何度か勝利も納めた、復活の際のトレーニングも積んだ、しかしそれは偽りの勝利
所詮は、誰かの建てた階段を上ってきたまでに過ぎなかった
しかし、その階段の中で「ヴァイフ」と出会い、突然何かが変わった
やつを自爆待ちで切り抜けた時、自信がついた
人間にとって、自信や勇気程、心強い武器は無い
気付けば自分は、いつものジョイスティックでは無い、黒いコントローラーを握り、ビギナーを選択していた
最初から階段を作る事は時間はかかるが、ていねいにこなせば、そう簡単には崩れない事は、ヴァイフから自信とともに教わった気がした
そして、いよいよ火山へと辿り着いた

986 :NAME OVER:04/03/18 04:11 ID:???
火山、いままでは3速でしか訪れた事が無く、一つスピードが落ちれば、それだけオプションの展開が狭まる事も知っていた
しかしこの選択は、先を見通せばの結論であった
その時の自分には既に未来を見通す余裕さえもついていたのかも知れない
しかし、火山が噴火したと同時に余裕は一瞬で緊張へと転じた
予想以上に長い火山の噴火、フォースの剥がれる音が耳を刺す
今までならそこで、フォースフィールドをもう一度張るべく、ボタンへと手を伸ばしていただろう、しかしその時の選択は防御では無く攻撃だった
画面が白く光り、閃光がおさまった時、画面には白い機体が一機残っているだけであった
攻撃を選んだ後の代償は大きかった
銃弾の網の目を潜り、目前の敵だけをひたすら狙う、そして敵基地の懐へ入り込んだ時、やつは現れた

987 :NAME OVER:04/03/18 04:18 ID:???
もう頭の中には復活の言葉は無かった
この兵器を潰せば、その先には必ず自分の未来が待っている、幾人もの人間がそう思った事だろう
何度も練習を積み、完成度を高めていった瞬殺パターンが発揮された
幾度となく頭の一部から欠落していった「ううまま」でさえ、今日はおとなしくしていた
すべてが順調であった
そうして、Mk.IIIは赤い輝きを帯びながら、崩れさっていった
勝利を祝福するかのような音楽を聞きながら、心臓は鼓動し、叫ばずにはいられなくなった
そう、まさにあの3月14日
日本橋ザウルス店でグラディウスVを見つけ、恋人を待たせながら独り「男はだまって2way」と呟いた日のように…

988 :972:04/03/18 05:20 ID:???
>>975
もしかしたら機種が違うかも。
ノーパワーアップでクリア出来たのはFC版でつ。
アメーバを画面外に追いやるのに苦労する・・・倒しきれません。

989 :NAME OVER:04/03/18 09:52 ID:???
レゲーではないけどテンプレに追加キボンヌ

http://www.konami.net/special/gradius/neo_index.html
http://www.konami.net/special/gradius/imperial_index.html

最近はビッグコアばっかり操縦しておりますw


990 :NAME OVER:04/03/18 11:53 ID:???
あれー?
俺すごくいい事書いたのに、全然「感動した!」っていうレスがつかないなぁ〜
といっていつまでもこのスレをリロードしている>>985-987がいるスレはここですか?

991 :NAME OVER:04/03/18 11:57 ID:???


992 :NAME OVER:04/03/18 12:00 ID:???
3行超えると読む気力が無くなります。
ぱっと見て10行以上は1行目さえ読みません。

993 :NAME OVER:04/03/18 12:50 ID:y5b5FU6L
>>981 ID???様ありがとう!! 本当、ポイントをついてた!!
クリアできました!!クリアできてからレスしようと思っていました。
今日、3回目ぐらいに!やりました!!横スクロールは結構、苦手だったんで。
そのポイント以外は上の面にいっても関係ないですね!最終面では挟まれ
ましたが。いやーー!ありがとうございました。そしておじゃましました!

994 :NAME OVER:04/03/18 14:34 ID:kGm9lSCm
スレタイ案

【モピュロポー】グラディウス17【センキューセンキュー】
【復活ステージに】グラディウス17【空中戦は無い】
【伝説から】グラディウス17【神話へ】

995 :NAME OVER:04/03/18 14:47 ID:???
【ヨコヨコ】グラディウススレッド16【タテタテ】

996 :NAME OVER:04/03/18 15:12 ID:???
久々に初代のレスを見てウキウキしたんだが、
FCで塚・・・・・以下省略w

997 :NAME OVER:04/03/18 15:19 ID:???
997

998 :NAME OVER:04/03/18 15:34 ID:Qwf+t/RT
998

999 :NAME OVER:04/03/18 15:35 ID:???
999

1000 :NAME OVER:04/03/18 15:37 ID:???
復活

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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