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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その27

1 :NAME OVER:03/12/14 19:21 ID:dIgBS6Jk
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その26
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068287636/

スレ立てるまでもない質問 PART16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070295025/
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ17
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069920395/


2 :NAME OVER:03/12/14 19:23 ID:???
過去スレ

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第4回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10257/1025700853.html
第十三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10278/1027801687.html
第十四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10306/1030604881.html
第十五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10343/1034355763.html
第十六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1039/10392/1039255228.html
第十七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1043/10433/1043336865.html
第十八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1045/10457/1045752540.html
第十九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1049/10490/1049040298.html
第二十回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052305752/
第二十一回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055478592/
第二十二回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058706726/
第二十三回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060885391/
第二十四回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063022916/
第二十五回http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065741399/

まとめのページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/


3 :NAME OVER:03/12/14 19:23 ID:ccE3jQRI


4 :NAME OVER:03/12/14 19:24 ID:???
関連スレ1
FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1070711587/
エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ 4問目
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1070992197/
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ(6)
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1069409034/
ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart2 (携帯ゲーム)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1042550948/l50
ギャルゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレ (ギャルゲー)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1047056462/l50
アニメの理不尽な点を強引に解釈するスレ (アニメサロン)
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1058024119/l50
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾参 (漫画)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1066726285/l50
少女漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ (少女漫画)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1062902286/l50




5 :NAME OVER:03/12/14 19:28 ID:???
関連スレその2
時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ弐
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/kin/1056378787
映画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 第四幕
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/movie/1063978826
オカルトの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1060090242
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその2
http://sports3.2ch.net/test/read.cgi/wres/1067822502
童話の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1061770777
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568
オーディオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/pav/1060002658
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその2
http://sports3.2ch.net/test/read.cgi/wres/1067822502/l50


6 :NAME OVER:03/12/14 20:04 ID:???
>1乙。まあ、芋でも食え。
 " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ
"ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ     ⊂⊃
ヾ ; ;";;/" ; ;ヾ ;ヾ ""
; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ         ゙        ⊂⊃
ii;, メソ ヾ; ;ゞ "   ゙
|i;, |ソ   ""                     ゙
Il;: |                     ゙
!i;: |  ゙          ,)ノ
|!;; |         ((
II;; |  イーモイモ♪ _,,     从    ホーコホコ♪
从 ゝ,,        (ノ   ノ;; 人
""""  ( ・∀・)つ/   (;;( ;;);;)   ヽ(・∀・ )
   ''""" ""''"""''  ''""""""''  ''""" """"''

7 :NAME OVER:03/12/14 20:05 ID:???
>>1乙ー

>>1おつー

>>1もつー

いちもつー

チンコー

8 :NAME OVER:03/12/14 20:46 ID:???
サイコロガンダムの開発コンセプトを教えてください。

9 :NAME OVER:03/12/14 21:02 ID:???
>>8
マジレスすると、あれは移動式トーチカです。
高々MSにすぎないダブルゼータの頑丈さの方が理不尽です。

10 :NAME OVER:03/12/14 21:03 ID:???
ニューカマーのこのスレも忘れないでくれ!

CMの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/cm/1071307716/

11 :NAME OVER:03/12/14 21:07 ID:???
リメイク版、というのは何ですか?
同じ人物が同じ世界で同じ冒険をするはずなのに、
店で売ってるものが違ったり、隠し洞窟とかがあったりなかったり、
選べる職業が増えていたり。

12 :NAME OVER:03/12/14 21:08 ID:???
>>11
その冒険が伝説になったものです。
人々によって美化され、していないことが語られていたりします。

13 :NAME OVER:03/12/14 21:08 ID:???
飢狼伝説のジョー東のスクリューアッパーは何故赤いのでしょうか?

14 :NAME OVER:03/12/14 21:15 ID:???
>>13
反対側に回れば青く見えるはずですよ。

15 :NAME OVER:03/12/14 21:53 ID:???
そもそも飢狼伝説とは何でしょうか?

16 :NAME OVER:03/12/14 23:25 ID:???
>>11
同じお話でも役を演じる人や演出によって
まったく変わるのは普通だと思いますが。
>>13
スクリューアッパーというカクテルの色から
名前をとったので赤くなっちゃいました。
>>15
飢狼伝説というのはゲームの題名です。

17 :NAME OVER:03/12/14 23:34 ID:???
>>15
たぶんファミコンの「影狼伝説」の間違いだと思います。

18 :NAME OVER:03/12/14 23:44 ID:???
熱き男達の戦いを描いた絵画のみを扱う男がいた。
彼に話を聞けば描かれた男達の凄まじい戦いの記録を知ることができた。
そんな彼の話を元にして作られたゲームがあった。
そのゲームは彼に敬意を表してこう名付けられた。「画廊伝説」と。

…「飢狼」伝説なんて名前になっちゃったのは、
スタッフのちょっとしたミスのせいなんだ、テヘッ♪

19 :NAME OVER:03/12/15 00:22 ID:???
飢狼じゃなく餓狼では?

20 :NAME OVER:03/12/15 01:24 ID:???
>>19
マジツッコミはご遠慮ください。

21 :NAME OVER:03/12/15 07:44 ID:???
前スレでスルーされたのでもういちど

KOF98だけレオナがチャンに敬礼するのは理不尽です


22 :NAME OVER:03/12/15 09:01 ID:???
クロノトリガーで、皮膚呼吸で生活しているであろうカエルが
衣服を着用しているというのはどうなんでしょう
あんなんで激しい運動をしたらすぐ息切れすると思うんですが。

23 :NAME OVER:03/12/15 11:25 ID:???
>>21
「…よくもまあそんな無様な体で生きていられるわね…
 ある意味とっても敬服するわ…」
という内心を表したのがあの敬礼です。

>>22
確かに通常の蛙は皮膚呼吸ですが、
人間と同じ知能を持ち、二足歩行すら可能な「カエル」まで
皮膚呼吸であるとは限りません。

24 :NAME OVER:03/12/15 12:05 ID:???
>>20
設定へのマジツッコミじゃないから、目くじら立てる事もないのでは?

25 :NAME OVER:03/12/15 12:55 ID:???
ロマサガ2、3で陣形が変わるとなぜ攻撃力・防御力が変わるのですか?
素早さは、隊列を決めると動きやすくなるから変動するのも納得できますが、
しかしラピッドストリーム!ありゃあなんですか?
ふいうちでもなんでもないのに必ず先制攻撃というのは納得できません。

26 :NAME OVER:03/12/15 17:12 ID:???
>>21
よくみたらチャンだったのですが
チョンと間違えてマンセーしちゃいました。
>>22
ど根性です。
>>25
陣形については陣形それぞれに理由があるので・・・
一概には言えないのですが・・・

モンスターは通常着ぐるみの中から抜け出して
戦闘準備をします。

通常、皇帝達は戦闘の準備が終わるまで
攻撃を仕掛けず待っているのです。
変身中はまってあげるというあれと同じです。

しかしながらラピッドストリームの場合は
戦闘準備が終わる前に攻撃を仕掛けているのです。
ずるくいけ!という陣形なんです。
だから、ラピッドストリーム中に
クイックタイムという非道なこともするわけですよ。

27 :NAME OVER:03/12/15 17:13 ID:???
ロマサガのライフポイントってなんですか?

28 :NAME OVER:03/12/15 17:16 ID:???
>>26
初ターン目はともかく2ターン目からはどうするの?戦闘準備終わってるよ?>陣形

29 :NAME OVER:03/12/15 17:21 ID:???
>>28
2ターン目からは普通に2ターン目の戦闘準備をコマンドを
待ってないのですが・・・

30 :NAME OVER:03/12/15 17:27 ID:???
>>27
残りのアンプルの数です。
詳しくはジャック範馬さんに聞いてください。

31 :NAME OVER:03/12/15 17:51 ID:???
>>1
乙。だが漫画の理不尽スレは1日遅れで14スレ目に行ってしまったよ。

漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾与
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1071445582/l50

32 :NAME OVER:03/12/15 18:56 ID:???
>>30
ぞうの龍神降臨なんかはジャック・ハンマー風味だな。

33 :NAME OVER:03/12/15 19:02 ID:???
ファミコンジャンプ2では眉毛がつながった巡査長がでてきますが
日本の治安を守る警察官が威嚇射撃もせず発砲をしてるのは納得いきません。

34 :NAME OVER:03/12/15 19:07 ID:???
>33
まず威嚇射撃というのは、マスコミ向けの警察のポーズです。
実際の現場ではいきなり被疑者の頭部を撃うわなにをするやめr

35 :NAME OVER:03/12/15 20:12 ID:???
>33
彼は早撃ちを極めた結果、一挙動でバースト風味に数発撃てるのです。
よって、威嚇射撃する手間も省けるのです。

36 :NAME OVER:03/12/15 20:58 ID:???
ファミコンジャンプは一作目ならまだしも
2ではゴクウは大人になってますが
彼が他の地球人どもと同等の戦力なのは納得できません。

37 :NAME OVER:03/12/15 21:30 ID:???
>>36
心臓病の発作と戦っています。

38 :NAME OVER:03/12/15 21:57 ID:???
>>36
悟空はの行動は全てトリックですってば。
ミスターサタンの言うことに間違いはありません。

39 :NAME OVER:03/12/15 22:11 ID:???
ミスターサタンの娘さんは実の娘ですか?
あの顔立ちからみて血のつながりが理不尽です。

40 :39:03/12/15 22:12 ID:???
あ!すいません・・・。
流れでつい・・・。漫画版の理不尽スレでした・・・。

41 :NAME OVER:03/12/15 22:34 ID:???
くにおくんのドッヂボール部で、強力なボールを当てると
敵が画面から消え、反対側から戻ってきます。
これは世界一周と呼ばれていますが、非常に理不尽です。
直線で飛ぶであろうことから、地球を直径で一周していると思われますが、
明らかに5秒もかかっていません。光速を超えています。
それに、それだけのエネルギーを持った球をくらえば、内臓破裂とか
そういう次元ではすまないと思います。光速までの加速度にも
耐えられないと思います。どうなっているのでしょうか?

42 :NAME OVER:03/12/15 22:43 ID:???
>41
実際は何日もかけて回っております。
待ってる間ヒマだろう、と
くにおくんがあなたにポーズをかけてるので
気付いていないだけです。

43 :NAME OVER:03/12/15 22:51 ID:???
>>41
光は1秒で地球を7週半しますが。

44 :NAME OVER:03/12/15 22:51 ID:???
>>41
マジレスですが・・・
退場した人が反対側からでてくることって
舞台なんかでよくありますね。
そういうことですよ。

45 :NAME OVER:03/12/15 23:49 ID:???
マッピーのステージは屋敷中そこらにトランポリンがありますが、
そんな家に住みたいとは思いません。
あの屋敷の住人は何を考えて家中トランポリンだらけにしたのですか?

46 :NAME OVER:03/12/15 23:57 ID:???
>>45
もちろんネコが遊ぶためです。
ちなみにトランポリンが破れるのはボロくなったためです。

47 :NAME OVER:03/12/16 00:01 ID:???
>>45
最新式エレベーターです。
ちなみにGACKT トランポリンで検索しても答えは出ます。

48 :NAME OVER:03/12/16 00:02 ID:???
>>43
スマソ、第二宇宙速度でした。

49 :名無し名人:03/12/16 04:33 ID:???
トランスフォーマーコンボイの謎で、
トレーラーの形体のとき、上方向へは重力を無視した弾が撃てますが、
前方向へは重力にしたがった放物線を描くような弾しか撃てません。
この弾は非常に命中させることが難しいのですが、なぜ重力を無視
した直線的な弾を撃てるようなものにしなかったのですか?
ちなみにロボット状態の時には前方向に直線的な弾を撃てます。

50 :NAME OVER:03/12/16 05:38 ID:???
>>49
弾の初速が違うのです。それだけです。

51 :NAME OVER:03/12/16 08:16 ID:???
マリオシリーズ等のアクションゲームで、タイムオーバーになると何故主人公は氏ぬのですか?

52 :NAME OVER:03/12/16 08:39 ID:???
>>51
全スレで既出。

53 :NAME OVER:03/12/16 10:19 ID:???
このスレは既出の質問でもおっけーだったのでは?
ちなみにマリオ心臓病説やピーチ姫堪忍袋説などいろいろ論議されました。

54 :NAME OVER:03/12/16 10:43 ID:???
>>51
トイレを我慢していました。
タイムオーバーで、恥ずかしさのあまりに悶死します。
大か小かはご想像にお任せします。

55 :NAME OVER:03/12/16 11:24 ID:???
>>51
あのゲームはキノコ大王の主催するデスレースです。
参加者は制限時間以内にクリアしないとアイアンメイデン化する
オーバーオールを着せられています。

56 :NAME OVER:03/12/16 12:28 ID:???
マリオカートで、水に落ちてもマシンが壊れないのはなぜですか?
溶岩に落ちてマシンもドライバーも無事なのもおかしいです。

57 :NAME OVER:03/12/16 14:02 ID:???
>>56
1行目→マシンを足で挟んで平泳ぎしています。
2行目↓

「マリオを いきかえらせるには
 コイン2枚の ご寄付を。 よろしいですかな?」>はい

58 :NAME OVER:03/12/16 15:17 ID:???
スターを取れば無敵、と。
でもタイムアウトには勝てないの〜?

59 :NAME OVER:03/12/16 15:28 ID:???
>>58
残念ながら、時間は敵ではなく味方なのです。
「無敵」(つまりは敵無し)という強豪でもほとんどが味方の騙し討ちによって
命を落としています。

60 :NAME OVER:03/12/16 15:30 ID:???
悪魔城シリーズの最終ステージのロウソクの中には
たいていサブウエポンの十字架がありますが
ドラキュラ伯爵はやる気がないのですか?

61 :NAME OVER:03/12/16 15:42 ID:???
>60
ボス間近なので、十字架をロウソクを使って自作しているのでしょう。
必死なので材質にこだわってはいられないようです。

62 :NAME OVER:03/12/16 17:20 ID:???
>>60
実はドラキュラ伯爵は隠れキリシタンなのです。自分の素性を知られないために、
日頃から十字架やキリスト像は身に着けないようにしていますが、こっそり隠して
崇め奉っているのです。

63 :NAME OVER:03/12/16 17:29 ID:???
>60
ド級のMであるドラキュラ伯爵はロウソクに隠してある十字架で
夜な夜な命懸けのプレイを楽しんでいます。

64 :NAME OVER:03/12/16 19:55 ID:???
ソニック・ザ・ヘッジホッグのソニック君は、
なぜリングを持っているか否かで生死が分かれますか?

65 :NAME OVER:03/12/16 22:57 ID:???
地獄の沙汰も金次第。

66 :NAME OVER:03/12/17 02:41 ID:???
わがないので・・・・わなし
罠死ということです

67 :NAME OVER:03/12/17 04:31 ID:???
>>53
さすがに既出過ぎる質問だしね。

激既出の質問は書き出したほうがいいかもな

68 :NAME OVER:03/12/17 09:10 ID:???
>>67
ネタ保護のためにやめた方がいいぞぃ。
ネタスレだから。

69 :NAME OVER:03/12/17 09:22 ID:???
F−ZERO Xでレース中の大事故によりF−ZEROグランプリは中止されたとあります。
それなのにデスレースなんてものがあるのはなぜですか?

70 :NAME OVER:03/12/17 09:39 ID:???
>>69
アレは無人機です。
お金は掛かりますが好き放題出来ますね。

71 :51:03/12/17 10:43 ID:???
>>67
確信犯ですたー、つったら怒られるかな・・・
まあ、新解釈が聞きたかったのよ。
罷り間違っても唯一絶対の答えを出すスレではないのだし。


72 :NAME OVER:03/12/17 12:06 ID:???
マリオのクリボーとか直進行動しかとらないやつは、本当にプレイヤーを倒す気はあるのか?

73 :NAME OVER:03/12/17 12:52 ID:???
ノコノコの中身が出てくるのを見たとき、コイツは亀じゃないと思った。スッポン?
まあ二足歩行する時点でどうかとも思ったが。
なんなんですか、あいつらは?

74 :NAME OVER:03/12/17 14:18 ID:???
>>73
2足歩行と羽からわかるように、ノコノコは鳥類です。
ヤドカリ式進化をしてあの状態になったので甲羅は一体化していません。
体毛は退化して見た目では分からない程になっています。

75 :NAME OVER:03/12/17 14:23 ID:ZXtlyxO+
ドンキーコングで、マリオはハンマーを取ったら、変な音楽と共に、物凄い勢いで振りまくりますね。あれは何でですか?

76 :NAME OVER:03/12/17 14:40 ID:???
ハンマーの先っぽに針があり植物性アルカロイドが付着しています

77 :NAME OVER:03/12/17 14:55 ID:???
マリオシリーズで、キノコを取ったら身体が大きくなりますが、
なぜ徐々に大きくならずに大きくなる→小さくなるを交互に
繰り返すのでしょうか?小さくなるときも同じです

78 :NAME OVER:03/12/17 14:59 ID:???
あれ以上大きくなるとピーチ姫が夜、困るのであれくらいで止めています。

79 :NAME OVER:03/12/17 15:01 ID:???
>>75
クラスに一人ぐらいいたでしょう、泣きながら腕をグルグル振り回してキレる奴が。

80 :NAME OVER:03/12/17 16:07 ID:???
シューティングの敵弾は何故打ち落とせないの?(打ち落とせるのもあるけど)
ミサイルとかの弾丸じゃなくてエネルギー弾だとしても、自機の弾に当たれば
相殺されるはずでしょ?(物理詳しくないから厨房理論だけど)
なのに弾同士がすり抜けると言うのはなっとくできない。
あと敵機が同士撃ちしないというのも一緒に解説お願いします。

81 :NAME OVER:03/12/17 16:17 ID:???
>>80
>エネルギー弾だとしても、自機の弾に当たれば
>相殺されるはずでしょ?
非実体弾は相殺されません。
>あと敵機が同士撃ちしないというのも一緒に解説お願いします。
カメラからの距離が違うからです。

全然、強引に解釈していないな。

82 :NAME OVER:03/12/17 16:23 ID:???
>>80
もし撃ち落せたら撃ち落すことを前提にゲームを作ってしまうので、素人にはおすすめできなくなるからです。
それは結局インカムを落とすことになり、寿命も縮んでしまいます

83 :NAME OVER:03/12/17 16:25 ID:D2zxUuc+
>82
マジレスすぎ。

84 :NAME OVER:03/12/17 16:34 ID:PDLHbBom
ドンキ^コングの25mとかあの距離はなんだ?

85 :NAME OVER:03/12/17 16:35 ID:???
>>83
ワラタ

86 :NAME OVER:03/12/17 16:52 ID:???
>>80
双方のエネルギー弾は反発係数が高く、ぶつかると互いの軌道が
入れ替わります。同時に内部エネルギーも移動し色や形も
ほぼ入れ替わったような状態になるので、すり抜けたように見えるのです。

あと、敵機が同士討ちしないのは敵機がゼリーで出来ているからです。

87 :NAME OVER:03/12/17 16:53 ID:???
25メートル後に死

88 :NAME OVER:03/12/17 18:40 ID:sOJxqTar
ゼビウスはいつまでたっても同じ所をグルグル回ってるんですが、
乗ってる人はそれに気付いて進路を変えたりしないのでしょうか?

89 :NAME OVER:03/12/17 18:46 ID:???
>>88
まるでモグラ叩きの如く、同じ場所に敵がわらわらと湧いてきます。

>>79
ワロタ。

90 :NAME OVER:03/12/17 19:05 ID:???
アクションゲームの主人公達が
皆自分の身長の何倍もの高さまで飛べるのは何故ですか?

91 :NAME OVER:03/12/17 20:14 ID:???
>>90
超人だからです

92 :NAME OVER:03/12/17 20:38 ID:???
マリオ3でBダッシュすると手を水平に挙げるのはなぜですか?
そもそもBダッシュってなんですか?

93 :NAME OVER:03/12/17 20:43 ID:???
バンザイダッシュ

94 :NAME OVER:03/12/17 20:51 ID:???
ところで、財前って教授になれたんですか?

95 :NAME OVER:03/12/17 21:21 ID:???
>>92
アラレちゃんのリスペクトです。

96 :NAME OVER:03/12/17 22:37 ID:???
>>90
画面に定規を当てて奴らのサイズを測ってみてください。
身長せいぜい3センチ。我々の約60分の1しかありません。
したがって体重は60×60×60で、我々の21万6000分の1。
一方、筋力は筋肉の断面積に比例するので、3600分の1となります。
体重に比べて筋力が大きいため、相対的に高く跳べるのです。

97 :スネ夫:03/12/17 23:48 ID:???
>>96
ボクのうちは100インチの大型テレビだから、
キャラの身長は50センチくらいなんだけど。

98 :NAME OVER:03/12/18 00:10 ID:???
>>97
さすがスネ夫、メール欄が英語だ。

sag[動](sagged; sag・ging)
1 動(+副) 〈橋・天井・たななどが〉(まん中が重みで)下がる, たわむ

99 :NAME OVER:03/12/18 00:14 ID:???
ゲームそのものではないのでつが、
マドゥーラの翼のパッケージイラストで、ルシアがつけている鎧の腰パーツの
存在意味が分かりません。
歩く邪魔になるとしか思えませんですが…

100 :NAME OVER:03/12/18 00:59 ID:???
>>99
文化や風習は地域によって大きく異なります。
女性が顔を見せてはいけない国があるように、
あの世界では女戦士はアレを付けていないと嫁にいけません。

101 :NAME OVER:03/12/18 00:59 ID:???
わざと歩きにくくしてクネクネ歩きさせるため

102 :NAME OVER:03/12/18 01:11 ID:???
>>92
Burning dashです。
+ 激しくダッシュ +ってことですね


103 :NAME OVER:03/12/18 01:19 ID:???
DQ3では市販の消え去り草を使って色々な悪事ができると思うのですが、
そんなに高価でもないのに誰も買ってやらないのは何故ですか?

104 :NAME OVER:03/12/18 01:25 ID:???
>103
一般人が使ったらニフラム同様に消え去ります。
歴戦の主人公達だからこそ姿を消すだけで済んでいます。

105 :NAME OVER:03/12/18 01:59 ID:???
>>103
あれは、裸の王様のお話と同じ仕組みです。
服か草の違いです。
人々は見えてますがとぼけているわけです。

106 :NAME OVER:03/12/18 02:21 ID:???
>>103
実はかなりの人間が消え去り草でいたずらをしています。
町や村の住人の数が妙に少ないと感じたことがあるかと思いますが、
あれはみんな姿を消しているからで、残っているのはいたずらに興味がない堅物な人間だけなのです。
堅物なので何度話し掛けても頑固に同じ返答をしたりします。

107 :NAME OVER:03/12/18 03:18 ID:???
>>103
科学的に言って透明人間になると目が見えなくなるので大したことはできません

108 :NAME OVER:03/12/18 08:46 ID:???
コインやリングなど、アクションゲームに出てくるアイテムは
どうやって回収されていますか?
ヒゲ親父はマントで飛行中に、ハリネズミは丸まって疾走中に
これらのアイテムを取れるので、手足を使って集めているので
はなさそうですが。

109 :NAME OVER:03/12/18 09:07 ID:8CLxrf8H
>>108
ち○こです

110 :NAME OVER:03/12/18 10:09 ID:???
マリオ3のワールド1の砦は、ボスを倒さなくても、笛を取っただけで崩れてしまいますが、どうして?

111 :NAME OVER:03/12/18 11:33 ID:???
便乗してマリオ3
なんでフィールド?画面では、マリオは欽ちゃん走りやムーンウォークをするのですか?
ドラクエ1のリスペクトなんですか?

112 :NAME OVER:03/12/18 11:33 ID:???
>>110
クーデターです。

113 :NAME OVER:03/12/18 12:13 ID:???
>>111
普段のマリオの冒険は襲い来る敵や底無しの穴などで常に心休まるときがありません。
しかしフィールド画面上は安全です。リラックスのために少々奇行に走りたくもなるでしょう。

114 :NAME OVER:03/12/18 13:00 ID:???
>>113
普段から充分奇行に走ってると思いますが。

115 :NAME OVER:03/12/18 15:28 ID:???
>>110
偶然ですが、笛が置いてあった場所が砦の秘孔になっていました。

116 :NAME OVER:03/12/18 17:18 ID:???
>>110
ボスは笛の音が嫌いなのです

117 :NAME OVER:03/12/18 17:33 ID:???
昔は寡黙だったマリオは、
なぜオカマみたいな声で喋る様になったんですか?

118 :NAME OVER:03/12/18 17:59 ID:???
オカマには聞こえない私はおかしいのでしょうか
ラリった感じの声ではありますが

119 :NAME OVER:03/12/18 18:31 ID:???
>>117
静かなヤツがキレると怖いという典型です。

120 :NAME OVER:03/12/18 18:49 ID:oepBg+vR
>>106
最高に面白い

121 :NAME OVER:03/12/18 19:09 ID:???
なぜにクリボーは常にカメラ目線なんですか?
主役のマリオですら死ぬ時以外はカメラの方を向かないというのに。
ザコのくせにでしゃばりすぎです。

122 :NAME OVER:03/12/18 19:23 ID:???
>>121
カニ歩きしか出来ず、でもマリオに近づこうとする為あんな悲劇が生じます。

123 :NAME OVER:03/12/18 19:32 ID:???
>>111
台車の上で仰向けになりがら移動しています。
なぜそんな事をするのかというと、ジャンプやダッシュにより疲労がたまっているからです。
マリオもステージ以外の場所では休息をとりたいのでしょう。

124 :NAME OVER:03/12/18 21:54 ID:???
ロマサガ2の皇帝継承は家系も血筋も種族もぜんぜん違うキャラに継承されるけど、これでは共和国?

125 :NAME OVER:03/12/18 21:56 ID:???
テレサと同じでマリオのほうをむいたら
うごけなくなるからですよ。

126 :NAME OVER:03/12/18 22:01 ID:???
>>124
いわゆる禅譲というやつです。
あの国は数千年にわたって
古代中国&儒教ブームなんです。

ちなみに最終皇帝の時代には
コレといった有徳者がいなくなってしまい
しかたなく公平さを期して共和制に移行しました。


127 :NAME OVER:03/12/18 23:04 ID:???
>>124
あれは全て詩人の作り話なんです。

128 :NAME OVER:03/12/19 00:20 ID:???
>>124
中の人が同じです

129 :NAME OVER:03/12/19 08:51 ID:UJQN+ph4
ロックマンはいつも青パン一丁で戦ってますが、
何故ライト博士はロックマンに服を着せてやらないのでしょうか?

130 :NAME OVER:03/12/19 10:14 ID:???
>>129
人の趣味をとやかく言うのは感心しません。

131 :NAME OVER:03/12/19 10:15 ID:???
>>129
着てるでしょ、水色のピッタリしたボディスーツを。
本人もお気に入りです

132 :NAME OVER:03/12/19 10:47 ID:UJQN+ph4
以前、何処かのスレでDQの世界で街に住民が少ないのは、
狩猟が主な産業で、昼間はみんな外に狩りに出てるから街に人がいないという意見を見ました。
また、危険な狩りに出かける為に武器屋があるとも書いていました。
狩猟に使う武器と言えば主に弓矢ですが、DQの世界の武器屋には「はがねのつるぎ」や「くさりがま」
といった対人用の武器しかないように思われます。
これはどういう事なのでしょうか?

133 :NAME OVER:03/12/19 11:02 ID:???
>>132
人間狩りです
町の外にいるような蛮族は動物となんら変わるところがありませんので

134 :NAME OVER:03/12/19 11:45 ID:???
>>132
弓矢がない理由は呪文のほうが安くて便利だからです。
基本的に武具の値段がインフレを起こしてるので
矢1本の値段もばかだかくなっていて人気がありません。
しかもその矢がなくなってしまう可能性もあるわけです。
呪文なら宿屋で寝ればいいだけですから。
というわけで、武器屋も売れない武器はうりません。
自分の手元に必ず戻ってくるブーメランは人気があるようです。
呪文があるので銃などの機械も発展しません。

135 :NAME OVER:03/12/19 11:51 ID:???
メタルマックス2のスナザメが泳いでいるところは
土が砂漠みたいな柔らかい感じだと思うのですが。。。。
泳いだところも泳いだ跡が残ってないですし
そもそも、あいつはどうやって土の中に
もぐったりでたりしてるのですか?
穴一つ残ってません。
戦車もそういう柔らかい土の場所を走れるとは思えません。
スナザメの原理を教えてください。

136 :NAME OVER:03/12/19 12:02 ID:UJQN+ph4
>>133
>>134
では重ねて質問させて頂きます。
人間を狩るにしても魔物を狩るにしても、
狩った後は食うなり、皮を剥いで製品にするなりしますよね?
でも街の中に屠殺場らしき施設が見当たりません。
一体何処で屠殺しているのでしょうか?

137 :NAME OVER:03/12/19 12:23 ID:???
>>136
そもそもの狩りにいっているという
意見が間違ってます。
>>106
を参照してください。

138 :NAME OVER:03/12/19 13:10 ID:???
>>136
通常、死体は魔物や動物を引き寄せないように棺桶に入れて運びますが、
ご存知のように運べる棺桶の数はせいぜい1人につき3台なので
狩りの効率が悪くなります。

そこで、魔法によりその場で処理、加工する事で持ち運びやすくしています。
DQの魔法は元々狩りのために発明されたものであり、
攻撃用途以外にも必要な部位を切り分けるのにバギ、
加熱加工にギラ、冷凍保存にヒャド…といった役割があります。
いらない部位はニフラムで消し去るので痕跡も残りません。

139 :フォロー民:03/12/19 13:58 ID:???
>>135
そもそも泳いでいるという前提が間違っています。
実はひれや見た目から「サメ」と名づけられただけで、
実際は蛇のように身体を伸縮させて移動しています。
あとが残らないのは、あの砂漠の「風」が跡を消してしまうからです。

砂の上を走れる理由は・・・
次の人にお任せします。

140 :NAME OVER:03/12/19 14:17 ID:???
>>135
砂漠の上で戦車が走れない?
そんなことはありません。下記のリンク先の記事によれば、砂漠地帯を爆走しているそうですよ。

ttp://www.yomiuri.co.jp/hochi/news/mar/o20030321_10.htm

141 :NAME OVER:03/12/19 14:25 ID:???
>>135
スナ「ザメ」といえば聞こえはいいですが、
要するにでかいモグラです。

142 :NAME OVER:03/12/19 20:17 ID:???
スペランカーの主人公の足が骨粗しょう症並にもろいのはファミコン界の定説ですが
ロープを登るときだけ信じられないほど早いのはなぜですか?

143 :NAME OVER:03/12/19 21:31 ID:???
第4次で左遷されました。どうにかしてください。

                    (千葉県 藤原忍)

144 :NAME OVER:03/12/19 21:45 ID:???
>>143
やってやるぜ
            (アララ城 ダ・サイダー)

145 :NAME OVER:03/12/19 22:20 ID:???
>>142
ヒント:股間

146 :NAME OVER:03/12/19 22:56 ID:???
何故魔術師としては最下級のクラスのワンユイでも
無限にフレアが打てますか?

147 :NAME OVER:03/12/19 23:37 ID:???
>>146
マジレスですが
フレアはだれでもむげんにうつことが出来るのです。

148 :NAME OVER:03/12/19 23:53 ID:???
ティンクル・ポポがカァビィに改名された真の理由を教えてください。

149 :NAME OVER:03/12/20 00:13 ID:???
>>148
ティンクル、ポポともに卑猥なモノを連想ます。
ましてセットでなんてとんでもない!
というように教育上よろしくないと判断されたからです。

ヒント:九州

150 :149:03/12/20 00:16 ID:???
「連想ます」とは「連装鱒」の誤植で
産卵のためつがいになった鱒を表す北海道方言です。

151 :NAME OVER:03/12/20 00:46 ID:???
>148
ティンクルな感じのミスターポポを連想させて精神衛生上よろしくないからです。

152 :NAME OVER:03/12/20 00:59 ID:45GA8b9O
改行は
で行います。

153 :NAME OVER:03/12/20 06:37 ID:???
マリオカートはコンマ一秒を争ってでっとヒートをしてる最中に
コインなんて拾っている暇があるんでしょうか?

154 :NAME OVER:03/12/20 07:05 ID:???
>>153
え? スーパーマリオでも、1枚のコインのために奈落の谷底へ
まっしぐらだったのに、いまさら何を言ってるんですか?
あなたは人を見る目がありませんね。

155 :NAME OVER:03/12/20 07:54 ID:???
>>153
一円を笑うものは一円に泣く

156 :NAME OVER:03/12/20 08:18 ID:???
ドラクエ4で気球が登場するんですが
風任せの気球がなぜ直角に曲がったりジグザグ飛行が出来るのですか

157 :NAME OVER:03/12/20 08:46 ID:???
>>156
風任せではありません。
気球の気は気合いの気から来ています。
かの男塾塾長も気合いがあれば、生身で大気圏突入を
やってのけていますので、直角に曲がる事くらい造作も
ありません。


158 :NAME OVER:03/12/20 12:20 ID:???
>>156
マジレスすると、気球は中の空気を一方向に噴出させることにより、移動方向を制御できます。
かの有名な「佐賀県」の気球フェスティバルを一度ご覧になることをお勧めします。

159 :NAME OVER:03/12/20 12:22 ID:???
スカイキッドの弾や、ハットリくんの手裏剣はどこに消える?

160 :NAME OVER:03/12/20 12:27 ID:???
>>159
キャッチャーのグローブの中です。

161 :NAME OVER:03/12/20 12:46 ID:???
>>159
地球環境に配慮した生分解性プラスチックでできています。

162 :NAME OVER:03/12/20 13:29 ID:???
ロックバスターは壁を貫通しますが、どうなっているのでしょう?

163 :NAME OVER:03/12/20 13:44 ID:???
ロックマンにしろマリオにしろ、立ち止まってる時何故体だけ正面を向いているのか?

164 :NAME OVER:03/12/20 14:29 ID:???
>>162
ロックマンのステージは、舞台のようになっていてます。
壁を貫通しているように見えるのは、ロックマンが斜め方向に弾を撃っており、
壁のセットの前を通過しているのです。

>>163
寝違えてしまい、首が動かなくなっていました。

165 :NAME OVER:03/12/20 16:57 ID:???
ロックマン5で鳥型メカ(ビートだっけ)が敵をトレースしてくれない事がままありますが、
何故なのでしょうか?

166 :NAME OVER:03/12/20 17:24 ID:???
>>165
鳥目なんです。

167 :NAME OVER:03/12/20 20:38 ID:Cr6KORHH
初代桃鉄は鉄道が購入できますが
その価格は数千万〜数億と破格の安値です。
そんなに安く鉄道路線が買えるものなのでしょうか?

168 :NAME OVER:03/12/20 21:46 ID:???
>>167
あれは電車ごっこなんでむしろ高めですね。

169 :NAME OVER:03/12/20 23:07 ID:???
今出てるスパロボで、
@Zガンダムの装甲がガンダムと同じ値(10)なのはなぜですか?
A百式の能力がZやZZより高く、ニューガンダムに匹敵するのはなぜですか?
Bハイメガランチャーやハイメガキャノンよりもガンダムハンマーのほうが1.5倍近く攻撃力が高いのはなぜですか?

170 :NAME OVER:03/12/20 23:35 ID:???
>>169
今出てるやつですから
「今だけおトクな・・・」というわけです

ところで一応、ここはレゲー板ですよ

171 :NAME OVER:03/12/21 00:07 ID:???
>>169
B今回のスパロボを作った人が栗山千明のファンだったので「キルビル」公開を記念して攻撃力多目です

172 :NAME OVER:03/12/21 00:23 ID:???
どのスパロボかよくわかりませんが

1.Zガンダムの装甲がガンダムと同じ値なのはなぜか?

これは、きっとエバンゲリオンやマジンガーやイデオンとか
超絶な装甲を持つ兵器から見れば、MSなんて蚊トンボの
ようなものでしょう。
従って、数値上ゼータやガンダムの違いなんて誤差しか
なく見た目同じ値なのです。

2.百式の能力がZやZZより高く、ニューガンダムに匹敵するのはなぜですか?

シャアが乗る兵器はどんなものでも通常の3倍の能力です。
またライバルのアムロに匹敵するのはむしろ当然といえます。

3.ハイメガランチャーやハイメガキャノンよりもガンダムハンマーのほうが1.5倍近く攻撃力が高いのはなぜですか?

ハイメガランチャーやハイメガキャノンはビーム兵器ですので、簡単に防御がとれます。
例:ビーム攪乱膜
しかしハンマーは物理攻撃でしかも、「なんで宇宙世紀に原始的なハンマー?」という精神的ショックも加わり1.5倍です。

173 :NAME OVER:03/12/21 03:29 ID:Jdbu784E
スーパーロボット大戦で、
何故アーガマやラー・カイラムにあんなにサイズも用途もバラバラなロボット達が沢山収容できるのでしょうか?
特にアーガマはMSを収容できるサイズに設計されているはずなのに、
コンバトラーVやダイターン3みたいな50メートル級のロボットが平然と収容されている事に納得できません。

174 :NAME OVER:03/12/21 03:33 ID:???
>173
カタログスペックを鵜呑みにしてはいけません。
無心になって画面を見てください。
皆な同じ大きさですよ?

175 :NAME OVER:03/12/21 04:07 ID:???
>>170
野暮なことを言うのはやめましょう

176 :NAME OVER:03/12/21 07:36 ID:???
便乗してスパロボですが
自分は外伝・魔装機神の第1部でサイバスターのディスカッターをバニティリッパーにしました。
しかし、その後第4次をやると、サイバスターの剣がディスカッターに戻っているではありませんか。
なんででしょうねぇ・・・。

177 :NAME OVER:03/12/21 07:51 ID:???
アニメ版サイバスターやラジオドラマ版と同じく並列世界での出来事です。

178 :NAME OVER:03/12/21 07:54 ID:???
>>173
まず訂正しますがダイターンは50mなんてちゃちな大きさではなく120mです。
当然収容出来る訳なくでかい奴らは皆自分で飛んでるのをロープでぶら下げてるだけです。
常時飛行しても平気な位でないとスーパーは名乗れません。
アストナージも大変ですね。

>>176
ラ・ギアスを離れた精霊がホームシックにかかりやる気をなくしてしまった結果のパワーダウンです。

179 :NAME OVER:03/12/21 08:39 ID:???
ファイナルファイトの地下鉄では、席ががらがらなのにわざわざ床に座っていたりする人がいるのはなぜですか?

180 :NAME OVER:03/12/21 09:23 ID:???
>>173
日本一有名なスーパーロボット「ドラえもん」が
スモールライトでそれなりの大きさに小さくしているので無問題です。
スーパーロボット大戦といいながら「ドラえもん」がいないなんて
おかしいとは思いませんでしたか?
こうして裏方として参戦していたのですよ。実は。



181 :NAME OVER:03/12/21 09:24 ID:???
>>179
よく街角で地べたに座って話をしている若者がいるでしょう。
彼らにとって、床に座ることは当然。席にちゃんと腰掛けるなどという常識はないのです。

182 :NAME OVER:03/12/21 09:50 ID:???
SFCの全日本GT選手権で、レース中に車が時速100キロオーバーで壁に激突しても、
車体にヒビ一つ入らないのは何故なのですか?

183 :NAME OVER:03/12/21 09:57 ID:???
>>182
あの激突音らしき音は壁に当たった音ではなく、同乗者に殴られた音です。
ちなみに同乗者の座る場所にもブレーキはついているので
ぎりぎりぶつかっていません。

184 :NAME OVER:03/12/21 10:43 ID:???
ファイナルファイトのエディーが吐いたガムはなぜあんなに回復するのですか?

185 :NAME OVER:03/12/21 10:49 ID:???
ストリートファイターUなんですけど、
彼等はストリートファイトなんて言ってますけど、やってる事はただのケンカですよね?
何故、警察は彼等を止めようとしないのでしょうか?

186 :NAME OVER:03/12/21 10:51 ID:???
>>184
食べやすいように柔らかくなっているからです
普通のガムを食べても全然回復しませんよね?
実はあのガムはとても硬く、食べるのに体力を消費してしまうのです
元々ガムの回復量は大きいのですよ

187 :NAME OVER:03/12/21 10:54 ID:???
>>185
では聞きますが、貴方はボクシングをみて警察に通報しますか?
ストリートファイトはれっきとしたスポーツであり大会です
事実エンディングでは表彰式まで行われています

188 :NAME OVER:03/12/21 11:38 ID:???
忍者龍剣伝Tでは、主人公は壁に掴まるだけでそのまま上には登れませんでしたが、
忍者龍剣伝Uでは、主人公は壁に掴まるとそのまま上に登る事ができました。
壁に掴まって上に登る事くらい忍者なら造作も無い事だと思いますが、
何故Tでは出来なかったんでしょうか?

189 :NAME OVER:03/12/21 11:57 ID:???
ロックマンXで、エックスが壁を連続して蹴って登っていくアクションは
どのように行っているのでしょうか?壁を蹴ったら、壁から遠ざかるのが当然ですし
そもそも、何の凹凸も無い壁を蹴っても、上に上がるほどの力は得られません。

190 :NAME OVER:03/12/21 12:43 ID:FSSI3egp
>>189
>何の凹凸も無い壁

壁の表面には小さな凹凸が無数にあり、
それに足の裏の凹凸を引っ掛けて上っていきます。

191 :NAME OVER:03/12/21 13:02 ID:???
>>180
じゃあ、なんでザンダクロス(映画版・鉄人兵団出演)は出ていないんですか?

192 :NAME OVER:03/12/21 13:06 ID:???
>>191
ロボット科学者を説得して競争本能回路を抑制し、
未来を変えたのでリルルとともに「無かった事」になりました。

193 :NAME OVER:03/12/21 13:15 ID:???
PSXが発売されましたが、PSV〜PS\はいつの間に発売されたんですか?

「ここはレゲー板です。」と言うツッコミが予想されますが、
旧世代(しかもPSVは8世代前)のハードについての質問なので、
ここで扱っても問題ないかと思われます。

194 :NAME OVER:03/12/21 13:15 ID:???
>>184
実はガムではなく漢方薬の一種だったそうです。

195 :NAME OVER:03/12/21 13:45 ID:???
>>193
つまらん

196 :NAME OVER:03/12/21 13:55 ID:???
>>189
背中のブースターで壁まで飛び
蹴りで壁に穴を開けることを繰り返し駆け上ってゆきます。
ブースターはジャンプの補助程度の出力しかありませんし
壁の強度<レプリロイドなので蹴りではダメージが耐えられません。


197 :NAME OVER:03/12/21 13:56 ID:???
>>193
えっ、ファンタシースター]なんていつ発売されたの?
おせーておせーて

198 :NAME OVER:03/12/21 13:57 ID:???
ここはレゲー板だと言っても最近のゲームについて解釈するスレはありませんし
今までも暗黙の了解で質問にも答えてきました。

199 :NAME OVER:03/12/21 13:59 ID:???
スパUXで試合後の顔が敗者だけ一方的にボコボコで
勝者は全く綺麗な顔をしていますが何故ですか?
パーフェクト勝ちならまだしも1ドットを争うような試合をしても同じです。

200 :NAME OVER:03/12/21 14:04 ID:???
負けたほうのファイターに賭けていたギャラリーにボコボコにされています。

201 :NAME OVER:03/12/21 14:06 ID:???
PSV=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品の試作品の試作品の試作品
PSW=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品の試作品の試作品
PSX=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品の試作品
PSY=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品
PSZ=PSXの試作品の試作品の試作品
PS[=PSXの試作品の試作品
PS\=PSXの試作品
PSX=完成品
なのです。未完成品を売り出すわけにはいきません。
PS1、2は奇跡的に試作無しに完成しましたが今回はソニーも頑張ったようです。
今回もソニータイマーの精度は抜群です。

202 :NAME OVER:03/12/21 14:08 ID:???
>>193
ドラゴンボールの人造人間を覚えているでしょうか?
あれも世に出てきたのは8号と16〜20号までです。
残りの奴は失敗作ということで廃棄処分されたそうです。

品質にこだわるのはドクター・ゲロもソニーも同様だったようですね。

203 :NAME OVER:03/12/21 14:16 ID:???
>>193
あれはPS10ではなく、PSバツと読みます。すなわち、プレステではないということです。

204 :NAME OVER:03/12/21 14:53 ID:???
>>202
13、14、15号も映画で出ますた。

205 :NAME OVER:03/12/21 14:54 ID:???
>>199
実は試合中の顔狙いは禁止されており、勝敗が決すると
勝った方に負けた方の顔をボコボコにしていい権利が与えられます。
無印スト2のバルログなんかがもっとも悲惨な例です。

206 :NAME OVER:03/12/21 15:12 ID:???
ロックマン5のジャイロカッターは、
ロックバスターから発射出来る形状には全く見えないのですが、
どうやって発射しているのでしょうか。

207 :NAME OVER:03/12/21 16:27 ID:???
>>204
映画版はパラレルワールドです。

つーか儲けたい為だけに勝手なストー(ry

208 :NAME OVER:03/12/21 17:02 ID:???
>>193
PSXは「ピーエススリー」と読みます。
よって、第3作目です。絶対です。

209 :NAME OVER:03/12/21 17:24 ID:???
>>193
そんな理由でこの板に流れてきたら一杯になってしまいますよ。

210 :NAME OVER:03/12/21 17:49 ID:???
>>208
いつから「理不尽な点を理不尽に解釈するスレ」になったんだ?w

211 :NAME OVER:03/12/21 17:53 ID:???
クレイジークライマーは何故、窓を伝って屋上まで登るのですか?
エレベーターでそのまま登ればいいと思うのですが
またヘリコプターに乗るのであれば、わざわざ屋上でなくヘリポート
から乗ればいいと思います。

「登るのはそこに窓があるから」とか「男のロマン」とは考えられません
なぜなら、カニのように這って糞を避けたり鉄骨さけたりとてもカッコ
よくないからです。
理不尽です。

212 :NAME OVER:03/12/21 18:13 ID:???
>>211
題名が「クレイジークライマー」ですから・・・

213 :NAME OVER:03/12/21 18:36 ID:???
>>206
羽が4枚あるように見えますが、2つは残像です。
実は一枚の板が高速回転して飛んでいくのです。

214 :NAME OVER:03/12/21 18:47 ID:FSSI3egp
>>193
スーパーマリオは3からいきなり64に
A列車で行こうに至っては6からいきなり2001まで
シムシティも2000→3000→4000と
すっとんでしまっているので、それに比べれば
2から10くらい大したことないじゃないですか。

215 :NAME OVER:03/12/21 20:54 ID:???
ドラクエ3で勇者1人でプレイしてるのに敵がお前たちといってくるのはなぜ
ですか?


216 :NAME OVER:03/12/21 20:56 ID:???
>>215
勇者+中の人+中の中の人
で3人です。

217 :NAME OVER:03/12/21 21:19 ID:???
>>216
ワラタ

勇者とプレイヤーに

218 :NAME OVER:03/12/21 21:31 ID:???
>>215
勇者に憑いている水子たちの霊が見えています

219 :NAME OVER:03/12/21 21:34 ID:???
RPGで誰も来ないような村に宿屋があるのは何故ですか?
村の人は自分の家で寝るでしょうし、意味不明です

220 :NAME OVER:03/12/21 21:38 ID:???
>>219
某有名RPGの第4作目の主人公の出身村の宿屋の主人はこういってます。
「好きでやってるんだからほっといてくれよ!」

221 :NAME OVER:03/12/21 21:38 ID:???
ドラクエで、敵が強い大陸に行くと、物価が同じなのに
宿屋の値段が上がるのは何故ですか?

222 :NAME OVER:03/12/21 21:38 ID:???
>>219
主人公の一行が来るのをかぎつけて、急ごしらえで民家を宿屋にしたのです
ベッドの数がやけに少なかったりするのもそのためです

223 :NAME OVER:03/12/21 22:14 ID:???
>>221
敵が強い→人間も強い→強力な武器・防具→インフレです

224 :NAME OVER:03/12/21 22:30 ID:???
>>219
不純異性交遊を行うためです。
他に理由なんてないでしょう。

225 :NAME OVER:03/12/21 22:52 ID:???
ロマサガ3で、ゆきだるまはどうやって武器を扱っているのですか?
手も足もないのに流星蹴りやジャイアントスイングを使えるのも納得いきません。

226 :NAME OVER:03/12/21 22:56 ID:???
>>219
日本だって人里はなれた山奥の道沿いに
白いお城の形をしたホテルがありますよね。
あれと同じです。

227 :女商人「あいあい」:03/12/21 23:05 ID:???
ちょっといいですか?
あたし、勇者「ああああ」様とチームを組んでたんですけど、
街おこし、じゃなかった街づくりプロジェクトにヘッドハンティングされたんです。
人の家を勝手にあさって薬草持ち出すような主人とようやく手を切れるから
嬉しかったのに、就任した途端にいきなり服はダサくなるし、ウエストは
太くなるし…おまけにヒゲまで生えてきたんです。
どーしておっさんなんかになるの? 理不尽だわ!

228 :NAME OVER:03/12/21 23:15 ID:???
FF6のティナはなぜあやつりの輪を付けられる前の事を思い出せてないのでしょうか?
しかも、思い出したのは自分が生まれてからガストラに拾われるまでです。
それにティナならあやつりの輪を付けられる前に魔法を使ってベクトから
脱出できたと思うんですが。教えて先生。

229 :NAME OVER:03/12/21 23:27 ID:???
>>227
水に男性ホルモン誘発物質が含まれているようですね。
井戸をしらべなさい。

230 :NAME OVER:03/12/21 23:37 ID:j20LHwWu
庵の超必殺沢八酒杯は敵の飛び道具を
消すほどの威力があるのに
ガードしてもダメージが何故0ですか

231 :NAME OVER:03/12/21 23:55 ID:???
「桃太郎電鉄」は「桃太郎伝説」を一文字かえてパロッただけの
単なるシャレのゲームなのに本家の桃太郎伝説を上回る
11作までリリースされるほどの人気シリーズに成長しました。

伝説を電鉄に変えるだけでヒット作になるのなら
任天堂が「ゼルダの電鉄」や
ナムコが「ワルキューレの電鉄」を作らなかったのは
ナゼでしょうか?

232 :NAME OVER:03/12/22 00:01 ID:???
コナミが「悪魔城電鉄」
スクウェアが「聖剣電鉄」を作らないのと同じ理由です

233 :NAME OVER:03/12/22 00:06 ID:???
>>227
自分で着た気ぐるみに文句を言ってはいけませんよ?

234 :NAME OVER:03/12/22 00:09 ID:???
>>228
ショックで思い出したくないのでしょう。
何があったのかは察してあげて下さい。

後半はMPが切れたからです。単純な理由です。

235 :NAME OVER:03/12/22 00:29 ID:???
>>231
ほんとはやろうと思ってたのですが
ハドソンに先を越されてしまったので
真似するのはプライドが許さなかったのでしょう

236 :NAME OVER:03/12/22 06:00 ID:???
>>231
ちなみにエニックスでは
ドラゴンクエストV〜そして電鉄に〜が企画されました
九州編もあります

237 :NAME OVER:03/12/22 06:30 ID:???
>>231
電鉄のオウガバトルはハドソンからクレームがついたので発売中止になりました。

238 :NAME OVER:03/12/22 06:53 ID:???
セガサターンのPiaキャロットへようこそ!シリーズなんですけど、
たかが夏休みの40日間足らずの短期バイトで、バイトを社員寮に入寮させるというのはどういう事でしょうか?
しかも主人公の自宅は、決してバイト先のファミレスから遠くない距離です。
未成年の男子を、女性もいる一つ屋根の下で一緒に住まわすというのは、
道義的に見ても倫理的に見ても社会的通念から見ても非情にまずいものがあると思うのですか?

239 :名無し名人:03/12/22 07:08 ID:???
ザキ(ザラキ)を唱えて敵を死に追いやれば経験値を得ることができるのに、
ニフラムを唱えて敵を消し去っても経験値を得ることができません。
どちらも呪文を使って戦闘に勝ったのに、経験値を得たり得なかったり
するのはなぜですか?

240 :NAME OVER:03/12/22 07:12 ID:???
>238
もちろん、女性の肉体で餌付けして、のちのち薄給でコキ使うため…
え?コンシューマー版はは18禁じゃないですかそうですか

241 :NAME OVER:03/12/22 10:56 ID:???
>>239
敵を倒せば経験値が得られます。
ザキは敵を倒しますが
ニフラムは、敵にルーラかますだけで
実は倒していません。

242 :NAME OVER:03/12/22 10:59 ID:???
バシルーラはー?
お金だけ落ちるよー?

243 :NAME OVER:03/12/22 11:32 ID:sknZymWx
>>242
強力な衝撃の前には、お金やアイテムを落としてしまいます。

ロックマン2のワイリーステージの最後で出てくる当たると大ダメージな赤い水の正体を教えてください。

244 :NAME OVER:03/12/22 11:39 ID:???
過マンガン酸カリウム水溶液。

245 :NAME OVER:03/12/22 11:51 ID:???
月風魔伝の婆さんと源平討魔伝の婆さんの姻戚関係を教えてください。

246 :NAME OVER:03/12/22 12:17 ID:???
シューティングゲームで飛行機がレバーを後ろに入れると
減速ではなくバックしているように見えるんですけど
どーゆーことなんでしょ?
インベーダーやギャラクシアンの用に画面後ろに貼り付けにして
レバー前でスクロールスピードアップで後ろでスクロールスピードダウン
の方が飛行機らしくなるのに

247 :NAME OVER:03/12/22 12:33 ID:???
破邪の封印というRPGでは4人パーティにもかかわらず、
敵が現れても、味方の内1人しか攻撃できません。
何故一斉に攻撃が出来ないのですか?

248 :NAME OVER:03/12/22 12:34 ID:???
なんでスーパーロボット大戦のキャラは普段からパイロットスーツの人と
出撃しても普段着のままの人がいるのでしょう?
ていうかスタッフはパイロットの表情を豊かにする前にパイロットスーツを
着ている絵と着てない絵を用意しろ!

249 :NAME OVER:03/12/22 13:24 ID:???
>>246
飛行機のように見えますがあれはUFOです

>>247
4人のように見えますが実は↓これです

http://www.rakuten.co.jp/siizum3/460427/433375/435991/

>>248
ララァに言われないとノーマルスーツを着ない人がいるでしょう?あれと同じような人種です

250 :NAME OVER:03/12/22 13:59 ID:???
>>248
・普段からパイロットスーツな人
1、スクランブル要員である。
2、コスチュームがパイロットスーツを兼ねている(スーパー系に多い)
3、いつでも戦えるように準備をしているますらお。
4、スーツが呪われていて装備を変更できない。

・出撃しても普段着な人
1、自信過剰(俺はぜってぇ撃墜されねぇから大丈夫)
2、パイロットスーツの規格外の体型(大抵子供)
3、ファッション重視で機能性度外視。
4、普段着が呪われていて(ry

251 :NAME OVER:03/12/22 15:44 ID:???
>>246
それは一定速度で飛ぶ人工衛星から見た映像ですので、
自機が減速すると相対的にバックして見えます。
もちろんヘリコプターやハリアーのように本当にバックする機もあります。

252 :NAME OVER:03/12/22 17:20 ID:???
>>245
小さい婆ちゃん同盟です。
よく田舎の駄菓子屋やアダルトショップにいらっしゃると思います
「いらっしゃい ようきたね」

253 :NAME OVER:03/12/22 17:29 ID:???
>>248
異次元や異星人の方は、服に見えて実は皮膚の人もいるかもしれませんよ
レビ・トーラーとか

254 :NAME OVER:03/12/22 17:37 ID:???
ハガーは上半身裸で暴れまくりますが、あれは暴力事件以前に猥褻物陳列罪?
市長が率先して奇行に走るから犯罪も起きるのだと思います。
あんな市長を起てた市民は何を考えていますか?

255 :  :03/12/22 17:38 ID:???
>>254
大阪府民とか

256 :NAME OVER:03/12/22 17:42 ID:???
>>254
岩手県では元AV男優が県議会議員を勤めていますがなにか?

257 :NAME OVER:03/12/22 18:08 ID:???
>>254
たとえばアントニオ猪木氏が上半身裸で歩いてたらどう思いますか?
プロレスラーが上半身裸で歩いていてもあまり不思議には思わないでしょう?
普段見る姿ですから。

ハガー市長も元プロレスラー(前身はストリートファイター)ですので
ハガー=プロレスラー=上半身裸という公式は市民の間では
一般常識ですので別にヘンな事じゃありません。
それに暴力事件といっても、先に手を出してきたのはマッドギアの
方なので、正当防衛が成り立ちます。

市民がハガーを選んだ理由?マジレスすると
メトロシティは超犯罪都市ですので、犯罪を抑圧するために
強面でマッチョなハガーを市長に選んだのです。

258 :NAME OVER:03/12/22 20:57 ID:???
>>239
食べて経験値を得るからです。
ニフラムは消えるから無理です。
バシルーラはとばすから無理。
仲間になりたそうなモンスターの場合は
別の意味で食べているので経験値が入ります。

259 :NAME OVER:03/12/22 20:59 ID:???
>>247
じゃんまけのバツとしてひとりだけ戦ってます。

260 :NAME OVER:03/12/22 21:50 ID:???
ファイナルファイトで警察官のボスが吐くかんだ後のガムを食べるとライフが
大いに回復するのはなぜですか?

261 :NAME OVER:03/12/22 22:24 ID:???
>>260
一流の格闘家は食料摂取後即体力が回復する能力を持っています。(能力があって初めて格闘家です。)
で、そんな彼らがガム食えば体力が回復して当然でしょ?

262 :NAME OVER:03/12/22 22:27 ID:???
>>258
経験値の経験とは戦闘の経験だけではないのですね。

>>260
>>186
>>194

263 :NAME OVER:03/12/22 22:42 ID:???
>>254
海をはさんだ某国ではむかし映画俳優が大統領でしたが?
まぁ、あの国の人間は頭が悪いといえば悪いですけどね。
今もイラクでヤンチャしてるぐらいだし。

264 :NAME OVER:03/12/22 22:51 ID:???
スーパードンキーコング2で赤っぽい蜂がサイよりも蛇よりも猿よりも
強いのが納得いきません一体どういう蜂なんでしょう?

265 :NAME OVER:03/12/22 22:51 ID:???
いわゆる根性値のことなんですが、
通常の「体力が残り少なくなると防御力が上がる」というのはなんとなく理解できます。
しかしグルーブンオンファイトの根性値が納得いきません。
何故やつらは体力が2割〜8割のときあんなに脆いですか?

266 :NAME OVER:03/12/22 22:53 ID:???
ベルガーの最後は完全に死んでますが、殺人罪には問われないのですか?

267 :NAME OVER:03/12/22 22:57 ID:???
>>264
蛇足なので弱いです。
猿は木から落ちるので弱いです。
サイは囲碁以外弱いです。

268 :NAME OVER:03/12/22 23:13 ID:???
>>267
>サイは囲碁以外弱いです。
を読んで種ガンのサイが思い浮かんでワロタよ。

騎士ガンダム物語Uっていいましたっけ・・・円卓の騎士のRPGで、一歩も歩かずにいてもエンカウントする事があります。
これはまあ襲われたと考えれば理不尽ではないのですが、逆に・・・
多くのRPGで、歩かずにいればエンカウントしないのは何故なのでしょうか?

269 :NAME OVER:03/12/22 23:15 ID:???
>254
彼はあの状態で選挙に出て当選しているので、
あの格好でないと市長と認められません。
当然議会もあの格好で出ます。

270 :NAME OVER:03/12/22 23:47 ID:???
>266
知らないほうが幸せだとは思いますが、
ファイナルファイトリベンジという作品では
ベルガー氏はゾンビとして復活し踊り狂っています。
本人が喜んでいるので良いんでしょう。

271 :NAME OVER:03/12/23 00:05 ID:???
>>268
魔王と勇者の条約によってそう決められています

272 :NAME OVER:03/12/23 00:21 ID:???
>>268
シレンやトルネコみたいにこちらが行動しないと
相手が動かないからですよ。

273 :NAME OVER:03/12/23 00:27 ID:???
>>254
マジレスすると上半身裸くらいでは猥褻物陳列罪にはなりません。
パンツ一丁でも罪に問われないそうです。(女性は上もですが)
ですからアドンとサムソンも一切罪に問われません。

274 :NAME OVER:03/12/23 00:40 ID:???
乳出すと猥褻物陳列罪になるのか・・・

275 :NAME OVER:03/12/23 00:54 ID:???
地下鉄で子供に母乳やってつかまったとか聞いたぞ。

276 :NAME OVER:03/12/23 01:33 ID:???
>>268
ロマサガ1ほどではありませんが、
大抵のRPGでもフィールド上では常に大量の敵に囲まれています。
立ち止まっているとエンカウントが無いのは、
勇者達のスキの無い陣形により、モンスター達も迂闊に手が出せないのですよ。
むしろ、勇者達は道を切り開くために自ら戦闘を起こしているのです。
一瞬の攻防、そして再び膠着状態に戻るわけです。

277 :NAME OVER:03/12/23 02:34 ID:???
春麗はいつになったら普通の女の子に戻れますか?

278 :NAME OVER:03/12/23 02:50 ID:???
本当に戻る気になればいつでも

279 :NAME OVER:03/12/23 02:53 ID:???
>277
女の「子」に戻れる歳ではないので永遠に不可能です。

京はいつまで留年する気ですか?
そもそも退学にならないんですか?

280 :NAME OVER:03/12/23 03:24 ID:???
>>279

既に卒業してる
あれは戦闘用の衣装
シンゴタンもまた然り


281 :NAME OVER:03/12/23 04:49 ID:urwHgIj4
チャレンジャー1面でどうやったらあんな猛スピードで電車に飛び乗れるのでしょうか?

それから連結部分とかで落ちると死んでしまうのに、クリアの場面では突き落とされても無事なのは何故でしょうか?

282 :NAME OVER:03/12/23 11:03 ID:???
>>281
あの列車の形を見てください。
なんか小田急ロマンスカーに似ていると思いませんか?
そう、チャレンジャーの1面は小田急線が舞台なんです。
そして、朝の小田急は三輪車より遅いと言われてます。
だから飛び乗ったり飛び降りたりしても平気なんですね。

だけどさすがに連結器のとこから落ちると
車輪に轢かれて死んでしまいます。

283 :NAME OVER:03/12/23 11:05 ID:???
ダウンタウン熱血物語のくにお達は、
飲食店でカウンターやテーブルが
空いているのに立ち食いをするのは何故ですか?

284 :NAME OVER:03/12/23 12:15 ID:???
スーパーロコモーティブの戦闘機は、なぜ煙で倒す事が出来ますか?

285 :NAME OVER:03/12/23 13:08 ID:???
>>283
熱血とはそういうもんです

286 :NAME OVER:03/12/23 13:22 ID:???
>>283
マジレスすると、椅子に座った状態で敵に襲われると数挙動対応が遅れるためです。

287 :NAME OVER:03/12/23 13:22 ID:???
>>284
あの煙は実は化学兵器です。

288 :NAME OVER:03/12/23 14:56 ID:???
>>284
某ゴム人間漫画で煙を使う軍人の人がいますよね?
あとはお察し下さい

289 :NAME OVER:03/12/23 16:21 ID:???
くにお君は様々な部活に籍を置いてますが、
本当は何部に所属しているのでしょうか?

290 :NAME OVER:03/12/23 16:44 ID:???
マジレスで申し訳ないのですが本来はドッジボール部ですが
その手腕を買われて熱血高校の各部に助っ人として活躍しています。
熱血高校のドッジボール部にはひろしやこうじなどの猛者がいることも
記憶に残しておいてあげてください。


291 :NAME OVER:03/12/23 16:45 ID:???
>>283
熱血硬派に休息はありません。
出てきたら、素早く皿ごと食って「どっくーんときたよー!」です。

292 :NAME OVER:03/12/23 16:58 ID:???
>>290
くにおと言う名前にふさわしく920個、部に所属してます。

293 :NAME OVER:03/12/23 23:10 ID:???
RPGで主人公がとても強い場合に
敵モンスターはエンカウントしてから逃げ出すのは何故ですか?
わざわざ襲ってから逃げるのでは危険性が高すぎます
最初から襲わなければいいと思いますが

294 :NAME OVER:03/12/23 23:23 ID:???
>>293
皆ド近眼なので臨戦態勢になってからでないと相手を確認できません

295 :NAME OVER:03/12/23 23:53 ID:???
度胸試しです。

296 :NAME OVER:03/12/24 00:01 ID:???
>>293
ピンポンダッシュ

297 :NAME OVER:03/12/24 00:07 ID:???
シムシティー等の都市育成ゲームで、
一瞬にして高層ビルが建設されることがままありますが、どう考えても物理的に不可能です。
どの様な建築技術を駆使しているのでしょうか?

298 :NAME OVER:03/12/24 00:28 ID:???
>>297
地下のジオフロントから生えてきます

299 :  :03/12/24 06:51 ID:???
>>297
デービット・カッパーフィールドです

300 :NAME OVER:03/12/24 12:08 ID:???
皇帝がテンプテーションにかかると何故全滅するのか?

301 :NAME OVER:03/12/24 12:42 ID:???
>>300
実はあのあと「傾城の女」として帝国を滅亡に導く
笑いあり涙あり萌えあり燃えもありの「ロックブーケさんはっちゃけアバロン大奥編」が
始まるのですが、残念ながら20時間に及ぶ大河なため泣く泣くカットされてます。

302 :NAME OVER:03/12/24 13:52 ID:???
それ見てえw

303 :NAME OVER:03/12/24 14:22 ID:???
サラマンダーは何人(匹)もいるのに何故仲間になるのはいつもあそこに座ってる奴だけなのか?
モールやイーリスも同じく。というか何故仲間になる奴だけ色が違う?

304 :NAME OVER:03/12/24 14:39 ID:???
>>303
野生動物でも、アルビノが群れの中で迫害されたりするのと同じように、
彼らも集落の中で体色が違うことを理由に肩身の狭い思いをしているのです。
ゆえに、安全な暮らしを捨てての無謀な冒険の旅にホイホイ喜んでついてくるわけです。

305 :NAME OVER:03/12/24 15:00 ID:???
>>304
じゃあ、3のゆきだるまやボストンは?
同種族の仲間と全く同じ姿だが

306 :NAME OVER:03/12/24 15:16 ID:???
>>305
雪だるまはアイテムを装備してないと外に出られませんね。
ボストンは中の身がたらば蟹と同じなんです。

307 :NAME OVER:03/12/24 16:16 ID:???
ロマサガ2のワグナスは男性なのに、なぜあんな姿なんでしょう?

308 :NAME OVER:03/12/24 17:05 ID:???
>>307
エスプガルーダというゲームを知っていますか?
それによく似た症状のキャラが出ています

309 :NAME OVER:03/12/24 17:17 ID:???
>>305
ワグナスの中のバイト(41歳)の人は田中邦衛似です。
安心してください

310 :309:03/12/24 17:23 ID:???
すいません>>305じゃなくて>>307でした・・・。

質問ですがウルティマでは町の住人を殺害して金品を奪うと
鬼のように強い衛兵が襲ってきますがなぜ主人公より強い彼らを
出陣させないのでしょうか?

311 :NAME OVER:03/12/24 17:41 ID:???
>310
彼らは内弁慶です。

312 :NAME OVER:03/12/24 17:43 ID:???
彼らは強さを求めるあまり人の心を失ってしまった
悲しい戦闘マシーンになってしまいました。

よって彼らを出陣させてもアバターになれないため
彼らが旅立つ事はありません。

313 :NAME OVER:03/12/24 17:45 ID:???
>310
ウルティマシリーズはそもそも武力最強の
ロード・ブリティッシュが、武力だけでは対処出来ない
問題を異世界の青年(プレイヤー)を召還して
解決を依頼する物語だからです。
IVでプレイヤーは世界を徳で導く聖者になるように、
まず求められているのは徳の高さです。

肉体的にはヘボ + 徳が高いと得をする + まがりなりにも冒険する意思はある

という点を考えると、召還された青年とは
スペランカー(2バージョン)ではないかと
推察されます。

314 :NAME OVER:03/12/24 18:06 ID:???
GBゼルダの伝説夢を見る島で、主人公は初め島に流れ着いたあと、
マリンの家で介抱されます。
その後剣を取りに浜辺へ行く事になるのですが、彼女は盾は持ってきたのに
なぜ剣は放置したのでしょうか?


315 :NAME OVER:03/12/24 18:17 ID:???
>>314
リンクと盾をかついできただけでも褒めてあげてください。
前記の物と一緒に剣を運ぶ事は、細腕の女の子には不可能です。
リンクと盾とを家に運んだ後、剣もとりにいこうとした束の間、
リンクが起きたというわけです。

316 :NAME OVER:03/12/24 20:07 ID:???
盾に主人公をのっけて引きずってきたからです

317 :NAME OVER:03/12/24 20:50 ID:???
エストポリス伝記Uで…何故洞窟の宝箱に、ハイデッカの為に用意されていたとしか思えない名前の剣
「デッカーソード」があったのでしょうか?

318 :NAME OVER:03/12/24 20:58 ID:???
いえ、それは単なる偶然で本当の名前は「でっかー!」ソードです。
つまり大きいんです。「でっかー!」と声をあげちゃうぐらい。


319 :NAME OVER:03/12/24 21:55 ID:???
>>314
彼女は実は自衛官なので、武器を輸送することを禁止されているのです。

320 :NAME OVER:03/12/24 23:59 ID:???
>>317
その宝箱ハイデッカが用意してたからですよ。

321 :NAME OVER:03/12/25 00:45 ID:???
>>297
秀吉の一夜城と同じです。

322 :NAME OVER:03/12/25 02:52 ID:???
三国志などのゲームの続編で同じ武将の能力が変わることがありますが何故ですか?

323 :NAME OVER:03/12/25 03:11 ID:???
>>322
「士、別れて三日なれば、括目してあい待すべし」という三国志のことわざの通りです。
3日以上後に作られた続編では、パラメータが同じことはありえないのです。

324 :NAME OVER:03/12/25 03:54 ID:???
DQでどれだけカジノに通いつめても職業が遊び人になりません。
何年もカジノにしか行ってない人間を勇者だとか戦士と呼べるのでしょうか。
また、どれだけ遊びほうけていても魔王は何も手を出してきません。
これなら最早勇者一行を敬うこともないのではないでしょうか。

325 :NAME OVER:03/12/25 05:15 ID:???
>324
ただの遊び人が冒険者の職制に組み入れられているわけではありません。
あれは戦場で命を賭けて遊ぶ姿を見せ付けることで、敵をビビらせ味方の士気をあげる人たちなのです。
ちなみに地方によっては傾き者ともいいます。

カエサルは軍政家として兵権を握るために、厖大な借金をして根回しを行いました。
それでも彼が執政官になれたのは41歳、実質上の王権を得たのは51歳の時です。
世界の命運を握っている者にとって10年や20年カジノに入り浸るくらい、ささいなことです。
またカジノ通いは軍資金調達だと一般には解釈されるので、敬意を失うこともありません。

326 :NAME OVER:03/12/25 10:44 ID:???
>324
勇者=スッカラカンになるリスクを承知でカジノに
     挑み続ける勇気ある者
戦士=自らの運を試す為に賭博で戦う者
僧侶=一心不乱にカジノに打ち込むカジノ教の僧侶
魔法使い=プロのギャンブラー、ディーラーは時として
        魔法使いと呼ばれます。

の様に、内容がちょっとかわっていますが
呼び名自体は変わっていません。
ちなみに手出ししてこない魔王ですが、勇者達が遊びほうけてる
からこそ手出ししてきません。そのまま遊んでいてくれれば
自分達には影響がないからです。

327 :NAME OVER:03/12/25 12:42 ID:???
>>322
武将の本当の能力値は一定です
しかしそれを数値化する側の環境が変わるので結果として武将の能力値も変化します

328 :NAME OVER:03/12/25 12:50 ID:???
信長の野望などで、たまに顔グラがまったく同じなのに名前が違う武将を見かけます。
生き別れの双子か何かなのでしょうか?

329 :NAME OVER:03/12/25 13:05 ID:???
>>328
世の中には顔がそっくりな人が3人いるといいます。
しかもあの時代には写真がないので肖像画です。細かい違いまで表現できません。

ちなみに顔が似てても背格好は全然違ったりします。
リトル清原やミニミニ長渕みたいなもんです

330 :NAME OVER:03/12/25 13:35 ID:???
PSのグローバルフォース・新・戦闘国家なんですけど、
レベル20の重歩兵が、レベル1の戦車を一兵も失う事無く全滅させた事が度々ありました。
兵の錬度に差があるとは言え、無反動砲と自動小銃くらいしか装備してない歩兵が、
レオパルドやエイブラムスや90式戦車やメルカバMk-Vといった、
各国の技術の粋を集めて作られた戦車に圧勝してしまう事が納得いきません。
どういうことなのでしょうか?

331 :NAME OVER:03/12/25 13:50 ID:???
>>330
>レベル20の重歩兵が、レベル1の戦車を一兵も失う事無く全滅させた事が度々ありました。

戦闘経験のない新兵は簡単に騙されてしまうからです。
例えば、レベル20の演技力で上官の振りをすれば
わざわざ戦車から出てきて敬礼したりもします。

332 :NAME OVER:03/12/25 13:50 ID:???
>>328
宿命とはいえ生き別れの双子と争うことになろうとは
天が決めることは時に残酷だ・・・・
と嘆いてましたよ。

333 :NAME OVER:03/12/25 13:56 ID:???
>>330
レベル20ともなると竜王にも勝てるぐらいの強さですよ?

334 :NAME OVER:03/12/25 15:19 ID:???
>レベル20の重歩兵
まぁ、ランボーやコマンドーみたいな奴だと思ってください。

335 :NAME OVER:03/12/25 17:28 ID:???
>>330
手榴弾で戦車をやっつけた、伝説の傭兵もいます。
理不尽でも何でもありません。

336 :NAME OVER:03/12/25 17:48 ID:???
>>330
イラクでは弾丸1発でアメリカの最新戦車を沈黙させた事例もあります。
またよく「90式なんてブリキ缶だぜ!」という格言もありますので、造作も無い事なのです。

337 :NAME OVER:03/12/25 17:56 ID:???
>>330
コンバットという昔の映画で有名なサンダース軍曹が
マシンガン1丁とガソリン缶1個でドイツの戦車を破壊していました。

338 :NAME OVER:03/12/25 18:23 ID:???
コンバット越前には破壊できますか?

339 :NAME OVER:03/12/25 18:32 ID:???
全滅すると持ち金が半分になることがよくありますが、盗賊などならまだしも
野生のモンスターは食料に手をつけずに金を奪って何をする気なのでしょうか。
彼らが市場を作ったり介入できるとはとても思えません。それに人工物である
金を生活に役立てているとは考えずらいのですが。
また、なぜきっちり半分だけを奪ってゆくのでしょうか。

340 :NAME OVER:03/12/25 18:39 ID:???
>>339
お金が半分になるのは、教会やお城に勇者たちを運ぶ業者の、手数料です。


341 :NAME OVER:03/12/25 18:59 ID:???
サターンはレトロゲームにも現行機にも入れてもらえなくて理不尽なんですが。

342 :NAME OVER:03/12/25 19:41 ID:???
>>341
そこがセガのセガたる由縁です。

343 :NAME OVER:03/12/25 19:47 ID:???
ではバーチャルボーイはどっちに入るんでしょうか。
ネオジオは?今でも新作ソフト出ていますが…

344 :NAME OVER:03/12/25 20:11 ID:???
>343
バーチャルボーイはネタです。
ネオジオは曲がりなりにも現行機です。

ところでPSXはゲーム機として扱われるんでしょうか?

345 :NAME OVER:03/12/25 20:32 ID:???
魔装機神LOEで、サイバスターは何故強化アカシックバスター使用時以外にサイバードに変形できないのでしょうか?
サイバード形態で突っ込んでサイフラッシュというスパロボシリーズ伝統?の戦法が使えないですよ・・・

346 :NAME OVER:03/12/25 20:32 ID:???
>>339
キラキラ輝くものにひかれるのは人間だけではありません。モンスターも同じです。
なお、旅で現金を分けて持ち歩くのは常識です。モンスターは馬鹿なのでいつも半分しか見つけられないのです。

347 :NAME OVER:03/12/25 20:33 ID:???
>>344
もえないゴミとして出してください

348 :NAME OVER:03/12/25 20:52 ID:???
GBのスーパーマリオのボス面で潜水艇を操るステージがあります。
そこでボスを倒すと、後方の檻が開き偽デイジー姫が現れますが、
檻が開いた時点で水が逆流してマリヲ・偽デイジー姫共に逝ってしまうはずです。
なのに、どうして彼らは何事も無かったかのように会話していますか?


349 :NAME OVER:03/12/25 21:16 ID:???
>>348
ヒント:テキオー灯

350 :NAME OVER:03/12/25 21:46 ID:???
ファイヤープロレスリングで技をかけるには
膝がおりた後にボタンを押さなければいけないのですが
全キャラ同じタイミングで膝がおりるのは何故ですか?八百長ですか?

351 :NAME OVER:03/12/25 21:52 ID:???
>>345
あの作品は他シリーズと比べて明らかに頭身が増えてますね。
2頭身が8頭身くらいになってます。
それだけ背が高くなれば重くなります。
脆弱な可変機構の多用などもってのほかです。

352 :NAME OVER:03/12/25 22:22 ID:???
熱血行進曲で「かっとびのもつ」こと望月さんは武器投げが
最強ですが木刀やメリケンサックなど誰が投げても一緒だと思うのですが。
むしろ腕力がある西村さんやくにおが投げたほうが威力がありそうです。

353 :NAME OVER:03/12/25 22:36 ID:???
>>352
マジレスっぽいですが急所に当てるのがうまいのです。

354 :NAME OVER:03/12/25 23:21 ID:???
>>350
プロレスですから・・・。

355 :NAME OVER:03/12/25 23:25 ID:???
>>352
プロ野球選手と力士でどっちが強い球を投げられるか考えてみてください

356 :NAME OVER:03/12/26 00:03 ID:???
配管工の超有名なあの兄弟での質問ですが
なぜあんな赤い目立つ色の服を着ているのでしょうか?
弟のほうがまだ緑色で迷彩力が強いです。

357 :NAME OVER:03/12/26 00:04 ID:???
>>356
未熟な弟から敵の攻撃をひきつけようという兄の配慮です。

358 :NAME OVER:03/12/26 00:05 ID:???
>>356
それだけ目立ちたいのです

359 :NAME OVER:03/12/26 00:05 ID:???
>356
マジレスすると配管工は暗い中仕事をするので
お互いが見やすいように明るい服を着ます
昔は弟も白い服を着ていました。

360 :NAME OVER:03/12/26 01:01 ID:???
>356
赤という色は、暗闇の中では意外なほど高い迷彩効果があります。
やや浅層に生息する深海魚に赤い色のものが多いのはその為です(マジ)。

361 :NAME OVER:03/12/26 04:03 ID:???
桃太郎電鉄は、なぜ目的地とやらに付いただけであんな大金を
労せず手に入れることができるのですか?
市民からの援助金って何ですか?

362 :NAME OVER:03/12/26 06:42 ID:???
テクモのアルゴスの戦士ですが、アルゴスというからにはギリシア系と思うのですが
技の名前が、跳踏潰殺技  とか 七星凶転喜 とか 五神体得技 なんて、とても
ギリシア系ではありません。
どうして、ペガサス流星拳とかギリシアな名前で無いのですか?
理不尽です。

363 :NAME OVER:03/12/26 07:10 ID:???
>>362
ローマあたりの出身ですがインドの山奥でインドラに弟子入りして修行しました。

364 :NAME OVER:03/12/26 08:33 ID:???
>362
男塾に登場する
厳娜亜羅十六僧(ガンダーラじゅうろくそう)
唹凜葡繻十六闘神(オリンポスじゅうろくとうしん)
などのチームを見ていただければなんとなく納得できるかも知れません。

365 :NAME OVER:03/12/26 08:52 ID:???
マリオでは土管にくっついてるとパックンフラワーは出てこないはずですが、
マリオ3の巨大の国の巨大パックンフラワーにそれが通用しないのはどうしてですか?

366 :NAME OVER:03/12/26 10:25 ID:???
>>361
電車レースの賞金です

367 :NAME OVER:03/12/26 10:26 ID:???
>>365
でぶは鈍感になるってやつです

368 :NAME OVER:03/12/26 10:27 ID:???
なんでダルシムのファイアーは
女戦士の服を燃やせないのですか?
そのためのファイアーじゃないのですか?
理不尽すぎます。

369 :NAME OVER:03/12/26 10:36 ID:???
>>368
事前に選手情報が漏れていたため、全員石綿の服を着ているようです。
諸君、残念なことにこの中に裏切り者がいる。

370 :NAME OVER:03/12/26 10:37 ID:???
>>368
まだ悟りが足りません。
1戦闘中に256回燃やすと無くなりますので頑張ってみてください。

371 :NAME OVER:03/12/26 10:38 ID:???
「スペースナンバー1」のゴーショーグンが宇宙適応Bで
「スペースランナウェイ」のイデオンが宇宙適応Aなのは理不尽です。

372 :NAME OVER:03/12/26 10:50 ID:???
>>371
NO1にならなくたっていいのです

373 :NAME OVER:03/12/26 11:48 ID:???
ダルシムはヨガテレポートで消えてから次に出てくるまでに何処にいるのでしょうか?
つーかそもそもヨガって格闘技じゃないような気がするんですが。

374 :NAME OVER:03/12/26 12:20 ID:???
RPGなどでよくラスボスより強い奴らがいるのに、どうして誰もそっちを問題にしませんか?

375 :NAME OVER:03/12/26 12:23 ID:???
>>373
次の撮影が始まるまでは控え室で待機です。
なんでもありのストリートファイトなので
ヨガで戦っても問題はありません。

376 :NAME OVER:03/12/26 12:24 ID:???
>>373
ヨガを極めると人間の限界を突き破れるのです。
人間の限界を突き破った者には格闘技世界チャンピオンでも敵わないというのは
某サイヤ人とミスターサタン様を見れば良く分ります。

テレポートはダルシムの場合はまだまだ修行が足りんので、一度使うだけで大量の気を
消耗します。それなので、途中一旦カリン塔に行って仙豆を食ってきているというわけです。


377 :NAME OVER:03/12/26 12:32 ID:???
>>374
イラク問題を解決しようとしてて
北朝鮮問題を解決しないのと似たようなもんです。

378 :NAME OVER:03/12/26 13:33 ID:???
>>374
存在を知られていなければ誰も問題に出来ません。
勇者と出会うことで世に出るもその場で斬殺されることも少なくありません。

379 :NAME OVER:03/12/26 14:05 ID:???
ダルシムは何故あの相手をガンガン殴りつける技を出した時、
「ヨガヨガヨガ」と連呼するのでしょうか?
相撲取りとかレスラーは、似たような技を出しても「フンガフンガ」言うだけなのに。

380 :NAME OVER:03/12/26 14:16 ID:???
>>379
あれは声ではなく殴っている音です

381 :NAME OVER:03/12/26 14:49 ID:???
相撲取りステージは銭湯。床一面タイル貼り。よく滑ります。でも滑らない。なぜ?
波動拳あたったら割れます。でもそんな描写がない。なぜなぜ?
というか全然ストーリートじゃないし。なぜなぜなぜ?

382 :NAME OVER:03/12/26 15:17 ID:KAopYvPi
全部ハリボテ。

383 :NAME OVER:03/12/26 15:32 ID:???
>>381
>というか全然ストーリートじゃないし。
あの相撲取りと対決する場面では、ストリートファイトから
ス(モー)トリートファイト(相撲取りとファイト)に修正されます。

384 :NAME OVER:03/12/26 15:36 ID:???
>>383
(゚Д゚ )

385 :NAME OVER:03/12/26 16:53 ID:???
イーアルカンフーでボーナスステージがあるのですが
武器等が飛んでくるのはどう考えてもボーナスでは無く拷問だと思うのですが?

386 :NAME OVER:03/12/26 16:58 ID:???
SFCのフロントミッションに登場するヴァンツァーと呼ばれる人型兵器なんですけど、
何故、戦闘になると直進と後退しかしないのでしょうか?
人型ロボットの利点は高い汎用性にあると思うのですが、あれでは汎用性の欠片も無いように思えます。

387 :NAME OVER:03/12/26 17:00 ID:???
>>385
出血大サービス

388 :NAME OVER:03/12/26 17:07 ID:???
>>385
忍者ハットリ君と同じ

389 :NAME OVER:03/12/26 17:20 ID:???
>>386
道路交通法で決められてまして
戦ってる場所は右左折禁止なんです。

390 :NAME OVER:03/12/26 17:51 ID:???
>>386
汎用性に関してはガンハザードに一任しています。

391 :NAME OVER:03/12/26 18:50 ID:???
FCのレインボーアイランドなんですが、
質量のある虹の成分ってどうなってんでしょうか?

392 :NAME OVER:03/12/26 19:39 ID:???
たけしの挑戦状が理不尽です。どうなってるんですか?

393 :NAME OVER:03/12/26 19:50 ID:???
>>392
あれが現実です

394 :NAME OVER:03/12/26 20:46 ID:???
>>385

いいえ。ボーナスです。
うまくキャッチできれば、武器が手に入るんですから。

ボーナスステージでは、武器を攻撃する時に指から血が出るほど連打していると
手に入れることが出来るそうですよ。

この間、轟 勇気とかいう人に教えてもらいました。

395 :NAME OVER:03/12/26 20:48 ID:???
>394
ARでアクションロッキ−を連載しているのはなぜですか?

396 :NAME OVER:03/12/26 21:15 ID:???
>>392
あの街は普通の街なのですが
ビートたけしが主人公なので警察官にもヤクザにも追われています。
昔の芸人さんはいろいろあったんです。

397 :NAME OVER:03/12/26 21:21 ID:???
>>396
マジレスで悪いがあれはたけしじゃねーぞ。

398 :NAME OVER:03/12/26 21:49 ID:???
ファミコンウォーズなどのゲームで輸送ユニットの乗せる量がおかしいです
兵隊一人乗せても満員、戦車十台乗せても満員
これはおかしいです、兵隊一人で戦車十台分の場所も燃料(食料)もとるとは考えられません
戦車十台の方がが加重に積んでいるとも考えられません
戦車十台乗せた後も乗せる前と同じに動いていますし

399 :396:03/12/26 21:53 ID:???
>>397
失礼しやした。
それではあの解釈はシカトでおねがいします。

400 :NAME OVER:03/12/26 21:53 ID:???
>>392
映画「紅い眼鏡」のように、すでに主人公は最初にヤクザに殺されているのです。
そしてこの物語は主人公が死ぬ間際に見た夢だったのです。
さらに奥深く突っ込むと、最後主人公は財宝を手に入れますがこれはフェイクです
じじいが待ち構えるエンディングが真のEDです。
主人公はそこでも殺され、財宝はじじいの手に堕ちますが・・・
「まただ・・・、一体いつになったら本物の財宝は出てくるんだ・・・」
そしてこの解釈も強引の度を越してしまいました、すいません。

401 :NAME OVER:03/12/27 00:49 ID:???
スパイシーほしにくを説明どおりに作ってみましたが
どうしても巧くいきません

誰かコツを教えてください


402 :NAME OVER:03/12/27 00:55 ID:???
>>392
実はかの「ひょっこりひょうたん島」のように、
実はみんな死んでいて、あれは死後の世界の話なのです。
死後の世界ならなんでもアリです。

ちなみに、ひょっこりひょうたん島が死後の世界の話だってのは
近年、井上靖本人がそう言っとりました。


403 :NAME OVER:03/12/27 00:56 ID:???
すまぬ。井上ひさしだった。
ヤクザの親分に殺されてひょうたん島に逝ってきます。

404 :NAME OVER:03/12/27 01:16 ID:???
>>398

輸送ユニットには、戦車を最大まで積んでも余裕がある程のキャパシティがあります。

では何が問題かというと、あの世界では部隊同士の仲がメチャメチャ悪いのです。

戦場では敵の存在が仲の悪さを抑えていますが、敵のいない所、例えば輸送ユニット
の中などで別々の部隊が一緒になったりしたら大変です。あっという間に仲間割れが
発生して、下手をすると運搬前より戦力が減りかねません。
だから、輸送ユニットは1度に1部隊しか運搬できないんですね。

405 :NAME OVER:03/12/27 01:27 ID:???
>>401
詳しく説明すると、
1mm厚にスライスした牛もも肉に岩塩をじゃりじゃりと擦り込み、
粉末の唐辛子やマスタードを塗して物干し竿にかけて乾燥させてください。
そのまま、1日から2日干せば良い感じに仕上がります。

半年間お日様に当ててもよいのですが、たぶん日本の気候では腐ります。

406 :NAME OVER:03/12/27 01:28 ID:???
>>398
藤子・F・不二雄氏の短編「超兵器ガ壱号」をご一読下さい。

407 :NAME OVER:03/12/27 01:31 ID:???
>>401
説明によると〜らしいということなので
まぁ無理でしょう。

408 :エジプト考古学専攻:03/12/27 07:42 ID:???
テーカンのスターフォースは姫を救うゲームの筈なのに、姫がでてきません。
よしんば、100万点ボーナスのクレオパトラが姫としても、弾丸打ち込むなんて理不尽です。

もっと理不尽なのは、100万点ボーナスのヒントを表す象形文字です。
アルファベットで無理矢理解釈したあげく「クレオパトラ、喜びが輝き、黒い土地を見る」なんて
なるはずありませんっ!
当時中坊だった私は、この象形文字からエジプト古代史に興味を持ち、この道へ進みましたが
あんまりです。 

409 :NAME OVER:03/12/27 08:47 ID:???
>>408
教育的配慮からあのような映像にされてはいますが、
女性に弾を撃ち込むということが何の暗喩であるかは分かりますよね?
つまりはそういうことです。

象形文字については、
「コインいっこいれる」や「All your base are belong to us」のように、
デタラメな文章カコイイというのを先取りしています。


410 :NAME OVER:03/12/27 17:30 ID:???
ドンキーコング2でスコークスがレースするステージで敵に一位をとられた
くらいでスコークスがやられるのはなぜでしょう?

411 :NAME OVER:03/12/27 17:33 ID:???
>>410
負けると狙撃されます。

412 :NAME OVER:03/12/27 20:15 ID:???
格闘ゲームにでてくる絞め技を使うキャラはなぜ落とすまで絞めませんか?

413 :NAME OVER:03/12/27 20:24 ID:???
>>412
あんな怪物揃いすぐに落とせるわけ無いじゃないですか。

414 :NAME OVER:03/12/27 20:54 ID:???
格闘ゲームで乱舞系の技がありますが
何故ずっと乱舞を続けずに途中で決め技にいきますか?
ずっと続けているのが美しくないという意見もありますが
試合が美しさで決まるわけありませんし
今更乱舞技なんてちょっと格闘をかじったキャラでも出来るくらい溢れてます
そんなものに美しさを感じるとしたら自己満足も甚だしいと思いますが

415 :NAME OVER:03/12/27 21:02 ID:???
>>414
敵の反撃を許さないほどのラッシュならばおそらくは
無呼吸連打ですので、息の限界が来る前に
最大の決め技に移行する必要があります。

殴りながら息を整える? 敵の目の前でそんな危険なことはできません。
はじめの一歩でも読んでください。

416 :NAME OVER:03/12/27 21:04 ID:???
>>414
サンドバッグか何かを3分間くらい殴り続けてみてください。
撃ち疲れのダメージ>相手に与えるダメージ
ですのでやっても意味が無いわけです。

417 :NAME OVER:03/12/27 21:41 ID:???
格ゲーが続いているので便乗質問。
ダウン時に追い討ちが出来るゲームは
何故皆一回攻撃する程度で済ませるんでしょうか。
そのまま馬乗りで殴り続けたり羽交い絞めにしたり
武器を使うゲームなら急所を刺したりすればすぐ勝負が付くと思うのですが。

418 :NAME OVER:03/12/27 22:06 ID:???
そんなことしたら死んじゃうじゃないですか。

419 :NAME OVER:03/12/27 22:26 ID:???
>>417
色々対戦には暗黙のルールができたりするものです。
はめ技はなしとかそういうやつです。
それと同じく追い打ちは一回だけと決められています。
破っても別にいいのですが・・・・
次の戦い中に自分がやられたら嫌なのでだれもしません。

420 :NAME OVER:03/12/27 23:04 ID:???
>>417
格ゲーのキャラ達は、見た目はともかく戦いの美学を持ったプロです、
「勝てば良し」といった安易な決着を嫌うのです。

逆にベルトスクロールアクションの主人公はただのチンピラが多いので死ぬまで殴りつづけたりしますね。
くにおくんやダブルドラゴンだと相手が死ぬまで膝蹴り入れられます、素人ってのは手加減知らないから恐いですね。

421 :NAME OVER:03/12/27 23:22 ID:???
サムスピ天草降臨でナコルル・リムルルのみ
殺せないのは何故でしょうか?
つーかヤシらは贔屓されすぎです。

422 :NAME OVER:03/12/27 23:48 ID:???
>421
ママハハやコンルにとってナコやリムは従うべき主人というより専制君主な拘束者です。
彼女らを失ったら遠慮なく対戦相手を惨殺します。
その強烈な殺気の前に相手はひるんでいます。

423 :NAME OVER:03/12/27 23:50 ID:???
他のキャラに死姦する趣味がないからです。
あの後、2人は死んだ方が遥かにマシだと思うような目に会います。

424 :NAME OVER:03/12/28 00:09 ID:???
ナコルルと言えば彼女は真サムで死んだ筈ですが
後のシリーズでなんで生き返ってますか?

425 :NAME OVER:03/12/28 00:27 ID:???
>>424
マジレスすると魂がどうたらこうたらで復活しました。

SNKにありがちな後付け、ご都合主義マンセーという事です

426 :NAME OVER:03/12/28 00:57 ID:???
あとその後の作品は過去の話のものもあります。

427 :NAME OVER:03/12/28 01:09 ID:???
>>424
マジレスしますと
市民団体の影響です。実際アイヌの方のいない団体なのに、表現がおかしいとクレームが入りました。
三鷹市のナコルルポスターもこの団体の為、廃止となりました。
バックの組織は危険なので言えません。

そういえば、最近沖縄で集会がありましたよね
在住民族の人権を守ろう 沖縄、アイヌ、在日 と
不法移民の在日がいるのが不思議ですが、まあそういうことです。

428 :NAME OVER:03/12/28 01:17 ID:???
>>424
サムスピ世界の歴史ではミヅキは覇王丸が倒した事になっています。
ナコルル死亡EDはナコルルかガルフォードがミヅキを倒さないと発生しません。
つまりパラレルワールドです。
斬で半年間舞い続けて死んだはずの狂死郎が後に生きてるのも同じ理由です。

429 :NAME OVER:03/12/28 01:19 ID:???
ナコルルの話題になると妙にレスが多いのはなぜですか?

430 :NAME OVER:03/12/28 01:32 ID:???
>>429
レスは発行同人誌数に比例します。

431 :NAME OVER:03/12/28 01:32 ID:???
>>429
全員SNKの職員です。

432 :NAME OVER:03/12/28 01:54 ID:???
ディスク版のキン肉マンでキング・ザ・100tに変身出来るのは何故ですか?
正義超人には変身技を持ってる超人はいないはずですが

433 :NAME OVER:03/12/28 01:55 ID:???
俺がリムルルだからです。

434 :NAME OVER:03/12/28 02:05 ID:???
>>432
ディスク版はパラレルワールドなのです。
というか、失われた設定かもしれません。
ニンニク食べたら巨大化するとか、あれと同じです。

435 :NAME OVER:03/12/28 02:10 ID:???
>>432
全員宇宙野武士です。

436 :NAME OVER:03/12/28 02:43 ID:???
>>429
マリオ関連の質問はこれの2倍3倍当たり前です。
あなたのクラスにもいじりやすい人や絡みやすい人がいたはずです。
それと同じことです。

437 :NAME OVER:03/12/28 02:59 ID:???
ツインビーで自キャラが上から見た視点で前後左右に飛んでいるのはわかります。
弾も前に飛んでいってます。が、しかし。ベルだけはどう見ても
重力が画面後方に働いているとしか思えない動きをして
しまいには後方へ消えていきます。あのベルの動きはどうなってるんでしょうか?
また、後方に消えたベルのその後のことも気になります。

438 :NAME OVER:03/12/28 03:36 ID:???
>437
取らずに撃ち続けください。
ベルが壊れて、中から飛び出した蜂みたいな生物が
ものすごい速度で後方へすっ飛んでいきます。

やつはヤドカリの様にベルを背負って暮らしている生物で、雲がやつの巣です。
あのベルの動きは、巣へ戻ろうとしているのです。


439 :NAME OVER:03/12/28 06:32 ID:???
マリオ3で、ハンマーブロス一族が単独でマップ上をうろついているのはなぜですか?

440 :NAME OVER:03/12/28 10:54 ID:???
>>439
痴呆です

441 :NAME OVER:03/12/28 12:52 ID:???
ツインビー(のどれかは忘れた)で縦スクロールと横スクロールが入れ替わりますが
その際ベルが後方ではなく下に落ちるようになるのは何故ですか?
また横から弾をぶち当てているのに上にはねるのは何故ですか?

442 :NAME OVER:03/12/28 13:15 ID:???
>>441
「海底大戦争」のミサイル地帯では、ミサイルの尾部を攻撃すると
ロケットが噴射してミサイルの上昇速度が上がりますが、
それと同じ機構が採用されています。
つまり、あれはベル型大陸間弾道ミサイルだったのです。

443 :NAME OVER:03/12/28 14:24 ID:???
ロマサガ1の主人公は何故アイスソードを売っている店の親父には手を出しませんか?
ガラハドはわりと躊躇無く殺したのに理不尽です。

444 :NAME OVER:03/12/28 14:32 ID:???
ガラハドは所詮流れ者。
店の親父を殺した場合、町ごと敵にまわすことになりますが、
よそもののゴロツキ同士のいざこざで殺し合いがあったところで誰も気にしません。

445 :NAME OVER:03/12/28 14:39 ID:???
>>441
マジレスすると、ベルではなく鈴なので
中に住んでるひとが違うのです

446 :NAME OVER:03/12/28 15:00 ID:???
>>443
ダンジョンをまわらされ
そのたびに依頼をうけさせられ・・・
その四天王は強くてころしてアイテムを奪うことも
出来ずにいることにより
プレイヤーをイライラさせて・・・
最後には発作的に強盗殺人をさせてしまい
なおかつ罪の意識を感じさせないという・・・・
そういう罠を含んだ恐ろしいイベントなんです。

その証拠に通常はお店のアイスソードを見て親父を殺して
奪おうなんて事は微塵にも思わないのです。

あのときたまたまガラハドが
念願のアイスソードを買ってしまった
そしてイライラしてるプレイヤーに自慢をしてしまった・・・
それが殺された理由なんです・・・

447 :NAME OVER:03/12/28 16:57 ID:???
>>445
それはマジレスではありませんよ。
最近マジレスの意味があいまいになってきた気が・・・。

448 :NAME OVER:03/12/28 17:53 ID:???
なぜ出っ歯な人はたかがゲームをやるのに炎を使ったりタイフーンをおこしたりするのですか?

449 :NAME OVER:03/12/28 18:45 ID:???
>448
昔はどこのゲーセンでもあんなもんでしたよ。
最近のゲームは随分ヌルくなったもんです。

450 :NAME OVER:03/12/28 19:32 ID:???
>>448
歯が分離したり電気も起こす人のお話だと思いますが、
それよりも、ドイツ出身というだけで、ナチスの鉤十字な
技を使う脇役を理不尽と思わない方が、理不尽です。

451 :NAME OVER:03/12/28 19:54 ID:???
ベガ様が作品ごとにやたら痩せたりマッチョったりしているのですが
あんなに急激に体格が変わってお体はご無事でしょうか?

452 :NAME OVER:03/12/28 20:00 ID:???
シルエットミラージュでモーセの能力は空間を操る事だと思われますが
何故戦艦大和を召喚出来ますか?時代が違います。
あまつさえ弾撃ってきます。しかもなんかすっごい光弾(?)です。
宇宙戦艦ではなさそうでした。

453 :NAME OVER:03/12/28 20:27 ID:???
>>451
サイコパワーが充実していると身体も膨らんで見えます。

454 :NAME OVER:03/12/28 21:00 ID:???
>>451
外の人を替えてます。ベガ様は中の人なんです。

455 :NAME OVER:03/12/28 21:37 ID:???
>>451
苗字がベガだからみんな同じ人だと思っていませんか?
あれはベガ一族の人たちで、ベガI世アルフレッド、ベガII世ビリー、
ベガIII世クリフォード・・・というようにすべて別人です。

456 :NAME OVER:03/12/28 22:40 ID:???
>>440
徘徊老人に宝物持たせるか?

457 :NAME OVER:03/12/28 22:53 ID:???
>>454
ゼロ3で肉体変えてると言ってるんで
その解釈は洒落にならんな。

458 :NAME OVER:03/12/28 23:28 ID:???
>>456
だから勝手に宝物を持ち歩いちゃいます。

459 :NAME OVER:03/12/29 00:03 ID:???
>>452
モーセ(正確にはエクスデス)の能力はワープゲート作成及び転送です。
時間操作はできないので近場に待機させてある大和に砲撃命令を送っています。
また、属性弾を使うことからおそらく近年になって復刻されたものでしょう。

460 :NAME OVER:03/12/29 02:21 ID:???
HP1でフレアもめがみのしんぞうも使い果たしためがみが
どうやって一人で最終防衛システムの片割れを撃破したんでしょうか。

461 :NAME OVER:03/12/29 02:34 ID:???
>>460
女神の実力はまだまだあんなものではありません。
主人公達の前では適当に戦ってました。

462 :NAME OVER:03/12/29 03:13 ID:???
>>460
友好的な話し合い

463 :NAME OVER:03/12/29 03:39 ID:???
>>452
もちろん、九州坊ノ岬沖90海里の底で密かに修復、改造したものを召還しています。近年発見された残骸の方は
ダミーです。

464 :NAME OVER:03/12/29 11:59 ID:???
>>460
女神が体を捧げる条件で防衛システムを
不能にするという契約を結びました。
結果女神の最終防衛システムは破壊されちゃいました。

465 :NAME OVER:03/12/30 01:12 ID:???
ウメハラを鉄アレイで殴り続けると死ぬ

って本当?

466 :NAME OVER:03/12/30 01:16 ID:???
>>465
梅原猛なら三発くらいだと思います。

467 :NAME OVER:03/12/30 01:21 ID:???
魔装機神LOEの第一部でザムジードが移動不能になるマップがありますが、
このとき隣接した敵にブーストナックルなどを使うと、戦闘画面で敵の眼前までいつも通り移動して殴ってます。
リカルドは嘘つきですか?

468 :NAME OVER:03/12/30 02:34 ID:???
>>467
ヘックス外へ移動できないという意味です。
ヘックス内であれば移動は可能です。
なんで?ってのはザムジードの中の人(否パイロット)に聞いてください。


源平討魔伝で、銭や剣はともかく、愛や徳が増えるアイテムが
ありますが、すでに一度死んだうえ、源氏への憎しみマンマンの
カゲキヨに愛や徳があるとも思えません。
その証拠にいくら愛や徳をとっても一向に源氏への
復讐を止めようとしません。本当に愛や徳が増えてるんですか?

469 :NAME OVER:03/12/30 02:47 ID:???
>>468
愛を持って復讐するのです。
戦闘後、仲間になりたそうにこっちを見てくることがあります。

470 :NAME OVER:03/12/30 05:35 ID:???
フロッガーは蛙なのになぜ川に落ちると氏にますか?

471 :NAME OVER:03/12/30 07:12 ID:???
>>470
一見川に見えますが、海水です。

472 :いつでもどこでも名無しさん :03/12/30 09:00 ID:???
>>470 瞬間的に、ヘビやタガメに食われます。

473 :NAME OVER:03/12/30 17:28 ID:???
>>470
お家へかえるからです

474 :NAME OVER:03/12/30 18:01 ID:???
>>470
レイチェル・カーソンの「沈黙の春」をご一読下さい。

475 :NAME OVER:03/12/30 18:05 ID:???
初代ストリートファイターでは、
昇竜拳はほぼ一撃で相手を倒せる上、下降中も無敵という強力な技でしたが、
それ以降の作品では普通のダメージしか与えられないし、
よく潰される単なる対空技になってしまいました。
昇竜拳に限らず、なぜ格闘ゲームの技は同一人物が同じ技を出しても、
作品によって性質がバラバラなのですか?
中には修行して強くなったという設定なのに、
使ってみたら前作の技の方が遥かに強いという例もありました。

476 :NAME OVER:03/12/30 18:11 ID:???
>>475
修行しているのは当人だけではありません。
必殺技は常に研究され、克服されていくのが世の習いです。

477 :NAME OVER:03/12/30 19:06 ID:???
>>>475
ダメージ審査委員会という団体がありまして。
そこの審査員がダメージを決めます。
審査員の違いでダメージ量もばらつきがでます。
女の非力な技と筋肉くんのパンチとかが
同ダメージを受けたりするのはそのせいなのです。
審査員が女好きなら女にひいきしますから。

そういうわけで最近はダメージ審査委員会で
審査のチェックなどのポイントが問題になっております。

もちろん当たり判定が違ってくるのもそのせいです。
柔道なんかでありましたね。
一本とっても審判によっては技ありになったりするようなもんです。

478 :NAME OVER:03/12/30 19:32 ID:???
>>475
>>審査員が女好きなら女にひいきしますから。

ではストリートファイターUの赤パン一丁の某プロレスラーの
投げ技のダメージがやたら大きいのはどういうことですか?

479 :NAME OVER:03/12/30 20:06 ID:???
>>478
ウホッな審査員が(ry

480 :NAME OVER:03/12/30 21:59 ID:???
何故、新桃太郎伝説で、
奈落の底に助けに来てくれた酒呑童子は死んだはずなのに
また鬼の牢獄にいると平然として生きているのですか?

481 :NAME OVER:03/12/30 22:03 ID:???
>>480
たぶん、わたしは3人目だから・・・

482 :NAME OVER:03/12/30 23:40 ID:???
ラリーXで、スタート直後だけ敵車をすり抜けられるのは何故ですか?

483 :NAME OVER:03/12/30 23:43 ID:???
>480
初代の桃太郎伝説を思い出してください。
酒呑童子はフィールドで普通に出てくる鬼、量産型です。
新桃では目立つ役に立ちましたがスタントはいくらでもいます。

484 :NAME OVER:03/12/31 02:28 ID:???
天地を喰らう2において、
騎乗してるときは立派な武器を持っているのに、
下馬すると関羽、張飛は素手になり、
趙雲、魏延は小剣になるのは何故ですか?
馬から落とされた場合ならともかく、自ら降りた場合でも
やはり武器を手放しているようですが
戦場において強力な武器を自ら手放すのは理不尽です。

485 :NAME OVER:03/12/31 04:43 ID:???
>>484
それらの立派な武器は騎乗時専用に作られています。
歩兵として使うには重過ぎたり、小回りが効かなかったりするのです。
西洋の騎士が小脇に抱えて使っていた(でないと使えなかった)、長さ5m位の馬上槍みたいなもんです。

486 :NAME OVER:03/12/31 05:45 ID:???
>>482
マリックの10円玉を通すマジックの応用です。
トリックですのでスタート時に一回しか使えませんが。

487 :NAME OVER:03/12/31 12:53 ID:???
なぜ橘右京はどんな相手にも同じ詩しか詠まないのですか?

488 :NAME OVER:03/12/31 13:27 ID:???
>>487
ばかのひとつおぼえです

489 :NAME OVER:03/12/31 16:35 ID:???
484に便乗して聞きますが、
そんな馬鹿デカイ武器を普段は一体何処に仕舞っておくのですか?
敵も味方も馬に乗っただけで唐突に出てきて、
降りたら跡形も無くなくなるなど理不尽極まりないです。

490 :NAME OVER:03/12/31 17:00 ID:???
テム=レイの回路で修理費が10になる原理を教えてください

491 :NAME OVER:03/12/31 17:26 ID:???
>>489
馬の裏側に取り付けてあります
降りるときには、また取り付けます
武将によって武器が違うように見えるのは錯覚です

492 :NAME OVER:03/12/31 18:07 ID:???
イーアルカンフーでは、華奢な女の子に蹴られても
巨漢に青竜刀でバッサリ斬られても同じダメージしか受けませんが
これはどういうワケでしょうか?

493 :NAME OVER:03/12/31 19:02 ID:???
>>489
あの馬はロボットなのです。
なお、馬のハードディスクに
武器プログラムがインストールされており・・・
ホログラムで強く見せるためのものです。
もちろん馬の騎乗部分にスイッチがあるので
馬に乗ってる間だけ使えます。

トロイの木馬などはこれらのことからきました。

降りてからはおのおのの武器を使ってます。

494 :NAME OVER:03/12/31 19:03 ID:???
>>492
>>477

495 :NAME OVER:03/12/31 19:06 ID:???
師匠。刀でつよカタナ

496 :NAME OVER:03/12/31 19:20 ID:???
>>495
審査員の審査にけちをつけるつもりでつか?

497 :NAME OVER:03/12/31 22:15 ID:???
>>492
アマチュアボクシングと同じです。
威力より相手に当てる技術が優先されます。
蹴りは怪我をしないように触るだけですし
青竜刀はスポンジで出来ています。
攻撃を当てたら1P。蹴りも1P。刀も1P。
一定のポイントで退場です。

498 :NAME OVER:03/12/31 22:32 ID:???
初代熱血硬派くにお君で
線路を一般人が普通に歩いていますがどういうことですか?
あそこは立ち入り禁止のはずです

499 :NAME OVER:03/12/31 22:46 ID:???
どこの世界にも普通には生きられない男(女)達がいます。
彼らは見た目こそ一般人ですが、そうした
アウトローな連中です。

500 :NAME OVER:03/12/31 22:53 ID:???
引かれたレールの上を歩く彼らこそが一般人で、
アウトローは俺たちのほうだったんだよ!

501 :NAME OVER:04/01/01 01:21 ID:rqGez9Q0
>>498
だって大阪だもの。

502 :NAME OVER:04/01/01 01:38 ID:???
>>501
いくら大阪でもあんなことする人はいませんよ?

503 :NAME OVER:04/01/01 08:23 ID:???
>>502
うそだあ

504 :NAME OVER:04/01/01 08:28 ID:???
ウィザードリィをプレーしてたのですが、
パーティの忍者が戦闘で、敵のデュラハンの首をはね飛ばして即死させました。

……どういう事ですか?

505 :NAME OVER:04/01/01 08:47 ID:???
>>504
手首と足首と乳首を同時に切断することによるショック死です。

506 :NAME OVER:04/01/01 09:18 ID:???
それじゃ、クリーピングコインの首はどこにあるんでしょうか?

507 :NAME OVER:04/01/01 09:31 ID:???
クリーピングコインに彫られているワードナの肖像の首です。
ワードナの肖像を破壊されることによりクリーピングコインは魔力を失い
ただのコインになってしまいます。


508 :NAME OVER:04/01/01 09:43 ID:???
大阪での理不尽なことは
「だって大阪だもの」で解決できそうだな

509 :NAME OVER:04/01/01 10:40 ID:???
>>504
あまりの理不尽さにデュラハンは憤死しました

510 :NAME OVER:04/01/01 12:28 ID:???
>>504
忍者がデュラハンを解雇しました。
生活できなくなったデュラハンは(ry
ちゃんちゃん

511 :NAME OVER:04/01/01 12:34 ID:???
FEシリーズで「踊り子」が対象ユニットを再行動させられるのは、どんな理由に
よるものですか?
既出かもしれませんが、もしそうなら更なる強引解釈で答えてくだちい。

512 :NAME OVER:04/01/01 18:25 ID:???
>>510
生活できなくなったデュラハンは樹海で首をつりました。

513 :NAME OVER:04/01/01 20:33 ID:???
>>504
元々首は体にくっついてなくて、ラグビーのボールのように抱えて持ってるだけでしたから、
戦ってる最中に落っことしたのを、忍者がどこかへ蹴り飛ばしてしまったのでしょう。

514 :NAME OVER:04/01/01 21:12 ID:???
>>511
2回目は踊り子がユニットの代わりに行動します

515 :NAME OVER:04/01/01 21:14 ID:???
何故昔のキャプテン翼にはオフサイドが無いのですか?
サッカーというゲームをやってる以上ルールを無視するのは強引過ぎます。

516 :NAME OVER:04/01/01 21:15 ID:???
  ●
  ノト
   ||

 Σ 
   ト
   ノフ ...●

       ♪
  ●   ○
    ミ \|ヽ
_| ̄|   |

517 :NAME OVER:04/01/01 22:38 ID:???
>>511
ユニットを糸で操ってます。
まさにその姿は踊らされ子です。

518 :NAME OVER:04/01/01 22:42 ID:???
>>515
違いますよ。
ボールでミ相手を吹っ飛ばせば勝ちというルールです。
サッカーっぽい格闘技です。

519 :NAME OVER:04/01/02 00:40 ID:???
>>515
あの星のサッカーと言う競技にオフサイドはありません。

520 :NAME OVER:04/01/02 01:36 ID:???
>>515
もしあなたがサッカーの主審をやっていてゴールネットを突き破るシュートや
人を何メールもふっとばすシュートを打つ高校生に向かって反則を取れますか?
審判も命が惜しいんです。

521 :NAME OVER:04/01/02 05:29 ID:???
>>515
「ボールが友達」というからには、人格権があるのでしょう。
オフサイドを取ろうにも、「ボールが勝手にやった事」とされてしまいます。
従って選手には適用されないのです。

しかしあの物語って、日系ブラジル人が主人公に「いつかブラジルへ連れて行く」
という言葉から、人間の友達も作らず必死に練習し世界大会まで出たのに、
結局騙されたというオチは非常に理不尽と思うのですがどうでしょうか?

522 :NAME OVER:04/01/02 10:18 ID:???
様々な格闘アクションゲームで、敵のHPを0にすると
倒れた後に点滅しながら消えていきますが、
この現象は一体何なのでしょう?



523 :NAME OVER:04/01/02 10:30 ID:???
>>522
それは倒れた敵が「断末魔の叫び」を上げている瞬間です。
耳の不自由な方にもゲームを楽しんでもらえるように、視覚的効果によって表現されています。
ビープ音の代わりに画面がフラッシュしたり、Windows XP でタスクバーが点滅するのと同じ効果です。


524 :NAME OVER:04/01/02 10:32 ID:???
>>522
宇宙人の転送ビームです。

かつて、時の大統領は来米した宇宙人に
「人間を研究用に連れさることは許さない」と言い放ったわけですが、
結局、宇宙テクノロジーに目がくらんで
「いらない人間ならあげるよ」と譲歩してしまいました。

で、宇宙人が不必要な人間をどうやって判別しているかというと、

 人間によって排除された人間=群れにとっていらない人間

という基準にもとづいており、つまりはそういうことです。
中には勉強不足の宇宙人もいるので、動物や怪物まで転送してしまうこともあります。

525 :NAME OVER:04/01/02 17:12 ID:???
何故ほとんどのアクションゲームで敵に特攻すると自分だけダメージを受けるのですか?

526 :NAME OVER:04/01/02 20:48 ID:???
>>525
何気ないザコでも一流のアサシンです。うかつに近づけば一瞬で刺されます。
クリボーですら毒を持った牙で噛まれます。
あまりの速さゆえ、画面上ではその動きを確認することはできませんが。

527 :NAME OVER:04/01/02 22:15 ID:???
>>520
マジレスすると反則を取っている罠。
しかも人をぶっとばすドリブルやシュート、タックルには取らず
ぶっ飛ばしもしないタックルやチャージに反則を取る素敵な審判です
しかもカードは一切出ません。謎。

528 :NAME OVER:04/01/03 01:33 ID:???
ヨッシーのクッキーの目的を教えて下さい

529 :NAME OVER:04/01/03 01:42 ID:???
>>527
つまりあれはサッカーではなく、サッカーに似て非なるもの、
すなわち殺苛阿であると…。

530 :NAME OVER:04/01/03 04:01 ID:???
>>528
髭親父「ピーチ姫へのプレゼントのクッキーを作っている」
緑恐竜「ウィッキー!(訳:俺の食事だ)」

531 :NAME OVER:04/01/03 11:37 ID:???
>>528
ひげおやじが緑を殺そうとして
胃袋の中にクッキーを
どんどん放り込んでいます。
それを見た保護団体が
消化を助けているというわけです。

532 :NAME OVER:04/01/03 11:41 ID:???
ドクターマリオはウィルスがでかいのですか、薬のカプセルが小さいのですか?

533 :NAME OVER:04/01/03 12:14 ID:???
あれはウイルスそのものではなく病変部です

534 :NAME OVER:04/01/03 12:22 ID:???
>>532
あれは菌類と言うことでキノピオなんです。
いっていればマリオの反乱です。

535 :NAME OVER:04/01/03 12:50 ID:???
>>528
どのクッキーが人気かを調べるためのマーケティングです

536 :NAME OVER:04/01/03 14:40 ID:???
>>532
もちろん薬がでかいんです。
マリオ医師は薬漬け医療でがっぽりもうけています。

537 :NAME OVER:04/01/03 15:50 ID:???
水晶のドラゴンでシンシアと野球拳ができません。
高い金を出してディスクシステムを買ったのに理不尽です。

538 :NAME OVER:04/01/03 16:19 ID:???
>>537
世の中とは理不尽なものです。

539 :NAME OVER:04/01/03 18:04 ID:???
>>537
ディスクシステムを買ったぐらいの値段で
野球拳をしてくれるほど
シンシアは安くはないのですよ。

540 :NAME OVER:04/01/03 18:17 ID:???
何故馬小屋の宿泊料はタダですか?
自分が宿主なら、あんな唸るほど金を持ってる奴らは
「他は満室でして……」とか言って最上級の部屋しか貸しませんが。

541 :NAME OVER:04/01/03 18:24 ID:???
>540
実はあれは馬小屋で馬を見張る仕事をやらされています。
本来なら給金をもらってもいいくらいですが、
宿屋のおやじの

「 無 料 ! 」

という威勢のいい言葉になんとなく丸め込まれて、皆な文句も言わないのです。
寝ず番ですから、HPも回復しません。

542 :NAME OVER:04/01/03 19:41 ID:???
ファミスタは実在のキャラがモデルのはずなのにみんな同じ顔に見えます。
おかしくありませんか?

543 :NAME OVER:04/01/03 20:08 ID:???
たけしの挑戦状では馬小屋でも金を取られるのですが・・・

544 :NAME OVER:04/01/03 21:31 ID:???
桃鉄シリーズの常として、
「重要なイベント群は全て5年目から発生」というものがありますが、何故ですか?
5年以内でも起こる事は起こるべくして起こるはずです。
5年目になったとたん、堰を切ったようにあれこれ起こりまくるのは理不尽です。

545 :NAME OVER:04/01/03 21:43 ID:???
>>542
一応、あれは選手みんなファミリーなんです。
なので顔が似てるのですよ。
あと動物とか顔を見ても区別がつかないというのと同じです。
実際よぉくみれば違うんですが・・・・

546 :NAME OVER:04/01/03 21:55 ID:???
>>544
歴史の勉強なんですが・・・
桃太郎暦5年・・・
保管されていたはずの
パンドラの箱がひらかれた。
のちにいろいろな事がおきるようになりました。
しかし、最後に箱の奥に残っていた・・・
どんな借金地獄でも生きていけるぬけられるという
希望は忘れなかったのです。

547 :NAME OVER:04/01/03 22:26 ID:???
>>537
哀しき男よ、愛深きが故に…。
今宵は正月ゆえ、特別にこれを遣わす。大事にいたすが良い。

ttp://beraboman.fc2web.com/uso1987.htm

548 :   :04/01/03 23:27 ID:???
>>544
ソニータイマーの類です

549 :NAME OVER:04/01/03 23:51 ID:???
>>543
それぐらいガメつかったからこそ、世界の北野と言われるほど成功したのです

550 :NAME OVER:04/01/04 03:56 ID:???
ドラゴンバスターの主人公のフィールド上を歩くときの足音が理不尽です
必死に練習しましたがあの音は出せませんでした ズコーズコーズコー

551 :NAME OVER:04/01/04 04:14 ID:???
>>550
主人公の中の人がフグ田タラオという噂を聞いたとこがあります。

552 :NAME OVER:04/01/04 09:33 ID:???
ファミスタのランナーは、どうして
試合中よりもアウトになって戻ってくるときの方が速いのでしょうか?

553 :NAME OVER:04/01/04 11:56 ID:???
いっきに出てくる腰元・・・・アレのいったいどこがどう美人なのですか?
説明書には「腰元は美人なので」と書いてあるのに・・・・・・

554 :NAME OVER:04/01/04 12:28 ID:???
>>553
あの時代の女性を現代人の美醜基準で見ることは愚かなことです。

555 :NAME OVER:04/01/04 12:41 ID:???
桃太郎電鉄に登場するスリの銀次なんですが、
スる金額が億単位なのですが、これはスリではなくもう強盗だと思うのですが?

556 :NAME OVER:04/01/04 13:05 ID:???
>>555
盗っていったのは数億円の額面の小切手です。
紙一枚抜き取るならスリの範囲内です。

557 :NAME OVER:04/01/04 14:40 ID:???
>>552
彼らには契約更改も出来高払いもありません。
言ってみれば公務員と同じような境遇です。

お役人は勤務時間中はチンタラしていますが、終業時間を迎えた瞬間
実にきびきびと帰宅しますよね。

558 :NAME OVER:04/01/04 14:56 ID:???
>>555
窃盗と強盗は違いますよ?

559 :NAME OVER:04/01/04 15:04 ID:???
バイオハザードで普通にリロードすると
結構手間を取り時間がかかりますが
メニュー画面でリロードすると
一瞬でリロードが終わります。
どういうことですか?

560 :NAME OVER:04/01/04 15:30 ID:???
>>559
リロードの手順が
START→→→(様々な障害)→→→メニュー画面→リロード
となっています。

561 :NAME OVER:04/01/04 15:54 ID:???
>>559
ウィルス感染がないかスキャンしてからリロードしています。
メニューに戻ると初期化されるのでスキャンをしません。

562 :NAME OVER:04/01/04 15:58 ID:???
>559
あなたにはDCのブルースティンガーをお勧めします。弾切れリロードしか存在しない為、
実戦で隙を作らないためには弾倉の残りを無駄撃ちするしかない、という鬼仕様です。

一方、バイオの連中は軍事のエキスパートで、本来ならどんな大型武器でも即座に換装し
残弾を補充できます。ですが、アンブレラの勢力圏では銃器に特殊な安全装置の取付が
義務付けられており、残弾なしでトリガーを引くとロックが掛かります。解除するには
複雑な手順でヒューズ(に相当するユニット)を交換しなくてはなりません。
彼らが懐から取り出し、武器を開けて押し込んでいるのが、そのヒューズユニットです。

563 :NAME OVER:04/01/04 17:53 ID:FuqsDWl6
なんで昔は普通のソフトは紙の箱に入っていたのに、
ナムコのソフトだけプラスチックのケースに入ってたんですか?

564 :NAME OVER:04/01/04 17:55 ID:???
>>563
あの頃のナムコは全盛期でしたからパッケージに金かける余裕があったのでしょうね

565 :NAME OVER:04/01/04 18:12 ID:???
>>563
自分とこでROM生産してたから、過程上パッケージに凝って目立たせる余裕があった

566 :NAME OVER:04/01/04 21:52 ID:???
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /


567 :NAME OVER:04/01/04 23:49 ID:???
>>566
Λ_Λ
( ´∀`)<ぬるぽ

568 :NAME OVER:04/01/05 00:08 ID:???
さんまの名探偵に出てくるしんすけの服装がおかしすぎます。
どう見ても骸骨としか思えません。
彼のファッションセンスはどうなっているのですか?

569 :NAME OVER:04/01/05 00:30 ID:???
>>568
隠れた趣味…とでも言いましょうか。人には意外な趣味があったりしませんか?

570 :NAME OVER:04/01/05 04:52 ID:???
悪魔城スレからの引用です、このスレなりの強引な解釈を

789 :NAME OVER[sage] :04/01/04 00:03 ID:???
素朴な疑問だけど
悪魔城でロウソクの燭台とか壊すと出てくる「ハート」って一体何だろう。
シモンがナイフを拾う→ハートを消費してナイフを投げる。ってのがゲーム上の流れだけど、
本来拾ったナイフを投げたら、もうそのナイフは無くなるはずなのに、
ハートを消費すると、一回拾ったナイフをハートのある限り投げ続ける事ができたり
時計を拾っただけなのにハート×5個消費で敵の時間を止める事ができたり…

あのハートって何なのさヽ(`Д´)ノ

571 :NAME OVER:04/01/05 10:14 ID:???
>>570
「心の力」ってやつです。
それがあると電撃もわけなく出すことが出来ます

572 :NAME OVER:04/01/05 10:33 ID:???
>>570
スタンドです
武器を生み出したり時を止めたり…その源はスタンド以外に考えられません

573 :NAME OVER:04/01/05 11:36 ID:???
デュマピックを9回使うともう使えないと言われたのですが
その後ラダルトとかを使えるのは理不尽です。
LEVEL3や4の魔法なんていらないからもっとデュマピックを使いたいです。

FF3とかで
ファイア使いまくってMPが0になった後、ファイガを使えるのも理(ry

574 :NAME OVER:04/01/05 13:59 ID:???
>>573
デュマピックとラダルトは別腹です。

575 :NAME OVER:04/01/05 15:31 ID:???
>>573
レベルの低い魔法ばかりを使っていると魔法使いとしての実力を疑われるからです

576 :NAME OVER:04/01/05 16:00 ID:???
>>573
パンチを100回、キックを100回撃てる人がパンチを200回撃てるとは限りません。
使っている筋肉が別だからです。それと似たようなもので、
デュマピックとラダルトでは使う魔力の質が違うのです。

577 :NAME OVER:04/01/05 16:06 ID:???
ハットリ君溺死するの早すぎ。ちゃんと修業したか?

578 :NAME OVER:04/01/05 16:27 ID:???
>577
横からは見えませんが、あの水たまりの底には
カエルがみつしりと詰まっているのです。
死因はショック死です。

579 :NAME OVER:04/01/05 16:29 ID:???
アクトレイザーで街をつくる最初の人間は確か夫婦二人だけでした。
つまりどうやっても3世代目は兄弟同士の子となるわけですな。許されるんですか?

あと神様は、街画面だといろんな魔法が使えるのに、なぜ戦闘画面になると一個しか使えないのですか?
いかづちの魔法なんてかなり実戦に使えるじゃないですか。

580 :NAME OVER:04/01/05 16:49 ID:???
>>579
>つまりどうやっても3世代目は兄弟同士の子となるわけですな。

動物や魔物と……だったりもしますが、
教育上の観点から見て見ぬふりをしています。

581 :NAME OVER:04/01/05 17:09 ID:???
リンクの冒険のガノンはリンクの血で
復活するようですが、リンクがそこら辺の町で
池に飛び込んで溺死しても復活するのは何故ですか?

582 :NAME OVER:04/01/05 17:11 ID:???
>>579
なぜ戦闘画面になると一個しか使えないのですか?

戦いの場面では一瞬の判断が生死を分けます。
あれやこれや魔法を選んでいるうちに倒されてしまっては
元も子もないからです。


583 :NAME OVER:04/01/05 17:39 ID:???
>>581
リンクの溺死体を街の人が魔物に売り飛ばしてます

584 :NAME OVER:04/01/05 18:35 ID:???
>>579
兄妹同士で子作りして、なにか問題でもあるんですか?
必要とあらば、親子同士で(ry

585 :NAME OVER:04/01/05 19:15 ID:???
>>579
ノアの洪水の後、四組の夫婦が世界各地に散って四大文明の発祥がなんたらかんたらです。
つまりは、そういうことです。

586 :NAME OVER:04/01/05 19:18 ID:???
>>579
近親婚は生物学上できるだけ避けるべきなのですが、
絶対にしてはいけないものでもありません。
古代エジプトなどを例にしてもわかるように、やってるところはやってます。

587 :NAME OVER:04/01/05 19:47 ID:???
>>586
私も妹と結婚してもいいですか?

588 :NAME OVER:04/01/05 19:51 ID:???
やってるところに国籍を移してからにするのをお勧めします。

589 :NAME OVER:04/01/05 22:48 ID:???
真女神転生で、なんで悪魔と人間の合体結果は「?」なのですか?
悪魔同士の合体のように、最初から結果は分かるものだと思うのですが。

590 :NAME OVER:04/01/05 22:57 ID:???
人間は悪魔と違って個体差が激しいもので…

591 :NAME OVER:04/01/05 23:36 ID:???
トルネコの息子の名前が作品によって違うのは何故でしょうか?

592 :NAME OVER:04/01/06 00:11 ID:???
>>591
パラレルワールドというものをご存知でしょうか?
出てくる作品1つ1つ世界が違うのです。

593 :NAME OVER:04/01/06 00:24 ID:???
>>591
子供が悪霊にさらわれるのを防ぐため、
成人するまで毎年名前を変えて悪霊を混乱させるという風習があります。

594 :NAME OVER:04/01/06 01:39 ID:???
>591
トルネコほどの商人が不良在庫をいつまでも抱えてるわけないじゃないですか。


595 :NAME OVER:04/01/06 02:27 ID:???
>591
ネネさんほどの人妻が中年ぶとりした旦那だけとの性交渉でいつまでも満足しているわけないじゃないですか。

596 :NAME OVER:04/01/06 06:10 ID:???
>>591
ジュゲムのような長い名前なんで気分次第でいろんな部分で呼んでるんです。

597 :NAME OVER:04/01/06 09:17 ID:???
ファミリージョッキーで、障害をうまく跳べなかったときは
馬が前転し、その後普通に走り始めます。
どう考えても無事では済んでないと思うのですが、どういう事なのでしょうか。

また、クラシックレースなのに障害を跳ぶ事にも納得いきません。

598 :NAME OVER:04/01/06 09:21 ID:???
>>591
ドラクエ世界には命名神がいるんだから
怒りに触れるような変な名前でなければ改名は自由です

599 :NAME OVER:04/01/06 09:25 ID:???
>>597
前転受け身

あちらの世界ではこちらと競馬のルールが違います。
レース中にアイテム拾ったりしないでしょ、こっちでは。

600 :NAME OVER:04/01/06 09:42 ID:???
桃太郎電鉄のキングボンビーはサイコロで
出た数のデビルを召喚し、次のターンで
カードを全て捨ててしまうことが有りますが
何のつもりなのでしょうか?

601 :NAME OVER:04/01/06 09:49 ID:???
>>600
ヤツは気まぐれさんです。
その証拠にすれ違った電車全てに乗り移ってます。

602 :NAME OVER:04/01/06 12:14 ID:???
マザー2で、かぜぐすりをつかうとすぐかぜが治るんですが…
ふつう、風邪はどんな薬を使っても治すには何日かかかりますよね。

603 :NAME OVER:04/01/06 13:12 ID:???
>>602
あのソリッド・スネークだって一瞬で直るんですから大丈夫です。

604 :NAME OVER:04/01/06 13:42 ID:???
>602
もともとかぜに効く薬は存在しません。
現在市販されているのは、かぜの諸症状を緩和するだけです。
社会人になると、かぜ薬を飲んで「なおった、なおった」と自分に言い聞かせて
がんばらなくちゃいけない時がよくあります・・・


605 :NAME OVER:04/01/06 13:57 ID:???
>>602
すでにレスが付いていますが、あれは薬局で売っている「かぜの諸症状緩和薬」ではなく、
我々の科学力では未だ作り出すことのできない、かぜの特効薬です。だからすぐに効きます。

606 :NAME OVER:04/01/06 14:01 ID:???
少し似た話ですが
毒を使うモンスターがRPGにはよく出てきますが
全て同じ毒消しのアイテムで解毒出来るのはどういうことですか?
蛇が使う毒と蜘蛛が使う毒が同じわけありません
毒消しアイテムが万能だとしたらあんな安価で売ってるのもおかしいです

607 :NAME OVER:04/01/06 15:04 ID:???
>>606
まんげつ草という草は蜂の麻痺だろうがクラゲの麻痺だろうが治せます。
でも安価です。これは魔法・呪文によって需要が低下したことによるデフレです。
しかし道具屋は国、あるいは地方自治が経営している公社なので潰れることはありません。
だからどんなに貧しい国でも道具屋だけはあるんです。
逆に武器はインフレを起こしまくっています。自営業は大変なんです。
インフレ、デフレの使い方が間違っていますが、大体の意味は通じると信じたい。

608 :NAME OVER:04/01/06 16:11 ID:???
RPGの世界に病院が無いのは何故なのでしょうか?
毒や外傷は道具や呪文で直る事は分かりました。
しかし、ウイルス性の病気は道具や呪文では治しようが無いと思うのですが?

609 :NAME OVER:04/01/06 16:35 ID:???
ウイルスがいません。

610 :NAME OVER:04/01/06 16:55 ID:???
お城とかに行くと傷ついた兵士とかが唸ってますが、誰も回復魔法使って
あげないのは何故ですか?

611 :NAME OVER:04/01/06 17:00 ID:???
回復魔法を使うと傷が跡形も無くなってしまいます
兵士にとっては傷跡があるほうがいい感じなので魔法を使われることを拒否しています

612 :NAME OVER:04/01/06 17:01 ID:???
一介の兵士ごときに回復魔法だなんてもったいない

613 :NAME OVER:04/01/06 17:05 ID:???
かなりディフォルメされて表現されているので
目に見える兵士が1人のように見えても実際には死体同然の兵士が
ン十人と転がってうんうん唸っているのです。
そんな重症患者ばかりの状態で係りつけの神官や僧侶が数人いたとしても
焼け石にお湯というものです。イベントが進んだ時にその兵士が全快しているように見えても
一部の目に見えない兵士はまだ死線を彷徨っていたりするのです。

614 :NAME OVER:04/01/06 17:15 ID:???
>>613 >焼け石にお湯←?

ベホマズンとかはー?一応仲間扱いすれば何百人だろうと全員全快。
というかどこまでが仲間として認められるんですか?
ドラクエでは直前までは敵でも戦闘後には気分次第でもうお友達。

615 :NAME OVER:04/01/06 17:26 ID:???
仲間といっても限界があります。
実際は一定範囲の一定人数までしか効果はありません。
しかしその範囲は4人やそこらのパーティは軽くこなせる範囲なので
全員と言っているに過ぎません。
それに魔法ではあるていどの傷は直せますが深い傷は直せません。
腕を失ったりしても生えてくる事はありません。
魔法での回復はあくまで元気に剣を振るっていられる時の効果です。
重傷を治すには長時間魔法をかけ続けたり医療技術を併用する必要があります。
城にいる100人単位の負傷兵全員を一気に回復させようとすると
術者が爆発します。

616 :NAME OVER:04/01/06 19:08 ID:???
<術者が爆発します。
そうだ、メガザルだ!

617 :NAME OVER:04/01/06 19:57 ID:???
>>608
病気を治す呪文もありますが、なにか?

618 :NAME OVER:04/01/06 20:49 ID:pbAEFZOL
とあるゲームで、
使い込むとレベルアップする武器を売っているメーカーがありますが、
レベル1からレベル2になる時は見た目と弾の発射スピードや範囲が変わるのに、
LV2からLV3、LV3からLV4になる時は敵に与えるダメージしか変わりません。
LV3からLV4になるときに見た目や効果が変わったほうが良いのでは?

619 :618:04/01/06 20:50 ID:pbAEFZOL
あっ生き物と比べるのは無しで…

620 :NAME OVER:04/01/06 21:08 ID:???
このスレで、自分の質問にあらかじめ考えておいた回答を自分で書き込んだ人はどれぐらいいますか?

621 :NAME OVER:04/01/06 21:33 ID:???
>>618
目に見える物だけが変化ではありません。
威圧感、軽量化等色々変化しています。

622 :NAME OVER:04/01/06 22:18 ID:???
ロックマン後期にでてくるライトットは、ロックマンが持ち帰ったネジによりパーツを作ってくれますが、ネジだけでできるモンなんですか?

623 :NAME OVER:04/01/06 22:34 ID:???
>>622
ネジ以外の材料は有り余っています。ネジだけ足りないのです。

624 :NAME OVER:04/01/06 22:36 ID:???
>>610
回復魔法というのは、実際には体の新陳代謝を劇的に速める魔法です。
全治一ヶ月の傷が一瞬にして治る魔法とは、
言い換えれば一瞬で一ヶ月歳をとる魔法だということです。
つまり、回復魔法を使われればその分だけ寿命が縮みます。
はじめから世界のために命を投げ出す覚悟のできている勇者たちならともかく、
次代を担う若者にそんな魔法はかけられません。

625 :NAME OVER:04/01/06 23:35 ID:???
>>624
瀕死の人にそのような魔法をかけると、栄養と体力が枯渇するとおもうのですが。

626 :NAME OVER:04/01/07 00:18 ID:???
>>618
車業界ではマイナーチェンジは当たり前です。
素人目にはなにが変わったか分からないものです。
あなたはランサーエボリューション1〜9まで区別がつきますか?
セリカSS−1〜SS−3まで乗り心地がわかりますか?
武器も同じなんです。

>>620
一度やろうとおもいましたが回答を書く前にもっといい回答を
先に書かれてしまいブルーになり放題だったのでもうやめました。

>>622
よく「頭のネジが外れてるんじゃないの?」という言葉の通り大変重要な部品です。
もし頭部をネジなしで作ったら博士は殺されロールちゃんはお(自主規制)



627 :NAME OVER:04/01/07 00:24 ID:???
RPGの世界では民家や城の中は言うに及ばず、
何処を見てもトイレが無いのですが、住民は何処で排泄してるのでしょうか?
外に垂れ流してるとしたら不衛生な事この上ないと思いますが?

628 :NAME OVER:04/01/07 00:29 ID:???
>>627 川です。

629 :NAME OVER:04/01/07 00:48 ID:???
>>627
トイレなんて出来たのは近代以降と清潔好きの日本だけですよ。
用を足すならそこら中に転がってるじゃないですか。ツボが。
勇者達はよくひっくり返して調べてますがね。

630 :NAME OVER:04/01/07 00:49 ID:???
ドアのない公衆便所で川に垂れ流す国もあります。
また池に排泄して魚を育てている人たちもいます。

631 :NAME OVER:04/01/07 01:30 ID:???
RPGの世界では学校が見当たりませんが、
読み書き等は何処で誰が教えてるのでしょうか?

632 :NAME OVER:04/01/07 01:52 ID:???
>>631
親から自然に覚えたり本を読んで独習します。
それくらいたくましくないとRPGの世界では生き残れません。
この技術を磨いて敵の技を盗んだりするものもいますね。

633 :NAME OVER:04/01/07 02:16 ID:???
>>631
通信教育です。駅前の英会話学校みたいなものです。

STGなどで、画面の端で跳ね返る弾がありますが、
壁も何も無いのに一体どこにぶつかっているのですか?

634 :NAME OVER:04/01/07 02:37 ID:???
ロックマンに出てくる、炊飯ジャーのような形のエディーというキャラは
自らの体とほぼ同じくらいの大きさのアイテムをその体から出しますが、
これは一体どのようになっているのでしょうか?
しかも、画面をスクロールさせて再登場させると、他の種類のアイテムを出すことから
全種類のアイテムが中に入っていることになります。
これは非常に理不尽だと思います。

635 :NAME OVER:04/01/07 02:50 ID:???
>>631
裕福な家では家庭教師が教えます。
貧乏な家では「そんなもの覚える暇があったら仕事を手伝え」といった教育方針になります。

636 :NAME OVER:04/01/07 03:28 ID:???
>>634
エディーの中にいるピッコロ大魔王が作り出しています

637 :NAME OVER:04/01/07 03:49 ID:???
>>633
あれは画面端で消えるのとほぼ同時にすれ違うように飛んできた
とても自機の弾によく似た敵の弾です。

638 :NAME OVER:04/01/07 08:16 ID:???
>>631
>>632と同じですが…エジソンは知ってますよね。
彼は学校に行きませんでしたが、とにかく本を読みまくりました。
分からない言葉は教師経験者の母に教わりました。
RPGの世界も同じです。

>>633
跳ね返ってません。敵が撃った弾です。

>>634
エディはアイテム製造マシンです。1体毎に作るアイテムが決まってます。
で、1体1体作るアイテムが違うので、その時によって違うエディが出てくるのです。

639 :NAME OVER:04/01/07 09:26 ID:???
>>631
シャイニングフォース1、2(MD)
では学校で勉強しているシーンがあったよ。

640 :NAME OVER:04/01/07 12:14 ID:???
ファイナルファイトでリスタートする際に
その場に居る敵全員が意味もなく吹っ飛ぶのは何故ですか?

641 :NAME OVER:04/01/07 12:24 ID:???
プレイヤーには聞こえませんが、実は

「な、なんだチミは!?」
「なんだチミはってか?」

というやりとりがなされています。こうなれば後はもう吹っ飛ぶしかないでしょう。

642 :NAME OVER:04/01/07 13:39 ID:???
>>640
せっかくやっつけたのに復活してくる、という持ちネタをやっているわけです。
コケないと後で兄さんに楽屋へ呼ばれます。

643 :NAME OVER:04/01/07 15:28 ID:???
>>640
キャラが降ってくる時にそのキャラは光っていますよね?
もうおわかりでしょう、まぶしくて吹っ飛んでいるのです。

644 :NAME OVER:04/01/07 16:06 ID:???
ファイナルファイトといえばコンテニュー画面で
ハガーは鎖に縛られており引きちぎるのは不可能かもしれません。
コーディは縄ですが普通は脱出できないでしょう。
ですが、ガイは忍者でしょ?なぜ縄抜けしませんか?

645 :NAME OVER:04/01/07 16:11 ID:???
>>644
全ての忍者が縄抜けできるとは限りません。
武神流では教えてない可能性もあります。

646 :NAME OVER:04/01/07 16:19 ID:???
スターオーシャンで、鑑定しないと、それが何なのか分からないアイテムがありますが、
鑑定した結果、それがステーキだったりします。一目で分かると思うのですが…
しかも、自分で調理して出来上がった物が、鑑定しないと分からないことすらあります。
非常に理不尽です。どうなっているのでしょうか?

647 :NAME OVER:04/01/07 16:24 ID:???
GBサガに登場する各店の店員は、ほとんどの場合「なんの ようだ!!」と、客に対して
あるまじき態度をとりますが、彼らに何か嫌な事があったのでしょうか?

648 :NAME OVER:04/01/07 16:37 ID:???
>>644
縄目にかかると恍惚感に襲われてしまい抵抗出来なくなる性癖の持ち主だからです。
見てください、あの半分イッた目を。

649 :NAME OVER:04/01/07 17:07 ID:???
>>647
プレーヤーの目からは隠されていますが
愛人のねーちゃんとイチャついてる時にわざわざ入っていくから
怒られるんですよ。店主も店主で奥方にバレないように必死ですから注意して下さい

650 :NAME OVER:04/01/07 17:20 ID:???
>646
「こんなものはステーキじゃないね。ただの焼け焦げた肉塊だ」
「なんだと!?」
「1週間待つんだ。本物のステーキを食わせてやる」

651 :NAME OVER:04/01/07 18:07 ID:???
何故FC版ウィズでポイズンジャイアントにマカニトが効くのですか?
元のPC版では効かないのに。

さらに友好的なワードナが出てくるとはどういうことですか?
奴は気が触れたのですか?

652 :NAME OVER:04/01/07 18:11 ID:???
>>651
MALORをマロールなどと表記するWIZは偽者です。くれぐれも注意しましょう。

653 :NAME OVER:04/01/07 18:17 ID:???
友好的なワードナはアップルじゃないのか

654 :NAME OVER:04/01/07 18:38 ID:???
>>650
べつにステーキに限ったことではありません。時間が経つとヤバそうなフルーツ牛乳などもあります。
ちなみに、アルコール類が出来ることもありますが、それらはビンに入っていて、ラベルが貼ってあります。
ラベルまで貼っておきながら、自分の作ったものが分からないというのは、理不尽です。

655 :NAME OVER:04/01/07 18:53 ID:???
デュマピックを唱えた時の謎の文字は何ですか?

656 :NAME OVER:04/01/07 19:50 ID:???
>651
営業時間中はワードナも愛想がいいのです

657 :NAME OVER:04/01/07 20:24 ID:???
>>650 激ワラタ

>>651
ワードナはもともと友好的です。気が触れているのは、主人公達が仕えている君主の方です。


658 :NAME OVER:04/01/07 20:52 ID:???
>>647
かみ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです

というわけで神がそうさせています。

659 :NAME OVER:04/01/07 21:56 ID:???
>655
ふっかつのじゅもんです。

660 :NAME OVER:04/01/07 23:38 ID:???
一般的なRPGでは、街の人達の大部分は前後左右に歩き回っています。
ずっとそんな事をしていたら、不審者として補導確実だと思うのですが、
特にそういった事は無いようです。
彼らは何のために歩き回っていますか?


661 :NAME OVER:04/01/07 23:50 ID:???
>>660
家の中で篭りっきりで動かない人に比べたら彼らは健康的です。
そう、彼らは健康のために動いているのです。

662 :NAME OVER:04/01/07 23:51 ID:???
>>660 痴呆症で徘徊しています。そっとしておいてあげましょう。


663 :NAME OVER:04/01/08 00:11 ID:???
>>651
ファミコンというメジャーな家庭用ハードに出られた喜びで
マカニトがはりきり、その結果、レベル8のモンスターも殺戮可能になりました。
パソコン版ではあまりはりきっていないのでレベル8のモンスターは殺せません。


664 :NAME OVER:04/01/08 00:14 ID:???
サガ2で、何度ドラゴンをテレポートで持ち出しても
なぜか決着がついていませんがどうしてですか?

また、主人公たちもレースを何十、何百回と繰り返そうとも
どうして必ずスタートで出遅れるのですか?
いい加減スタートのタイミングくらい覚えてきませんか?

665 :NAME OVER:04/01/08 00:19 ID:???
>>660
RPGの世界では「ふらふら健康法」と言うのがブームになっているのです。
名前の通りふらふらと歩き回ることにより健康になるというものです。
ですのでみんなふらふらしているのです。

666 :NAME OVER:04/01/08 03:45 ID:???
ぷよぷよのサタンは何故あんなに弱いのでしょうか?

667 :NAME OVER:04/01/08 04:18 ID:???
>>666
惚れた男の弱みってもんよ。

668 :NAME OVER:04/01/08 06:19 ID:???
うまいなオイ

669 :NAME OVER:04/01/08 09:48 ID:???
>>666
RPGでもよくあるでしょう
ボスをあっさり倒したと思ったら真のボスが出てくるということが

出てこないシリーズもありますが
ぷよぷよのラスボスは黄色い身体のニクイ奴ですので
サタンは結局かませ犬、だから弱いのです

670 :NAME OVER:04/01/08 15:03 ID:???
>>664
無かった試合となります。
レースは実は八百長で、スタートのタイミングは毎回違います。
主人公たちだけそれを知りません。

671 :NAME OVER:04/01/08 15:18 ID:???
エレベーターアクションでの
最初の綱を渡ってくる時の奇妙な音はなんですか?
(タラちゃん等の足音説は無しでおながいします)

672 :NAME OVER:04/01/08 16:25 ID:???
>>671
あの綱は特殊なこすり方をすることによって
あのような音が出せます。

なぜ音をだすのかというと暗号を送っています。
どのような暗号を送っているかは機密らしく
わかりませんが、

「アト ○ビョウゴニ オリルノデ ツナヲ ケセ」
「○ジ○○フンニ ダッシュツ ヨテイ クルマデ タイキセヨ」
「ヤラナイカ」
「ウホッ イイオトコ」

等ではないかと推測されます。

673 :NAME OVER:04/01/08 16:37 ID:???
それよりも、床を歩くときのテテテテという大きな音の方が気になります。
敵地に潜入したスパイだというのに、あんなに音を立ててたら発見されやすくなる
だけのような気がするのですが。
実際見付かりまくってバンバン撃たれて氏んでますし。

なぜ静かに歩こうとしないのでしょう?

674 :NAME OVER:04/01/08 18:32 ID:???
マリオがジャンプして頭をぶつけても
頭が割れないもしくは痛がらないのは何故ですか?

675 :NAME OVER:04/01/08 18:39 ID:???
>>674
ブロックはクッパの魔法でそれに姿を変えられたキノコ王国の住人です。
硬そうに見えるブロックですが、元はキノコなので軟らかく、頭をぶつけても痛くないのです。

676 :NAME OVER:04/01/08 19:10 ID:???
>>674
マジレスするけど、どー見ても手で殴ってる。

677 :NAME OVER:04/01/08 19:26 ID:???
>676
しかしながらしゃがみジャンプや甲羅持ちなどでは確実に頭突きしています

678 :NAME OVER:04/01/08 19:41 ID:???
>>674
配管工というのは皆石頭です。
知りませんでしたか?

679 :NAME OVER:04/01/08 23:47 ID:???
マリオ3で、白いパネルの上で何秒かしゃがむと
ステージの裏側に行く仕組みを教えてください。

680 :NAME OVER:04/01/08 23:55 ID:???
中の人が「ウチの前でノグソすんでねぇ」と引きずり込みます

681 :NAME OVER:04/01/09 00:43 ID:SwXmeKu3
ドラクエ4のエンドール武術大会は何故アリーナが勝つまで何度もやるのでしょうか?
他の出場者が可哀想すぎませんか?こんなの理不尽極まりないですよ!

682 :NAME OVER:04/01/09 01:12 ID:???
>>681
国家権力による脅しの賜物です。

683 :NAME OVER:04/01/09 01:52 ID:???
>>679
マリオ3では十字キーの下はしゃがみボタンではなく、苦悩ボタンです。
その証拠に、マリオ1,2ではマリオのしゃがみ方はウンコ座りなのに対して、
3では帽子を抱えてしゃがみこんでいます。
十字キーの下を押すと、マリオは
「ルイージにパタパタの羽とられた・・・」とか、
「素直に配管工の仕事だけしときゃよかった・・・」など苦悩するのです。
白いパネルの上でしばらく苦悩すると、パネルのあまりの白さに解脱し、
悟りを開きます。
悟りを開いた訳ですから、裏にいくことくらいわけないのです。

684 :NAME OVER:04/01/09 02:07 ID:???
>>681
マスタードラゴンの導きによって
アリーナが負けると一行以外の時間が全て巻き戻る
仕組みになっているのですよ。
もちろん未来は全て未定となります。

マスタードラゴン「いいやダメだ、押すね!」

685 :NAME OVER:04/01/09 02:51 ID:???
>>681
「参加者同士で順番に戦い、5連勝した者先着2名が決勝進出。負けても何回でも再出場可」
というルールだからです。規模が違いますが、相撲の巴戦みたいなもんですね。
アリーナに勝った相手も、5連勝する前に他の誰かに負けているわけです。
ろくに休憩も無い連戦ですから、連勝するのはかなり大変なんでしょう。

何回やっても同じ相手と同じ順番で当たるのは、単なる偶然です。奇跡的な。

686 :NAME OVER:04/01/09 08:44 ID:???
>>684
ワラタ。吉良かよ。

687 :NAME OVER:04/01/09 11:36 ID:???
>>681に続いての質問ですが、

アリーナ姫が戦う時に闘う人間は、皆数え方が「1ひき」です。
おそらく相手から姫を見ても「1ひき」なのでしょうが…
なぜ人間なのに「ひき」なのでしょうか?「にん」ではないのですか?
この世界だけこうなっているのでしょうか!?

688 :NAME OVER:04/01/09 11:41 ID:???
どっかのサイトで見ましたが、盗賊バコタ強すぎます。
タイマンだと鉄球魔人に勝てる能力です。奴は本当に人間ですか?

689 :NAME OVER:04/01/09 11:43 ID:???
>>688
DQ勇者はタイマンでバラモスもゾーマも狩れますが。

690 :NAME OVER:04/01/09 12:06 ID:???
>>687

アリーナの数え方も「ひき」です。

691 :NAME OVER:04/01/09 12:11 ID:???
マリオ3でちびマリオが巨大クリボーをペッタンコに踏み潰せるのは何故?

692 :NAME OVER:04/01/09 13:19 ID:???
>>691
ありきたりですが中がカラッポだからです。

693 :NAME OVER:04/01/09 15:07 ID:???
マリオがダッシュ中にしゃがむと滑るわけですが、スライディングの体勢もとらずに
頭抱えたりウンコ座りであんなに滑るのは納得いかない

694 :NAME OVER:04/01/09 15:24 ID:???
>>693
靴が安物でツルツルなんです。
ちなみにルイージのほうがボロい。

695 :NAME OVER:04/01/09 15:24 ID:???
>>693
靴裏にカグスベールがいっぱい貼ってあります

696 :NAME OVER:04/01/09 15:27 ID:???
あんなに滑る靴を履いて、大きくジャンプするときにちゃんと踏み切れるのも納得いかない

697 :NAME OVER:04/01/09 15:31 ID:???
>>693
ttp://members.jcom.home.ne.jp/juuma/haverisxa/ezousi/saikin_0025.jpg

698 :693・696:04/01/09 15:41 ID:???
納得しました

699 :NAME OVER:04/01/09 17:12 ID:???
またまた>>681に便乗させてもらいます

大会出場者にヒビアンとかいうヤシが出てきますが、こいつは明らかに女です。
アリーナも女ですがどこぞの王様に依頼されて出ています
こいつは王に依頼されそうにも見えませんし・・・
奴の目的は何ですか?

700 :NAME OVER:04/01/09 17:16 ID:???
>699
同姓愛好者を馬鹿にしちゃいけません。

701 :NAME OVER:04/01/09 17:27 ID:???
>699
出場受付をするまえは男性でしたが
おもうことがあり大会直前にモロッコへいって取ってきました。


702 :NAME OVER:04/01/09 17:30 ID:???
>>699
彼女はピサロのファンです。
彼が予選を軽々と勝ち抜くのを見て、一目惚れしてしまいました。
で、決勝戦でいきなり告白してやろうと、急遽出場を決めたそうです。
優勝するつもりは無いので、王女のことは全く考えていません。

703 :NAME OVER:04/01/09 18:12 ID:???
>>691
彼はマリオ=ツェペリです。
分かりますね?そうです。波紋の力で潰しています。

704 :NAME OVER:04/01/09 21:33 ID:jA5nWLHL
一番納得できるのは700かな?
701だと、多分姫への思いも無くなるはずだ。

705 :NAME OVER:04/01/09 22:27 ID:???
光栄のシミュレーションゲームで、
忠誠度一ケタの民にその年の年貢の10分の1を施しただけで
100になる事があります
それでいいのですか?

706 :NAME OVER:04/01/09 22:30 ID:???
ゲームによって武器の威力が
クリスタル>オリハルコン
だったり
オリハルコン>クリスタル
だったりするのはどうしてですか

707 :NAME OVER:04/01/09 22:33 ID:???
ナイトガンダム物語シリーズでは町にカードダスがありますが、
国中の期待を背負ったガンダムたちや王族のカードを売るのはまだしも、
ジムヘンソンさん一家一般人や、敵のジオン族のカードまで売って問題ないのですか?

708 :NAME OVER:04/01/09 22:34 ID:???
ロックマンはなぜ前作の特殊武器を使わないのか

709 :NAME OVER:04/01/09 22:35 ID:???
>>705
いいのです。

今の日本人も、雀の涙の先行減税で目眩ましをやってる間に
大量の恒久増税を導入する政府に喜んで投票しているではありませんか。
民衆なんていつだってそんなもんです。

710 :NAME OVER:04/01/09 22:42 ID:???
ちょっとしゃがんでそのまま前方を見る、
その後ちょっとだけ前進したあとパンチ→波動拳

回りくどすぎます

711 :NAME OVER:04/01/09 22:55 ID:???
>>706
普通はオリハルコン>クリスタルでよろしいですが
オリハルコンがオリハノレコンになっているゲームが存在するので
クリスタル>オリハノレコンとなるわけです

ちなみにオリハノレコンとはオリハルコンの精製に失敗した鉱物の事を指します
表記がオリハルコンだからといって騙されてはダメですよ!

712 :NAME OVER:04/01/09 23:16 ID:???
>>706
両方とも魔法物質なので
そのゲーム世界での内包する魔力によって
強くなったり弱くなったりするのです

713 :NAME OVER:04/01/09 23:44 ID:???
>>708
マジレスするとその都度解除しているからです。
平和になったのなら武器なんて必要ないですから。
それにあくまで家庭用ロボットの改造ですしね。
ちなみに、倒した敵ロボットはその後修理して平和的に利用しているそうです。
なのできっと武器は元の持ち主に返しているのでしょう。

714 :NAME OVER:04/01/09 23:53 ID:???
>>707
このふたつをみればわかるはずです
ttp://www.nodaya-net.com/cards.htm
ttp://www.getglobal.com/newbiz/nbizusa_5.html


715 :NAME OVER:04/01/09 23:57 ID:???
>>710
あなたや私はそんな事をしてもできません
それくらい難しいものなのです

716 :NAME OVER:04/01/09 23:58 ID:???
>>707
あれは、ジオン族の恐ろしさを知らしめるためのカードなので、
敵のジオン族、味方のガンダム、やられる一般人等が必要なのです。

717 :NAME OVER:04/01/10 00:00 ID:???
しゃがみパンチって普通使いませんよね

718 :NAME OVER:04/01/10 00:01 ID:???
>>717
例を一つ挙げるとカンチョウというものがあります。

719 :NAME OVER:04/01/10 00:04 ID:???
>>717
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5449/images/kk11.jpg

720 :NAME OVER:04/01/10 01:19 ID:???
キン肉バスターって本当に痛いの?

721 :NAME OVER:04/01/10 01:26 ID:???
>720
痛いです。
ヘタしたら尾てい骨を骨折します。

下の人が。

722 :NAME OVER:04/01/10 01:33 ID:???
下の人などいないっ!!

723 :NAME OVER:04/01/10 01:47 ID:???
>>720
実際にリングで使ってますから

724 :青とろろ:04/01/10 01:48 ID:sK8+iwl7
>>717
総合格闘技ブームの昨今、修斗、パンクラスを始めとした「寝ての打撃」を認めている団体ではパウンドと言いまして、寝てる相手への手技による加撃を認めていますね。
足で踏めばよいじゃんと言う意見もあるでしょうが、足関節を持っていかれる可能性が非常に高いんです。
なので、しゃがみパンチとは総合格闘技では至極当然はパウンドなんです。
ストリートファイターを始めとするノールールで戦う格闘家達には必須の技術です。

725 :NAME OVER:04/01/10 01:50 ID:piQXoVh7
熱血行進曲で飛んできた鉄アレイが直撃しても死なないのは名瀬ですか?

726 :NAME OVER:04/01/10 01:57 ID:???
>>725
熱血ギャグだからです。
全てギャグなので、おぼれても死にません。

727 :青とろろ:04/01/10 01:58 ID:sK8+iwl7
>>726
やらせとか八百長って言い方もできますね。
ドリフの人達、爆発じゃ死なないもんね。

728 :NAME OVER:04/01/10 02:06 ID:???
>>725
鍛えてるからです
鍛えてるからって痛いものは痛い?
鍛えてるから受身というかあたる瞬間に急所を上手くはずしていますから

729 :NAME OVER:04/01/10 02:41 ID:???
>>725
軽く投げるだけで鉄アレイを直線状にどこまでも飛ばすことが
できるような連中ですので、全身筋肉です。その筋肉でガードすれば
致命傷にはなりません。

730 :NAME OVER:04/01/10 02:54 ID:???
阿修羅バスターって本当に痛いの?

731 :NAME OVER:04/01/10 03:18 ID:???
>730
あれはマジで痛い。
くらったら間違いなく再起不能。超ヤバイ。

732 :NAME OVER:04/01/10 05:17 ID:???
マリオワールドで、ファイアボールをぶつけるとコインになるのはなぜですか?

733 :NAME OVER:04/01/10 05:36 ID:???
>>732
あれはファイアボールに見えますが、実は超高速で飛来する一文銭です。
そうです、マリオは銭形平次の技を伝授されていたのです。


734 :NAME OVER:04/01/10 06:44 ID:???
>733
なんてこったい(w

735 :NAME OVER:04/01/10 07:18 ID:???
マリオが火打石で火をつける→火をうけた敵が切り火と思って銭型平次気分に→銭なげる→敵本体は焼死→銭のこる→回収

736 :NAME OVER:04/01/10 07:29 ID:???
エキサイトバイクで何度クラッシュしても
バイクとライダーが無事なのはおかしいです
ライダーはものすごい鍛えられた人間だとしても
バイク自体は鍛えようが無いと思われますし

737 :NAME OVER:04/01/10 08:25 ID:???
>>736
素材が違うんですよ
カッチン鋼とか、オリハルコンとか。

738 :NAME OVER:04/01/10 09:45 ID:???
>>736
ああ、ライダーがバイクに載ったままグルグル回るんでしたよね。
あれはクラッシュではなくて大車輪という技です。
よってバイクはこてっと横に倒れるだけなので大したダメージにはなりません。
ついでに言えばライダーの本業はサーカス団員です。

739 :NAME OVER:04/01/10 09:47 ID:???
>>736
アウトランのテスタロッサと乗員2名は、
何回転もする様な大クラッシュに耐えていますが、
これも相当に理不尽です。

740 :NAME OVER:04/01/10 10:45 ID:???
>>739
あなたはあそこが地球上だと勘違いしていませんか?
あそこはテラフォーミングされた後の火星ですよ。
したがって、重力が小さいので怪我もしません。


741 :NAME OVER:04/01/10 11:39 ID:???
スト2ですが
何故負けたときのみ声にエコーがかかるんですか?

742 :NAME OVER:04/01/10 12:03 ID:???
ダルシムが火を吐く時「ヨガファイヤー」と喋れるのは納得いかない

743 :NAME OVER:04/01/10 12:26 ID:???
>741
これまでにあなたにハメ殺された対戦相手の怨念の声です。
普通の対戦をしている人には聞こえません。



悔い改めるのです。

744 :NAME OVER:04/01/10 12:32 ID:MWoYsbnx
>>742
腹話術では?

745 :NAME OVER:04/01/10 13:09 ID:???
一部の格闘キャラの投げには、投げられて宙に浮いた瞬間にダメージをくらうものがあります。
普通、地面に叩きつけられた瞬間ではないでしょうか?

746 :NAME OVER:04/01/10 13:13 ID:???
>>742
        \ヨガファイアー/

へ●3  −=≡Σ ゚Д゚)
 《
  》

 ↑         ↑
ダルシム    こいつがしゃべってます。
        何者かは聞かないであげて

747 :NAME OVER:04/01/10 13:35 ID:???
>>745
引く力で関節などを痛めています。

748 :NAME OVER:04/01/10 14:01 ID:???
GBのナイトガンダムラクロアンヒーローズで
回復呪文の音が「屁」の音にしか聞こえません。
ガンダム達はにおいフェチなのでしょうか?

749 :NAME OVER:04/01/10 14:59 ID:???
>>748
モデムで通信する時の音も、一般の人には鳥のさえずりにしか聞こえません。
だからといって、ダイアルアップ接続者が皆が皆
日本野鳥の会の回し者というわけではないことをご理解ください。

750 :NAME OVER:04/01/10 15:13 ID:???
746の絵にワラタ

751 :NAME OVER:04/01/10 15:57 ID:???
>>746
そいつ、何者でしょうか?とても気になります。

752 :NAME OVER:04/01/10 16:03 ID:???
>>751
漱石先生によると、ヨガファイヤ猫であるそうです。
名前はまだありません。

753 :NAME OVER:04/01/10 16:42 ID:???
>751
「余がファイアー」
と言っているので、ファイアーさんのようです。



754 :NAME OVER:04/01/10 16:48 ID:???
>>748
ヒーリングミュージックですよ。
人間の屁の音が癒されるみたいです。

755 :NAME OVER:04/01/10 17:52 ID:???
FF3でラスボス近くの「5体の魔竜」とかいう呪いを受けますが
一歩動いたあと「ちくしょう!うごけない!」というのはなぜですか
気になって、眠れません

756 :NAME OVER:04/01/10 18:03 ID:???
ケンシロウはなぜ蹴りを繰り出しながら飛んでいくのか

757 :NAME OVER:04/01/10 18:21 ID:???
>>756
愛ゆえに

758 :NAME OVER:04/01/10 18:21 ID:???
インドからきたダルシムさんの友人の世我不亜伊矢さんです。
(民明書房刊「ストリートファイトの歴史と考査」より)

759 :青とろろ:04/01/10 18:28 ID:yXceVTL6
大陸南派拳法は、空手、ムェタイ、テコンドー等の源流で、北斗神拳も蒼天の拳を見るに、南派に属します。 テコンドーには無数の飛び蹴り技が存在します。 ケンの蹴りもテコンドーのルンパリチャギと解釈し、また彼の身体能力を間が見ればあれくらい造作もないのでしょう。

760 :NAME OVER:04/01/10 18:42 ID:???
>>757 Good Job!

761 :NAME OVER:04/01/10 18:44 ID:???
>>755
セリフを忘れてしまったので、悔し紛れのアドリブです。

762 :NAME OVER:04/01/10 19:29 ID:???
FC版のソロモンの鍵の主人公のダーナは敵にやられるorタイムオーバーになると
歓喜のポーズを取りますが、何故でしょう?
普通なら悔しがるハズですが…

763 :NAME OVER:04/01/10 19:54 ID:???
士郎正宗のオリオンを読んでる人しかわからないと思いますが
「自 由 だ !」

764 :NAME OVER:04/01/10 19:55 ID:???
>>762
人は真の恐怖に対面したとき、笑うしかないのです。

765 :NAME OVER:04/01/10 20:12 ID:???
メダル王
「は、はは・・・」

766 :NAME OVER:04/01/10 20:13 ID:???
スタンシアラ王ですが何か?

767 :NAME OVER:04/01/10 20:23 ID:???
ミネアか

768 :NAME OVER:04/01/10 20:36 ID:???
妖精が見えるような人なので、感情表現が下手なのです。
彼は悔しがってます。そうみてあげてください。

769 :NAME OVER:04/01/10 21:35 ID:???
ファイアーエムブレムにラングというボスキャラがいるんですが
攻撃を仕掛けたとき、彼は長々と命乞いのセリフを吐いた末
「と・・・ ゆだんさせといて・・ばかめ・・・ 死ね!!!」
と言っているにもかかわらず油断した様子もなく味方側から攻撃が始まります。
彼は何がしたかったのでしょうか

770 :NAME OVER:04/01/10 21:40 ID:???
話が長過ぎてみんな途中から聞いていなかったため、内容が命乞いと知らなかったのです。
「終わった? じゃー始めっか。」

771 :NAME OVER:04/01/10 22:15 ID:???
ゼルダの伝説シリーズで、妖精を「消費」するとハートが回復します。
いったい何が起こっているんですか?
まさか食べ…、いやいや、まさかそんな。

772 :NAME OVER:04/01/10 22:26 ID:???
ドキドキすることをされています。

773 :NAME OVER:04/01/10 22:33 ID:???
>771
神々のトライフォースでビンづめ妖精を持って死ぬと、
怪しげな粉を振り掛けられます。
そのスジの薬だと思われます。
薬をつかいきった妖精は補充のためリンクのもとを去るのです。

774 :NAME OVER:04/01/10 22:45 ID:???
>>771
その答えは「戦国TURB」にあります。
パソコンorドリームキャストで。


775 :NAME OVER:04/01/11 00:37 ID:???
>>771
実はあの妖精の頭はパンで出来ています。
もうお分かりでしょう。そのまさかなんですよ。


776 :NAME OVER:04/01/11 00:43 ID:???
逆に言えば、消費しても工場で再生出来るので心配は無用です。
ガンガン消費しちゃってください。
ただし、水にだけは濡らさないように。

777 :NAME OVER:04/01/11 02:33 ID:???
ゼビウスで常に自機の少し前を飛んでいる青色の四角のようなものを撃ち落とす方法を教えてください

778 :がいしゅつですか?:04/01/11 02:38 ID:???
なぜ、ザコの「あべし」でパワーアップしますか?

779 :青とろろ:04/01/11 02:40 ID:mOo2in0m
>>778
アドレナリンやドーパミンの都合でしょう、相手がやられていく様こそが、やる気に繋がるんです。

780 :NAME OVER:04/01/11 02:48 ID:???
>>777
敵弾を、青色の四角のようなものの少し後ろを飛んでいる白色の飛行機っぽいものに当ててください。

781 :NAME OVER:04/01/11 03:04 ID:???
>>778
あれは、「あべし」ではなく、「ゆべし」です。美味しいのでパワーアップします。

782 :NAME OVER:04/01/11 03:32 ID:???
>>778
 実はパワーアップしていないんです

783 :NAME OVER:04/01/11 06:09 ID:???
よくアクションゲームにある「動く足場」の上でジャンプしても垂直に飛びますが、どう考えても慣性の法則に反しています。
 「走っている電車の中でジャンプしたら電車の動きにおいていかれて後部車両の方に着地する」と言っているようなもので納得いきません。

784 :NAME OVER:04/01/11 06:35 ID:???
>>783
良いところに着目されました。実は現代物理学においても、慣性質量と重力質量は
完全には一致するとは断定できないと考えられています。

簡単に言うと、たとえ重力の影響を受ける物体であっても、それと同じだけの慣性を
受けるとは限らないということです。

地球上および我々が観測できる範囲の宇宙では、この両者は10の-12乗の誤差の
範囲内で一致していますが、宇宙の果てでは異なっている可能性があります。

したがって、質問のような現象が発生しても、物理法則に反するとは言えないのです。

(参考)
ttp://homepage2.nifty.com/eman/relativity/two_mass.html


785 :NAME OVER:04/01/11 07:11 ID:???
先生!アフォなのでよく分からないのですが
宇宙超ヤバイ、という事でよろしいですか?

786 :NAME OVER:04/01/11 07:26 ID:???
>>785
いえ、我々の観測できる範囲の宇宙には、今のところなにも異変はありません。
先生が講義しているのは、我々の観測できる外にある宇宙のお話です。

ただし、アメリカのブッツュ大統領が月面基地を作ったり、火星に人類を送り込んだり、
スペースシャトルに代わる新型宇宙戦艦を作ろうと目論んでいるので。そっちのほうが
宇宙にとって脅威であると思われます。


787 :先生:04/01/11 07:54 ID:???
>>786
一応、ソースはこちら。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040109-00000089-kyodo-soci
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040111-00000043-mai-soci


788 :NAME OVER:04/01/11 11:52 ID:???
核爆弾にも耐える「かみ」をチェーンソーの一撃で倒せる理由を教えてください。

789 :NAME OVER:04/01/11 13:11 ID:???
>>788
ハサミに勝って紙に負ける石みたいなものです

790 :NAME OVER:04/01/11 19:13 ID:???
SFCの魔装機神なんですけど、
ゲーム中のキャラクターの会話から察するに、
どうも魔装機神を始めとする魔装機には永久機関が動力炉として採用されてるみたいなんです。
でも、武器によっては回数制限がありますし、動けばエネルギー消費も普通にします。
どこが永久機関なんでしょうか?

791 :NAME OVER:04/01/11 19:24 ID:???
>>790
仮に、「永久に水が湧き出る井戸」が存在したとしても、
湧き出る勢いより速く水を汲んでいれば、
いつかは井戸の底についてしまいますよね?
つまりはそういうことです。

792 :NAME OVER:04/01/11 19:35 ID:???
アーバンチャンピオンで
何故警察は上から植木鉢を落とす奴を逮捕しないんですか?
あちらのほうがよっぽど悪質で危険だと思うのですが

793 :NAME OVER:04/01/11 19:37 ID:???
スクウェア「やっと きがつきましたね。おめでとう!
       このしつもんを してきたのは あなたが はじめてです。

       わたしは ファミコンのRPGに あきあきしていました。そこで SAGAをつくりだしたのです。
       だが それもつかのまのこと SAGAにも たいくつしてきました」

プレーヤー「そこで チェーンソー・・か?」

スクウェア「そう!そのとうり!!わたしは こうせいにのこる でんせつが ほしかったのです!」

プレーヤー「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ」

スクウェア「なかなか りかいが はやい。
       おおくの プレーヤーたちが チェーンソーのことを ひろめてくれました。
       SAGAをプレーした ちっぽけなそんざいが ひっしに うわさをひろめていく
       すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
       わたしは このかんどうを あたえてくれた プレーヤーたちに
       おれいがしたい! アンリミテッド・サガを プレーさせて あげましょう」

プレーヤー「そんなクソゲー やりたくねえ!よくも おれたちプレーヤーを おもちゃにしてくれたな!」

スクウェア「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった ゲームなのです」

プレーヤー「おれたちは でんごんばん じゃない!」

スクウェア「スクウェアに ケンカをうるとは・・・・
       どこまでも たのしい ひとたちだ! どうしても やる つもりですね。
       これも ゲーマーのサガか・・・・
       よろしい しぬまえに スクウェアのちから とくと めに やきつけておけ!!」

794 :NAME OVER:04/01/11 20:02 ID:???
エニックスと統合

795 :NAME OVER:04/01/11 20:04 ID:???
その前にFFM大コケ

796 :NAME OVER:04/01/11 20:22 ID:???
アンリミテッドサガが中古とはいえ1000円を切ってました。
なぜですか?>793かみさま

797 :NAME OVER:04/01/11 20:40 ID:???
>>796

スクウェアは バラバラになった

798 :NAME OVER:04/01/11 21:09 ID:???
>>797
。・゚・(ノД`)・゚・。

799 :NAME OVER:04/01/11 21:35 ID:???
>790
あるゲームで登場する人間型ロボットは動力がゼンマイで、
そのゼンマイをロボットは自分の意思で巻き直すことができました。
まさに永久機関です。
しかしながら「自力でいくらでも巻きなおせるから永久に動く」のであって
「巻き直す必要がない」わけではないのです。

800 :NAME OVER:04/01/11 21:36 ID:???
セガのゲームは、何故理不尽なまでにマニア向けなのでしょうか?

801 :NAME OVER:04/01/11 21:46 ID:???
>>800
セガのハードを買う人がマニアだからです。
あなたも巨乳パブに行って貧乳の人が出てきたら訴訟を起こすでしょう?

802 :NAME OVER:04/01/11 21:48 ID:???
>800
マニアしか買わないメーカーが大衆向けに商品開発にいどんだらどうなるか。
結果はもう出ましたね。

803 :NAME OVER:04/01/11 22:06 ID:???
>>802

セガは バラバラになった

804 :NAME OVER:04/01/11 22:09 ID:???
>>800
セガのソフトを作る人もマニアだからです。
あなたも無農薬有機栽培農園に行って遺伝子組み換え食品が出てきたら訴訟を起こすでしょう?


805 :NAME OVER:04/01/11 22:18 ID:???
>>802

ムネンアトヲタノム

806 :NAME OVER:04/01/11 22:23 ID:???
>>804
遺伝子組み換えって今のところ虫害とかを減らすためのもんだから
無農薬有機栽培で遺伝子組み換え食品を栽培するのは矛盾しない罠

まあ確かにそんな農作物は買わんが

807 :NAME OVER:04/01/11 22:58 ID:???


・(ノД`)・゚・。    みんな、SEGAには何か一言あるんだね・・・・



808 :804:04/01/11 23:00 ID:???
>>806
そのとおり。遺伝子組み換え食品には、なにも害はない。今のところ。
ちょっとうまい例えが思いつかなかったのだ。スマソ。


809 :NAME OVER:04/01/11 23:19 ID:???
フロントミッションでは1ミッションクリアごとに作戦成功報酬と敵撃破ボーナスを貰えます。
これは所属してる組織から支給されると考えられますが、その組織を離脱して追われる身になっても
撃破ボーナスの方は普通に、今までと同じように貰えています。実は彼らが正しい、と考査担当が
知ってるとは思えないし、そもそも彼らの口座など即時凍結されて使えなくなる筈です。
誰がどうやってこのボーナスを渡していますか?

それと今更ですが、たまに「中の人」云々を見かけるのですがこれって元ネタは何なのですか?

810 :NAME OVER:04/01/11 23:34 ID:???
>>809
実はサカタのポケットマネーから全て支給されていたんです。

中の人については、たしか吉田戦車のマンガで、
肩車している客にウェイターが「下の方はよろしいのですか?」と言って
上に乗っていた"かわうそ"が「下の人などいない」と言った場面があった。
それが発祥元だという書き込みを以前見かけたが、事実かどうかは定かではない。

811 :NAME OVER:04/01/12 00:15 ID:???
>>809-810
下の人は「伝染るんです」の話。
中の人はヴァンツァーとして生まれた青年(パイロットこと中の人がいないと行動できない)の話
詳しくは吉田戦車のゲーム漫画大全兄にて熟知すべし。

812 :NAME OVER:04/01/12 00:19 ID:???
FC「クインティ」、あの床は一体何ですか?
8枚めくると元に戻るって言っても、床をめくるという行動自体よくわかりません。


部屋引っくり返してて見つけ、久々にやったらハマった(w

813 :NAME OVER:04/01/12 04:08 ID:???
>>812
床をめくるという行為など、我が職場では珍しくもありません。
社内LANの配線工事、電源ラインの引き回し、内線電話の移動、等々。
床の下には、様々なものが隠れて密かに這いずり回っているものなのですよ。

参考スレ(警察板)
警察情報通信職員 Part6 進め! 機動警察通信隊!
http://society.2ch.net/test/read.cgi/police/1067443387/


814 :NAME OVER:04/01/12 04:35 ID:???
>>812
ヤーパン忍法畳返しの術です


815 :NAME OVER:04/01/12 08:43 ID:???
忍者ハッタリ君もとい忍者ハットリ君では道中に出てくる竹輪を20本集めると
全身クリーム色っぽくなり、無敵になりますが…

なぜ全身クリーム色っぽくなるだけで無敵になるのでしょうか?
あの竹輪が全身クリーム色っぽくしてるのは分かりますが…

816 :NAME OVER:04/01/12 09:53 ID:???
>>815
あなたは、竹輪は食べるものだという先入観を持っていませんか?
全身がクリーム色っぽく見えるのは、竹輪の「中に」入っているからです。
すなわち、竹輪の「中の人」になることによって、竹輪をバリア代わりにしているのです。


817 :NAME OVER:04/01/12 10:19 ID:???
>>812
山田君〜。一枚持って行って〜。
山田君〜。一枚持ってきて〜。
というわけで、クインティは山田候補の練習場なんです。
ちなみにめくった床は一番下に入れてます。

818 :NAME OVER:04/01/12 15:42 ID:???
>>809
中の人=







カレン

819 :NAME OVER:04/01/12 15:55 ID:???
スーパーマリオワールドで
マントでふわりふわりと
普通に飛べるのはおかしいと思います

820 :NAME OVER:04/01/12 16:05 ID:???
>819
左足が沈むまえに右足を出せば水上を歩けます。
同様に、体が落ちる前に新たな浮力を得られれば空中を移動できます。
マリオの腕力ならそれができるのです。

821 :NAME OVER:04/01/12 16:19 ID:???
>815
俺にはちくわが全身をクリーム色っぽくする原理もわからんが・・・

822 :NAME OVER:04/01/12 16:20 ID:???
>>819
しっぽよりもマントの方が浮力を得られます。
流体力学の教科書を読んでください。

823 :NAME OVER:04/01/12 16:44 ID:???
>>821
みかんを食べ過ぎると皮膚が黄色くなりますが、ちくわも同様です。
ちくわを200本ほど食べてみてください。

824 :815:04/01/12 18:05 ID:???
>>821 >>823
だから、>>815 に書いたように、巨大な竹輪の中にハットリ君が入っているのが正解なんですって。
いい加減、竹輪は食べ物だという固定観念から脱却してください。
発想のコペルニクス的転回が必要なのです。


825 :816:04/01/12 18:06 ID:???
>>824
間違えた。>>815 でなくて、>>816 だった。わたしとしたことが、なんてこったい。


826 :NAME OVER:04/01/12 18:15 ID:???
>>824
発想の転回?
それはひょっとして、発想の転換か?

827 :NAME OVER:04/01/12 18:32 ID:???
>>823
ちくわにはβカロチンはほとんど含まれていないので
200本食べても柑皮症にはなりそうにありませんが?

828 :NAME OVER:04/01/12 19:06 ID:???
ちくわを200本食べてみたところ無敵になれました。
どうもありがとうございます。

829 :NAME OVER:04/01/12 20:03 ID:???
>>828
もう一度ちくわの消費期限を確認することと
大きな柵で囲ってある病院へ通院することをお勧めいたします。

830 :NAME OVER:04/01/12 20:39 ID:???
>>826 普通の日本語だよ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~asanami/kope.html


831 :NAME OVER :04/01/12 22:39 ID:???
ケムコってなんなんですか?

832 :NAME OVER:04/01/12 22:43 ID:???
>>831
わたしの友人の父親の会社です(マジ)


833 :NAME OVER:04/01/12 22:43 ID:???
>>831
煙の子です。ドロン!です。

834 :NAME OVER:04/01/12 22:44 ID:???
ケムマキの彼女

835 :NAME OVER:04/01/12 23:49 ID:???
ゲーム1面クリアって一体なぜ区切られてるんですか?
そもそもなぜ「面」なのですか?

836 :NAME OVER:04/01/12 23:59 ID:???
>>835
昔は固定画面で、クリアするごとに次の画面に変わるのが普通だったからです。
パックマンなんかを想像するとわかりやすいでしょう。

うー、強引でなくてスマソ

837 :NAME OVER:04/01/13 00:06 ID:???
>835
もういちど、面という漢字をじっくり眺めてみてください・・・

テレビ画面

面←RFケーブル

ファミコン

そう、「面」とはファミコンを意味する象形文字だったんだよ!!


838 :NAME OVER:04/01/13 00:28 ID:???
nanndatte----!!!!

839 :NAME OVER:04/01/13 01:26 ID:???
ここはアジア製の
パチモンのゲームとかの質問もおっけ?

840 :NAME OVER:04/01/13 01:29 ID:???
答えられる人がいなくて寂しい思いをする覚悟があれば。

841 :NAME OVER:04/01/13 02:17 ID:???
>>839
当スレには古今東西各種ゲームのスペシャリストたちがいますが
常にいるわけではないので場合によっては後回しになってしまうかもしれません。
時には放置してしまう場合もございます。
もちろん、そのようなことにならないよう我々も努力していますが

まぁとにかく書いてみろやと

842 :NAME OVER:04/01/13 02:20 ID:???
私は勘で答えるのが得意なので心配ありません。

843 :NAME OVER:04/01/13 03:00 ID:???
>840
「聞くだけならタダ」がこのスレのモットーです。

844 :839:04/01/13 03:34 ID:???
>>840-843
ありがとうございます。
ではスルー覚悟でいかせていただきます。

先日ワールドヒーローズ(もちファミコン)というやけに軽いカセットを入手したのですが
ワールドのはずがなぜかどうみても全員中国系の顔立ちでした。
しかもキャラがかぶった(白髭のはえた妙な技を使うジジイ)のが三人もいるのですが。
スペシャリストの方々、勘が得意な方々どうぞよろしくおねがいします。

845 :NAME OVER:04/01/13 04:12 ID:???
>844
中国人にとって中華の地だけが人間の世界です。

その3人は伏羲・神農・女禍です。
カセットは軽いのは、五帝の魂魄が抜けてしまったからでしょう。

846 :NAME OVER:04/01/13 04:30 ID:???
>>845
よく頑張った! 感動した!


847 :NAME OVER:04/01/13 05:56 ID:???
>>844
世界に散らばったワールドヒーローズを集めてください。合体させることで
全世界の戦士たちが一同に介します。
また、一つ一つは軽いカセットですが全て合わせると10キロを超すので
気をつけてください。

848 :NAME OVER:04/01/13 10:59 ID:???
>>844
おそらくシンチャンウイグル自治区や
内モンゴル自治区出身のキャラは妙に弱いはずです。

849 :826:04/01/13 11:06 ID:???
>>830
リンク先に「この比喩は適切ではない」って書いてあるじゃん。
転回するのは物理的実体のある物だけでそ。
スレ違いスマソ。

850 :815:04/01/13 12:51 ID:???
>>849
確かに、漏れの提示したリンク先はわかりにくかったが、
「この比喩は適切でない」の前の文脈を読め。
この言葉を作ったカントの使った用法が「適切でない」んだよ。

一般的な日本語の用法では、
「ものの考え方が、がらりと正反対に変わることにいう」 (広辞苑 第4版)
という意味だよ。なにも問題ないでしょ。>>824

スレ違いだから、反論がなければ、これで終わり。


851 :NAME OVER:04/01/13 14:14 ID:???
SFCのゼロヨンチャンプ。
レーシングゲームなのに主人公がいきなり自動車教習所通いってのは理不尽です。
しかも学科試験が通らなければそれから先に進めないってのも理不尽です。
レーシングゲームの根本を崩してると思うんですが。

852 :NAME OVER:04/01/13 14:43 ID:???
>>851
別段理不尽じゃないと思いますが・・・

853 :NAME OVER:04/01/13 14:57 ID:???
>>851
こんなところまで現実に即しているゲームはなかなかありません
実在のレーサーも教習所の学科試験は通っているはずです

むしろレーシングゲームの根本とやらを
勝手に定義してるあなたの方が理不尽

854 :NAME OVER:04/01/13 15:31 ID:???
第四次スーパーロボット対戦Sに登場したサイバスターなんですけど、
必殺技の一つであるアカシックバスターは魔法陣から七色の鳥が登場して、
それが敵にぶつかってダメージを与えるというものでした。
しかし、SFCの魔装機神では同じアカシックバスターでも、
こちらの方はサイバードモードにチェンジしての的への高速での突撃技に変化していました。
一体サイバスターに何があったんでしょうか?

855 :NAME OVER:04/01/13 15:43 ID:???
ラ・ギアスの中ではエーテル大安売りの垂れ幕が出ていて
精霊も張り切って色々パワーアップしちゃうんですよ。

『よーしパパ、サイバードモードで突っ込んじゃうぞー』
もうね、アホかと、バカかと。

856 :NAME OVER:04/01/13 15:55 ID:???
>>854
同じ名前の別機体ということは考えられませんか?
というより武器が違っているだけなのかもしれません。
何年も同じ武装、同じやりかたで戦うのは非常にナンセンスですし。

857 :NAME OVER:04/01/13 16:00 ID:???
>>854
どちらかというと事故に見せかけて
マサキを仕留めるために体当たりするようになりました。

本当に何があったんでしょうね。

858 :NAME OVER:04/01/13 16:31 ID:???
>>854
トリインフルエンザで鳥が死んじゃいました。
でしかたなくです。

859 :NAME OVER:04/01/13 16:40 ID:???
マリオブラザーズの真ん中にある
あの意味不明なPOWスイッチとは何かということを教えて下さい

浮いていますし、徐々に小さくなりますし、押すと敵全体にダメージと
考えるとワケがわかりません
生物だとしたらファイアボールが当たっても無事なのも謎です。

860 :NAME OVER:04/01/13 17:10 ID:???
浮いてるわけではありません
壁に張り付いているのです
またそのスイッチは地震装置のようなもので
押すと揺れるわけです。
小さくなるのは潰れているだけで最後は見えなくなり
また復活します。

861 :NAME OVER:04/01/13 17:59 ID:???
>>859
POWスイッチの中にはヘリウムガスが入っているのです。
それをあの兄弟が吸い「ホッホー!」などとはしゃいでいる場面に
遭遇してご覧なさい。あまりの脱力ぶりに、敵も腰を抜かしてしまうのです。

862 :NAME OVER:04/01/13 19:28 ID:???
マリオワールドで、ジュゲムは1UPキノコをエサにFishingを楽しんでいますが、
彼は2ちゃんねらーですか?

863 :NAME OVER:04/01/13 20:41 ID:???
>>859
ナチスの地震兵器です。その科学力は世界一なので、中に浮いていても、おかしくありません。


864 :NAME OVER:04/01/13 22:12 ID:???
>>862
いえちがいます。
彼は
じゅげむじゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょのすいぎょうまつうんらいまつふうらいまつ
くうねるところにすむところやぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽぱいぽぱいぽのしゅーりんがん
しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーのぽんぽこなーのちょうきゅうめいのちょうすけ
です

865 :NAME OVER:04/01/14 01:12 ID:???
>>862
ここに行きましょう。
ttp://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1038162286/

866 :NAME OVER:04/01/14 01:44 ID:???
>>862
実際は1upキノコを取られて一目散に逃げられる所を見る限り、
普通のサイトの荒らしを楽しんでいるようです。

867 :NAME OVER:04/01/14 01:50 ID:???
ジッピーレース、バイクは自分だけで他の参加者は全て自動車です。
こんなレースあるんですか?

868 :NAME OVER:04/01/14 02:21 ID:???
>>867
あれはタイヤがついてたら参加可能と言う
実費レースなんです。
こけたりぶつかったりかなりの激しいレース展開が
予測されるので自動車の方が有利なのですが・・・
どうやらバイクしか用意できなかったみたいです。

ちなみに世界にはいろいろなレースがあり
ドクタースランプのレースでは
自動車の中、荷車などでレースに参加しているのもいます。

869 :NAME OVER:04/01/14 05:29 ID:???
フロントラインというゲームの主人公はあんな戦場のど真ん中
を一人で防風林のような林だけしか遮蔽物ない場所で
スナイパーにドキュンと撃たれないのでしょうか?
また装備がライフル一丁と手榴弾だけというのも設定がきびしすぎます。


870 :NAME OVER:04/01/14 06:51 ID:???
>>869
スナイパーに撃たれないようにするには、常にジグザグに動き回り、
決して遮蔽物の陰以外で立ち止まらないことです。これさえ守れば、
戦場のど真ん中だろうと、スナイパーを恐れるには当たりません。
(移動物に当ててくるような、エース・スナイパーは除く)
わたしがFPSから学んだ知恵です。ゲームによっては、ジャンプし
続けることも有効なようですが、2次元のゲームでは無関係ですね。

装備がライフル一丁と手榴弾だけというのは、理不尽でもなんでも
ありません。旧帝国陸軍は、その装備で鬼畜米英と渡り合いました。
要は気合の問題です。大和魂があれば、物資の不足など無問題です。


871 :NAME OVER:04/01/14 07:13 ID:???
> 旧帝国陸軍は、その装備で鬼畜米英と渡り合いました。
しっかり負けましたが

872 :NAME OVER:04/01/14 07:16 ID:???
>871
EDAJIMAが10人ほど足りませんでした。

873 :NAME OVER:04/01/14 11:02 ID:l0U5N7hv
ファイナルファイト系のゲームでのザコですが、同じ名前の敵人物が何人も同時に現れます。
あいつらは分身の術の使い手なんでしょうか?
また次のステージでもウジャウジャ襲ってくる事を考えると、奴らを倒した=死
ではないという事になるのでしょうか?

874 :NAME OVER:04/01/14 11:13 ID:???
>>873
ファミリーネームです

875 :NAME OVER:04/01/14 12:41 ID:???
ファイナルファイト
ソドムの刀、エディの拳銃を喰らっても死なない奴らは人間ですか?

あと
上二つの武器<アビゲイルのフンガーパンチ
というのも納得できません。銃より強いパンチって(;´Д`)

876 :NAME OVER:04/01/14 13:03 ID:???
>>875
警官の所持している拳銃は、本来はまず威嚇のためにあり、
誤って容疑者を殺してしまわないよう威力の小さい銃が採用されています。

また、日本文化を正しく理解しているとはとても思えないソドムの
腰の入っていない手打ちの斬りで人が殺せるとは思えません。
(ドス特攻は肩が先に当って威力が半減しています。)

それらに対してアビゲイルの、ほぼ全体重の乗ったダッシュパンチが
殺傷力で勝っていたとしてなんの不思議があるでしょうか?
彼の体重を120kgと仮定すれば、120kgの砲丸を同じスピードで
ぶつけられるのと同様の衝撃が予測されるでしょう。

877 :NAME OVER:04/01/14 14:09 ID:???
がんばれゴエモンからくり道中で、
ゴエモンがジャンプすると隠された階段が出てくる仕組みを教えてください。

878 :NAME OVER:04/01/14 14:57 ID:???
>>877
あの辺の空中には糸が張ってあり、
切断すると落とし穴が開く仕掛けになっています。

879 :NAME OVER:04/01/14 15:19 ID:???
>>877
タイトルどおり、からくりです。

880 :NAME OVER:04/01/14 15:35 ID:???
カービィでたまに壁の中にいる敵がいますが、あいつらは何が悲しくて壁の中にいるの
ですか?

881 :NAME OVER:04/01/14 15:44 ID:???
***かべのなかにいる***

882 :NAME OVER:04/01/14 16:42 ID:???
>>881
大変わかりやすい説明でとてもよく解りました、ありがとうございます。

883 :NAME OVER:04/01/14 16:43 ID:???
>880
使い古しのネタですが画面に奥行きがありますんで、
手前や奥から簡単に出入りできます。
カービィに食われないように隠れたつもりなんですが
なにしろ奴は障害物無視して吸うもんでして無駄に終わりました。

884 :NAME OVER:04/01/14 17:21 ID:???
聖剣サイコカリバーにおいて、
ピピとポポを呼び出して一定時間たつと
彼女らが消えてしまい、一定時間呼び出せなくなるのは
なぜでしょうか?

また、アイテム(宝石)をもっていると、
再び呼び出せる様になるまでの時間が短くなるのはなぜですか?

885 :NAME OVER:04/01/14 17:25 ID:???
月風魔伝の迷宮の扉は、
どうして斜めに切っても上から振り下ろした時と同じように開くのですか?
(扉をわざわざ剣で斬って開けること自体すでに変ですが。)

886 :NAME OVER:04/01/14 17:26 ID:???
>>885
タッチセンサー式です。

887 :NAME OVER:04/01/14 19:22 ID:???
>>884
労働基準法で時間が定められています。
給料が高いとヤル気が出るのは自然の摂理ですね。

888 :NAME OVER:04/01/14 21:15 ID:???
アビゲイルって女性名だと思うのですが
なんであんなごつい奴にそんな名前がついてるんですか?


889 :NAME OVER:04/01/14 21:30 ID:???
>>888
男女関係なくああああなどの名前がたくさんあるなか
アビゲイルという名前はすばらしいと思いますが?

890 :NAME OVER:04/01/14 21:31 ID:???
「和田アキ子」も女性名ですが?

891 :NAME OVER:04/01/14 21:47 ID:???
Ingeborg はドイツ語で最も美しい響きを持つ女性の名前とされているそうです。
インゲボルグ。

892 :NAME OVER:04/01/14 21:56 ID:???
>>888
「カミーユが男の名前で何が悪いんだよぉぉお!」
って事です、もしかしたら昔は美形だったのかもしれませんよ。

余談ですがカミーユ氏もアビゲイル氏同様に
基地外のようになってパンチしてますね。

893 :NAME OVER:04/01/14 22:01 ID:???
>>890
芸能界での「和田アキ子」→「和田アキ夫」→「和田アキ造」の
三段活用は常識です。

894 :NAME OVER:04/01/14 22:22 ID:???
>>892
赤い彗星の人を泣かすくらいですから、
アビパンチ並みの威力があったのかもしれませんね。

魔装機神LOEでムスリムの魔装機パイロットがいますね。
1日5回の定時刻に、礼拝或いはメッカ方向への祈りを義務付けられている筈の彼は、
地底世界のラ・ギアスで如何にしてメッカの方向を知っているのでしょうか?
また、その時刻に戦闘中の場合はどうするのでしょうか?

895 :NAME OVER:04/01/14 22:32 ID:???
>>894
旅行中や非常時には礼拝はしなくてもいいが後で埋め合わせをするようにと
コーランにちゃんと定められているので問題ありません。

896 :NAME OVER:04/01/14 22:56 ID:???
理不尽な質問を思いついたのですが、
ここでログを読んでいたら忘れてしまいました
理不尽です

897 :NAME OVER:04/01/14 23:00 ID:???
ときメモのバレンタインで
伊集院のトラックには、
どー見ても全校生徒分をはるかに超える
大量のチョコがあるように思えるのですが?


898 :NAME OVER:04/01/14 23:08 ID:???
>897
ジャニーズのアイドルみたいなもので、狂信的なファンが異常に大量のプレゼントを贈ってきます。
モテるというのは意外な苦労があるものなのです。

899 :NAME OVER:04/01/14 23:08 ID:???
>>897
あれは伊集院家の莫大な財力で用意した「見せチョコ」です。
実際は1個も貰っていません。見栄を張ろうとしてやり過ぎてしまいました。

900 :NAME OVER:04/01/14 23:11 ID:???
>>897
違いますよ。
実はあの量を一人にもらいました。

901 :NAME OVER:04/01/14 23:43 ID:???
>>897
上げ底です

902 :NAME OVER:04/01/14 23:51 ID:???
>>896
ミョウガの食べすぎです。

903 :NAME OVER:04/01/15 00:18 ID:???
>>897
あの莫大なチョコレートは想い人である主人公に渡すためのものです。
色々と告白するのが怖くて、結局ごまかしてしまいましたが。

904 :NAME OVER:04/01/15 00:26 ID:???
>>897
あれは菓子屋で作った食べられなくなって廃棄処分するチョコレートです。

905 :NAME OVER:04/01/15 00:33 ID:???
おまいらチョコネタ反応しすぎw

906 :NAME OVER:04/01/15 00:48 ID:Y1uyZTJY
レゲーじゃないゲームの質問ってあんまりしちゃだめ?
ゲーム関連の理不尽スレってこの板とFFDQ、ギャルゲ板ぐらいしかないし…

907 :NAME OVER:04/01/15 00:50 ID:???
>906
このスレの伝統で「最近のゲームの質問してもいいけど住人がレスできるだけの保証はない」となっております

908 :NAME OVER:04/01/15 01:17 ID:???
そして、レスをつけられない質問をしたやつは

 ジ ・ エ ン ド

という理不尽な伝統もあります。

909 :NAME OVER:04/01/15 01:18 ID:???
風来のシレンで、壁を突き抜ける炎の原理を教えてくれ。
階段があるんだから天井があって、上空から放ってくるって事は有り得ないし。

910 :NAME OVER:04/01/15 02:09 ID:???
>>909
アメリカンクラッカーの原理と同じです。
壁から壁へと、エネルギーが順々に伝わっていき、最終的にシレンの下へと到達する訳です。
普通の壁でんな事が起こるわけ無いだろうとお思いでしょうが、そこらへんは、ホラ、「不思議の」ダンジョンな訳で。

911 :NAME OVER:04/01/15 02:15 ID:???
ダースドラゴンの肉は強かったなぁ
遠くから敵を焼く快感

それでも、やぱーり死神の肉が一番強かったと思うけど
2倍速2回攻撃で壁すり抜け最強。ある意味理不尽。

912 :NAME OVER:04/01/15 02:58 ID:???
>>906
こちらでどうぞ。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレinサロン
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1073289128/l50

913 :NAME OVER:04/01/15 04:01 ID:???
シレンシリーズで
潜るたびにアイテムの材料や色が変わるのはまあどうでもいいとして、
草と種の区別もつかないのはなぜでしょうか。

914 :NAME OVER:04/01/15 04:44 ID:???
>>913
「〜草」と表示されるアイテムは、本当は「〜草の種」です。長いので省略しているのです。
投げて敵に飲み込ませることが出来るんですよ? 草なわけないじゃないですか。
したがって、両方とも種ですから、一見しただけでは見分けがつきません。


915 :NAME OVER:04/01/15 10:31 ID:???
>>911
死神が一番強いのはシャドウゲイトで証明されています。
真の勇者もひとたまりもありません。

916 :NAME OVER:04/01/15 10:38 ID:???
「倉庫番」で、主人公が荷物を引っ張ることが出来ないのは何故ですか。
引っ張る事もした方が作業効率が良いと思います。

917 :NAME OVER:04/01/15 12:14 ID:???
>>916
箱の表面がつるつるだからです。


918 :NAME OVER:04/01/15 12:49 ID:???
>>916
S川の社員がそんな面倒なことをすると思いますか?

919 :NAME OVER:04/01/15 14:55 ID:???
ドラゴンスレイヤーWでは高いところから落ちると
ダメージを受けるのですが
たしか娘がジャンプするとダメージを受けたはずです。
自分で飛べるだけの脚力がありながら着地出来る脚力が無いのはおかしいです。


920 :NAME OVER:04/01/15 14:58 ID:???
>>916
実際、でかくて取っ手もないコンテナを引くことはできません。

921 :NAME OVER:04/01/15 15:03 ID:???
>>919
ジャンプすると足くじいちゃうんですよねぇ・・・

922 :NAME OVER:04/01/15 15:34 ID:???
>>919
一応マジレスしておくと、
あのゲームは”キャラ各々の最大ジャンプ力+1キャラ分以上の高さ”から落ちるとダメージを受けるだけですよ。

923 :NAME OVER:04/01/15 15:42 ID:???
倉庫番の荷物を倉庫に収めるまではいいんですが
搬出はどうやってますか?

あとあんな倉庫を設計した奴は
何考えてるんですか?

924 :NAME OVER:04/01/15 15:51 ID:???
>>923
ご存じなかったようですが、囚人の労働シミュレーションです。
収納後は倉庫ごとクレーンで撤去されています。こちらも数年前にゲーセンのシミュレータでゲーム化されています。

925 :NAME OVER:04/01/15 16:41 ID:???
>>923
荷物を収める場所はエレベーターになっています。そこから上下に搬出されるのです。
設計者は相当深く考えています。だって、ちゃんと必ず解法があるわけでしょ。


926 :NAME OVER:04/01/15 17:56 ID:???
>>919
かの有名なスペランカーでは坂道で降りながらジャンプするだけで
天に召されてしまいます。
ケガするだけなんてまだまだです。

927 :NAME OVER:04/01/15 18:14 ID:???
FCのわんぱくダック夢冒険で、月面ステージでスクルージは宇宙服を着用していません。
アヒルが呼吸出来る環境とは思えないのですがどうなんでしょう。

928 :NAME OVER:04/01/15 18:25 ID:???
>>927
アヒルのなかの人は宇宙服を着ています。
安心してください。

929 :NAME OVER:04/01/15 18:35 ID:???
>>927
お約束ですが、月面には空気があります。その証拠に月面写真の星条旗はたなびいています。
NASAは我々に真実の月の姿を隠しています。これはそんな陰謀を暴いたゲームなのです。


930 :NAME OVER:04/01/15 18:55 ID:???
何故スペランカーは空中で死ぬのですか?
せめて地上にたったとき死んだ方がいいと思います

931 :NAME OVER:04/01/15 18:57 ID:???
ゲームボーイウォーズ2の話なのですが、ある時歩兵1と戦車Zで戦闘を開始しました。
歩兵の銃と戦車砲ではどう考えても戦車が有利なのですが、何と歩兵が勝利しました。
その歩兵はどうやって戦車に勝ったのでしょうか?

932 :NAME OVER:04/01/15 18:58 ID:???
>931
EDAJIMAでした

933 :NAME OVER:04/01/15 19:19 ID:???
悪魔城ドラキュラで、さっきまであった足場が、
スクロールアウトするだけで奈落の底になるのは理不尽です。

934 :NAME OVER:04/01/15 19:24 ID:???
>>930
数秒後に待ち受けている墜落の恐怖に耐え切れず死んでいます。
ショックにとっても弱い奴なんです。

935 :NAME OVER:04/01/15 19:38 ID:???
くにおくんの熱血すとりーとバスケットで質問なんですが、
アメリカ人のくせに「ちゃぶだいがえし」なる必殺技を持ってるのはなぜですか?

936 :NAME OVER:04/01/15 19:44 ID:???
>935
魔球ブームがアメリカに飛び火したとき、星一徹のちゃぶ台がえしこそ元祖魔球であるという認識が広まりました。

937 :NAME OVER:04/01/15 20:07 ID:???
>931
戦車がたまたま対戦車地雷を踏んでしまったからです。

938 :NAME OVER:04/01/15 20:48 ID:???
>>933
せっかくここまで登ってきたのに、落ちた先からもう一度今の場所まで
登り直さなければならないのだと想像しただけでうんざりしてしまい、
そのストレスで死にます。

939 :NAME OVER:04/01/15 22:08 ID:???
スーパーマリオとかは何故行った道を
戻ることができないんですか?

940 :NAME OVER:04/01/15 22:10 ID:91uEUbm7
熱血行進曲はスタートで決定すると投げが弱くなる人がいるんですが
何が起こってるんですか?

941 :NAME OVER:04/01/15 22:15 ID:???
>>939
実はアレで結構若いヤツでして。若いから振り向かないヤツなんです。
3以降戻れるようになったのは歳を食ったからです。
ええ、ルイージも同じです。

942 :NAME OVER:04/01/15 22:24 ID:???
>>940
そのひとらはMじゃないので
Sは苦手です。
なのでよわくなります。

943 :NAME OVER:04/01/15 23:03 ID:???
帝国海軍少尉にして、帝国華撃団花組の隊長さんは、
帝都を襲う度重なる脅威に対して勇敢に立ち向かい
数多の輝かしい戦績を残した立派な方であるはずなのに


どうして毎回毎回、体が勝手に
婦女子の風呂を覗こうとするのですか ?

944 :NAME OVER:04/01/15 23:11 ID:???
>>943
そこに女子風呂があるからです。

945 :NAME OVER:04/01/15 23:30 ID:???
>>940
男子にして類稀なる霊力の持ち主であるところのあの方は、
服も着ないで強い霊力をガンガン出している女性が付近にいると
いやおうなくそっちに引っ張られてしまいます。磁石のNとSみたいなもんです。

946 :NAME OVER:04/01/15 23:49 ID:???
初代シムシティで駅を建てなくても線路を引くだけで
住民は文句を言わないのですが、どう利用しているんでしょうか?

947 :NAME OVER:04/01/15 23:53 ID:???
>>946
飛び降りれば済むじゃないですか?

948 :NAME OVER:04/01/16 00:27 ID:???
>>943
英雄色を好むって言うじゃないですか。

949 :NAME OVER:04/01/16 01:07 ID:???
うでぃぽこで女の子を選んでプレイしたのですが、
宿屋に泊まったときに帽子を脱ぐとなぜか坊主なってしまいました
髪の毛はどこへ行ってしまったのですか?

950 :NAME OVER:04/01/16 01:37 ID:???
>>949
ウィッグ、つまりヅラをつけているのです。おしゃれなんですよ。


951 :NAME OVER:04/01/16 02:50 ID:???
WIZですでにいくつか手に入れた物や
伝説的な武具まで識別するまで不確定名になってますが
そういったものは識別せずとも分かりそうなものなのになぜいちいち識別しますか?

952 :NAME OVER:04/01/16 03:10 ID:???
WIZのアイテムは全て選択すれば名前が出たと思うけどなあ。
別のゲームじゃありませんか?

953 :NAME OVER:04/01/16 05:17 ID:???
>>951
Wizardry のことでしたら、それは魔法がかかっているか否かの識別です。
あ、マジレスしちゃった。ごめんなさい。


954 :NAME OVER:04/01/16 05:32 ID:???
>>951
普通の人は手に取った日本刀が備前長船か村正か、パッと見てわかったりしないのです。

955 :NAME OVER:04/01/16 05:58 ID:???
>>951
伝説的な武具といっても、エクカリパーなんてありますから
素人に見分けはつきません

956 :NAME OVER:04/01/16 06:20 ID:???
幻想水滸伝なんですけど、
108人いる仲間の一人にギャンブラーがいました。
そいつとは金をかけたチンチロチンで勝負できるんですが、
こちら側がいくらボロ勝ちしても彼の資金が尽きる事はありませんでした。
一体彼の資金源は何なのでしょうか?

957 :NAME OVER:04/01/16 07:10 ID:???
>>956
華僑です

958 :NAME OVER:04/01/16 11:38 ID:???
スーパーマリオ1の各ステージ最後にあるお城
たぶん敵の城だと思いますが、あの中には誰もいないのですか?(○-4除く)
マリオが入った直後にすぐ落とせるというのはおかしいです。

959 :NAME OVER:04/01/16 11:54 ID:???
>>958
あれは敵の城ではなく、キノコ王国の砦です。周囲を敵に包囲されて孤立していたところを、
マリオによって開放されたのです。だから、気分しだいで花火も上がります。


960 :NAME OVER:04/01/16 12:28 ID:???
>>951
普通のロングソードだと思っていたら実はカシナートの剣だったということも有り得ます。
それなのに勝手にロングソードと断定して粗末に扱ってはいけないので念のため鑑定するまでは
不確定にしておくのです。

961 :NAME OVER:04/01/16 15:43 ID:???
次スレはどうするんですか?
このまま1000にいくのはとても理不尽です。

962 :NAME OVER:04/01/16 15:51 ID:???
>>961
963がその疑問を解決してくれるでしょう

963 :963:04/01/16 15:53 ID:???
私には無理ですがきっと964なら何とかしてくれるはずです

964 :NAME OVER:04/01/16 16:06 ID:???
>>961
ゲームの発売日が延長されることは
よくあることですね。
その精神がこのスレに根付いていると言うことです。
というわけで965にまかします。

965 :NAME OVER:04/01/16 16:18 ID:???
おおゆうしゃよ、スレ立てできないとはなさけない!
そなたにもういちどテンプレをさずけよう

--------------------------------
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その28

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071397316/

スレ立てるまでもない質問 PART16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070295025/
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ17
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069920395/

966 :NAME OVER:04/01/16 16:27 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その28
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074237954/
立てたよ。

967 :NAME OVER:04/01/16 16:32 ID:???
次スレが2つもあるのは理不尽です。


ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その28 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074237954/
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その28
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074237979/

968 :NAME OVER:04/01/16 16:39 ID:???
>>967
ハードが違っていて、同じ内容っていうのはゲームによくあることです。

969 :NAME OVER:04/01/16 17:13 ID:???
では埋めついでに

熱血高校ドッチボール部サッカー編ですが
スタメンが6人ですし、足を狙ったタックルやショルダーチャージも当たり前です
そもそも反則がありません、当然オフサイドもありません、選手が動けなくなっても救護班すら来ません。
こんなものをサッカーと呼んでいいのですか?
民明書房で叉通華亜と言われる物というのは無しでお願いします。

970 :NAME OVER:04/01/16 17:47 ID:???
>>969
soccerではなくsuckaです
意味は「このタコ!」とかそんな感じの意味です。
あまりいい言葉ではないですね。
まぁ野蛮な競技にはお似合いですが。

971 :NAME OVER:04/01/16 18:24 ID:???
>>969
それが 「熱血」 です。

972 :NAME OVER:04/01/16 20:54 ID:???
>>969
決められたルールなんか守ってられるかぁ、ボゲェ!!



…だそうです。

973 :NAME OVER:04/01/16 21:42 ID:???
>>969
あれはグラウンドというリングを使った、サッカー部同士の異種格闘技戦です。

974 :NAME OVER:04/01/16 22:06 ID:???
>969
タイトルをわかりやすいように区切りますと
熱血高校「ドッチボール部サッカー」編です。
あれはああいうルールの競技なんです。

975 :NAME OVER:04/01/16 22:08 ID:???
>1-974
  /      `'´  ヽr''´      ト. ト. i     i
 '    /        ト.   ー--Hi-H- l    |l
 i   /  ,   l  ,レl´!|    ,|,! / リ l |i |  |  ,l!      ほっほぅ〜だよぅ
 l.  ,'  i ___,,iレ'´l|. l }!/  //レ /|,! リ !  ,! /
  !  i   |  i !| /! l' /イ / 弋フ~厂/' /'/           ほっほぅ〜だよぅ
  l | i|!.  ! l.!_レっ´厂 ´    `¨, , 'イ、イ'′
  ll |lハ  ', l|^ー-‐'            jィl       ほっほぅ〜だよぅ
. . | !| ヽ.r‐v  ' '      r―1      / .|l
  . |l |  .{´(ゝ_       l.  j   ,.イ! ‖
.   |. |  l lー‐‐ .__    ヽ_'_,. ィl  l!.  |           メ / )`) )   ほっほぅ〜だよぅ
  .l |   !ハ   ヽl 、}` ̄ ̄ | l! l|  |  |         メ ////ノ
  l! | 〃|.ヽ   ヽヽ      !_l! l|  |.   l        メ /ノ )´`´/彡
     ! /,r''´:.l ヽ.  ', iー---‐'' >―‐- 、 !        /   ノゝ /       ほっほぅ〜だよぅ
     く:...:...:...! ',  i l` ̄ ̄'´:...:...:...:...:...:.ヽl      /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
  .  }:...ヽ:...:..|i i  | |:...:...:...:...:...:...:...:...:...:.....'l    /;;;;;;\ _/  |ニニニニ|

976 :NAME OVER:04/01/16 22:14 ID:???
>>975
誰コイツ

977 :NAME OVER:04/01/17 00:02 ID:???
>>976
宇宙人を養育した奇特な女子中学生です

978 :NAME OVER:04/01/17 00:15 ID:???
NHKのだぁだぁだぁだったっけ?

979 :NAME OVER:04/01/17 00:57 ID:???
すみませんがそういうのは巣でやってください

980 :NAME OVER:04/01/17 03:03 ID:???
なぜ「ほっほぅ〜だよぅ」という気味の悪いしゃべり方をしますか?

981 :NAME OVER:04/01/17 03:11 ID:???
>>980
「ヒューヒューだよ」みたいなものです
え、それも気味悪い?
まぁそういう時代だったんですよ

982 :NAME OVER:04/01/17 08:22 ID:???
>>980
サイコソルジャーでは「アテナ行きま〜す」と自分の名前を
叫んで出撃したり、あまつさえセーラー服で空飛んだりしま
すので、それくらいで気味悪がってはいけません

983 :NAME OVER:04/01/17 11:18 ID:???
>>980
彼女は非常に棒読みな喋り方をするので
それを誤魔化すために奇特な言葉使いをしています。

984 :NAME OVER:04/01/17 13:17 ID:???
さんまの名探偵で主人公と出歯さんは捜査費用はどこから捻出しているのでしょうか?
吉本社長が非協力なことから依頼人がいるわけでもなさそうです。

985 :NAME OVER:04/01/17 13:28 ID:???
>>984
文珍の婚約者(社長の娘だったっけ)が依頼者なんじゃないの。
まるっきりマジレスだけど。

986 :NAME OVER:04/01/17 14:20 ID:???
>>984
出歯の人は御殿在住ですよ?
それくらいはした金です。

987 :NAME OVER:04/01/17 20:21 ID:???
以前、初代熱血硬派くにおくんの質問をしたものです。

線路内を人が歩いてても問題ないのはわかりましたが
人を轢いても処理する人がいないのはどういうことですか?
電車も止まる気配がありませんし
さらに後続の電車が来ることはどうかんがえても理不尽です。

988 :NAME OVER:04/01/17 20:30 ID:???
>>987
あの電車は私鉄です。
所有者はテクノスジャパンという長崎の会社です。
貴方もご存じのように、くにおくんは社長の名です。
従ってゲームの進行>処理の為、社長命により後続の電車が来ます。

989 :NAME OVER:04/01/17 21:05 ID:???
>>987
強引に解釈しようと思いましたが、
「大阪だから」というごく自然な回答しか思い浮かびませんでした。
まだまだ修行が足りないようです

990 :NAME OVER:04/01/18 00:23 ID:???
>>989
また大阪かは理不尽だと思います
大阪人だってそんなに悪い人は多くないと思います
いい人だって一人か二人はいると思います
また大阪かは理不尽だと思います

991 :NAME OVER:04/01/18 01:04 ID:???
初代熱血硬派くにおくんで、泊まっているホテルの部屋に
木刀が置いてあるのは、一体、何を意図したものなのでしょうか?
備品?

992 :NAME OVER:04/01/18 01:57 ID:???
>>991
お土産の定番ですね

993 :NAME OVER:04/01/18 02:02 ID:???
>>991
ホテルのマスターの趣味って事もありえます。

994 :NAME OVER:04/01/18 02:24 ID:???
>990
大阪では悪い人が不良、良い人が熱血硬派です。

995 :NAME OVER:04/01/18 02:27 ID:???
>990
売店の中の人はいい人でつ。

996 :NAME OVER:04/01/18 02:34 ID:???
つまり売店の中の人も熱血硬派です。

997 :NAME OVER:04/01/18 03:37 ID:???
FF4で壁が迫ってくるトラップから、双子の魔法使いが石になり
主人公たちを守るという、FFシリーズ屈指の名場面があるのですが、あれは理不尽です。
たかが子供が石になったとて、そんなに重量があるとも思えず、
壁にとっては、何も無かったかのように迫ってくるのではないでしょうか?
もし、あれしきのことで壁が止まるのなら、パロムとポロムは
無駄死にだったのでしょうか?(その後、石化が解けて戻ってきましたが)

私はあんな素晴らしいイベントを、茶番として捉えたくありません。
どなたか強引な解釈をして、私を納得させてください。

998 :NAME OVER:04/01/18 03:39 ID:???
初代熱血で、
おばちゃんに抱きつかれてHPが減るのは理解できますが
若い女性に抱きつかれて減るのはおかしくないですか?
くにおくんはウホッ!な人ってわけでもないですし

999 :NAME OVER:04/01/18 03:47 ID:???
>998
もちろんくにおくんは「やらないか」と言われても無反応な人ですが
見た目で女性でもそうではない場合もあります。
一度ファイナルファイトをやってみましょう。

1000 :NAME OVER:04/01/18 04:04 ID:???
あれ…
  ∧__,,∧   
 (´・ω・`) 
 (つ旦と) 
 と_)_) 1000ゲットしちゃうよ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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