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SCEの新型携帯ゲーム機 PSP part29

1 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:33 ID:ia0xg/aZ
来冬発売予定のSCEの新型携帯ゲーム機PSPについて議論するスレです。

PSP基本スペック
メディア    UMD(容量1.8GB)
画面解像度 480x272
サウンド   7.1ch 3D Sound
MPEG4デコーダー搭載
CPUクロック 333MHz
搭載メモリ  メイン8MB + VRAM2MB + サブ2MB(166MHz混載、帯域10.5GB/s)
浮動小数点演算  2.6Gflops
T&L能力   3300万ポリゴン毎秒
フィルレート 6.64億ピクセル毎秒

前スレ
SCEの新型携帯ゲーム機 PSP part28
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1069398983/


2 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:35 ID:ia0xg/aZ
情報まとめ
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/index.htm

◇PSPのデザイン

PSP コンセプト・モデル
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6752.jpg

クイターによるサイズ比較図。 (by紙に印刷したPSP↑の図)
手に持った図
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-8.jpg
いろんなコントローラー・GBAと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-1.jpg
GBAと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-6.jpg
各種ディスクと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-3.jpg



3 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:35 ID:aDGaRQrs
【PSXにのみある機能(E200Hと比較) 】
・PS2(コントローラー別売り)
・CDをATRAC3に変換(外部メディアに出力不可)
・ネットワークアップデート対応(追加項目・予定日いずれも未定)
【PSXにない機能(E200Hと比較) 】
・編集が出来ない
・CPRM非対応
・WOWOW非対応
・アンテナ出力なし
・レート変換ダビングなし
・ピッタリ録画なし
・追記不可
・入出力端子ひとつ
・液晶表示なし
・低速ダビング
・HDD容量マイナス40GB
・DV端子なし
・外出先から予約録画不可
・DVD直接録画不可
・早見再生不可
・DVDからの無劣化ダビング不可
・Video-CD再生不可
・DVD-Audio再生不可
・MP3/WMA-CD再生不可
・CD-R再生不可
・MPEG4作成不可
・他社製デジカメ画像再生不可
・DVDメニュー作成不可
・チャプターマーク打ち込み不可
・リモコンのジョグダイヤル機能不採用
・CATV C36〜C63ch受信不可
・自動上書き録画不可

4 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:36 ID:ia0xg/aZ
SBG:「究極の携帯機・PSP」詳細を久多良木氏が発表
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news07.html
ここまでやるか!?「PSP」のスペック一覧!
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html
●PSPのスペック発表! 32ビット型CPUをふたつ搭載!
http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/29/103,1059472458,14332,0,0.html
PSPチップは第3のPlayStationアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm
PlayStation 2に迫るPSPのグラフィックスコア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
PSPでもシステムオンチップにこだわるSCEI
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm


5 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:37 ID:ia0xg/aZ
◇サードの動向
PSP発売時期に3タイトルを予定!コーエーが事業戦略説明会を開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b0e7e9274eebc51864b3c06c11b0354e.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/koei.htm
スクエニはノーコメント
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031120/se.htm

A2MがPSPブランドを開発中の模様。
ttp://www.a2m.com/
アタリがPSPのローンチにかなりの数のタイトルを計画しているらしい)
ttp://www.gamegossip.com/comment.php?id=3181
アクティビジョン、PSPは評価している段階。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003110706


6 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:38 ID:aDGaRQrs
PSPのスペック大幅ダウンまだですか?


7 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:39 ID:ia0xg/aZ
             PSP (PS1)         GBA (SFC)

CPU           333MHz (33MHz)      17MHz (4Mhz)
メモリ計        12288KB (3598KB)      384KB (224KB)
メモリ帯域       10.5GB/sec          0.5GB/sec以下
ポリゴン描画能力  3300万ポリ/s(36万)     FXチップに毛が生えたくらい(FXチップ)
フィルレート      664Mpixcels/s         17Mpixcels/sあたり
サブメモリ        2MB             ナシ
メディア容量      1800MB             16MB〜
同時発色数      260000色           256色
解像度         130560ドット          38400ドット
主要チップ数         1個           3個(CPUx2 + MEMx1
無線LAN        標準搭載           オプション


8 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:44 ID:I2sllcm3
PSP‖PSPのパフォーマンスはPS2に匹敵。サーフェイス・テッセレーションとは?
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/graside.html
PSP‖PSPの開発はPSoneに似ている、ローンチから豊富なライブラリ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/devside.html

9 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:50 ID:P3pxXnpL
PSP‖ PSPの開発はPSoneに似ている、ローンチから豊富なライブラリ
SCEヨーロッパのHPにてPSPに関する資料が公開されていたので、
そこから情報をピックアップしてみました。開発環境に関する情報です。

■開発に関して
・ PSoneに似ている
   コントロールされたハードウェアへのアクセス
   ローンチからのハイレベルなライブラリ群
   サンプルコードの提供
・ GCCベースのコンパイラー(LinuxまたはCygwin)
・ ミドルウェアサポート

■開発環境
・ CPU
   ペンティアム4 3GHz、またはそれ以上
・ メモリ
   512MB、またはそれ以上
・ グラフィックカード
   Card?GeForceFX5900 Ultra 256MB
   ATI Radeon9800 Pro 128MB
・ OS
   ウィンドウズXP

10 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:52 ID:P3pxXnpL
■ライブラリ
・ ユーザーインターフェイスライブラリ
・ グラフィックライブラリ
・ ベクターライブラリ
・ グラフィックスライブラリ to PSP 3Dフォーマット

■PSPでソフトを開発するには
・ もしPSoneやPS2で開発をしているなら
   貴方のサードパーティーアカウントマネージャーにPSPに関する
  アイディアを寄せてください
・ 初めての人
   www.technology.scee.netにてサインアップしてください

■プロセス
・ PSoneとPS2に似ています
書類を調えてください
開発者サポートのサイトにアクセスしてください
サードパーティーとしてゲームのコンセプトを証明してください
ツール・ミドルウェアライセンスへの同意をしてください
ハードウェア開発キットにアクセスしてください
----開発----
技術的な必要事項のチェックリスト
SCEにゲームを送ってください
生産の認可が下ります

デバッガの起動画面
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6204.jpg

11 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:55 ID:ia0xg/aZ
>>7のソース

http://www.pocketclub.com/hard/spec-gb.htm
http://www7.plala.or.jp/adoru/dream/hard/gba/gba_spec.htm
http://www02.so-net.ne.jp/~dinna/talk/gba2.htm
http://aon.pos.to/nin/nin_herd1.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm
http://www.naklab.dnj.ynu.ac.jp/~shin/PlayStation-FAQ.html
http://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/spec/index.html



12 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:56 ID:XBqQDVJr
>>1

13 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:57 ID:XCB4Be6V
>1 乙。

http://www.technology.scee.net/sceesite/files/presentations/PSP/IntroductiontoPSP.pdf
のP.9の模式図のサブバス構成が微妙に以前と違う気がするけど…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/psp09.htm
模式図だからかな?


14 :名無しさん必死だな:03/12/08 11:58 ID:ia0xg/aZ
>>8-10のソース
www.technology.scee.net/sceesite/presentations.html

Australian Game Developer Conference 2003
IntroductionToPSP(PDFファイル)


15 :名無しさん必死だな:03/12/08 12:00 ID:KqLXkAiE
PSP リナックス? GBA リナックス動く


16 :名無しさん必死だな:03/12/08 12:03 ID:XCB4Be6V
>>15
GBAで動くLinuxなんてないだろ。RAM足りなすぎ。
某USBケーブル付書籍はクロスコンパイル環境。

とマジレス。


17 :名無しさん必死だな:03/12/08 19:22 ID:3oC55HGF
PSPは本物っぽいな。
さすがSCE。
PSXのソニーとは違う!

18 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/08 23:14 ID:ArfMZVPD
あ、やっぱり32bitコアなんだ(今更

19 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/08 23:21 ID:ArfMZVPD
メモステプロに対応

ボタンは
デジタルキーパット
L1 R1
セレクトスタート
アナログジョイスティック
4 directional butttons


20 :名無しさん必死だな:03/12/08 23:25 ID:LTbnXEqL
ソニー煽りすぎ
毎度毎度よくやるよ


21 :直太郎:03/12/08 23:27 ID:kk4BFXqz
PS2のときのDCと違ってGBAの市場には影響ないだろうけど、まあ使い古された手だよな

22 :名無しさん必死だな:03/12/08 23:51 ID:1jCPQnH9
PSPはLinuxじゃねーよ、いつもどおりGNUツールを利用してるだけ。

23 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/09 00:06 ID:nAAH3SMQ
http://global.scei.co.jp/manual/pdf/SCPH-10174.pdf

ここのリモコンの説明に↑↓←→のディレクショナルボタンが〜
と言うくだりがあるので、アナログだけって事は無いのは確定でしょうかね。
ってコンセプトモデルを見れば一目瞭然なわけですけど。。

24 :名無しさん必死だな:03/12/09 02:44 ID:AYc5LfYO
http://zodiac2.com/
ゲーム機じゃないけど、ZODIAC

25 :名無しさん必死だな:03/12/09 02:46 ID:AYc5LfYO
いやゲーム機かw

26 :名無しさん必死だな:03/12/09 07:09 ID:Vh9kvNa0
T&LでPS2の約1/2
フィルレートでPS2の約1/4
てことは、平均的なポリゴン性能は150万ポリ/fpsで半透明に
やや弱い(つかPS2と比較してということだから並か?)程度??

27 :名無しさん必死だな:03/12/09 08:56 ID:sQ3Va/Q4
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6205.jpg

>この時点でPS2を超えて、優位。



28 :名無しさん必死だな:03/12/09 08:57 ID:sQ3Va/Q4
■開発環境
■・ CPU
■   ペンティアム4 3GHz、またはそれ以上
■・ メモリ
■   512MB、またはそれ以上
■・ グラフィックカード
■   Card?GeForceFX5900 Ultra 256MB
■   ATI Radeon9800 Pro 128MB
■・ OS
■   ウィンドウズXP

>開発環境コストの低さ、さらに優位。

29 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/09 09:01 ID:nAAH3SMQ
そのスペックでも1/10しかエミュレートできないのか。

30 :名無しさん必死だな:03/12/09 09:03 ID:sQ3Va/Q4
■コントロールされたハードウェアへのアクセス
■ローンチからのハイレベルなライブラリ群

>ハイエンドなハードネイティブなプログラム処理と
>ローエンドな処理低減性の高いプログラム処理。
>両面での開発ができる、この時点でますますPSPが優位。

■PSP‖ エレクトロニックアーツもPSP向けにソフト提供、急ピッチで開発

最大手EAもPSPに積極参加。
その他のデベロッパも多数参加。
もう、スーパー優位。

31 :名無しさん必死だな:03/12/09 09:17 ID:AYc5LfYO
ぐっばいPS2ということでいいんですね優位

32 :名無しさん必死だな:03/12/09 09:31 ID:ZGo8jAKJ
結局ゲームぶっとおしで何時間プレイできるって?

33 :名無しさん必死だな:03/12/09 09:46 ID:PQ398csk
6時間もてばいい方でしょ

34 :名無しさん必死だな:03/12/09 10:03 ID:SE/cVl4y
きっと初期モデルのバッテリー駆動時間は1時間以下で、
一年ぐらいした頃にスタミナPSPがでるんだよ。

35 :名無しさん必死だな:03/12/09 10:16 ID:wUuITSOt
結局VRAM2MBなんだよね。
PS2よりさらに酷いテクスチャ貼らないとw

36 :名無しさん必死だな:03/12/09 10:27 ID:5IILQsBD
( ´,_ゝ`)プッ

37 :名無しさん必死だな:03/12/09 10:27 ID:IIw5nqkK
2MBはVRAMではないだろ。音楽・動画とか言ってたような。

38 :名無しさん必死だな:03/12/09 10:46 ID:vSydB8tO
VRAM2MBで他にも2MBつくんじゃないの?

39 :名無しさん必死だな:03/12/09 11:01 ID:SMtvz3zw
どうせ発売一ヶ月前にダウンアップグレードだろ

40 :名無しさん必死だな:03/12/09 11:02 ID:qhvWEH0o
VRAMその他メモリ全部合わせて2MB
そしてダウングレード予定

41 :名無しさん必死だな:03/12/09 11:13 ID:Aim7UJQF
叩き屋さんも不安なのはわかるがまだ正式に発表されてないんだからそう焦るなよ。


42 :名無しさん必死だな:03/12/09 11:15 ID:28zqtB7W
>>41 そうだよ まだ完成もしてないのに

   未検証でまたたたかれるかもしれないからそれまで待てと言えば
   スレネタがなくなるので無理でした

43 :名無しさん必死だな:03/12/09 12:03 ID:sQ3Va/Q4
PSP叩き人は、
PSX叩き人と、ほぼ同一人物。

44 :名無しさん必死だな:03/12/09 17:08 ID:OROTFCR7
>>30
EAが参加するのは強いな。

45 :名無しさん必死だな:03/12/09 17:25 ID:1RMBruzh
海外じゃ、携帯ゲームでもスポゲーが売れ線なのかな。


46 :名無しさん必死だな:03/12/09 17:38 ID:d8HBQKBp
携帯でリメイク、移植RPGをやりたいっていう日本の
マーケットの方が異端に近いと言えば言える。

47 :名無しさん必死だな:03/12/09 17:46 ID:OROTFCR7
海外でのEAソフトの馬鹿売れぶりを見るに、GTAとかNFLとかNBAソフトが
3Dで動くようになれば海外でのPSPはかなり強化されるだろう。

48 :名無しさん必死だな:03/12/09 18:49 ID:Jxqck/CP
世界標準携帯ゲーム機PSPにEAが積極参加


ウィーーー!!
勝利確実!!

携帯ゲーム機市場も健全化されるな

49 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/12/09 18:54 ID:1MEdVUKp
EAが参加するだけで成功すると思い込んでしまう罠。

50 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/09 18:57 ID:D1A2K9Il
課題は、EAがどこまで据え置き並みのクオリティのゲームが作れるかどうかでしょ。
実質スポゲーは据え置き携帯ひっくるめてスペック勝負な感があるので。

51 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:00 ID:1a8xDJAU
N-Gage2の予感。

52 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:04 ID:vqZBRRx+
>>43
PSXが叩かれるのは当然の成り行きですけど。
PSPにはこんな醜態は晒して欲しくないものですね。

SCEがどこまで親方ソニーを反面教師にできるかが鍵ですね。

53 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:05 ID:OROTFCR7
まあEAがかなり強力な戦力になることは間違いないがナ。
スポーツゲー、映画ゲー、FPSが強力な武器になることは間違いないだろう。

54 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:13 ID:AYc5LfYO
だが日本じゃEAゲームなんて相手されないぜ?

55 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:14 ID:Jxqck/CP
EA
スクエニ
R★
カプコン
光栄
D3パブリ
バンダイ


PSPと強力な仲間たち

56 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:16 ID:RKYyJf2d
EAがどの程度力を入れるかだなあ。
PS2に対してのGC、XBOXのように
GBAより消極的だったらそれまでだし。

57 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:19 ID:1RMBruzh
かのN-GageにもEAは参入してるけどね。

ま、EAにしてみれば腰掛けなのかもしれんが。


58 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:25 ID:AYc5LfYO
PSPの方向性見てるとD3が強そうだな。
安価で将棋とか囲碁とか揃えてくれそう。

59 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:30 ID:28zqtB7W
せっかく上り詰めてきたくたおがピーンチ

PSXが売れないとなると昇格はないな

60 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:32 ID:Jxqck/CP
そうだろうね
D3が活躍しそうだね
PSPで本格麻雀をする人はかなり多いはず


たしかGBAでもソフトを出してたね
「なかよし」シリーズだっけ?w

61 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:33 ID:OROTFCR7
D3は活躍するだろうね。
発表されてるスペックからだと、D3が活躍できそうな余地はかなりありそうだし。

62 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/12/09 19:35 ID:1MEdVUKp
PSPはロイヤリティ下がることでD3がのさばり
低価格スパイラルに陥るのか。
サードにとってうまみの無い市場になりそうな予感。

63 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:43 ID:28zqtB7W
d3がシェアを伸ばすことにより d3も新しいゲームを作らないとだめになり
やはりそこで大作ソフトがだせるかどうかが・・・

64 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:43 ID:76CNvWb3
安くてもD3ってたいしたゲーム作ってないじゃん。
ラブアッパーとかラブピンポンとか。

およそ一般向けしないようなのと、それ以下の完成度のゲームばっか。

65 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/09 19:46 ID:D1A2K9Il
そこでプロジェクトミネルヴァですよ

66 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/12/09 19:48 ID:1MEdVUKp
D3はPS、PS2と低コストでソフトを作る訓練を積み過ぎてしまったせいで
PSPでは異様に実力を発揮したらサードにとって脅威だべ( ● ´ ー ` ●; )

67 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:50 ID:76CNvWb3
何でそこでそんなクソゲーを持ってくる

68 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:53 ID:1RMBruzh
D3の顧客層って、いわゆるライトゲーマーってやつだよね。

D3にとっては、PSPがそこまで普及するプラットフォームに
なり得るかどうかが鍵だなぁ。
PS2の時のDVDのような初期普及の要素もPSPはいまいちだし。

PSPはしばらくはエンスー向けのハードになるんじゃないかな。
ハード価格しだいだけど。


69 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:57 ID:76CNvWb3
D3は薄利多売だからきついかもな。

ソニーがどんな目玉コンテンツを作れるか期待

70 :椎エンスー:03/12/09 19:58 ID:HnHMl0sT
>>68
呼んだ?
       ○
  @~  -+-<超球弾や!
      √\

71 :名無しさん必死だな:03/12/09 20:07 ID:vjYTn06C





ついに新型携帯ゲーム機の画像を初公開
ttp://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0312/09/news01.html



PSPこれで終わったな。。。

72 :名無しさん必死だな:03/12/09 20:11 ID:IIw5nqkK
ショートメッセージはいいかもな

73 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/12/09 20:15 ID:1MEdVUKp
Windows CE使うのか。
DCの悪夢が再現されたりして。

74 :名無しさん必死だな:03/12/09 20:16 ID:1RMBruzh
Microsoft Xboyへの布石でつね。


75 :名無しさん必死だな:03/12/09 20:43 ID:OROTFCR7
PSPの優位は今のところ揺るぎそうにないな。

76 :名無しさん必死だな:03/12/09 20:47 ID:xlOuSLbF
問題はあれが公式発表である事だな。
PS2も公式発表では物理計算がゲームで使いまくれる事になっていた。

77 :名無しさん必死だな:03/12/09 21:32 ID:bv9zfV9B
見た目はいいな。
しかしGPS?
どこの年齢を対象にする気だ。

78 :名無しさん必死だな:03/12/09 21:38 ID:OROTFCR7
PS2のスペック表は何気に正確だったから、スペック表で考えてれば間違いないだろ。

79 :名無しさん必死だな:03/12/09 21:53 ID:xlOuSLbF
今の所はそれでいいか

80 :直太郎:03/12/09 22:09 ID:MKWtOyVx
動作時間は1時間とか言いだしそうだな

81 :直太郎:03/12/09 22:10 ID:MKWtOyVx
>>78
あの表が正確かどうか誰も証明してないだろ

82 :名無しさん必死だな:03/12/09 22:11 ID:b1yZgjou
むしろGCポータブルみたいなもんを任天堂が無理やり投入してきて、
駆動時間30分ってのが笑えるオチだな。

83 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/12/09 22:37 ID:cdXB/qU5
30分とかあり得ない妄想をするのがお好きなようで。。

84 :名無しさん必死だな:03/12/09 23:24 ID:0jDyBDFp
五時間は最低でも動くと思うが

85 :名無しさん必死だな:03/12/09 23:47 ID:FCdA2OOk
5時間は動くといいね

都会人の平均電車通勤時間の3倍とかを目安に電池持ち時間決められたりして




最低でも3時間ね

86 :名無しさん必死だな:03/12/09 23:58 ID:1RMBruzh
最大3H、最小1H(LCD最大輝度、UMD常時回転)ぐらいじゃないかな。

LLバッテリが付属品で出ると予想。

87 :名無しさん必死だな:03/12/10 00:00 ID:GYmTXxOJ
>>86
それはありえない。
ライトOFF状態なら最大輝度の5倍は動くはずだから。

88 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/10 00:04 ID:J8NTeHvt
電池が気になる人にはバックライトの仕様は気になるところか。

89 :名無しさん必死だな:03/12/10 00:11 ID:m1N/WPTy
>>87
UMDがビデオストリーム再生とかえで常時まわってるときついんじゃないのかなと。
たいした根拠はないけど。

90 :名無しさん必死だな:03/12/10 00:12 ID:F1jsBvFp
電池なんて実際のソフト次第でしょ。
ドライブの動かし方とかCPUクロックとか。
まぁ初期に出るのは無駄に高次サーフェイス使ってぇの、
グラフィック懲りまくりぃの、テクスチャ読みまくり画面転換しまくりぃ〜の、
バッテリ時間は推して知るべしだと思うけど。
当分経って、PSPの開発にメーカーが慣れてからじゃ無いと無理でしょ。
少なくとも、エミュで開発してる様な状況では・・・

91 :名無しさん必死だな:03/12/10 00:14 ID:ISu8XDrI
ビデオ再生の常時回転なんて逆に電池つかわなそうだけど

92 :名無しさん必死だな:03/12/10 00:19 ID:m1N/WPTy
>>91
そうかな?
確かにシーケンシャルアクセスだと、シークは少ないけど。
AVC/@MPより負荷の低いポータブルDVD再生機とかって結構でかい
バッテリ積んでるよ。
スピンドルまわしっぱなしはきついんじゃないのかな?

93 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/10 00:21 ID:J8NTeHvt
反射型液晶という仕様ではないから、ただのライト無しでもある程度見えるバックライト液晶だと
携帯電話のように、かなり暗いって事になるのかな。。

94 :名無しさん必死だな:03/12/10 00:25 ID:m1N/WPTy
半透過なら、屋外の太陽光下でもそれなりに見えると思う。
透過なら、かなりバックライトなしだとかなりきつい。

95 :名無しさん必死だな:03/12/10 02:29 ID:iC2ehK8b
液晶といえばフロントライトだけど↓のもなかなか良さそうだね。
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0311/14/omron.html

96 :名無しさん必死だな:03/12/10 02:52 ID:G2DPa1y/
なんで西洋人って安っぽいデザイン好むかねぇ。
XBOXしかりNギアしかり、上にある携帯ゲーム機しかり。

97 :名無しさん必死だな:03/12/10 03:07 ID:KUARfQYU
>>92
画面とライトが一番電気を食うから、大き目の液晶のせいで大きなバッテリが
必要なんでないの。

MDなんて最新のはアルカリ電池1本で90時間くらい動きますぜダンナ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030925/victor.htm

98 :名無しさん必死だな:03/12/10 03:43 ID:UMDIABie
ユニバーサルメディアディスクでちゃった‥‥
このスレの住人たちに幸あれ!

99 :名無しさん必死だな:03/12/10 05:20 ID:3zhX8LH7
でちゃった?

100 :名無しさん必死だな:03/12/10 05:40 ID:ufr58KHa
ID欄のことだろ

101 :名無しさん必死だな:03/12/10 08:09 ID:x5yS5tqc
>>97
Sonyの技術力の結晶であるパームサイズCLIE(最新型)がバックライトなしで5時間。
リチウムイオンポリマー充電池搭載してるが、PSPもおそらくこのサイズになるでしょう。
となると駆動時間は5時間(バックライト時は1時間)になりそう。

102 :名無しさん必死だな:03/12/10 08:24 ID:GZNrVQXl
PSPに常識は通用しない

連続稼働時間は最低でも10時間を越えるであろう

103 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/10 08:36 ID:GxGaCEJd
発売直前に

10時間→1時間にスペックダウンするんだろ?

104 :名無しさん必死だな:03/12/10 11:48 ID:Ia6xUfv9
最近は携帯型ハードが流行りなのでしょうか?
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0312/09/news01.html
新手登場。

105 :名無しさん必死だな:03/12/10 12:10 ID:ZbPME4Qz
30レス前も読めないのかと

106 :名無しさん必死だな:03/12/10 12:58 ID:awHfXB2l
PSPに嫉妬する奴の大半は、平凡な人生を送っている奴が多い。
つまり、妬みなわけで。

PSPが確実に売れると予想される中、
さて、GBAはこれからどのように生きていくのだろうか。

ある意味、GBAのほうが心配になってきた。


107 :名無しさん必死だな:03/12/10 13:02 ID:ZRCljH+x
SCE信者きもい

108 :名無しさん必死だな:03/12/10 13:03 ID:+smsBuUm
漏れはPSPとソニーの未来の方が心配

109 :名無しさん必死だな:03/12/10 13:06 ID:Qj9yg6q6
それよりPSPの投入によってさらに荒れてく
ゲーム業界が心配。

110 :名無しさん必死だな:03/12/10 14:03 ID:SQSWt/Wl
どうでもいいからクロノトリガー出せよ。

111 :名無しさん必死だな:03/12/10 14:05 ID:SQSWt/Wl
ああ、間違ってもクロノクロスのリメイクとか持ってくんなよ。

112 :名無しさん必死だな:03/12/10 15:30 ID:EWXv8uLQ
>>109
競争するのが本来の市場なのだが…
任天堂が寡占している今、PSPは実に度胸のあるハードだよ。
スワンの二の舞にならないよう頑張ってもらいたいね。

113 :名無しさん必死だな:03/12/10 15:37 ID:8SG1Zs9/
PS、サターンのような競争を希望。

レコ市場のPSXみたいな醜い競争は見たくない。

114 :名無しさん必死だな:03/12/10 15:54 ID:MyCVuuZu
正直言って、PSXよりはPSPの方がレベル高い気がするんだけど
全然PSXの方が注目されてるのが不思議だ

115 :名無しさん必死だな:03/12/10 15:59 ID:8SG1Zs9/
>>114
さすがに発売直前だからPSXの方が注目されるでしょ。

116 :名無しさん必死だな:03/12/10 16:06 ID:MyCVuuZu
>>115
いや、前からそんな気が。
PSXは発表の頃からニュースになるんだけどPSPはなってない


117 :名無しさん必死だな:03/12/10 16:23 ID:8SG1Zs9/
>>116
発売が1年以上先だし、対応ソフトが〇〇とかまるで具体的に
なってないからね。EAがソフト開発するっていう発表も一般人には
「EAってなに?」
程度だろうし。新聞記事にするには難しいのは仕様がないんじゃないかな。
その点PSXは
「半年後に出ますよ、ハイブリレコでPS2ができますよ」
と明確に記事にしやすかった。

PSPの方がやってることが遥かにレベルが高いっていうのは同意だけど、
一般に騒がれる=注目されることとやってることのレベルは極端な話、
関係ないかな。


118 :名無しさん必死だな:03/12/10 16:25 ID:MyCVuuZu
>>117
そうしたもんか。サンクス

119 :名無しさん必死だな:03/12/10 16:36 ID:m1N/WPTy
やっぱりE3がお披露目の場なのかな。


120 :名無しさん必死だな:03/12/10 17:41 ID:TtG7bWRY
>>117
実物が無い。ソフトも発表されてないの状態でどうやって注目を集めろと

121 :名無しさん必死だな:03/12/10 18:06 ID:8SG1Zs9/
>>120
そんなこと言われても。
俺の言ってる事は「今注目が集まっていないのは当たり前」
ということなんで「今注目されるべき」とは思ってないもの。
突っ込まれるところじゃないと思う。

122 :名無しさん必死だな:03/12/10 18:19 ID:1mQAPMpI
というかPSPも十分ニュースになったような。

123 :名無しさん必死だな:03/12/10 19:59 ID:NkbDDDuH
株価の上がりそうなネタだったらニュースになるよ。
(稀に下げようとする場合もあるけどw)

>>120
実際のゲームユーザーの他に投資筋の方々は将来性のありそうな
物件を日々捜索してる。直接的なものから間接的なものまで。主に
後者だけど。ゲーム機が発売されるということは、その前段階から
色々な企業(と金)が動くので水面下の規模次第では、発売前でも
相応の注目を浴びることになる。

そういうインサイダーぽい情報はユーザー的に、何処其処がPSPに
ソフトを開発するとかタイトルは○○だとかいった期待感を煽り、
メディア関係を乗せて実機の発表をより効果的なものにしやすい。
要するに火種。

124 :名無しさん必死だな:03/12/11 09:01 ID:t6hI+nZM
ま、PS2が話題になったのも
実機発表会の後、夕方のニュースが流れた時からだったしな。

125 :名無しさん必死だな:03/12/11 12:57 ID:a6KTCy+I
ところで、アンケートには答えてきた?

126 :名無しさん必死だな:03/12/11 13:24 ID:5WB/VrdY
PSPもPSXと同様に売れるんだろうな。
うれしいよ、一般人にゲーム文化が浸透されてきて。

携帯ゲーム機は子供だけの遊びではありません。

どんな人でも
どんな階級の人でも
どんな年齢の人でも
皆が楽しむ世界が大切です。
それを実現するのがPSPでしょう。

127 :名無しさん必死だな:03/12/11 14:38 ID:bKd3FF54
スワンの二の舞というよりN-Gageの二の舞の様な気がする。

128 :名無しさん必死だな:03/12/11 18:33 ID:UZQfN4el
PSP‖ PSPのRAMが増えるとの噂、8MBでは足りない

この時点で、eDRAMを劇的に増やすのは辛かろうな。

SDRAM 32MBぐらいをI/Oバッファ用に積んでやれば
まだマシなんだろうけど。
石が増えるのを嫌うんだろうなぁ。


129 :名無しさん必死だな:03/12/11 21:15 ID:lDfJRXR2
>>128
これまでも他の機種より少なかったし
ソフト開発者の言う事を真に受けてたら、いくらあっても足りないだろうし
メモリ多いのは他のメーカーが後出しで発売するだろうし
このままでいいんじゃねーの?

130 :名無しさん必死だな:03/12/11 21:22 ID:UZQfN4el
バッファ追加して、UMDへのアクセスを減らすのは
バッテリに優しい仕様変更だと思うけどなぁ。


131 :名無しさん必死だな:03/12/11 21:43 ID:2e8ugHdf
アクセスでディスクが回転するのって持ってる手に伝わってくるのかな?

132 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:12 ID:EFr+Cg99
eDRAMを増量するのは厳しい気もするけど、後々のことを考えて
無理をする戦略もありか。でもラウンチ時に大容量バッファを外付けに
して後から一つのパッケージに纏めるというのが現実的か?速度は期待
出来ないが、その分eDRAMのバッファ負担が軽くなるだろうから少し
はマシかも。

133 :直太郎:03/12/11 22:12 ID:1cVrYz3o
結局メモリが少ないことでまた糞ハードになるようだな。
コケたら思いっきり笑ってやろう。

134 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:15 ID:m4ytJwOJ
>>133
PSXが成功してるから、PSPも売れるんだよ。
現実逃避は顔だけにしてくれ。

135 :直太郎:03/12/11 22:18 ID:1cVrYz3o
>>134
PSXいくら売れたか教えてくれ。
答えられないならお前の負け。

136 :直太郎:03/12/11 22:21 ID:auai0IWL
>>135
発売してもないような気がするよ

137 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:22 ID:kSP9ATFd
>>134
どこが売れてるのかと小一時間(ry
藻前も現実逃避は頭ン中だけにしてくれ

138 :直太郎:03/12/11 22:23 ID:1cVrYz3o
何もID変えんでも・・・

139 :直太郎:03/12/11 22:25 ID:auai0IWL
>>138
名前使うほど俺のこと好きなの?

140 :直太郎:03/12/11 22:27 ID:1cVrYz3o
>>139
おまえが>>134だということはバレバレ。
早くいくらPSX売れたか教えろよ。
発売されてないというなら予約分だけでいいから。

141 :直太郎:03/12/11 22:30 ID:auai0IWL
967 名前:直太郎[] 投稿日:03/12/11 20:58 ID:auai0IWL
http://www.excite.co.jp/ ←これ?

142 :直太郎:03/12/11 22:36 ID:1cVrYz3o
結局逃げたか。
>PSXが成功してるから
って勝手に発売もしてないのに決め付けてるしな。

143 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:41 ID:m4ytJwOJ
PSXは予約殺到、各マスコミも取材殺到。

間違いなく売れるよ。
まぁ同じ展開なんだけどね、
プレステ1が発売された94年を思い出したよ。
たしか、京都社長がこういったね。
「96年には淘汰されるだろう。」

まぁ、実際に淘汰されたんだけど、結果として、
(よいもの)→プレステ
(悪いもの)→京都

144 :直太郎:03/12/11 22:42 ID:auai0IWL
そういえば、PSPの耐久度チェックはどんな感じになるんだろう?
GB並みにやるのかな?

145 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/11 22:44 ID:X/oRMYKA
ここは直太郎なインターネットですね

146 :直太郎:03/12/11 22:46 ID:1cVrYz3o
>>143
そんな抽象的な表現じゃわからん。
数字で言えよ。負け組み。

147 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:46 ID:2e8ugHdf
>>144 像が踏んでみるんだっけ

148 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:49 ID:m4ytJwOJ
PSPの耐久テストは、通常の大人が日常で使用する行動範囲でのテストです。

お子様みたいに
「ゲーム機を口の中に入れたり」
「ジュースをこぼしたり」
「投げて叩きこわしたり」
「雨の中、外でゲームしたり」

そんな人は対象外です。

149 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/11 22:53 ID:ttKH0pR0
通常の大人は携帯しないって言いたいんだろ?

150 :名無しさん必死だな:03/12/11 22:59 ID:m4ytJwOJ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1044069979/
668 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/11 13:04 ID:ttKH0pR0
SPが凄いと思ったのは
実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイしているのに壊れないこと。


>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ



151 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:06 ID:neNczAe5
いちいち家庭用テレビ使ってゲームするのは面倒になってきた人多いと思う。俺もそうだし。
そういう意味で例えばCMの合間や、暇な時などに携帯ゲームならお手軽でニーズあると思うが。
外で遊ぶのが全てではないて事で。
GBAにも言えるけど。



152 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/11 23:08 ID:X/oRMYKA
実際にリサーチしてみてはどうでしょうか。

153 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:09 ID:qgQMLCr9
CMの合間ニーズはさすがに言い過ぎじゃないか?(´Д`;)

154 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:10 ID:neNczAe5
>>153
ちと言いすぎたかも(^^;
見る番組無い時に訂正しまふ

155 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:12 ID:m4ytJwOJ
PSPとPS3で大儲けだねクタラギSONYは。

しかし、PS1が発売される以前は、世界シェア9割あった京都が、
今や、・・・おっと、やめとこう。

俺も紳士だ。
弱いものイジメはよくない。

156 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:20 ID:4uu7B7uH
>世界シェア9割

メガドラの
健闘知らずに
もうだめぽ

157 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:22 ID:YuCmoeKG
ははは。
相変わらず物知らずだなあ。
アンチは信者以上の知識がないと務まらないよ。

158 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:26 ID:m4ytJwOJ
しかし、PSPが発売されたら、
彼ら妊娠の居場所がなくなりますね。

異質な商品へ逃げるのでしょうか。

159 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:28 ID:URtBI4xJ
妊娠コテ連中ってなんでSCEスレに寄ってくんの?

160 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:28 ID:lDfJRXR2
>>153-154
ロード時間も惜しむ人達が居るくらいだから
意外と需要あったりして‥‥‥って有り得ないだろうな‥‥

161 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:31 ID:4uu7B7uH
見る番組がないんなら
それこそ据え置きの出番だしね

162 :妊娠:03/12/11 23:31 ID:m4ytJwOJ
>>159
俺たちの居場所がなくなるから、必死なの。

163 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/11 23:34 ID:X/oRMYKA
自作自演キター

164 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:34 ID:/1pg+CnZ
PS2のロード時間の合間にPSPすれば良いのでは。

165 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:37 ID:URtBI4xJ
自演じゃないよ糞なっち

166 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:40 ID:4uu7B7uH
いつもウザいくらい釣られるな釣られるな言ってる奴が
鬼の首とったようにコレだからなあ

167 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:47 ID:URtBI4xJ
糞なっちってなんかリアルっぽいよね。
千手とかは振り切れててまあいいんだけど。

168 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:50 ID:Gz8wYigj
PSXが予約殺到してるのは確かだが、それは出荷数に比例してのこと
だから実際はたいした数が出てないパターンもあり。

169 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:54 ID:+PfhknbV
いやいやすごい売れるだろ
そして素人には良し悪しはわからないから
こんなもんだろHDDレコーダってことで
とくに評判は悪くない

170 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:55 ID:b9AHZBak
製造が全く間に合ってないと言う話しもあるしねぇ〜
もはや何処も大概2004/01引き渡しになってるし。
まさかPS2程売れてる訳でもなかろーに、予約だけであそこまで一杯
一杯ってのはどー考えてもおかしいよなぁ。

171 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/11 23:57 ID:7gGPGYRv
PSXスレでクォリアの話をしたりPSPスレでPSXの話をしたり。。。

172 :名無しさん必死だな:03/12/11 23:59 ID:4uu7B7uH
細けぇことはいんだよ
話の流れによって色んな展開があるわな

173 :名無しさん必死だな:03/12/12 00:00 ID:PHshHa7A
要するにソニーハード総合(PS2以外{成功したハード以外})
があれば良い訳か。

174 :名無しさん必死だな:03/12/12 00:01 ID:Dt/9VTHt
DVD・HDDレコーダって、どんくらい売れればヒットしたっていえるの?

175 :名無しさん必死だな:03/12/12 00:03 ID:PHshHa7A
1〜10で約100万な訳だし、年末で平均の三倍売れるとしたら、
この12月で10万も売れればソニーはシェアトップ、まぁ一応の
成功ラインと言えるのでは。

176 :名無しさん必死だな:03/12/12 00:07 ID:Dt/9VTHt
なるほど。
スレ違いの質問に答えてくれてありがとう。
スレタイにPSXって入ってるスレどれもひどくって・・

177 :名無しさん必死だな:03/12/12 00:17 ID:PHshHa7A
しまったPSXスレじゃ無いじゃん。
PSなんちゃら大杉。

178 :名無しさん必死だな:03/12/12 00:23 ID:PflKVfEB
>>177
煽りスレ立ててる香具師に言ってよ・・・。

179 :名無しさん必死だな:03/12/12 02:02 ID:7FKCfKCN
>>143
初期型は淘汰されただろう?
物理的に2年ももたないし。

180 :名無しさん必死だな:03/12/12 02:09 ID:B2BI5FCE
>>180
初期型をフル稼働で使ってる人間も結構いると思うけどなぁ・・。
ウチは多分縦置きで3〜4000時間は稼動してるけど、ほぼ完全に機能しているし。

181 :名無しさん必死だな:03/12/12 02:13 ID:wnI8rToL
ウチもまだ初期だよ。
DVDで一部読み込みにくいのが出てきたね。読まなくてもたいてい数回リセットで立ち上がって、
そのあとは全然平気だけど。しかしタイムスプリッターは全然読み込まない('A`)

俺ソニーを始め家電やPC壊れた事全然無いしやっぱタバコじゃねえかなと思うんだけど>読まないとか壊れるとか

182 :名無しさん必死だな:03/12/12 03:34 ID:oj3XDG7F
まめに部屋を掃除してる香具師の初期型は健在との噂が真しやかに流れて
るが実際どんなもんだろ? ただの当たり外れな気も。。。

183 :名無しさん必死だな:03/12/12 07:36 ID:SLPHLTSj
俺は年2回ぐらいしか掃除しないが健在
タバコは吸わない

184 :名無しさん必死だな:03/12/12 10:31 ID:52zqn0wL
>>128
やはり最初にゲームデータを読み込んでしまう気か。
燃費悪そうだな

185 :名無しさん必死だな:03/12/12 10:50 ID:NbMUog6t
お、RAMが増えるって話が出てるみたいね。
いいことだよ。

186 :名無しさん必死だな:03/12/12 10:52 ID:52zqn0wL
ていうか、ディスクにしないといかんのかな。
RAM増やさないで済むと思うんだけど

187 :名無しさん必死だな:03/12/12 10:55 ID:52zqn0wL
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/ramtroub.html
とりあえず元ネタ貼っとく

188 :名無しさん必死だな:03/12/12 11:28 ID:CH5jO9UV
>>186
とはいえ、ROMは大量生産/リピートが面倒だね。

iQueみたいにフラッシュ書き換えにするか
Matrixの3Dメモリとかの新しい技術が使うというのもあるが。

あとはポケステ的ダウンロード方式だがこれも面倒。


189 :名無しさん必死だな:03/12/12 11:46 ID:52zqn0wL
>>188
なるほど。
ムービーや音声なら、UMDの方が良いのかも知れないけど。

190 :名無しさん必死だな:03/12/12 12:45 ID:1JJRiAv7
いっそ32メガぐらいRAMふやしとってくれれば軽いゲームならオンメモリでいけそうよね。
問題はUMDの容量あまりまくるってことなんだけど。
(損した気がするとか言い出す人がなんでかでてくるからなあ・・)

191 :名無しさん必死だな:03/12/12 13:09 ID:t9lToc+N
UMDが余る?
馬鹿いっちゃいけないよ。
映像と音声で満タンですよ?
PS時代の強制ポリゴン使用みたいにPSPでは強制映像&音声使用でつ
なんせ、PSPは携帯マルチメディア機を目指してますからね。

192 :名無しさん必死だな:03/12/12 14:05 ID:ji8HpIid
山手線は次の駅まで2分だよ。映像見ている暇ないよ。

193 :名無しさん必死だな:03/12/12 14:06 ID:f01LJDKM
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/

PSPは49ドル(GCは99ドル)で売られているが

PSOneの間違い??
それとも49ダラーで出るの?ウヒャー

194 :名無しさん必死だな:03/12/12 14:28 ID:52zqn0wL
すごいぜ

195 :名無しさん必死だな:03/12/12 15:50 ID:2Nzt2QFD
エレクトロニックアーツ「PSP向けソフトにはかなりの投資をしている」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/eapower.html

196 :名無しさん必死だな:03/12/12 15:56 ID:9sB3Mw16
>>195
ほんとにGTA出すかもね。

197 :名無しさん必死だな:03/12/12 15:59 ID:XyIHlVNT
GTAはロックスターな

198 :名無しさん必死だな:03/12/12 17:03 ID:gnEgDU4R
>>193
そこのサイトの誤字気にしてたらきりがない

199 :名無しさん必死だな:03/12/12 17:59 ID:+t0UwsnA
UMDの容量が余るんなら、過去の作品を数本パッケージにして移植ってのもありかな。

200 :名無しさん必死だな:03/12/12 18:04 ID:kAMufYCP
べつに今でもCD-ROMやDVD-ROMの容量をめいっぱい使ってるソフトばかりじゃないだろ。

201 :名無しさん必死だな:03/12/12 18:38 ID:1JJRiAv7
DVDならもっと画面綺麗くなったのに
みたいな感想をいまだに見かけるあたり容量信仰はなかなかきびしいですぞ。
UMDなので容量測られなさそうなので気にする事もないとは思うけどw

202 :名無しさん必死だな:03/12/12 18:39 ID:nt5GIfjH
画面がテレビよりも小さくなるからPS並みに綺麗ならPS2並みの映像に見えるんじゃないだろうか?
携帯ゲーム機もってないからよくわからんけど。

203 :名無しさん必死だな:03/12/12 18:47 ID:DnfGknX5
据え置きとの食い合い、しそうだが、
パソコンの液晶も結構見づらいから携帯に期待できるのかね?
激しいのは見づらそう。

204 :名無しさん必死だな:03/12/12 18:50 ID:CH5jO9UV
PSPの液晶の精細度は結構高い。
16:9の4.5インチなら122dpiぐらい。(GBAは99dpi)

あとは発色というか、バックライト次第だが。


205 :名無しさん必死だな:03/12/12 19:02 ID:YiOxnT0P
やっぱ時代はPSPだな
誰でも遊べるし

206 :名無しさん必死だな:03/12/12 19:23 ID:1JJRiAv7
>202
それだと雑誌の記事ではPSもPS2も見分けつかないいってるようなもんだぞ

207 :名無しさん必死だな:03/12/12 20:51 ID:qSEmlDER
なんだ、やっぱりかなりの投資が必要なのか。

208 :名無しさん必死だな:03/12/12 21:34 ID:50EU6oOe
こういうのは普及しちゃうか失敗するかが致命的に分かれるから、
SCEが資金負担してでも初期に大量にソフトをそろえたほうがいい。
とりあえず一通りのジャンルはカバーできるよう、それもRPG・SLG等
それぞれのジャンルで良作が2〜3本あるとモアベター。
いざとなったらPSからの良作の移植でもいいから、ソフトが埋もれない
程度に良作ベストセレクションを揃えておくと初期のソフト不足が解決
できてgood。

とにかく市場を作らないことには話になんないからね。
移植してほしいソフトが思いつかないなら、投票でもするといいかも。
最近はゲーム業界とユーザーの意見がズレ気味だから、ユーザーが
欲しいソフトを何からの形でメーカー側に実現してほしい。

209 :名無しさん必死だな:03/12/12 21:37 ID:50EU6oOe
個人的にはラングやFEやリヴィエラみたいなS−RPGがあると嬉しいな。
金はかけなくていいから、2D絵で充分だしムービーもいらないから。
初期のラングやFE紋章やリヴィエラくらいなら安く作れるだろうし。

解像度の広さを活かして、ユーザー層も考慮したうえで、FF7テイストな、
あるいはFEを今風にしたようなゲームを出してくれれば嬉しい。
GBAだとどうしても子供向けになりすぎるんで、FF7くらいには内容も高度
なのを目指してくれるとありがたい。
俺屍や魔人学園みたいなのでもOK。

210 :名無しさん必死だな:03/12/12 21:51 ID:JuqzaEG7
FEは任…度ーが独占です。
無理です。

211 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:04 ID:hLyFtRBy
スパロボαあたりがベタ移植されるだろ。

212 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:10 ID:ketI5JFD
>>210
加賀にティアサガ2でも作らせればOK


213 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:17 ID:BnoXOoBU
>>210
加賀が新作作ればOK。
つーかリヴィエラのスタッフをゲットしてPSPで作ってもらえばOK。
そもそも新しいタイトルで構わんし。
あるいはラングスタッフをゲットでも可。

>>211
スパロボの場合、システムそのままでユニットとシナリオを書き換えて
新作を投入しそうだけどな。
WSですら未だに新作出してるとこだもの。
それとは別に旧作の移植も出してくるかはわからんけど。

214 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/12 22:18 ID:w5WLowF7
自分の欲望を満たして欲しいとだけいわれても。。

215 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:26 ID:lOd83mZ7
ユーザーの意見だろ。

216 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/12 22:27 ID:w5WLowF7
100万人が同じ事を考えてれば良いんですけど

217 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:38 ID:Dt/9VTHt
PlayStation.comの遊んでみたいランキングを見れば、
ユーザーのリクエストなんか鵜呑みにするとヤバイのがわかる。

218 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:39 ID:SLPHLTSj
また来てるよ…

219 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:40 ID:sgvJinu4
何10万人といるのは間違いないだろうな。
テイルズやTSやFEの売れ方を見るに。

220 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:53 ID:W7pq9Mln
とりあえず今風のFEは(゚听)イラネ

221 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/12 22:55 ID:w5WLowF7
今風って、こういうのだったりするのかしら。
http://www.summonnight.net/snworld/sn3/

222 :名無しさん必死だな:03/12/12 23:16 ID:zuI3G9+I
適当に予想。

古臭。
ttp://gk.cool.ne.jp/gallery/image/bic_fc_fmg1.jpg
ttp://hals.press.ne.jp/profile/fire.jpg
今風
ttp://www.namco-ch.net/talesofdestiny2/index.html

正直グラフィックはいい加減に進化していい頃だと思う。

223 :名無しさん必死だな:03/12/12 23:18 ID:zuI3G9+I
グラフィックというよりキャラデザかな。

224 :名無しさん必死だな:03/12/12 23:45 ID:whwv7Owc
>>222
今風ってかヲタ臭だろ。古臭とヲタ臭。

225 :名無しさん必死だな:03/12/12 23:55 ID:1JJRiAv7
オタ絵も10年置けばオタ絵じゃなくなるのな。

226 :名無しさん必死だな:03/12/13 00:04 ID:XC0Nvoek
>>225
今の高橋留美子の絵がヲタ絵認定されないようなもんですよ。

227 :名無しさん必死だな:03/12/13 00:37 ID:pAjavEV1
鳥山明もデビューしたころは思いっきり当時のオタ絵の範囲だったのにな・・・

228 :名無しさん必死だな:03/12/13 00:38 ID:WO0aNv3m
いやオタ絵だって。充分に。

229 :名無しさん必死だな:03/12/13 00:39 ID:WO0aNv3m
とはいえどうせオタ絵に走るなら、テイルズのように洗練されていてほしいものだ。
20年前の漫画な絵柄はさすがに以下略

230 :名無しさん必死だな:03/12/13 01:16 ID:bDg7z2cb
石森章太郎が美少女キャラの走りだったと言っても今は昔

231 :名無しさん必死だな:03/12/13 01:24 ID:+aqwJXXk
手塚治虫だろ→リボンの騎士

232 :名無しさん必死だな:03/12/13 01:36 ID:sSuXXmL2
どうでもいいが、何故加賀の新作をPSPでって言うんだろうか?
そんなにGBAFEに対抗心燃やしてますか?

233 :名無しさん必死だな:03/12/13 08:27 ID:v6ta8NaQ
単に加賀の新作がプレイしたいだけだろ。

234 :名無しさん必死だな:03/12/13 08:51 ID:tXASvXvi
>>233
わざわざPSPである必要があるのかと。
PS2でいいじゃん。

235 :名無しさん必死だな:03/12/13 08:59 ID:LHRuMwVi
PSPにはPSPで何か欲しいさ。
加賀じゃなくもいいけど。
まあいざとなりゃスパロボでもいいんだけどさ。

236 :名無しさん必死だな:03/12/13 11:07 ID:KQnNJ0w6
外回りで時間空いた時、携帯機は暇潰しに良いかも。
純正部品で、シガーライターから電源取れるアダプターって、発売されるのかな?

237 :名無しさん必死だな:03/12/13 15:07 ID:RMFF7/Di
PSOne用のはあった↓
http://www.playstation.jp/hardware/peripheral/ps.html

238 :名無しさん必死だな:03/12/13 16:57 ID:KQnNJ0w6
>>237
PSone用があるなら、ほぼ確実に発売するか。
となると別売りでTVチューナーなんかも欲しくなるな。
まぁ‥‥よく考えたらまだまだ先の話だけど‥‥

239 :名無しさん必死だな:03/12/14 14:32 ID:Ec0bva8o
>>235
PSPで新作は望み薄だね

240 :名無しさん必死だな:03/12/14 15:18 ID:qBeH4aaz
PSPでスパロボのコスト下げる要素が思いつかないんですが。

241 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/14 15:27 ID:mTUCYlaE
第四次ベタ移植。

242 :名無しさん必死だな:03/12/14 15:30 ID:CfS8AKfN
>>240
下がらないでFA。
だって性能がPS2に匹敵するんだから仕方がない。

243 :名無しさん必死だな:03/12/14 15:33 ID:bT/lCmy8
ビジュアルがメインのゲームは値段下がらないだろ・・・、PSPだろうがGBAだろうがWSだろうが
ZodiacだろうがN-GAGEだろうがGP32だろうが・・・。

244 :名無しさん必死だな:03/12/14 15:38 ID:qBeH4aaz
声優と挿入アニメ代は激しく変わると思うぞ>GBA,WC

245 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/14 15:41 ID:mTUCYlaE
てか、そんなにPSPのスパロボに興味があるのかな、みんな。。。



246 :名無しさん必死だな:03/12/14 15:44 ID:8mlU01Jm
その性能も怪しいな。値段も高けりゃ売れないだろ。余程の付加価値ない限りは。
PSX同様脂肪確率かなり高いよ。

247 :名無し募集中。。。:03/12/14 16:01 ID:BuKK1uIa
ソニーなら3000億くらい赤字でもつぶれないでしょ

248 :名無しさん必死だな:03/12/14 16:12 ID:kBeSYMtr
スパロボぐらいしか音声に意義があるもの無いんだよ

249 :名無しさん必死だな:03/12/14 16:30 ID:/KivT1xZ
「ムカツキ」や「ユリパ」ムービーに容量使われたくないのは確か

250 :名無しさん必死だな:03/12/14 16:36 ID:Pu0z84M7
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20031213/bic06.jpg

どうせ、これの二の舞にきまっちょる

251 :名無しさん必死だな:03/12/14 16:37 ID:S9WGpIeA
スパロボの活用法はPS2からPSPに数面分ダウンロードして外で
プレイできるだけで十分。

252 :名無しさん必死だな:03/12/14 16:44 ID:KaDEzR4Y
>>247
資金調達できなくなって潰れると思うぞ…

253 :名無しさん必死だな:03/12/14 16:52 ID:E6mmdWgQ
新作出る度に声優呼んで音声収録してんだろ?>スパロボ
毎回決まったセリフしか喋んないのに(つか、喋らせられない)
何故そんな事する必要があるんだよって話だよな。


使い回しして開発費浮かせろや。


254 :名無しさん必死だな:03/12/14 17:11 ID:CfS8AKfN
最近言われるようになってきた、声優の音声に関する
権利になんか関係があるんじゃないの。よくわからんけど。

255 :名無しさん必死だな:03/12/14 17:53 ID:5z//7BHX
使いまわせる契約にしてもオタが騒ぐだろ、使いまわしスンナって

256 :名無しさん必死だな:03/12/14 18:43 ID:wnLeVHyp
寺田Pが否定的なコメント出してたのにな>スパロボ

257 :名無しさん必死だな:03/12/14 19:20 ID:AQTX59wz
スパロボやらないひとにとってはPSPはただのゴミと言うことですか?

258 :名無しさん必死だな:03/12/14 21:01 ID:xCl80qPj
ヲタにとってはTV放送当時のオリジナル音声トラックから
決めゼリフを抜いてきて使ってくれた方がピンコ勃ちするんじゃないの?
まぁ、使えないんじゃしょうがないけどナ。


259 :名無しさん必死だな:03/12/14 21:49 ID:T9QP66ud
オメーラもオタって事を忘れずに

260 :名無しさん必死だな:03/12/14 22:36 ID:gyV5oKsX
いやはや、続々とソフトメーカーが参入表明始めてるな。
ここへ来て初期需要のありがたさがわかってきたみたいだ。
逆にソニーもハッタリスペックで公開できなくなって来たな。
全てがいい方向へ流れてる。

261 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/14 22:37 ID:JPxW2Gbn
今からじゃちょっと遅いかもですよ

262 :名無しさん必死だな:03/12/14 22:42 ID:lU1Snc+G
>>256
寺Pコメントの雰囲気だと、スパロボ新作が出るのはほぼ確実。
こういうのは売れるだろうし、ユーザーは声を望むだろうから、製作コスト
はあがっちゃうなあ、という内容のコメントだから。

つーかWSCでも出してるくらいだから、PSPでも確実に出すだろ。

263 :名無しさん必死だな:03/12/15 00:58 ID:Q3bDhqK/
>>251
本当にこういう活用をして欲しいな

264 :名無しさん必死だな:03/12/15 01:28 ID:pkeBx/ld
所謂コネクティビティビティビティビーとかいうやつですかな?

265 :名無しさん必死だな:03/12/15 01:30 ID:Fel8VscT
>251
今のメモリじゃそれはつらそうですけどね、一面分出撃キャラ固定とかならいけそうでもないですが。

266 :名無しさん必死だな:03/12/15 01:42 ID:S+3r/Wdl
ずばり、無理

267 :名無しさん必死だな:03/12/15 05:00 ID:NEHtVNyn
別にPSPに合ったデータ構成にすりゃいいだけじゃん。
プログラムもメモステから小出しに使うだけだし、編成無問題。

268 :名無しさん必死だな:03/12/15 12:39 ID:ex5+b3bI
>>262
そこまでやるなら据置でだすよ
携帯機のSRWは手軽(手抜き)につくれるからだからだしてるようなもんだし

269 :名無しさん必死だな:03/12/15 13:44 ID:eW0BGHlE
いや出るだろ。
声なんてイザとなれば抜けばいいだけなんだから、とりあえず声つきのを
出してみて、採算取れなかったら声ナシにしてWSCやGBAみたく売るだろ。

270 :名無しさん必死だな:03/12/15 13:59 ID:ii5nfH/G
出すなら出すで最後まで声ありを貫くか、最初は声抜きで徐々に
声ありにしていくかの2択しかないんじゃないの?

どんどんスペックダウンする続編なんてメーカーの信頼すら
落としかねない愚行だと思うが。

271 :名無しさん必死だな:03/12/15 15:05 ID:k990qxh6
携帯ゲームでボイスがついたら、うっかりヘッドホン忘れた電車内じゃ恥ずかしくてゲームできませんね。

272 :名無しさん必死だな:03/12/15 15:11 ID:Fel8VscT
BGMもらす時点でだめだろw

273 :名無しさん必死だな:03/12/15 15:55 ID:r+TeqZ8M
ttp://img.gameonline.jp/news/2003/12/1500501.jpg

274 :名無しさん必死だな:03/12/15 17:08 ID:nbl9iWhI
ださっ

275 :名無しさん必死だな:03/12/15 17:26 ID:pkeBx/ld
でかっ

276 :名無しさん必死だな:03/12/15 17:47 ID:E+FB4Mbs
名前もすごいな
キューブボイーアドバンス もはや何でもあり

277 :名無しさん必死だな:03/12/15 17:55 ID:3OoUhSSk
>>269
スペックに見合ったものをださないと
ユーザーは納得しないって感じなことをテラーダは逝ってたけど

278 :名無しさん必死だな:03/12/15 19:30 ID:Fel8VscT
>273
でかっ!っていうより液晶小さすぎ!?

279 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/15 19:36 ID:+UYSDwp1
GBAカセットの大きさで比べると大きさはGBAとそれほど変わらないかな。
厚みはアナログスティック含めて倍近くになってますけども。
よくできたネタ画像でびっくりしたべ( ● ´ ー ` ● ;)

280 :名無しさん必死だな:03/12/16 00:07 ID:Ty3JzD3G
>>273
強引なハードだな

281 :名無しさん必死だな:03/12/16 00:46 ID:zeuBEI0K
New Wipeout For PSP???
http://www.totalvideogames.com/?section=Read%20News&id=4257&gameid=3541&format=000019

282 :名無しさん必死だな:03/12/16 03:55 ID:mvXEi7Dk



任天堂、新型携帯ゲーム機のコンセプトモデルを世界初公開


任天堂は、異質の商品の画像を公開した。
任天堂広報は「あくまでもコンセプトモデル。」としておりデザインは変更となる可能性もある。
正式発表は来年のE3となる模様だ。

画像
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/7editeurs20031215_140527_0_big.jpg


これでPSP終わった・・・・

283 :名無しさん必死だな:03/12/16 04:01 ID:AHpNj/Y3
     PSP
    ┌────┐ / ̄\
    │┌──┐│|    |
    │|    ││ \_/
┌─┘│    ││
└──┘    └┘

284 :名無しさん必死だな:03/12/16 04:40 ID:JlWniSQ9
これディスクと操作ボタンのサイズあってないよ・・

285 :名無しさん必死だな:03/12/16 04:57 ID:5WTjpF4m
ttp://gameonline.jp/news/2003/12/15005.html
フェイクだしな

286 :名無しさん必死だな:03/12/16 05:26 ID:8jjr+JM4
だけどマジでこんなん出された日にゃPSP脂肪どころじゃないよな。フェイクでよかったな。
でも、PSP発売間近になって新型GBA情報流出ってのはあるかもな。

287 :名無しさん必死だな:03/12/16 06:32 ID:Ep8yqFU+
むしろ出してくれたほうがPSPの勝利が確定して良かった。

288 :名無しさん必死だな:03/12/16 08:13 ID:MSNUnJwE
>>286
ワンダースワンも、GBCより高スペックだったのに、
発売前にGBAの情報が出て大打撃だったんだよね。

289 :名無しさん必死だな:03/12/16 08:24 ID:Yb7Ki4bx
持つと恥ずかしいハードは嫌だね
PSPの登場で、誰でも遊べるようになる

290 :名無しさん必死だな:03/12/16 10:11 ID:smQ8p/lK
ゲーム機の外観云々じゃなくて
両手で画面に食入ってゲームしてる姿が恥ずかしいわけだが

291 :名無しさん必死だな:03/12/16 10:16 ID:XROz1dTJ
メガネに画面映すやつってまだ実用化されないのかなー

292 :名無しさん必死だな:03/12/16 11:13 ID:rU0jNsab
外から見られてもいいなら楽しみにしてろ

293 :名無しさん必死だな:03/12/16 12:05 ID:tbnnswS0
塚本センセーに聞いてみればいいと思うよ。
ttp://www-nishio.ise.eng.osaka-u.ac.jp/~tuka/index-jp.html


294 :名無しさん必死だな:03/12/16 14:17 ID:yv6R7TPa
>>288
それがあったからPSPは圧倒的な技術力で投入してくるんだろうな。
自社技術のない任天堂がいつものパクリを使えないように。

295 :名無しさん必死だな:03/12/16 14:44 ID:gSrRtGVU
ワンダースワンがGBA情報に潰された、って被害妄想強すぎ。
あれはまぎれもなく自爆。

296 :名無しさん必死だな:03/12/16 14:52 ID:yv6R7TPa
スペックの話にすぎんだろうに。自意識過剰。

297 :名無しさん必死だな:03/12/16 14:54 ID:JlWniSQ9
ワンダースワンとネオジオポケットは本体発売と同時に
「もうちょっとしたらカラーも出すよ」とか発表して思いっきり買い控えを
促したのがどうかとおもったな・・

298 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:00 ID:n66TubsT
>>297
それネオポケだけ

299 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:03 ID:gSrRtGVU
>>296
うん?
するとワンダースワンは
GBA情報によって「スペックに」大打撃をうけたと?

300 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:04 ID:Ty3JzD3G
>>288
すまんが、1年前のPS2が酷かったから印象に残ってない
>>294
すまんが、PSXに松下や東芝の部品使ってるのはOKなのか?

301 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:15 ID:onCnzw/M
>>300
この期に及んでまだソニー様の超技術は絶対だと思い込んでる人間は多いからねえ
おっそろしいなあ
ソニーのイメージ戦略の上手さを誉めるべきなのか

302 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:27 ID:+kjVm85N
なんだかなあ。
SONYは順当に技術力高いよ。神でもないし凡でもない。
PS2は性能高いから他社が追随するのに一年以上かかったし、逆に
一年半かければ対抗できる商品が出せ程度でもある。

こんな当たり前のことさえアンチにはわかんないんだろうな。

303 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:34 ID:Maj3pbL6
本当におっそろしいなあ・・・
「信者」というのは煽りのための呼称だと思ってたが
正しい意味での信者って実在するんだ・・・
流石世界のソニー
所謂ゲーム会社とは年季が違う

304 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:37 ID:+kjVm85N
論破されたら議論からは逃げ、ひたすら相手の人格攻撃。

いかにもなレスをありがとう。

305 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:44 ID:6rVMlm41
>論破されたら
もうね、本当に・・・
いや、純粋なのはいいことだよ
いいことなんだけど・・・

306 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:46 ID:gSrRtGVU
思い込みを提示して論破したと思い込むという高度なネタだったり

307 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:47 ID:f+0UW4ya
PS2って性能高いんだよ!!
一年半後に出たXBOXにも対抗できるんだって!

308 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:48 ID:tbnnswS0
なんか抽象論ばかり。

PSPに話を戻すと、90nmで2004年に数十万〜100万オーダーで量産と
いう意味では Intel,IBM,AMDなどと並ぶレベルかなと思うけど。
もちろん、東芝の技術に負うところもかなり大きいけど。

ソニーはSoCに力を入れている分、プロセス技術はその根幹なわけ
だけど、その一方でSoCの肝はIPだしね。
H.264やNURBSにトランジスタを割いた方針が正しいか
どうかってところだね。
個人的には、よりeDRAMに石を分けてほしいと思うけど。


309 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:52 ID:1KUXRbKu
いいハードが信者の工作で潰されていくのは見たくないな。
叩いてる人は何か大切なものを忘れてる。

310 :名無しさん必死だな:03/12/16 15:58 ID:+4W4oQYw
わざわざ工作しなくても自滅しそうなPSX

311 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:01 ID:+4W4oQYw
…じゃない、PSP。

312 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:03 ID:1tEGAXSZ
妊娠が必死なのはそれだけPSPが脅威だということだよ。

313 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:04 ID:sR6yqx9l
>>309
工作如きで潰されるハードなんて存在しないよ。
2ちゃん以外にも世界は存在するってことがわかってないのかな?

314 :揚げ足取りもアレだが:03/12/16 16:09 ID:Ty3JzD3G
>>307
うちのPS2、XBOXぐらいの性能のバージョンと
交換してもらおう・・・

315 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:09 ID:1KUXRbKu
>>313
俺は2chでのことを言ってる。

316 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:15 ID:sR6yqx9l
>>315
どのハードのことだろうが潰されてなんぞいない。
2ちゃんでハードが潰されるなんていう馬鹿げたことは起こりえない。
しかもPSPはだしてすらいないハードなのだから潰しようもない。

317 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:46 ID:PWAd2Tus
>>309
ゲハでいくらがんばっても現実世界が影響を受ける事は無い。
がんばりすぎた本人のみが影響を受ける。

318 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:47 ID:1KUXRbKu
>>316
2chでは粘着な奴が、どうでもいい言葉尻をつまんで叩きまくり
いいハードを潰していく。
まさにお前(略


319 :名無しさん必死だな:03/12/16 16:54 ID:sR6yqx9l
>>318
俺はPSPを叩いたわけではない。気になるんならレスを調べろ。
現実と2ちゃんを取り違えた馬鹿げた発言に突っ込んだだけ。
ええ加減、2ちゃんでハードが潰れるという妄想から目を覚ませ。

320 :名無しさん必死だな:03/12/16 17:06 ID:1KUXRbKu
>>319
ややこしい奴だ。
まず2chも現実だし、俺は2chでのくだらない叩きでいいハードを潰すことを否定したまで。
いいハードが潰れる=現実で売れなくなる とか勝手に313で勘違いしたのはお前だろ。

321 :名無しさん必死だな:03/12/16 17:22 ID:sR6yqx9l
>>320
いや…恥の上塗りはやめろよ。
くだらない叩き如きで2ちゃんですら潰されることなんてありえないんだけど。
もしかして叩きレスが続いただけで「潰された」とか感じるナイーブな人なの?
くだらない叩きだったら直ぐに露呈して一方的に潰されることなんてないんだけど。

でてもないPSPに対して俺は何も感想はない。ハードの良し悪しも知らんよ。
ただログ読んでて一方的に潰されてる印象は無かったが。好意的なレスも
多数あったしな。これで「潰されてる」なんてナイーブなことを言ってるのなら
それは単なる我儘。

322 :名無しさん必死だな:03/12/16 17:24 ID:1KUXRbKu
もう飽きた。
いつの間にか「潰されてる」になってるし。

323 :名無しさん必死だな:03/12/16 17:29 ID:sR6yqx9l
>>322
ん?じゃあ何をもって「潰される」のかな。
「潰されてる」と「潰される」の細かい違いを言葉尻を掴んで
叩くことになんの意味があるのかな。言葉尻を掴むなと自分で
>>318言ってるのにな。

324 :名無しさん必死だな:03/12/16 18:41 ID:y4RsBh1v
ソニーの科学は世界一ぃぃぃぃぃ!!

325 :名無しさん必死だな:03/12/16 19:43 ID:LuS7dOeY
くだらない叩きで叩いてる本人がつぶれることはたまにあるよね

326 :名無しさん必死だな:03/12/16 21:00 ID:98RLMgYR
ワリオスレの1が典型的なそれだな。

327 :名無しさん必死だな:03/12/16 23:22 ID:DuGKFNNq
ゲームを嫌いなヤシはここから去れ

328 :名無しさん必死だな:03/12/17 05:48 ID:VThzkZTu
http://gameonline.jp/news/2003/12/17001.html
>大幅な仕様変更で売れ行きが見えないPSXだが、当初発表された仕様は経営側が求めていた理想のスペックで、
>技術陣は初めから不可能だとさじを投げていた、との噂。

これを見てるとPS3もPSPもさじ投げまくってて大変な印象だな。
がんばれよ技術陣、パワーダウンだけは勘弁だ。

329 :名無しさん必死だな:03/12/17 06:05 ID:Rj0yszxB
>>328
噂に一喜一憂すんなよ‥‥

330 :名無しさん必死だな:03/12/17 08:54 ID:xgP3liBy
ゲーラボの噂なんてただのゴミだろ…

331 :名無しさん必死だな:03/12/17 13:42 ID:kq9pJGi/
PSP並みのチップを任天堂が手にするまで2年は掛かる。
任天堂のGBA次世代機がGCと同じ悲惨な状態になることは明らかだ。

332 :名無しさん必死だな:03/12/17 14:04 ID:1ke1oLy1
変に任天堂を煽らなくても我らがSCEには日経という
切り札があるだろ。PSXではチョンボかましたけど。

333 :名無しさん必死だな:03/12/17 14:09 ID:y2KidxUK
ネットから落とした音楽はメモリスティックで聴けるし
ゲームも遊べるし
映画は見れるし
なんでもできる21世紀のウォークマン。
スーファミのゲームを劣化移植した
子供向けゲームしか遊べないどこかのオモチャとは比較できない。

334 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/17 14:11 ID:NU67OXbf
据え置き機の連動と言うと今でもPSBBに音楽のチェックアウト機能がありますよね。
さすがにそれくらいは逝けるようにするのかな。

335 :名無しさん必死だな:03/12/17 14:19 ID:irvSK7cg
プレステ2もネットで映画観れるとかゲームできるとか
語ってなかったか?

336 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/17 14:21 ID:NU67OXbf
ゲームは出来ます、一応。
映画はポシャりました。間違いなく。

337 :名無しさん必死だな:03/12/17 14:23 ID:8GWHFqQA
ひとつのマシンでなんでもできるってコンセプトでは
もう何も売れないな。
PSXの爆死がいい例だ。

338 :名無しさん必死だな:03/12/17 14:32 ID:+qSe/0YA
正直、PSPは全然興味わかない、携帯でテレビ見れるのに
態々金出してまで映画を持ち歩こうなんて思わん。
それよりPS3が煽り食わないんだろうかと心配。

339 :名無しさん必死だな:03/12/17 14:49 ID:JuZZd0n0
普通に発表されてる性能が嘘くさいな。

340 :名無しさん必死だな:03/12/17 15:36 ID:JDRkapWQ
日経新聞 大チョンボ
“身内”の記者の写真を堂々と
http://biz.nifty.com/news/nk/page.jsp?file=20031216_4&no=1

341 :名無しさん必死だな:03/12/17 16:19 ID:kPOYvc/I
ここはPSPスレですが。

342 :名無しさん必死だな:03/12/17 16:33 ID:Gy7tiNHq
どちらかといえば、ソニー儲に分類される自分だが、PSPは、あんま触手が動かない。
なんか、コンビニで買える電池で、動いて欲しいんだな。
しかし、カオスエンジェルズがベタ移植されたら、間違いなく買うぞ。

期待している。

343 :名無しさん必死だな:03/12/17 16:45 ID:peCvXTnX
落ち着けオマエラ
「触手が動かない」は2ch語として定着してるから間違いじゃないんだよ。

344 :名無しさん必死だな:03/12/17 16:48 ID:fNYhcXUK
ワラタ

っていうかGBAの原価に興味ある。
あれぼろ儲けでしょ。

345 :名無しさん必死だな:03/12/17 17:07 ID:tWLXeuCG
>>342
iPAQの2210あたり買いなはれ

346 :名無しさん必死だな:03/12/17 18:52 ID:yG3BIwwr
これがあまりにもしょぼくて、PS3にまで影響がでたら・・やだな。
まあ、がんばれやソニー。

347 :名無しさん必死だな:03/12/17 18:57 ID:Vjz0pSGF
今のGBA市場をそっくりいただけるんだから
ソニーとしてはおいしい。
任天堂さん、今まで必死に開拓してくれてありがとう、
おいしくいただきます、だな。


348 :名無しさん必死だな:03/12/17 19:01 ID:fNYhcXUK
来年のE3で発表するらしいけど
GC2や異色な製品、XBOX2と発表が被ったらいまいち感が漂うな。
GC2やXBOX2はハッタリ発表しかできないけど、一般人はハッタリのほうを好むし

349 :名無しさん必死だな:03/12/17 19:09 ID:VThzkZTu
>347

GBA市場ってそんなにおいしかったっけ?

350 :名無しさん必死だな:03/12/17 19:18 ID:6avhTGBp
>>349
SFCの劣化移植を喜んで買う馬鹿ばっかりの市場。

351 :名無しさん必死だな:03/12/17 19:29 ID:kPOYvc/I
なるほど。
じゃあ、PSを劣化せずに移植できるPSPならバカ売れですな。

352 :名無しさん必死だな:03/12/17 19:57 ID:+IkYcBs2
そこでSFCと違ってPSソフトは中古市場にあって現役ハードで動いて・・・というループが展開される訳だ。

今度は「適度に消えやすいゲームを作る」とか言わないかな、佐伯タン。


353 :名無しさん必死だな:03/12/18 11:51 ID:t5+nu+a9
>>344
売れてりゃボロ儲けだよな。

実際の所、ソニーブランドってどんなもんなんだろうか。
某氏の言うとおりソニーが潰れたら、日本も潰れるほど凄いわけ?

354 :名無しさん必死だな:03/12/18 12:01 ID:t5+nu+a9
個人的にはソニーやSCE上層部のゲームソフトの中身に興味なんてありませんよ的なオーラが嫌。
誰だったか忘れたが、その下で必死にソフトメーカーとの仲を取り持っていた人には涙が出た。

355 :名無しさん必死だな:03/12/18 15:46 ID:HxUoZvd+
>>353
んな訳ない。
つかPS2だってソニーブランドで売れてる訳じゃないし。
・PSの後継機という安心感
・互換性
・兼DVDプレーヤー
発売時にすらこれだけの要素があって、さらに後から
・ソフトの圧倒的なバリエーション
が加わった訳で、売れないはずがない。

さて、PSPにどれだけの成功要素が存在するか。

356 :名無しさん必死だな:03/12/18 17:01 ID:EYQB6CxU
和田社長「今回の発表は携帯ゲーム機への開戦宣言」

和田社長は看板タイトルを携帯電話に移植する経緯について「ずっといっしょにやりたいと考えていたが、
技術面などの諸問題があり実現しなかった」と冒頭に発言。
ゲームを表現できる必要条件を満たすところまで携帯が進化したと語り、
「今回の発表は携帯ゲーム機への開戦宣言だ」とまで言い切り、FOMAの性能を褒め称えた。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030925/foma.htm

GBAやPSP縁を切るという宣言。
かつてのNINTNDO64との決別宣言と重なる。


というわけで、スクエニはPSPには参入しません。
これで国内市場は絶望的だろうけど、海外ではEAとかが頑張れば
少しは売れるかもしれないのであきらめないでください。


357 :名無しさん必死だな:03/12/18 17:07 ID:pL8pFMjT
>>356
えらく古い記事を持ってこられても…
その話題は終わってるよ。

358 :名無しさん必死だな:03/12/18 17:32 ID:AdvZE/Ru
ウォッチは訂正しないんだな
カコワルイ

359 :名無しさん必死だな:03/12/18 18:34 ID:hOusPXIz
さっき、新型フォーマの目玉はFFDQってニュースをやってたな。

訂正しないって事はない。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031217/q.htm

360 :名無しさん必死だな:03/12/18 20:27 ID:AdvZE/Ru
あらー
てことは間違いに気づいてないってことか

361 :直太郎:03/12/18 22:05 ID:p7tF9TUq
FOMAi900はスクラッチエリアが500Kって、すごいっすね。
SFCの初期のゲーム丸々入っちゃいます。

362 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/18 22:09 ID:7pe1LUxA
でも、櫻井氏が言うように、レスポンス、画面が動くとガクガクの問題が
改善されないと、取って代わられるようなことはないんでしょうね。

363 :直太郎:03/12/18 22:20 ID:p7tF9TUq
そこら辺はOSの問題なんでしょうか?機会の問題なんでしょうか?
片手でできるアドバンスを出してほしいとおもった

364 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/18 22:50 ID:7pe1LUxA
ハード的な問題です。
さらに、困ったことに機種ごとにそのレスポンスの遅延時間が異なるので、
一気に解決する見込みも薄く、このままの状態である可能性が高いっぽい。


365 :名無しさん必死だな:03/12/19 00:21 ID:SO3DtvUq
3.8型、320×480の液晶だけれど参考までに。
http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cx_pal/vol56/pdf/featuring.pdf

366 :名無しさん必死だな:03/12/19 03:39 ID:4EJ/0i4G

【性能はPS1】FF、ドラクエ、バイオ、シレン、ガンダム、テイルズが
        FOMAに登場でGBAとPSPが大ピンチ!

バイオハザード ザ・ストーリーズ(仮題)   ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー  『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!モバイル』
i風来のシレン  かまいたちの夜(サウンドノベルシリーズ)   テイルズ オブ タクティクス
モバイル天外魔境   機動戦士ガンダム3Dオペレーション
XI[sai   ]I.Q Intelligent Qube   信長の野望 武将風雲録
パワフルプロ野球3   零〜ZERO〜  モンスターファーム〜Reloaded〜

ttp://www.famitsu.com/game/news/2003/12/18/103,1071741784,19278,0,0.html
ttp://www.zdnet.co.jp/mobile/0312/18/game.html

夏野氏は「コンソール型ゲーム機のプレイステーション1と匹敵するぐらいの能力は持ったと思う」
「携帯型ゲーム機のジャンルの中でも最高レベルの一つだと確信している」と自信のほどを見せる。

ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/12/18/29.html

これでGBAとPSPは終了か。


367 :名無しさん必死だな:03/12/19 03:42 ID:UZHhV13V
携帯電話はゲームの要素として普及する可能性はある。
オレも携帯電話に脅威を感じていたが、しかし、


NTTドコモに、ゲームに関するノウハウが全くない。
ましてや、上層部がゲームに対する感情や知識もない。


携帯電話でのゲームが普及するのは難しい。
なぜならば、お役所的会社である「NTTドコモ」だからだ。
彼らにゲームビジネスは無理だろう。

368 :名無しさん必死だな:03/12/19 06:52 ID:TXhT3GpM
携帯電話でゲーム出来るからって、携帯ゲーム機ユーザーが減ることは無さそう。
高いパケ代払って、操作しにくいキーと小さい液晶とモサッとした動きで
ミニゲームやりたいなんて人いないと思う。仮に携帯電話からゲーム始めたとしても
そのうち飽きて携帯ゲーム機に流れてくるでしょ。

369 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/19 07:45 ID:gZEnS/tM
FOMAのGPUって何を使っているのかな。
最新の三菱の携帯向けグラフィックエンジンでもピクセルフィルレートが16M/sとPSの四分の一
PSPの40分の一、PS2の200分の一しかないですし
操作性やメモリ(PSも少ないけど)、供給手法的に制約が多い
(2000円パックだと1Kbit0.1円、3200Kbitだと320円、8000円のモバイル廃人パックでも80円)
等を考えるとズーキーパーとかニ角取りで十分かな。って気も。

370 :名無しさん必死だな:03/12/19 08:48 ID:YmFInMwQ
FOMA限定じゃあまだまだかな。

371 :名無しさん必死だな:03/12/19 09:50 ID:cRdSLoss
普通の大人なら携帯で済ますかやらないか、だろうな。今まで通り。
もともと子供とオタのための携帯ゲームだから問題ないよ。

372 :名無しさん必死だな:03/12/19 10:37 ID:0qM6QyGz
パケ代いってもソフト買うより全然かからない品
なにより糞ゲーつかまされてもダメージ少ない。

373 :名無しさん必死だな:03/12/19 10:38 ID:dteE9DUz
それに携帯電話じゃ市場が狭すぎる。
コンシュマーは及ばずおそらくPCゲーム以下。
1コンテンツが数十万本売れる(ダウソしてもらえる)モンでは無いっしょ。

374 :名無しさん必死だな:03/12/19 11:04 ID:1VupPhhd
GBAに対する脅威にはなり得ないが、PSPとは層がかぶりまくる。
PS2の主な層がそのままシフトしてくると考えると、現状ケータイに夢中な
中高生はケータイから離れてくれず、PSPは大コケするだろうね。

375 :名無しさん必死だな:03/12/19 11:15 ID:dteE9DUz
>>374
>GBAに対する脅威にはなり得ないが、PSPとは層がかぶりまくる

とりあえず、ソースきぼん。

376 :名無しさん必死だな:03/12/19 11:21 ID:LIeNftEL
>>366
テイルズ オブ タクティクスいいな。
携帯電話でプレイする気はないから、PSPで出してくれないかな。



377 :名無しさん必死だな:03/12/19 11:33 ID:TXhT3GpM
来年のE3までは大きな発表は無さそうだな‥‥
とりあえずPSPは最終的に、折りたたみモデルになると予想。

>>376
たぶん出るっしょ。

378 :名無しさん必死だな:03/12/19 12:04 ID:PejUHCYl
リヴィエラ出してくれたら買うよ。
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/riviera/

379 :名無しさん必死だな:03/12/19 12:46 ID:Qx8cHPiu
>>366
街キター

380 :名無しさん必死だな:03/12/19 14:39 ID:IEs4x4JX
そういやゲさんも昔は携帯電話に押されて携帯ゲームが滅亡するって言ってたんだよなあ。
PSPが発表された途端にコロッと態度変えたけど。

381 :名無しさん必死だな:03/12/19 15:37 ID:HdD4xMzC
>>375
SCE幹部のGBAとは層が被らないと言っているあたりからの推測じゃない?

382 :名無しさん必死だな:03/12/19 15:58 ID:APcsiOot
>>372
PSP出る頃にはパケ代はみんな定額になってるだろうし

383 :名無しさん必死だな:03/12/19 16:08 ID:Xvu/GHrE
>>382
100%あり得ない
ドキュモがそんな優良会社なわけないだろう

384 :名無しさん必死だな:03/12/19 16:10 ID:gsrnKgSV
FOMAはパケ代定額ヤル気ないらしいよ。
コンテンツ月額上限も300→500円に引き上げられるし。
ボッたくる気満々ですな。

385 :名無しさん必死だな:03/12/19 16:57 ID:9iE/UeL6
TVCMしてるリッジレーサーはソフトが500円、(ダウンロードの)パケット代が600円。

この理不尽さをなくさないと携帯電話でゲームやってられん。

386 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:01 ID:FqakllF6
ソフト代よりパケ代が高いのは不条理感はあるね。
コンソールゲーム機のプレス代やロイヤリティみたいなもんともいえるけど。

でも、ソフト500円はNamcoが全額得られるの?


387 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:05 ID:0INB1t/x
大切なことを忘れてない?
電池……(´Д`)

388 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/19 17:06 ID:gZEnS/tM
ロイヤリティもちゃんと取られると思いますけどどうなんでしょ。
課金手数料だってあると思いますし。
まあ8000円のパックなら400KBを80円で落とせるらしいんですけど、
基本料+パックで最低でも一万円何千円も取られるってのはちと高い気がしますよね。

389 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:11 ID:9iE/UeL6
SH53用リッジのパケット代うちわけ

1パケット0.3円、1パケットは128バイト、リッジは256KB(262144バイト)
計算すると2048パケット=614円らしい。

390 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:22 ID:ljd5TAN4
>387
燃料電池に期待汁

391 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:24 ID:Xvu/GHrE
京セラが最強の燃料電池を開発したらしいね

392 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:28 ID:dQGpnqYf
手回し式発電機を付属すれば無問題

393 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:30 ID:dLRTqeDz
燃料電池って充電できないんでしょ?水素とかを買わなきゃならない。
全然エコノミーじゃないよ。

394 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/19 17:53 ID:gZEnS/tM
水素スタンドが家庭に置かれるようになるとか(?)

395 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:56 ID:Xvu/GHrE
>>392
前、たまご型のがあって結構売れてたみたいね

396 :名無しさん必死だな:03/12/19 17:56 ID:FqakllF6
空中元素固定装置が販売されます。


397 :名無しさん必死だな:03/12/19 18:37 ID:7eUlkbN5
スペックダウンする予感

398 :名無しさん必死だな:03/12/19 19:13 ID:2aii05YM
PSXはスペックダウンと言ってもゲームのほうに影響出ないやつ
だからPSPは下がったとしてもゲームに影響のある基本スペックは下がらず
他の機能が下がるだけじゃないかな

399 :名無しさん必死だな:03/12/19 19:23 ID:dQGpnqYf
携帯機って性能下がるより機能が減る方がきつくないか?

400 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:18 ID:E81yxFBA
ゲームだけ出来りゃ十分だと思うんだが。

401 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:25 ID:4NuGsnpO
どうせ映画や音楽に関しては絶望的なんだから、わき目もふらずに
最高のゲーム機を作って欲しい。
「アレもできます。コレもできます。もちろんゲームも出来ます」
みたいな商品はろくなものではない。

402 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:27 ID:ZUplWyem
すごいことになってきたな。
2004年末は、「PSP VS FOMA」か。
次世代携帯機は、どちらが制覇するのか。
すごいし、面白すぎる。

ワクワク&ガクガクブルブル

403 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:28 ID:D/HrhYTv
>>401
同意。UMDが次世代標準メディアになるとか寝言言ってる奴は放っといて、至高の携帯ゲームとして造って欲しいね。

404 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:31 ID:ZUplWyem
携帯ゲーム機に音楽を中和させることで、オタク臭・ガキ臭を排除できるんだよ。
だから、PSPは21世紀のウォークマンなの。

405 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:32 ID:9lo4kMOm
世界市場では関係ない。
PSPの圧勝。

406 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:37 ID:D/HrhYTv
言ってるそばから寝言が来たな。

UMDが次世代メディアになるくらいなら、CDに代わる音楽規格が求められてる今全く話題にならないはずないんだけどね。

407 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/19 21:40 ID:o4LZC1+9
266 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/12/19 21:39 ID:ZUplWyem
プレステ2は、絶好調の不況知らず。

“PlayStation”ハードウェア累計生産出荷台数
2003年9月30日 9,820万台
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps.html

“PlayStation 2”ハードウェア累計生産出荷台数
2003年9月30日 6,263万台
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html

“PlayStation”ソフトウェア累計生産出荷本数
2003年9月30日 9億3,500万本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapssoft.html

“PlayStation2”ソフトウェア累計生産出荷本数
2003年9月30日 4億2,500万本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2soft.html

408 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:43 ID:4NuGsnpO
>>406
ID:ZUplWyemは例のキチガイだから放置してあげて。

409 :名無しさん必死だな:03/12/19 21:59 ID:Chg8CNpB
例のキチガイを暖かく見守るのがこの板の役目です。

410 :名無しさん必死だな:03/12/19 22:37 ID:RdMTPQuy
最近の偽なっちはすっかり妊娠寄りになっちゃって。
SCE叩き系の記事は大好き、売上げも常に否定的願望ばかりを口にする。
一方で任天堂は擁護しまくり、ソフトが売れないときもじわ売れするかもと願望ばかり。

以前の中の人はもっと中立だったのに。

411 :名無しさん必死だな:03/12/19 23:42 ID:gv9dABsE
赤外線で携帯電話と何らかの互換を付ければいいと思う。
カメラ付けたりとか。

412 :名無しさん必死だな:03/12/19 23:47 ID:0qM6QyGz
最近記事になってた500円玉より小さいHDD載せてくんないかな

413 :名無しさん必死だな:03/12/19 23:48 ID:Wh9H6vJP
ポケモンバグスレにて

138 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ[sage] 投稿日:03/12/19 19:00 ID:o4LZC1+9
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/12/19 18:58 ID:ClHfR+ir
GT4 プロロ−グ。バグで交換受付のお知らせ。
http://www.playstation.jp/info/i_info_detail.php?mid=27


414 :名無しさん必死だな:03/12/19 23:49 ID:vJ9R+29F
まだ高いだろ。


415 :名無しさん必死だな:03/12/20 00:02 ID:9NX5W7Er
新しい技術を使いまくればかなりな値段になるな

416 :名無しさん必死だな:03/12/20 00:37 ID:BT67Q+x4
つーかこのスペックは凄いな。
これはまた発売直前にスペックダウンするな。


417 :名無しさん必死だな:03/12/20 01:07 ID:9NX5W7Er
VRAM等はもうちょっと上げて欲しいが

418 :名無しさん必死だな:03/12/20 09:09 ID:xBI4fN90
>>417
それは他社が後出しで必ずVRAM多いの出すから、下手な小細工は危険でしょ。

419 :名無しさん必死だな:03/12/20 09:22 ID:T9j5V4YQ
下手な小細工って・・・w

420 :名無しさん必死だな:03/12/20 10:39 ID:OlW/Yqp1
>>75
マジ。

421 :名無しさん必死だな:03/12/20 19:48 ID:XIui4wWy
後出しのほうが下手な小細工だろ。
不必要な数値まで上げるわけにはいかないし、価格と経営戦略めちゃくちゃ。

422 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/20 20:34 ID:JcwXaMB+
「SDカードがフラッシュ・メモリー市場で首位に」--松下電器

 「SDカードの市場シェアがCompactFlashを抜き、米国市場で優勢となった」。松下電器産業が、米NP
D Groupの調査結果を引用するかたちで米国時間12月18日に発表した。

 2003年10月のフラッシュ・メモリー市場で、SDカードがシェア30%を獲得し、首位に立ったという。
2位はCompactFlashでシェア28.8%、3位はメモリー・スティックで22%だった。

423 :名無しさん必死だな:03/12/20 21:13 ID:f/IKIBY8
メモステって話にならん位駄目かと思ってたが、
健闘してるんだな。ビックリ

424 :名無しさん必死だな:03/12/20 21:39 ID:Tp/wagt+
PSPとPS3がメモステ採用すれば、もっとシェア上がりそうだな。
PSPはメモステで決定してんだっけ。

425 :名無しさん必死だな:03/12/20 21:46 ID:qZP2QX/p
次期PSXでメモステにビデオ録画できるようにしてくれれば便利かも。

ゲハ板的にはPSXは失敗の烙印押されてるみたいだけど、
家電のビデオデッキとしてはそこそこの台数出てる。

家電なら半年から1年で次の機種出すのは当たり前というか通例なので
次のPSXではPSPなどで見れるテレビ録画をできるようになれば、
PSPに映画ソフトだけでなく、テレビのビデオ録画を見る、という機能を加えられる。
(すでにPDAやVAIO用にはそのような機器は出ている)

すでにゲームのムービーやUMDのソフトを見る機能が付いているので
PSPでそのようなテレビ録画を見る機能をつけるのは難しいことではない。

426 :名無しさん必死だな:03/12/20 21:50 ID:mUkhi26m
>>425つーかすでに
松下が携帯電話でそれ実現しちゃってるし
DIGAで録画した映像をSDにダウンロードして
携帯電話やデジカメ(D−SNAP)で視聴できる。

427 :名無しさん必死だな:03/12/20 21:54 ID:qZP2QX/p
>>426
ソニーも同じのやってるよ。
携帯で録画したビデオ見れるの。

実現してても携帯の1機種や2機種だけというのと、
大量に売ることになるPSPやPSXでやるのでは全く意味合いが違うものではないかい?

428 :直太郎:03/12/20 22:06 ID:Fep62l05
すでにそういうのが売られてて騒がれないってことは
つけてもあんま売りにならんてことです

429 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:17 ID:mUkhi26m
現行のメモカ容量じゃ携帯映像は毎秒15フレームが普通
しかも圧縮率などMPEG4のエンコード能力の限界というのもある。

SDメモカが世界的に普及していく過程でどんどんメディア単価は下がる
んだろうけど現状の512MBで3万円近い価格設定は更に
消費者を遠ざけてる。

PSPでコレを克服できるとは思えない。しかもただでさえ高いメモステ。
まぁ松下の携帯電話は毎年1000万台以上売れてるんで
普及するとしたら携帯電話の方だろうけどね。


430 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:21 ID:OgW2aXuv
PSPの登場で、携帯ゲーム機市場は、一気に変わるだろう。
そう、もちろん、PSPが市場を独占する。

それまで、せいぜいがんばることだ。

431 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:24 ID:qZP2QX/p
携帯は端末ごとに機能がまちまちなんだよ。

携帯のカメラ並みに全機種にビデオ再生機能がつけばその通りかもしれんが。

また見る機械は携帯でいいとして、録画はどうする?
PSXにメモステスロットが標準装備なのは強みではないか?
(松下は最高機種にしかSDスロットはついていない)

432 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:27 ID:KZqLgMsQ
PSPの歴史予想

・低価格で発表
・GBA2、対抗の為に赤字ギリギリの値段発表
・発売一週間前に、大幅スペックダウン(値段にふさわしいスペックに)
・GBA2、今更値段アップできずに利益少なく任天堂大打撃



433 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:30 ID:qZP2QX/p
>>432
絶対に
 ・低価格
これだけはあり得ない。

434 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:31 ID:OgW2aXuv
俺的に、携帯ゲーム機が是非ともほしい。

だけど、現状に不満であり、苛立ちを感じる。
是非とも、PSPを発売してもらいたいものだ。

そして、ゲーム業界を健全化してもらいたい。

435 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:34 ID:ow/HHMAt
>>425
× ゲハ板的にはPSXは失敗
〇 2ch的にはPSXは失敗

436 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:34 ID:8uCdv7tG
健全化もいいけど、まずは冬の時代を終わらせて欲しいよね。

437 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:36 ID:mUkhi26m
PSPの壁

・初期投資の高さ(GBAより安くするなんて無理)
・子供市場へのブランド力の無さ(任天堂がいない)
・録画、録音できないPSPメディア
(音楽ならMD、映像ならDVD、録画、録音できないというデメリットは大きい)
・すべては携帯電話に
(デジカメのトレンドが終わり今や次のトレンドは映像。
第三世代携帯ではテレビやラジオの受信、録画など多機能化はさらに進む)
・性能は携帯電話に敵わない
(数ヶ月でどんどん進化していく携帯電話にくらべPSPは進化出来ない
すでに第3世代ではFF7などの移植も可能との発言がスクエニ社長から)


子供には無視され、大人には携帯電話、いったい誰に売ろうというのか?
PSXに続き失敗は目に見えてる。


438 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:42 ID:OgW2aXuv
PSPは安くする必要は無い。

安ければ売れるという考え方は、愚の骨頂だ。
PS2以外の他機種をみてごらん。
値下げしているが、売れてるか?
売れてないだろ。
もちろん、値下げ効果というものは当然あるが、それは元々勝ちのあるものだけに限ることであって。

PSPは29800円で発売されると見ている。
その価格で、クタラギ氏が発表したPSPの機能であるならば、
間違いなく売れるだろう。

439 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:43 ID:ow/HHMAt
ムービープレイヤーとしてPSPを本気で売るなら携帯電話並のバージョンアップを繰り返す必要がある。でないと携帯電話に持ってかれる。

440 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:45 ID:qZP2QX/p
子供には売れん、っては賛同するが、

任天堂が子供にブランド力があるとも思えんが。
(ポケモンだけに限ればブランド力あると思うが、
それと遊戯王やワンピースあたりのキャラと大差ないと思うが)

「かつての子供」のごく一部の特別な人たちには「任天堂」は絶対のブランドかも知れんが(w

441 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:46 ID:FQwQKHev
大学生とか大人層に売るならゲーム機の機能どうでもいいからPDAに
PSPで録画できるUMDつけて、気軽に映像持ち運べるようにしてくれよ。

442 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:46 ID:tY5uuJsU
んがんが

443 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:47 ID:8uCdv7tG
携帯電話と競合するし、争えば最初から負けは見えてるからな。
ここまで明白な死に戦を挑む理由を知りたいね。
しかもPS3もこけるという見方が一般的だ。

444 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:48 ID:mUkhi26m
つーかブランドとして任天堂が売れてるのはGBA市場みれば
よく分かるジャン。
売り上げデータ見れば歴然、コロコロでも任天堂ソフト人気独占状態だしw

異業種含めても今の任天堂ほど子供市場を独占してる企業もないだろう

445 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:50 ID:12BDcjFD
かつて据え置き機で子供市場を独占してた任天堂は
あっけなく惨敗したけどな

446 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:50 ID:tu77nRVj
UMDを記録可能なメディアにすればカードメモリーにはない安さと容量が受けて売れたかも知れないのに。
可能性を自分で潰したな。

447 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:50 ID:OgW2aXuv
>>444
子供に人気があることが、逆にデメリットであるわけだ。

PSPは、一般大衆に普及する必要があるため、
子供っぽい幼稚なイメージがつくと、その時点で売れなくなる。

だって、大人がオモチャを買うか?
高校生や大学生が子供っぽい商品を買うか?
買わないだろう。

PSPは、むしろ、子供に人気が出ないほうがプラスなんだよ。

448 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:51 ID:qZP2QX/p
>>439
それダウト!

ずっと同じ規格で売る、ってことが重要。

ころころムービーの仕様を変えられたら、ちょっと前や新しいビデオソフトが見れなくなるだろうが。

携帯は画面サイズとバッテリ持続時間から考えて、PSP(携帯ゲーム機)とは住み分けるよ。
据置ゲーム機と携帯ゲーム機で住み分けてるように、携帯電話とも住み分けると思うぞ。
無論完全には住み分けないだろうが。(据置ゲームと携帯ゲームも完全には住みわけていないように)

449 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:52 ID:qZP2QX/p
>>447
いまやオモチャ業界の狙ってる最大のターゲットは大人なのだが・・・

450 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:52 ID:12BDcjFD
任天堂が据え置き機でトップだったのは相手がセガやエポック社みたいな
カス企業だったから
携帯機でも同様に相手がバンダイやセガだったから今トップにいるだけ

451 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:53 ID:mUkhi26m
惨敗した割りには
今週もPS2が10万台に対し5万台売ってるぞ
GBAも5万台売ってるし
プラットホームの普及率はPS2とGBA+GCでは大差ないだろ?

しかもガキがソフト買える時なんてクリスマス、正月、GW、お盆ぐらいだろ?
だから数字を見ろって言ってるでしょ?
任天堂のソフト売り上げはスーファミ時代から大して変わっていない。
なんで任天堂が毎年ソフト売り上げNO1の企業かよく考えな。

452 :439:03/12/20 22:54 ID:tu77nRVj
>>448
規格を変えろなんて言ってないが。
規格が同じままでもバージョンアップはできるだろ。家電じゃそれが常識。

453 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:54 ID:6apL95PO
>>423
メモステって一位のCFとほとんどシェア変わらないやん。
ずいぶん伸びたのな。

454 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:56 ID:OgW2aXuv
>>450
同意。
そして笑ったw

ライバルが雑魚ばかりだったら、そりゃ余裕で天下を取れる。
幼稚園児相手に「オレは掛け算ができるぞぉ〜い」と威張っている大人と図式だねw

SCEは、当然レベル・力量が高かったから、余裕で天下を取った。

455 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:56 ID:12BDcjFD
>>451はかなり馬鹿
赤字の処分価格で売り出してまもない時期、
しかも任天堂が唯一元気になるこの時期の販売数が
PS2の半分程度しかないってことがまず惨敗

456 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:57 ID:tu77nRVj
>>453
むしろスマメとかマイクロドライブとか他の規格が衰退した模様。

・・・スマメなんて昔は絶好調だったのにどうしちゃったんだろ・・・

457 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:57 ID:tY5uuJsU
ブランド力無しに年間800万とか900万とかソフト売れるんだから凄いですよね。

458 :名無しさん必死だな:03/12/20 22:58 ID:6apL95PO
>>437
おいおい、FF7の移植が可能なんて発言はないべさ。


459 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:00 ID:OgW2aXuv
さてさて・・・

プレイステーション1が発売された時の革新が、
また、PSPで行われるのか。

楽しみだね〜。

460 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:00 ID:8uCdv7tG
まあ当初から言われてた通り、ケータイを敵に回した段階で
PSPの敗北は決定してたね。

461 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:01 ID:6apL95PO
>>456
マイクロドライブは値段が高すぎたからね。容量は魅力的だったが。

462 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:05 ID:OgW2aXuv
携帯電話は、インターフェース部分が駄目。
あれでは、まともなゲームが出来ない。

つまり、「携帯電話がゲーム機に勝てない、越えられない壁」なんだよ。
PSPが勝利を収める。

463 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:06 ID:tu77nRVj
携帯のバッテリーの話だが、巨大な外付けバッテリーを1つ持ち歩けば解決する罠。
PSPを持ち歩くほどの余裕があれば簡単に持ち歩ける。

これで電池を気にせずムービーを見れる。

464 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:07 ID:Tp/wagt+
>>456
スマメは最大容量が128Mだから、画素数の増大とともに切り捨てられた。

465 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:09 ID:tu77nRVj
>>462
つまりゲーム機として勝負するんだな。音楽や映像じゃなくて。

466 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:09 ID:qZP2QX/p
携帯は携帯だからなぁ。

携帯にも絶対に越えられない壁があるわけで。
それは通話以外に使える電池の量と、画面サイズ。

だからPSPが絶対安泰とも言うつもりはないが。
ただ、携帯とは十分住み分けられる道はあると思うぞ。

467 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:10 ID:8uCdv7tG
PSPって携帯(電話)と違って買う必要性というか習慣がないのよね。
その点で携帯にとって変わることは無いのよ。もちろんGBA後継機にも勝てない。

468 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:10 ID:qZP2QX/p
>>463
そこまでするなら、ゲーム専用機を買うんじゃないの?

469 :直太郎:03/12/20 23:11 ID:Fep62l05
日本でメモリースティックはどうなっていくのだろう、、

470 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:12 ID:qZP2QX/p
>>467
それをいうならウォークマンも持ち歩く必然性はないが、ちゃんと普及してるわけで。

だからこそ「21世紀のウォークマン」なんだろ?
そのとおりになるかは知らんが。

471 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:12 ID:OgW2aXuv
94年にもいわれたなぁ〜。

「SONYが、あの任天堂帝国に勝てるわけが無い。無謀だ。」って。

でも、実際はSONYが勝利を収めたんだよね。
歴史は繰り返すというが、まさに今このスレッドを読んでいると、そう感じる。

472 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:13 ID:tu77nRVj
>>468
映像が見たいならそれで十分って事。巨大つっても携帯がちょっと厚くなるだけで済むし。
ゲームがやりたい奴は当然ゲーム機を買うだろうけど、それ以外に売るのは結局無理なんだよ。

473 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:14 ID:6apL95PO
>>465
それ以外に勝機はないだろ。
普通に家電として売ったら間違いなく失敗するというのが俺らの共通意見だから。

最初はゲーム機として売って、成功したらその時点の価格で本体価格
を据え置いて、いずれ量産コストが本体価格を下回ったらそれが利益と
なってようやく家電としても機能する、ってあたりじゃないか。

とりあえず対外パフォーマンスはマルチメディアマシンでも実態としては
ゲーム機として売らんと、肝心のゲーム市場が崩れる。
(サードに逃げられたら、もうゲーム機としての展開が望めない)
(一方で家電としての展開は遅くても大丈夫)

474 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:15 ID:12BDcjFD
>>471
当時はみんながそう思ってたけど
今PSPはGBAに勝てないとか言ってる奴って妊娠ぐらいだろ
しかも単なる願望

475 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:15 ID:l+L1VBjx
今日読んだ本によるとクタタンはいまだに任天堂に未練あるようだね

476 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:15 ID:tu77nRVj
>>470
携帯がウォークマンになればそれで持ち歩く必要はなくなる。
無駄だから売れないとは言わないが、同じ事なら無駄にならない、無駄がより少ない方を選ぶ。

477 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:16 ID:FQwQKHev
歴史は繰り返すとすれば、むしろPS3の失敗首位転落って所かな。
三度目は危ないでしょう、しかもPS3の構想は明らかに時代を読み間違えてる。
スクエニは携帯へ、ナムコは昔のようにハードを引っ張るソフトが無い。
綺麗なグラフィックが幾ら作れるようになっても作るメーカーがいない、利益が出ない。
さてどうなる?。

478 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:17 ID:mUkhi26m
液晶の画面もこれからどんどん大きくなるし
デジカメ機能以外にもバウリンガル搭載やFMラジオ受信
テレビ視聴&録画など現行販売されてる携帯でもかなりのマルチメディア端末。
PSP発売時にはもっと凄い事になってると思う。

あとゲームだけど
オンラインゲームは今後携帯電話で普及するだろうね
課金問題と初期設定問題クリアしてるの携帯電話だけだし、文字入力も
しやすい方。

サカつく、テイルズ、FF、ドラクエ、天外魔境など判明してるだけども
人気タイトルはどんどん携帯電話で開発されている。
これでPSPがどう携帯電話を破るのか見物。
携帯電話に喧嘩売るなんて無謀でしょ?

479 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:19 ID:8uCdv7tG
>>470
ウォークマンとは全然違うよ。
携帯っていうのは新製品が出たらすぐ、または季節ごとに、もしくはなんとなく、
買い換えるというのが当たり前なんだよね。

だから新機種が飛ぶように売れる。

PSPはそういった携帯電話の「買い換え商法」とも競争しないといけない。
そうなると絶対勝てないよ。

480 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:20 ID:qZP2QX/p
>>472
わかってないね。

携帯(携帯のユーザー)は、
「今のまんまで、ついでにできる」ってモノだけ受け入れるんだよ。

現在の多機能携帯になる少し前には、
外付けでカメラ付けたりゲームパッド付けたりとかが出ていたが全て討ち死。
またFOMAなど重いけど多機能も出たが、それも重い、電池持たないってのは、客からそっぽ向かれた。

携帯は、いろいろ条件が厳しいんだよ。


481 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:23 ID:6apL95PO
>>478
PSPより凄いのを出したら確実にPSPより高くなるからその心配はない。
携帯電話は逆に形状の制約があるからPSPほど大きな画面でゲームできないし。

あくまでゲーム機とのハイブリッドという意味ならPSPのコンセプトは悪くないんだよ。
ゲーム機として優位があり、かつゲーム機の量販効果を得ることで他の
家電よりコストのわりに高い性能を誇ることができる。
だから他の競合製品全てと対抗できるだけの潜在能力はある。

逆に言えば全てがゲーム機としての一定度の成功を前提にした戦略だから
全てがゲーム機としての成功にかかってる。

482 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:23 ID:qZP2QX/p
>>477
オレはむしろ、据置ゲーム自体が衰退すると思ってる。

PSP出してきたのって、SCEがもう据置ゲームに限界を感じたからだと思ってる。

483 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:26 ID:mUkhi26m
これはPS2もっててGC買わない状況と似てるや。

携帯電話持ってる人から見たらPSPなんて要らないから
ゲームは全て携帯電話に集まれと思ってる。
FF,DQが移植されるんだし
PSの移植作品とかはリッジレーサーを筆頭に
PSPより携帯電話によこせって消費者的には
思うよね。

SDメモカなら512MBあるので大半のPSタイトルは移植できる。
SD−ROM規格とかあるはずだからメディア単価も安くできるはずだし

484 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:26 ID:8uCdv7tG
いや、携帯電話の性能は天井知らずだけど値段はPSPより安くなるよ。
ナンバーポータビリティが導入されるまで、おそらくあと5年はかかる。
よってインセンティブモデルにより、低価格で端末をばらまける。

485 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:26 ID:tu77nRVj
>>480
それは明らかに重くて大きすぎたからだろ。
バッテリーを3倍の大きさにしたとして、どれだけ大きくなる?

何も初期のFOMAみたいな大きさにする必要はないぞ。

486 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:27 ID:qZP2QX/p
>>470
いつかはPSPに追いつくかもしれんが、それはかなり先。

体積で2〜3倍の差があるからそれはいかんともしがたいよ。
ノートPCとPDAも似たような関係だが、その差は埋められないよ。

古い例えで恐縮だが、
どんなに「たまごっち」や「ミニテトリス」が売れたとしても、携帯ゲーム機とは住み分けていたように。

487 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:28 ID:FQwQKHev
>>482
据え置きが衰退して、PS3がホントに失敗したら、
煽りを食らってPSPどころじゃなくなるだろ。
据え置き維持するより、ライバルが多く本当の
意味での勝利ってのはありえないのに。
携帯電話はなくならないし、任天堂の子供層も
PSPのメインターゲットとは違うんだから。

488 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:28 ID:6apL95PO
>>479
携帯電話とはニーズが違うから大丈夫だろ。

ゲーム用途を考えることなしに音楽と動画だけでPSPを買う層は少ない
だろうし、逆にゲームを考えれば携帯電話よりPSPのが圧倒的に向いてる。

489 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:29 ID:mUkhi26m
むしろ販促費などの関係で高機能で安いのは携帯電話の方。
普通2,3万円でメガピクセルのデジカメ機能が付いて
音楽再生出来て、インターネットが出来て、音声通話ができる端末なんて
買えないよ。

490 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:31 ID:tu77nRVj
>>489
つまりPSPは販促費に頼らずそのレベルの端末を売り出そうとしてる訳だ。

安くなる訳ないな。

491 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:32 ID:qZP2QX/p
>>483
あとひとつ考えなければいけないのは、値段の差。

ケータイのソフトは200円からせいぜい高くて500円。
ゲーム専用機なら4,000円から6,000円くらいだろう。

たしかにケータイのほうが客が多いが、全員が最新ゲームがプレイ可能なケータイを持ってるわけでもないし、
そもそもゲームを購入してくれる人数の比率はかなり小さいのが現実。

また容量の差も厳しい。
最近のケータイは容量が増えてると言っても、UMDの前ではそんなのはゴミみたいなもの。

492 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:32 ID:8uCdv7tG
>>488
PSPは携帯電話とかぶるよ。
携帯電話でゲームからなにから全部出来るのに、
ちょっと複雑なゲームが出来る程度のPSPなんて
わざわざ買わないでしょ。携帯で満足してる人たちは。


493 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:34 ID:mUkhi26m
現行では
FF、DQが移植されてるのはGBAでもPSPでもなく
携帯電話。

この事実は大きい、スクエニ社長自らゲーム機市場に喧嘩売ってる状態。
これじゃPSPにドラクエ、FFは来そうにも無い。
(そもそも投資額の大きいプロジェクトだけにリメイク以外は
最多普及したゲーム機に限定されるのは当然なのだが)

任天堂コンテンツも無く、スクエニの援護も無い、ナムコも最近距離を
とっている状況でPSPはただの入れ物に過ぎないと思うが?

494 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:36 ID:Pf51MQi/
どうせ、PSXみたいな中途半端な結果になるだけ

495 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:36 ID:qZP2QX/p
>>489
インターネットもカメラも(一番お金のかかってる電話通話の機能も)PSPにはついてないわけだが。

ゲーム機能があれば、音楽再生もビデオ再生もついでにオマケみたいなもの。
PS2はDVDやCD再生できるせいで高くなってるわけじゃないだろ?

496 :直太郎:03/12/20 23:36 ID:Fep62l05
手ごろな値段でGBAともPS2とも差別化できる面白くて良いオリジナルソフトが発売されて経済状況がよければある程度売れるでしょう。
でなきゃ売れん


497 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:37 ID:6apL95PO
>>491
ところが、だ。
以前も出てたが、リッジレーサーの場合、ソフトは500円でもダウンロードの
パケット代に600円かかる。

つまり実質は1100円のソフトになる。

加えて、ダウンロードしたソフトを保存しておけるなら外部メモリがないと
すぐに容量が破綻してしまうし、遊ぶ都度ダウンロードするならゲーム代も
パケット代も重複してかかることになる。

いずれにしても安いモノじゃないんで、ケータイでのゲームには限界あるん
だよ。

498 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:39 ID:6apL95PO
>>491ごめん。
最後まで読まないでレスしちまった。

499 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:40 ID:tu77nRVj
>>495
携帯電話と同じは言い過ぎたが、
>ゲーム機能があれば、音楽再生もビデオ再生もついでにオマケみたいなもの。
これはちょっと違うな。PSPの場合ゲームはUMDから読み込んで、映像や音楽はメモステから読む事になる。どっちもディスクから読むPS2とは違う。

500 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:40 ID:6apL95PO
>>492
携帯で満足してる人は買わんだろうけど、満足できない人はPSPを買うわな。
現状の携帯の機能はまだまだゲーム機より低いよ。


501 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:41 ID:8uCdv7tG
だからFOMAは定額になるって。PSP発売する頃にはね。
そのための変更はすでに終わってる。

502 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:42 ID:pGKvmJ/k
PSPがやりたいことが今一わからん。
そろそろ情報の追加発表をしろよ。

503 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:42 ID:6apL95PO
>>493
まだ捏造記事信じてるのかYO。
□がSCEの携帯機ハードにソフトを出すことはGBA参入の際にコメント
からもほぼ確実だよ。


504 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:43 ID:8uCdv7tG
>>500
それだと厳しいね。誰にも気づかれずひっそりと息ひきとりそう。
PSPのターゲットが中高生以上なら、一番のライバルであるケータイを
叩きつぶさないと、居場所は全く与えられないよ。

505 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:44 ID:6apL95PO
>>496
ほぼ同意。

506 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:44 ID:qZP2QX/p
>>499
その差に大した意味はないと思うが?

たとえばPCでデータ読むのにCD-Rから読み込むのとメモリカードから読むのに大きな違いなんてないのだが。

507 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:45 ID:M17VJQyR
世界市場では確実に売れる。
携帯でゲーム盛んな国は日本と韓国だけ


以上

508 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:45 ID:mUkhi26m
携帯電話→オンラインゲーム、ドラクエ、FF

GB→ポケモン、マリオ、カービィ

PSP→何用意するの?

って感じ、サードにおんぶにだっこにSCEがなんとか出来る市場では無い。
GBはそもそも任天堂しか売れないし、時代は携帯電話
それ以上に開発会社にしてみたらPS2で手一杯で無駄に市場を分散させて
PS2市場を冷え込ませたくない思いの方が強い。
PSPでは新しい事(デジカメの画像使ってあそんだり、オンラインゲーム)
出来ないんだし。

509 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:47 ID:6apL95PO
>>501
ならんならん。
定額だとドコモが儲からん。

510 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:48 ID:6apL95PO
>>504
携帯電話で音楽が聞けるのにウォークマンは問題なく売れてる現実を
解説してくれ。

511 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:48 ID:8uCdv7tG
>>509
定額やらないとauに客もってかれる。
コンテンツの幅も狭まる。
結果として儲からなくなるなら定額に踏み切るだろ。

512 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:49 ID:6apL95PO
>>511
結果として儲からなくなれば、ね。
今はまだドコモが一人勝ちだからそれはない。

513 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:50 ID:8uCdv7tG
>>510
音楽とゲームでは彼(彼女)らの優先順位が違うから。
ゲームはおまけ・暇つぶしで充分だと思ってるが、音楽はそうじゃない。

514 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:51 ID:tu77nRVj
>>510
メモリプレーヤーの売上はショボショボじゃん。
MDが聞ける携帯がない以上はMDプレーヤーの売上には影響しない。

515 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:51 ID:6apL95PO
>>513
つまりそういうことだって。
ゲームの優先順位が高い奴がゲーム機を買う。

516 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:52 ID:8uCdv7tG
>>512
だからPSPが出る頃には、と言ってるでしょ。
その頃にはPDCからFOMAへの移行も進んでるだろうからね。
>>515
そうだね。めちゃくちゃ狭い市場だけど。

517 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:54 ID:6apL95PO
>>516
問題ない。FCもSFCもPSもPS2も君の言うめちゃくちゃ狭い層の支持
だけで成り立ってる。

PCでゲームができるからといってPCゲームがコンシューマーを脅かさ
ないのと一緒。

518 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:54 ID:qZP2QX/p
>>514
その論法だと、

UMD(ディスク)の使える携帯が無い以上は、PSP市場は安泰、ということになってしまうが・・・・

519 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:57 ID:8uCdv7tG
>>517
なるほど。マイナーな斜陽の一ハードとして一生を終えるわけか。
ワンダースワンのように…。まあ別にそれはそれでいいんじゃないの。

520 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:57 ID:TYHNkAMI
携帯電話を理由にPSPが売れないのなら
GBAは死亡確定ではないか?

521 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:57 ID:6apL95PO
つーかFOMAは今まで何度も移行を叫ばれてて、そのことごとくが失敗
してきてる歴史的経緯も見たほうがいいぞ。

FOMAはあくまで付加価値モデルだから通常の携帯電話より高いわけで、
でも一般の消費者は通話とメール、あとはせいぜい写メールあたりで満足
するので割高なFOMAを買わない。

今叫んでるFOMAへの移行とやらがどれだけ成功するかはかなり疑問と
いうのが現実なわけで。

522 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:58 ID:kQHUUP2S
UMDが使えなくて、なんか困ることあるの?

523 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:58 ID:mUkhi26m
携帯電話VSPSP

携帯電話(FOMA)で判明してるコンテンツ
→天外魔境、テイルズオブシリーズ、ドラクエ、FF、サカつく、SDガンダム

PSPで判明してるコンテンツ
→無い

すでに携帯電話が一歩リードしてるからこのまま逃げ切ると思うよ。
性能も問題無いし、文字入力などオンラインゲーム楽しむなら
PSPはお話にならないし。

豪華なゲームではPS2に敵わないし、簡単に楽しむ携帯ゲームでは携帯電話に
敵わない。隙間産業して成立する大人むけ携帯ゲーム市場じゃ携帯電話の勝ちは間違いない。

524 :名無しさん必死だな:03/12/20 23:59 ID:tu77nRVj
>>518
ならないならない。
MDは既に圧倒的に普及した規格。これだけでメモリもHDDも当分は勝てない。
UMDはPSPで初めて出てくる規格。しかも書き込みすらできない。他の規格に駆逐されてPSPだけのメディアになるのがオチ。

525 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:00 ID:iEQeTjog
携帯電話がパケット定額に移行しない限りは
PSPと競合しない。定額でも月4000円もするなら駄目。

526 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:01 ID:kXtHmR4L
>>523
まだ発売一年前なのにタイトル判明するわけないやん。

527 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:02 ID:fZquVrPB
>>521
割高ってのは基本料金の事か?
ま、確かにパケットパックなども含めて高いけど、
目先の端末料金はFOMAの方が安くなると思うよ。
インセばらまきのさじ加減でどうにでもなるしな。

元から多機能に目がないユーザーほどFOMAへ流れる。
そして、多機能に目がないユーザーというのはPSPの潜在購買層でもある。
すでに青田買い。ドコモが青田買い。

ソニーが到着した頃にはどこにも刈り取る畑はありませんよ。

528 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/21 00:03 ID:eoQUYq1p
おそらくダウソしているときに料金を気にしている人はそれほどいないので
(画面に表示されているときはするかもですけど)、実質は
500円で一本という感じかな。ただし、携帯電話個々の
所有シェアと、ゲーム目的に利用する人の割合を考慮すると、
1000万台くらい普及した携帯ゲーム市場の需要が
全部取られるようなことはないと思うべ。

529 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:03 ID:kXtHmR4L
>>527
わかってないのう。
そう言い続けて失敗続きなのがFOMAなんだって。

530 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:06 ID:kXtHmR4L
Windowsがこれだけ普及してて、じゃあその何台がゲームに使われてるか、
具体的にコンシューマーを脅かしてきたかを考えれば、携帯電話の普及
台数が意味がないってわかるだろうに。

531 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:06 ID:hDrcIfyp
そもそもゲームボーイという携帯ゲームマシンが
特殊な市場と言うことが解ってないよね>SCE

ポケモンというビックタイトルがあるから凄い市場だと思われてるが
単なる廉価版任天堂ハードでしか無い
初期投資の安さと任天堂コンテンツが楽しめるハードがGBA
ハードは8800円、ソフトは4800円
金持ってない子供には一番身近なハードがGBA(自分だけの画面。
テレビのチャンネル権争いするような子供にはこれが一番の魅力か?)

PS2市場で映像志向を強めてしまった今、GBAのメイドインワリオのような
作品をPSP市場では展開しにくい。(それこそ携帯電話の為のようなゲーム)
結局金かけてムービー使って携帯電話との違いを明らかにしないといけないが

そんなソフト、PS2を差し置いてPSPで展開するようなバカ企業がいると思えない。
結局大作路線は据え置きに限定されるし、携帯ゲームはいかにお手軽に遊べるかだと思うね

532 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:06 ID:R24VM4eh
500円のソフトダウンロードするのに500円以上のパケ代かかるケータイで
ゲームが流行るなんてとても思えんが。

最初から入ってるソフト以外は、ほとんどやらないに一票。
あとはやったとしても簡単なテトリスとかトランプ、麻雀くらいのゲームくらいじゃないか?

533 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:07 ID:1nasTmSj
http://gameonline.jp/news/2003/12/20011.html

PSPが新たな需要を生めばいいけどね
コンテンツを生かさなければソニーはだめだよ

534 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:07 ID:08fknGWt
確かにPSP買う人はグラフィックにこだわってそうだな

535 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:08 ID:fZquVrPB
>>529
わかってるよ。
移動時に着信しない事があることも、2Ghz帯でたてのものなか圏外なのも、
エリアがうすいことも、端末メーカーがひいひい言ってることも。

だけどドコモだからね。マネーパワーで解決しちゃう。
auに圧倒的な差をつけることは無理だろうが、PSPを駆逐することは出来るよ。
というか普通にこのまま展開していくとPSPが潰される運命。

536 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:08 ID:N5LyE4jb
携帯電話は基本料金があるからなぁ‥‥
なんにもしなくても、毎月金払わなきゃいけないしなぁ‥‥
プリインストールのに飽きたらダウンロードしかないだろうし‥‥
それに通話料ケチッて、メールメインの人が多いぐらいだから
FC程度のゲームに数百円払ってまでやらないでしょ。
携帯ゲーム機の代わりは無理っぽい。あとどうせFOMAは本体バカ高いんだろ?

537 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:09 ID:vBa7Pn88
料金体制は変わっていくだろう

538 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:10 ID:iEQeTjog
>>535
今のドコモが採算度外視したらNTTグループ傾くだろ。

幻想持ちすぎでは?



539 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:11 ID:R24VM4eh
ケータイって一言で済ましてるけど、
ドコモFOMA、ドコモPDC、au、ボーダフォン、いろいろあるんだが。

その中で端末の仕様もバラバラ。
とても一枚岩ではない。

540 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:14 ID:kXtHmR4L
>>531
大作路線しか売れないというのが思い込みだと思われ。
必要なのは良作が出たとき、それを伝える宣伝媒体であって。
 (たとえば良質なゲームを厳選して伝えるゲーム雑誌とか。点数を歪めないで)

俺個人としてはFF1〜9の移植があって、魔界搭士SaGaみたいなゲームを
□じゃなくていいからどこかが出してくれればそれで充分だよ。
あとはマイナーな良作を

541 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:15 ID:08fknGWt
携帯電話、GBAが既に普及してて、客も分散する。
しかも、PSPはグラフィックに金をかけなければいけない
結局PSPは大作しか、売れなさそうな予感。


542 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:16 ID:fZquVrPB
>>538
傾かないよ。
FOMAに382億円投資したじゃん。
この半年間にしても半分はドコモが開発費もったんだろ。
あそこはもう金がありすぎてどう使おうか迷ってる状態。

543 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:16 ID:kXtHmR4L
>>535
マネーパワーで解決しなかったから未だにFOMAが普及してないんだって。
もう何年プロモーションを続けてて、そのことごとくに失敗してると思ってるんだ。

544 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:17 ID:vBa7Pn88
なるほど
ここはRPGで勇者ごっこがしたい子供達のスレかw

545 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:20 ID:fZquVrPB
>>543
だからさ、普及してないのはわかってるし、これからもauには負けるよ。
そりゃわかってんだよ。

でもな、PSPには勝てる。あまりにも分母がでかすぎるから
わかりにくいだろうが、PSPを叩きつぶすには充分な普及率を見せるよ。

さらにはPDC四千万のユーザーはFOMA予備軍。
インセばらまきでいつでも補給可能。

546 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:20 ID:hDrcIfyp
せっかく
任天堂が携帯コンテンツのビジネスモデル(軽薄短小、リメイク)を
作ってくれたのにこれじゃ利益率高くなるよ。
(どっちにしろ任天堂以外売れない携帯市場だけど)

しかも据え置きと明確な差別化(簡単、2D、シンプル)が破綻する。
PS2を敬遠してる、ゲーム離れを起こした人にPSPはPS2の廉価版
ハードとしてしか映らない。そんなものに飛びつくのは結局PS2ユーザーで
消費者分散、PS2とPSP市場に分断され市場が冷え込み
誰も幸せにはならないと思う。

まずPS2ソフト市場を盛り上げろと。

547 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:21 ID:kXtHmR4L
>>545
何度も言ってるように、携帯電話がウォークマン市場を破壊してないのと同じで
ゲーム市場を潰すこともできんよ。

548 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:23 ID:kXtHmR4L
>>546
実際にはPS2の一部とWS層とGBA層の一部を吸収して市場形成が
されるだろう。

まあいいんでないの。GBAの独占よりは対抗ハードがあったほうが。

549 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:24 ID:fZquVrPB
>>547
だからウォークマン(音楽)とは違うんだって。
君にとっては音楽とゲームは等しく愛おしい存在、ないしは
ゲームの方が重要かもしれない。
けど、そう思ってる人がそんなにたくさん居る訳じゃないし、
PSPのターゲットはそういう層じゃないでしょ。

550 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:24 ID:R24VM4eh
>>547
だけど、それイコールPSPが安泰、ってわけでもない。

今の段階では不確定要素大きいから何とも言えないよ。

551 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/21 00:25 ID:eoQUYq1p
PSPはどっちみちゲーム機という認識しかされないんじゃないの?

552 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:25 ID:kXtHmR4L
>>549
もともとそのくらいゲームが好きな人間じゃなきゃPSPを買うわけないやん。
今までゲームやらなかった人間が突然PSPでゲームに目覚めるなんて
あるわけないのと一緒だ。

553 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:26 ID:hDrcIfyp
だからGBAが独占してもサードのソフト売れてないつーの。
原因解るか?
単純明快、面白そうじゃないから。

映像志向に偏重した今のサードでは携帯ゲーム作りが解ってない。
安く仕上げる方法すら解ってない見たいだし。
任天堂が凄いのは安く仕上げて大量に売りさばく能力があるから。

結局携帯ゲーム作るぐらいならPS2でちゃんとした映像志向のゲーム
作れと思うが?

554 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:28 ID:fZquVrPB
>>552
つまりあれでしょ。ゲーム好きな人間へ向かってPSPは商売するのだ、と。

まあ、お山の大将でよければそれでいいんじゃないですか。
ゲームギアみたいにさ。

555 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/21 00:28 ID:eoQUYq1p
でも、安く作れて、エグゼのように成功する可能性も残っているのは確か。
そういう市場を残しておかないと、業界は大手以外は残れなくなるべ。

556 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:28 ID:kXtHmR4L
>>550
もちろんだとも。
携帯ゲーム機という潜在市場でPSPが成功するかどうかは別の話だ。

557 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:29 ID:q5iwbJRp
>>548
そりゃそうだ。PSPには競争を促すという大事な役目がある。

どっかの誰かさんはPSPの独占こそ健全だとか寝言言ってたがな。

558 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:30 ID:albdqkan
俺的にはこれ以上消費者分散させてどうすんだよと言いたい
ゲーム離れが深刻になってきてんのに

559 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:30 ID:R24VM4eh
まぁ、「3Dになったからゲームが売れる」とはいう気はないが、
3D表現がもはや当たり前になってるんだから、携帯ゲーム機でも3Dのできるゲーム機があってもよいのではないかな?
サードも3Dで力を発揮できるところも多いだろうし。
(ちなみにPSPも2Dもできるし、一定比率で2Dゲームもラインナップされるだろう、PSやPS2でそうであったように)

560 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:31 ID:kXtHmR4L
>>553
おいおい、PS2でゲーム作るコストとPSPでゲーム作るコストが
同じだとでも思ってるのかい。


561 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:31 ID:GH08GYu+
PSXみたいに発売間近にスペックダウンになったりしたりして

562 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:34 ID:R24VM4eh
>>561
そりゃパターンが逆だろ。

PSXは影も形もないうちにスペックを先に発表して、その後あわてて発売した。

PSPはまだスペック自体を発表してない。
発表してないものをスペックのダウンもアップもない。



563 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/21 00:34 ID:eoQUYq1p
同じようなゲームを作るとなれば、コストはそれほど変わらないかと。

564 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:35 ID:kXtHmR4L
別に軽いゲームでいいじゃん、と俺は思う。

565 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:36 ID:R24VM4eh
あんまり軽いと、それこそケータイのゲームにカブる。

それなりに差異は必要だろう。

566 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:37 ID:GH08GYu+
>>562
>>1のスペックは?

567 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:38 ID:hDrcIfyp
PSPは必然的にリメイクするにも
ムービーは作り直しだろうから金かかると思うよ

過渡期のCGムービーほど情けない映像も無い。
ドット絵はスーファミ時代から進歩ないけど
CGムービーはPS時代と今じゃ天と地ほどの差があるからね。

結局テクスチャ描き込んだり、ムービーが人件費一番かかるんだし。

568 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:40 ID:hDrcIfyp
2DのゲームならGBAや携帯電話と被るから
どうしてもPSPならではの豪華な大作ゲームが主流になる。
結局PS2とPSPどっちつかずの作品が一杯出てくるんじゃない。

そしてPS2とPSP市場が分散して
採算割れでますますゲーム会社が倒産しまくる。と

569 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:41 ID:kXtHmR4L
>>567
ムービーは作り直すなら金かかるけど、PSPの解像度にあわせてリファイン
するだけなら金かからないよ。

あとFF7程度のムービーなら当時とは比較にならない安さで製作できる。

570 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:42 ID:R24VM4eh
3Dで軽いゲームってのがいいかもね。

3Dゲームを2Dよりもコストかかるって思い込んでる人がたまにいるけど
2Dのほうが動きや背景の全部のドット絵を用意しなければならないぶん、けっこうお金かかる。

3Dが出始めた頃なら、開発資材を一から揃えて、デザイナーもプログラマーも教育しなおしだったので
そんなころならいざ知らず、今では3Dのほうがよっぽど安く作れる。
(手間をかけて気合い入れれば2D3D関係なくお金はかかるもの)

571 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:42 ID:kXtHmR4L
>>568
何度か出てる意見だが、PS3にPSPソフトの再生機能があればそれは解決する。
実現するかどうかは知らんけど。

572 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:45 ID:kXtHmR4L
PSもPS2も、3Dができるからって3Dソフトだらけってわけじゃなくて、
2Dソフトも3Dソフトも程よく存在してるのがいいと思うんだけどな。
実際に2Dソフトも普通に売れてるわけで。
テイルズなんてある意味2Dの筆頭だろう。

573 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/21 00:45 ID:eoQUYq1p
3Dで面倒なのはモーションの違和感をなくすことなので、
安く作るとそこら辺が目に見えてつらいことになるかも。。

574 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:46 ID:q5iwbJRp
PSPでしかできない面白いゲームならシンプルな奴でもいいんじゃないの。
出せたらの話だけどね。

575 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:47 ID:hDrcIfyp
3Dで軽いゲームなら携帯電話で出来る
むしろそういうのは任天堂の十八番。

他社が出すと単なる糞ゲーと化す。
結局売りをアピールしないと携帯電話に負けるから
SCE自ら大作RPGやアクションを作って自滅が簡単に予想できる。
リメイクブームはもはや終わった(というか身を結んだのはブームを
起こした任天堂だけだった)

あとはPS2の廉価版ゲーム三国無双のショボイ版とか
鬼武者のショボイ版とかだろう、そんなもの消費者が欲しがるかな。
素直にPS2のゲーム買うと思う。

576 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:47 ID:q5iwbJRp
>>571
それがあればPSPがGBA次世代機に勝つ可能性も0ではなくなるな。
なかったら0だが。

577 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:48 ID:R24VM4eh
>>566
PSXはユーザーに約束した機能が減った。

PSPはまだ何も約束してない。
音楽がCDから録音できますとか、ネットで買えますとか
ビデオ録画したものを見れます、とか先に約束してないよ。

内部のスペックなんてどっちでもいいと思うが。
いきなり3D対応のつもりが2Dになりました、とかいうのなら別だけど。

578 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:50 ID:R24VM4eh
>>575
携帯でできてないよ。
携帯の3Dゲームって、どんな状況だかわかって言ってる?
PS以前だよ。

SFCのFXチップとPSの中間くらい。

あえていうと「3DO」だよ、携帯の3Dゲームって。

579 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:50 ID:q5iwbJRp
>>577
そりゃそうだ。今言われてる事はクタタンのハッタリレベルの事に過ぎない。
これで裏切り扱いされるようならPS2なんて裏切りまくりだ。

580 :名無しさん必死だな:03/12/21 00:53 ID:cvYduBwM
>>576
影も形もないGBA次世代機との比較に何の意味が…

そのGBA次世代機はGBAとの互換性はあるの?
メディアは光学ディスク?

唯一予想可能なのはポケモンの続編が出ることくらいか。
(それも、マリオやゼルダのように飽きられてる可能性もあるけどね)

581 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:03 ID:HABdRpBp
このスレの人達は同じような議論ばっかり繰り返して楽しいのかな?


582 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/21 01:04 ID:eoQUYq1p
新参者もいるでしょうから、1から始めたりするのも乙なものですよ( ● ´ ー ` ● )

583 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:04 ID:R24VM4eh
>>581
いやぁ初めて来たもんで。

ずっと張り付いてる人には繰り返しに見えるのか。
だったら指摘してくれれば議論も軌道修正できるのに。

584 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:06 ID:HABdRpBp
>>583
たまにこのスレ見ても、同じような話ばっかりだし
別にいいんだけどね

585 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:11 ID:R24VM4eh
結論って毎回同じなの?

・・・って過去レス読めばいいのか・・・

586 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:14 ID:kXtHmR4L
俺はわかった上で同じ議論を繰り返してる一人。
ループだけどやむをえん。

587 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:15 ID:CQNfrgzX
何度でも遊べる愉快なスレなのです。

588 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:16 ID:R24VM4eh
>>587
まさに「ゲームそのもの」だな・・・・

589 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:17 ID:m5QizHAd
ヤフオクで有名なこの情報!
Googleで検索したら出てきたので暴露しちゃいます!

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E6%9C%80%E5%BC%B7%E6%83%85%E5%A0%B1+%E3%83%90%E3%83%96%E3%83%AB&lr=

590 :直太郎:03/12/21 01:19 ID:1Xjnu5ib
>>589
宣伝ウザイ

591 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:20 ID:R24VM4eh
ところでこんなことあと1年間やり続けるの?
たしか2004年末だよね?PSP発売は。

592 :名無しさん必死だな:03/12/21 01:29 ID:kXtHmR4L
遅くても発売直前のE3までには情報出るだろ。

593 :名無しさん必死だな:03/12/21 03:56 ID:+sQ1dIMH
FOMAってSCEも参入すんだよな?XIとIQ。
どのソフトメーカーもWSCにソフト出すみたいな感覚なんじゃないか。
つまり本流にはなりえないけど、とりあえず小遣い稼ぎのために参入しとくと。

FOMAに本気っぽい事言ってたのは、とりあえずオベンチャラだろ。
ハードへの参入発表で貶すような事言うわけない。飯野じゃあるまいし。


594 :名無しさん必死だな:03/12/21 07:39 ID:QhDCBpN3
>>571
GBPパクれば問題ないでしょ

595 :名無しさん必死だな:03/12/21 08:40 ID:vJp+GsTJ
>>594
技術的には問題ないだろうけど、SCEがその重要性を理解してるかどうかだな。
PS3との連動も積極的に使ってPSPを据え置きで引っ張るようにしないと。連動はイクナイとか安い事言ってる場合じゃない。

596 :名無しさん必死だな:03/12/21 10:11 ID:B0o2/ina
>>593
スクエニに関してはそうだろうね。
任天堂に頭下げてGBAに参入したわけだし。

597 :名無しさん必死だな:03/12/21 10:22 ID:ZK0EYqRm
>>594
GBPは頭悪い方法だよ。現に失敗した。

任天堂が主張した形での「連動」だけはやってほしくない。
失敗するのは目に見えてるから。
あれは概念だけで現物が出てこない妄想だし、実態は据置と携帯の両方
買わないといけないただの抱き合わせ商法だから、ユーザーにそっぽを向かれるだけ。

やるとしたらPS3にPSPソフト再生機能を与えるだけで必要充分。
コントローラーとか連動とかの妄想に陥る必要なし。

598 :名無しさん必死だな:03/12/21 10:25 ID:U9VWYt6S
PSBBを介したコンテンツのダウンロード販売とかはしてホスィ

599 :名無しさん必死だな:03/12/21 10:46 ID:T3xQP+pN
体験版の配布とかしてホスィ

600 :名無しさん必死だな:03/12/21 11:40 ID:DOymJzAt
>>597
それだとPS3がPSPの足を引っ張る形になる。
ソフトは売れるからサードにとってはいいかも知れないけど、SCEにとっては損なだけ。

601 :名無しさん必死だな:03/12/21 12:15 ID:QlTzPJBU
>>600
んなわけないじゃん。
サードが確実に確保できるからPSPの成長に繋がる。
外でゲームしたい層がPSPを買うわけだし、だったらソフトが充実してないと
意味がない。

602 :名無しさん必死だな:03/12/21 13:08 ID:cGdWfb7f
>>601
逆に言えばどうしても外でゲームしたい層しか買わなくなる。
そうでない「ちょっと興味がある」程度のユーザーは、据え置きに標準でくっついている物をわざわざ買ったりしない。GBPのように別売りなら話は別だが。


603 :名無しさん必死だな:03/12/21 13:29 ID:QlTzPJBU
逆にその程度のユーザーは最初からPSPを買わないだろ。

604 :名無しさん必死だな:03/12/21 13:33 ID:cGdWfb7f
>>603
その程度のユーザーにも購入されたからPS2やGBAは今の地位がある。それを捨てたらGBAには100%勝てない。
最初からセカンドハード狙いならそれでもいいけどな。

605 :名無しさん必死だな:03/12/21 13:58 ID:orkXLznC
>>597
No.1携帯ハードとNo.2家庭用ハードとの連動と
No.1家庭用ハードと携帯ハードとの連動は全く趣が異なると思う。
家庭用のほうが主流なんだし。
PSPとPS3(PS2)との連動はかなり可能性があると思う。
おそらくサードも本気で作るだろうし、何より斬新なソフトを常に提供しているSCEがいるのも心強い。
現に、連動で最も成功したのは「どこでもいっしょ」な訳だしね。

606 :名無しさん必死だな:03/12/21 14:00 ID:Gzrs0rY4
>おそらくサードも本気で作るだろうし、何より斬新なソフトを常に提供しているSCEがいるのも心強い。

またゲ趣味ですかw

607 :名無しさん必死だな:03/12/21 14:29 ID:yCvvQJGx
>>605
>おそらくサードも本気で作るだろうし
んじゃ今は片手間にやってるというのか?
商売なんだぜ
んな訳ないじゃん

608 :名無しさん必死だな:03/12/21 15:01 ID:+JOxqxLI
PSPソフトをPS3で遊べたら、
それなりのクオリティで出さないといけないから、小遣い稼ぎにならないし・・・

609 :名無しさん必死だな:03/12/21 15:14 ID:QlTzPJBU
>>604
単にGBA市場の一部を奪うだけで市場は形成できるよ。

610 :名無しさん必死だな:03/12/21 15:16 ID:QlTzPJBU
>>608
そこまでクオリティで作るなら普通にPS3ソフトと対抗して売れるから大丈夫だろ。

611 :名無しさん必死だな:03/12/21 16:43 ID:/TIJXjWZ
>>609
市場を形成しただけじゃ駄目。任天堂やMSなら市場形成後はソフトを売るだけだが、SCEはハードを恒常的に売り続けないといけない。PS2がこれだけ売れてるのにショボーンなソフト部門がそれを物語ってる。
PS3がそのまま売れ続けるのを前提とすれば、PSPプレーヤーは標準装備すべきじゃない。でないとPSPの足を引っ張る。逆にPS3が売れなかった場合の販促としてはPSPプレーヤーをつけるのも一興。


612 :名無しさん必死だな:03/12/21 18:02 ID:eXLwJXaV
>>611
逆だよ。
PS3が不調ならPSP再生機能なんていらない。余計なコストが邪魔になるだけ。
逆にPS3が好調ならPSPソフト支援として大きな意味がある。

613 :名無しさん必死だな:03/12/21 19:24 ID:0lG7ZZ6d
個人的にGBA次世代機の性能が
どこまでPSPに迫れるかに興味がある。

笑かして欲しいもんだ。

614 :名無しさん必死だな:03/12/21 19:48 ID:R24VM4eh
どうせ発表してから2年後に出るんだろ?>GBA後継機

PSP発売前にぶつけて発表するだろうから、
実際にGBA後継機が発売されるのはその2年後の2006年夏くらいか?

615 :名無しさん必死だな:03/12/21 19:55 ID:aE0u+tpw
次世代GBなんて心配しなくても
神遊戯をちょこちょこっと作り直すだけだから
すぐ出来ちゃうよ

616 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:13 ID:0lG7ZZ6d
>>615
確かに携帯機の3D性能としては
N64ベースで十分と言えば十分かも。
VRAM混載で1チップ化したら
ついでに帯域不足の問題も解消しそうだ。
UMAネックも軽減するかな。

PS10倍のPSPと比べたら少しつまらんけど。

617 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:14 ID:EgyMfCBi

任天堂がGCの性能並みの次世代GBとして用意してたら
PSP終わりだな・・・。

技術的に可能だし。。。

618 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:19 ID:R24VM4eh
やっぱり8cmディスクなんですか?

619 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:20 ID:EgyMfCBi
>>618
いや対抗して半分の4センチだろうね。

620 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:21 ID:x8IXJ1en
たとえGCボーイを出したとしてもPSPとは違う性格になるよ
反射型液晶になるだろうし性能も抑えられるだろうし

そのかわりPSPより一万はやすくなると思う

621 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:21 ID:hDrcIfyp
GBAの次は
ゲームキューブの携帯化しかないしね。

まぁあと数年は待たされるだろうけど
気長に待つよ、GCもまだまだ現役だし。

622 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:22 ID:x8IXJ1en
つうか
神遊機に液晶のせるだけで携帯機になるな

623 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:23 ID:eXLwJXaV
その頃にはPS2が携帯化されてますます差が開いてるわけか。

624 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:23 ID:VmXc9JlT
任天堂にそこまで技術は無いけどな

625 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:27 ID:x8IXJ1en
任天堂じゃなくてNECと松下とIBMとATIの技術なら可能だろ?

626 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:32 ID:x8IXJ1en
>>624
任天堂じゃなくてNECと松下とIBMとATIの技術なら可能だろ?

>>623
PSPがまさにそれだろ。十分移植に耐えられるハードだぞ

627 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:32 ID:R24VM4eh
>>618
4cmじゃディスクの芯の部分しか残らんぞ。
データ入れるとこないんですが・・・・

628 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:33 ID:x8IXJ1en
わあなんか連続カキコになってる
負荷で書き込めなかったはずなのにスイマセンお恥ずかしい


629 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:33 ID:H97bVzE+
>NECと松下とIBMとATI

その場合、NECと松下とATIにマージンを払わないといけないから、
コストがかかる。
その点でPSPが有利。

630 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:33 ID:EgyMfCBi
>>624
神遊機をみろよ。
任天堂の技術力はすごいよ。

それに任天堂陣営はATI、松下、NEC、IBMなど
世界最強メーカもいるし。
GC性能並みの次世代GBは出るだろうね。

631 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:36 ID:FdjmVJfr
じゃあ出してよ。

632 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:36 ID:R24VM4eh
>>626
NECや松下やIBMやATIが協力するかなぁ?

GCの今までの散々な経歴は、みんな知ってるし。
NECは任天堂にGC発売時に発売遅れの罪なすりつけられて怒ってたし、
松下はQ出して散々だったし・・・

633 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:36 ID:XT/d0B6F
>>629
ソニーだって外に出してますよ。

634 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:37 ID:aE0u+tpw
500円サイズの3cmディスクあたりがとっくに開発されてますよ。
よっぽどソニーが技術の最先端と勘違いしてるんですかね。
アホルダー君

635 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:38 ID:AAceD895
岩田はへたれだからな
ソニーに頭下げそな感じがする

636 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:39 ID:nl2Rnzps
つまりPSPから2年以上遅れて出すのか? >GCBoy

637 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:39 ID:LTNtbE8Y
>>630
神遊機のどこが技術的にすごいのかわかりません。

638 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:39 ID:R24VM4eh
>>634
おいおい、500円玉サイズってHDDの話だろ・・・

639 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:40 ID:aE0u+tpw
光ディスクもありますよ。
検索して調べなさい

640 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:40 ID:x8IXJ1en
>>629
大容量電池、バックライト液晶、ステレオスピーカ、音楽再生機能、動画再生機能
新型ドライブ、などの機能がいらない

それにソニーだけの技術でPSPは出来るわけじゃない。東芝やサムスンに払うコスト
は大きいよ

641 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:41 ID:x8IXJ1en
>>637
PSXにつかわれている半導体生産技術を先んじて採用した

642 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/21 20:43 ID:o2wKERZj
東芝とサムスンはPSPに何を供給するの?

643 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:43 ID:EgyMfCBi
>>637
★神遊機のすごいところ

メディアはフラッシュカードで独自にセキュリティを大幅にアップさせた64MBのもの
このハードにはSoC(システム・オン・チップ)という技術が使われている。
SoCとはシステムを構成する多様な機能を1チップに集積したLSIのことで、
N64を動かすパワーを持ったハードが非常にコンパクトに
集約されているのはこのお陰。これにより、動作速度が2倍になったほか、
稼動音も抑えられている。SCEのPSPにも同様の技術が使われている。

注目すべき情報として、神遊機のOSは更新可能。
ハードの寿命をOSの更新で延ばす事も可能。


任天堂の開発力すごすぎ・・・。


644 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:44 ID:R24VM4eh
>>639
調べた。

あったね。
でも500MB?書き換え可能?

なんかゲームソフト向きではないような。
任天堂が独自メディアでないもの採用するかなぁ?

ちなみに量産性を考えるとDVDのようなスタンプで製造できないものは
価格面で不利だよ。

645 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:45 ID:LTNtbE8Y
>>640
さんざん駆動時間の長さが議論されていたのに
いまさら大容量の電池はいらないですか。
それにいまさらバックライト液晶なしなんてね。

646 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:45 ID:nl2Rnzps
>>643
任天堂開発してないし。

647 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:45 ID:x8IXJ1en
>>642
東芝の半導体技術、液晶は今更シャープからは調達できない
サムスンからということになるね

648 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/21 20:46 ID:o2wKERZj
神遊機のチップはNEC辺りが生産しているのかな。



649 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:47 ID:AAceD895
シャープに決まってんじゃん

650 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:47 ID:LTNtbE8Y
ちょ、ちょっとまて
SoCだから技術的にすごいとか本気で言っているのか?
ここってそこまでの低脳そろいなのか?

651 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:48 ID:AAceD895
神遊機の分解写真みたら
NECとサムスンでできてた

652 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:48 ID:H97bVzE+
>>650
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1064452253/438
ただのコピペ野郎です

653 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:48 ID:x8IXJ1en
>>645
大容量てのはあいまいだけど
じゃあ5時間しか使えなくても良い?
バックライトならかなり大容量のが要るよ


654 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:48 ID:FdjmVJfr
でGCの携帯版はいつ出るんですか?

655 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:49 ID:AAceD895
1月

656 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:49 ID:EgyMfCBi
>>650
SoCなんてどうでもいい。
注目は以下の点だ。

「神遊機のOSは更新可能。ハードの寿命をOSの更新で延ばす事も可能。」

マジで任天堂には恐れ入った。
さすが世界の任天堂。

657 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:49 ID:aE0u+tpw
神遊戯をベースにコンパクト化していけば良いんだから
もう開発機材は出来てるも同然

658 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:50 ID:x8IXJ1en
>>656
ほめごろし

659 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:50 ID:LTNtbE8Y
>>647
4.5インチくらいならもともとソニーでも生産してますが。
半導体にしたってチップから買ってくるのとは意味合いがちがうでしょうが。
って、PSP用のチップはTSセミコンダクタで作るって発表あったか?

660 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:50 ID:nl2Rnzps
>>650
安心しる。頭の弱い妊娠が騒いでるだけだから。

…それとも妊娠が本気で低脳なんじゃないかと心配しているのだろうか。
だとしたら、その、言いにくいんだが、本当に理解できてないみたいなんだよ彼らは……。

661 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/21 20:51 ID:o2wKERZj
平均で5時間動けば十分と評価される可能性が高いのでわないかと。
3時間じゃ短いと思いますけど。


662 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:53 ID:nl2Rnzps
>>656
一瞬、本気で言ってる頭の弱い人かと思った。

663 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:54 ID:R24VM4eh
PSPもSoCだったんじゃなかったか?

664 :名無しさん必死だな:03/12/21 20:56 ID:x8IXJ1en
>>659
ソニーの発言からするとかなり高品位の液晶を搭載するつもりらしいですが
ソニーのパネルよりは液晶の性能トップクラスといわれるサムスンから調達する
可能性が高いと思います

665 :直太郎:03/12/21 20:57 ID:fQNoLfvb
サムソンの液晶ってそんなに評価よかったっけ?

666 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:00 ID:x8IXJ1en
神遊機のすごさはコストの安さだと思う
たしかソフト込みで6000円くらいだったよな

667 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:02 ID:x8IXJ1en
>>665
ナナオが採用してる。採用機種の評価はムチャクチャ高い(ナナオの技術もありだけど)

668 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:03 ID:LTNtbE8Y
>>664-665
サムソンの得意とするところは大型液晶です。
ちなみにご自慢のシャープはこんなものです。

http://www.tanteifile.com/tamashii/scoop/0312/13_01/index.html

669 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:04 ID:3EjdRF8N
東芝と組むなら低温ポリシリコン液晶で充分じゃん。
かなり綺麗だよあれ。

コスト考えたらもっと安い液晶でもいいけれど。

670 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:07 ID:qXfhTGJ+
「サムソンとソニーが携帯ゲーム機を共同開発」

って韓国メディアは報道するんだろうな。w

671 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:08 ID:UuYsOBkw
ひょっとすると神遊機って開発しずらいんじゃ。
64ベースじゃなかったっけ?それとも別物?


672 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:08 ID:R24VM4eh
これから作る、まだ出てもいない液晶の性能を云々しても、仕方ないと思うが。

たとえば発売前にGBAの液晶の画質とかあらかじめわかったか?
ここでそれについて言い争ったって意味無いよ。

673 :直太郎:03/12/21 21:09 ID:fQNoLfvb
ナナオは日立ばっかだったような気が

674 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:10 ID:x8IXJ1en
>>671
64ベースなら任天堂に技術の蓄積がありすぎるほどある

675 :直太郎:03/12/21 21:11 ID:fQNoLfvb
シャープのCGシリコン液晶は間違いなくNO1の画質の液晶ですよ

676 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:11 ID:3EjdRF8N
>>674
でも任天堂にしかない罠。

677 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:24 ID:x8IXJ1en
>>673
17型でPVAパネル?採用てのがあったよ

>>676
開発の終わった機種の技術くらい出すでしょう


678 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:24 ID:5oG/V3lu
サムスンの商品はよく分からんが蓋を開けたら実ソニー同様粗悪品だったりしてな。

679 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:24 ID:aE0u+tpw
CGシリコン液晶なら
音源としても一体化できる。
コンパクト化の技術は任天堂陣営の方が
有利だよ。
東芝は液晶事業、
松下と共同してやってるけど赤字続きだよ

680 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:37 ID:+PGPcl8Y
ソニーの液晶なら
>365の
http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cx_pal/vol56/pdf/featuring.pdf
とか
http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/pro/lcd/mobile_lcd.html

シャープが供給しないという決めつけもどうかと。
ただの部品のサプライヤーが供給先の商品の競合関係なんて意識する必要
はないでしょ。
どっちかっていうと、両方に供給出来たほうが商売的に美味しいし、何よりリス
クヘッジになるべ(競合関係にあるのなら尚更

まぁ、もっと深いところまでコミットしてるならともかく。

お茶でも飲みましょう。と言われたんでSTLCDのサイト見てみたら
http://www.stlcd.co.jp/syohin_tokcho.html
ここの液晶ってSystem on Grassなのね。

ついでに
2003 年度最優秀ディスプレイ部門において、 ソニー & 豊田自動織機の共同開発製品が INSIGHT Award を受賞
http://www.semiconductor.com/japan/20030612_press_release.asp
なにやら賞も貰ってるのね。

681 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:37 ID:QAhmBMsW
>>672
バックライト付じゃない、解像度がスーファミ以下という時点で
多色表示は暗い・見辛いってのは判ってたと思う。

>>674
64ベースということは、MAX10万ポリゴンか。。。

682 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:38 ID:3EjdRF8N
>>675
低温ポリシリコンのが上だろ。
CGシリコン搭載したZaurusより低温ポリシリコン搭載のGenioのが綺麗だよ。
そんなに派手な差はないけどさ。

683 :名無しさん必死だな:03/12/21 21:58 ID:FDcjakNA
64じゃあ実行性能100万ポリのPSPの足元にも及ばない
一年でそんなに進化できるわけでもなさそうだしな
あと次のGBAではGB互換を無くして致命傷になりそうだ

684 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:07 ID:+PGPcl8Y
CGシリコン液晶って低温ポリシリコン液晶の一種だったのか(無知
http://e-words.jp/w/E980A3E7B69AE7B292E7958CE7B590E699B6E382B7E383AAE382B3E383B3E6B6B2E699B6.html
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/11485.html
http://ascii24.com/news/i/mrkt/article/2001/01/12/print/621882.html

CGシリコンは電子の移動速度がアモルファスシリコンの約600倍、低温ポリシリコンの
約4倍(1.5倍〜2倍 by ケータイWatch&ASCII24)とな。

http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cx_pal/vol56/pdf/featuring.pdf
>従来のポリシリコンに比べて、電子移動速度を2倍に向上させました。

ソニーの液晶はCGシリコン相当なのか(単純

685 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:23 ID:FGySjcwP
いつから任天堂の提携会社とソニーの技術力の差が2年以上になったんだ?

686 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:25 ID:x8IXJ1en
実行性能100万ポリゴンって本当かよ
鬼武者3は公式で3万ポリゴンだってのに
携帯機の解像度じゃ無駄じゃないの

687 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:27 ID:vQG6X+RA
フレームバッファレベルの解像度はPS2とそんな変わりないよ

688 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:28 ID:x8IXJ1en
見た目の話です

689 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:34 ID:vQG6X+RA
って480x272って結構デカイよ
480x272サイズのウィンドウ開いてみ

690 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:37 ID:x8IXJ1en
大きいといえば大きいけどね
100万ポリゴンには不足でしょ

691 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:41 ID:2YNiNg6O
縦横何センチなの?

692 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:42 ID:tzR6c7ZM
PS2、PSXと嘘スペック吐きまくりなのにまだ信じるかね?

693 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:44 ID:t94V/bJF
>>690
意味わかってる?

694 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:46 ID:x8IXJ1en
>>693
どんな精細な円を描けても画素や画面が小さすぎては良く見えないってことをいいたい

695 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:47 ID:t94V/bJF
>>694
画素でいえば足りてる。
大きいほうが見やすいってのはそのとおりだけど、それはあらゆるメディアに
言える話だし。

696 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:52 ID:x8IXJ1en
>>695
おいらが言いたいのは>>683の100万ポリゴンが本当ならば
携帯機の小さな画面では無駄じゃないかということ

もっと他の機能に割り振ればいいんじゃないかな


697 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:53 ID:R24VM4eh
あほか。

ポリゴン処理能力は見えてない部分も書く能力が必要だぞ。

100万ポリゴンくらいあってもまだまだ飽和することはない。
必要かどうかはまた別問題。

698 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:57 ID:XT/d0B6F
問題はメモリ。
ドリカスですらメイン16+VRAM8。
足りないのは目に見えてる。

699 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:58 ID:R24VM4eh
>>698
そのためのNURBSでは?

データ減るって聞いたぞ。

700 :名無しさん必死だな:03/12/21 22:58 ID:t94V/bJF
>>696
PSP市場が熟成するまではポリゴンバリバリの大作なんて滅多に出ない
だろうからいいんでない?
性能がある分には困らんだろ。
移植にはある程度の性能が必要だから、それに対応する意味でもさ。

701 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:03 ID:aE0u+tpw
ソニーアホルダー社員並に必死だな
さすがアホルダーだけのことはある

702 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:07 ID:t94V/bJF
3cmとか言ってるお馬鹿さんに用はない。

703 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:08 ID:LTNtbE8Y
>>686
これを見る限りではID:x8IXJ1enの発言はスルーしてもOKだな。
>>698
たしかに少ないかも。だからメーカーもRAMの増量をお願いしているとか。
メインで16MBあればDC以上は確実かも。

704 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:18 ID:XT/d0B6F
>>699
ゲーム機のメモリを食ってるのはほとんどテクスチャ。

705 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:28 ID:FdjmVJfr
滑らかな3Dを表現しようとすると頂点数が増えるんだが、それをCPUで演算してたら
電気の消費(CPU負荷)も大きいわけよ。
それをGPUにNURBS専用回路でやれば消費電力も激減するし、携帯機にはウマーって感じ。

706 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:51 ID:Bt+a732k
鬼の3万はフレームあたり。
PSPの100万は秒あたり。
では?

707 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:51 ID:HAW9yt5D
鬼が30フレームならほぼ同等の性能だわな。

708 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:57 ID:SV3gVZ54
NURBSなんて使われない!に1票。

709 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:58 ID:Ct5eZi6G
つーか、PSPは簡単に開発が出来るライブラリーが完成されている時点で、
ほぼ勝利確定なわけだが。
EAは只今鋭意開発中。

710 :名無しさん必死だな:03/12/21 23:59 ID:LTNtbE8Y
>>706
3万はキャラクターのみの予算。
背景こみで5万の予算。

711 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:02 ID:20Fl/NEf
予算なのかヨ
同人ゲームですか


まぁ、PS2はGTで車3000*6の背景1〜2万、計4万、4*60で240万。
200万〜300万が実効性能って言われてるし、そんな物では。
んでPSPはその1/3〜1/2程度でしょ。

712 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:06 ID:2KqM9XE3
>>711
予算という表現はここに載っている。
少なくとも鬼武者云々いっているやつは読んでいるとおもってたのだが?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030916/oni3_2.htm

713 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:12 ID:o1m/Tajk
フレームあたり5万で60フレームで300万か
スペック表の7500万ポリゴンはどうなったんだ

714 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:19 ID:KHjn5RD+
7500万ポリゴンを実現したのはテクモだけでした。
テクモすごすぎ。

715 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:23 ID:20Fl/NEf
鬼は60出す意味は無いヨーナ気が

716 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:32 ID:lYK5cHQv
PS2は60出さなきゃいけないから。

717 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:37 ID:QDMbTkxz
>>713
箱なら1億2500万ポリ出せるとでもお思いか。

718 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:40 ID:xLhAQNOx
ポリを使いまくる作品はPSPの凄さとかと見せ付けるのに良いから
発売近くに、もしかしたら発売と同時に出るかもしれない

719 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/22 00:41 ID:WsoK2qO9
ファンタビジョンとかね。

720 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:41 ID:20Fl/NEf
てか、逆に、ナーブスもポリポリも同初作品に使われて終わりな感じも。

721 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:43 ID:57fuqqpT
1億8000万ポリゴンの衝撃!!!(毎分)

722 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:57 ID:zfjnWc7T
>>717
スペック表をちゃんと読め。
PS2のときだって単にポリゴンだけをひたすら出した場合の数値だって書いてるだろ。

三角形の場合、四角形の場合、光源を用いた場合、と何種類かのサンプルがあって
それぞれにこの場合は何ポリゴン出ると書いてあるぞ。 (PS2の場合)

723 :名無しさん必死だな:03/12/22 00:58 ID:zfjnWc7T
ごめん。>>713に宛てたレスだったんだ。

724 :名無しさん必死だな:03/12/22 08:53 ID:r8nKw8nS
GBAの後継機が性能多少悪くても売れそう、1万くらいで出るよ

725 :名無しさん必死だな:03/12/22 11:12 ID:F6WRy3Hk
任天堂、いつの間にか1万円回復してる

726 :名無しさん必死だな:03/12/22 11:13 ID:F6WRy3Hk
↑株価

727 :名無しさん必死だな:03/12/22 15:33 ID:/mn1bjtT
>>722
それでもフルエフェクトで2000万なんて出ないわけだが

728 :名無しさん必死だな:03/12/22 16:12 ID:zyUqcRrQ
>>727
それはどのハードも一緒・・・
PS2を1とすれば
GC=1.5
XBOX=2〜3
くらいか?

729 :名無しさん必死だな:03/12/22 20:17 ID:z22/PxLk
PSPの曲面再生?ってやっぱPS3でも使われんのかな?

730 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/22 20:21 ID:Z4wkv/Xb
消費電力の制約が無いのでPS3で採用する必要はあまり無いのかも。

731 :名無しさん必死だな:03/12/22 20:34 ID:z22/PxLk
え?ポリゴンとかテクスチャとか減らしても綺麗に見えるから使う技術なんじゃなかったっけ?
メモリも節約できるとか言ってたし。

732 :名無しさん必死だな:03/12/22 20:39 ID:9D3Ls6+N
PS3でも上手く使えば綺麗な画面作りに役立ちそうな気がする。 >曲面


733 :名無しさん必死だな:03/12/22 22:48 ID:4DeQg23W
描画処理的にはナーブス使うと単純に不利。
よっぽど上手いハードウェアを組むならどーかシランケド、PSPみたく
一度ポリゴンに変換して、それを改めてレンダリングってのじゃ絶対に
変換分だけ無駄が増える。
まーソレ専用のシリコンを用意するなら、シリコン用意するコストは
どーなのよ、って部分を無視すれば殆ど無いかもだけど。
けど、基本的にはメモリが幾らか節約できるだけよ、多分。
けどなぁ、ポリゴンを再利用して色々エフェクト掛けようとおもったら
今度は逆に二重にメモリ喰いそうだし、びみょーでは。
モデリングがやたらと手間かかる様になるしねぇ。
あのクイターであった画像、PSPのナーブスを使うとこんなに凄い
って奴。
アレがそもそもオカシイ分けで。
綺麗に曲面になってるのと、カクカクなのと、確かに頂点(制御点)数は同じ
だけど、ポリゴン数は16倍くらいには増えてるよ・・・・
だから単純に綺麗な方が何倍も描画処理は重い訳で、何がどー
良い物だと言いたいのかサッパシ。

734 :名無しさん必死だな:03/12/22 22:53 ID:9D3Ls6+N
>>733
すまん、頭の弱い俺にここの部分を教えて。

> 綺麗に曲面になってるのと、カクカクなのと、確かに頂点(制御点)数は同じ
> だけど、ポリゴン数は16倍くらいには増えてるよ・・・・

1ポリゴンは一つの三角形であって頂点数が同じなら曲面かかろうが
ポリゴン数は同じでは?
つーか球を構成するのに通常は三角形を何枚も貼り付けて球体を擬似
構成するのに対して、そのまま球や曲面を構成できるなら頂点数は減る
のでは?

俺がまともで貴方が変なことを言ってるのか、俺がわかってなくて貴方が
高度なことを言ってるのかよくわからん。
できたらくわしい解説きぼんぬ。

735 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:03 ID:4DeQg23W
んー、なんつーか、まずあのクイターの画像は知ってる訳よね?

ナーブスで言う、頂点と、ポリゴンで言う頂点ってのは抽象度が
違うというか、違う物を指してる訳ですわ。
ポリゴンでの頂点ってのは確かに、三角形を直接構成する、
グラフィックエンジンが描画に使うまさに「生の頂点」。
ナーブスでの頂点ってのは、数学的に曲面を定義するための
仮想的な物な訳で。
だから「制御点」と。
基本は四つの制御点を共有する一つの曲面を数学的に求めて、
んで、その曲面に対して、近似的なポリゴンを生成してる訳です。
だから、制御点の数は少なくても、実態としてのポリゴンは多い、と。
んー、、、なんか説明が曖昧だなぁ〜
ちと待って、もう少し分かり易い何かを探してくる。

736 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:11 ID:4DeQg23W
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/image/patch.jpg
http://www.msqlab.net/tutorial/modeling/02cup/img_02/07_01.gif

例えば、こーいうのが分かり易いんじゃないかな、と。
コレはナーブスモデラーでは無いから少し違うけど、この場合の
意味としては同じ。
上の画像で、左と右で頂点(制御点)の数は同じ。
だから、形状を定義する為の頂点(制御点)の数は同じな訳です。
だけど実際の描画は、あくまで両方ポリゴンで行ってるので、
左と右では、描画処理上のポリゴン数は違う。

んで、下の画像を見て貰いたいわけですが、この場合でも制御点は
凄く少ないですよね。
けど、見れば分かるとおり、ポリゴンの面は沢山生成されてる、と。
形状を定義するのは、制御点だけで良いけど、実際に描画するのは
その制御点から生成されたポリゴンである、と。

ちなみに制御点から生成されるのは本来数学的になめらかな曲面
なので、ポリゴン化するにあたって、それを幾つに分割するのかとか
あくまで「近似的に」面は生成されます。

737 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:15 ID:4DeQg23W
やっぱどー書いても分かりづらいな・・・
誰か他の人分かり易くヨロ

738 :直太郎:03/12/22 23:16 ID:z5HGVo6K
2度手間になっちゃうってことですか

739 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:24 ID:4DeQg23W
そーそーそーいうこと。
ハードウェアで対応してるから全くの二度手間じゃ無いとは思うけどね。
一フレーム毎に変換するわけでも無し、どこかで一度変換すれば良いんだろうし。

740 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:30 ID:BLrzPbww
ナーブス対応は読み込みデータ量の削減てことでいいのかな?

741 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:35 ID:CyPG91wp
あと、モデルの共通化だろ。

アップでもモデル切り替えをサボれる(w

742 :734:03/12/22 23:35 ID:Geon22RH
なんとなくわかりますた。

点と曲面具合etcだけデザインして、
あとは数学的にそれに近くなるように小さなポリゴンをいくつも自動的に並べてくれる、
それがナーブスの仕組みなわけですね。

自動的に並べてくれるぶん、楽が出来る。情報も少なくていい。
でも実際の描画では、最初から精緻なモデルを用意したと同じだけポリゴンが要る、と。

少ない情報から精緻なモデルを自動的に作ってくれるシステムであって、
最終的に描くのが精緻なモデルである以上、
モデラーは楽できるけど、ハードウェアの処理能力を超えられるわけじゃないと。

743 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:46 ID:4DeQg23W
おぅ、理解していただけましたか、分かり難い説明で・・・

まーそーいう事っす。
つても、普通のポリゴンモデルも、制作時にはナーブスを使用して、
ポリゴン化した上でゲームソフトに持ってくる事も出来る訳で、
その点は別に優位点じゃ無いス。
あくまで、メモリ>>描画エンジン、その間でナーブスデータを扱える
っての”だけ”がPSPの利点かと。

744 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:50 ID:xudIwOMG
ここで色々難しいこと言ってる人はゲームクリエイターなの?
それともただの素人なの?

745 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:53 ID:3tLSCmO7
アドバンスがなくなると困る人、任天堂がなくなると困る人。

746 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:55 ID:4DeQg23W
ただの、ド、素人。
つか、モデリングしてれば誰でも分かります。

747 :名無しさん必死だな:03/12/22 23:59 ID:IAKBMkGK
アドバンスとほぼ同価格帯でPSができたら買い。

748 :名無しさん必死だな:03/12/23 00:01 ID:ijQ0mQqT
なんだ、ナーブスってあんまり意味ないんだ。

749 :名無しさん必死だな:03/12/23 00:03 ID:kgTp+j+X
メモリ節約には役立つよ。

750 :名無しさん必死だな:03/12/23 00:06 ID:4dQ+LEa5
普通、メモリに格納しておくポリゴン数ってどれくらいなのかな。
PS2の場合1シーンで5万程度なら、その10倍くらい?
PSPの場合PS2の1/3から1/2なら、10万から20万ポリくらい?

751 :名無しさん必死だな:03/12/23 00:19 ID:YU0fmKMP
ポリゴン数では答えられない
通常は調点数といふ

752 :名無しさん必死だな:03/12/23 00:23 ID:4dQ+LEa5
それなら超点数で答えてよ

753 :直太郎:03/12/23 00:46 ID:hBwxdxRN
トライアングルってやつ?

754 :名無しさん必死だな:03/12/23 01:04 ID:90mpvJcH
通常10万〜40万くらいか。この辺は頂点の持ち方によって変わる。
浮動小数か、16bit固定小数かだけで倍違うし。

ナーブスはLODしやすいのが利点だが、背景とかに使うのは難しそうだ。
それにナーブスモデリングに慣れたデザイナーはあまり多くない。

755 :名無しさん必死だな:03/12/23 01:50 ID:2pu9C+FN
それって容量にするとどれくらい何です?
要するに、それがナーブス使うと1/4とか1/16とかになる訳ですよね。

756 :名無しさん必死だな:03/12/23 09:23 ID:TiBORiJx
通りすがったから書いときたい


白黒で十分と言った軍平の発言を
ゲームギアの電池消費量を
PCエンジンGTの存在を

757 :名無しさん必死だな:03/12/23 11:46 ID:S0yGp7aV
PCエンジンGTとLTは大ヒットする可能性を秘めてたな。
しかし高かった。圧倒的に高かった。

758 :名無しさん必死だな:03/12/23 12:42 ID:d6YB2MHy
EA参加・・・って
あそこはどんなものにもだすメーカーだからなlll

759 :名無しさん必死だな:03/12/23 13:24 ID:wuqCbGnO
正直EAのソフト買ったこと無い

760 :名無しさん必死だな:03/12/23 13:34 ID:OH/Tp8r6
バイトしてた頃に、EAのゲームのサンプル品をよくもらった。今でもいくつかある。けどほとんどやってない。
面白かったのもSSXトリッキーぐらいだし。

761 :名無しさん必死だな:03/12/23 14:12 ID:x5ROiCcw
PSPがメモステ使用でエミュ機として使えるなら買う人の数→(1)

762 :名無しさん必死だな:03/12/23 16:15 ID:/wEHmJUP
売れるのはハードだけか
メモ捨ても売れるだろうな
別売りACアダプタも買わざるを得ないし

ソフトは確実に売れないな

763 :名無しさん必死だな:03/12/23 16:46 ID:YiqlYkJP
結局メモリは増える予定なのかどうか。
来年のE3を待てということか。

764 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:14 ID:DfnWXeCn
GBAみたいにリメイクばかりは勘弁願いたい。

765 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:15 ID:sSsUM7c+
さすがに基本スペックは変わらないんじゃないか?
増えることはあっても減ることはないでしょ。
でも増えるかなあ?

766 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:36 ID:n0o1HLJ8
携帯機でオリジナルばっかりなんて夢を見ちゃいけないよ。

767 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:46 ID:sSsUM7c+
クロノトリガーとFF4〜7出してくれれば買うよ。

768 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:48 ID:wuqCbGnO
PSでいいじゃんそれ・・

769 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:51 ID:sSsUM7c+
ロード時間が嫌。
PSPは携帯機だからそこら辺改善してくれてると思うからさ。
もしロードあるんだったらGBAでもいい。
7は無理だろうけど。

770 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:54 ID:ZwXRB7qI
SCEがPS1の時みたいにチャレンジャー精神で面白い携帯ゲーム出してきたら
買ってやってもよいぞ。

あの頃のSCEはいいソフトメーカーでもあった。

771 :名無しさん必死だな:03/12/23 19:55 ID:wuqCbGnO
ああ、オンメモリとかなんとかいって結局こまめに読み込んでたもんな・・・
7は読み込み早くするなら演出ごと取っ払わないといけない事になるな。


772 :名無しさん必死だな:03/12/23 20:35 ID:ePUpQe4I
ロード時間と言えば
PSであれだけ広大なフィールドとシステムを提供し
且つ読み込み時間がまったく気にならないパネキはどうやってたんだ?

773 :名無しさん必死だな:03/12/23 20:59 ID:tAYRN8NT
どう考えてもデータ量が少ないからだろう

774 :名無しさん必死だな:03/12/23 23:27 ID:90mpvJcH
>>770
SCE初期は制作会社が頑張っただけ。
もうまともな制作会社はSCEに愛想尽かしてるからあり得ない。


775 :名無しさん必死だな:03/12/23 23:32 ID:90mpvJcH
>>755
ナーブスで容量が減るのは曲面部分のみ。
さらに背景では使いにくいとなれば、部分的に1/16になったとしても、
全体としては半分にもならないだろう。
ちなみに1頂点は浮動小数で、座標・法線・頂点カラー・テクスチャと
4つ持った場合は16*4=64バイトになる。
法線はリアルタイムな光源計算が必要なければ省ける。
後は自分で計算してくれ。


776 :名無しさん必死だな:03/12/23 23:40 ID:MRVYxL+a
>772
そういう時は略さず書いてくれよ
ちょっと気になった>パネキ

777 :名無しさん必死だな:03/12/23 23:45 ID:tD7eZ+py
予想:
PSPのためにわざわざエンジンその他をNURBS対応にする
ようなめんどいことをするとこはない。

778 :名無しさん必死だな:03/12/23 23:48 ID:WhznAntQ
そもそも曲面をそうそう使うもんじゃあない気が。
制御しにくいし。

779 :名無しさん必死だな:03/12/24 00:39 ID:3aS26hmG
>>776
「パネキット」ね。

首都高バトルとかもそうだけど、非同期に裏でガシガシ読み込む方法は
バッテリーを気にしなきゃいけないPSPには向いてないと思う。


780 :名無しさん必死だな:03/12/24 00:40 ID:znAZq1vE
たぶん普通に開発できるツールやら何やらが用意されとるんだろ
そのかわりつかえる性能はガタ落ち

781 :名無しさん必死だな:03/12/24 14:21 ID:wVA+gaVe
>>775
それだと10万頂点で6.4Mですね。
結構デカ!

782 :名無しさん必死だな:03/12/24 20:00 ID:drG0a+jE
PSPは思いっきり高くしていいから
超豪華仕様にして欲しい
そして一本だけでいいから神ゲーがでてくれたらいい


783 :名無しさん必死だな:03/12/24 22:56 ID:Hy8QJklc
>>758
掌サイズで携帯できるようにしてくれよ。あと読み込みの大幅短縮もな。
それができるならPSでいいよ。


784 :名無しさん必死だな:03/12/24 22:57 ID:Hy8QJklc
>>768

785 :名無しさん必死だな:03/12/24 23:18 ID:onC83NO6
現状のアーキテクチャだとあまりに無駄が多いような気がするんですけど…。

786 :名無しさん必死だな:03/12/24 23:23 ID:Hy8QJklc
今年一番やっちゃったソフト
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?poty+2370

787 :名無しさん必死だな:03/12/24 23:24 ID:Hy8QJklc
誤爆すまん。

788 :名無しさん必死だな:03/12/24 23:59 ID:2/eYYwen



□【エクスプレスのインタビューから抜粋/フロムSCE広報】
・2003年秋頃からPSP開発キットを順次配布しております。
・2003nenn11月末の時点でネットワーク関連機器の販売台数は38万台。
・PSXのシリーズ化→可能性はゼロではない。
・ゲームと家電を融合した商品、2004年にも発表されるのか→可能性はあります。
・PSP→大変多くのサードパーティが興味を持っている。PS2発売時に負けない作品を用意できる。
・後継機→現状ではお答えできません

ついにPSP始動


789 :名無しさん必死だな:03/12/25 10:52 ID:dtpIa5I7
>>788
PS2発売時って……目玉ソフト鉄拳とリッジレーサー5だったよね?
PS2が売れ始めたのは1年後くらいからだし。

790 :名無しさん必死だな:03/12/25 12:19 ID:tHRPodEb
そういう言い方したらほとんどハードのローンチタイトルがダメだろ。
SSのバーチャくらいか?
PS2の時はバラエティに富んでて結構良かったと思うよ。10本以上でてたし。
ただ、そのあと夏くらいまでタイトル数が鈍化したのは良くなかった。

791 :名無しさん必死だな:03/12/25 13:48 ID:I1rquqKY
>>789
ちゃんと調べてから書き込みしましょう。

792 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/25 16:17 ID:14Wt+GS3
PSPのロンチタイトル予想

いきなりハードの限界を見せ付けるジャギチラレースゲー
将棋×2、麻雀×1
RPGの出来損ない
DDRのパクリ 
太鼓の達人のパクリ 
何故か続編まで出た新ハード用実験ソフト
片手間に作って凡作になった格闘ゲーム

793 :名無しさん必死だな:03/12/25 16:21 ID:hTlbeZMV
紅、冴えないね。


794 :名無しさん必死だな:03/12/25 16:31 ID:tHRPodEb
偽なっちが騙っているかのようなキレのなさ。
PS2のローンチを皮肉ってるのかと思ったら半端に混じってるし。
半端はダメ。丸紅じゃなくて○紅なのが既に半端。

795 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/25 16:36 ID:14Wt+GS3
( ● ´ ー ` ● ;)

一応全部ロンチ、太鼓→ドラム

796 :名無しさん必死だな:03/12/25 16:37 ID:qJevBQ1+
PS2の同発がたいしたことなかったのは総意じゃねーの?


797 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/25 16:39 ID:pJGLf2Bp
決戦が入っていないことに憤慨したんじゃないかしら。

798 :名無しさん必死だな:03/12/25 18:51 ID:tHRPodEb
>>795
ごめんマジで気がつかなかった(´・ω・`)

799 :名無しさん必死だな:03/12/26 03:58 ID:Qx5dtC5e
まぁ普通は同発タイトルってそんなもんでしょ。
製作者が満足するまで作り込んだら
いつまでたってもハード発売できないよ。

800 :名無しさん必死だな:03/12/26 05:59 ID:XaqUS7tn
しかし、PS2の時にはかなり早々とPS2発売予定を宣言するソフト無かったけか。
ロンチよりも発売予定表のがよっぽど凄かった様な。
今回、任天堂への配慮もサードにはあるんだろうけど、そう言うのが
無いね。
もう一年切ってるのに、発売まで。

801 :名無しさん必死だな:03/12/26 06:19 ID:Y/JB7UVS
>800
コーエー、アートディンクが早々(6月頃?)に発表してたけど、他は9月のセット発表会
の前くらいにボチボチと出てきた感じだったような。

まずPS2とは発表から発売までの間隔が違うから、発表されてからソフトが見えてくるま
でで見たら遅いような感じを受けるけど、発売時期から逆算したら遅い事はないわな。

802 :名無しさん必死だな:03/12/26 11:51 ID:4SFVRogA
任天堂の新型機、無線通信搭載へ 岩田社長語る
tp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/12/25-1.html
任天堂の岩田聡社長は24日、
来春発表予定の新型ゲーム機について、
無線通信の機能を備える予定であることを明らかにした。
ゲームキューブやゲームボーイアドバンスの直接の後継機ではないが、
次世代機の方向性を示すものとした。

 岩田社長は8月の戦略説明会で、
「来年5月のE3で“異質な商品”を発表する」と発言。
現在は試作機が完成した段階で、来年末発売するという。
岩田社長は「ハイスペックなゲーム機の延長線にはない新しい軸で、
1人でも多人数でも新鮮な体験ができる」と話した。


PSP終わった・・・。任天堂も無線搭載・・・。

803 :名無しさん必死だな:03/12/26 11:55 ID:APeE/5hf
>>802
64DDやバーチャルボーイの匂いがプンプンするハードですね。

804 :名無しさん必死だな:03/12/26 11:59 ID:GTy2UDjB
任天堂がついに起ち上がったね。

ゲームからケータイへの移行をブロックする商品になるといいけど。
その辺、オタク向けのPSPには期待出来ないし。

805 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:10 ID:APeE/5hf
ゲームからケータイへのブロックは無理だろ。用途が違いすぎる。

806 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:15 ID:GTy2UDjB
新商品を見てみないとわからんでしょ。
PSPには絶対無理だろうけど。

807 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:17 ID:APeE/5hf
そら目指してるモノが違いすぎるからね。

808 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:24 ID:zHTRVnBG
そこでNintendo-gageですよ。


809 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:24 ID:twr5boPf
サードがらみの話が一向に出ないからゲームウォッチみたいなソフトハード一体型なんだろうな>異質

810 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:25 ID:exvK3xq2
しかしPSP以上に詳細が不明じゃ、この商品がPSP相手に失敗するのは確実か。

811 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:26 ID:4SFVRogA

認定機器一覧表

任天堂(株) ニンテンドー スカイバード 03/11/30



空鳥・・・。PSP終わった。

812 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:27 ID:GTy2UDjB
というかPSPは相手にならないw
異質な新商品とは住む世界が違うと思われ

813 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:29 ID:exvK3xq2
任天堂はVBの伝説に続くハードを作るわけだな。

814 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:32 ID:zHTRVnBG
>811
JATEには載ってないんすけど。


815 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:45 ID:JtrWwqeb
必死な出川の姿がちらほら見られるようになってきました!
どうやら立場が逆転した模様です。

816 :名無しさん必死だな:03/12/26 12:47 ID:khG+0+fB
>>815
スレタイ読めるか?

817 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/26 12:47 ID:rDCxc/08
波鳥が短距離無線通信コントローラ
空鳥は、広域無線対応??

818 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:04 ID:4SFVRogA
>>817
任天堂の異質の商品は

MVNOか、あるいはDS-CDMA。
全国で使えることを考えるとMVNOにならざるを得ない。

もしかしたらドコモやKDDIと組む可能性もある。

819 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:10 ID:DQ3gYnf7
つか携帯と組合わさるんじゃねーの?

820 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:10 ID:USSFDsEb
やっぱり岩田氏がいってた「電車の中で見知らぬ人と対戦できる」とかいうのを実現する携帯機みたいだね。
がっくし。

821 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:16 ID:GPt+nnA+
携帯電話と組んでどうこうって前も任天堂は失敗してたような。


すでにPSPの競争相手として云々とかいう以前の問題になってきた。
この任天堂の試み、そもそもビジネスとして成り立つのか、発売半年で
撤退するんじゃないか、という疑惑を超えられそうにないんだが。

822 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:24 ID:GPt+nnA+
http://www.inte.co.jp/tenshoku/kenkyu/ee/doukou/d/ee_dko51.html
携帯電話やノートパソコンが燃料で動く時代が近づいている。
次世代自動車エンジンとして注目の燃料電池を電源として使おうというもので、
東芝が2003年3月に、
NECが2003年6月に相次いでノートパソコン用の燃料電池を発表して注目を集めた。
いよいよ小型燃料電池が実用に向けて動き出した。


PSPにも時期的にはギリギリ間に合うかどうかだな。
間に合わなくても換装できるタイプにしといてくれればいずれ燃料電池も
選択できるんだが。はてさて。

823 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:28 ID:USSFDsEb
車は排水できるけど、携帯機では現実的じゃないなあ。
燃料電池はまだまだ無理でしょう。

824 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:31 ID:Vudy7VUd
いあ、ノート用とかとりあえず出来ましたってだけで、効率はまだまだ
旧来型のが良いってレベルらしーですよ。
まだ数年から10年は無理とか聞いた様な。

825 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:34 ID:28PZOONy
NECが燃料電池で動作するノートPCのデモを実施
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0226/nanotech.htm
東芝、世界初のノートPC用燃料電池を開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0305/toshiba1.htm
東芝が水冷ノートPCやPDA用燃料電池を参考出品
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/1017/wpc06.htm
カシオ、携帯機器向け超小型次世代燃料電池開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0306/casio.htm
日立、携帯機器向け燃料電池カートリッジを開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1211/hitachi.htm

826 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/26 13:39 ID:rDCxc/08
燃料カートリッジをコンビニに持っていくと代わりのカートリッジが貰えるって感じになるんでしょうかね。

827 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:39 ID:/Pb6Hvk6
どこで水素を補充するんだよ。
わざわざコンビニ行って水素カートリッジを買えってか。
麺毒せーよ。
寝てる間に充電カンリョウ!っていう今の方が便利じゃん。
各家庭にガス管のように水素管が引かれるなんて未来がやってきたとして何年後の話だっつーの。

普通にリチウムイオンとかにしとけ。

828 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:43 ID:x5rLWxe7
だいたいなんでPS2持ってて、加えて箱みたいな
「PS2まがいの亜流ハード」を買わないといけないのだ?

PS2だけで十分だよ、ネットゲーもな
だから俺はGBAともつながりPS2にはないソフトのあるGC買った

これがふつうだし、これ以上はない。

829 :名無しさん必死だな:03/12/26 13:43 ID:e5PBOF4e
これ以上ない負け組

830 :名無しさん必死だな:03/12/26 17:04 ID:o6++o9KR
>>828
誰か箱の話をしたのか

831 :名無しさん必死だな:03/12/26 17:14 ID:rRPIG21c
誤爆でしょ。

832 :名無しさん必死だな:03/12/26 17:28 ID:o6++o9KR
そうすか

833 :名無しさん必死だな:03/12/26 23:36 ID:hTGV1gRo
ついにバーチャルボーイアドバンスが発売するのか。

834 :名無しさん必死だな:03/12/27 00:08 ID:9CcyYSFG
任天堂の滅亡をカウントダウンするハード。
楽しみだな。

835 :答えてちょんまげ:03/12/27 04:42 ID:0Uzkr3+e
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。
スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、
スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。
かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなりこんな事言い出してすまそ・・・
GBAと比較してみてどうなんですかね?(シェア以外で)

836 :名無しさん必死だな:03/12/27 05:41 ID:9KdWwWXy
>>835
>>7参照。

837 :名無しさん必死だな:03/12/27 09:45 ID:jHrQjUOC
電撃PSで書いてたな。「外でゲームをやりたがるのは低年齢層。携帯電話か何かとくっつけないと売れそうにない」って。出川電撃にしちゃ珍しいが。

838 :名無しさん必死だな:03/12/27 11:51 ID:0g2HETxL
だいたい僕らの太陽とかいうゲームがろくに売れないまま消えてったところからも
外にゲーム機持ち出す奴はいないってことがうかがえるだろう。
ああ、単にクソゲーだっただけか。
俺もうっかりさんだね

839 :名無しさん必死だな:03/12/27 11:53 ID:g1DZe/wT
>>835
■eは携帯電話に専念するんじゃなかったっけ?

840 :名無しさん必死だな:03/12/27 12:06 ID:bRfmkMC5
専念はしないんじゃないかな。
スクエニとしてはいろんな層にドラとFF売りこみたいだけで。
FF1とドラクエ1ってのがいかにも入門者的だし。

841 :名無しさん必死だな:03/12/27 12:07 ID:kmUuA8gj
最新作の人気がいまいちなのが
PSのせいと思ってるスクエニ

842 :名無しさん必死だな:03/12/27 12:56 ID:m0Md1Otp
PSP搭載クリエは出るな
絶対に

843 :名無しさん必死だな:03/12/27 13:41 ID:ZNaBj5wG
むしろPSPでザウルスみたいなことが出来るソフトを出す方が楽だと思うが。

844 :名無しさん必死だな:03/12/27 13:43 ID:m0Md1Otp
PSPのチップを使ってクリエをつくることで
コストダウンを実現できる


なんかPSXみたいだな

845 :名無しさん必死だな:03/12/27 16:52 ID:k5CAe4RI
>>836
コピペ

846 :名無しさん必死だな:03/12/27 21:57 ID:rKHoFN3D
>>842-844
たとえば部品の共有化・流用という視点で見た場合のPSXの場合。

ヨドバシあたりの広告で比べると明らかにPSXが強い。
他機種より明らかにコストパフォーマンスいい。

160GB、240GBの競合機種より1〜2・3万円ほど安いから、圧倒的に
安さをウリにできる。加えてPS2のゲームも遊べるプラスアルファがある。
上級機種よりは格段に安く、入門機よりはずっとHDD容量が多いor安いわけ
だから、DD/DVDレコーダー市場で売上一位というのが納得できた。

こういうの見てるとPSPを量産前提で作ってしまって、そのチップを使って
他のモバイル家電etcで成功するってビジネスモデルがかなり現実的&勝算の
高いビジネスモデルに思えてくる。



847 :名無しさん必死だな:03/12/27 22:24 ID:WhbTw5Zw
PSPチップ単体じゃなく、据え置き機と携帯機で需要のピークをずらして
全体の利益率を向上させる目論見もあるんじゃない?

848 :名無しさん必死だな:03/12/28 02:44 ID:ZDGu7wbJ
FF3のリメイク版が同発かなぁ

849 :名無しさん必死だな:03/12/28 02:48 ID:e95ucUuB
ジョブチェンジしたらしいからな。

850 :名無しさん必死だな:03/12/28 04:29 ID:J8PAy+PK
ttp://www.dengekionline.com/2004newyear/interview/index.html

2004年よくないという理由は、好材料が見つからない。PSPの値段も大体想像がつく。その値段でリサーチすると、う〜んって感じ。


ゲーム業界のノストラダムスこと岡本吉起氏の予想
これはかなり安くなりそうだぞ

851 :名無しさん必死だな:03/12/28 05:13 ID:ShBbmIsy
安うても売れんもんは売れんで
PSBBやGCやPSXがなんで売れてへんか考えたらわかるやろ

852 :名無しさん必死だな:03/12/28 05:16 ID:JkqyNONC
FF3が同発ならスタートダッシュはかけられそうだ。
まあ、WSCもFF1が同発でスタートダッシュだけは良かったんだが。

853 :名無しさん必死だな:03/12/28 05:37 ID:O+RuRpfa
WSCはオリジナルもリメイクも結局ファミコン画像だったからね。
PSPだとファミコン画像のFF3をどれほど進化させたかによって売り上げ思いっきり上下するな。

今後の生死を分ける程に・・・。

854 :名無しさん必死だな:03/12/28 10:58 ID:inU5gLF8
あぁFF3がローンチか
想像もしなかった。FF7もいっしょかもね

まあPS2を超える性能のPSPだからFF10並のグラフィックになるでしょう

855 :名無しさん必死だな:03/12/28 11:25 ID:mc/m6g3z
FF10並みの画像にしたら下手するとそこらのRPG並みに金がかかってしまう
のですが。今さらFF3にそんな大金注げる訳ないでしょ。

856 :名無しさん必死だな:03/12/28 11:40 ID:mc/m6g3z
>>850
何処をどう読めばこの文章が安くなると言っているように読めるんだ…
高価格帯になると言ってるよ…割と岡本は否定的。
FFの可能性についてはこの板で散々言われているように言及してるし
現実的な予想だね。

2004年のゲーム市場は、盛り上がらないというのが正直な意見。
盛り上がるのは2005年からかなぁ〜。2005年ですよ。具体的すぎたかな(笑)。
2004年よくないという理由は、好材料が見つからない。
PSPの値段も大体想像がつく。その値段でリサーチすると、う〜んって感じ。
当然ながら『ポケモン』は遊べないし。たとえPSPで『ドラゴンクエスト』シリーズの
発表があっても、PS2の『ドラゴンクエスト VIII』の開発で忙しいと思いますから、
発売はまだ相当先みたいな感じでしょ(笑)。そう考えると、可能性としては
『ファイナルファンタジー』シリーズぐらいじゃないかな、遊べるのは。

857 :名無しさん必死だな:03/12/28 12:44 ID:9ThMf8vH
いまさらFF3だの7だので客引けるんかね?

858 :名無しさん必死だな:03/12/28 12:52 ID:inU5gLF8
>>857
子供の頃やった3といまさら出来ない7が出たら買うぞおいらは

859 :名無しさん必死だな:03/12/28 12:55 ID:23+qT68W
FF3なんてPSPの機能一個も使わなくても出来るじゃん。
そんなんが同発?
そもそもスクならまだしもエニ属性付いたあの会社が、そんな
儲かるか儲からないか分からない事するかな?
PS2の同発ソフトですら、ミリオンは無い訳よ?
十分に普及したタイミングで出せば、据え置きミリオン、携帯でも
その6〜7割を目指す事の出来るソフトを、あえて同発って、どれだけ
積めば良いのやら。

860 :名無しさん必死だな:03/12/28 13:16 ID:0SjQsUHk
有名ゲームはDQ7みたいにハードが普及しきってから出すのが美味しいよね
ローンチから力入れて意味があるのは中小で名前を売りたいところと
PS2で躍進した光栄みたいなメージャー化したいところぐらいだな


861 :名無しさん必死だな:03/12/28 13:39 ID:d5LpbQLn
すでにエニックスの手中のFF、DQは、神ハードと同初はありえないのは猿でもわかる事
このスレでも散々指摘されてる
つまるところ出川とゲ趣味は猿以下

862 :名無しさん必死だな:03/12/28 14:19 ID:Je5OS0Sa
普通に考えたらFF3をGBAで、FF7をPSPで出すと思うんだが。

863 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/28 14:21 ID:XzFg/FYz
普通に考えたらFF3をPSで、FF7をPS2で出すと思うんだが。


864 :名無しさん必死だな:03/12/28 14:21 ID:KL1Da1eU
守銭奴エニックスがいきなり携帯機に移植なんてやるわけないでしょ

据え置きリメイク→携帯機リメイクがエニックスのリメイクパターン

865 :名無しさん必死だな:03/12/28 14:37 ID:O+RuRpfa
なに!?FF3って確定じゃないの!?
すっかりその気だったのに・・・。

866 :名無しさん必死だな:03/12/28 14:42 ID:mc/m6g3z
確定してるのはEAぐらいか。国内ならコーエーが乗り気だったな。

867 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/12/28 14:43 ID:XzFg/FYz
FF3はおそらくトーセか何かが作ってるはずなので、
それまでに開発していたFF1と2の流れを組み込むと、

WSで出すにも旨みがない→じゃあPS移植で金かけずに
という流れになりそ。。

FF7は、出るとしても、どの部署が作れるのかという問題点がありますけども。

868 :名無しさん必死だな:03/12/28 14:48 ID:O+RuRpfa
>>866
EAってエアーズ・アドベンチャー?
そんなもの移植して誰が買うの?


とか言ってみる。

結局発表されてるのはスペックだけなんれすか?

869 :名無しさん必死だな:03/12/28 15:05 ID:2kdtW98F
コンセプトモデル…

870 :名無しさん必死だな:03/12/28 15:23 ID:O+RuRpfa
今更ながら・・・でかいのね。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6750.jpg

871 :名無しさん必死だな:03/12/28 15:43 ID:/6b2VOM6
>>868
それはAAだぜ(つ∀・)ニヤリ

872 :名無しさん必死だな:03/12/28 16:06 ID:O+RuRpfa
ふぐっ・・・!? ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

873 :名無しさん必死だな:03/12/28 16:21 ID:nidXVDtl
>>856
何処をどう読めば>>850の文章が安くなると言っているように読んでると読めるんだ…

ノストラダムス=予言の当たらない人

874 :名無しさん必死だな:03/12/28 16:30 ID:Reqe8Pkb
ノストラダムス=ただの医者。残したポエムを読んだどっかのDQNが本人の死後、予言者に仕立て上げただけ。

875 :名無しさん必死だな:03/12/28 17:28 ID:y6JwoYhj
>>870
でかいといってもゲームギアくらいでしょ?
バックライトで駆動時間延ばせるバッテリー積むにはそれくらいいるでしょ。

876 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:38 ID:b/ggW2dA
FF3は今更売っても…普通にGBで出せばいいんじゃないか(´〜`ー)

877 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:43 ID:syQvO8ew
FF7ならまだしも、FF3ではPSPのがより有利に売る事が出来る
って部分が全く無いよね。
ま〜、無理にでも最初は据え置きな感じがするけれど。。。
でもエニが入ったからには、FF1.2みたいな事はせずに、DQ5
のよーな感じになりそう。。。

878 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:54 ID:OE/QnLeU
>>856
2004年はドラクエVとFFXIIとGT4とMGS3と鬼武者3と戦国無双
と「だけ」は盛り上がるだろ。ドラクエ8やキングダムハーツ2は2005年と
いうことでw

一部マニア向けでゼノサーガepIIやシャドウハーツ2とかACネクサスとか
サクラ大戦5とか天外魔境3とかスーパーロボット大戦MXとか天誅紅とか、
って続編ばっかりかよ。

879 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:00 ID:J8PAy+PK
もはやFF3のPSP移籍が既成事実になってるな
もちろん俺もそう思うけどね

880 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:15 ID:eW2rRKqr
据え置きと食い合いが始まるだけじゃ・・・焼き直しの効果も
ヲタぐらいしかくいつ感だろうし。
それも濃い目の人たち。

881 : :03/12/28 19:43 ID:VoiSi3v1
This is 続編 ですなww>878
まぁ全体的に業界がそうなっているけど。

882 :名無しさん必死だな:03/12/28 21:00 ID:6k9yFMkf
いい加減懐かしいと言う理由だけでゲーム買う奴も減ってるだろう

883 :名無しさん必死だな:03/12/28 21:01 ID:D33fRXcq
とりあえず予想‥‥ 本体価格は19,800円!

884 :名無しさん必死だな:03/12/28 21:50 ID:ylcQu8Oy
>>883
まあ現実ならPSPが一気に売れる原動力ではあるわな。
FF3とFF7の同時投入なんて、仮に実現したらPSPの威力を見せ付けるこれ以上ない
パフォーマンスだ。

885 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:05 ID:64zNo2Gh
>>883
ありえねぇ
コスト的に初代PS2よりかかりそうなハードだぞ

886 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:07 ID:b/ggW2dA
どうせFF出ないよ同発では(´〜`?)

887 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:12 ID:64zNo2Gh
ソニー的には出したいだろうな
GTA3
FF7(あるいは7−2)
これがあれば世界市場で勝てる

888 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:14 ID:Reqe8Pkb
PSPってセーブデータはどうやって保存するの?
専用のメモリーカードも一緒に作るの?

889 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:15 ID:ylcQu8Oy
□と合併したことで□とSCEの契約事項もスクエニが引き継いだんだろうから、
FF独占契約にはスクエニも従うだろ。
GBA参入時のコメントからみて少なくとも7以降のFFはSCEハード独占っぽいし。

で、どうせFF出すなら7〜9が比較的容易に移植できるPSPに他のFFも投入して
□信者を1ハードに集めたほうがメリットが大きい、と。

890 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:18 ID:lYuW47Ve
>>887
GTA3は携帯機でやったらターゲットがちまちましてクソゲーになるよ
やるんだとしたらGTA2とか2の2D版

891 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:20 ID:64zNo2Gh
>>890
なんとかなりそうな性能と解像度だったぞ

892 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:25 ID:lYuW47Ve
>>891
解像度の問題じゃなくて、画面の大きさの問題
どんなに解像度が高くても、GTA3やがんシューティングとかの
奥行きのあるゲームは小さい画面には不向き

893 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:28 ID:ylcQu8Oy
>>892
そういうのは画面の大きさより解像度だよ。
PS付属の液晶モニタでいいからプレイしてみ。

894 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:32 ID:lYuW47Ve
>>893
GTA3を10インチでやったからいってるんだよ

895 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:33 ID:tCcfdL3K
しょぼしょぼする液晶だったらどうしよ・・・

896 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:43 ID:O+RuRpfa
>>894
問題は解像度でしょ。
10インチTFTとかならわかるけど。

897 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:51 ID:JM1NfLQO
PDAとPSPの区別がやっぱり・・・

898 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:07 ID:yCO6q/xI
FF同発さえ守ればあと十年は戦える

899 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:22 ID:cSaVT4w1
今更リメイクFFごときで客が釣れるのかね。
それならWSは今頃携帯市場で天下取っててもおかしくなかったと思うがね。
まぁPSPで出ると仮定しての話だけど。

900 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:37 ID:ir132hAA
少ない情報で良くここまでスレがのびたもんだ900

901 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:49 ID:lYuW47Ve
>>896
だから、どんなに解像度高くてもだめなの。
遊びにくくなるし尋常ならざるスピードで目が疲れていくんだよ。

902 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:58 ID:UbQnI9JH
というかFPS系はただでさえパットじゃやり難いのに
携帯ゲーム機でやったらどんなに疲れるか

903 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:59 ID:UbQnI9JH
間違ったパッドだ

904 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:00 ID:2zvCVzWw
傾きセンサー対応のFPSとかだとちょっと凄いけどね

905 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:12 ID:LbOi2r0s
>>899
WSは天下の半分とってましたよ。液晶問題さえなければ。

906 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:18 ID:bDaEjcQn
結局サードの押さえ込みじゃないの。
どれだけサードがついてくるかで決まるんじゃ。
それがどんなにあこぎな手でも。

907 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:39 ID:RN2QIL1M
値段が高そう。
ソフトが少なそう。
バッテリーがもたなさそう。

不安はたくさんあるけど、楽しみだなー。
早く遊んでみたい。

908 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:40 ID:uM30kDbR
基本的に任天堂信者だけどハード信者なんで発売日買い決定

909 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:42 ID:q70FiHAD
値段にもよるわな。

910 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:47 ID:uM30kDbR
34800までなら出せる

911 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:54 ID:q70FiHAD
>>910
PS2の値段はるかに超えてますね・・・。
漏れならパス。

912 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:57 ID:ZQgl5PkD
>>911
5000円も安いじゃないか

913 :名無しさん必死だな:03/12/29 01:07 ID:0qf/lbDq
>>912
いつの話だよ。
3万超えると買い控え増えるだろうから、
2万円台辺りが有力だと思うが・・・

914 :名無しさん必死だな:03/12/29 01:09 ID:/695EJvQ
いっそ2〜5GB程度のHDD積んで30000円前後、ipodみたいにも使えるって方がいい

915 :名無しさん必死だな:03/12/29 01:39 ID:0qf/lbDq
マイクロドライブってヤツか?
魅力はあるが値段が・・・

916 :名無しさん必死だな:03/12/29 02:03 ID:/695EJvQ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20031208/rio2.htm
うーん結構高いんだねぇ。4万越えちゃえば出せそうだけどそれじゃ意味無いわな。

917 :名無しさん必死だな:03/12/29 02:32 ID:QY3FySaP
携帯ゲーム機で値段は結構重要だと思ったりするけど
それは低年齢層を視野に入れてる場合?
というかPSPってどの層を狙ってるんだ?

918 :名無しさん必死だな:03/12/29 02:36 ID:uM30kDbR
>>917
電車で通勤する独身男性サラリーマン層

919 ::03/12/29 02:38 ID:Hg5v76tU
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030422/sacd.htm
衝撃の事実発覚!!!

920 :名無しさん必死だな:03/12/29 02:40 ID:bwlJFhjy
電車に乗って通勤している人で、携帯電話をいじるいいくせがなくゲームに興味がある人

921 :名無しさん必死だな:03/12/29 02:45 ID:q70FiHAD
>>917
そんな層が一体どれだけいるというのだ。
てゆーかわざわざPSPなんか買わんでも900iとかでゲームするんじゃないの。
そっちのが実用性もあるし、電車で持っててハズカシくもないだろ。

922 :名無しさん必死だな:03/12/29 03:37 ID:ciOrt4Il
しっかし恐ろしい程話題がループし続けるスレだなw

923 :名無しさん必死だな:03/12/29 03:38 ID:2zvCVzWw
E3までこの調子かな

924 :名無しさん必死だな:03/12/29 04:41 ID:ahJ6NlCN
商売ってむずかしいんだな
値段を決めるだけでも素人目にも困難だ

925 :名無しさん必死だな:03/12/29 06:17 ID:/ulKpnPF
2004年のゲーム市場は、盛り上がらない

盛り上がるのは2005年。具体的すぎたかなw
2004年よくないという理由は、好材料が見つからない。PSPの値段も大体想像がつく。
その値段でリサーチすると、う〜んって感じ。当然ながら『ポケモン』は遊べないし。
たとえPSPで『ドラクエ』シリーズの発表があっても、『ドラクエ VIII』の開発で忙しいから、発売はまだ相当先。
そう考えると、可能性としては『FF』シリーズぐらい。
2004年は、マイクロソフトと任天堂の新ハードも発表されるだろうけど、発売はない。
じゃあたとえば任天堂さんがGBAの進化型を出しますと言っても、それでは市場は大きく動かない。
 




926 :名無しさん必死だな:03/12/29 09:21 ID:c5PnGwYS
ドラクエの開発は全部外注だろ。
8はレベル5。
5はアルテピッツァ。
その他のものを出すとしてもトーセとか何処かに発注するだけ。
発売に影響を与えるのはスクエニ内の発売スケジュールで、大作同士で
被らないようにするだけだからな。5が2004年春。12が2004年夏。
8が2004年内希望w。てな予定だから2004年末以降のPSPにポリ化
したドラクエ1〜3のリメイクを持ってきて目玉にする可能性も無くは
ない。

FF3だとWSライクの移植じゃ推しが弱いし、ドラクエ5並のリメイク
じゃ差別化に苦しい。どうせやるならリアル頭身で時間をかけて2006年
くらいに出した方がいい。


927 :名無しさん必死だな:03/12/29 10:00 ID:tH+uSoFa
GBで出したドラクエ1・2見てると、普通に単純移植(+α?)で来そうだけど。

ユーザーからみても単純移植で充分だし。
あるいは性格システムみたいにシステム面で面白要素をちょちょいと入れてて
くれればいいよ。あるいはバグ技入れたりとかね。

少なくとも2Dだったゲームを3D化するような手間はPSpでは必要ない。
つーかユーザーが望んでない。

928 :名無しさん必死だな:03/12/29 12:51 ID:Ydjilt6P
純粋なゲーム機なら絶対に搭載できない高価な部品で構成されたPSP

ここからどんなゲームが生まれてくるのだろうか

929 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:18 ID:n9MZyPis
http://www.yomiuri.co.jp/business/news/20031228i202.htm

↑の有機ELと同じのがPSPで使われるんですか?

930 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:33 ID:gb84MgcV
>>929
むり、高い

931 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:54 ID:02o/F5TP
PSoneのドラクエでさえ3D化してるのにPSPでやらないわけがない。
特に海外で売るためには3D化は必須だしな。

932 :名無しさん必死だな:03/12/29 16:36 ID:FIEErpqd
とりあえずFFTとFF7とゼノギアスが出ることに期待する。

933 :名無しさん必死だな:03/12/29 17:08 ID:q2jxl5E1
PS1時代の2Dのポポロが出るなら買ってやってもいい。

934 :名無しさん必死だな:03/12/29 17:28 ID:1GqBNDPx
ん? 3インチだと結構小さい、これってPSPの事をPDAって間違えたとか。

935 :名無しさん必死だな:03/12/29 19:25 ID:RN2QIL1M
>>934
来年の春だし。
新型CLIEは確か3インチくらいの液晶だよ。

936 :名無しさん必死だな:03/12/29 19:57 ID:t1Ji11Rx
1枠:次世代GB(任天堂)
2枠:PSP(SCE)
3枠:FOMA(NTTドコモ)
…どこが勝つかと言われても分からないな。どっちもどっち…ならぬどこもどこだし。

937 :名無しさん必死だな:03/12/29 20:24 ID:YSFe9siU
FOMAはゲーム機じゃないだろ

938 :名無しさん必死だな:03/12/29 20:46 ID:EPryqzuk
NTTとSONYが提携して次世代携帯規格を策定して終了の悪寒。

939 :名無しさん必死だな:03/12/29 22:12 ID:MTc3Jxi8
>931
ドラクエを3D化しようと海外じゃ売れん

940 :名無しさん必死だな:03/12/29 22:23 ID:n9MZyPis
http://uk.playstation.com/features/featureStory.jhtml%3Bjsessionid%3DRXBY5Y4JGXZHECQSBLWSELQ?storyId=104929_en_GB_FEAT

There's no official date for its unveiling,
but it has been announced that the target date for its global launch is November
2004, so I'm pretty sure it'll be widely announced
plenty of time ahead of that.

941 :名無しさん必死だな:03/12/29 22:55 ID:3UbJddkW
>>936
FOMAで出来るのはアクション要素の無いゲームだけ
携帯のボタン入力は反応が鈍いんだよ

942 :名無しさん必死だな:03/12/30 00:17 ID:D33wWLwo
>>913
・携帯機にして2万円を超える値段
・携帯ゲームを超えた高性能
・携帯性の悪さ
・非常に持ちの悪いバッテリー
これじゃ、At○riの○ynxと被るな

943 :名無しさん必死だな:03/12/30 01:16 ID:0rVv4+P9
2万は駄目。最高でも14800円じゃないと。

944 :名無しさん必死だな:03/12/30 01:42 ID:+5TS42KT
ノキアが惨敗したのに
まだ携帯電話でゲームとか
言ってるやつがいるんだな。

945 :名無しさん必死だな:03/12/30 01:46 ID:+cJ64DKf
>944
たぶん出た事知らんのでしょ。

946 :名無しさん必死だな:03/12/30 01:48 ID:nuzf3wix
ここ見てたら判断基準が見えてきたよ。
開始時に本腰入れて売りに来てたら買い。(2万きるとかすごい大作を2,3投入)
中途半端でソニーも結構投げやりならWSと同じ流れ。(3万前後だとか、大作というには微妙な物や中途半端なリメイクだけ)

スタート時にどれだけ力入れてるかが最高の判断材料になりそうだ。


947 :名無しさん必死だな:03/12/30 01:55 ID:771w7VNn
ノキアのはゲーム主体で売ちまったからなぁ。しかも値段5万だっけ?
900iなんかはヒマつぶしには最適かもね。
ユーザーがPSPとかぶるのは目に見えてる。
やっぱみんな言う通り値段次第だよなぁ。
漏れは結構高いと見てるが・・・最低でも2万5千はするだろ。

948 :名無しさん必死だな:03/12/30 01:55 ID:L4zMdmSi
スタート時にスペックダウン、お値段そのm(ry

949 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:45 ID:j5rc/qwe
値段がいくらだろうが移植ばっかりだったらPS2の方がクオリティ上だからPSP皮ねー


950 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:55 ID:5yMWHEoG
最大のコスト効率を考えて大きさまで決定したGBAの液晶と
高精細ムービーを見ることを前提に選定された液晶

GBAの糞モノラルスピーカと
ステレオスピーカ

SFCにも劣るGBAの性能
PS2に匹敵するPSPの性能

などなど考えると2万円台はきびしいよ

951 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:17 ID:771w7VNn
>>950
でも3万超えたらまず絶対普及しない。
それでもソニーが出すかだな。

952 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:30 ID:OKIE6YZj
>>950
PSP発売時にはGBAだって4年前の機種だしなぁ…。

953 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:32 ID:OKIE6YZj
>>946
WSには一応FFがあったぞ。
サードの力入れ方がGC並だったら>946はどうするのだろうか…。

954 :名無しさん必死だな:03/12/30 05:49 ID:Tlgjnb82
定番ものはとりあえず出してほしいな。
テトリスとかぷよぷよとか。
将棋チェスオセロ五目並べのセットで980円とかあったら買うかもしれん。

955 :名無しさん必死だな:03/12/30 08:49 ID:hkV6KiYy
まぁ、要は、
1.価格
2.コンテンツ
で決まるんだけど、
まだ、全然見えないからねぇ・・・・。

956 :名無しさん必死だな:03/12/30 10:01 ID:bYV53/tK
E3待ちか…

957 :名無しさん必死だな:03/12/30 10:05 ID:+cJ64DKf
色々言われてるけど、オレはPSPとGBA2両方買うよ。ゲヲタだからね。

958 :名無しさん必死だな:03/12/30 10:30 ID:Y5gq9fkG
ところでGBA2って具体的な発表あったっけ?
(希望的観測じゃないのか?)

PSPはちょうど1年後に出るって発表されてるよね。
スペックも出てるし、外観も一応出てる。

GBA2は?
任天堂お得意の、数年遅れ発売で太刀打ちできるのか?

959 :名無しさん必死だな:03/12/30 10:50 ID:Ehpl+bj0
まあ例によってPSやPS2に市場を奪われたようにPSPに市場を奪われる
だろう、ってのが現実的な見方だわな。

よほどPSPが自滅しない限りは細々とでもPSPにシェアを食われ続けて
いくわけで、GBA2がPSPに匹敵する性能で投入するならなおのこと、
PSPより高価になるのは確定だから、PSPはそれまでに築いたシェア+
価格で勝負できる。

「異質の新製品」がバーチャルボーイ2になるのと、PSPがPSほど絶対的
なシェアが占められる保証はない(価格とソフト次第で勝ちも負けもありうる)
ということくらいかな。

任天堂はいろいろ足掻くんだろうが、どう考えても同時期に同性能は無理
だろうから結局いつものパターンだろう。

960 :名無しさん必死だな:03/12/30 11:33 ID:R7rS+P2U
冬ですねえ・・・

961 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:04 ID:4rn1KNaM
gbaの強みは据え置きで任天堂が互換戦略をとらなかったため、リメイクでもまあ許されるって事。
pspはリメイク多かったらきついでしょ。

962 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:09 ID:2ixd7v7x
つーか今更PSの焼きまわしなんて(゚听)イラネ

963 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:11 ID:dGj98uVg
立ち上げはしょぼい事になるだろうけど
任天堂がどうあがこうとスクエニの主力タイトルを独占するPSPが後々シェア1位になるよ
サードもSCEIとのつきあいがあるからGBA2に力なんていれる余裕なし

964 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:12 ID:Ehpl+bj0
新作とか続編・外伝が豊富なハードになるのかな。>PSP
10万越えソフトの追加エピソードみたいなのを出す媒体としては絶好
かもしれん。
PS2だと最新タイトルとの競合が厳しいし。

965 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:15 ID:lr3Q222R
ここに来て長いけど、妊娠も相当テンパってると思ってたけど、
出川もやっぱり相当なドキュソなんだな。
馬鹿ばっかり。

966 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:25 ID:YGtutLpP
岡本 吉起 氏
http://www.dengekionline.com/2004newyear/interview/index.html
PSPの値段も大体想像がつく。
その値段でリサーチすると、う〜んって感じ。
当然ながら『ポケモン』は遊べないし。
たとえPSPで『ドラゴンクエスト』シリーズの発表があっても、
PS2の『ドラゴンクエスト VIII』の開発で忙しいと思いますから、
発売はまだ相当先みたいな感じでしょ(笑)。
そう考えると、可能性としては『ファイナルファンタジー』シリーズぐらいじゃないかな、
遊べるのは。

967 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:29 ID:YGtutLpP
PSPの目標発売開始時期は2004年11月!
http://gameonline.jp/news/2003/12/30008.html

968 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:51 ID:l7MrC7C9
>>965
何をいまさら。
というかこのスレだけ見たら狂妊娠より狂出川の方が多いだろ。

969 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:52 ID:xdoPmgHy
液晶と有機ELてどっちが消費電力すくないんであ?

970 :名無しさん必死だな:03/12/30 13:23 ID:HmFxqKZV
>>969
http://www.zdnet.co.jp/news/0110/03/ceatec_lcd2_m.html

今はまだ液晶の方が有利みたいだね。

971 :名無しさん必死だな:03/12/30 14:31 ID:sqXTxrUv
大きなサイズだと液晶のほうが有利で
小さなサイズは有機ELの方が有利になるそうだ。
液晶はバックライトが必要だが有機ELは自己発光するためそうなる。
どれくらいのサイズが変移点になるかは知らね。
有機ELの応答速度が速いってのはゲーム機には魅力的なんだよな。
早いとこ技術が成熟してほしい分野だな。

972 :名無しさん必死だな:03/12/30 15:50 ID:wUIrxB/Y
>>岡本
>当然ながら『ポケモン』は遊べないし。
お前はそんなにGBA以外で『ポケモン』が遊びたいのかと小一時間問い詰めたい

『ドラゴンクエスト VIII』の開発で忙しいと思いますから、
>ドラクエはエニックスが開発していると思っているのかと小(ry

『ファイナルファンタジー』シリーズぐらいじゃないかな、
遊べるのは。
>お前は大作続編RPGしか『遊べない』のかと小(ry

973 :名無しさん必死だな:03/12/30 15:56 ID:D5tqTCEU
岡本が言いたいことをかいつまめば「私はスクエニの営業理念とゲームの方針でやっていきます」
という個とだ。

974 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:07 ID:QYcNqR7P
おいおい、有機ELなんてまだまだ先だよw

975 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:16 ID:Ehpl+bj0
このスレは比較的まともな意見が多いな。

976 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:18 ID:kOML+Ws7
>>975
たまに変なのが紛れてるけどな

977 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:19 ID:t7auOU2d
>>975
他があまりにひどいから

978 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:26 ID:wUIrxB/Y
>>977
IDがau

979 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:35 ID:e8Or7EEA
>>972
ビジネス的に考えれば真っ当な意見だろ。
「FFやポケモンがなくても遊べるから大丈夫」とでも言うつもりか。

980 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:50 ID:LcypFPDD
岡本って販売よりなの?
開発者側だと思ってたよ

981 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:57 ID:gtn/3q5l
SCEの持ちネタであるGTやみんゴルは
携帯機じゃ厳しいジャンルだしな。

982 :名無しさん必死だな:03/12/30 17:08 ID:5l+DHZJb
薄型大画面TVは有機より“ムキ”?
――iFire、2005年に34インチ無機ELディスプレイを商品化
http://www.zdnet.co.jp/news/0306/19/nj00_ifire.html


983 :名無しさん必死だな:03/12/30 17:34 ID:RDyB5q9N
>>981
レースとかゴルフって携帯機で厳しいか?どれも携帯機にあるジャンルだと思うが
逆に携帯機に向いているジャンルってーとパズル以外になにがある?

984 :名無しさん必死だな:03/12/30 17:58 ID:Y5gq9fkG
>>983
携帯できる、かつPSPの大容量と3D性能を活かすジャンルと言ったら

スパロボ系
 ・携帯ゲーム機向き? テレビの前に張り付くより携帯してちまちま遊ぶのに向いてる?
 ・大容量  たくさんの画像、豊富な音声が収録可能

音楽ゲーム機
 ・携帯向き? 短時間でちょこっと遊ぶモノ?
 ・大容量  たくさん収録曲を増やせる

スポーツゲーム系
 ・これもちょこっと遊ぶ系?
 ・3D機能 スポーツ表現に


こんなとこか?

985 :名無しさん必死だな:03/12/30 18:08 ID:wUIrxB/Y
>>979
つまり、お前さんや岡本はFForポケモンの発売予定が無いゲーム機は
ヒットするはずが無いと。

986 :名無しさん必死だな:03/12/30 19:09 ID:7k/0i0lG
チマチマプレイならADVも良いかもな。
音声も出せてムービーも可能で高画質な物が作れるだろうしな。

987 :名無しさん必死だな:03/12/30 19:54 ID:Y5gq9fkG
PSPには、PSPだけの新たなジャンルが向いてるだろうね。

同じく携帯ゲーム機であるGBが、ちょっとずつ遊べてモンスター集めや友達とその交換で楽しめる「収集交換RPG」が花開いたように。
(GBの接続ケーブルはもともと「アクションゲームでの対戦用」と想定されていた機能だったが、あとから新たな「集めたものを交換」という使い方でブレイクした)

PSPもついてる機能を今は想定してない使い方で、新たなゲームジャンルができるかもね。


988 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:14 ID:mnI/L87q
>>943
15000円なら、GBAの2倍の性能ぐらいの中途半端なものになるのだが・・・
この値段だと、もはやSONYとか任天堂とか関係なしに、>>1のようなスペック
の物作れるメーカー無いし・・・
性能あってこそのPSPだから、中途半端な性能だとGBAは愚か、市場撤退した
スワンのライバルにすらならんような・・・

989 :988:03/12/30 20:19 ID:mnI/L87q
あと、ゲームに音声は要らんでしょ?
ラリーゲームで、コ・ドライバーの声を聞く以外に使い道なさそうだし。
それ以外の使い道あっても、携帯ゲームだから周りに迷惑だし(ま、ヘッドホンで解消するけど)。
ムービー流せても、FFみたいなRPGが大量に出るとは思えないし、バッテリーが持たん。

990 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:20 ID:DpTvQv1Y
PSPとGBAは設計思想が違うんだから、性能と値段が単純な比例関係にはならないだろ。

991 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:24 ID:Y5gq9fkG
ソニーの今までのパターンだと、新しいゲーム機は39,800円ってのは定番だから、それで来ると予想。

携帯ゲーム機だろうと据置だろうが、ゲーム機はゲーム機だからな。

992 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:38 ID:DvJeWbmt
ムキよりキムチニダー!
どんな新しい技術でもすぐにウリ達がこの経済力で買い取ってやるニダ
お前らはロトロトのおっぱいでもしゃぶって泣き叫んでな〜

ウリナラマンセー

993 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:41 ID:DvJeWbmt
ムキよりキムチニダー!
どんな新しい技術でもすぐにウリ達がこの経済力で買い取ってやるニダ
お前らはロトロトのおっぱいでもしゃぶって泣き叫んでな〜

ウリナラマンセー

994 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:42 ID:Y5gq9fkG
>>989
おいおい、なんでゲームに音声いらない、なんて出てくるんだ?
音声なんてどんなゲームでも非常によく使われているのに。

ゲームにはカラーなんていらないよな、って言うようなもんだ。

995 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:48 ID:DvJeWbmt
>>994
平成生まれは無知ニダ

996 :名無しさん必死だな:03/12/30 20:51 ID:RDyB5q9N
故横井軍平氏はカラーは必要ないと言っているが

997 :名無しさん必死だな:03/12/30 21:00 ID:Q5J8yB6Z
必要ないとか自ら足を止めてたら後ろからすっぱ抜かれるよ

998 :名無しさん必死だな:03/12/30 21:02 ID:Ogxan/iy
>>991
SCEは3000円のゲーム機出したことあるよ

999 :名無しさん必死だな:03/12/30 21:02 ID:DvJeWbmt
>>997
日本語の苦手なウリにでもなぜ必要がなイカと言ってるかはわかるニダよ?
よくよめよテイノウ

1000 :名無しさん必死だな:03/12/30 21:03 ID:Y5gq9fkG
けっきょくカラーになったがな

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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