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RPG大辞典

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 11:45 ID:rRBQss1P
RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ。
〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 11:47 ID:rRBQss1P
●ぽーしょん【ポーション】
主にFF等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 11:52 ID:8/lcNNqs
●傷薬【きずぐすり】
主にメガテン等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
ヒットポイント回復するなら__と宝玉で
瀕死たいへん仲間を助ける地返しの玉と反魂香
石化回復ディストーン 毒で痛いよディスポイズン
マヒした時はディスパライズで 病気を治すディスシック
いつも 戦う みんなのみかた
ぼくらのまちの おくすりや・さ・ん

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:03 ID:KNf6o95W
>>1
>>3を唄いたかっただけだろヴォケが。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:04 ID:58GmUsoo
●らすぼす【ラスボス】
正式名称:ラストボス

RPGにおいて、全ての元凶であり主人公が倒すべき敵
…のはずだったが、最近は、外因的要素のぽっと出の超存在か
悲しい生い立ちがあったりするため、直球で「倒してやるぞコノヤロー」
と思わせてくれることが少なく、ただEDを見るために邪魔な壁役でしかない。

☆使用例☆
さっさと____倒すべ〜

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:10 ID:KNf6o95W
おや、よく見たら>>1>>3は別人だ。
いや〜、チョンボしちった。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:20 ID:sOktkWoN
●ラストエリクサー【ラスウトエリクサー】
最近のFFでよく見るこのアイテム。味方全員のHP、MPを完全回復する
素敵なものだが、貴重な上に、これを使うようなピンチには
そうそうならないので、いまいち使えない存在。

☆使用例☆
つーか____なんて一度も使わずにクリアしたよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:25 ID:sOktkWoN
ラスウトになってた・・・
鬱出詩納・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:26 ID:rRBQss1P
●スライム【すらいむ】
主にDQ等で有名な一番弱くてで最低ランクのザコ敵。
序盤では経験値稼ぎに大変重宝する。むしろ居ないと先へ進めない。
最近ではバリエーションが豊富で合体もする。

☆類似物☆
スライムベス、ホイミスライム、キングスライム
☆使用例☆
今のうちに____でレベル上げとけ!


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:41 ID:sOktkWoN
●うまのふん【馬の糞】
DQ4で初登場の道具。何気にレアで売ると1Gになる。

☆使用例☆
A君、____ってデスピサロに使うとかなりいいよ

B君、あほかと

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:44 ID:mvC6L0WU
●世界【せかい】
複数存在するもの。

☆使用例☆
魔族たちの住む闇の____

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 12:47 ID:Xu3kOo8H
重複
こちらに移動お願いします
RPGの分からない用語質問スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1049729962/l50

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 13:00 ID:rRBQss1P
>>12
向こう見たけど、重複って程でもないんじゃないかな?
主旨も向こうは質問、こっちはデータベース(ネタもの有り)って感じだし、共存してもいいんじゃない?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 13:02 ID:rRBQss1P
・・・とは言ったものの強引にやるのも良くないので皆さんの判断にお任せします。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 15:57 ID:GayaVWVE
質問スレとはまた用途が違うと思うけどな。
てか見方によっては明らかに異なると思う・・・。

●ショートソード【しょーとそーど】
とにかく色んなRPGに出てくる武器。
大抵の場合は序盤の基本装備。

☆使用例☆
_______1つで○○Gになります。(いいの思いつかなかったんで適当・・・スマソ)

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 16:14 ID:7iSlW+Gf
●ドラゴン【どらごん】
RPGでは定番のモンスター。
殆どの場合比較的強力なステータスを持っている。
種類によって炎やら何やら色んなブレスを吐く。



17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 16:49 ID:D5ZVYENa
●モンスター【もんすたー】
RPGにおける敵の総称。
生物やメカはたまた人間も含まれる場合が多い。
ぶっちゃけ「資金」「経験値」でしかないが。
個性的で愛嬌があると、下手な主役より有名になる(スライム、ジャックフロストなど)
☆類似語☆
敵、ザコ敵

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 17:55 ID:pk8D9Wlm
●大臣【だいじん】
中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
しかしたまに王様に隠れて何か怪しい行動を行うか王様自身を操っていることがあるので注意は必要。
また、モンスターが化けてることもそう珍しくない。

☆よくあるシーン☆
あの_____はあからさまに怪しいな。

●王様 【おうさま】
中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
お人よし、悪人、世間知らず、寛大、様々なタイプがいる。
素直に言うことを聞くとご褒美がもらえる。

☆よくあるシーン☆
_____からのご褒美が倉庫にありますので、ご自由にお持ちください。

●お姫様 【おひめさま】
中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
大抵、清楚か、じゃじゃ馬の二択キャラ。
前者は悪人にさらわれやすく、後者は仲間になる可能性大。

☆よくあるシーン☆
大変です!_____がさらわれました!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 20:31 ID:uzlsXK7M
●HP【エイチピー】
キャラクターの耐久力を表す数値、ヒットポイント(hit points)の略。
たいていゼロになると死亡するが、最近のイベント重視のゲームの場合、
特定キャラが死んでいるとイベントが成り立たなくなる(死人が動き回ってしゃべることになる)ため、
単に戦闘不能になるだけという処理をするケースが多い。
ゲームによっては耐久力、耐久度、LIFE、LPなどと表記されることもある。

システム的な用語のためかゲーム中には解説系のテキスト以外では出番はあまり無い。

☆使用例☆
_____がすくなくなった。早く回復しなくちゃ。

●MP【エムピー】
魔法の力の残量を表す数値。この値を上回る必要MPをもつ魔法は使えない。
また、ゲームによってはこの値がゼロになると気絶する場合がある。
M はマジック、メンタルなど
P はパワー、ポイントなどの略とされる。
ゲームシステムによっては、魔力、TPなどと表記されることもある。
また、魔法の使用を回数制などにしている場合、存在すらない。

システム的な用語のためかゲーム中には解説系のテキスト以外では出番はあまり無い。

☆使用例☆
げ、_____切れかよ。魔法使えないじゃん。

☆あまりないシーン☆
このいのち、すべて_____にかえて


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 22:01 ID:e6XCNgN5
紹介文が皆個性的で面白いなあ。リクエストもありかな?

★リクエスト★
●エクスカリバー【えくすかりばー】
●ジョブチェンジ【じょぶちぇんじ】
●合体事故【がったいじこ】

あとテンプレも一応貼っておきます。
●テンプレ【てんぷれ】

☆使用例☆ ☆よくあるシーン☆

_______を貼っておきます。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 22:21 ID:MkRPN7Ez
●宿屋【やどや】
殆どのRPGに出てくる店。
ここで休めばパーティの体力、魔力の回復が可能。
但し、たいていの宿屋は宿泊料金が必要。
休むと一日が経過するRPGも。

☆使用例☆
全滅しない内に_______で休もう。


●武器屋【ぶきや】
大抵のRPGにある店。
その名の通り武器を売っている。
物語の進行と共に売られる武器も強力、かつ高価なものになる。

☆使用例☆
いらっしゃい。ここは_______だよ。

☆類似語☆
防具屋、道具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)




22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 23:50 ID:O5zpoMaA
●宝箱【宝箱】
城、街、ダンジョンなどになぜか未開封でおいてある箱。
金、物などいろいろなものが入っている。
モンスターが落とすこともある。

☆使用例☆
よっしゃー__発見

>>関係語
ミミック

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:08 ID:DBP49p7v
●薬漬け【やくづけ】
自キャラのステータスを上昇させるアイテムを一人のキャラクターに一度に大量使用すること。
またはその状態。

☆使用例☆
うわ、このキャラ「素早さ」高っ!____じゃん。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:21 ID:oXC9B7f9
●首をはねられた【くびをはねられた】
名のとおり一撃で殺されること。効果は防御力関係なしなうえに
首切りを持っている敵は強敵ぞろいなのでリセットボタンなしでは戦えない。
 用例 え?__ってなに?死んだの?なんで?
 関係語 リセット


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:22 ID:oXC9B7f9
あ テンプレ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 02:30 ID:KgfsIeiN
●エクスカリバー
【えくすかりばぁ】

その世界で最強、または三本の指に入る伝説の武器であることが主流。


☆使用例☆

これは、伝説の剣___っ!

*類似品*
・ラグナロク・アルテマウェポン・エクスカリパー



普通でスマソ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 03:01 ID:LSOZBQtE
であリクエストにお答えして。
●ジョブチェンジ
【じょぶちぇんじ】

主人公キャラ達の職業を変えること。
主に一部のFFやDQなんかに登場。

☆使用例☆

このモンスターを倒すためには竜騎士に_______しなければ!

どんなもんざんしょ?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 03:04 ID:BhaPWUd5
●合体事故
【がったいじこ】

主に女神転生シリーズで使われる用語
仲魔2体、または3Pで心と身体を捧げあい、新たな命を創造しようとするが
邪教の館のオヤジの手抜きにより、予想とは違う悪魔が出来てしまう事
たまに奇形児が出来て涙する事も

☆よくあるシーン☆

また____でスライムかよ…リセットだな


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 10:13 ID:OXhZuBlI
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
馬の糞>>10
エクスカリバー>>26
王様>>18
お姫様>>18
『カ』
合体事故>>28
傷薬>>3
薬漬け>>23
首をはねられた>>24
『サ』
ショートソード>>15
ジョブチェンジ>>27
スライム>>9
世界>>11
『タ』
大臣>>18
宝箱>>22
ドラゴン>>16
『ナ』
『ハ』
武器屋>>21
ポーション>>2
『マ』
モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1
宿屋>>21
『ラ』
ラストエリクサー>>7
ラスボス>>5
『ワ』
『A〜Z』
HP>>19
MP>>19

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:00 ID:OXhZuBlI
●テンプレ【てんぷれ】

☆用例☆☆使用例☆ ☆よくあるシーン☆☆あまりないシーン☆ ☆類似語☆☆類似品☆ ☆関係語☆


_______を貼っておきます

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:07 ID:TFVgz095
●どうのつるぎ【ブロンズソード】

ショートソード並に良く出てくる武器

☆類似語☆
はがねのつるぎ【アイアンソード】
ミスリルソード







32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:17 ID:U9OPAyl9
●G【ごーるど、ぎる、ごっず、etc…】

RPG内での貨幣単位。つまりお金。
これがないと物は買うことはおろか宿屋にも泊まれない。
つまりGがないと生きていけない。たまにGの観念がないRPGもあり。
主にモンスターを倒すと経験値と共に手に入る。
モンスター一体の持つGは,強さと比例する訳ではない。
色々な読み方があっても大抵の場合略すと「G」となる。
また、全滅すると所持Gが半分になってしまう場合も多い。

☆用例☆
薬草だね。8_______になります。(道具屋にて)


●経験値、EXP【けいけんち】

モンスターを倒すとGと共に手に入る。
この経験値が一定量たまるとレベルアップつまり成長できる。
モンスター一体の持つ経験値は、大概その強さと比例する。
稀に、イベントなどで戦闘をしなくても経験値が手に入ること有り。

☆用例☆
モンスターのむれをたおした!65の_______と450Gをてにいれた!








33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:27 ID:U9OPAyl9
●レベル、LV【れべる】

各キャラクタの強さの段階を数字で表したもの。
経験値を一定値以上ためるとレベルアップでき、各パラメータがアップ。
また、新しく呪文を覚えることも可能。
パラメータ…最大HP,最大MP,力、素早さ、体力、魔力、賢さ、運のよさ、など。
大抵のRPGの限界レベルは99か100辺り、
ラスボスを倒すのに必要なレベルは40〜50辺りだが、
いかに低レベルでゲームをクリアできるかに挑戦するやり込みも増えている。

☆用例☆
次の_______まであと35895の経験値が必要じゃ。

34 :bloom:03/05/18 11:33 ID:dGbLhM+D
http://homepage.mac.com/ayaya16/

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:35 ID:m5KDuIR1
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36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:52 ID:U9OPAyl9
●呪文【じゅもん】(魔法とも呼ばれる)

武器による直接攻撃ではなく、唱えることによって何らかの効果があらわれる魔法の言葉。
攻撃、回復、補助、移動呪文などに分けられる。
戦闘中のみでなく移動中にも使用可。
ただし、大抵のRPGの場合、呪文を使用すればMPが消費される。
はじめから覚えている呪文もあれば、レベルアップすることによって覚える場合もある。
また、ある道具を持つ事で呪文を唱えるようになれるゲームもある。
これならマッチョなキャラも魔法使いになれる。


☆用例☆
レベルアップした!新しく_______の呪文を覚えた!


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 12:00 ID:U9OPAyl9
●ダンジョン【だんじょん】

パーティが探索する洞窟、塔などの総称。
大体の場合、ダンジョンの奥には冒険を進めるには不可欠な秘宝や秘薬が隠されているが、
強力なモンスターが沢山棲息している。罠も多数あり。
一体誰がそんな危険なところにそんな大切なものを隠すのかは謎。


☆用例☆
この_______には人魚の涙が隠されているらしい。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 12:21 ID:W2A3VuCX
●太字の情報【ふとじのじょうほう】

村人のセリフの中に登場する、太字や色の違う部分。
今後重要になる言葉が多い為、チェックしておくのがセオリー。

☆用例☆

そういえば、南の方に エ ッ ト ル 村 があるとか……。
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 12:28 ID:jDdwPLnx
●装備【そうび】

武具・アクセサリを身につけること。
敵から身を守るために非常に重要な行動。
最近コレが簡略化されたRPGも多い。

☆用例☆

武器や防具はちゃんと       しないと意味はないぞ。
               ̄ ̄ ̄ ̄

40 :メガテン用語:03/05/18 12:34 ID:mcLsG9/Y
●交渉【こうしょう】

出くわした悪魔(モンスター)と会話すること。
成功すれば主人公の味方になったり、お金やアイテムをくれたりする。
失敗すると、悪魔が去ってしまうか、有無をいわさず戦闘になってしまうこともある。

☆類似語☆
会話

☆関係語☆
>仲魔、合体

☆用例☆
この悪魔と__してみようっと。

41 :メガテン用語:03/05/18 12:40 ID:mcLsG9/Y
●仲魔【なかま】

主人公たちの味方として同行してくれる悪魔。
仲魔を増やすには、ひとえに「交渉」をしまくることである。
仲魔どうしを「邪教の館」で合体させると新たな悪魔を作り出すことができる。
新たに作り出した悪魔は、その瞬間から仲魔である。

☆関係語☆
>交渉、合体

☆用例☆
この悪魔を__にしたいなぁ。

42 :メガテン用語:03/05/18 12:45 ID:mcLsG9/Y
●邪教の館【じゃきょうのやかた】

悪魔を材料として、「合体」を行う施設。
妖しげなオヤジが一人で切り盛りしている。

☆関係語☆
>仲魔、合体

☆用例☆
仲魔も増えたし、____に行って合体させよう。

43 :メガテン用語:03/05/18 12:52 ID:mcLsG9/Y
●合体【がったい】

「悪魔合体」とも呼ばれる密技。
邪教の館で、2匹以上の悪魔を合体させること。
合体の種類には、「2身合体」、「3身合体」、「イケニエ合体」、「カース合体」などがある。
合体には法則があり、この法則をつかむことが合体をより有意義なものにしてくれる。
稀に失敗することもある。その結果は法則を一切無視したものとなり、予期せぬ悪魔が生まれることもある。

☆関係語☆
>仲魔、邪教の館

☆用例☆
仲魔も増えたし、邪教の館に行って__させよう。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 12:58 ID:U9OPAyl9
●セーブ【せーぶ】

それまでの冒険を記録する作業。
セーブする事によって一旦電源をオフにしても、次回はそのセーブした時点から始める事ができる。
フィールド上どこでもできたり、セーブポイントを見つけるまでできなかったり、
王様、神父様がしてくれたりとその方法はゲームによって様々。
セーブデータは、今でこそコピーできたりとその保存は楽なものになったが、
赤白ファミコンの時代は些細な衝撃でぶっ飛びやすく涙したプレイヤーが大勢いた。
というかセーブデータが消えなかったプレイヤーなんて存在しないはず。


☆用例☆

なかなか_______ポイント見つかんないよ〜、_______出来ない…




45 :メガテン用語:03/05/18 12:59 ID:mcLsG9/Y
…改訂版

●合体【がったい】

「悪魔合体」とも呼ばれる密技。
邪教の館で、2匹以上の悪魔を合体させること。
合体の種類には、「2身合体」、「3身合体」、「イケニエ合体」、「カース合体」などがある。
合体には法則があり、この法則をつかむことが合体をより有意義なものにしてくれる。
稀に失敗することもある。その結果は法則を一切無視したものとなり、予期せぬ悪魔が生まれることもある。
また、合体でしか仲魔にすることができない悪魔もいる。有名なところでは、「ランダ」+「バロン」=「シヴァ」。

☆関係語☆
>仲魔、邪教の館

☆用例☆
仲魔も増えたし、邪教の館に行って__させよう。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:00 ID:m5xM2eQ7
ここはメガテン辞典のスレですか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:05 ID:mcLsG9/Y
RPG大辞典スレですがなにか?
メガテンもRPGですよ( ´,_ゝ`)

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:06 ID:NTuzylIr
俺はソウルハッカーズ時代が一番好きだ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:13 ID:W2A3VuCX
●横バトル【よこばとる】
6までのFF、ロマサガ、テイルズシリーズなどで採用されている、戦闘シーンを
横からの視点で表現したもの。サイドビュー戦闘。
ボスキャラなどを正面から見られないのが少し寂しい。


☆類似語☆
サイドビュー戦闘

☆関係語☆
クォータービュー戦闘、対面バトル、セルフビュー戦闘など

☆用例☆
風雲カブキ伝の_____は地味だったなぁ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:14 ID:U9OPAyl9
●バグ【ばぐ】

システム上の不具合でゲーム進行において支障をきたすもの。
製作者のミスによるものが多い。
被害例として、画面が暗転したまま停止したり、
プレイヤーの動かすキャラがどこかにはまったまま動けなくなったり、
ダンジョンから抜けられなくなったり…などが挙げられる。
これらの場合リセットしか解決策はない。
また、このバグを利用して、死別したキャラをパーティに組み込んだり、
アイテムを無限増殖したり出来る便利な「バグ技」が存在する。
しかしこれを使うと、ゲームが途中で進めなくなったりデータが壊れるという諸刃の剣でもある。
ゲームを有利に進ませてくれる「裏技」とは似ているようで一線を画す。


☆用例☆
1・うわぁ、_____った!!どうしよう、セーブしてなかったのに…
2・_____技でレベル1600まで上げたんだ。凄いだろ。

☆類語☆
フリーズ(画面が停止したまま何をしても動かない状態) 、裏技


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:26 ID:U9OPAyl9
●全滅【ぜんめつ】

戦闘で、パーティ全員がモンスターにやられてしまい戦闘不能状態になること。
大抵のRPGでは全滅すると悲しげな音楽がながれ、最後にセーブした場所からの再スタートとなる。
その場合、蘇っているもは主人公だけで、他の仲間達は自分で蘇らせないといけない上に、所持金が半分になる事が多い。
これが理由で全滅したらリセットし、元の状態からまたやり直す、というプレイヤーが多い。
また、ボス戦などでは、全滅する事でストーリーが進んだり、変わったりする事もある。
ボスにならまだしも、ザコの群れに全滅させられた時には迷わずリセットをお勧めする。


☆用例☆
弱すぎて_____しちゃった…もっとレベル上げてからボス倒そうっと。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:27 ID:ygfbgXKD
女の子でも安心して買えるよ!
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53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:32 ID:fOqyfxc1
>>47
せめてメガテンに関する内容だということをどっかに書け。
他のゲームにも「合体」は山ほどはある。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:34 ID:jDdwPLnx
>>53
名前欄に「メガテン用語」となってるじゃないか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:37 ID:U9OPAyl9
●リセット【りせっと】

ゲームの電源をオフにして一旦ゲームを終えること。
普通にゲームを終えるだけでなく、フリーズしたりバグったり、全滅したり…
とにっちもさっちにも行かなくなった時に、最終手段としても使用。
何も本当のリセットボタンだけを押す事ではない事に注意。
昔は安易にリセットボタンのみを押してしまい、データが消える事もあった。
また、怒らせた母親に押され…という事件にも発展しうる凶器でもある。



56 :55に付け足し。:03/05/18 13:40 ID:U9OPAyl9
☆用例☆

あぁ、転職に失敗した。_____してやり直すか…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:43 ID:fOqyfxc1
>>54
名前欄じゃ集計するやつに悪いだろ・・・。ただでさえ集計が面倒なスレなのに
まぁ「どっかに」書けっていった俺も悪いがな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 14:19 ID:i/PImrEA
●ゲームオーバー【げーむおーばー】
「全滅」(>>51)と同じ意味。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 14:27 ID:g25Fua6s
【かべのなかにうまっています】
Wizシリーズで、>>55が遅れた時に起こる。

60 :811:03/05/18 14:34 ID:2hW40g3P
●パーティー【ぱーてぃー】

一緒に冒険する仲間たちのこと。
一般的には3〜5人で
勇者タイプ:万能
戦士タイプ:力馬鹿・肉の壁
魔法使いタイプ:攻撃魔法
僧侶タイプ:回復魔法
が黄金比とされている。
また、ごくまれに8人ぐらいのパーティーが組めるゲームもあるが
一度に戦闘参加できる人数は3〜4人と限られてしまう。

関連【馬車】【1軍】【2軍】【ヤムチャ】【ジェイガン】

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 18:37 ID:kPHd/dxo
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
馬の糞>>10
エクスカリバー>>26
王様>>18
お姫様>>18
『カ』
合体>>45
合体事故>>28
かべのなかにうまっています>>59
傷薬>>3
薬漬け>>23
首をはねられた>>24
経験値>>32
ゲームオーバー>>58
交渉>>40
『サ』
呪文>>36
邪教の館>>42
ショートソード>>15
ジョブチェンジ>>27
スライム>>9
セーブ>>44
世界>>11
全滅>>51
装備>>39
『タ』
大臣>>18
宝箱>>22
ダンジョン>>37
どうのつるぎ>>31
ドラゴン>>16
『ナ』
仲魔>>41
『ハ』
パーティー>>60
バグ>>50
太字の情報>>38
武器屋>>21
ポーション>>2
『マ』
魔法>>36
モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1
宿屋>>21
横バトル>>49
『ラ』
ラストエリクサー>>7
ラスボス>>5
リセット>>55,>>56
レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
EXP>>32
G>>32
HP>>19
LV>>33
MP>>19

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 19:10 ID:TwNCI9PM
●よろず屋【よろずや】
かなりの数のRPGに出てくるが、道具屋や武器屋に比べるとあんまり多くない。
「万屋」と書かずに「よろず屋」と書くのは低年齢への配慮か。
回復アイテム、武器、防具、装飾品等何でもござれの、一見便利そうだが、
武器・防具は殆どは貧弱な物しか売っておらず、回復アイテムも最低ランクが多い。
しかも殆どは同じ町に武器屋、防具屋、道具屋があるので、
単なるアクセサリーショップとしか使われない事も。
ごく少数の町には強力な装備品が売っているが、本当に稀。

☆用例☆
ここは____だよ。


63 :811:03/05/18 19:27 ID:2hW40g3P
●ここは○○の町です【ここは○○の町です】

一昔前のRPGは、町人達の中に、
このようなメッセージを残す人が必ず一人は存在していた。
現実にこんなこというやつはいねぇ!

☆用例☆
ようこそ。____。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 20:11 ID:PNjwLz5O
●ハマる【はまる】

1.ゲームに熱中すること。

  ☆用例☆
  DQ3には絶対____よ。

  ☆関連語☆
  信者、廃人、やりこみ

2.ゲームバランスやシステムおよびイベント上の特性などの
要因が絡み合うことで特定の状況からどうやっても抜け出せなくなること。
単にゲームのデザイン上の問題で起こる場合と、
システム上のバグ(>>50)によって引き起こされる場合がある。

  ☆用例☆
  あのイベント中にセーブしてしまうと____可能性がある。

  ☆関連語☆
  バグ、リセット、ウィーグラフ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 20:29 ID:U9OPAyl9
●ステータス異常【すてーたすいじょう】

敵からの特殊攻撃や呪文などによる、キャラクタの体調の異常。
毒、麻痺、混乱、盲目、沈黙、眠りなどが例として挙げられる。
どれも戦闘が不利になるだけではなく、戦闘が終了しても異常が持続する場合もある。
一定時間経過したり、専用の呪文や道具、万能薬などで回復可能。
この手の攻撃をしてくるモンスターは、下手な力まかせのモンスターよりよっぽど厄介である。

☆用例☆ (あまり使われない)
____で主人公混乱しちゃった!バカだ、味方攻撃してるよコイツ!!


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 20:35 ID:Zl6sCp5j
●携帯宿屋【けいたい‐やどや】

ドラゴンクエストUのストーリー序盤、MPが全くないローレシア王子にとっての薬草のこと。
余談であるが、一国の王子である息子に安物の剣のみを与え旅立たせたローレシア王は、
本当の意味での勇者と言える。

 ☆用例☆
 薬草は俺にとって____だな。

 

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 20:50 ID:oPEcjHku
●ゲーム止めなさい【げーむやめなさい】

セーブポイントが無い場合や、長いイベントに突入した場合などのような、
なかなかゲームが止められない状況にあるときに、周囲の者から
警告として使われる言葉。

☆用例☆
たかしー?もうご飯よー。何時までゲームやってるのー?もう____。

☆関連語☆
ゲームするな、ゲームは良くない、など

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 22:44 ID:2hW40g3P
●ゲームは一日一時間【げーむはいちにちいちじかん】

かの有名な16連射の高橋名人のお言葉。
だが、クリアするのに多大な時間が要するRPGにおいて、
一日一時間では、クリアするのはいつになることかは保障はできない。
また、大作RPGでは長いダンジョン、
さいては会話イベントだけでも1時間軽く越えることも少なくない。
特にFF3やゼノ○○○はこの言葉を律儀に守れば
クリアは到底不可能であろう・・・。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 23:11 ID:EA5NnggT
●弓矢【ゆみや】

様々なRPGに限らずゲームに登場する武器。
柄を持ち矢を番え弦を引き弦を離したときの反動で矢を飛ばし敵を殺傷する。
矢自体の殺傷力は低いため、傷を深くするため矢の先端に毒を塗ることもある。
剣などに比べると原始的だが、一般的な武器。
柄が木製のものが多いため耐久度は低め。

☆用例☆
__は離れた敵も攻撃できる便利な武器です。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:11 ID:YPXzhDuZ
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
馬の糞>>10 エクスカリバー>>26 王様>>18 お姫様>>18
『カ』
合体>>45 合体事故>>28 かべのなかにうまっています>>59
傷薬>>3 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66
ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67
交渉>>40 ここは○○の町です>>63
『サ』
呪文>>36 邪教の館>>42 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
ステータス異常>>65 スライム>>9 セーブ>>44 世界>>11 全滅>>51
装備>>39
『タ』
大臣>>18 宝箱>>22 ダンジョン>>37 どうのつるぎ>>31 ドラゴン>>16
『ナ』
仲魔>>41

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:11 ID:YPXzhDuZ
『ハ』
パーティー>>60 バグ>>50 ハマる>>64 太字の情報>>38 武器屋>>21
ポーション>>2
『マ』
魔法>>36 モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 弓矢>>69 横バトル>>49 よろず屋>>62
『ラ』
ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5 リセット>>55,>>56 レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
EXP>>32 G>>32 HP>>19 LV>>33 MP>>19

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:30 ID:VXqD4nvO
●魔王【まおう】

ファンタジー系PRGの典型的ラスボスを担う役割が多いが
ここしばらくのPRGでは上司である大魔王が登場し、単なる中ボスですか無くなる事が多い
作品によっては仲間になる事もある
稀に進化系として超魔王等が出現する

☆よくあるシーン☆

おおよくぞきた勇者よ!今この世界は___○○○に狙われておる


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:55 ID:YPXzhDuZ
●帝国軍【ていこくぐん】

RPGにおいて権威と独裁の国家の総称。
圧政によって、民を苦しめているイメージが強い。
大抵のRPGはこの帝国打倒が目的の場合が多い。

☆関連語☆
皇帝、帝国兵

☆対義語☆
共和国軍、反乱軍、レジスタンス、解放軍

☆よくあるシーン☆
ゆくぞ!____から町を解放するんだ!


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:57 ID:p0sS4nvy
「勇者」「中ボス」をリク。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 07:15 ID:W27UQuxj
んじゃ簡単そうな方から。
●勇者【ゆうしゃ】

典型的なRPGの主人公のタイプ。
魔王などに制圧された世界を魔物を倒しつつ解放して行く人物、英雄。
またこういったタイプの人間は当然伝説になりやすい。
そしてこういった人物は主に剣士や騎士のことが多い。
血筋は色々で代々勇者だったり、ど偉い騎士の息子だったり、
ただの一般民だったり、古代人の末裔などなど。

☆用例☆
おお神よ! __○○に祝福を!

☆対義語(?)☆
魔王

ちょっと荒いかもしんないけどこんなもんでどんなもんざんしょ?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 11:26 ID:vGC55LSf
●中ボス【ちゅうぼす】

ゲーム中に主人公が最初に出会うボスキャラから
魔王直属の四天王までと幅広く存在する。
大抵、イベント毎に出てくるボスキャラで、こいつを倒すまで
重要アイテムを手に入れられなかったり、メインキャラを
仲間にできない等、主人公達の妨害が主。
中には下手をするとラスボスよりも倒すのが困難な奴もいる。
改心して仲間になったり、大臣が化けていたり
お姫様をさらったり、生贄を要求したりと役割も様々。

☆使用例☆
うわっ!この____強すぎ。むかつく〜。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 11:32 ID:KTj1NBAA
●大ボス【おおぼす】

ラスボス>>5と限りなく同じ意味。

☆関連後☆
中ボス>>76

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 11:35 ID:KTj1NBAA
>>73関連をリクっす。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 12:29 ID:Ktd3RN6Z
indexまとめるのはいいんだけどそんなに頻繁にやらんでも。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 12:32 ID:hdNEOxTD
●イベントボス【いべんとぼす】
いろんなRPGでパーティを苦しめる。特徴として、異様に強く勝てず、
負けると話が進む。
この時、完敗ならまだいいが、なまじいい勝負だと次は勝とうと思い
全滅と同時にリセットするので後の展開に気付かないことがある。

☆関連語☆
ラスボス>>5、中ボス>>76、大ボス>>77

☆使用例☆
勝てないと思ったら____かよ!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 12:34 ID:fAkX58AM
●ハーフ【はーふ】
主人公、ヒロインまたはキーパーソンなキャラに多い設定。
大体は「人間」と「○○」の混血であり、その「○○」の血がゲーム中重要になることが多い。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 18:45 ID:yaNdZ4xj
●乗り物【のりもの】

パーティが乗り込み、
徒歩では進めないフィールド上の地形を進む非常に冒険に役立つもの。
地上では馬車、自動車、鳥など、海では船や動く小島、
空では気球や飛空挺、大鳥、果ては空飛ぶ絨毯やベッドにまで乗れる。
どれも始めからパーティが所持しているものではなく、
冒険の途中でのイベントをクリアして手に入れるものが多い。
これによって移動できる範囲が大きく広がる。
手に入れる順として、地上用→海上用→空中用であるのが最も一般的。

☆使用例☆
この____を手に入れるにはガス壺が必要なんだ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 18:57 ID:yaNdZ4xj
●フィールド【ふぃーるど】

町や城、ダンジョンから出ると一面に広がっている地形、外の世界のこと。
町や城とは違い、モンスターと遭遇する。
色々な地形が合わさって成り立っている。
平原、茂み、線路、砂漠、毒沼、森、低山、湖、浅瀬、川、海、高山など。
出会うモンスターは地形ごとに様々である。
また、地形によっては特殊な移動手段を使わないと進めないものもある。
フィールドに出るとメロディーもそれらしくなりRPGが味わえる。


☆関連語☆
>>82 乗り物



84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 19:24 ID:a1q1D/pa
>>73
できればもっと具体的に。まぁこんなのはどう?
●将軍【しょうぐん】

国家に仕え兵士達を統率し、戦略を考え、時には王に一言申す人物。
・・・みんながみんなそういうわけじゃないけどね。
堕落している国には堕落しきった将軍もいたりする。
また悪の帝国に使える将軍はとことん悪役な場合もあれば、味方に寝返る場合もある。

☆使用例☆
○○__! 反乱軍はこの城のすぐ前まで迫ってきています!

☆関連語☆
>>73 帝国

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 19:52 ID:YPyS+pQC
●エンカウント率【エンカウント】

要するに敵遭遇率。
計算方法は、100÷敵に遭遇までに歩けた歩数
3〜5%ぐらいが基本的に良ゲー。
10%を超えるとイライラゲー。
最近のRPGは敵はフィールドに普通に見えてたり
コンフィグやアイテムでエンカウント率を操作できたりするなど親切設計。

昔は異常なまでにインフレしていた。
参考
テイルズオブファンタジア(SFC) 8歩に1回(12.5%)
ブレスオブファイア2 5歩に1回(20%)
ビヨンドザビヨンド 3歩に1回(33%)
円卓の騎士 動かないでも出てくる



86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 20:24 ID:7GJudR1d
SFCファンタジアはダッシュしてもエンカウント率そのまま=体感エンカウント率2倍
じゃなかったっけ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 20:40 ID:TXV/UU3p
>>76
【中ボス】 追記事項

口癖は「ここがお前たちの墓場」だが、実際は逆になる。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 20:48 ID:yKLy0g2I
●盗賊【とうぞく】
盗む人。宝箱を開けたり隠し通路を見つけたりするのが仕事の人。
戦闘力は期待できないがいないとえらい目にあったりする。便利屋。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 20:56 ID:wUAXvX9m
●オリハルコン【おりはるこん】

代表的な伝説の金属。DQ3で登場し、一躍有名になった。
ゲームによってイベントアイテムや様々な伝説or最強の武器・防具等に使用される。
基本的にどのゲームでも希少価値が高いとされる。

☆用例☆
この武器を作るには____を必要としなければならない。

☆類義語☆
ミスリル、ダマスクスなど



90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 21:03 ID:RmnOZQmh
●棺【ひつぎ】
DQでキャラクターが死ぬとどこからともなく出てくるもの。
自分専用のでも持っているのだろうか・・・

☆使用例☆
えにくすはやくそうをブライの___のなかにいれた。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 21:06 ID:X7BOyhEj
●シンボルエンカウント【しんぼるえんかうんと】

エンカウント>>85の種類で、フィールド上、ダンジョン上に、
敵(シンボル)が見えるものをいう。有名なものにロマンシングサガシリーズがあり、
敵(シンボル)に触れると戦闘シーンに突入する。
その際、触れ方によって陣形が崩されたりなど細かい要素があったりもする。
また、普通のエンカウントと違って任意に戦闘を避けれることが特徴でもある。

☆類義語☆
エンカウント率>>85

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 22:24 ID:gP4q4BCV
●即死魔法【そくしまほう】

相手を一撃で倒すことの出来る魔法。
敵が使ってきた場合にはかなり恐ろしい魔法。
かなりの経験を積まないと習得できないことが多く、
大体は成功率が低めに設定されているので、殴った方が早い罠。
筋肉バカのモンスターに割と効きやすい。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 23:42 ID:X7BOyhEj
参考までに今までに出た関連語句等でまだ説明されてないものあげときます。
あくまでも参考です。

スライムべス、ホイミスライム、キングスライム、防具屋、道具屋、ミミック、ラグナロク、アルテマウェポン、
はがねのつるぎ【アイアンソード】 、ミスリル、ミスリルソード、会話(メガテン用語)、クォータービュー戦闘、
対面バトル、セルフビュー戦闘、フリーズ、馬車、1軍、2軍、ヤムチャ、jジェイガン、信者、廃人、やりこみ、
ウィーグラフ、皇帝、帝国兵、共和国軍、レジスタンス、解放軍、ダマスクス、

あと個人的にリク。
ギルド、クエスト、イベント

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 00:34 ID:+cQ3m6U8
>93
「ギルド」は、分からない用語スレでも質問されていたけど、きちんとまとまってはいなかったようなので。
 
●ギルド【ぎるど】
「同業者組合の意。
本来は、中世に成立した商業・手工業の組合を指す言葉であったが
RPGにおいては「盗賊ギルド」「魔法使いギルド」「冒険者ギルド」などの、冒険に直接関連する
職業のギルドも多数登場する。
このような冒険職種ギルドの期限は、米国の作家フリッツ・ライバーの「ファファード&グレイ・マウザー」
シリーズに登場する「盗賊ギルド」を、Dungeons & Dragonsが元ネタとして取りこんだのが
起源と考えられている。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 01:19 ID:y0CrRsnk
●負けイベント
【まけいべんと】

序盤から魔王、もしくは四天王、ライバルクラスのボスが現れた際に、決して勝てないが負けると話が進むイベント。
これに勝つことはゲーマーの誉れであるが、戦闘リピート、バッドエンド、勝ったのに負けたセリフ、最悪フリーズ
が待っている。この機会に老人キャラなどが身代わりとしてリストラされることも多い。

☆使用例☆

なんどやっても勝てねぇー_______なんじゃねえの?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 01:21 ID:y0CrRsnk
まじめに語源を述べたり、特定ゲームでの仕様のみを説明書のように語るより
斜め45度からみたコメントのほうが面白いと思う、自分のが面白いかって言うとまた別だけど。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 01:36 ID:iBaW23f1
>>96
俺もそういうの面白いし好きですよ。
でも、真面目なものもあって言い思うなあ。
ボケと突っ込みじゃないけど、真面目の中にそういうのがあって生きることもあると思うんです。
あと面白いの書きたくても書けない、でもRPGに思い入れあるから参加したい人もいるだろうし。
確かに特定ゲームの細かい説明ばかりはどうかと思うけど、
それぞれ皆RPGを語る上ではずしたくない用語ってあると思うんです。
好みのRPGも人それぞれだし、それがまたRPGの面白い所ですから、多少はいいかなあと思います。
なんか偉そうなこと言ってすみません。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 01:55 ID:y0CrRsnk
>>97 まあどちらでもよいよ、ただネタスレは全員が観客と同時に演技者かなと。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 04:45 ID:4jLcXNA8
なんとなく思いついたんで1つ。不謹慎かもしれんが

●墓地【ぼち】
複数の人の遺骸、遺骨などが眠る場所。当然のごとく墓石がたくさんあり、
昼間でも不気味な雰囲気を漂わせていることが多い。
RPGにおける墓地はアンデッドの巣だったり、何か重要なアイテムがあったり、
隠し通路の出入り口だったりする。一昔前のRPGには墓石に他の社の有名ゲームの
主人公の名前を書くということも流行った様だ。

☆使用例☆
最近、夜になるとあの__から不気味な声が聞こえてくるんだ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 07:10 ID:4jLcXNA8
暇につきさらに2つほど。

●毒【どく】
主にステータス異常の1つ。RPGの中では最もポピュラーなものだと思われる。
効果は戦闘中ならターン終了時に一定量のダメージを受け、
それ以外の場合は歩くたびに画面がフラッシュしたりモザイク化したりして
少しずつHPが減っていく。
モンスターの攻撃以外にも、トラップなどに触れることにより冒される事が多い。
その分、治すのは比較的簡単でこの状態だけを治すための魔法があるRPGも多い。

☆使用例☆
○○の針には_があるぞ、気をつけろ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 07:13 ID:4jLcXNA8
●ダメージ【だめーじ】
敵の攻撃などによって受ける損傷、または味方の攻撃などにより敵に与える損害のこと。
白い数字で表されたり文章で表記されることが多い。
現在のHPをこの数値が上回るとそのキャラは戦闘不能や死亡状態になってしまう。
また、当然物語が進み、敵が強くなるににつれて増えてゆく。

☆使用例☆
○○は100の____を受けた!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 09:45 ID:L23bOv9D
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
イベントボス>>80 馬の糞>>10 エクスカリバー>>26 エンカウント率>>85
王様>>18 大ボス>>77 お姫様>>18 オリハルコン>>89
『カ』
合体>>45 合体事故>>28 かべのなかにうまっています>>59
傷薬>>3 ギルド>>94 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66
ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67
交渉>>40 ここは○○の町です>>63
『サ』
呪文>>36 邪教の館>>42 将軍>>84 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
シンボルエンカウント>>91 ステータス異常>>65 スライム>>9 セーブ>>44
世界>>11 全滅>>51 装備>>39 即死魔法>>92
『タ』
大臣>>18 宝箱>>22 ダメージ>>101 ダンジョン>>37 中ボス>>76,>>87 帝国軍>>73 盗賊>>88
どうのつるぎ>>31>>100 ドラゴン>>16
『ナ』
仲魔>>41 乗り物>>82

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 09:45 ID:L23bOv9D
『ハ』
パーティー>>60 ハーフ>>81 バグ>>50 ハマる>>64>>90 フィールド>>83太字の情報>>38
武器屋>>21 ポーション>>2 墓地>>99
『マ』
魔王>>72 負けイベント>>95 魔法>>36 モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 勇者>>75 弓矢>>69 横バトル>>49 よろず屋>>62
『ラ』
ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5 リセット>>55,>>56 レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
EXP>>32 G>>32 HP>>19 LV>>33 MP>>19

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 10:18 ID:r2C1NCT6
●皮【かわ】
現実の世界では高価だが、RPGでは安い。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 10:18 ID:JhdVMD70
「2chは5,6人以上逮捕された犯罪者が居るので
2chは全員、犯罪者だと思っていいと思います。
私の友達と私が被害を受けたのは本当の事実なので。」
(HPより抜粋)

http://members.tripod.co.jp/nichkirai/index.htm
この2ちゃんねるを罵倒しているサイトである
2003年5月21日午前0時を以て
攻撃開始。
他のスレッド・板にコピペしてくれ。

これは我々2chねらーに対する挑戦であり
善良な2chねらーを巻き込ませようとしている悪の芽を摘むことを決定した
間引きをすることにより、2chの秩序を保つのだ



106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 12:17 ID:4MeENqeD
●水の流れる音がした【みずのながれるおとがした】
水の音に限らず、鍵が開く音、岩が動く音など多様な音がある。
基本的にダンジョンのスイッチ等の仕掛けを作動させたり、ある地点にくると音がする。
RPGファンがこのメッセージを見たら、若干の喜びがこみ上げるかも。

☆使用例☆
どこかで____・・・

関連語
太字の情報>>38

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 12:32 ID:8D6XSuzw
●亜人種【あじんしゅ】

名前の通り、リザードマンやドワーフなど半分人間その他が別種族になっている者たちの総評。
ファンタジー物のRPGには欠かせない存在であり魅力の1つ。
ただその地位はゲームによって異なり
ブレスオブファイアや大貝獣物語などのように、パーティーメンバーのほとんどが亜人種だったり。
逆に、亜人種は脇役または敵のみの存在としてのみ登場のゲームもある。
ちなみにDQでは4のホイミン、FFでは6のモグがシリーズ初の仲間になる亜人種キャラである。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 12:40 ID:rDi0FLuY
ホイミンは人だったのか!?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 12:43 ID:4MeENqeD
>>108
5章でキングレオ城行くと、人間になったホイミンに会える

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 12:43 ID:y0CrRsnk
●四天王【してんのう】
中ボス(>>76参照)などとして幅広く用いられる概念。4人で構成される幹部クラスのキャラを指し
小物・武闘派・策士・紅一点などで構成される。なお主人公側が4人であっても四天王と呼ばれることは少ない。

☆使用例☆
ぬははは、我ら闇黒____に敵うと思ったか!

関連語 銀河の三人、五車星、六柱将軍、七英雄、八部衆、ナズグル、十賢者、南葛イレブン、十二使徒、百八星

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 12:55 ID:y0CrRsnk
●猫【ねこ】
ネコ科の小動物、作中でもマスコットキャラとして画面を賑わすほか、擬人化されて仲間になったり耳だけ
帽子に付けたファッションが存在したりする。 主に女性的なキャラクターとして描かれる(例え男でも)
また、肝心なところでカセットを揺らしに来る困った動物でもある。

☆使用例☆
クリスタルタワー登りきったと思ったら____リセット(>>55参照)食らった……

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 15:09 ID:8D6XSuzw
>>93
少しだけやってみるよ、希望に添えるものかは分からんが。

●ヤムチャ【やむちゃ】
漫画ドラゴンボールの登場キャラ
初めのころは主人公孫悟空のライバルキャラだったが、
話が進むにつれ悟空が強くなった上、更に強いライバルキャラが登場したため。
いつのまにか、戦力外になってしまった。
そのため、「初登場は強いが、後半役に立たない」キャラを指す言葉として使われる。

余談だが、「ヤムチャ」をこの意味で使ったのは投稿雑誌「ファンロード」が始まりと思われる。

同義語
ジェイガン、オイフェ、キマリなど

反対語
ポップ、アイビス、ピスタチオなど

113 :112:03/05/20 15:21 ID:8D6XSuzw
変な反対語を作ったので、ついでにフォロー

●ポップ【ぽっぷ】
漫画ドラゴンクエストダイの大冒険の登場キャラ
初めのころは主人公ダイにくらべだらしなく決して強いとは言い切れなかったが、
話が進むにつれ様々な試練を乗り越え。
いつのまにか、ダイに肩を並べるキャラクターとなった。
そのため、「初登場は弱いが、後半めちゃくちゃ強い」キャラを指す言葉として使ってみては。

これをゲーム中に表現するには
「レベルアップの値を初めのうちは少なくし、一定レベルから極端に増やす」(マジバケのピスタチオ)
「トラウマがあったなどの設定をつけ、序盤は弱くストーリー中にそれを乗り越えたらステータスを修正する」(第二次αのアイビス)
共通部分としては「初めのうちは役立たずなくらいに弱くする」こと、これをやらないと、ただしらけるだけである。

反対語
ヤムチャなど

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 15:57 ID:zbSSq9PF
●回復アイテム【かいふくあいてむ】
あらゆるRPGに登場する傷を癒す道具の総称。
たいていほかの種類の道具よりも無駄に数が多い。
中にはどうやって服用するのかなぞナものもある。
後半は回復魔法等があったりするのでだんだんと使用頻度が下がっていく。

☆使用例☆
やべっ____買うの忘れた!



115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 15:58 ID:aXbrHGy8
はらだしはポップ型か?
や、あいつは序盤から「壁」としてかなり使えるが。
あと賢者化する遊び人とか。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 16:12 ID:CvukSDb5
何か別のスレで既に書いてあった気がするがリクがあったので書いてみる。

●ラグナロク 【らぐなろく】
北欧神話の用語で、「神々の運命」の意。「神々の黄昏」の方が有名だが、
これはワーグナーの「ニーベルンゲンの指輪」より。
オーディン率いるアース神族軍とロキとスルトの連合軍との最終戦争の事。
この戦いで北欧神話の神は双方ともに絶滅し、全世界が徹底的な破壊にさらされる。
その後、新たな命がはぐぐまれるという終わり方。
キリスト教にも似たような話があるため、その影響を強く受けたと思われる。

ちなみに剣の名前ではない。

117 :19:03/05/20 16:24 ID:g+nwo43t
●ミスリル【mithril みすりる】
ホビット、指輪物語にて登場した金属。
「ミスリル」はエルフ語で「灰色の(mith)輝き(ril)」の意味。モリア銀、真の銀とも言われる。

銀に似ているが黒ずんだり曇ることはなく、打ち 延ばしたり磨いたりして加工することができる、軽くてとても堅い、非常に貴重な金属 。
これで造った武器や防具は、通常のものより硬く、軽い物となる。(かつ美しい銀の輝きを持つ。)
ビルボ・バギンズ(ホビット)やフロド・バギンズ(指輪物語)が着ていたチェイン・シャツがミスリル製である。
フロドはこのシャツのおかげで、トロルの槍の一突き――仲間の誰もが死んだと思うほどの――を、無傷でしのぐことができた(痛打表を振らずに済んだ)。

またゲームによってはこの金属自体に魔力があるとされることも有る。
さらにその特性から、加工するにあたり普通の鍛冶屋では手に余ったり、特別な道具、材料を必要としたりする。

その希少性、美しさのため、非常に高価である。
フロドのチェイン・シャツはそれひとつでボビット庄すべてを合わせても足りないほど価値があると言われる。

J.R.Rトールキンは「ホビット」でミスリルについてこのように書いている。

銀と鉄の合金とも、銀の鋼という元素ともとれます。
「灰色の輝き」というのが大きなヒントになるかも知れません。

なお、元祖RPGのDungeons&Dragonsにて、
前版のAD&D2版まで「ミスリル」であった名前の金属が、D&D3eにおいては「ミスラル」に変更されている。
大人の事情であろうか。

☆使用例☆
____のチェインメイルなら、着たままでも呪文を唱えられるよ。

☆関連☆
ダマスクス、オリハルコン、アダマンタイトなど


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 16:46 ID:rLUV2HFb
なんかRPGやりたくなってきたよ。
なるほど、Dungeons&DragonsてRPGが元祖なのか。初めて知った・・・
こうなってくるとこういう有名RPGの説明とかも欲しいすね。秘話なんかあったらおもしろいかも。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 19:49 ID:PqQ+jyAn
やりこみ[ゲーマー用語](名詞・動詞)
RPGに限らずゲーム中において
ゲーム中で出来る事を全て成すことを指す。
(例、アイテム、技、コンプリート。レベルMAX、等)
また、最近のRPGにおいてはアイテム図鑑、モンスター図鑑などのように
それをサポートしてくれるアイテムやシステムがあることも多い。
だが逆にそれがやりこみを強制しているように感じる面もある。

ちなみに、「レベル最低、パーティー1人でゲームクリアー」等は
縛りプレイとも呼ばれ、これがやりこみと呼ばれる事も多い。

余談ではあるが某週刊○通では「やりこみ大賞」と呼ばれるものが
掲載されているがそれは後者のやりこみに賞を送るものである。
にもかかわらず、たまに前者のやりこみ(しかも時間をかければできそうなもの)が
載っているのは何故なのか、私は不思議でしょうがない。

(用例)

うっしゃ、このゲームをとことん____でやるぜえ!

長文スマソ




120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 20:21 ID:bJ7fLyLH
>118のリクエストに応じて。板違いではあるのだけど勘弁な。

Dungeons&Dragons 【だんじょんずあんどどらごんず】
米国STR社から1974年に発売された世界初のRPG。通称「D&D]。「指輪物語」等のファンタジー小説を基調とした世界で
地下迷宮を探索し、財宝を得るという冒険を仮想体験するゲーム。
複数の参加者を要するこのゲームを、コンピュータを使い一人で遊べないかという発想が
「ウィザードリィ」「ウルティマ」「などのコンピュータRPG、また「アドベンチャー」「ゾーク」などのAVGに繋がっていった。
映画「E.T.」の冒頭で、エリオットの兄たちが興じているゲームがこのD&Dなのは有名な話。

日本では、1985年に新和より箱入りセットで発売、1994年にメディアワークスより文庫版で発売(いずれも現在絶版)。
長らく日本語版は入手困難とされていたが、現在ホビージャパンより最新版が翻訳発売中。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 20:23 ID:O7DoJHnL
活性化してるね。いいことだ。
>>119
そんくらいの長文なら別にいいかと。

●ステータス【すてーたす】
キャラやモンスターの能力値や状態のこと。
大抵のRPGでは主にHP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、魔力、精神、命中率などがある。
ゲームによって固定な場合と、レベルアップなどによって成長する場合とがある。

☆同義語☆
パラメータ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 20:44 ID:BAIYs94M
ドラゴンクエスト

ヨーロッパで流行のテーブルRPGをヒントに企画されたコンピュータRPG。
基本的にRPGというものはこのドラクエタイプのものが指される。
レベル、HP、魔法、武器屋、宿屋、城、町、エンカウント、ダメージ床など
基本的にRPGに必要なシステムは一通りそろっており
今日のゲーム業界に与えた限りなく大きいであろう。

発売当時は日本にまだRPGなどいうジャンルが定着しておらず
関係者もそんなに売れないと予想されていた。
予想通りそんなに売れなかった。
が、その後口コミにより、少しずつ売れ始め、いつのまにか大ヒット作品となる。
で、RPGが売れるとわかったとたん、各ゲーム会社から大量の類似品が発売された。

ちなみにこのドラクエ1の要領は512バイト

ただ単にドラゴンクエストというとシリーズ全体を表すので
ドラゴンクエスト1と呼ばれるのが普通。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 20:59 ID:/TDMoSdI
●落とし穴【おとしあな】
落ちると下の階に戻される穴
最初から見えている物と隠されている物がある
後者が存在する場合そのダンジョンの難易度は飛躍的に跳ね上がる
下に何もない広い部屋があるときは注意

また落とし穴に落ちないと取れない宝箱があったり
ダンジョン自体を攻略できないなど
退屈なダンジョン攻略に変化をつけてる名脇役である

☆用例☆
お前あの剣取ってないの?落とし穴に落ちて取るんだよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 21:08 ID:hDZakWuy
隠しダンジョン【かくしだんじょん】
主にクリア後、又はラスボス直前でセーブするなどによって
出現するダンジョン。
本編よりも強力なモンスター、アイテムなどが眠っている。

☆使用例☆
最近のRPGの___は同じようなマップを使うからつまらない。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:20 ID:dBwg3YAd
武器【ぶき】
代表的な物は剣・斧・槍・弓。
ハンマー・短剣・杖・ナックル・刀・ハルバード・ツメ等の武器もある。
装備すると攻撃力が上がるのが一般的。
当然のごとく戦闘中はこれを使って攻撃する。
>>21で購入したり、宝箱から入手したり、敵が落とす物もある。
ついつい防具より武器を買いたくなってしまうのは冒険者の性か。
新しい武器を購入した時はなんか嬉しい。
また、材質に特殊な物を使用していたり、魔力を帯びている強力な武器もあるが、
それらを購入するのは難しく、大体は敵が持っていたり、宝箱から入手する。
ちなみに、高価な武器を購入してダンジョンに入ったら、
宝箱から同じ武器が手に入ってしまったという悲劇もしばしば。

☆用例☆
この___は高いだけあって強力だ!!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:21 ID:y0CrRsnk
●ジェイガン【じぇいがん】

任天堂のSRPGファイアーエムブレムで初期から居る仲間の一人、老将であるため初期から上位クラス
であり、頼りになるが同時に成長率が皆無であるため真っ先にスタメンからはずされる候補でもある。
 転じて育成に失敗した時の「お助けキャラ」全般を指す。中盤以降も第2第3のジェイガンが加入し、
ゲームになれない子供たちを救うと共にベンチを暖め続けている。ターン数制限など縛りを入れたプレイ
の際には世話になることもあり決して侮れない。
老将はストーリー上の位置的に天寿を全うせず囮や壁として死ぬことも多い役柄である、合掌。
 
☆用例☆
 ____?銀の槍をシーダに渡したら1ポイントだって経験値とらせねえよ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:30 ID:tfcrbZIr
●徹夜【てつや】
作品にのめりこんでしまった者が、一睡もせずに朝までゲームをプレイすること。
特に発売直後に起こりやすい。
早解きを目指す者にとっては避けて通れぬ道。


☆使用例☆
最近、___してまでやりこみたいゲームが少なくなったなぁ…。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:40 ID:dZKlPoLi
●RPG【あーるぴーじー】

ゲ−ムのジャンルの一種。
Role(役) Playing(演じる) Game(ゲーム)の略称。
プレイヤーはゲーム上のキャラクタを操り、
怪物達がはびこる仮想の世界を黒幕を倒すことによって救うのが一般的な概念。
仲間を増やしたり、1ターン1回攻撃で敵を数字で表される目に見えるダメージで倒したり、
お金を貯めて武器防具を買ったり、アイテムを集めたり…というのが特徴。
主に一人用。
RPGの記念すべき第一弾は、1986年にエニックスから発売された「ドラゴンクエスト」。
この作品のお蔭でRPGは日本を代表するゲームとなった。
アクションゲームの王者である某メーカーもRPG有名メーカーと手を組んで
この手のゲームをを出す程である。
一昔前では、RPGは中世ファンタジー、と相場が決まっていたが、
最近では近現代や全く空想の世界が舞台となる傾向がある。
ボスの外見も、全く非人間な生物から美形な人間まで幅広くなった。
近頃は世界を救うという目的よりも、サブ目的のはずの
アイテム集めやモンスター図鑑をコンプリートするやり込みに没頭するプレイヤーも多い。
近年のCGの発達によって3D化された、
ファミコン時代にドット絵だった画面は美麗であるが賛否両論もののようだ。
また、日本では大流行したRPGだが、海外、特に欧米での売れ行きは今ひとつであった。


☆参考☆
>>122 ドラゴンクエスト
>>119 やりこみ


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:48 ID:zbSSq9PF
●石化【せきか】
主にステータス異常のひとつ。あまり登場しない。
文字通りキャラクターが石と化してしまい行動不能となった状態で、
洒落に成らないほどやばかったりする。
なぜか防御力が変化したりすることは無い。

☆使用例☆
げっ_した!耶馬!

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:59 ID:zRc41a+x
>>122
512バイト→512キロバイト

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:35 ID:WNSArMCf
TOでは石化すると防御力が上がる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:38 ID:q3rsRq5m
●エンディング【えんでぃんぐ】
ラスボスを倒した後の演出全般。EDと略される。
平和になった世界や主人公たちのその後の生活を見せた後、
スタッフロールが流れるパターンが多い。
これを見る事がRPGをプレイする上での最終目標だが、
最近ではクリア後に隠しボスや隠しダンジョンなどがある事が多いため
ただの通過点でしかなかったりする。

☆使用例☆
やっと___見れた〜。さて売りに行くか。

●マルチエンディング【まるちえんでぃんぐ】
エンディングが数種類あること。
ゲームによってパターンはさまざまであり、
真のED/その他ED、グッドED/バッドEDなどと分けられるものや
特に優劣は無く単に複数の結末があるもの、
キャラ毎にEDがあるものなどがある。
この手のゲームにハマると全てのEDを見る為に何度もクリアする羽目になる。

☆使用例☆
おいおいEDで主人公死んだよ。ひょっとしてこれ___だったの?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:25 ID:ft62TSAn
●属性【ぞくせい】

その名の通り、属する性質の事。
RPG内では、火(炎)、水、氷、風、雷、地、光、闇などの種類がある。
属性を持つのは、キャラクタ、魔法、召喚獣、武器防具などゲームにより様々。
属性間では、水>火、火>氷、雷>水といったように強弱関係が成立しており、
例えば、水属性のモンスターに雷系の呪文で攻撃すれば大ダメージを与える事ができる。
また、火属性のモンスターに火属性の武器で攻撃してもダメージを与えるどころか
ダメージ分のHPを吸収されてしまうということもある。
更に、光属性のキャラクタは相反する闇属性の武器を装備できない、といったこともあり、
属性とは意外と奥深い。
最近はこの属性が付くゲームも多いので、覚えておいて損はない。
因みに、世界を救う勇者は光属性、世界を破滅に陥れようとする魔王等のボスには闇属性が多い。






134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:31 ID:3TsLn8Pz
●あ【あ】
ゲーム史上最も短命でかつ、不遇な人。キャラクターメイキングで次から次に作っては消されたり、
身包みはがされて消されたり、実験材料にされたり、そんな人達。仲間にA、a、ア 等も

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:36 ID:ft62TSAn
>>134
ワロタ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:41 ID:7DCnbXdY
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
>>134 亜人種>>107 イベントボス>>80 馬の糞>>10 エクスカリバー>>26 エンカウント率>>85
エンディング>>132 王様>>18 大ボス>>77 落とし穴>>123 お姫様>>18 オリハルコン>>89
『カ』
回復アイテム>>114 隠しダンジョン>>124 合体>>45 合体事故>>28 かべのなかにうまっています>>59
>>104 傷薬>>3 ギルド>>94 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66 ゲームオーバー>>58
ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67 交渉>>40 ここは○○の町です>>63
『サ』
呪文>>36 邪教の館>>42 ジェイガン>>126 四天王>>110 将軍>>84 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
シンボルエンカウント>>91 ステータス>>121 ステータス異常>>65 スライム>>9 セーブ>>44 石化>>129
世界>>11 全滅>>51 装備>>39 即死魔法>>92 属性>>133

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:41 ID:7DCnbXdY
『タ』
大臣>>18 宝箱>>22 ダメージ>>101 ダンジョン>>37 中ボス>>76,>>87 帝国軍>>73 徹夜>>127 盗賊>>88
どうのつるぎ>>31>>100 ドラゴン>>16 ドラゴンクエスト>>122
『ナ』
仲魔>>41>>111 乗り物>>82
『ハ』
パーティー>>60 ハーフ>>81 バグ>>50 ハマる>>64>>90 フィールド>>83太字の情報>>38 武器>>125 武器屋>>21
ポーション>>2 墓地>>99 ポップ>>113
『マ』
魔王>>72 負けイベント>>95 魔法>>36 マルチエンディング>>132 ミスリル>>117 水の流れる音がした>>106
モンスター>>17

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:42 ID:DP6MXY30
>>134 うまい。

ビアスの悪魔の辞典みたいにうまくネタを捌いて書きたいけどなかなか難しい、誰か降臨しないかね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:42 ID:7DCnbXdY
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 ヤムチャ>>112 やりこみ>>119 勇者>>75 弓矢>>69 横バトル>>49 よろず屋>>62
『ラ』
ラグナロク>>116 ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5 リセット>>55,>>56 レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
Dungeons&Dragons>>120 EXP>>32 G>>32 HP>>19 LV>>33 MP>>19 RPG>>128

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:48 ID:DP6MXY30
わりこみの形になってすまない。お疲れ様。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 02:20 ID:+I2GR4ai
つーかこう頻繁にまとめられてもかえって見ずらくなる。
たまにでいいよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 04:37 ID:DP6MXY30
●盗む【ぬすむ】
敵対モンスターもしくは町の人などから懐中物を掠め取ること。「殺してでも奪う」とは違って
相手に気づかれないように取るので成功率は低い。なぜか殺したときとは違うアイテムを出す
モンスターが存在し、コンプ派プレイヤーを時間浪費地獄へと引きずり込んでいる。

☆用例☆
本当に源氏装備って____ 効くのかよ!

関連語 エルムドア



143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 05:18 ID:sX2UZn0O
さて、今日は1つ武器でも。

●斧【おの】
RPGに頻出する武器の1つ。柄の先に大きな刃のついた鈍器に近い感じの武器。
大振りなため命中率は悪いが威力は高い。だが重量が重いため扱えるキャラやクラスでないと
装備することができないことが多い。攻撃方法は投げる、斬る、叩きつけるなど。
柄の長いものは戦斧と呼ばれる。元々は樵が森の木を切るための道具。処刑などにも用いられる。

☆用例☆
今、あなたが落としたのはこの金の_ですか?(爆)

●槍【やり】
RPGに頻出する武器の1つ。斧や剣よりも長い柄の先に尖った刃のついた武器。ポールウェポン。
リーチが長いので一騎討ちで有利に戦うこともできれば、複数の敵を相手にすることも可能。ただ狭い室内で使用するには不向き。
また、大きく分けて投げ槍(ジャベリン)、騎兵槍(ランス)、通常戦闘用の槍(スピア)の三種類がある。
攻撃方法は投げる、払う、突く、薙ぐ、たたきつけるなど。
重量が結構あるため扱えるキャラやクラスでないと装備できないことが多い。

☆用例☆
_は1マス離れた相手も攻撃できる便利な武器です。

●銃【じゅう】
主に、近代的〜近未来的なRPGに頻出する武器。
主に鉄製で、火薬とカラクリを用いて爆風によって鉛や鉄で出来た弾丸を放ち、敵を殺傷する武器。
その威力は絶大で、急所を貫けば敵を一撃でしとめられるほど。
例え貫かなくとも、敵の体内に弾丸が残ればいずれは死に至ることもあると言う残酷な武器。
ただ、古いものだと発射する際の反動などで思うように狙いがつけられないことがあるため、
ある程度熟練したものでないと扱えない。また、古ければ古いほど細長く、重く、仕掛けが原始的(当たり前だが)
近代的なものだと軽く、大抵誰でも簡単に扱え、更に十分な殺傷力があるため非常に便利。

☆用例☆
これは_とかいうカラクリ武器でよ、魔法よりも凄い威力が出るんだと。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 09:26 ID:MfsU3sw3
>>141
すまんです。溜めると後々大儀になると思って・・・
今回は20単語位溜まってたからいいかなあと・・・
次からは他の方におまかせします。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 11:08 ID:IVqME0W2
●ゴールド【ごーるど】(名)
一般的にRPGで使われる通貨単位。
異なった通貨単位のRPGでも友達同士の会話で使われてしまうが
3人に一人は「ゴールドじゃないヨ」と突っ込みをいれるが相手にされない
(類)コイン【こいん】
   某ヒゲ横スクACTゲームのポイント。ハリネズミの方はリングなのに
   どうしてもコインと言われる。

 


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 11:20 ID:iK2Yunqb
●石化【せきか】(名)
敵の攻撃(魔法)によってかかる状態。
たいていがダンジョンの真ん中あたりでかけられてしまい薬草も買っておらず
こんな場合回復魔法が使えるキャラもおらず町に帰らなければならなくなる。
ボスの手前でなった場合ロードしてやりなおすか町に戻るか決断を迫られる。
 


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 12:26 ID:yWoELS25
●PAR【ぱー】
プロアクションリプレイの略。言わずと知れた?改造コードツール。
RPGの楽しみを根こそぎ奪われる人と、逆の人に分かれる。
もちろん使わないのが一番である。

関連語
バグ>>50

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 12:36 ID:g62eWjqc
●傭兵【ようへい】
キャラクターの職業の1つ、名前のとおり金で用心棒やモンスター退治を引き受ける。
が、こっちの味方になる場合はタダのケースもある。
大体武器は、大剣や斧など一撃の攻撃力に優れた物を持ち
防具は、胸当てなど動きの妨げにならない程度のものを装備することが多い。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 12:49 ID:qNcFU8uS
●爺さん【じいさん】(名)
町に必ずいるキャラクター。
重要な話をしてくれる事が多い。またこれがフラグになっている事も
多くある。たまにエロい爺さんもいる

 
 

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 12:52 ID:QV6Sx71t
●INN【いん】(名)
宿屋の事。案外読めないやつが多い。
 

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:03 ID:l4zEa8YW
●伝説【でんせつ】
これがない中世系、ファンタジー系RPGは無いというほど頻繁に出てくる。
むしろありすぎて最近では「またよくある話か」と冷めて見られるほどである。
ちなみに実際は事実であったり、無かったり、他愛もないオチだったり様々。
はたまた主人公自身が伝説になり次回作へ繋がるというパターンもある。

☆用例☆
そなたに___の七英雄のお話をしてあげよう。

☆関連☆
伝説の武具、伝説の勇者、精霊伝説、ロトetc・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:11 ID:roFjV5Iw
●賢者【けんじゃ】
多くの知識を持ち、重要な人物である事が多い。貴重な情報を多く得る事も。
仲間だとあらゆる魔法を極めた強力なメンバーになる。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:25 ID:S5MNRecP
●アレフガルド【あれふがるど】
ドラゴンクエスト1〜3に登場する大陸。
3では魔王によって永遠の夜世界にされているが、のちにロトの勇者と呼ばれる逆毛の主人公が
魔王を倒すことにより、日が復活することになる。
が、今度は夜が訪れないようになってしまう。
この世界の人達は、気にしていないように思えるのだがいいのだろうか?

☆用例☆
___から下に行くと大灯台がある。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:32 ID:YR8DmTyG
●主人公の家族
主人公の冒険の動機になる重要なファクター。
冒頭で死んでしまったり、実はラスボスだったりする。
母親は美人である事が多い。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:40 ID:fEe6g2jm
●逃げる【にげる】
敵キャラクターとの戦闘を回避する事。走ってその場から居なくなる事。
逃げると経験値と金が貰えない。
ボスからは逃げられないのが常識。
また、ザコ敵からも逃げられないRPGも存在する。



156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:40 ID:wMqc3guh
●フリーズ【ふりーず】

主に製作者側のデバック不足により発生する不具合。
暗転したままに止まったり音楽が間延びして止まったりと、
ファミコン時代の悲しい記憶を呼び覚ます。
基本的にプレイヤーの責任では無いためメーカーに対する怒りが発生し、
板の荒れる原因になることもしばしば。

☆用例☆
200CHAINEまでいってたのに____かよ!。

☆関連語☆
>>50バグ AAAなど 



157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:49 ID:wMqc3guh
●犬【いぬ】

町の野良犬であったり、仲間であったり、マスコットであったりと
ポジションは様々だが意味ある存在であることが多い動物。
アイテムをくれたり、帰らぬ主人を待っていたりするが
何故か通せんぼしているイメージが強い。
イベントアイテムを使用して退かせるパターン多し。

☆用例☆
あの____は主人を待って今でも家の入り口に立っておるんじゃよ…。



158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:50 ID:2flKpspp
●忍者【にんじゃ】

主にFF、ウィザードリィで登場。
闇に潜み、一撃必殺を信条とし、武器の扱いに長け、
はたまた様々な忍術も扱える、最強に近い職業。
ただし、FF1の忍者はこのかぎりではない。注意

☆用例☆
やっぱ___は早くて使えるよな。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 14:16 ID:r3w9G6oW
●麻痺【まひ】
主にステータス異常のひとつ。体の自由が利かなくなり、
すばやさが下がったり、完全な行動不能になったりする。
が、たいていのRPGでは戦闘終了自然治癒の形がとられている。
移動時の歩き方が変化することもある(足踏みをしなくなるなど)。
主にくらげ、植物、虫が行使する。また、電気により引き起こされることもある。

☆用例☆
あぁ___した…こんな時に…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:12 ID:g62eWjqc
●はだかの忍者【はだかのにんじゃ】

RPG初期の名作ウィザードリィの忍者の別名。
このゲームの忍者は何も防具を装備しないほうが防御力が高くなるため、裸でいることが多い。
当然様々な4コマ本、アンソロジーでこのネタは使われまくられた。

☆関連語☆
忍者>>158

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:45 ID:p25vT/h5
●井戸【いど】
中世タイプのRPGによく見られる。
たいていがのぞきこむとアイテムを発見できる現実には考えにくい井戸が多い
また城の近くの井戸は地下通路の入り口になっている場合があるので侮れない
案外アイテムが発見できなかったときはがっかりする。
 

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:52 ID:7SEAajEP
●占い師【うらないし】
街に店を構えており女性の場合が大半。
占ってもらう事でストーリーのヒントをくれる優れものやストーリーの
フラグになっている場合も多々あるキャラクター。
普通の占いをするのもあったりするがその場合はあまり利用されない
 


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:55 ID:H6vvBfYW
 ゛ と ゜ 【だくてんとはんだくてん】
ドラクエの復活の呪文などで悩まされる文字。
ファミコン時代などは判別が難しく、
書き間違えてデータを失った香具師は少なくないだろう。
最近はこれを利用した偽物アイテム、モンスターなども登場している。



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:57 ID:7SEAajEP
●朝刊【朝刊】
新聞の朝刊。
ついやりこんでしまい朝刊を配達するバイクの音やポストに入る音で
空が明るんできている事に気づくきっかけ。

☆用例☆
ブロロローン うおっ__や 5時かよ今日しごとやった!!
 


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:01 ID:fnUgp1qp
●厨房【ちゅうぼう】
中学生→中坊→厨房。
ゲーム系板に存在する生命体の大半を占める。
特に中学生というわけではないが頭の悪い文章を書き込む人間を指す。
酒鬼薔薇事件以降、Web上で頻繁に使われるようになった。
この手の人間が書き込む文章は世の道理から外れており端から見れば実に不愉快なこと極まりない。
こういう人間に出くわしたらむやみに返答レスしないことが望ましい。

☆類義語☆
消防、工房、


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:01 ID:znuTc7h+
>>141のおかげでまとまらねーじゃん!!
 

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:04 ID:S5MNRecP
100、200、300毎くらいにまとめればいいんじゃない?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:08 ID:rGSBXKGj
●美形キャラ【びけいきゃら】
多くのRPGの主人公、もしくは仲間はまず美形。
敵として美形が出てきたら仲間になるパターンが多い。
完全な敵として出る場合でも、過去に事情があったりと
完全な悪として描かれることは少ない。
また、和RPGのお約束として美形=強いという法則がある。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:12 ID:0Ob2V32W
●信者【しんじゃ】
長く続くシリーズや逸脱した作品には必ずといっていいほどいる。
うざがられることが多いがその熱意は止めることはできない。
GAME会社にお布施を払っていると言ってもいい。
そういう私も信者の一人である。

☆用例☆
あのゲームは面白いけど___がうざい。

☆関連語☆
FF DQ などいろいろ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:13 ID:yWoELS25
●イベントスイッチ【いべんとすいっち】
ツクールをやってるとよく見る単語。
ある行動(特定のキャラに話す、道具を使うetc)をすると
イベントが開始する。普通のRPGでは特に気にしないが、
ツクール初心者は混乱する。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:18 ID:rGSBXKGj
●室内ペット【しつないぺっと】
ゲーム内ではなく、現実でプレイヤーが飼ってる犬猫。
ゲームプレイ中に電源ボタンに触れてしまったり、
コンセントからケーブルを抜いてしまったりとなかなか恐ろしい存在。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:20 ID:yWoELS25
>>171
>>111に限りなく近い

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:22 ID:iGcg1W0x
●真説サムライスピリッツ【しんせつさむらいすぴりっつ】
SNK社(現プレイモア)の格ゲーブランド。
NEOGEO−CD版で発売されたサムライスピリッツのRPG。
戦闘時にコマンド入力で戦うことと時代背景から期待された作品
だったが、なにぶんロード時間が長過ぎるというストレスから
糞ゲー化してしまった。その後、読み込みの速いハードと銘打った
NEOGEO−CDZを発売するもあまりロード時間は変わらず
プレステ、セガサターン版でも大コケしてしまった究極の1作
 
 


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:22 ID:90Lhblxo
●トイレ【といれ】
ほとんどのゲームの民家にはこれが存在していない。
また、珍しく存在した場合なぜかアイテムが落ちていることがあったりする。
幼い頃友達とゲームの住人はどこで用を足しているか口論になったのは多分私だけだろう。

175 :171:03/05/21 16:23 ID:rGSBXKGj
>>172
ごめんなさい、「ペット」で検索してひっかからなかったもんで・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:25 ID:xx8ByYEo
>>174

ほんとだ 今まで全然気づかなかった。
トイレが出てくるのはレンタヒーローくらいなものか…

 

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:26 ID:H6vvBfYW
>>176
FF6にあったよ


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:44 ID:NDRSDYgs
●ラップ【らっぷ】
調理時に使用する樹脂の薄いフィルム(サラン樹脂やPEなど)。
攻略本のない時代テレビに貼りつけマジックでなぞりマップを完成
させるのに使った。30才代のゲーマーに唯一体験者がいると思われる。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:47 ID:s/pQ9Vn0
>>176
TODとTOD2には大量のトイレが登場する。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 16:49 ID:0pfO2ok3
●教会【きょうかい】
中世タイプRPGの街に多く見られる建屋。
中では神父が在中しており、セーブやあらゆる状態変化をなおす場所。
 

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:03 ID:cwGqRNh/
●冒険の書【ぼうけんのしょ】
DQでのセーブの名称。ファミコン時代はたまに消えたりした魅惑のセーブ。
わざと消そうとしてカセットを叩きつけても案外消えず、本体にささっている
状態の時ちょっと足で引っ掛けたりした時の方がしっかり消えてくれたりもした。
 
 

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:05 ID:FyHZn9F6
バイオ2にはトイレが無い

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:27 ID:rGSBXKGj
●古代文明【こだいぶんめい】
現実の世界とは違い、ゲーム中の現代を
はるかに超えるオーバーテクノロジーを所有していることが多い。
普通の生活をしていたのに、古代文明の血を引く、
または古代文明の遺産を探す鍵を持っている等の理由で
悪役に追い回された被害者(ヒロイン)も多い。
悪役で国の上層部、そして野心を持つキャラなどは、
たいていは古代文明の遺産が目当てなので注意が必要だ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:43 ID:NuIBBY+2
FF7にも出てきたな
神羅ビルのトイレから会議室を覗くんだ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:53 ID:sMFtDNM+
●エスタークが仲間に【えすたーくがなかまに】
ドラゴンクエスト5にて、クリア後の隠しダンジョンで戦うことができる、
エスタークを数ターンで倒すと仲間になるというガセネタが、全国的に出回った。
これを、純粋に信じて延々と戦い続けた、小さな勇者たちはどれだけいたのだろうか。
類似した話で、FF7のエアリスが生き返るという噂もあった。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:54 ID:l4zEa8YW
トイレはサンサーラナーガではワープゾーンだったような。
考えたらすごい設定。

187 :185:03/05/21 17:55 ID:sMFtDNM+
スマソ。
私の国語力ではこれが限界でした。
というより、ガセネタを項目にすりゃよかった。
逝ってきます。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:56 ID:o5JFmPVA
●突剣【とっけん】
レイピアとも呼ばれる。
細く尖った刀身が特徴で、斬るよりも突いて攻撃する。
この性質のお陰で、鎧を着込んだ戦士にも、鎧の隙間から攻撃する事が出来る。
剣に比べて重量が少ないのも特徴。
また、『ナックルガード』と呼ばれる半円形の柄を使用した物も多く、
これに手をすっぽりとはめることで装備した者の拳を守ることができる。

・・・と、色々と訳分からん特徴が多いが、
実際のRPGとなるとナックルガードがあっても、それで防御力が上がるゲームは少なく、
ましてや鎧の隙間から攻撃する事ができるゲームなぞあまりにも少ない。
特徴の意味が少ない不運な武器。

☆関連語☆
武器(>>125


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:58 ID:S5MNRecP
>>187
ウソテクでもう1度チャレンジ汁

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 18:21 ID:0Ob2V32W
●星をみるひと【ほしをみるひと】
もはや語る必要はないほどの伝説のゲーム。
若い人たちのために説明すると、このゲームには今までにない
斬新なシステムが採用されているのだ。
まずキャラが成長するとグラフィックが変わる、
ファミコンでそこまでやっているのである素晴らしい!!
他にもフィールドを1歩進むのに1秒かかる、最初の街が見えない、
重要なアイテムが普通に落ちている(勿論見えない)、
戦闘中逃げれないコマンドキャンセルができないなど
書ききれないほどの量がある。
興味がある人はgoogleで検索してもらえば
このゲームの素晴らしさがよくわかるだろう。

☆用例☆
こんな所に宝箱が!?だが___で鍛えた私の目を誤魔化せるものか。

☆関連語☆
里見の謎

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 18:31 ID:arrPIpFN
>>190
用例にワロタw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 19:03 ID:DP6MXY30
●読み込み【よみこみ】
ゲーム中の処理のためデータを参照し、演算すること。CD−ROMになって時間が延び
音で分かるようになったため一般的に意識されるようになった。達人ともなると読み込みの長さだけで
イベントの種類、内容が分かってしまう。
またフリーズが起きるタイミングでもあるため某社のRPGではドッキドキのワックワクの瞬間でもある。

☆用例☆
お、ジュルって言った、___か、エンカウントだな。うぜー(この間一瞬)
ん、チって言ったな、いま。___、こんな廊下で……?隠し部屋か!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 19:39 ID:oGJ7gVCs
●廃人【はいじん】

社会生活が疎かになる程にゲームにハマってしまった人のこと。
終わりが無いネトゲーややりこみ甲斐があるゲームのファンに多い症状。
学校or職場・食事・睡眠以外の時間全てをゲームにつぎ込んでいる程度ならまだ良い方で、
悪化するとそのままヒキ-になってしまう者も。
中にはろくに食事も取らず連日徹夜、と確実に命を縮めている者も存在する。

☆使用例☆
プレイ時間が999時間でカンストしたって?立派な__だな。

☆関連語☆
ハマる(>64)やりこみ(>119)

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 20:00 ID:praFzQ1/
「カンスト」の説明きぼん

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 20:06 ID:0Ob2V32W
●リセットボタンを押しながら電源を(略
DQでおなじみのフレーズ。
何故リセットボタンを押しながら電源を
切らなければいけないのかは多くのユーザーは
理解していなかっただろう。
あれは電圧を安定させメモリに負荷を掛けないようにするためだったのだ。
しかし、その効果は低かったようである。

☆関連語☆
冒険の書(>>181)パスワード

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 20:17 ID:oGJ7gVCs
>>194
●カンスト【かんすと】

カウンターストップの略。
数字が限界に達してそれ以上増えなくなった状態の事。
表示可能な桁数が足りなくなって起こる事が多いが
2進法の関係により1024、65536などの数字でカンストする事もある。

☆使用例☆
攻撃力上げすぎたらダメージ9999で__しちまったよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 20:17 ID:o6LR8ZHC
●世界【せかい】

物語の舞台。

見下ろし型フィールドの場合、往々にして画面の上方向が北となり、
上に行けば行く程寒い気候となる。

また、船や飛空艇などを使い世界の北端を越えると、何故か南端から出てきてしまう。
このような奇妙なつながりを持った空間でもある。

☆関連☆
>>11

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 20:58 ID:arrPIpFN
●世界観【せかいかん】
一つのRPGにおける広い意味での全体のイメージや設定をもろもろ含めてこう呼ぶ。
また、ユーザーがRPGを選ぶ際に使われる重要なファクターの一つでもある。
その種類はファンタジー、中世、和風、SF、現代(学園モノ、近未来)など決まったものから、
色々混ぜ合わさったものまで様々である。

☆具体例☆

和風:俺の屍を越えてゆけ
SF:ゼノギアス、ゼノサーガ
SF+ファンタジー:スターオーシャン
ファンタジー+中世:ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー
現代+近未来+ファンタジー:女神転生シリーズ、ペルソナシリーズ

☆関連☆
世界>>197,>>11 キャラクター、グラフィック、BGM


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:46 ID:j+eJJwH0
【リセット】

言わずと知れたハードのリセットボタンを押し
ゲームをタイトル画面まで戻す行為。
行き詰った時、全滅した時などに押すことが多い。
最近RPGはスタート+セレクト+L+Rで簡易リセットという親切設計。

☆使用例☆
沈黙レベルアップキター(゚∀゚)ー!!__!!

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:48 ID:j+eJJwH0
●沈黙レベルアップ【ちんもくれべるあっぷ】

苦労してせっかくレベルがあげたのに
なんのパラメータも上昇しないこと。
主にレベルアップ時のパラメータ上昇がランダムのRPGで
ときたま起こる現象です。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:08 ID:RAsqsD97
武器その2

●鞭【むち】
主に鞣革、植物の蔦、鎖などを柄に繋ぎ振り回したりすることで遠心力をつけ、敵を打つ武器。
殺傷力はあまりなく、一般的な戦闘にはあまり向かない為、どちらかというと拷問などに使われることが多い。
また、獣に命令する際や、獣の力を最大限に引き出すために使われることもある。
熟練した者だと、敵を縛り付けたり、敵の腕に巻きつけることによって武器を取り落としたりすることもできるらしい。

☆用例☆
馬に_打ち荒野を駆ける(何か変?)

●杖【つえ】
主に木製で出来ている、柄のほうが細く、先端が太めの武器。
殺傷力はあまりなく、どちらかというと魔力などを十分に引き出すために用いられることが多い。
また、脚の弱った年寄りが体を支えるために、これを持って行動することも多い。
その場合は要するにつっかえ棒みたいなもの。

☆用例☆
わしはあの_がないとろくに歩けんのじゃ。

●短剣【たんけん】
剣よりも小さめの剣。刃も柄も小さめのため安易に持ち歩くことが可能で、服の中などに隠すことも出来る。
そのため暗殺などに用いられることも多いが、殺傷力は低いため、敵の急所などを狙わないと命を奪うことは出来ない。
場合によっては投げたりすることもあるが、主な用途は斬る、払う、突くのいずれかであろう。
また、刃を隠すために鞘に納まっていることが多い。

☆使用例☆
__は攻撃力は低いですが命中率は非常に高い武器です。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:11 ID:BQp/kMCN
意外な物が出て無いな

●トラップ【とらっぷ】

RPGにおいては主にダンジョン内に設置された各種仕掛け全般のことを指す。
ひと括りにトラップと言っても、額面通りプレイヤーを傷つける目的の物から通行を妨げる物、
ダンジョン構造を変化させる物、宝箱を出現させる物etc…と様々である。
キャラの強さとは別の次元でプレイヤーに立ちはだかる「敵」として、RPGでは重要なファクターである。
凝ったトラップをパズル的に解くことを楽しみの一環としているゲームも多い。

☆使用例☆
Q:「〇〇の____のトラップが解けません!もう三日も詰まってます!
  やれる事は全て試したのに全然わかりません。もしかしてこれってバグ?」
A:「□□使えやアフォ。」

_______を貼っておきます。


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:15 ID:zUKZ+SEX
●ダマスクス【だますくす】

ダマスカス、ウーツとも呼ばれる。
古代インドで作られていた謎の金属。
表面に浮かび上がる波紋のような独特の模様と、錆びない、弾力があるという特徴をもつ。
作成方法が一子相伝で伝承されていたらしく、本場インドでも遺失してしまった。
多くの学者たちがこの金属を再現しようと試みたが、うまくいかなかった。
(その過程でステンレスなどが生まれた)
現在、刀剣屋で手に入るダマスクスソードは、模様をダマスクスに似せたいわば模造品である。
(強度が無い)
RPGにおいては、『スターオーシャンシリーズ』、最近では『アンリミテッド・サガ』などに登場した。
銃夢という漫画にも主人公の武器として登場した。

☆関連☆
オリハルコン、ミスリル

☆使用例☆
くそ!またただの鋼かよ!__はいつになったらできるんじゃー!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:23 ID:j+eJJwH0
●バウンサー【ばうんさー】

バリバリの3D格闘アクションゲーム。
しかし製作した□社は、これですらRPGといいはる。

☆使用例☆
__?あれならこないだ500円で売ってたよ。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:38 ID:lJbfTULQ
>>204
レーシングラグーンもキボンヌ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:48 ID:flslvZbu
●トバルNO1【とばるなんばーわん】

3D格闘アクションゲーム。
キャラが糞。
システムが糞。
みんなFF7目的で購入。

☆使用例☆
ジャンク品で96円で売ってた。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:50 ID:flslvZbu
体験版っていれるの忘れた

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:03 ID:arrPIpFN
>>206
トバルは好きだったがなあ・・・
主に2の方だけど対戦が物凄くはまった。
あの柔道のような掴みながら走ったり崩したりするシステムを受け継いだゲームがやりたい。

・・ていうかこれ格闘だよね・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:06 ID:lSiiBuue
>>208
ダンジョン探索みたいなのは? 
対戦面白かったな。極限まで鍛えたキャラだとパンチ一発でブっ飛んでいったりw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:11 ID:arrPIpFN
>>209
ああ、一応RPGの要素はあったか・・スマソ。
一人用よりも対戦のほうにハマッたクチだったんで忘れてた。
でも俺の中では対戦モノとして名作だよあれ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:25 ID:H6vvBfYW
頭脳戦艦ガル【ずのうせんかんがる】
ゲーム内容はどうみても縦シューなのだが、裏のシールには
スクロール「RPG」と書いてある奇妙なソフト。
ゲーム内容は同じようなステージを100回近くクリアしなければならないという
ものだが暇なときにやるとハマる…かもしれない。



212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:43 ID:ch12JH9o
カジノ【かじの】(名)
お金をコイン等に変えて遊ぶ娯楽施設。負けたらリセットが基本。
代表的なものはスロットマシンだが、目押し不可のものがほとんどでゲーム性は皆無に等しく、
最終的にはセロテープでコントローラーを固定し、コインを稼ぐのが一般化している始末。
ちなみに伝説の武具よりはるかに強力な武具が景品として普通に置いてあるのはRPG永遠の謎である。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:46 ID:0Ob2V32W
アイスソード【あいすそーど】
な なにをする きさまらー!

☆使用例☆
ねんがんの __をてにいれたぞ!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:59 ID:X3LDMkTQ
●○○石【〜せき】

どのRPGでも大抵重要アイテムになっている鉱石。
その殆どが不思議な力を持っている場合が多く
イベント・ボス攻略の為に必要不可欠なアイテム。
また、不思議な力を持つが為に多くの人々が争って手に入れようと
したり、盗賊がその石を狙ってきたりと、シナリオ上でも
事件の発端になる等RPGに登場するアイテムの中では影の主役。
最近は用途も様々で交渉や換金に使われる場合も多い。

☆関連1☆
ミスリル・オリハルコン・ダマスクス

☆関連2☆
クリスタル・オーブ・魔石・ジュエル

☆使用例☆
__を探しに行って、帰ってきた者は誰一人としていないんだよ…。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:02 ID:FJ8V+bsf
>>213
ワラタ。つーかアイスソードの説明じゃなくてガラハドの説明じゃねーかw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:17 ID:I7qL6Xxq
●超能力【ちょうのうりょく】

現代や近未来を舞台にしたRPGでは
魔法の代りに使用されてることが多い。
しかし、その多くは炎で攻撃したり、傷を癒したりと
魔法と何ら変わりはない。
この種のRPGで超能力を有しているキャラは
底抜けに暗い過去があり、人間不信気味か
あるいは、その暗い過去を隠すようにワザとらしい位の
明るい性格かの両極端のような気がするのは気のせいであろうか。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:32 ID:ZjajFWvj
●幼なじみ【おさななじみ】 
キャラの役割、設定に用いられる。
恋愛SLGに多いが、日本のRPGには必ずと言っていい程存在する。
女の幼なじみは最終的に恋人になったり、主人公を守って死ぬなどの役割が多い。
男の幼なじみは熱血漢が多い。女幼なじみと違い大概脇役。

☆使用例☆
私(俺)と○○は___なの(なんだぜ)。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:41 ID:uf8H3Xi/
●エクスカリパー
誰もが一度は装備した バグじゃねえかとあやしんだ
しかし投げると最強だ
あぁ懐かしいよギルガメッシュ、君のことは忘れない

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:53 ID:uf8H3Xi/
●日本円になおすと?
ゲームをやっていて大抵一度は考えたことがあるはず
どこぞのスレにもたっていたが永遠の謎になりそうだ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:55 ID:ZZfoCcpi
●くちおしやー
ドラゴンクエストの準ボスの断末魔の叫び。
こんな台詞を日常会話で使う小学生に、家のおじいちゃんは愕然としたという。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:55 ID:uf8H3Xi/
●パンツ見えないかなぁ
最近のフルポリゴンの映像でちょっとは気になる男心

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 03:00 ID:uf8H3Xi/
●パフパフ
子供には刺激が強すぎる男の夢のひとつ
がドラクエにおいては実は男にやられている悲しい結末

223 :山崎渉:03/05/22 03:45 ID:KMmHvWyH
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 04:38 ID:iaN4cuDz
武器その3

●棍棒【こんぼう】
主に硬い木や岩石、鉱物などで出来ている鈍器。
加工されずに自然にできたものが多く、一般的といえば一般的だが殺傷力はあまりない。
それでも敵の後頭部や鳩尾などを殴打すれば失神させることくらいは出来る。
獣人系のモンスターが持っていることも多い。柄が細く、先端のほうが太いのは杖と同じ。

☆用例☆
こんな__じゃ魔王は倒せん。

●大剣【たいけん】
主に剣よりも一回り大きく、刀身の左右両方に刃のついた諸刃の剣。
非常に重量があるため、剣の扱いに慣れた者でも使いこなすのは容易でない。
また、その重量ゆえに、両手で扱うことが多いため、盾と一緒に装備できないことが多い。
その分、破壊力は十分にある。

☆用例☆
お礼にこの__を差し上げましょう。

●ミサイル【みさいる】
主に近代〜近未来的世界観のRPGに頻出する兵器。

ロケットあるいはジェット推進による飛翔爆弾。多くは誘導装置により、自動的に目標に向かう。
発射地点と目標により地対空・地対地・空対地・空対空などと分類される。誘導弾。
(goo国語辞典より抜粋)

ゲームによってその効果は異なる。また、人間が発射できる場合もある。

☆用例☆
この迎撃____で敵の____を撃ち落とすのだ!

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 13:44 ID:AQNXnc+1
●コンゴトモヨロシク【こんごともよろしく】
メガテンシリーズにおける超有名セリフ。
悪魔が交渉や合体で仲魔になったときに、プレイヤーに対して言うセリフである。
昔のメガテンほど、セリフパターンが少ない為このセリフが多用された。

☆用例☆
ワレハ魔獣ケルベロス コンゴトモヨロシク…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 13:49 ID:J36+sh4r
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
>>134 アイスソード>>213 亜人種>>107 井戸>>161>>157 イベントボス>>80
馬の糞>>10 占い師>>162 エクスカリバー>>26 アレフガルド>>153 エンカウント率>>85
イベントスイッチ>>170 エクスカリパー>>218 エスタークが仲間に>>185
エンディング>>132 王様>>18 大ボス>>77 幼なじみ>>217 落とし穴>>123 お姫様>>18
>>143 オリハルコン>>89

『カ』
回復アイテム>>114 隠しダンジョン>>124 カジノ>>212 合体>>45 合体事故>>28
かべのなかにうまっています>>59>>104 カンスト>>196 傷薬>>3 ギルド>>94
教会>>180 くちおしやー>>220 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66
ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67 賢者>>152
交渉>>40 ゴールド>>145 ここは○○の町です>>63 古代文明>>183 棍棒>>224
コンゴトモヨロシク>>225


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 13:51 ID:dNqWnYMR
『サ』
爺さん>>149 呪文>>36 邪教の館>>42 ジェイガン>>126 室内ペット>171 四天王>>110
主人公の家族>>154 将軍>>84>>143 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
信者>>169 真説サムライスピリッツ>>173シンボルエンカウント>>91 ステータス>>121
ステータス異常>>65 頭脳戦艦ガル>>211 スライム>>9 セーブ>>44 石化>>129,146
世界>>11,197 世界観>>198全滅>>51 装備>>39 即死魔法>>92 属性>>133

『タ』
大剣>>224 大臣>>18 宝箱>>22 ダマスクス>>203 ダメージ>>101 短剣>>201
ダンジョン>>37 朝刊>>164 超能力>>216 厨房>>165 中ボス>>76,>>87
沈黙レベルアップ>>200 帝国軍>>73>>201 徹夜>>127 伝説>>151 トイレ>>174
盗賊>>88 どうのつるぎ>>31>>100 突剣>>188 トバルNO1>>206 ドラゴン>>16
ドラゴンクエスト>>122 トラップ>>202


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 13:51 ID:dNqWnYMR
『ナ』
仲魔>>41>>111 盗む>>142 逃げる>>155 日本円になおすと?>>219 忍者>>158
乗り物>>82

『ハ』
パーティー>>60 ハーフ>>81 バウンサー>>204 バグ>>50 はだかの忍者>>160 パフパフ>>222
ハマる>>64 パンツ見えないかなぁ>>221>>90 美形キャラ>>168 フィールド>>83
太字の情報>>38 武器>>125 武器屋>>21 フリーズ>>156 ポーション>>2 冒険の書>>181
星をみるひと>>190墓地>>99 ポップ>>113

『マ』
魔王>>72 廃人>>193 負けイベント>>95 麻痺>>159 魔法>>36 マルチエンディング>>132
ミサイル>>224 ミスリル>>117 水の流れる音がした>>106>>201 モンスター>>17


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 13:52 ID:dNqWnYMR
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 ヤムチャ>>112>>143やりこみ>>119 勇者>>75
弓矢>>69 傭兵>>148 横バトル>>49 読み込み>>192 よろず屋>>62

『ラ』
ラグナロク>>116 ラップ>>178 ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5
リセット>>55,>>56,>>199 リセットボタンを押しながら電源を(略>>195 レベル>>33

『ワ』

『A〜Z』
Dungeons&Dragons>>120 EXP>>32 G>>32 HP>>19INN>>150 LV>>33 MP>>19 PAR>>147 RPG>>128  ゛ と ゜ >>163 ○○石>>214


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 14:06 ID:OHqclISe
索引乙華麗

●防具屋【ぼうぐや】
大抵のRPGにある店。
その名の通り防具を売っている。
物語の進行と共に売られる防具も強力、かつ高価なものになる。
物語初期の防具屋に何故おなべの「ふた」だけが売られているのかは謎である。

☆使用例☆
いらっしゃい。ここは___だよ。

☆類似語☆
武器屋、道具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)

231 :基準的なビジネスマン:03/05/22 14:09 ID:m/JjIkHU
【2003年】HPを持っている方なら有利です。HPにバナーを貼れば稼げる。
http://www.c-gmf.com/index1.htm
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232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 14:26 ID:B1QLwow5
>>231 のHPをヒットポイントのHPと読み替えて改変コピペ作ろうとしたけど失敗。
HPを変換してダメージ与える魔法とかってなかったっけ?ネタは難しい。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:34 ID:OHqclISe
>>232
FFには、HPが高いほど与えるDMGの高くなる剣ならあったけどねぇ・・・。
アルテマウェポンとか。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:37 ID:7CGJpJ4/
>>232
女神転生とかは、HPを消費して技を使うけど

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:39 ID:caSu05qC
>>232
真メガテンUの仲魔が使う特殊技やツクール3の必殺技とかは?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:57 ID:7PyhW5k5
MPをクリティカルに変換する剣はあったね
6のラグナロクとかライトブリンガーとか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:21 ID:k6vJTDDP
>>173

あったな〜 そんなの
 

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 17:55 ID:QkR2EAxE
●エルムドア【えるむどあ】

ファイナルファンタジータクティクス登場キャラ。
彼の装備している正宗と源氏シリーズの防具。
本来、"絶対に"盗めないのだが攻略本『FFT大全』の200ページに

「盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。」

などと書かれていたため多くのプレーヤーが無駄な時間を費やした。
攻略本などを100%信用してはいけない例。

☆用例☆
王者の剣って本当に盗めるのかよ!?____ なんじゃねーの?

関連語 ●盗む

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 18:39 ID:2XmgVBhB
その用例は無理あるだろ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 18:43 ID:nBa/qWo3
●ダブルヒロイン【だぶるひろいん】

ヒロイン的役割の女性キャラが2人いること。
9割方、主人公を巡って争いになる。
主人公の幼馴染VS旅の途中で出会った女性というパターンが王道。
各ヒロインのファン同士で論争になる事も多く、
特にDQ5のビアンカとフローラ、FF7のエアリスとティファは
ゲーム自体の知名度も手伝ってか未だにファン同士の確執がある模様。

キャラゲー色の強いゲームの場合、ヒロインが2人と言わず多数いる場合もある。
最近は男キャラが混じっているものもある。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 18:45 ID:QkR2EAxE
>>239
用例はマザー2の話なんだけど・・・
それでもやっぱ無理があるかなぁ・・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:05 ID:2XmgVBhB
無理がないと思うならいいよ。自由に。

ただ俺はこの先エルムドアという単語を
>238のように使うことはないだろうし
使われるところを見ることもないだろうと思う。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:10 ID:phy1x67x
●閃き【ひらめき】
ロマンシング・サガ2から取り入れられたサガシリーズではおなじみの技の習得システム。
戦闘中に通常攻撃や特定の技を使うことにより
頭上に発明王エジソンのごとく電球が光り輝く。
レアな技を閃いた時の嬉しさはかなりのものである。

☆使用例
よっしゃ!ファイナルレター閃いたぜ!

関係語
極意 得意武器

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:27 ID:qoL4bSVp
>>242 君はひねくれてるねえ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:50 ID:5T43+RXz
●CRPG【シーアールピージー】
Computer Role Playing Gameの略。日本では主にTRPGプレイヤーの間で使用される。
Dungeons&Dragonsなど従来のRPG(TRPG)にはプレイヤーのほかにゲームの進行/審判役にゲームマスターという者が必要であったが、
この進行/審判役の役目をコンピューターに押し付けるとCRPGになる(なお、本に押し付けるとゲームブックとなる)。
その結果、処理進行の高速化、一人でできるなどのメリットを生んだが、
コンピュータは人間の脳より融通が利かないので、自由度の低下は避けられなかった。
特にストーリー性を持たせると、手間と感動とデータ量の関係などからこの志向は顕著になる。

日本で最初にメジャーな存在となったのが、ファミリーコンピュータのドラゴンクエストであったため、
ふつう日本でRPGといえば、このCRPGの事を指す。
なお、
コンシューマー機初のCRPGはドラゴングエスト(ENIX,1986,FAMILYCOMPUTER)、
国産初のCRPGはThe Black Onyx(BPS,1984PC-8801etc)、
世界初のCRPGはROGUE(1975,UNIX/BSD)である。

☆使用例☆
厨:RPGっていやぁTRPGだろ?あれは____ってゆーの!(この台詞にはしばしば優越感を伴う。)

☆関連☆
Dungeons&Dragons、RPG、TRPG、ゲームブック、ドラゴンクエスト


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:53 ID:5T43+RXz
●TRPG【てぃーあーるぴーじー】
Tabletalk(卓上会話) Role Playing Gameの略。
ドラゴンクエストの功績でRPGの名がCRPGを指すものとなったため、
混乱を避けるための日本製の造語。
この言葉が生まれる前は、単にRPG、または、非常に誤解を招く言い方だが、ボード版RPGなどと呼ばれていた。
しかし、各キャラクターや敵などの位置関係を把握する手段として、ボードとフィギュアを使用していたこともあるため、
間違いとはいえない。

☆使用例☆
>>245
____厨ハケーン。
☆関連☆
CRPG、Dungeons&Dragons、RPG、ドラゴンクエスト


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:02 ID:kj/X3eWW
●必殺技【ひっさつわざ】

最近流行のキャラクター固有の特殊攻撃のこと。
ゲームバランスを崩壊させるもの。
使用するには「MP消費する」「敵からダメージを一定うける」
「一定回数攻撃する」「ため時間がいる」「一定時間ごとにしか使えない」
「格ゲー式コマンド入力の必要あり」「ランダム」
などの制約がある。
しかし、ゲーム後半になるとアイテムなどが充実してくるので
基本的に毎ターン連続でだせるようになることも珍しくない。
ひどいのになると防御力無視で18連続攻撃なうえ
毎ターン何の制約もなしに発動できたりするゲームもある。

248 :SRPGネタ:03/05/22 20:10 ID:vOZ5pUg7
●壁【かべ】

魔法使いなど防御が弱いキャラや弓兵など近接攻撃が出来ないキャラを守るために
それらのキャラの前に配置して壁を作る為のキャラ。
防御力が高く、攻撃力が高すぎないキャラが適している。
散々敵の攻撃を食らわされる割に敵へのトドメは後ろにいるキャラに持っていかれる事が多いため、
あまり経験値を獲得できない不幸なキャラ。
強くなりすぎた場合敵を倒さないように武器を没収される事もあり、更に悲哀度が増す。

●やっつけ負け【やっつけまけ】

敵の行動範囲がぎりぎり届く位置にキャラを配置して自ターンを終了、
敵ターンで敵を一体だけ引き付けるつもりが、
やって来た敵を反撃・クリティカル等で倒してしまう
→他の敵が↑の敵が居た位置へ移動→また反撃・クリティカルで(ry
という事を繰り返した結果、ダメージが蓄積してキャラがあぼーんしてしまうこと。
キャラが強すぎた為の悲劇と言える。

誰か「ZOC」をきぼーん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:28 ID:iaN4cuDz
ZOCって何の略だからわからんから説明できへん。

●合成【ごうせい】
武器と武器を合成して新しい武器を作り出したり、耐久度を高めること。
大抵は竈(+火をつけるための物)や店などでないとできない。
所謂、錬金術に近い設定の場合もあるが。
場合によってはそういうものを一切無視している場合もある。
主にアクションRPGやダンジョンゲーに多い機能。

☆用例☆
鉄と木材を__すると鋼になるんだ。

●松明【たいまつ】
木製などの柄の先に鞣革などを巻き、その先に点火できるようにしたもの。
古いゲームだとダンジョンを探索するためには欠かせない。
最近は、ダンジョンの壁などに初めから設置してあることが多い。
そう、例え人が踏み入れたことのないはずのダンジョンでも・・・。
ダンジョンゲーでは火を灯したり、消したりできる。

☆用例☆
__をつけないとトラップが発見できないぞ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:34 ID:oLPM7JIC
ゾーン・オブ・コントロール
だったっけ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:37 ID:5T43+RXz
●ZOC【ぞっく】
Zone of Conrol(支配域、統制ゾーン)の略、
シミュレーション系RPGにあるルール。
各ユニットは(■)自分の周囲1マス(あるいは1へクス)をZOCとして持っている。
敵対ユニットはこのエリア(□)を一気に通り抜けることはできず、進入した時点で一旦停止することになる。
敵ユニットの勢力/攻撃範囲を抜けるには当然敵の抵抗があるであろうため、無防備に駆け抜けることはできないのである。

□□□    ■:ユニット
□■□    □:ZOC
□□□

なお、D&D3rd editionにおいては、TRPGながら、これと似たような概念があり、
敵の傍を通り抜けたり、敵の傍で隙のある行動(呪文の使用など)を取ると、その時点でフリーアタックを相手から受けるというルールになっている。

☆使用例☆
くそぅ、敵の配置が巧みだ。____のせいで全然先に進めない!


252 :251:03/05/22 20:39 ID:5T43+RXz
× Zone of Conrol
○ Zone of Control

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:46 ID:5T43+RXz
●ゲームブック【げーむぶっく】
TRPGのゲームマスターやCRPGのCPUの役目を手軽で携行可能な本に押し付けたもの。
Ian LivingstoneとSteve Jackson(英)が著した
"The Warlock of Firetop Mountain"(邦題:火吹山の魔法使い/故・社会思想社刊/絶版)が初のゲームブックである。
内容は一般的には行動を選択できる小説の形を取る。
本文は多くの番号を振った項目(パラグラフ)にわかれていて、読者はそれを順番に読み進めるのではなく、
文中の指示に従い(例:243へ行け)、もしくは行動を選択して(例:剣で切りつけるなら34へ、剣を自分に刺すなら14へ)、
パラグラフ間を飛んで読み進める形になる。
日本でも一時ブームになり、海外翻訳物、日本オリジナル物、漫画やアニメを題材にした物、
パソコン/家庭用ゲームを原作とした物など多数出版された。
が、粗製濫造が仇となり、または読者がTRPGに移行することにより、ブームは終焉を迎えた。
現在でも、極々少数ながら出版されている。

☆関連☆
CRPG、RPG、TRPG


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 22:22 ID:/CqfZsJD
●黒豆【くろまめ】
スターオーシャン3のヒロイン。
目が黒豆のようにでかくキモイ。

☆関連☆
五反田、フリーズ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 22:25 ID:sC2OU2ew
●結界【けっかい】
ラスボスや中ボスが使用する、いわゆるバリア。
前者がこれを張っているとダメージが極端に減ったり、
酷い時には全ての攻撃をノーダメージにしたりと、倒す事が困難になることが多い。
の割には、解除方法が一目で分かったり、伝説の剣で攻撃すれば消え去ったり、特定のアイテムを使ったりと
解除には意外と苦労しない。敵のオツムの弱さが伺える。
この結界を解かずに倒すというやり込みゲーマーも多い。
また、ダンジョンで行く手を阻む、トラップとして登場することもある。

☆使用例☆
この___がある限り、私はどんな攻撃も受け付けん!!


誰か「処理落ち」と「魔法使い」キボンヌ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 04:27 ID:PB7nqTcg
>>255
ドラクォのアブソリュートディフェンスみたいに、解除不可能なのもある

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 08:35 ID:2z1It4Cm
●スクウェア【すくうぇあ】
日本RPGメーカーの最大手、代表作はファイナルファンタジー、サガ、聖剣伝説など。
特にファイナルファンタジーシリーズの売上は物凄く、96年のソニー参入発表時はゲーム業界を震撼させた。
その影響かFF7以前と以降に深い溝が存在し、いまだに、多数のファン及び多数のアンチが存在する。
97,8年はソフトがバカ売れしたが。売れたソフトに限って出来が甘かったため、99年以降で痛いしっぺ返しを喰らうこととなり。
さらに、巨額を投じたフルCGの映画も大こけし倒産寸前にまで追い込まれる。
今年の4月でエニックスと合併、新会社スクウェアエニックスとなった。

ゲームラボ曰く「ゲーム業界のジャイアンツ」

(もっと、書き込めるな・・・)

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 09:24 ID:P4MqKQA2
●信者【しんじゃ】
ある特定のゲーム、製作者、メーカーを妄信的に褒め称えるファンのこと。
身内で寄り集まっているうちは無害であり、マイナータイトルの続編を希望しながらほそぼそと布教と
やりこみを繰り返す様などは感動すら覚える。
批判的な意見に対しては過剰なほど反応するので気をつけること。
まれに似た傾向を持つ他のゲームに対し近親憎悪にも似た感情で攻め寄せてくることもある。

☆使用例☆
___はカエレ!

☆関連☆
アンチ 松野 FF DQ etc. 

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 09:25 ID:P4MqKQA2
●アンチ【あんち】
信者のなれの果て。 身も心も捧げたものに裏切られた時、人は粘着アンチとなる。
嫌いなはずなのにやけに詳しい、実は浴びるほどプレイしている、など生態は信者にもよく似ているの
はこのためである。結果として懐古厨を兼ねることもある。
プレイもせずに叩くアンチの場合ライバル作品の信者であることも多い。例、SO⇔テイルズ DQ⇔FF 
たいていはDQNなので放置推奨。

☆使用例☆
___はカエレ!

☆関連☆
信者

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:31 ID:2z1It4Cm
●急成長【きゅうせいちょう】

RPGにて、子供キャラがいつのまにか1人だけ大人になっている現象。
理由は様々だが大体むちゃくちゃな理由であることが多い。
もっとも急成長きゃらで有名なFF4もなぜ大人にする必要があったのか、何故地底に住んでいる幻獣が地上に現れたのか?
などつじつまがあわな過ぎている。
などと、文句を言うと一発でロリコン容疑がかけられるので注意が必要。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:41 ID:2z1It4Cm
●3D酔い【すりーでぃーよい】
PS以降のRPGなどで、視点が変わる(変えられる)3D表示された場所で起こる現象。
頻繁に見受けられるが、流石に「ゲームで酔った」は情けない話である。
これのせいで3Dゲームが嫌いな人もいる。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 13:21 ID:uvGFkQ88
●魔法使い【まほうつかい】

その名の通り、魔法、つまり呪文を操る者。
大抵が非力な杖を持った老人か女性である。
攻撃力、防御力がともに弱いため、敵からの攻撃を受けにくい後列に配置される。
主に攻撃魔法が得意で、物理攻撃に強いタフなモンスターに対しては大活躍。
しかし一旦魔法を封じられると、役立たずの一般人(もしくは以下)に成り下がる。
また、装備できる武器防具の幅が狭すぎるのもその弱さの一因。
老人の場合、その年齢ゆえ古い伝説や豆知識に詳しい。
また、女性の場合でも、魔女とは呼ばれず魔法使いと呼ばれる。
魔女と名の付く者はモンスターであったり忌み嫌われる存在である事が多い。
攻防に秀で魔法も大得意な賢者の出現によってその存在意義がおびやかされている。


☆使用例☆
___って、時々足手まといだよね、弱いし。


☆関連☆
>>36 呪文
>>152 賢者

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 13:32 ID:uvGFkQ88
●僧侶【そうりょ】

神に身を捧げた回復魔法のスペシャリスト。
呪文で傷や毒などのステータス異常を治したり防御力を上げたり、
時には自らを犠牲にして仲間を救う、パーティには必要不可欠な存在。
魔法使いに比べて攻撃力、防御力も比較的高く、装備できる武器防具も意外と豊富。
大概生真面目そうな男性(稀になまぐさ坊主有り)か、物静かな女性がこの職業である。
しかしやはり魔法使いと同様、賢者の前では影が薄い。


☆使用例☆
___、戦士が瀕死だ!!早く回復してやってくれ!


☆関連☆
>>36 呪文
>>152 賢者

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 13:47 ID:uvGFkQ88
●戦士【せんし】

並外れて高い腕力と体力を持つ、戦い大好きの力馬鹿。
高い戦闘能力で敵に大ダメージを与えることが出来る。
しかし頭が弱く呪文を覚えることが出来ない。
また、動作も鈍く、行動出来るのは一番最後。
装備出来る武器防具も勇者並に多く、金がかかる。
その高い防御力ゆえ壁として犠牲となる事もしばしば。
男性の場合無骨な脳みそまで筋肉タイプが多く(根はイイ奴)、
なぜか女性の場合露出が高い服(鎧)を着ている。

☆使用例☆
___ってほんと、ウブよねぇ。こんな事で赤くなっちゃうんだから。



265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:00 ID:uvGFkQ88
●武闘家【ぶとうか】

武術の修練を積んだ、格闘のスペシャリスト。
戦士に比べるとHPや防御力は低いが、人間離れした素早さがそれを補っており、
レベルが上がるにつれ会心の一撃(クリティカルヒット)が出易くなり、戦士より役立つ。
異常に素早く経験値の多いモンスターと戦う時には必要不可欠。
また、素手での戦いを好み(爪系のみ装備可)、その素早さの為に防具も殆ど装備しないため、
非常にエコノミーな職業で、パーティの財政状況を救ってくれる。


☆使用例☆
___ってほんと、一撃必殺の達人だよなぁ。




266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:21 ID:uvGFkQ88
●遊び人【あそびにん】

冒険も戦闘もお遊び、一度っきりの人生楽しまなきゃ損でしょ、という考え方のお調子者。
体力だけでなく、攻撃力、守備力ともに低く、戦闘向きではない。
戦闘中も戦いそっちのけで遊んでばかりいることが多い。
しかし、中には役立つ遊びも存在する。
真剣な場面で話を聞いていなっかたり的外れな意見を出したりと、
戦闘要員というよりはパーティにおけるムードメーカー的存在でどこか憎めない。
しかしいざ戦闘になってプレイヤーの指示を聞かない時は本当に腹立たしい存在となる。
男性は三枚目でややピエロ的、女性は露出度が高かったり無邪気だったりと、どちらも口だけは達者な事が多い。


☆使用例☆
なぁ___〜パフパフしてくれよぉ。



267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:28 ID:thqL2pR0
●発売延期【はつばいえんき】

RPGタイトルにはよく現れる現象で、作品のクオリティアップを目的にメーカーがとる措置。
実際にはバグ問題や、キラータイトルと発売日が被る事を避けるなど
色々な理由で行われる。

☆使用例☆
編集:では更に新しい要素も加わるということでしょうか?
H井:ええ、そうなんです―更なるクオリティアップのため___という形で…ええ。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:44 ID:thqL2pR0
●自爆【じばく】

大きく分けて戦闘用のスキルの場合と、イベントの一つの場合がある。
前者の場合、技力の消費が少ない代わりに体力全てをダメージに転化するものがほとんど。
そのため味方のそれは使えないが、敵が使うと鬱陶しい技といえる。
後者の場合、味方・敵限らず起こりうるイベントだが、
何故か自爆した奴は生きていて、その後再開・再戦するケースが多い。


☆使用例☆
___イベントかよ。ありがちだな。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:51 ID:P4EDY2wQ
●徳川埋蔵金【とくがわまいぞうきん】
言わずと知れた某テレビ番組の1コーナーだった。
埋蔵金のロマンに取り憑かれてしまい有名タイトルのRPGの
開発が遅れに遅れとうとうお釈迦になった。
普通なら責任問題だがその真相は闇の中である。

 


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:00 ID:mUSxKOKA
●さとし【さとし】
最強の名前。
未だに理由はわからないが兎に角最強の名前。
 


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:11 ID:a9ZEoNSK
●東西南北【とうざいなんぼく】
FC版DQ1にあったコマンド。
階段を上るにしても宝箱を空けるにしてもまず方向を選ばなければならなかった
ため当時は当たり前であったが今となっては相当ストレスのかかるコマンド。
東西南北はキャラに対して→←↓↑の方向になる。

 


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 16:47 ID:sfAmXeR1
●唄
主に子供たちのわらべ歌か流浪詩人の詩をさす。
どちらにせよ詩意を解読しなければ先に進めないことが多い。
しかし其の詩意が攻略本に記されていないこともしばしばであり、
またたいてい詩自体が長いので怠け者にはつらい。

☆使用例☆
この_意味わかんねえ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 17:03 ID:2z1It4Cm
●氷漬け【こおりづけ】
1、封印として施されている処置の1つ、言うまでも無く中に生命体や物が入っている。
なぜか、封印や石化に比べ中身の生存率はなぜか低めである。
2、FF6,9などでのステータス異常の1つ、正式には「フリーズ」FF6では炎系の攻撃で解除できる。

☆使用例☆
_にされている、羽根が生えた少女は助けられないから無視。とくにヨシュアを仲間にしているときはその部屋に入っても駄目だ。
_の幻獣、ガ系魔法覚えられるから良く使ってます。
☆関連語☆
石化>>129 >>146

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 21:08 ID:qDPKmogK
>270
何のゲームですか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:17 ID:sfAmXeR1
●主人公
文字通り、ゲームの根幹を成す存在。冒険にでる理由としては、
「国王の依頼」「○○を殺された仇」
「先祖がそういう人だったから」「軍人として」
「ただなんとなく」
と言うのが一般的。昔はぜんぜんしゃべらなかったが、
今はペラペラ喋って逆に萎える事も有る。

☆関連語☆
勇者>>75

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:05 ID:3csxHBOH
沢山書いてくれるのもいいけんども
一応辞典っつー形だからタイトルに振り仮名くらいは入れてくんろ。

●日本刀【にほんとう】
文字通り日本で作られた刀。主な作成期間は室町〜江戸にかけてと思われる。
戦が多い時期は所謂使い捨ての粗末な刀(数打ちと呼ばれる)が大量に作られていたが、
徐々に戦が少なくなってくると美術品として作られることが多くなった。
なのであまり殺傷力があるとは言えないが、武器としては十分。
一部の刀などは国宝指定されている。

RPGでは大抵美化されていて、攻撃力が高く設定されていたり伝説の武器であることが多い。
だが東洋風のRPGだとそうでもない場合もある。また、攻撃時のエフェクトがある場合は
通常のと少しかわった太刀筋になっていることが多い。

●城【しろ】
とにかくRPGに欠かせないもの。大抵、特定の地方を治める王が住んでいたり、魔物が巣くっている。
デザインは比較的西洋風のものが多いが、東洋風のRPGだと当然東洋系のデザインが多め。
内部はやたら広いつくりの場合と、やたら狭いが場合とがある。
また、主人公たちが安易に入れない場合も多い。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:17 ID:3csxHBOH
●神【かみ】
世界とその世界にあるあらゆるものの創造主だったり、
ただの信仰の対象物だったり、世界を滅ぼそうとしていたり、
RPGによっていろんな設定のある人。
とにかく絶対の存在、人智をはるかに超えたものという印象が強い。
RPGの場合はどちらかというと主人公達の味方というよりもラスボスなことが多い気がする。
また、元素の数だけ存在したり、複数いる場合もある。
複数いる場合は大抵対立している神々がいる。

●天使【てんし】
神に仕えるもの。頭にわっかを付けていて、神は金髪。背中には白い翼を持ち、白衣をまとった女性の姿であることが多い。
また、頭についているわっかは固体物ではなく、所謂オーラ(日本語で言うところの後光)と呼ばれているものらしく、
西洋ではこれが見える人もいるらしい。RPGにおける主な役割は主人公たちの案内役だったり敵だったりというところか。
たまに主人公そのものということもある。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:19 ID:S/HkBuXy
もうちっとネタ系に行ってくれないかな?真面目な辞典なんか見ても誰も知ってるようなことで
面白みがない、そこから一ひねりしてくれ。

●神【かみ】だったら、せめてチェーンソーはお約束で入れて欲しい。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 10:31 ID:BJK5j9wk
>>278
まぁまぁマターリいきましょ。
俺もチェーンソーに触れてないのはガカーリしたけど

●チェーンソー(ちぇーんそー)

最強最後の武器は、
一撃のみの究極剣ガラスの剣ではなく、
世界を焼き尽くす核爆弾でもなく、
全てを消し去る波動砲でもなかった。
ゾクの町で購入した4000ケロの電動ノコギリは、
神をも屠る究極の殺人兵器として、
当時の子供達に語り継がれたと言う。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 10:45 ID:BJK5j9wk
●ガラハド(がらはど)

「念願のアイスソードを手に入れたぞ」
    ↓
「殺してでも奪う」
    ↓
「な なにをする きさまらー!」

ガラハドからアイスソードを奪い取った。
これからの展開が楽しみだ。(ロマンシングサガ徹底攻略編P35より)

☆関連語☆
アイスソード強奪事件
アイスソード

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 10:49 ID:VXFvjp2h
>>278
まあ、ひねりをいれるというのは中々難しいもんですから、
物足りないと思ったら、見解2というような形でご自身で書いてみてはどうでしょう?
ダブって書いても別にいいわけですし。そのぶんその説明の幅が広がって一石二鳥です。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 11:02 ID:HqV1pOZF
●ループ【るーぷ】
ダンジョンの奥へ進もうとしても
元の場所に戻されてしまうトラップの一種。
回避方法は
・正しい道順を辿る。
・特定のアイテムを所有する。
・特定のイベントをこなす。
など。
森のダンジョンにはこのトラップが多いような気がする。
いわゆる「迷いの森」である。
有名な物ではドラクエ2の「ロンダルキアへの洞窟」だろうか。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 11:13 ID:HqV1pOZF
●時間制限イベント【じかんせいげんいべんと】
残り時間が与えられ、
その間に然るべき事(ダンジョンの脱出、重要アイテムゲットetc・・・)を
しないとゲームオーバーになるイベント。
最近のゲームでは、残り時間の間でどれだけ稼げるか、
というのを競うイベントもある。
当然後者の例では残り時間が0になってもゲームオーバーにならない。
大抵のゲームの残り時間には余裕があるが、
このイベントの間にしか入手できないアイテムや
妨害する雑魚敵・ボスなどが出現するため、焦らされる事が多い。
いずれにせよ、好結果を残すためには直前セーブは欠かせない。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 12:14 ID:3csxHBOH
チェンソーネタは入れるつもりなんだがうっかり抜けちまった。スマソ

●手裏剣【しゅりけん】
主に室町〜江戸時代に忍者が使ったと言われる投擲用の武器。
大抵、十字型、あるいは卍型、八方に刃がついているもの、棒型のものなどがある。
表面は全て刃になっているが、あまり殺傷力はなく、急所にでも命中しない限り敵を一撃でしとめることはできない。
そのため刃には毒を塗ることが多い。これも日本刀同様RPGの世界ではやや美化されているようだ。
また、投げ方に気をつけないと刃が自分に刺さる可能性もあるのである程度扱いなれていないと使いこなせない。

●睡眠【すいみん】
RPGに多いステータス以上の1つ。眠ってしまい、行動不能になる。
大抵物理攻撃などを受けると目を覚ますため軽視されがち。
キャラが画面に表示される形式の場合はキャラの顔から鼻提灯らしきものが出たり、
後頭部の方にzzZマークが表示される。

☆同義語☆
眠り

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 13:19 ID:ii9jQDAZ
●低レベルクリア【ていれべるくりあ】

主にRPGにおいて行われる「やりこみ」の一形態。
その名のごとく、味方キャラのレベルを出来る限り低く抑えてクリアを目指す行為。

当然の事ながら、味方が弱い為に戦闘に勝つのが一苦労になるばかりか、
「回避可能な戦闘はすべて回避する」
「味方キャラを殺した状態にするなどし、できる限り経験値が入らないようにする」
など、戦闘面以外においても苦労を伴う事がほとんどである。

大抵の場合、そのゲームに対する深い知識や時の運を求められる事となるなど、
各種やりこみの中でも難易度の高い部類に入る事が多い。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 13:39 ID:ii9jQDAZ
●早解き【はやとき】

(1) 対象となるゲームをさっさとクリアして一応のEDを見ること。

(2) 発売日に買ったゲームをとっととクリアし、さっさと中古屋に売ること。

(3) 「やりこみ」の一形態。
大抵のRPGについている「プレイ時間」の表示を、クリアする、
もしくは最終セーブポイントでセーブするまでの間でできる限り少なく抑える行為。

そのゲームの知識、時の運、そして時間との戦いに耐えうる精神力など、
やりこみに対するあらゆる要素を要求される、
各種やりこみの中でもかなりの難易度をほこるやりこみ。

「早解き」とは言っても、「途中のセーブポイントへのタイムが不満→リセット」の行為を伴う事が殆どで、
故に、実質的なプレイ時間は大抵の場合かえって長くなる。

(2)で用いられる意味とは異なり、まさにそのゲームへの「愛」があってこそ為せる業。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 13:41 ID:ii9jQDAZ
アイテムコンプ、レベル上げを希望。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 14:32 ID:NzUfbbac
●アイテムコンプ【あいてむこんぷ】
ゲーム中に入手できるアイテムを全て集めるやりこみの一種。
近年では攻略本やサイトのおかげでやりこみLVは低いランクに位置づけられる。
基本的には宝箱を空けつくす他、敵が落としていくアイテムもそろえなければ達成はできない。
情報ラインが整っていなかった昔は不確定情報やウソ情報に踊らされ何時間も時間を費やしたプレイヤーもちらほら。
おのれ友人め、なにが○○倒したら隠し武器手に入れただヽ(`Д´)ノ

関連用語
>119


●レベル上げ【れべるあげ】
レベル、又はそれに準ずるものを集中して上げる行為。
経験値を多めに持っているやつ、仲間を呼ぶやつなどがカモにされる。
ゲームによってはAI行動や連射パッドで自動で行えることも。
この頃はこれをしなくてもサクサク進むものが多い。
さんざんこれをやった直後、フリーズすると世の中に絶望する。

関連用語
>32 >33

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 15:26 ID:6oBo8RNq
●兵士【へいし】
主に中世RPGに登場する存在。王城を守っている番兵か、
ラスボスを倒すために出兵して逆にやられている役立たずかの二種類が主。
仲間になるとたいてい重装備キャラ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 16:07 ID:BJK5j9wk
●モアイ像(もあいぞう)

FF5の蜃気楼の町の南の海中に存在する謎の像。
海中でAボタンを押すと、海上へと浮上するはずなのに、
モアイ像の上では何故か浮上しない。
それにより、このモアイ像ではなんらかのイベントがあるのだと
当時の子供たちは、そのフラグ探しにやっきになっていた。

全ジョブマスターするのがフラグで、イベントで最強のジョブ賢者を取得
オメガと神竜を倒すのがフラグで、イベントはエヌオーと戦える

などのガセネタが飛び交ったが、結局は何もなかったもよう。
あのモアイ像はなんだったんですか!?□社さん

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 16:13 ID:MdUCiRpC
●幼女【ようじょ】

幼い女の子。
主に3歳〜8歳程度の女の子を差すが、
年齢範囲の定義には諸説あり、一概には決められない。
最近では、年齢不詳だが外見は幼いというパターンも多数確認されているが、
ここでは狭義を用いる事とする。

RPGにおいて、味方パーティーに入る幼女はたいていの場合賢く、
「歳相応に無邪気」か「礼儀正しく健気」、または「小生意気でませてる」事が多い。
だが、街や村にいる幼女は「言葉遣いがとことん幼い」「セリフに漢字がない」
「男の子と追いかけっこをしていて花畑の周囲を永遠に回っている」
などの特徴を持つため、これからの教育に期待がかかる。

一部愛好者からは絶大な支持を受けており、
「物語中で時代が進み成長して登場」もしくは「急成長」等のイベントが起こると
血の涙を流す者もいる。

なお、幼女キャラに萌えるともれなくロリコン認定されるので、
素人にはお勧めできない。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 17:27 ID:C90TTnD/
エンディングテーマ【えんでぃんぐてーま】

無事にゲームクリアした後のスタッフロールなどでながれるBGM。
大抵壮大で豪華なものが多く、最近ではフルオーケストラや流行りの歌手の歌が流れる。
これによってゲームはよりいっそう引き立てられる。
ED時の「どうだった?」とばかりに流れる曲を聞きながら、漫画家や小説家なんかはときに殺意を覚える。

関連語句・オープニンクテーマ、スタッフロール等

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 19:57 ID:soduJSoC
●王家【おうけ】
大体は大きな城に住んでいて、高い権威を持つ者達の事。勿論、王が最高権威者である。
城下町の住人に圧倒的な信頼を寄せられつつ、他国との寄りを良くしている。
高貴な血筋を持ち、先祖が英雄だったという設定が多い。
主人公が王家ならまず間違いなく王子で、ヒロインが他国の王女というところか。
この場合は王家(大体は伝説)の装備や魔法が存在する。
初期のドラゴンクエストやファイアーエムブレムをプレイすると多分これが多く見られるだろう。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:10 ID:qkLXqJCr
>292
>ED時の「どうだった?」とばかりに流れる曲を聞きながら、
>漫画家や小説家なんかはときに殺意を覚える。
ごめん、どうしてだか解かりません。なぜですか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:00 ID:JaI4Xqeg
●酒場【さかば】

大抵のRPGに存在する、夜の大人達の社交場となる店。
夜にしか営業していない場合も多く、昼間に行っても準備中です、などとあしらわれる。
重要な情報や冒険のヒントはここで手に入れることが多い。
また、夜には踊り子のダンスが楽しめる所もあり、是非行っておくべきである。
パーティのメンバーが明らかに未成年の場合、マスターに邪険にされるが、
そこそこの年齢の場合は酒を勧められる。
昔は酒場でパーティに入りきらない仲間の管理をしてくれていたが、
最近の馬車などの出現でその役を追われたルイーダが今どうしているのかは、あまり知られていない。


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:01 ID:BJK5j9wk
>>292
>ED時の「どうだった?」とばかりに流れる曲を聞きながら、
>漫画家や小説家なんかはときに殺意を覚える。
折れはすでにこの日本語の意味自体がわからんのだが

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:10 ID:gaP1dnRd
自己満足スレ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:12 ID:jbWz2kw1
>>297
そうですよ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:16 ID:A+hqV7/Y
オレも日本語になってないと思うし意味もわからん。
まぁとりあえずスルーで。

●魔法【まほう】
呪文や祈りにより自然に存在する元素や精霊に働きかけ、それを具現化させる方法。
また、人間によって引き起こされる超自然現象の簡単な呼び方。
大抵のRPGでは存在して当たり前のもの。
主に、西洋風のRPGでこの名が使われる。
若干、敵に損傷を与えるタイプの物が多い。

●術【じゅつ】
呪詛や、呪文、時には自然の摂理などを利用し、敵を撹乱する方法。
魔法に比べるとややマイナー。敵を混乱させるなどの間接的なタイプのものが多い。
大抵、東洋風のRPGではこの名前が使われる。

●魔女【まじょ】
魔道の知識や薬剤などの知識に優れた怪しい姿をした老婆・・・というイメージが強いが
中には若い魔女もいたりする。大抵とんがり帽子がトレードマーク。
また小説やアニメなどだと箒に乗って〜というのが割りとセオリーだが、RPGではこういったパターンは少ない。
RPGにおける主な役割は主人公たちを導いてくれたり、珍しい薬を作ってくれたり、
仲間の一人だったり、実は敵だったりなどなど。どちらにしても何かしらの秘密を持っていることが多く、
どこか変わった風貌をしていることが多い。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:27 ID:S/HkBuXy
>>297>>298 だから突っ込みの入った俺コメント、っていうか毒を入れて欲しいと。
ただの羅列や自分の経験語り、TRPGの定義じゃつまらないんじゃないか、と。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:32 ID:WzfajL6/
●輪姦【リンカーン】

第十六代目の合衆国大統領。一八0九年二月十二日ケンタッキー州の粗末な丸太小屋で生まれる。
貧しい開拓者の家に生まれたリンカーンは、幼いころから開拓地を移動して暮らす農民だった。
勉強の好きなリンカーンだったが貧しいゆえに一年ほどしか学校に通えず、それ以後は独学で学んだ。

南北戦争の最中、ゲティスバーグの丘にて三分の短い演説ながらの名演説を行った。
「私達はこの国を新しい自由の国として発展させ・・・。
「人民の人民による人民のための政治を地上から滅ぼさないよう努めなければなりません。」
これが有名なゲティスバーグの演説です。

一八六五年四月十四日、リンカーン夫妻は、劇場に芝居に見に行った。
そこで南部出身の俳優ジョン・ウィルクス・ブースにより暗殺される。
一八六五年四月十五日の朝、アメリカ建国以来もっとも偉大な大統領、エブラハム・リンカーンは人生の幕を閉じた。五六歳であった。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:43 ID:6B87rlzh
●エーテル【えーてる】
最近のRPGでは意外とよく見かける
「存在していることは確かだが確認されたわけではない」
という背景が便利なのか
武器に使われていたりスキルの代わりだったりといろいろな使われ方をしている。
現実には光が進む(移動する)手助けをする媒介のようなものを指す
薬品でもギャルゲーでもなければ銀河鉄道にも乗っていない

☆使用例☆
____譲渡して足りない部分を補うんだ!
「神技!____ストライク!」


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:02 ID:lOC9Ed5v
●レーシングラグーン【れーしんぐらぐーん】
某□社が発売した「ハイスピードドライヴィングRPG」
戦闘部分がレーシングゲームのRPGと言いたかったのだろうが
町の中を走っている車にパッシングしてバトル開始
勝ったら相手のパーツを奪える、エンジンでも何でも追い剥ぎ可能
ターボを10個以上装備可能、軽のシャーシにバスのエンジン搭載可能
アクセル全開時速200qからのドリフトでカーブを曲がりきる
等の怪しすぎる内容から糞ゲー扱いされている
また、イベント台詞のほぼ全てがポエムとなっており
RPGとは「Racing Poem Game」の略だと言うのが一部では一般的になっている
しかし、ゲームだと割り切ればかなり長く遊べる上に上記の怪しい世界観が
気に入って延々とプレイし続けるファンも多い
その人気はいまだにスレが 『家庭用ゲーム板』 で続いているところからも伺える

関連用語:河津、スクエア

304 :294:03/05/25 01:29 ID:SjhCoshI
それは漫画家や小説家には絶対にできない演出だからです。
エンディングテーマのようなものが流れると感動と共に悔しく思う気持ちがあるのです。

説明不足でしたね…
駄文スマソ…

305 :292:03/05/25 01:33 ID:XnRODOm7
ああしまった。
>>294へのレスです…
焦ってワケワカランことしてしまった…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:40 ID:MJV6XoiT
>>304
逆に、そういった書き手の間では、書き手が盛り上げたいと
思うところで故意に盛り上げるような演出をすると、読み手はかえって
盛り下がる、というのがテクニックとして定着しているわけだが。

>>302
>現実には光が進む(移動する)手助けをする媒介のようなものを指す
これちょっと誤解を招くなあ。
エーテルの存在はすでに否定されている。
「手助けをする『と考えられていた』」と書くべきだろう。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:45 ID:M44VeZGg
>304
俺はてっきり仕事しなきゃいけないのにEDまでRPGやっちまった作家が「くそぅ、またやっちまった!」と思っているのかと思った。
RPGなんて長いのを最後までやってたら締め切り間に合わないもんね。
(はまったりしたらもー最悪)


●PAL―神犬伝説―【名詞】
広大なマップ、あっと驚くイベント、多彩なシステムと謳っている割にはそうでもない。
飼い主の女の子がさらわれた犬が助けたい気持ちで人になり、彼氏や貧乏神、山の神をつれて奪還するお話。
しかし、敵がノストラダムスということもありよくわからないシナリオである。
料理という食材アイテムを掛け合わせることで効果を生み出すシステムがあるが、これを使わないと回復が追いつかないバランス&一人しか使えない。
食材は基本的にスーパー、コンビにでお買い求めを。
個人的にはすごくマイナーな気がするのだがなぜかBEST版が出ている。
製作元:東映ビデオ株式会社

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:44 ID:fe8zQDsl
●盾【たて】
片手武器装備者がもう片方の手に装備する防具。 紋章が刻まれ、戦場での身分の証ともなる。
攻撃を受け流したり、バリアを張ったり、それ自体で殴ったりできる。
どうぐとして使うと回復や魔法反射の効果があることも多い。

最近の主人公格は両手持ちの大剣を振り回すのがブームになってすっかり存在を忘れられた、哀れ。


☆使用例☆
____を装備したプリースト二人でトレーニングをさせるのさ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:53 ID:fe8zQDsl
●鍵【かぎ】
扉を開ける道具。どんなに破壊力のある魔法を使おうが、伝説の剣で最終奥義を浴びせようが
これがないと扉は開かない。

どの町にどんな開けられないドアがあったかをメモしておかないと、中盤で鍵を取ったときに苦労する。
鍵で一気に世界が広がる感覚は、乗り物を手に入れて見えるだけでたどり着けなかった対岸、山の向こうに
行けた時の快感に似ている。

私見・最近はこれがないんだよな。一本道で戻るなんて事がない。

☆使用例☆
水門の____がみつからねえ!もうアバカム覚えちまったよ、え、効かないの?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 08:50 ID:kz8dauR8
>>309
私見激しく同意!漏れはこれが好きなんだがなぁ。ドラクエ3とかさ・・・。

311 :ポンプ@スーパーマリオくん ◆DK4YKa/xq2 :03/05/25 11:15 ID:i+Z4SKa4
>>309 >>310
SFCのゼルダとかそうだったな・・・
鍵じゃないけどアイテムゲットで世界広がる奴。
ワクワクする。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 15:09 ID:KQvSfmJm
私は最後の鍵が見つからず、こつこつレベルを上げてアバカムを覚えた男だ。
しかし、最後の鍵を見つけないと町が発展しない罠。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 15:25 ID:GqxeD0Cr
●魔界【まかい】
大抵主人公達の住む世界と異なる空間、世界。
そして異形の者達、魔物達。主人公たちと敵対する者の住む世界。
ここがラストダンジョンだとかラストバトルのステージというパターンは割とよくある。
内部はグロテスクな有機質でできていたり、星空の広がる宇宙空間にも似た世界だったり、
様々な空間が存在していたりする。で、何故か最強の武器や防具が入った宝箱などがあることもある。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 15:39 ID:4RBiRopY
●追いかけっこしている兄弟【おいかけっこしているきょうだい】
主に城下町、村などにいるさんさんと降り注ぐお日様の元で仲睦まじく追いかけっこをしている脇役兄弟のこと
後ろを走っている弟or妹台詞は大概「待ってよーおねえちゃーん」である
ほぼ主人公にいたずらされる為だけに存在し、この兄弟をどうするかによってそのプレイヤーの人格等が問われる

1.姉の動きを止め弟を追いつかせる →善人 
2.弟の動きを止め順番を逆にする   →悪人
3.話しかけるだけ・スルー        →素人

無論、やったところでゲームでの意味など無いが



こんなん駄目ですか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 16:49 ID:QBhxKv/d
おれは悪人かああ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 02:21 ID:ganDUs+j
●道具袋【どうぐぶくろ】 または袋
4次元に繋がっていてどんなに大きくても重くても持ち運べるサイズにしてしまっておける袋。
しかし同じアイテムは9、99など決まった数までしか入らない。
今日常備され多くの冒険者たちに利用されているが、そのありがたみを理解する者も減ってしまった。

私見・鋼のよろい99個とか担いで戦うってどうよ?馬車の底だって抜けるぞ。
    8個制限で泣く泣く捨てるギリギリ感も忘れたくないぜ。

追記・なお4次元との接点であるためバグも多くポーションを99個持ってアイテム欄を一つだけ開け、
    右下に並べ替えたアイテムは変化することがある。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 11:01 ID:yUKFe8tT
●両替機【りょうがえき】
現実世界では、大きいお金を小さいお金に替えるのが一般的だが、
とある昔のゲームでは小さいお金を大きいお金に替えるということをやっていた。
主にお金の重量を削減するためのものであったが、両替機を持って戦う主人公はどうなのだろうか?
また、両替機の中に細かいお金が入っているのなら重量に変化はないはずなのだが、
四次元銀行になっていたのだろうか・・・?

☆使用例☆
げ、小銭で重量オーバーだ・・・___で重量減らそうか。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 12:36 ID:6gty6tPJ
●アニメ化【あにめか】
ゲームがアニメになってテレビ等で放映されること。
アニメだけでなく、漫画や映画、小説にもなる。
またアニメや漫画がゲーム化することもある。
俺的にゲ−ムのアニメ化といえば、「ドラゴンクエスト」である。
これはメッチャハマった。
アベル、ティアラ、モコモコ、ヤナック、デイジー、ドドンガ・・・
これらが主要なキャラである。世界観は1〜4が混ざった感じ。
BGMもリメイクされてて、マジ感動した。
確か最終回は2種類ありこれも、斬新だなぁ、と思ったもんだ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 13:36 ID:TbH4y2gM
>>318
あれって確か最初端折って終わったけど、その後ちゃんと完結したんだよね。
俺も好きだったなあれ。エンディングの「夢を信じて」も好きな曲。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 15:16 ID:ganDUs+j
>>318 しかし、いまやエニックスの関連商法では嫌なオタが量産されてしまっている悲劇。

ヤナック好きだったなあ、全部ビデオにとってあったよ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 18:05 ID:YcJ5VOw0
●紋章【もんしょう】
家や団体など、それを表すしるしとして用いる一定の図形。
花や獣、武器などの形を象ったものが多い。
RPGにおける紋章とはキーアイテムであることが多く、
ゲームソフトそのものの名前の一部であることも多い。
ま、やはり有名なのは炎の紋章とか菊の紋などか。

☆関連語☆
王家

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 08:35 ID:CV6PNmiX
●漫画版【まんがばん】
ゲームを漫画化したもの総称。
内容は、ゲームのシナリオに沿ったものや、原作者の意向でオリジナル路線を取るものなど様々。
時には、ゲームでは一方しか仲間にならないイベントも両方とも仲間になったりすることも。
ただ、大抵のRPGはストーリーが長いこともあり強制圧縮される。
面白いかどうかは個人の視点に寄ることが多い。

☆関連語☆
アニメ版、小説版

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 11:37 ID:UKDUOFQW
●小説版【しょうせつばん】
ゲームの小説化されたもの、ゲームブック(>>253)とは違って一本道にシナリオをなぞる普通の小説をさす。
メディアミックス戦略の一環だが、小説の特徴としては、一般にエロ度のアップが見受けられる。
また文のみで状況を示すことから説明が増え、設定マニアに多くの果実と悩みを与える。
ドラクエの勇者のデフォルト名問題、TOPのアーチェ非処女問題などメディアとしては地味ながら目が離せない

私見・漫画化されたものはほぼ同人レベルで地雷の比率がかなり高く、黒歴史として封印されることさえもあるが
小説はその点少ないような気もするが……どうだろう?

☆関連語☆アーチェ非処女問題←誰か書いてくれないかな?

324 :山崎渉:03/05/28 12:03 ID:7LwRU2zG
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 23:18 ID:vPGq26s8
>>323
アーチェ非処女は原典からして言及されていなかったか?
ユニコーンの森で言っていたような

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 03:08 ID:bITHrsN4
>>325 小説版にはその描写があるとかって言われて探し回った男がいると聞くが。
ゲサロのあの馬鹿なスレは結構面白かったよ、定期的に新人が入ってきては男として剥けていった。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 05:56 ID:f8K2LMMD
●全身鎧【ぜんしんよろい】

文字通り頭部から下半身にかけてを保護できる甲冑やコート形状の防具のこと。
大抵の場合防御力は高いが、そのかわり腕用、頭用、足用などの防具と一緒に装備することはできない。
また、装備部位を無視してアイテムを装備できるゲームの場合は、全身に鎧を装備した状態のことを言う。
そういうことをするプレイヤーは外道呼ばわりされることうけあい。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 08:30 ID:XD1YMZq6
>327
関係ないけど
>また、装備部位を無視してアイテムを装備できるゲームの場合は

例えばどんなの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 09:33 ID:+ZP/icVg
>>328
アンサガでは。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 11:47 ID:sNc+FdAi
>>326
これか

アーチェって非処女なんだ・・・。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1039103354/

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 15:24 ID:bITHrsN4
>>328 アンサガだけかいな。まあアンサガ出たばかりの頃はクソゲーの証拠みたいに盛んに
言われてたよな。

頭ドリルとかも含むのかな?

>>330 それ。後半は見てなかったけど1のAAがぴったりでよかった。
たぶん「はじるす祭り」ってのもそんな感じだったんだろうなと

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 16:29 ID:Gfhj6+EG
小説版には描写があるって、つまり詳しい経緯があるってこと?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 16:37 ID:RGKh/lu0
まあ朝チュンぐらいの表現でしょ、多分

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 17:30 ID:COsyV2h9
●聖剣伝説LegndOfMana情報差し止め事件
【せいけんでんせつれじぇんどおぶまなじょうほうさしとめじけん】

今は亡き、プレマガで99年6月に聖剣LOMの情報が一切スクウェアから差し止められた事件。
ことの発端は、本誌に新設された編集長が日記形式でゲーム業界の動向やイベントを編集するコーナーで。
レーシングラグーンのプレイした感想を「レーシングRPGというジャンルに期待したが、普通のレーシングゲームだったのが残念だった」といった記事を書いたのに対し。
スクウェア側が「雑誌の編集長である人物が、個人的観点で発売前のゲームを批判するのは何事だ!」見たいなことを言われ勃発した。
その後、双方とも和解しプレマガでは8月ごろ編集長が実際にLOMを直接購入、プレイして感想をかく記事が作られた。

しかし、聖剣LOM自体の記事は問題なく書かれ、読者コーナーでも聖剣人気は高かったため
この事件のダメージは深刻で、99・00年を境にプレマガは廃刊してしまった(この事件が原因かどうかは知らないが)

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 17:35 ID:COsyV2h9
しまった!
×言われ→○言い
だ!
あと関連語
レーシングラグーン>>303

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 19:09 ID:bITHrsN4
>>334 すまぬ、ちと分かりにくいんだが。
記事が問題なく描かれたならなんでダメージが深刻なの?

後かなり下の方なんで上げて見ますね。山崎の影響で順番めちゃくちゃですから。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 19:41 ID:sNc+FdAi
コナミVSファミ通の話も聞きたいな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 20:04 ID:Yh+fmp0p
そういえば
堀井祐二は
昔(DQ5のころだったかな)ファミ通のクロスレビュで
ネタバレされたのにぶちきれて、
それ以後ファミ通ではエニクス関係のゲームは
1週送れでレビューすることになったそうな・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 20:09 ID:y2WHAZgB
しかし、聖剣LOM自体の記事は問題なく書かれ、読者コーナーでも聖剣人気は高かったため
この事件のダメージは深刻で

この文章の意味が分からない

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 20:32 ID:rdlKu+7i
>>339
書かれたが、読者コーナーでも聖剣人気は高かったために
という所だな。
まぁ、なんとなくはわかるだろ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 20:37 ID:sNc+FdAi
>>340
それでも意味不明。
何のダメージが深刻だったのかがかかれていないし

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 21:00 ID:f2Y9Dpe3
ネタバレと言えばTOD2のレビュでネタバレしてた香具師いたな。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 21:32 ID:Gfhj6+EG
●プレイステーションマガジン自爆
【ぷれいすてーしょんまがじんじばく】

プレイステーションマガジン廃刊への経緯

家庭用ゲームの発売日が木曜日になるに→じゃあうちの雑誌もそれに合わせて木曜発売にしよう→他の雑誌は追随せず→
しかもゲームの最新情報解禁日も金曜日から変わらず→しかもプレマガは隔週雑誌→他の雑誌より下手すると二週間、三週間情報が遅れる
→購入するのは酔狂な奴だけ→しばらくしてようやくヤバイ事に気付き金曜発売に戻す→しかしもう手遅れ→廃刊

状況を見据えずに突っ走ると失敗する、という良い例

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 22:10 ID:y2WHAZgB
>>341
だよな。人気が高かったのに、記事が書けなくてダメージ受けたってんならわかるが、
問題なく記事が書けたのに、どうして深刻なダメージになるんだろうな?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 23:18 ID:etfacIYY
●混乱【こんらん】
RPGにおける主だった状態異常の一つ。
その症状はゲームによってある程度異なり、主なものとしては
1.敵味方を問わず攻撃を始める
2.味方に対して攻撃を始める
の二つ。
被害は受けたキャラや回復までにかかった時間によってだいぶ異なってくるが、
混乱したキャラ一人のお陰で全滅寸前まで追い込まれる危険もあるので、
基本的には速攻で治してしまった方が良い。

類義語:魅了、昂揚

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 23:41 ID:BYH7d36J
混乱は、金を撒いたりしてキャラクターよりプレイヤーの精神に
より大ダメージを与える事もあるな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 00:04 ID:ls2+eOPJ
DQの混乱はちょっと面白いね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 00:07 ID:DHBnEmxE
●サウンドテスト【サウンドテスト】
ゲーム中で流れるBGMを選んで聴くことが出来るシステム。
タイトル画面でのコマンド入力で聴けるものと、
ゲーム中にそれ専用の施設が存在し聴けるものの2パターンがある。
昔は全部の曲が入ってるのも珍しくなかったが、
近年はサウンドテスト自体がなかったり、あっても一部削られてたりする。
その理由は、サントラが意外に売れるとゲーム会社が気づいたからであろう。

類義語:音楽室

☆使用例☆
FFTの___には、名前入力時にBGMききたいで入れるよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 01:16 ID:3WfymphY
●サブイベント【さぶいべんと】
ゲームをクリアする上では行う必要のないイベント。
ただし、そのイベントを行わないと手に入らない武器等があるため、
ほぼ必須となるイベントもある。
全てのサブイベントをやるのはマニア。全てのサブイベントをやらないのも
マニア。

関連語:メインイベント、フラグ

☆使用例☆
この___をおこすための条件厳しすぎるよ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 06:52 ID:Rvhuxod+
●魅了【みりょう】
混乱(>>345)と違って確実に敵に回りこちらを攻撃してくる。
ギャラクシーを浴びて全滅するとき、人は己が手にした力に恐怖するだろう。
破壊力だけに特化した人類が怪物、ひいては神に挑むという傲慢への警鐘かもしれない。




業界話は微妙だね、面白いんだけど叩き系の話題で荒れるのだけは避けたい。
スクウェアやセガ、任天堂なんかは粘着がいるから気をつけて書いてくださいね、あとパクリ論も。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 06:59 ID:GBU77f/W
http://page.freett.com/fujisann/index.htmいま←が熱い!!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 07:21 ID:r4itcnXu
ファミ通が木曜→金曜になったのっていつから?どうして?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 08:00 ID:mU41nmn1
●ゾンビ【ぞんび】
1.RPGに頻出するアンデッド系モンスター。
大抵、弱いほうの部類に入り、グロテスクな外見をしていることが多い。
2.ステータス異常の1つ。HPが0になり更にグラフィックが変わる。
そして敵味方関係なく攻撃する。この異常にかかること自体もショックだが
グラフィックが変わることや異常にかかる際のメッセージもかなり嫌。
とはいえRPG全般のステータス異常からみるとまだマイナーな部類。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:16 ID:rQvkI2Ye
●ヒロイン【ひろいん】
主人公の相手役である女性を指す。
そのほとんどはゲームの鍵を握るほどの超特殊能力を持ち、大抵は主人公と恋に落ちる。
主人公にとっては幼馴染みだったり、敵だったり、人外だったり、「私をすきにな〜る」と突然現れた女性だったりと、
パターンは様々。

☆使用例☆
何で彼女が___なんだろう?


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:06 ID:QzG6sO+5
ヒロインって、そんなに超常的な力持ってたっけ?
そういうケースは余りないと思うが
一応やったことのあるメジャーなRPG

FF4 普通     TOP 普通    SO2 普通  DQ5 普通  ゼノギアス 普通
FF5 普通     TOD 普通    SO3 特殊  DQ6 普通  
FF6 普通     TOE 普通    WA1 普通  女神転生 普通(ペルソナ1以外)
FF7 普通・特殊 TOD2 普通    WA2 普通
FF8 特殊                WA3 普通
FF9 普通
FF10 特殊

うん、あまりないな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:09 ID:yURU+6WG
>>355
おいおいおいおいおいおいおいおい。

FF6、9
TOD2
SO2
DQ5
ゼノギアスは特殊な力持ってるぞ!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:21 ID:6Yhcq3SR
>>355
真・女神転生1のヒロイン(金剛神界すっ飛ばし、転生してもヒーローの事を覚えている)とか忘れてるぞ!
2のベスもアビリティ上げがあるし
デビサマのレイは神降ろしだし
ハカーズのヒトミは悪魔憑きだし
全然普通じゃねぇ〜


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:23 ID:S2nlit7i
ハカーズのレイなんざHPが蝿を越えてるしな。
ナオミ級の反則っぷりだ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 00:37 ID:khzUVOIv
●スクウェア3大悪女【すくうぇあさんだいあくじょ】
爆発的なRPG量産力でRPGメーカーの代名詞の座を手に入れたかに見えたスクウェア。
そんなスクウェアの作品に対し年齢が上がり目の肥えたユーザー達は批判的な意見も言い始めた。
とりわけ話題に上る3人のヒロインの名はRPG界に永遠に刻まれる……のか?

バハムートラグーン ヨヨ
ライブアライブ    アリシア
FF8          リノア

それぞれの説明は別の項に任せる。

私見・FFTの王女(名前失念)の方がヨヨ、アリシア風だと思うんだけどね。男である主人公orディリータを
まったく理解しない、または理解しながらも裏切るってとこが。
リノアは男の利用の仕方を心得て振舞うあたりほんとの意味での悪女だと思う、
それに魅力を感じるなら大人なんだと。俺は好きじゃないけどね。まだ不二子ちゃんの方がいい。



360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 00:38 ID:khzUVOIv
すまぬ、上げるつもりはなかったんだけど。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 00:55 ID:V2lOtrGr
>>338
ファミ通は創刊時にTの竜王の画像すっぱ抜いて
成り上がったと塩が言ってた。
堀井は最初からファミ通嫌いだったはず

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:09 ID:qT5oe7WJ
>>355
WA3も最初はフツーだけど、ミーディアムを使えるようになったり、
最後には世界の再構築(だったか?)なんてことをやらかしてくれる。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:23 ID:A9rvOykN
●メガンテ【めがんて】
自分の命を犠牲にして敵もろとも爆発する魔法。覚えるのが難しいわりには効くモンスターはあまりいないので役に立たない呪文の代表格である。
関連用語
爆弾岩、タオキン老師

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:37 ID:WvN5KhNw
>>363
何故かメガンテは泣けるシーンで使われるんだよなぁ。
ポップとかアバンとかDQ2小説版のサマルトリアとか。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:59 ID:VNNO8tQu
>>355
>ゲームの鍵を握るほどの超特殊能力を持ち に対していってると思うんだが
それでも間違ってる部分もあると思うけどさ
>>356とか>>357の大半は大した力じゃなくない?
ゲームキャラって大抵は特殊能力持ってるからさ、とりたてて突出した力じゃないっていうか
ヒロインいなかろうが目的は達成できたなって感じで
ストーリーに大きな影響を及ぼすほどのものではないと
ゼノギアスとかはいないと話が進まないけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 07:33 ID:vi1y1Sog
>>365
TOD2のリアラは十分ストーリーの根幹だったような…
DQ5もかなり重要と言えるし。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 07:51 ID:RDmsv9ST
FF6,9もストーリーの根幹に関わる能力持ちだな……。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 08:15 ID:RzKHIJXK
だれかAAAよろ・・・って、荒れそうなネタか。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 00:20 ID:7xNzN06F
>>365
女神転生1&2←特になし
真・女神転生←ヒロインが主人公を金剛神界に飛ばさないとICBMで主人公あぼーん
真・女神転生2←ヒロインはヒロコじゃ?一応主人公の母親ではあるけど特殊能力はない
悪魔召喚士←ストーリーに深くかかわってるかどうかわからない(最後までやってないから)
ソウルハッカーズ←ヒトミに憑いてるネミッサはラスボスと関係があり物語の根幹を成している存在
ペル系←やってない
真・女神転生3←ヒロインが居ない(一応高尾裕子?それならボルテクス界を創り出した一人ではある)

よって
○→真・女神転生・ソウルハッカーズ
△→真・女神転生3

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 16:42 ID:MByfhOi8
●イベントキャラ【イベントキャラ】
ストーリーの成り行き上パーティーメンバーに入り、途中で離脱するキャラのこと。
離脱する理由としては、寝返り、死亡、私用、イベント終了などがある。
いくつかRPGをこなしていると、離脱しそうなキャラはわかるものである。

ちなみにアイテム関係の逸話が多い。「貴重なアイテムを持っていかれた」
「離脱しそうだったから身ぐるみ剥いだ」などが代表的。
イベントキャラかと思いきや、後に正式にパーティー入りする場合も多々ある。

☆使用例☆
コイツパラメーターが異常に高いな。
間違いなく____だ。離脱する前に装備品取って売ろう。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 16:46 ID:MByfhOi8
ゴンザレス【ごんざれす】
15ptと経験値をくれる。
お前が強いのは分かったから、早く歌い終われよ。

☆使用例☆
だ〜からあげ〜るよ15pt〜。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 17:00 ID:3ivZ32nw
顔キャラ【かおきゃら】
主に職業などの概念があるSLGで登場する、
シナリオ上重要キャラであるなどの理由で専用グラフィックを与えられているキャラの総称。
普通優先的に使われるが自分が育ててきた一般キャラの方が愛着が沸くと敢えて使わないプレイヤーもいる。
キャラによってバランスを崩していたり激弱だったり妙にクセが強かったり色々。
特にTOのハボリム、FFTのオルランドゥなどはバランス破壊顔キャラの代表格。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 18:41 ID:SE+GYS6l
●色違い【いろちがい】
モンスターなどのグラフィックで容量を減らすために色と細部だけ変えて作られるキャラ。
同じ見た目なのに違う種族になったりして見ていて飽きない。
違う色のキャラが出たら、冒険も一つの区切りと言えよう。

例1 DQ2 ホイミスライム⇔しびれくらげ
例2 FE マチス⇔ビラク
例3 RS2 人狼⇔ミノタウロス (45°回転含む)

☆使用例☆
やべっ、ドラゴンの____だよ。黒って最強っぽくない?うわっブレス一撃。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 23:13 ID:IhrThFt3
良スレage

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 11:10 ID:tITcrK99
●操作ミス【そうさみす】
誤った操作をしてしまい、今までの苦労が水の泡になる、または目標より低い成果しか得られないこと。
俺がやった中では、DQ3のさそりばちを無限狩りしてる時、防御のつもりが、ミスって逃げた。
FF10の雷避け中に、電話がありメニュー開いて応対。その後メニューを閉じ、
戻った瞬間の雷光に焦り、ボタン押しきれず。直撃。
TOEで風陣縛封ハメやってるとき、パイングミをなぜかキールに使用。コンボ途切れる。
SO3のチェイン500目指してるとき、無意識にR等を押してクリティカル。
多くのRPGで、HP回復するとき、決定ボタンを普段有り得ない高速連打して、元気な奴を回復。

たいして時間をロスしないミスなら、ため息一つで済ませるが
30分を超えるロスだとマジで切れるか、もうそのゲームを当分やんない。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 12:54 ID:eqX+Qz4b
●分岐
物語の選択肢よりシナリオ展開が変わってくること
お気に入りのキャラが抜けてしまうことがありなかなか厄介
これによってやり直しを食らうこともしばしば

☆具体例
はぁっ!?〜であいつ離脱すんの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 14:04 ID:McSd+ibf
●攻略本【こうりゃく‐ぼん】

ゲームに関する様々な情報が書かれた本。
ゲームシステム、シナリオ解説、武器、防具、道具データ、敵データなど。
ヌルゲーマー、ライトユーザは必須。
最近は、攻略サイトの充実により影が薄いが、
データだけでなく、開発者インタビューや設定資料なども乗せられているので、
ゲームをさらにディープに楽しみたい人にもお勧め。
ゲーム発売直後、簡易攻略本 しばらくして 完全攻略本と
二冊発行する販売戦略があるので注意。
また誤植、誤字、脱字等の間違いが多い。

同義語
 ガイドブック

関連語
 解体新書 アルティマニア エンターブレイン

☆具体例
ゲームの内容は薄いのに__は分厚い。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 14:21 ID:PDjTMeYg
●大丈夫ファミ通の攻略本だよ【だいじょうぶふぁみつうのこうりゃくぼんだよ】
嘘つき。

参照>>238

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:19 ID:xlgar0Qw
正確には

大丈夫じゃないよファミ通の攻略本だよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 22:32 ID:Mjm91wQI
>>355

SO3の特殊っていうのは目の大きさの事か?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:23 ID:7TpU1LOx
●てきかみかたか【敵か味方か】
ある時は主人公を助け、ある時は主人公に戦いを挑んでくる、
まあ、その8割以上は味方である。
 ☆使用例
 敵噛み固かった

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:25 ID:ygdffuWa
◆クリックで救える○○○○がある◆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 16:22 ID:zeS0lmzR
>>379
性格には
大丈夫ファミ通の攻略本だ(からネタはつきない)よ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 16:42 ID:r22ErylZ
●父【ちち】
最期まで生き残ることはほぼないかわいそうな存在。かつては勇名を馳せたことも在ったり無かったり。
死に所としては「オープニングイベント」「中ボスとして登場」「ラスボス前」など。「ラスボスそのもの」も。

☆父兄の方へ☆ 貴方の息子が勇者になる運命を背負っていると分かったら覚悟しておきましょう。
家には後半にならないと取れない鍵でしか開かない部屋を作り、そこに愛用の装備を入れておきましょう。
遺言の手紙か、記録球もあればベスト。くれぐれも生前に息子に教えないように、自力で成長させましょう。

☆使用例☆ ____さん!?____さーん!……大きくなったな、母さんを頼むぞ、ガクッ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 16:42 ID:r22ErylZ
●兄【あに】
父よりは死亡率が低く、仲間になれる可能性もあるが、油断は禁物な存在。
弟キャラの成長を描くためにも同性尊属は乗り越える壁にならざるを得ないのだ。

☆父兄の方へ☆ 貴方の弟が勇者の運命である場合、覚悟してください。
貴方は序盤で命を落とす可能性があります。生き残っていても洗脳されて中ボス確定です。
弟と身につける技の系統が似ている場合より死亡率が上がります。
逆属性なら合体技要員として復帰の可能性も高いので今からでも身につけてください。

ホモにされるのも確定です、あきらめてください。

☆使用例☆ ____さん!?____さーん!……強くなったな、アイツを頼むぞ、ガクッ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 19:56 ID:gB/ly50g
>>385
ここで出てきてはじめて気付いた。確かにそういうこと多い。>兄

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:27 ID:g5BgoKLw
●母【はは】
兄よりは死亡率が低いが、仲間になる可能性はかなり低い。
父とともにモンスターに改造されてたり、敵の人質に取られて死亡する事もある。はっきり言ってお産の地獄に耐えたのが報われない役。

☆父兄の方へ☆貴方のご子息あるいはご息女がある日突然「目覚めた」とか言って冒険に飛び出し、
あちこちで犯罪に近い行為を犯し、そして敵の幹部に狙われる事があっても慌てず、冷静に対処しましょう。
運がよければ「勇者の母」で、一攫千金のチャンスです。良き勇者の母親像を挙げるなら、グルグルのニケの母親が最も理想的だといわれています。

☆使用例☆ ____さん!?____さーん!…うう、は、早くここからお逃げ・・・・ガクッ。



388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:35 ID:4dStgWyj
父と母は実は自分の息子ではないという告白の練習も必要。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:47 ID:aQywxVsX
>>387
という事はヒロコママはすごいのだな・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:49 ID:FJ2q+CY/
●ダークマター【だーくまたー】
FF4のラスボス(「●ラスボス」参照)から盗める謎の物質。
使い道謎。盗める確率謎。ラスボス戦なのでセーブできない謎。
謎に満ち溢れたアイテム。

☆使用例☆
____使うとラスボス弱くなるんだってさ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:51 ID:zeS0lmzR
●爺【(じ)じい】
意外と死亡率は低い。過去に偉業を果たしている。
もう年をとってしまって役に立たないキャラになってしまっていることが大半。


☆使用例☆ ____:わしも昔は世界中を旅して回ったもんじゃ。○○、お前はわしの孫じゃ。(以下略

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:55 ID:Ea8AXTRU
>>390
たくさん盗んでおくとラスボスが使ってくる全体攻撃のダメージが減るらしい

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 21:34 ID:FPdjSPwK
>>392
なにぃ・・・
俺昔ダークマターが何なのか無性に気になって、サポートに電話した覚えあるんだけど・・・・
特に意味はないですっていわれたんだが・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:01 ID:FJ2q+CY/
●宝箱【たからばこ】
既出かも知れない位RPGには欠かせない存在。
おもに、武器、防具、消費アイテム、イベントアイテム、デコイ(ミミック等)
が入っている。
つぼや、普通の木箱でも、調べることが出来アイテムが入っている場合
「宝箱」と呼ばれる。
中身が敵や、トラップだとわかっていてもあえて開けられる可能性が非常に高い
謎の存在。

ダンジョンの深層部や、最終ダンジョンではレアな武防具やアイテムが入っている
可能性が非常に高い。
敵は、この宝箱を開けて中身を自分で使用することはまず無い。
つまり、宝箱の中身は敵が自ら準備し、入れていることがわかる。
このことから、RPGの敵は自分を倒してくれる存在が現れることを
望んでいるともいえる。

☆使用例☆ あのダンジョンの____取り忘れたよ!え?もう戻れないの!?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:01 ID:r22ErylZ
●姉【あね】
年上であるが、同時に女性でもあり、男主人公にとっては一概に乗り越えるべき対象でないため、
死亡率は母並に低い
。ヒロインをかねる場合(>>354参照)特殊能力を持っていたり、王族だったり、血が繋がってなかったりする。
最初は姉さん風を吹かせていたが、危機を乗り越えた主人公に頼るようになる、というような描写を通じて
主人公の成長を表現したりできる。

しかしカチュア姉さんの強烈な印象で姉といえばDQNの印象がぬぐえない、クインシィとかも……

☆使用例☆  「迷惑かけて・・・・・・ごめんね・・・・・・・・・。」「____さーんッ!!」

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:05 ID:2uLzIg3t
ホント、カチュアって評判悪いな。
あの人間的な弱さが俺には限りなくツボなんだが。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:13 ID:BpopSVXa
396はLヴァイス並に立派な人間だ。

そいや「主人公の母親=精神的に最強」のイメージ持ってるのって俺だけ?
例えばクロノの母親とか。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:27 ID:VP+Vy5U1
●弟【おとうと】
年下の男の兄弟。RPGでは主に2つのタイプがよく見られる。
1つは典型的な愚兄賢弟タイプ。もう1つはカワイイ系で兄(姉)を慕うタイプである。
年齢が近く同性であるほど前者の傾向が強く、主人公のライバルであることが多い。

☆使用例☆  「兄より優れた___など、存在しねぇ!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:29 ID:r22ErylZ
>>397 「母さん、俺行って来るよ。」と最終決戦に出撃する主人公を
      「ご飯までには帰るのよ」と送り出したり。

>>398 諺としては「賢兄愚弟」しか聞いた事無いけど。さて、「妹」はどうなるのかな。
議論百出になりそうだが。俺はシスプリ未プレイなんだよなあ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:41 ID:uzCFAufB
>>390
補足します。

理論物理学で仮想的に考えられた物質。銀河の質量を考える問題で、星が発する
光から計算された質量と銀河系の運動を観測して計算された質量との間に大きな
差があることから存在が予測されている。光(電磁波)を発しないために目に見える
事は無く、それゆえダークマター(暗黒物質)やミッシングマス(消えた質量)等と呼
ばれる。ちなみにその計算によると宇宙の質量の9割程度はダークマターだとか。

☆関連☆
エーテル(光素)

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:54 ID:ZmJyZUvm
>>394の関連
●空の宝箱【からのたからばこ】
中身を取った後に残るもの。ただし、最初から中身の無いものが大量に
用意されていることもあり、これに遭遇するとなんとなくやるせない気持ちになる。
中に敵が潜んでいればいくらかの経験値が得られるが、中身が無いと得られるものが
皆無だからであろうか。
しかし決して空箱をバカにしてはいけない。時には既に空の宝箱の中に、思いも寄らぬ
仕掛け(箱の底にスイッチ等)が隠されていることがまれにある。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:56 ID:ZmJyZUvm
↑なんか変な日本語になった。スマソ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 23:25 ID:FJ2q+CY/
●ダンジョン【だんじょん】
これまた、RPGには欠かせない存在。同じく既出かもしれない。
ダンジョンだけで構成されているRPGまである位、RPGの顔ともいえる存在。

ダンジョンエクスプローラーからダンジョンを取ったら、
エクスプローラーしかのこらず、「それ何?ウィンドウズ?」といった
突っ込みも覚悟が必要。

重要な宝箱、中ボス、ラスボス等これが無いとクリアそのものが
不可能になる程の重要ポイント。

ダンジョンで3分岐の道があるとしよう。
RPG好きな人は、大部分が真中以外の通路を先に詮索する。
何故か?真中の通路はボスへの正しい道であり、
他の通路には宝箱(●宝箱【たからばこ】参照)がある可能性が高いからである。

どんなに迷っても、入り口から左(or右)の壁沿いに進めば必ずゴールに
たどりつける。そんな素敵な空間でもある。
(落とし穴、ワープ等有る場合はこの限りではない。)

☆使用例☆ 
ロンダルキアの____落とし穴多すぎ!キラーマシーンも強すぎ!


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:04 ID:RZTa9JBM
>>392
それはデゥェマ。

405 :名無しさん@最近大根が安い:03/06/05 00:19 ID:U9IIgies
●本体破壊【ほんたいはかい】
もはや二度とゲームオーバーの心配をする必要をなくすための行動。
また、その結果としての状態。
度重なる挫折を強いられた短気なプレイヤーは、衝動的にこれを行う。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:36 ID:3ryX1DtH
●空【そら】
あって当然と思われがちなもの。基本的に昼は青く夜は黒いが、ゲームの設定によっては
侵食されて一日中黒かったりまだら模様だったりすることもある。
プレイヤーは、乗り物で空を自由に駆けることに、なんとも言えぬ喜びを覚ることがある。

余談だが主人公が地下1000mの世界の住人だった場合、EDで空が見えた瞬間に、全ての苦労が報われた気持ちになる。

☆関連用語☆
乗り物

☆使用例☆
ニーナ、__を見に行こう。

個人的な意見で悪いが、ドラクォファンがいたら補足を頼む!

407 :地雷屋 ◆XL/vloi5Sg :03/06/05 00:38 ID:2mXo/zYU
●じゅもんがちがいます【じゅもんがちがいます】
今の小学生や中学生は知らないかも知れない恐怖の言葉。
一字違うだけでもこれになるので、セーブには細心の注意が払われた。

☆関連語☆
ぼうけんのしょがきえました

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:46 ID:+I8zUOfk
>>407
いま見ただけでも身の毛がよだつ。
あー、あの音が聞こえてきた…。

ぼうけんのしょがきえました

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:56 ID:Flv5j08v
●ご飯よー、下りてらっしゃい【ごはんよー、おりてらっしゃい】
RPGゲーマーにとっての最大の危機。
母親の放つ死へのカウントダウン。
最初は穏やかな口調だが、徐々に激しさを増す。

☆対処法☆
「まだセーブできないからちょっと待って」
※セーブの意味を知らない母親には効果がない

関連用語
セーブ、母親

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:57 ID:t0pjo5vr
●妹【いもうと】
ほぼ100%萌えキャラであり、死亡率は相当低い、しかし油断していると主人公の復讐の動機付けとして
あっさり殺される。もしくは過去に既に死んでたりする、この場合薬が間に合わない病死が多い。
兄弟同様生き別れの場合中ボスも多いが、他人として仲間になって禁断の関係一歩手前になる事も。
ヒロイン待遇の場合当然、血が繋がらない、実は王族、特殊能力、古代人、なども併せ持つ。
姉に比べて純潔度が高いせいか、生贄、依代といった使い道で攫われるケースも多い。受難の人である。

守られ、帰りを待ち、攫われ、助けられる、と受身になりがちな妹だが、ネタ的に強い設定を
与えられ最強の敵としてエクストラダンジョンや隠し要素で登場することもある。

☆使用例☆ 「___姫のスターボウブレイクが避けられねえ!」「左上を使うんだ!」

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 01:01 ID:t0pjo5vr
●ぬ【め】
>>407参照、DQU最大の敵。他のゲームにも度々出現する。

他に「は」「ほ」「しま」や「れ」「わ」など。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 01:51 ID:d+Qm55Wu
●トーラス【たうらす】
数学用語でドーナツの形のことを指す。RPGの世界というのはたいていこの形を
している。どうやら物理法則が我々の世界とかなり違うようである。


上と下(北と南)、左と右(東と西)がつながっているRPG世界を考えてみる。
一枚の画用紙を思い浮かべる。まずそれの上と下をくっつける。この時点で
画用紙は筒状になる。更にこの左右(筒の両端)をくっつけてみる。すると
画用紙はドーナツ型(トーラス)になる。

ちなみに我々の世界と同じ球形をしているとすれば左右(東西)はつながって
いるが上下(南北)はつながってはいない。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 11:30 ID:monZZ0k3
>>411
でも最大の敵は「゚」と「゛」かもしれない。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 11:32 ID:t8bqvMKo
●壺【つぼ】
粘土などを成型し、竈に入れ固めたもの。
入れ物状になっていて、主に液体を入れておくことが多い。
強度は基本的にあまりなく、硬い地面に取り落としたくらいで割れることも珍しくない。
大抵のRPGで町の中や家の中にあるもので、たまにアイテムが入っていることがある。

415 ::03/06/05 16:45 ID:yqx4jAyt
>>413
とある剣の刃のうえにどちらが付くかで、その性能は劇的に変化する。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:04 ID:LDk/s6B1
>>415
とある敵キャラの名前にどちらが付くかで、そのステータスは劇的に変化する。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:14 ID:IjV01UqW
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
>>134 アイスソード>>213 亜人種>>107 遊び人>>266 アレフガルド>>153 アンチ>>259 アイテムコンプ>>288 アニメ化>>318>>385>>395

『イ』
イベントスイッチ>>170 井戸>>161>>157 イベントボス>>80 イベントキャラ>>370 色違い>>373>>410

『ウ』
>>272 馬の糞>>10 占い師>>162

『エ』
エクスカリバー>>26 エルムドア>>238 エンカウント率>>85 エクスカリパー>>218 エスタークが仲間に>>185 エンディング>>132 エンディングテーマ>>292 エーテル>>302

『オ』
王様>>18 大ボス>>77 幼なじみ>>217 落とし穴>>123 お姫様>>18>>143 オリハルコン>>89 王家>>293 追いかけっこしている兄弟>>314>>398


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:16 ID:IjV01UqW
『カ』
回復アイテム>>114 隠しダンジョン>>124 カジノ>>212 合体>>45 合体事故>>28>>248
かべのなかにうまっています>>59>>277 ガラハド>>280>>104 カンスト>>196
>>309 顔キャラ>>372 空の宝箱>>401

『キ』
傷薬>>3 ギルド>>94 急成長>>260 教会>>180

『ク』
くちおしやー>>220 首をはねられた>>24 黒豆>>254

『ケ』
経験値>>32 携帯宿屋>>66 ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲームブック>>253
ゲーム止めなさい>>67 結界>>255 賢者>>152

『コ』
交渉>>40 合成>>249 ゴールド>>145 氷漬け>>273 ここは○○の町です>>63 古代文明>>183
棍棒>>224 コンゴトモヨロシク>>225 混乱>>345 ゴンザレス>>371 攻略本>>377
ご飯よー、下りてらっしゃい>>409


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:18 ID:IjV01UqW
『サ』
さとし>>270 酒場>>295 サウンドテスト>>348 サブイベント>>349

『シ』
>>391 爺さん>>149 時間制限イベント>>283 呪文>>36 邪教の館>>42 ジェイガン>>126
室内ペット>171 四天王>>110 自爆>>268主人公>>275 主人公の家族>>154 将軍>>84>>143
ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27>>276 信者>>169,>>258 真説サムライスピリッツ>>173
シンボルエンカウント>>91 手裏剣>>284>>299 小説版>>323 じゅもんがちがいます>>407

『ス』
睡眠>>284 スクウェア>>257 ステータス>>121 スクウェア3大悪女>>359 ステータス異常>>65
頭脳戦艦ガル>>211 スライム>>9

『セ』
セーブ>>44 石化>>129,146 全身鎧>>327 聖剣伝説LegndOfMana情報差し止め事件>>334世界>>11,197
世界観>>198 戦士>>264 全滅>>51

『ソ』
装備>>39 僧侶>>263 即死魔法>>92 属性>>133 ゾンビ>>353 操作ミス>>375>>406

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:20 ID:IjV01UqW
『タ』
大剣>>224 大臣>>18 松明>>249 宝箱>>22,>>394 ダブルヒロイン>>240 ダマスクス>>203
ダメージ>>101 短剣>>201 ダンジョン>>37,>>403 低レベルクリア>>285>>308
大丈夫ファミ通の攻略本だよ>>378 ダークマター>>390,>>400

『チ』
朝刊>>164 超能力>>216 厨房>>165 中ボス>>76,>>87 チェーンソー>>279 沈黙レベルアップ>>200>>384

『ツ』
>>201>>414

『テ』
帝国軍>>73 徹夜>>127 天使>>277 伝説>>151 てきかみかたか>>381

『ト』
トイレ>>174 東西南北>>271 トーラス>>412 盗賊>>88 どうのつるぎ>>31 徳川埋蔵金>>269>>100
突剣>>188 トバルNO1>>206 ドラゴン>>16 ドラゴンクエスト>>122 トラップ>>202 道具袋>>316


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:20 ID:IjV01UqW
『ナ』
仲魔>>41 日本刀>>276

『ニ』
逃げる>>155 日本円になおすと?>>219 忍者>>158

『ヌ』
>>411 盗む>>142

『ネ』
>>111

『ノ』
乗り物>>82

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:21 ID:IjV01UqW
『ハ』
廃人>>193 パーティー>>60 ハーフ>>81 バウンサー>>204 バグ>>50 はだかの忍者>>160 発売延期>>267
パフパフ>>222 ハマる>>64 パンツ見えないかなぁ>>221 早解き>>286>>387

『ヒ』
>>90 美形キャラ>>168 必殺技>>247 閃き>>243 ヒロイン>>354

『フ』
フィールド>>83 プレイステーションマガジン自爆>>343 分岐>>376太字の情報>>38 武器>>125 武器屋>>21
武闘家>>265 フリーズ>>156

『ヘ』
兵士>>289

『ホ』
ポーション>>2 冒険の書>>181 本体破壊>>405 防具屋>>230 星をみるひと>>190墓地>>99 ポップ>>113


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:21 ID:IjV01UqW
『マ』
魔王>>72 負けイベント>>95 麻痺>>159 魔法>>36,>>299 魔法使い>>262 マルチエンディング>>132
魔女>>299魔界>>313 漫画版>>322

『ミ』
ミサイル>>224 ミスリル>>117 水の流れる音がした>>106 魅了>>350

『ム』
>>201

『メ』
>>411 メガンテ>>363

『モ』
モンスター>>17 モアイ像>>290 紋章>>321

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:22 ID:IjV01UqW
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 やっつけ負け>>248 ヤムチャ>>112>>143やりこみ>>119

『ユ』
勇者>>75 弓矢>>69

『ヨ』
傭兵>>148 横バトル>>49 読み込み>>192 よろず屋>>62 幼女>>291


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:22 ID:IjV01UqW
『ラ』
ラグナロク>>116 ラップ>>178 ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5

『リ』
リセット>>55,>>56,>>199 リセットボタンを押しながら電源を(略>>195 輪姦>>301 両替機>>317

『ル』
ループ>>282

『レ』
レベル>>33 レベル上げ>>288 レーシングラグーン>>303

『ロ』

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:23 ID:IjV01UqW
『ワ』

『A〜Z』
CRPG>>245 Dungeons&Dragons>>120 EXP>>32 G>>32 HP>>19INN>>150 LV>>33 MP>>19 PAR>>147 RPG>>128 TRPG>>246 ZOC>>251 PAL―神犬伝説―>>307

『数字、記号』
3D酔い>>261  ゛ と ゜ >>163 ○○石>>214


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 19:05 ID:LDk/s6B1
>ID:IjV01UqW
乙!!!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 19:07 ID:t0pjo5vr
お疲れさま、ヘタレながらもネタを書いて来た身としては凄くうれしいです。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:42 ID:XJv/zV+W
>>404
そーなん?大技林に載ってたんだが。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:47 ID:d+Qm55Wu
とりあえず防具シリーズでも

●兜(冑)【かぶと】
頭を守るための防具。脳を守るため非常に重要だが顔が見えなくなるからか
あまり人気は無い。現代の工事現場でもヘルメットは必須アイテムなのだが。
帽子のようにかぶる物から首から上をすっぽり包む物、目の部分にスリットが
ついていて目を保護するものなど多種多様。

☆関連☆
帽子

●鎧【よろい】
主に胴体及び下半身を守るための防具。全身を包む防具をまとめて全身鎧と
呼ぶこともある。金属の板から作ったプレートアーマー(板金鎧)、針金を編んで
作ったチェインメイル(鎖帷子)、なめした皮で作られたレザーアーマー(皮鎧)
などは殆どのRPG世界に登場するポピュラーな防具である。
現実では剣は鎧の前に無力であり、そのため鎧の隙間を突くレイピアや鎧ごと
叩き潰すモーニングスター等の武器が広まった。

☆関連☆
服 ローブ

●籠手【こて】
腕や手を守る防具。人気の無さは兜以上であり、筆者もガントレットと剣道の籠手
位しかその存在を知らない。レイピア等の柄と一体化していることもあるらしい。
後は詳しい人頼む。

☆関連☆
手袋

●靴【くつ】
足を守る防具、というよりは歩くための日用品。その性格を反映してか、履くと
素早さが上がるものや空を飛べるようになるもの等、特殊なものが多い。
防具といえるのは安全靴(工事現場等で使われるつま先に鉄板が入った靴)
位のものであろうか。冒険者は現代でいうトレッキングブーツみたいのを履いて
いるとかと想像すると結構面白い。基本的に消耗品である。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 23:55 ID:GMEtOPdC
●アリシア
ライブ・ア・ライブの魔王編におけるヒロイン。単に『悪女』と言うことが憚られる
程に彼女の言動は『悲しい』。人が持つ弱さや愚かさを見せつけてくれる。
関連語→ストレイボウ、心のダンジョン

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 00:03 ID:t+/9jqQq
●ヨヨ
バハムートラグーンのヒロイン。彼女が愛するのは自分のみで、主人公もパルパレオス
も彼女の弱さを支えるため『だけ』の存在である。『与えられるだけ』というのは、
彼女が王族である事を考えれば皮肉な話だが納得がいく、正にお姫様である。
関連語→想い出の教会

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 00:08 ID:FQ68j4Pd
>>359を関連にしてやってくれ。スクウェア3大悪女を。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 00:25 ID:VUjRYJI1
>>432
(・∀・)ヨクイッタ!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 01:23 ID:xYDaL2Vg
●聖剣伝説【せいけんでんせつ】
レベルアップ!あんたもせいちょうしたもんだ
対して□社はこの頃が最高レベルと思う

ヒロインに好きな子の名前入れるの厳禁

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 02:59 ID:oot90fbz
●傷ついた兵士

 物語の開始や新展開を告げる人物。
 プレイヤーは、この兵士のセリフを聞いた後、
 危険かつ遠大な旅を始めたり、
 新イベントに取り組むことになる。
 なお、この兵士は「ぐふっ」と発音した後、
 画面上から消える場合が多い。

 関連語句 兵士

437 :重複するが:03/06/06 03:22 ID:E3F1B3Hf
●スライム【すらいむ】
迷宮などに存在する生きた液体。
天井から降ってきて鎧の隙間から浸食してくる恐ろしい存在。
武器による攻撃は無意味と言っていい。
また、金属を腐食させる性質を持っていることもある。

ドラゴンクエスト登場以降、雑魚のイメージが定着してしまった。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 04:07 ID:q2hqRRr+
●ミミック【みみっく】
原義は「物まね」。
その名の通り宝箱などに化け、開けると
突然襲い掛かってくる。ステータスが高く
設定されている場合もあり、思わぬ苦戦を
強いられる事も。

☆関連語☆
宝箱 トラップ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 04:11 ID:KktyMYke
>>437
昔、富士見文庫かなんかのモンスターコレクションで同じような文面見たな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 07:41 ID:rPb4UXx7
>>430
レイピアは試合用じゃないの?
エストックは実践用で、マジで鎧を貫けたらしいが
実際の戦いでは、『鎧の隙間』なんてものは突けないよ
RPGは実際の戦いではないが

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 08:14 ID:cX2SWQOS
レイピアは火器が発達して鎧が廃れてきた頃の武器だっけ。
貴族同士の決闘とか、そんなんだね。

鎧着た相手には大剣なりメイスなりで鎧ごとぶち砕いた方が早いし。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 08:21 ID:p4JYf6C7
パルプンテ【ぱるぷんて】DQ
何がおこるかわからない。大抵望んだ効果とは反対になりピンチになる。マーフィの法則がよく似合うにくいヤツ。
似たような効果を持つアイテムがあるRPGが存在する


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 09:29 ID:ufj+C/FS
>>440
レイピアは細身だけど刀身全体に刃がある
エストックは先が尖ってて刃はほとんどなくて突き刺すことしかできない
フェンシング用の剣はエペかサーブル

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 10:39 ID:mqZQW+EJ
>>437
ウィザードリィのころからスライムは雑魚。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 11:15 ID:QDLGaC9K
●台風【たいふう】
今日は台風で学校は休み、ゲーム三昧できる時間はたっぷりあるのだが・・・、
停電が怖い、という究極の二択をSFC時代以前のRPGファンにつきつけていった

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 11:21 ID:U7ctE3Kp
●復活の呪文【ふっかつのじゅもん】
 初期DQにおいてセーブのための機能が搭載されずデータに該当する文字を表示してそれを入力することで同じ所から再開できるようにした仕掛け。
 1文字、濁点や半濁点一つの間違いで地獄を見ることになるのでその書き写しには全身全霊、細心の注意を払い場合によっては複数取ったりしたものである。
 幾度間違えて悔しい思いをしたことか。
 冒険の書が出てきたときには名によりも先にもうこの地獄を味合わなくて良いのかと感涙したものである。(その割に衝撃に弱かったけど)
 そういえばジャンプ放送局でよく復活の呪文を証明に使ってイベントやってたよなぁ。

☆関連語☆
>>44セーブ
>>181冒険の書
>>163゛と゜
>>407じゅもんがちがいます

かすっているのはいくつかあるけどそのままズバリは無い不思議。
もはや忘れているのかとっても忘れたいのか非常に微妙。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 11:24 ID:U7ctE3Kp
>>437
DQ以降のスライムしか知らなかったときバスタードのお約束シーン演出用
スライムを付きつけられて感動した記憶が・・・・・・


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:21 ID:XU1zUHKr
●もょもと【もょもと】
ドラゴンクエスト2をやった人間ならたいてい知ってる名前
以下の復活の呪文を入力すると主人公LV48で最初からはじめられ、そのときの主人公についている名前

「ゆ う て い み や お う き む
こ う ほ り い ゆ う じ と り
や ま あ き ら ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ 」

パスワード上部の人名のような部分は
当時の週刊少年ジャンプのゲーム紹介コーナーファミコン神拳の担当者
みや王(宮岡寛)・キム皇(きむらはじめ)・ゆう帝(堀井雄二)
それにキャラクターデザインの鳥山明のことである
なお「もょもと」の語源は不明である

関連語 >>446 復活の呪文
     >>122 ドラゴンクエスト
類義語 「ふ」(桃太郎伝説) 「ふらつてりーよあにーをかえせ」(アクション用語図鑑より、グーニーズ2)

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:31 ID:XU1zUHKr
●ジュエルモンスター【じゅえるもんすたー】
TVアニメドラゴンクエスト(主人公アベル&ティアラ)において
なぜモンスターがお金を持っているのか?の問題に対して示された一つの解
魔王配下のモンスターとは魔王が宝石に魔力を込めて生み出しているという設定
モンスターを撃破することで原料の宝石が手に入るという理屈
これ以外の作品の裏設定としてこのことが採用されているかは不明

関連語 >>122 ドラゴンクエスト
    >>145 ゴールド


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:37 ID:KktyMYke
>>446
ズバリ書いてもつまらないからでしょ。実際、あんたのつまらないし。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 13:02 ID:KOT1hiq+
>>440
フルーレとどう違うの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 13:06 ID:EiV40nV4
●ネーミングセンス【ねーみんぐせんす】
主人公にデフォルトの名前がないときにこれがないと苦労する。
何も考えず自分の名前や好きな子の名前を入れて痛い目を見ることも。
また、ゲーム中のキャラクターはすさまじいセンスを持っている事もしばしば。

☆関連☆
トンヌラ、ボロンゴ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 13:30 ID:ufj+C/FS
>>451
フルーレは剣の名前ではなく、種目名。
ttp://rcweb.rc.kyushu-u.ac.jp/~qfencer/fencing.introduction.htm

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 13:32 ID:ufj+C/FS
>>452
関連に、チロル プックル ゲレゲレ 追加きぼんぬ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 13:45 ID:XU1zUHKr
>>452
俺トンヌラは結構好きなんだけど・・・、駄目でつか?

456 :453訂正:03/06/06 13:53 ID:ufj+C/FS
スマソ。使う剣自体違って種<フルーレ種目
ttp://member.nifty.ne.jp/bintaro/touken/fleuret.htm

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 15:33 ID:PV8Ck280
色々誤解があるようなので
無粋とは思うが

>大剣→諸刃が多い。
「剣」ってのは元々諸刃のものの事だし。
中国では諸刃の直剣の事を「剣」(ちぇん)片刃の曲刀の事を「刀」(ダオ)と厳密に分ける。
日本語でも厳密にはそうなのだが、日本では「剣」が廃れ皆「刀」になってしまった為、一般での区別は曖昧。
ちなみに時代劇などでは一般に、「刀」というと「刀そのもの」を指し「剣」というと「剣術」や「抽象的概念としての剣」
を指す場合が多い。

>ゲームでは日本刀は美化されていて、実はあまり強力ではない
数打ちものが戦国期に出まわったのは事実だが、鎌倉・室町期の古刀が世界屈指の名刀なのも事実。
ただし、「刀剣」というもの自体が本来「戦」では余り有効な武器では無いだけ。これは世界的な傾向。
集団戦である戦争での主役は「槍」と「弓」

>弓は原始的で威力が弱い
とんでもない誤解です。一度本物を御覧あれ。
あれに射抜かれたら死にますわ。
ゲームでは接近戦よりリスクが少ないので、かわりに弱くしているだけ。

>レイピアは鎧の隙間を通す。
隙間なんて通せません。日本の江戸期の素肌剣法と同じ。鎧を着ない戦いが前提。
むしろレイピアの原型エストックは日本の鎧通しのように鎧ごと貫いたとか。
ヨーロッパでの戦場では「銃」の普及後は、剣はサーベルが主力。
そしてむしろ古代マケドニア軍ファランクスのような槍衾。
ちなみにエペは三角錐の刀身。
も一つ、レイピアって意外にも近代サーベルよりも「重かった」らしい。

>刀剣屋で買えるダマスカスの剣
買えません。この国の銃刀法では「日本刀」以外の刀剣は、刃がついてなくても鉄製(ダマスカスは真鉄)ではダメなのです。
巷の模造刀の殆どが、亜鉛か真鍮、あるいはアルミジュラ製です。
多分ナイフのことでしょうか。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 15:35 ID:SFdxiOeA
>>457
武具スレに来てくれ

459 :名無しさん@今夜マトリックスだ:03/06/06 15:41 ID:oOGBvlrI
>>457は、誰かがしっかり教えなきゃならないことだね。
何のせいかは知らぬが、ほんと誤解が多いからねえ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 15:54 ID:ufj+C/FS
>>弓は原始的で威力が弱い
>とんでもない誤解です。一度本物を御覧あれ。

学校の弓道部とかでたまに、死亡事故あるからねぇ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:18 ID:CxLwGXsC
>>457
(´・∀・`)ヘー

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:20 ID:FQ68j4Pd
レスが増えたと思ったが、なんか微妙。武具スレも好きなんでそっち盛り上げてくれ。
なんか薀蓄オンリーだと「冒険者」ならぬ「某研究者」を思い出して欝。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:38 ID:FQ68j4Pd
●ゼラチナスマター【ぜらちなすまたー】
RS2序盤のイベントボス。物理攻撃、とりわけ殴る攻撃に強く倒すと格闘家が仲間になる。

ゼラチナマスターと間違って憶えてた奴、俺のほかにもいるだろう?

中学2年くらいのレベルの単語、「マター(物質)>>390もみよ」を知らないで勝手にマスター(主)と脳内変換
ゼラチンの王様かぁ、と納得して戦った子供時代、ネットも無い当時、クラスの仲間は皆マスターと信じてた。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:56 ID:iGlEo1Lu
>>463
RM3にも登場するが攻略本にはゼラチナマスターと誤記されている。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:04 ID:CxLwGXsC
>>463
間違えてたなぁ
ってか素股ーて…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:04 ID:kpQH0V5q
>>457

人がいないのでこっちにも来てくれ
【知られざる】武具の由来を語れ【伝説】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1049459181/l50

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:05 ID:kpQH0V5q
>>457
人がいないのでこっちにも来てくれ
【知られざる】武具の由来を語れ【伝説】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1049459181/l50

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:06 ID:kpQH0V5q
連書きスマン、失敗した

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:08 ID:N/4DCJdl
●どろぼう【どろぼう】
泥棒の意。
ファンタシースターIIにおける、シルカというキャラクターの職業。
盗賊やシーフは多々あれど、こうも露骨な職業は他に類を見ない。
各種店をはじめ主人公の友人の部屋まで、あらゆる場所で見境なく盗みを働く
その活躍振りは、泥棒の名に恥じない。

☆関連☆
ファンタシースターII 〜還らざる時の終わりに〜

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:10 ID:N/4DCJdl
●ビジフォン【びじふぉん】
ファンタシースターIIにおいて、街中ダンジョン問わずどこでもセーブが可能という反則的なアイテム。
しかしゲームの難易度を考えるとある意味必須アイテムである。
Lv10以上のシルカをセントラルタワーの「友人の部屋」へ連れて行くと入手できる(盗んでくれる)ことがある。
シルカはこれとアトマイザーのために存在すると言って過言では無い。

☆関連☆
ファンタシースターII 〜還らざる時の終わりに〜、>>469 どろぼう

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:13 ID:ufj+C/FS
>>469
昔、PCのRPGで「ごうとう」って職業があったぞ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:24 ID:Y2n3Liw/
●義理の父【ぎりのちち】
主人公の義理の父。大抵の確率で主人公はその事実を知らない。
本当の父親とは親友、もしくは兄弟関係にある可能性が高い。

また、主人公が久々に実家に帰ると
「とうとう本当の事を話す時が来たか……。」
と、隠し持っていた日記や、本当の父親が使ってた武器をくれたりする。

●良く言う言葉。
「私はお前の事を本当の息子だと思っているよ。」
「お…お前の本当の父親は…○○にいる……ぐふ」


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:24 ID:MqO3hHtZ
●キングスフィールド シリーズ 【きんぐすふぃーるど しりーず】

フロムソフトウェアから発売されている一人称視点のARPG。PSのシリーズは中古で500円程度で売られているので有名(?)。
動作のもっさり感・難易度が高い・3D酔いする人には辛いなど、一般受けは到底望めないが、ストイックな世界に惹かれた熱狂的なファンがいる。
開始直後の「秒殺」はもはや名物。

2作目が最高傑作であるとの意見が多い。

現在4作目まで発売中。1〜3はPS、4はPS2。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:26 ID:MqO3hHtZ
中古で500円程度で売られているので有名、 じゃなくて 売られていることで有名 でした


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:55 ID:nMQSuEWJ
>>471
それでは、強盗をやってみよう。

●強盗【ごうとう】
昔のPCゲーム、ハイドライド3に存在していた職業。
LIFEが異常に高く腕力もあるのだが、MPが0であるために魔法を使えない。
が、このゲームにおける魔法の役割は非常に微小であるために、魔法が使えなくても
クリアが非常に困難になるというほどでもなかったり・・・。
強盗と言っても、人から物を奪ったり盗んだりするわけでもない。
どこが強盗なのかは非常に疑問である。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 18:34 ID:rPb4UXx7
>>475
ローグ(ならずもの、悪漢)という意味合いなのかもしれんよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 18:51 ID:gQh8q9CE
箪笥【たんす】
現実世界では、衣服や日用品、場合によっては現金・通帳
などの貴重品を入れておく家具の一種。
なぜか主人公たちは、ここに入っている金・薬、場合によっては
武器・防具まで勝手に持っていってしまう。
こういった「正義の味方がする窃盗」という矛盾した行為は、
あらゆるところでネタにされている。
特に有名な例と言えば、やはり「Moon」のCMであった
 「あるじゃねえか。ネカと剣。」というフレーズであろうか。

☆使用例☆
「ちっ。この___も不発か。」
「こっちの___には薬草が入っていたぞ!」

>>関係語


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 18:56 ID:uBSy/beo
初投稿してみる。

●隠しダンジョン【かくしだんじょん】
ストーリーとは直接関係がない、いわゆるおまけのダンジョンのこと。
大抵の場合、一度ゲームをクリアするか、ストーリーとは何の関係も無いイベントを
見れば、その存在を知ることができるので、真の意味での隠し(普通に進めると、まず
目にすることができない)というのは少ない。
ダンジョンの中には、複雑な謎解き、強力なモンスター、ラスボスを越える強さを持つ
裏のボスなどが潜んでおり、それらを乗り越えることで、最強のアイテムやキャラクターの
パワーアップに繋げる事ができる。
また、ストーリーには関係が無いので、製作者のお遊び的要素が盛り込まれていたり、
死んだはずのキャラや、敵のボスなどを仲間にするチャンスがある場合も存在する。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 18:58 ID:iGlEo1Lu
>>478
>>124にて既出




480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 18:58 ID:uBSy/beo
しまった重複してた(;´Д`)ゴメン……

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:04 ID:KktyMYke
●町【まち】
フィールドがないRPGはあっても、ダンジョンとこれがないRPGはない。
ダンジョンに挑む際の基地としての役割を果たす場所。
また、多くのイベントがここで発生する。
話しかけられるのをひたすら待っている住人と、
主人公ら以外に客がいない商店が軒を連ねる。
初期のRPGは旅立ちの町なんてベタなものもあったが、
近年はあれこれと凝っていて覚える気にもならない。
一歩外に出れば、凶悪モンスターがうろついていても
何故かモンスターがここに侵入することはない。結界でも張っているのだろうか。
SaGa2の第二世界で、初めて敵が出る町を体験した。

☆関連語☆
村、都市、王都、シティなど

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:15 ID:KktyMYke
●色を使った謎解き【いろをつかったなぞとき】
色盲の俺にとって、どんな謎より難しい謎解き。
WA3のミレニアムパズルは、パズルを解く以前の問題であった。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:23 ID:I+ZqrGae
●復活の呪文【ふっかつのじゅもん】

昔のセーブ方法。
たまに書き間違えたりして、復活できなかったりする。
あと『はじるす』や『みやおう』で始まる伝説的な復活な呪文もある。

☆使用例☆

父さん、新聞の広告の裏に____書くなって。
母さんに捨てられちゃうぞ。



484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:23 ID:brvfksLH
●武具の名前【ぶぐのなまえ】
武具の名前には、大きく分けて3種類が存在する。
一つ目は、状態を表す単語が冠されている武具。
二つ目は、素材の名前が冠されている武具。
三つ目は、由来やキャラクターの名前が冠されている武具。

『錆びた剣』や、『ぼろぼろの服』などは一つ目に当てはまり、
その強さは記される状態によってかなり異なる。
『鉄の剣』や、『布の服』などは二つ目に当てはまる。
状態は至って普通で、特に際立った能力などは備えられていない。
『ラグナロク』や、『リフレックス』などは三つ目に当てはまる。
これに属する武具は特に強力で、圧倒的な破壊力を有し、さらに特殊な
能力を多々秘めている。また、極めてレア度が高く、ほぼ店売りは行われていない。

強さは、大まかに区切ると由来>素材≧状態となるが、
状態の武具が素材の武具を越えることもあるし、中盤から終盤に掛けての素材の武具は
由来の武具を越えることもあるため、明らかに絶対ではない。
ただし確実なことは、最強の武具に素材名は付かないということである。
(テイルズシリーズのゴールドアーマーのように、別に由来があるものは除く)


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:25 ID:Bbz/WrYu
●フラグ 【ふらぐ】
プログラムの内部でオン、オフを制御する小さなデータのこと。
英語ではflag(旗、標識)。
RPGではよく会話がこのフラグに利用され、会話をすることで物語が進むよう制御されている事が多い。
よく、2週目等で会話をとばしていると、フラグが立っておらず進めなくなる事がある。





486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:27 ID:KktyMYke
●アクセサリ【あくせさり】
元は普通の装備品の一部であったようだが
FF6以降、単なる攻撃力防御力を増やすものと言うよりは
キャラクターに特別な能力やスキルを付加するものとして認知されている。
宝箱やイベントで手に入れた後、どんな効果なのか見るのが非常に楽しみな装備品。

☆関連語☆
スキル、アビリティ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:08 ID:XU1zUHKr
●名も無き剣(なもなきけん)※仮名
主人公が、親から継いだ先祖代々の剣、主人公は捨て子でなぜか一緒に捨てられていた剣、
生まれ故郷の村の近くの石に昔から刺さっている剣、などなど入手経路はいろいろあるが
その後伝説の剣である事が判明したりしなかったりする
また、ペンダント、指輪などもこの類のものが存在する確率が高い

関連リンク 勇者>>75 伝説>>151



488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:11 ID:I+ZqrGae
>>480

重複してもいいじゃん。一つの言葉に一つの意味とは限った事では無いし。
辞典だってそうでしょ。<w





489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:17 ID:YwRMt/be
このサイトおすすめ♪
http://zoetakami.fc2web.com/

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:21 ID:FQ68j4Pd
ただ過去ログくらい検索してくれ、と。インデックスの人のレスだけでも、関連リンクとかの参考に。
あと上げすぎ。業者とか荒らし専門の厨房が来るかも知れないから気をつけて。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:21 ID:XU1zUHKr
●合成魔法(ごうせいまほう)
特殊攻撃である魔法システムをさらに進化させようとして考案されたシステム
レベルが上がれば自動的に全ての魔法を覚えるのではなく
強力な魔法は通常魔法やその他のアイテムを組み合わせることで覚えるシステム
これによりプレーヤーごとのキャラクターの幅が広がった
有名所ではスクエアの看板ソフト、ロマンシングサガ2などがこのシステムを取り入れている
対するエニックスの看板ソフトドラゴンクエストでは漫画ロトの紋章において賢者ポロンが使用していたが
ゲーム本編では存在しない

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:27 ID:XU1zUHKr
●人は誰かになれる
ドラゴンクエスト7のテーマ
結局誰になれたのか?
スライムなのか?腐った死体なのか?
それとも世界を救った勇者が最後に__になることなのか?
なぞは深まるばかりである

ドラゴンクエスト>>122

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:43 ID:uBSy/beo
>>488>>490
ごめんな(´・ω・`)
何を見てたのか、最初に見たとき70レスぐらいしかいってないように見間違えたんだ(´・ω・`)
ハハ、寝ぼけてたよ……次からもっといいネタ書くから許してくれw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:17 ID:brvfksLH
●裏切り

(便宜上、単純に『仲間が敵になる、敵が仲間になる』という行為も含める)
RPGのストーリーを盛り上げる重要なファクター。
名前の通り、キャラクターが寝返る行為のこと。

今まで仲間だったキャラクターが、敵の思想に共鳴して突然敵になる、
もともと敵だったのを隠して仲間のフリをしていた、あるいは敵の工作で
洗脳されてしまい敵になる、など、パターンを挙げればいとまが無いが、
ストーリーを熱い人間ドラマで高めてくれることは間違いない。

また、一度裏切ったキャラクターは、大抵何度も主人公たちの前に姿を現わし
敵対することになるのだが、ヒロインの熱い説得や、心の中の葛藤などに
苛まれ、終盤間際になって再び仲間に戻ってくれることも少なくない。
また逆に、最後まで仲間だったのに、突然ラスボスだったと判明する
ものすごいパターンも存在する。

余談だが、ゼノギアスのシタン・ウヅキは、主人公の仲間と見せかけ実は敵のスパイ、と見せかけ
実は味方というテクニカルプレイを披露した。その後の主人公の怒りっぷりはいうまでもない。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:24 ID:oNiDlEXx
ドラゴンクエスト【どらごんくえすと】

詳細は>>122参照。
1作目は、ドラゴン退治(竜王or姫をさらったドラゴン)が目的だったので
実に核心を突いたタイトルであった。
シリーズが進む毎に、ドラゴンからかけ離れて行く。
一応、雑魚敵としてドラゴンが出るからぎりぎり許されている感がある。

そこで出るであろう突っ込みとして、
「ファイナルファンタジーって、何がファイナルだよwwwww」
があるだろう。

しかし、■いわく
「ファイナルファンタジー=最後のファンタジーではなく、
 究極のファンタジーの意味である」
とのこと。

間違い無く後からつけた、こじ付けであることは否定できない。
あんまり究極じゃないし・・・。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:25 ID:NbTuN1Rh
【かわのよろい】[Leather jarkin][Leathar armor]
1 DQの通過儀礼。これを買える時の状況によって評価される時もある。
2 硬くなめした革(主にタールなどで煮詰める)を鎧状に加工した物。
打撃と斬撃に耐えうるが、刺突武器に弱い。また、音を立てない。
初心者の装備と思われがちだが、盗賊には欠かせない大事な鎧。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:31 ID:ufj+C/FS
>>495
開発当初は本当に「ファイナル」だったんだけどね
(会社潰れかけてて、やぶれかぶれで作ったのがアレだから)

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:39 ID:KktyMYke
>>494
あまりにもカインをイメージし過ぎ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:40 ID:NbTuN1Rh
【黄金の鉄則】
ステロタイプと呼ばれる、一種のシナリオ案。
「お代官様、これを…」「ん?大黒屋、是はなんじゃな?」「山吹色の菓子に御座います」
(↑悪徳商人と悪代官のワイロ、この悪事を勇者御一行が成敗)
「うっ、ゴホッゴ…」「おとっつぁん!」ドンドン「おうおう、借金はどうした!?」
(弱った父親と美しい娘に悪徳借金取りの魔の手が迫る!)
「まぁ、よいではないかよいではないか」「あ〜れ〜」クルクル
(エロおやぢが女性の腰帯をほどかせてナニしようと…)
最近ではこれに「勇者よ、北の国の魔王を倒してきておくれ」が追加される。

ほかになんかあったっけ?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:43 ID:0H477u/o
>>499
どちらかと言うと時代劇の鉄則・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:46 ID:oNiDlEXx
LV【れべる】

主人公達の強さを一目であらわす数値。
LVが上がることで、戦う能力が1ランク上がる。
このLVは、RPGによって重要度が全く異なる。

LVをほとんど意識する必要のないRPG=
LVUPで呪文を覚える、装備可能品が増える等の概念が存在しない
場合と、
LV重視のRPG=
LVUPによって、呪文等を覚える、装備できるものが増える、
召還可能な仲魔が高ランクのものに・・・等々
の2パターンに大きく分けられる。

どちらにしても、LVはほとんどのRPGにとって切り離せない存在でもある。
(一部除く)
が!一つ矛盾している点が生まれる。
RPGの主人公は大抵、LV1(設定上強い奴でも、最初はLV10とか)始まる。
職業が町のガキだろうが、殺し屋だろうが、傭兵だろうが・・・。

で、冒険を始めるようになると現在の年になるまでLV1だったくせに、
数分でLV5とかになれる。
お前らは、プレイヤーの見ていない時は、どんな人生送っていたのかと。


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:58 ID:oNiDlEXx
ネタがあるうちに、連カキコですまん。

属性呪文【ぞくせいじゅもん】

大抵、火・水・土・風の4属性+無属性の5属性に分類される。
敵の弱点の属性をつく呪文を選択することで、大ダメージを与えられるのが
一般的である。

グラフィックも年々進化し、派手になっていく一方で大きな矛盾も生まれている。

物理攻撃が一切効かない敵がいる。
普通、こういった敵には呪文攻撃が有効である。

水属性にあたる氷結系の呪文を例にあげよう。
「水属性の呪文の説明文」
巨大な氷の塊を作りだし、敵を押しつぶす。

? 氷の塊を敵にぶつける?それって、つまり、岩の塊をぶつけるのや、
巨大な棍棒でぶん殴るのと同じ衝撃を与えられるってこと?
それって、物理攻撃ってことだよ・・・ね?

または、
隕石群を呼び出し、相手にぶつける。
? 隕石群=物体を敵にぶつける・・・・ってことだよね?
なんで物理無効の敵に効果あるの?

まさに、?づくしの存在。それが属性呪文である。

ま、所詮ゲームだぁね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:12 ID:4cSCO4MI
所詮ゲームだが真面目に答えてみる。
恐らくその時冷気も一緒に発生してるはずで、
正確には冷気で弱らせながらぶつけてるからダメージをうけていると思う。
隕石はすでに物理攻撃の域を超えてる威力なのでダメージをうけていると想像。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:28 ID:C2nmXRKd
>>495
確か究極の…と言い出したのは8以降だっただろうか?
ちょうど8と10−2で登場人物に究極の幻想と言わせてるし。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:32 ID:KqumeGbJ
>>502
かのロマサガ2において、ダイアモンドダストなる術があるが、
これは冷気の他に打撃属性も持っていた
こだわるものは(人知れずに)こだわっているものだ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:35 ID:Mj2MSqBA
>>498
そういう気で作ったんじゃないんだが、俺の中ではやはり裏切りというとカインなので、
そんな感じになってしまったかもしれない。

●低レベルクリア【ていれべるくりあ】
レースゲームにおけるタイムアタック、シューティングゲームにおけるノーミスクリアなどと並ぶ、
RPGにおける一種のチャレンジ。
名前の如く、いかにパーティメンバーをレベルの低い状態に維持しつつクリアするか、というもの。
当然、クリア時のレベルが低ければ低いほど難易度が高く、ハイレベルなゲーマーであるといえる。

やりこみといえばやりこみなのだが、逆に言うとやりこまずにやりこまねばならないという
禅問答のような一面も見られる。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:27 ID:HtrwOnHR
グラディウス【ぐらでぃうす】

古代ローマで用いられていた剣の総称。
RPGで登場する際は最強クラスの武器であったり
店で売られているような量産品であったりと差が激しい。
某シミュレーションRPGでは、なぜか「槍」として登場。

なお、ここでは毒蛇の名を持つ宇宙戦闘機とは何の関係もない。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:51 ID:W9IFkNJA
●主人公の特権【しゅじんこうのとっけん】
RPGにおいて主人公にだけ与えられる特権。
他のキャラクターより強い、万能パラメータ、専用の技や魔法や装備の存在、
異性にやたらとモテる、ヒロインと高確率で結ばれるなど、
主人公はなにかと優遇される場合が多い。
例外として、FF6などのように主人公となりえるキャラが複数いる場合は
一個人のみにこの特権が使われることはない。

☆使用例☆
雷の呪文を勇者しか覚えないのは____だ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:07 ID:W9IFkNJA
●井戸【いど】
本来の存在意義は、町や村の人々の飲み水や生活用に使う水を汲み上げる為に
存在しているもの。
ゲームによっては調べるとアイテムが手に入る場合もある。
ところがドラゴンクエストY以降、
井戸の中に当たり前のように人が住んでいたり、
すごろく場やダンジョンなどのマップが存在していたりと
何か間違った存在になりつつある。
さらには調べた時に魔人が襲ってくることすらある。
ネタとして見れば面白いから許せる人もいれば許せない人もいるらしい。

☆使用例☆

あの__のまわりを調べるといかずちのつえがあるぜ!(独断と偏見でスマソ)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:23 ID:HtrwOnHR
クリティカル【くりてぃかる】

決定的な、重大な、といった意。
ゲームによってある程度定義が違うが、多くの場合
「運がよければ発動し、通常より大きなダメージを与える」ことを指す。
「会心の一撃」「必殺の一撃」などと呼び換えられることも多い。
あるいは、敵の武器を叩き落して攻撃を遅らせる、防具を破壊するなどの
戦略的に大きな影響を与える要素を持つ場合もある。
また、かならずしも武器攻撃に限った要素ではなく、
クリティカル魔法などのシステムを持つRPGも存在する。

TRPGでは、しばしば「外せない罠」「倒せないボス」などの相手に発動してしまい
ゲームマスターを泣かせることがある。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:27 ID:AdSVey0Q
●錆びた、呪われた武具【さびた、のろわれたぶぐ】
大きく分けて2種類のものがある、イベントで伝説の武具や強力な武具になったり
鍛え上げたら強くなったりする重要アイテム。
もしくは、ただの弱い武具、装備したらはずせない邪魔なもの。

☆使用例☆
「○○の呪いを解いたらつえー武器になったよ」
「え!?____だったからすぐ捨てちまったよ。」

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:51 ID:HtrwOnHR
アンデッド【あんでっど】

不死者。
ゾンビ、スケルトン、ゴーストなど、「この世ならざるもの」を指す。
火に弱かったり、回復系魔法でダメージを与えたりすることが出来る場合が多い。

一度倒したはずのボス敵がアンデッドとして蘇ってくる事は最近は珍しくないが、
多くの場合、そんな時は蘇生魔法またはアイテムをぶつけられて
あっという間に「2度目の死」を与えられる不遇の存在であったりする。


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:55 ID:0qWtOJ7/
AAA【トライエース】

主にエニックスを発売元としたRPGを手がけるソフト開発会社。
代表作は「スターオーシャン」シリーズと「ヴァルキリープロファイル」。
(というか、今まで発売したのはこれだけ)
彼らの作るゲームはどれもグラフィック、音楽、ディスクアクセス時間の短さ、
そしてスタッフの思いをはちきれんばかりに強引に詰め込んだかのようなゲーム性等、
今現在も多数の信者を抱えている事からも分かるように、その開発力は高い評価を受けている。

・・・が、それ以上に一大バグ&フリーズメーカーとしても有名。最近では、
「延期に延期を重ねたあげく蓋を開けてみれば序盤のチンピラで必ず凍るじゃねぇか( ゜Д゜)ゴルァ!」
とばかりに結局ディスクのことごとくを回収・交換する騒ぎとなったSO3が有名だろう。
(ゲーム性とはまた別)
仕様を後から後から追加してしまうような体質が問題なのだろうか?




で、会社発足時のエピソードは・・・もう有名だし、今更書いても問題ない・・・か?
いややっぱりウザいから止めておいたほうがいい?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:16 ID:JwweElvD
>>513
うざがられるかもしれんが
いまだに何か勘違いしてる奴がいるから
別項目を作ってみれば

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:19 ID:CyWI4YTm
>>513 いいんでないの、貴方はバランス感覚のある文章を書ける様だし、メーカー粘着厨房が
居るならAAAを出した時点でもうアウトだろう。毒を食らわば皿までも、よ。

516 :515:03/06/07 03:21 ID:CyWI4YTm
微妙に偉そうな口調でごめんなさい、とりあえずお家騒動の話は聞きたいよ、個人的にも。
どのメンバーがどのように動いたのかまとめてくださいな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:30 ID:Ml6zi7I5
Wizardry【ウィザードリィ】

言わずと知れたRPGの原点。
20年間ほぼシステムが変わっていないにも関らず、
単純かつプレイヤーを飽きさせないシステムのため根強いファンが多く存在する。
基本的にはまずキャラクターを造り、「迷宮に潜る」→「敵と戦いアイテムを手に入れる」
→「町に戻る」の繰り返しでゲームを進めていく。
しかし洋ゲーらしく、必死で溜めた経験値が一瞬で奪われる「エナジードレイン」や
問答無用でパーティキャラ全員ロスト(キャラ消去)の「いしのなかにいる」などなど
やや理不尽な罠や敵の攻撃があり、それらを受け入れられるかどうかで好みが分かれる。
それらを乗り越えれば自分のキャラを強くする楽しみ、ムラマサに代表されるレアアイテムを
手に入れた時の喜びなどが待っており、ハマる人は猿のようにハマる。

ただし6作目以降はシステム周りが大きく変化し賛否両論。
むしろ外伝シリーズやエンパイア、BUSINなどの模倣作品の方が原型を留めている。

ちなみに自分で作ったキャラは下手なRPGより感情移入がしやすく、
設定や容姿なども脳内で好きなように補完できるため
自分で自分の作ったキャラに萌えてる人は多い。
俺は外伝4で作った10歳の侍(♀)がお気に入りだ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:51 ID:raF7xJkc
>>502

氷の塊 一見物理に見えるかもしれんが氷なので冷気のダメージもある
    ダメージを受ける敵は実は極端に寒さに弱いのです

隕石  一見物理に見えるかもしれんが大気との摩擦で高熱を帯びているので炎属性だったり
    ダメージを受ける敵は実は極端に厚さに弱いn


とこじつけてみる

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:57 ID:Mbc3cc7c
●馬小屋【うまごや】
Wizardryにおける、宿屋の最低ランク。
宿泊は無料だが魔法の使用回数しか回復しない。
しかし、回復呪文を使えるキャラさえいれば馬小屋だけ利用してても不自由が無い事や、ランクの高い宿に止まっても、「金がかかる」「歳をとりやすい」など、
デメリットしか無いため、基本的に馬小屋以外を使うことは少ない。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 04:16 ID:/F4z5wg1
●一般市民【いっぱんしみん】
主人公たちに家に不法侵入された挙句、窃盗までされても黙って
情報提供してくれる人々。彼らにとってのモンスターと主人公たちは
迷惑という点ではたいして変わらないものと思われる。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:20 ID:0qWtOJ7/
そこまで詳しい訳じゃないけど、適当に纏めて。

AAA・発足時のあれこれ

「AAA」と言うと、必ず出てくるのが「SFC版テイルズオブファンタジア」の名。
実際、AAAを設立したスタッフはSFC版TOPを開発した日本テレネットの開発チーム
「ウルフ・チーム」の元スタッフが多い。

で、なんでAAAが設立されたのかと言うと、当時「テイルファンタジア」として
開発を進めていたウルフチームが、スポンサーたるナムコにゲームに色々口を出されたり、
ろくに開発に関わっていないナムコスタッフに生みの親面されたことなどに憤慨、
(タイトルが「テイルズオブファンタジア」なのもナムコの口出しのせい。
スタッフロールでタイトルが「テイルファンタジア」となっているのは最後の抵抗だとか)
なんとかゲームを完成させはしたもののスタッフの大半がウルフを飛び出し、
そして新たなパートナーとしてエニックスを選び建てた会社がAAA・・・だとか。

ちなみにこれのソースとなった、コピペがいっぱい存在する関係者の物らしきどこぞの文章は、
大体が事実ではあるらしいものの、なんだか偏った感じの内容ではある。

実際、ごたごたの起こる以前からTOPを作り終えたら独立する計画だった、という話もあるし。
(そもそも会社なんぞ腹立ったら思いつきで立てられる・・・訳ないだろゴルァ
冷静に計画してなきゃ無理無理無理、とか)
それに「現場と偉いさんとでごたごた」なんてのは実際は業界では珍しくも無いだろうし。

これ以上は割愛。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:41 ID:CyWI4YTm
お疲れさん、じゃ荒れないように関係ないネタを一つ。

●種【たね】
食べると人生経験に匹敵する成長を引き起こすドーピング剤。
植物の種であるので栽培が出来そうだが、大抵非売品。
これも最終決戦直前まで使えない貧乏性のプレイヤーにオとって悩みのタネ。
パラメータ上限の低いSRPGなどではドーピングだけでベンチから一軍に上がれたりする。

☆類義語☆ 実・カプセル・インセンス・香・素など

☆使用例☆
ジードからミスミじいさんの____籾を取り戻すんだ!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 06:22 ID:7HRDVoyP
●壷
現実世界ではただの骨董品だがRPGにおいては
持ち上げて壊したり、置いたりとさまざまな用途に使う

☆使用例☆
〜を置いてスイッチを固定する

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:54 ID:pgXbCFaa
>>522

使用例ワラタ


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:33 ID:CMVQzaqw
●Sagaシリーズ【さがしりーず】
Sagaとはアイスランド語で、物語の意。■社製作ソフトではFFに次ぐ人気シリーズで、GBで販売された「魔界塔士Saga」から始まり、
「Romancing Saga」、「Saga Frontier」を経て「Unlimited Saga」で合計9作品製作・販売された。
しかしながらGBのSagaシリーズとロマサガ以降では仕様がかなり違うので分けて語られることが多い。
Sagaシリーズの代名詞となったMAP移動システムとフリーシナリオ、武器を使用する事による熟練度の増加はロマサガ1から、
武器・術の系統化と系統ごとの技、戦闘中の技の閃き(見切り含む)、LPの概念はロマサガ2から登場し、後のシリ−ズの礎を築いた。(作品によっては登場しないこともあるが)
またいきなりシステムが復活することもあり、Saga2にあった装備によるメカの能力の増減はSFで、Saga1・2の武器の使用回数システムはSF2で復活を果たした。

俺はアンサガやってないからアンサガはシラネ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:57 ID:ip3BCtCN
●隠しボス【かくしぼす】
倒す必要はないがとりあえず存在するおまけのような敵キャラ。
たいていクリア後の隠しダンジョンの最深部などにおり、
とくに理由もなくこちらに襲い掛かってくる。
ラスボスより強いなどざらで、レベルMAXの主人公に手も足もださせないようなやつもいる。
しかしその分見返りもあり、倒すと最強の武器やら魔法やらエッチな本などをくれたりもする。
DQ5あたりからよく出始め、最近ではほとんどのゲームで見かけるようになった。
むしろ出ないとがっかりされることが多い。

☆類義語☆
隠しダンジョン(>>124

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 12:16 ID:KqumeGbJ
>>517
>むしろ外伝シリーズやエンパイア、BUSINなどの模倣作品の方が原型を留めている。
とどめてねーって
外伝とエンパはいうまでもなく、リセットゲー(本来のWIZはノンリセットを前提に組まれている)
BUSINはシナリオがライトノベルが腐れたようなただのRPG。
たんに日本人的に受けた部分を模倣しただけの存在で、
表面が似ているだけで、初代の設計思想とはかけ離れている。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:14 ID:I0g0LZlj
>>527
文句があるなら、お前がwizの項目書いたらいいだろ。原理主義ウザ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:15 ID:Ml6zi7I5
だから、♯6以降と比べた場合、それも転職なんかのシステム周りに限定した話だってば。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:26 ID:aYiSbZbC
>203
追加

ミスリル、アダマンタイトと違い、これは実在する
まぁ攻撃力が異常に高かったり魔力は帯びてないが
通信販売でダマスカスといえば包丁である

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:38 ID:2HUG9UrN
●橋【はし】
RPGのフィールドマップ上に存在する重要な陸路。
これを渡り、川を隔てた隣の土地などに移動できるが、橋をわたると敵の強さが
ガラリと変わることから、敵の強さの違いの境界線の意味も含まれている。

また、五条大橋よろしく何かの重要なイベントなどが発生することも多く、
場合によっては何らかの理由で通行不能になり、遠回りをして目的地に向かわねばならないことも多い。

532 :怪魚直樹 ◆b/EeKAIGyo :03/06/07 13:39 ID:lJUdLHkJ
●アイスソード【Ice Sword】

浪漫寝具嵯峨(壱)に出て来る氷の刀身を持った剣。
値段は大変高価で宝石3つ分の値打ちがあると言われてるが、
じつは呪われた剣であり、持ってるだけで強盗に殺されてその剣を強奪されてしまう。

アルツールという町を歩いていたガラハドという戦士が犠牲に遭った。

☆使用例☆

その剣はあの______だろ?
あぶねえから武器屋に売っておけ。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:01 ID:b8u2fuqE
>>532
ワラタよ
主人公一味は強盗ですかw

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:52 ID:7HRDVoyP
●不思議のダンジョン
入るたびに地形が違う摩訶不思議なダンジョン
モンスターに負けるとあら不思議 万人共通で宿屋に戻される
ほんと不思議

☆使用例☆
トルネコの〜

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 15:42 ID:TctLS+b8
●洞窟【どうくつ】
山の内部や地中に自然にできた。または人工的に彫られた穴。
内部は複雑に道が分かれていたり、魔物の巣窟になっていることが多い。
RPGにはとにかく頻出するもの。

☆関連語☆
>>37
ダンジョン
>>249
松明

●祠【ほこら】
人工的な建造物。大抵、神々などを祀っている場所。
RPGにおける祠は誰か重要な人物が住んでいたり、
別の大陸などへ行くための通路があったりする。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 18:46 ID:ugvCOGHh
●アンリミテッドサガ【あんりみてっどさが】
スクエアのSagaシリーズ(>>525)の最新作(らしい)
家ゲー板にスレが乱立しまくった
Sagaシリーズは元々作品ごとに大幅にシステムが変わることで有名だが
本作はシステムが変わりすぎていて、チュートリアルがあまりにも
不親切だったためついていけないプレーヤーが続出
ちなみに説明書を読んでもサッパリ分からない
問題点はそれだけではなく
リールシステムというスロットで言う目押しを強制されたり
今までと比べてもあまりにも運ゲーすぎる戦闘システム
MAP移動がPRGではなくボードゲームみたい
エンカウント率が高くMAPを抜けるまでセーブできなく上記の戦闘システムなのに逃げられない
などの今思いついただけでかなり致命的な部分が多々あった
近くのゲーム屋では中古買取依頼が一日20本あったそうで買取はしないことにしたそうだ
そのゲーム屋ではアンリミテッドサガ(新品)980円、サガフロンティア(中古)1980円らしい
個人的感想ではこれはTRPG(>>246)を作ろうとして失敗した作品という印象が強い

☆関連語☆
河津、スクエア(>>257)、Sagaシリーズ(>>525)

使用例
「友達に______面白いって勧められたんですがどうですか?」
「君、嫌われてるよ」


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 19:16 ID:eJhNIWbP
●第二次サガ大戦【だいにじさがたいせん】

       ( ゚д゚)ロマ厨 
      圧倒的勢力(内部では2が主流派) 
                  _
     /   フl  \   l\           ―無視→
    /糞  /ウザイ  \糞  \氏ね
  .l∠   /        \l   \        ―無視→    (・ω・)GBサガ厨
                 ̄                       
( ・A・)フロ2厨 ――アニマ―→ (`Д´)U:厨   ―無視→
ギュスマンセー ←―濱渦同盟―  聖戦覚悟
 ↑                     ↑
 |                     |
内部分裂                少数注入
 |                     |
 ↓                     |
(゚听)フロ1厨 ←―密接関係―→ ( ´Д`)y─┛~~バラソサー
連携最古ー              バターヲ塗レ


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 19:24 ID:r+niWoIj
・ブレスオブファイア5
 世界観が、コミックの「ブラム!」の丸パクリ

・ワイルドアームズ2
「力が欲しいか?」のセリフが、コミックの「アームズ」の丸パクリ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 20:52 ID:iV/k/2Xy
●レアモンスター【れあもんすたー】
その名の通り出会うのが難しく、勝利すると
貴重なアイテムを落とすこともあればそうでない場合も
ラスボスよりも強いこともあるが、それはその世界を支配したり
する者としてマズいことではないのだろうか?
例:はにわ キングマンモー

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 20:54 ID:CyWI4YTm
●集めてくるのじゃ【あつめてくるのじゃ】

お使いイベントの始まり始まり〜。

簡単なものから、唯1振りの神剣、光と闇2つの宝玉、3神器、4属性の精霊石、5行の護符、
6つのオーブ、7福神の漬物の具、8玉の勇士、9個の指輪、12星座の星のかけら、100個のパーツなどがある

それぞれ、守護者が居たり別なお使いイベントと交換だったり、果ては仲間と二択だったりと集める苦労は
並大抵ではない。それから神様、つーかオッサン、お前が集めろよ。

☆使用例☆
チャンチャラチャラチャラ、チャチャチャ〜、
 「さて皆様3分間RPGの時間です。今日の主菜はラーミアの丸焼き、材料はレッド、ブルー、イエロー、
  グリーン、パープル、シルバーのオーブですが……こちらに刻んだモノが用意されています」
 「次に副菜のルビスの守り、材料は太陽、月、水、命、星の紋章ですが……
  こちらに煮込んだモノが用意してあります。」」
 「さて、最後にデザートの虹の雫ですが、材料は雨雲の杖と太陽の石、
  こちらに冷やして一晩置いたものがございます」

使用してないな……100個のパーツを集めるRPGって分かってもらえますか?


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:02 ID:Yq7T5tAr
●病気【びょうき】

ステータス異常とは違い、イベント等物語の必要上登場する体の不調。
主人公の場合敗北の理由、パーティーメンバーの場合離脱や死亡の伏線、
敵の場合強者のハンディキャップを意味する場合が多い。

まれに、なぜ回復アイテムや魔法を使って治してやらないのか、
疑問に思うケースもある。

☆使用例☆
敵A「ぐふっ…」
敵B「A様、お体がまだ…!」
敵A「このぐらいどうということはない!
  私は奴と決着を着けねばならないのだ!!」




542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:06 ID:HtrwOnHR
>>540
>100個のパーツを集めるRPGって分かってもらえますか?

>>211でしょ?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:22 ID:CyWI4YTm
>>542 イエス、張らない、触れないで好事家ウケを狙おうか、きちんと説明しようかちと悩んで半端な
    書き方てしまった、反省。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:48 ID:I0g0LZlj
>>543
どっちにしても寒いから気にしなくていいよ。使用例とか寒杉痛杉

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:52 ID:kygbZoP+
>>538
ワイルドアームズ2とアームズじゃあアームズが後だったような。
そういえば、タイトルも似てるな。

546 :怪魚直樹 ◆b/EeKAIGyo :03/06/07 21:53 ID:lJUdLHkJ
はまぐり姫【蛤姫】

天外魔境弐の越中国(現:富山県)にあったといわれる幻夢城の城主でヒーロー達と対立する。
この世とは思えぬ美女で、幻術を操るのが得意だが、
あまりにも美しいので倒すのが勿体ない男性ユーザーや、
幻惑ストリップに見とれすぎて我に返ったらすでにゲームオーバー画面になった男性ユーザーが続出しただろう。
しかし、これらのユーザーはすでに彼女の幻術にハマッてるので、男性ユーザーにとってはある意味最強のボスだろう。
しかし、ある程度ダメージを与えると突然見解不能な怪獣に変身するので、
裏切られた気分で殺意が沸いたユーザーもいたらしい。

ちなみに幻夢城は富山湾の蜃気楼の中にあるらしい。

使用例


_____に会いに富山湾沖に行くのか?くれぐれも北の工作船には気をつけれ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 22:11 ID:vGCvW/pn
>>545
始まった(発売された)順番は
ワイルドアームズ1(96年12月)
漫画ARMS(97年3月)
ワイルドアームズ2(99年9月)だね

ワイルドアームズはいろんな特撮とかのパロディだらけだからね
「力が欲しいか」とか「主人公の中に御しきれない強大な存在がいるが、そのおかげで強くなれる」
っていうのも本当にARMSからとったのかも。
まあパクリパクリ騒ぐほどでもないでしょう。日本のテレビゲームなんてパロディだらけだし

それよりも、>>538は…ドラクォとBLAME!は全然違う世界観だろ(雰囲気が似てるだけ)
両方のスレで時々話題になって、お互いに「あれはいいゲーム(マンガ)だ」と評価しあってる作品なんだから、
変な言いがかりはやめて欲しいな
現にドラクォの画像掲示板にもBLAMEネタがいくつかあるしね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:09 ID:lRYCGo+9
99ヒット【99ひっと】
FF3にて最高レベルのキャラによる攻撃
敵をどれくらい攻撃したのかを表したかったのだろうが、白魔導士だろうが戦士だろうが同じなのは何か納得いかない
所で手裏剣で99ヒットはどうやってるんだ?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:51 ID:w0rQnCZ1
>548
99個同時に投げてる
・・・と言いたい所だが、1個しか減ってないしな・・・。

でも、FF3の剣とかでシャカシャカって切り刻むのとか、
ピュン!タタタタタタタタタ!って、手裏剣刺さるのとか、
快感だったよな。



550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:53 ID:pmvwoagY
>>548
ギュルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルル
ってなってるんだよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:55 ID:w0rQnCZ1
548の手裏剣で思いついた。


●ブーメラン【ぶーめらん】
飛び道具の一種。RPG等では、使用回数無制限とか、前列だの後列だのの
敵1列にダメージの効果が多い。

っていうか、1列にダメージって・・・。
1匹目に当たった時点でブーメラン地面に落ちると思うんですが。

水泳では、水の抵抗を減らすために使用される。
違うブーメランだが。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:03 ID:H/ESke7V
>>551
最近は人間の皮膚よりも抵抗の少ない素材が開発されたので
ブーメランはもう時代遅れという罠。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:17 ID:cwh70vfd
●ブーメラン【ぶーめらん】
ちなみに、戦闘用のブーメランと言う物はちゃんと実在する。
・・・が、もちろん戻ってきたりはしない。(そういう意味ではブーメランではない)

と言うか、戦闘用ブーメランが戻ってきたら死ねます。



554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:17 ID:HSu8h5y+
●三千世界【さんぜんせかい】

新桃でリーダーより強い部下としてラスダンに登場。当初は全員レベルMAXでも勝てないほど強かったそうな。

似た例としてFF5の オメガ や 神竜 など

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:26 ID:FgEjymhC
本【ほん】
情報が書かれていたり、使う事により呪文を憶えたりする。また、隠し扉のスイッチだったりもする
職業によっては装備して攻撃に使う事もある
やはり角で殴ってるのだろうか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:49 ID:hPscHr10
>>492
やや亀な上にマジレスするところでもない気がするが、一応。
ドラクエ7の「人は誰かになれる」ってのは、
「プレイヤーが主人公になれる」って意味かと。
FFに代表される近年主流のRPGは
大抵最初から主人公の名前・性格などが決まっているので、
「主人公には名前も個性も台詞も無い。それを決めるのはプレイヤーだ」と。

>>547
俺もあれはパクリってよりパロディだと思う。
あとWA2のジャバウォックってモンスターが
アンチマターボム(反物質弾)という技を使って来るんだが、
これはさすがに偶然だろうね。
漫画ARMSでジャバウォックが反物質砲を撃ったのはゲーム発売の2,3ヶ月前で、
すでに開発が終了しかけてる頃だろうし。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:51 ID:FgaCK441
メテオ【めてお】

隕石を降らせて敵を攻撃する魔法。有名どころはFFシリーズ。たいていはストーリー終盤に覚える。
ダンジョンのような閉鎖空間でも平気で落ちてくるあたりが高レベルの所以か。
語源である英語のMeteorは、正確には『ミーティア』と発音するらしいが…
正直ミーティアスォームはダサいかも。

☆関連語☆
メテオストライク メテオスウォーム

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:25 ID:s6ngWPgV
●最強装備【さいきょうそうび】

RPGをプレイする、全てのプレイヤーが憧れるもの。
一昔前は最後のダンジョン、特定のイベントで手に入るものだったが
最近は隠しダンジョン(>>124>>478参考)にて入手することが一般的である。
一部のRPGでは自分で最強装備を作ることも出来る。
ネット環境が無い友達に、ネットで入手した最強装備の情報を教えると
もれなく神扱いされます。
とても気分がいいです、はい。

でも悲しいかな、最強装備を手に入れる頃にはそのゲームをプレイするのも終わる頃・・・・。
人はそれを乗り越えて生きていくんだろうね。

☆使用例☆
ねんがんの____をてにいれたぞ

☆関係語☆
最弱装備(誰か書いてくれないかな)

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:38 ID:6NJvEbeQ
>>556
あれ実はね、1にもいたモンスターで、しかもしっかりアンチマターボムも使ってくるのです
2の後に1をプレイしてびっくりしたよ
まあ、漫画アームズの反物質砲は物語的にも必要なものだったから、これこそ本当に偶然なんだろうけど
恐ろしいね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:45 ID:92s4x8KO
最弱装備【さいじゃくそうび】

読んで字のごとく、最も弱い装備品。
場合によっては、これを持つくらいなら素手の方がいいと言う事さえある。
有名なのはFF5の「エクスカリパー」。
ゲーム中盤で手に入るこの剣の名前が最強武器と紛らわしいので
入手直後のボス戦闘で使用して疑問を抱いたプレイヤーも多かろう。

☆関係語☆
最強装備、エクスカリパー

561 :ID変わったけど558:03/06/08 02:49 ID:DTnMjXSf
>>560
サンクス!!

562 :556:03/06/08 03:14 ID:hPscHr10
>>559
それは知らなかった。
いや、1にもジャバウォックがいたのは覚えてたけど、
使って来る技の名前まで同じとは記憶になかったな。
本当、凄い偶然もあるもんだ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 08:19 ID:PLGzMnim
>>267
補足
ドラクエシリーズで発売延期は標準装備であり、DQ7が発売されるときには
これをネタにしたCMも作られた。(今年中に発売されますようにと神社で拝むもの)
また、極めて珍しいがFF9のように発売日が予定より早くなることもある。

564 :怪魚直樹 ◆b/EeKAIGyo :03/06/08 08:28 ID:NGfYPYgb
●火・氷・雷【ひ・こおり・かみなり】

RPGにおける魔法の主要属性で、おもに攻撃魔法に多い。一部のRPGでは風と土が追加される。
また、敵モンスター側にはそれぞれ属性や弱点が違うので、闇雲に使っても不発で終わる時がある。

☆類似後☆
火炎・冷気・電気

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 15:30 ID:D3ujT93R
>>502
それを言うなら、むしろ魔法が一切効かない敵の方が気になる。
大抵の大衆向けCRPGでは、物理攻撃の方が圧倒的に万能感がある。
やはり勇敢な肉体派ヒーローの方が強い、というイメージの方が一般的には好まれる様だ。
(少年漫画でもこの傾向が強い)
形の見えない魔法攻撃や、銃・弓など卑怯のイメージの強い飛び道具も強制的に「弱い」ことにされがち。

しかし、物凄い高温の業火や高圧の電撃はおろか、
大岩の「打撃」にも氷塊の「斬撃」にも「耐える」の一言で済むのに
剣や拳だと効くんだよな。

ついでに魔法しか効かない敵に関しては、ファンタジー界では
「実体を持たないアストラル体」であり、アストラルサイドにもダメージを与える「魔法」しか効かない
といういいわけが一般的。

も一つ言うなら、外国製のファンタジーの輸入ならではなのだが
日本人としては、剣士が「のろい」「頭が悪い」という根源的システムが受け入れがたい。
むしろ「力」より重要だろうと。
のろい剣士などなんの役に立つのかとw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 16:32 ID:WbAZRJLp
>>のろい剣士などなんの役に立つのかと
盾になります

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 16:44 ID:CqCxcNKz
●三千世界【さんぜんせかい】補足

元々は仏教用語。我々の住む世界が千個集まり小千世界をなし、小千世界が千個集まり中千世界をなし、中千世界が千個集まり大千世界をなすと考えられている。
この小千世界・中千世界・大千世界を全てあわせたものを三千世界(要は三つの千世界という意味)といい全宇宙を表した言葉である。

某似非海賊漫画の三刀流剣士が使う奥義の名でも有名。
また木戸孝允がなくなる前に「三千世界の烏と云々」と言う詩を残しているはず。

☆関連☆
>>554

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 16:57 ID:gN2Xqh7V
>>567
三千世界強かったッスね。

●異世界【いせかい】
ストーリーや世界観に広がりを持たせるために生み出された、別の世界。
主な異世界の種類としては、天界、魔界、冥界、霊界などのほかに、
違う星、地底の世界、異次元空間、電子世界、鏡の中の世界、過去、未来などがある。

世界の風景から始まり、生息する生き物やモンスター、物理法則が違ったり、魔法など
特殊な力が使えたり、本物の神々が存在するなど、ファンタジー的要素がぐっと増すのは
言うまでもない。

ひょんなことからこの世界に紛れ込んでしまった主人公が、冒険の旅をしたり、
突如現れた謎の少女(ヒロイン)との世界を超えたラブロマンスなどが繰り広げられる。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:14 ID:Q5FU600m
●動く死体【ズンビー、ゾンビ】

元々はブードゥー教の呪詛によって魂を抜かれた(と言われる)罪人の総称。
しかし今はカプコソの某シューティングゲームで名を馳せている。

一般的なゾンビは、おおむね
1.既に死んでいる、2.それが動いている、3.さらに人を襲うとグッドね
この三つに当てはまる事が多い。
ほぼ全てのゲームでザコ扱いされており、火と聖者の祈りに弱いとされる。
類義語 レブナント グール マミー スケルトン ヴァンパイア マグロ状態

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:22 ID:Q5FU600m
●扉【とびら】

1.新たなる冒険の道。開かれた運命。 例:旅の__

2.開くまでが大変で、開いて見ると拍子抜けする物。

3.罠。鍵穴から太矢やガスが出たり、扉自体が罠だったり…
例:せっかくだから、俺はこの赤い_を選ぶぜ!

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:30 ID:UPYmaH9g
●屍【しかばね】
死体、遺体等、死んだ生物のこと。

某RPGでは、
「へんじがない。ただのしかばねのようだ・・・」
で有名。
ゲーム画面で見ると明らかに白骨死体なのだが、
上記台詞でも解るように、わざわざ話かけないと確認できないアホな
主人公のパーティーに萎えた事も、今やいい思い出である。

小学校の友だちは、あまりにガリガリだったため、
「しかばね」と言うあだ名だった。別にしかばね=ガイコツでは無いのだが、
それも全て上記のRPGのせいである。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:37 ID:dY/9ntwV
ネクロノミコン【ねくろのみこん】
魔導書・元ネタはラヴクラウトの有名な小説
ゲームでは人間の皮の表紙だとか、魔物を封じ込めてる、悪魔の変じた姿などの設定がある
やはり打撃武器として撲殺に使われるのはなんだかなぁ・・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:48 ID:gN2Xqh7V
>>568
●異世界【いせかい】追記
異世界と、主人公たちが暮らす普通の世界との区別の仕方は、
陸路、空路、海路などのあらゆる手段を用いても移動できず、
特殊な方法(たとえばワープゲートなど)を用いてのみ移動可能だという点。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:57 ID:gN2Xqh7V
●昨夜はお楽しみでしたね【さくやはおたのしみでしたね】
ドラゴンクエスト1で、勇者が、助け出したローラ姫とともに宿屋に泊まると、
あくる日の朝に宿屋の主人が突然こんなことを口走る。
何がお楽しみだったのかはさておき、この主人の何気ない一言は、
伝説の爆弾発言として世の人々の心に深く刻まれることになるのだった。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 20:01 ID:UPYmaH9g
>>572
同じゲーム中で、ネクロノミコンも黒の書も出てくるゲームあったなぁ。
同じ物なのに・・・・。

●ネクロノミコン補足
数千、数万ページに及ぶ大書物。
あらゆる拷問の方法、人間の臓物の解析結果、死者をよみがえらせる方法etcetc
神に背く内容で一杯。

普通の精神の人間がこの書物を読むと、正気を保てず発狂してしまうという。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 20:49 ID:NQZt7KnH
魔法使いが主人公のRPGで面白いゲームにするのは
難しいだろうな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 20:54 ID:x35oMp4P
>>576
バスタードのRPGはつまらなかったかい?
(人によるかも知れんがなー)
モンスターメーカー3もあるな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 20:58 ID:6q/0uAlJ
>>576
難しくは無いと思うぞ
昔ならいざ知らず今ではユーザーのほうにも多少の知識があるから
かえってバリエーションを出しやすい分面白い作品は作りやすいかも

駄作になる可能性も高いがな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 21:01 ID:92s4x8KO
>>576
ルドラの秘宝のサーレントとか
サガフロンティアのブルーとかも忘れたらいかん

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 21:22 ID:PerQFLsR
>>576 変愚蛮怒なんかをを魔法使い系でプレイしてみると良いかも。
細心の注意を払っておびき出し、逃げ回りながら魔法を撃ちこみ、細腕で必死に殴る、実に魔法使いらしい。
ちとスレちがいっぽくなっちゃったんで投稿をば

●逃がさん……お前だけは【にがさん……おまえだけは】
ハマリ確定。セーブは複数用意したほうがいいという教訓。(最終皇帝のLPが0になれば帰れそうですが)
ラスボスの手前では「もう後戻りは出来ないぜ!」という意味のセリフが大抵あるので気をつけよう。
レアアイテム収集家にとっても戻れないセーブは強敵。
エクストラダンジョンでセーブしてしまって本編に戻れないケースもある。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 21:49 ID:NQZt7KnH
>>577>>580
レスサンクス。俺はディアブロ1の魔法使いが主人公の
モードをプレイして地下10階ぐらいで挫折した分だからな。
魔法使いを主人公にすると、どうしても難易度が上がってしまう
と思ったんだ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:00 ID:ftjmFyQm
>>577>>580
何?この厨臭い書き方( ´,_ゝ`)プッ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:11 ID:KyKaCaCX
●何?この厨臭い書き方( ´,_ゝ`)プッ  【なに? この ちゅうぼう くさい かきかた ぷっ】

RPG大辞典においてID:ftjmFyQmが577〜580を煽った書き込み。
煽った意図は不明。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:18 ID:WbAZRJLp
釣られるなよ・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:31 ID:NQZt7KnH
                ∧_∧
              ( ・∀・)
              と    )
              Y//ノ
              // )
             //し'          ||
            //            ||
           //            || ガッ
   ,..-,.: ,''"~  ̄ ~`;'"` ._           / /
 ,r',            丶、.      人
r'                ヾ      <  >__Λ∩
i                  i   /. V`Д´)/
i                 i //      / ←>>582
i                /i
ヾ、              ,y
 ヽ、           _,./
   ~ =- ....,,_,,,... - '"


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:46 ID:e1VF1Xdt
>>567
木戸孝允ではなく高杉晋作じゃなかった?
「三千世界の烏を殺し、主と朝寝がしてみたい」云々。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 23:59 ID:a647Qgzu
>>576
Bazoo!! 魔法世界は(・∀・)イイ!ぞ。
バランスごっつキツいんで、買った当時はクソゲー扱いしてたけど、これがなかなか。

588 :576:03/06/09 00:08 ID:BvznqQgN
>>587
今度やってみるよ。

589 :567:03/06/09 00:18 ID:CzZMenN4
>>586
そうか晋作の方だったか・・・確かにその詩だったな。ご指摘痛み入る。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 00:33 ID:ERF+GBLB
ダッシュ【ダッシュ】

もはやPRG必須と化した移動速度が倍になる機能
この機能を発動させるには
特定のボタンを押しながら移動、アイテムを装備、アナログコントローラーの加減等様々
たまにその場で足踏みしてダッシュ中は方向転換出来ない等使いにくい場合もある
ダッシュ機能が無いRPGをやると移動の時に意外とストレスを感じるものだ

余談だがBダッシュの意味をどのように捉えているかでその人の世代が解る

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 01:07 ID:/bAeEFpw
>>590 なぜか最初から倍速で歩かせようという発想は出ないらしい。

SFCのクソゲーの呼ばれる「伊忍道」これのLRダッシュはすさまじい速度を誇り、
フィールドで使えば即、過労で倒れる。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 01:17 ID:8zDXJbvs
>>590
最近はデフォでダッシュ、他ボタンとの併用で徒歩になってるRPGも増えてきてます

593 :590:03/06/09 01:34 ID:lmvoJCyx
>>591>>592
すまん、忘れてただけだよ

594 :591:03/06/09 01:54 ID:/bAeEFpw
>>593 いや、自分もデフォでダッシュのゲームがすぐに浮かばなかったよ。
レバーがダッシュでキーが歩きとかあったような?

STGからスピードアップが消えたようにRPGからダッシュが消える日も近いのかもな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 05:06 ID:qP4woF/6
●初心者の館【しょしんしゃのやかた】

ファイナルファンタジーシリーズでお馴染み。
シリーズをやったことない人や、RPGに普段触れない人のために
優しく丁寧に操作方法等を教えてくれる。
初心者じゃない人は蹴っ飛ばしたりして追い出すこともある。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 13:23 ID:iPIoBqhS
ダッシュ系に便乗。

●テレポート【てれぽーと】
マザー系に出てくる超能力(他世界での魔法の役割)の1つ。
今までに行ったことのある町に移動することができる。
このゲームにおけるテレポートでは助走が必要で、途中に障害物にぶつかると失敗する。
助走時のスピードはかなり速くなるため、使用してわざと障害物に当たることで
ダッシュの変わりにしていたプレイヤーは多い・・・と思う。

☆使用例☆
A:___でマジカントへ移動しよう。
B:あそこへは「めのうつりばり」で行けよ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 17:57 ID:nT1+7LWq
●WIZARDRY外伝【うぃざーどりぃがいでん】
ASCIIより出た初期WIZARDRYをモデルにしたオリジナル作品。
1−3GAMEBOY、4がSUPER FAMICOM用。
主に本家1−3のシステムをベースに、
5のレンジ攻撃やBCF以降に登場するクラスや種族などを取り入れている。

ただ、このシリーズの偽善(CANT)寺院は宗派が違うのか、
本家と儀式の順番が違う。

ささやき 「いのり えいしょう」 ねんじろ


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:38 ID:/bAeEFpw
>>597 そうだったのか!別なところでふとそれが話題になったときどっちかで結構悩まされたんだよ。


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:42 ID:8zDXJbvs
ストレイボウ【すとれいぼう】

ライブ・ア・ライブ中世編に登場する、主人公オルステッドの親友でありライバル。
オルステッドがいたために常に「2番」に甘んじるしかなかった彼の心中やいかに。

関連後→アリシア(>>431)、心のダンジョン

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 20:32 ID:M+MLQzZB
禁断の地【きんだんのち】

嫌でもそのうちいくことになる場所

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:08 ID:jVTVdejo
>>600
たしかにw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 22:18 ID:guhxu6Iz
>>597
ディンギルも入れてやれ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 22:35 ID:qogXJWzC
●幼馴染【おさななじみ】

主人公と昔から仲が良かったキャラクターの称号。
女だと主人公と熱愛確定的。そして性格DQNな事が多い。主人公に密かに思いを寄せる犠牲者が発生する事も。
ちなみに男同士だと燃えます。

☆例題

FF7テイファ WA2マリナ 
TOPチェスター TOE ファラ&保志

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 03:31 ID:RMM466CJ
>579
ルドラとか懐かしすぎ

●毒【どく】

状態異常のひとつ
ゲームによってギリギリ生きるか死ぬかが分かれる
DQなどは1残り
WIZなどは気付いたら死んでいることが多い

関連:まひ、ねむり、せきか、(死、きぜつ)

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 04:22 ID:nNK3uABB
カウンター【かうんたー】

(1)
敵からの攻撃を受けた際、即座に反撃を仕掛けること。
または、その反撃。
特定の攻撃に対して致命的な反撃を返す敵もいるため
これを軽視すると痛い目を見ることが多い。

☆使用例☆
____でアルテマ食らって全滅しちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

☆関係語☆
モンク


(2)
数を数えるもの。
画面上で確認できるもの、確認できないものがある。
キャラクタのパラメータ、所持金、プレイ時間、戦闘回数、逃走回数等、多岐にわたる。
ほとんどの場合数字の限界が存在し、
その限界に達したカウンターはそれ以上増加しないという現象
(カウンターストップ)が起こる。

☆関係語☆
カウンターストップ(>>196

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 12:07 ID:/dzbpTzC
●脳死は人の死と認めるか【のうしはひとのしとみとめるか?】

竜探検系と四角製のRPGの戦闘不能状況を区別する時に出される疑問。
竜探検系はHP0になると棺桶逝きになるので脳死は人の死と認めている。
しかし、四角製系はHP0になっても棺桶逝きにならず、一部のRPGでは戦闘が終わるとHP1で復活する場合もある。
すなわちこれは脳死で戦えない状態らしい。
また、キャラ死別イベントで主要キャラが死んでしまった場合は二度と復活しなくなる。
すなわち四角製は脳死と人の死は別としている。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 13:37 ID:TQnf6mcG
自力で脳死が回復するのはどうかと

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 13:56 ID:MoK6jtJC
●ガデュリン【がでゅりん】
スーファミ黎明期の大作RPG、3Dのドラッケンを除けば、最古のSFC用RPGらしい。
敵を食べ物で釣って仲間にする、逃げるだけで3種類の方法など、工夫を凝らした戦闘システムに
未だに忘れえぬ名曲、美麗なグラフィックと名作の要素をふんだんに盛り込んでいた。

最初のイベントシーンのファナの水浴びで抜いた少年の数は万を下らないといわれている。
小説版、PC用の前作はさらにエロイとか。

あの「ミネルバトンサーガ」「シルヴァサーガ」と共通の世界であるそうな。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 17:48 ID:e1Q7WZGl
●萌え系キャラ【もえけいキャラ】

家庭用PRGとして流行ったのは美少女画の描画能力が向上したPCE以降で、それ以前はパソゲーで主流だった。

ほとんどの場合はヒロインやヒーローの仲間など重要キャラとして出るが、
なかには悪のボスとしても出る。しかし、なぜか雑魚やラスボスで出るのはめったにない。
ちなみに悪役側のボスとして出た場合は男性にとってはリアルで別の意味で最強ボスだが、
投稿イラストの被写体にさせてもらえるなど(稀に美男子ボスも)、市民権はもらえてるらしい



610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 18:03 ID:uWPQ6iSM
TOD2はその辺のザコキャラにハァハァしすぎて困った。

てかドッターの趣味入りすぎだろあれ。
むねぷるんぷるん揺れるねーちゃんに強盗されるってどういうシチュエーションだ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 18:13 ID:bOboYqkA
>>602
●WIZARDRY DIMGUIL【ウィザードリィ ディンギル】

PSで発売された、WIZARDRY外伝シリーズの実質5作目に当たる作品。
外伝4からシステムに大幅な変更は無いが、
難易度の低下やCGムービーなど、大衆ウケをする要素を取り入れており
WIZをプレイしたことがない人でもとっつきやすい作品となっている。
またNPCの中に、WIZには珍しくロリロリの魔法少女やネコミミの美少女などの
萌えキャラも登場し、俺を始めとした萌えオタを大いに喜ばせた。

この作品で特筆すべきはクリア後の隠しダンジョン「ドラゴンの洞窟」である。
まさに外伝シリーズのインフレの真骨頂とも言えるこのダンジョンは
1階のザコですら本編のラスボスより遥かに強いという鬼畜っぷり。
最強の呪文「ティルトウェイト」さえ、このダンジョンでは線香花火同然。
首は飛ぶ飛ぶ、レベルは下がる下がるのまさに地獄絵地図。
そしてこのダンジョンのボス「ダイアモンドドレイク」は、
絶対に倒せない♯3の「ル・ケブレス」を除けば間違いなくWIZ史上最強のモンスター。
AC−120、HP約32000、一回の攻撃でおよそ1000以上のダメージを与えてくる上
首はねはモチロン、16レベルドレインのおまけ付きというとってもステキなモンスターである。
倒せたら友達に自慢しよう!

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:09 ID:llBe4ifq
●続編【ぞくへん】
売れ筋だった場合やユーザーの声を受けて作られることが多い。
続編が本編並みの人気を得られるかと思えば、そうでもなかったり。
大抵は「一作目が良かった…」と比較の対象にされる。

☆関連語☆
本編 番外編

●番外編【ばんがいへん】
サイドストーリーという言い方もされる。
本編で人気のあった脇キャラが主役で活躍する。
キャラ萌えするユーザーに人気があるようだ。

☆関連語☆
本編 続編


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:34 ID:aNyKYZVq
>>606
>しかし、四角製系はHP0になっても棺桶逝きにならず、一部のRPGでは戦闘が終わるとHP1で復活する場合もある。
>すなわちこれは脳死で戦えない状態らしい

んなアホな。脳死が自力で復活するのは、心臓止まった人が自力で蘇生するのより
難しいんですが・・・。
FFのは、脳死じゃなく「戦闘不能」。要するに、瀕死の重傷だとか気絶しちゃってる
とかでしょ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:47 ID:ScmLa8Bu
>>611
隠しダンジョンの『ドラゴンの洞窟』自体は外伝3からあった
凶悪さの上昇は、内容だけでなく、入り方も酷い内容だったと記憶している
どんなんだっけ?なんかエルフの司祭がどーたらとか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 21:10 ID:TQnf6mcG
>>614
外伝3や4のドラゴンケイブはちょうどいい難易度だったよ。
ノブナガは怖かったが。

ディンギルのあの扉は、18歳のエルフの善のレベル5僧侶を作れば後は
クリアアイテムのSPを開放すれば通れるようになる。
一度あけたらもうこのキャラはいなくてもいいし。
自分はエルフが嫌いなのでこれを開けるためだけに作った記憶がある。名前は「かぎ」だった。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:13 ID:KzP9JuU6
>>615
若いエルフをいけにえにするという
格好のシチュエーションですな

617 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 00:23 ID:nYUfQXNw
記念カキコ
●茸【きのこ】
担子菌類等が作る子実体の通称。
RPGでは摂取できるアイテムとして登場することが多く、
有用なものと毒のあるものにほぼ二分される。

☆使用例☆
「___を取ってスーパーマリオ♪」

618 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 01:21 ID:nEQFwpH7
デフォルト名無しさんの案は、
この大辞典から引っ張ってみてはどうかなage

619 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 01:25 ID:ugT4SOu9
しかしここはいい具合に密度の濃いスレになりましたね。

620 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 01:26 ID:5ygBmFRg
>>615
“ぎんこう”や“そうこ”と同じコンセプトですな
外伝3はやりこんだな〜
アイテムコンプもした
なんだかんだいっても、ハマるときはハマる

621 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 01:36 ID:IKOprzy6
>>620
あ、「ぎんこう」もいたな・・・

622 :たまねぎょ剣士:03/06/11 02:56 ID:DQllJ9TC
●村長の娘【そんちょうのむすめ】

さらわれたり、生贄だったり、迷子や病気などで余計な(だるい)イベントを強制する。
ベッドのある部屋にいることが多い。が、処女率90%。たまに彼氏持ち。
イベント終了後低い確率で村長からもらえる。
☆よくあるシーン☆

村人C「_______なら家にいるはずだよ。次そんなくだらんこときいたら殺す。」





623 :たまねぎょ剣士:03/06/11 02:57 ID:DQllJ9TC
●村長の娘【そんちょうのむすめ】

さらわれたり、生贄だったり、迷子や病気などで余計な(だるい)イベントを強制する。
ベッドのある部屋にいることが多い。が、処女率90%。たまに彼氏持ち。
イベント終了後低い確率で村長からもらえる。
☆よくあるシーン☆

村人C「_______なら家にいるはずだよ。次そんなくだらんこときいたら殺す。」



624 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 03:03 ID:x2INe/Ga
●シメジ【しめじ】

担子菌類ハラタケ目のきのこの総称。普通ホンシメジをいう。
色は薄い灰色。茎の下部が肥大し癒着して、多数が一株となって生える。
俗に「においマツタケ、味シメジ」といわれ、食用となる。千本しめじ。
なお、ヒラタケの栽培品種を「○○シメジ」と称しているものが多い。

☆使用例☆
みそ汁の具、ムニエルの味付け


625 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 04:30 ID:OaTv+Fxd
馬鹿コテのせいで駄スレになりつつあるな

626 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 07:32 ID:THfmbp2L
ていうか・・・なんでデフォルト、これになったの?
違和感ありすぎなんですけど・・・

627 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 08:12 ID:4fTjihso
投票したらしいけど、こんなのに入れるのは多重か、組織か、とりあえずまともな票じゃないと思うんだが。
投票やら議論やらのスレを放置しといた報いなのかとあきらめてるよ、民主主義に参加しない事の
リスクを学ぶ良い機会であったと。せめて決定前に各スレに張って欲しかったな。

628 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 08:27 ID:jbDHXRqX
>>624
SO2のコマンド「調理」として使えば良いのでは?

629 :628:03/06/11 08:28 ID:jbDHXRqX
ゲッ!これデフォルトかよ!ふざけんなよ…。RPG名無しさん辺りで良いじゃねぇか…。

630 :ああああ:03/06/11 11:50 ID:FENVqXHc
名無しデフォはこのスレ的にはこれだろ


ああああ【ああああ】

主人公の名前として誰もが一度は採用したことがある名前
しかしストーリーが進むにつれて後悔の念が増す諸刃の剣
素人にはオススメできない

なお、ゲーム中に名前変更が可能な場合
この名前にしてしまうと以後の変更が困難になる場合がある

631 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 17:58 ID:uuo36SGf
●〜キラー【…killer】

 『〜をヌッ殺す者』の意味で、通常武器名、技名の語尾につけられ、特定の種類の敵に大打撃を与え、時には一撃で脂肪させることも可能。

☆使用例☆
武器屋のおやじはこう言った。
『ドラゴン___はドラゴン系の敵に大打撃を与える武器です。今おすすめの一品です。』

☆類似語☆
〜スレイヤー・〜バスター

632 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 18:10 ID:TDRv7iX9
>630
それいいね。
どうやって決めるの?デフォルト奈々氏って。

633 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 18:16 ID:6P2Gb+hP
>>630
ああああという立派な名前がついているじゃないか

634 :ああああ:03/06/11 20:16 ID:QnboetG7
>>632
デフォ名無しは「家ゲーRPG(仮称)」 の板設定を扱うスレッド で、
大議論中。頼む。参加して。
このままじゃ「シメジ」か「エロカワイイ」がデフォルトになる危険がある。

635 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 22:10 ID:EkhI+UAL
下品な名前 【げひんななまえ】

一度は親や兄弟に隠れて付けたことがあるであろう名前(ち○ぽ セッ○ス ま○こ等)
DQモンスターズなどでモンスターにこのような名前や>>630のような名前を付けようとすると「他の名前にかえてください。」と出る(マジで)
ただ、「おっぱい」という名前が引っ掛らないのは流石パフパフ大好きのDQである(?)

下ネタスマソ

☆関連語☆
ああああ

636 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/12 09:42 ID:kvGQkWZe
>634
どこのスレ?
厨ですまん…

637 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/12 09:58 ID:0iu0ytwa
「家ゲーRPG(仮称)」の板設定を扱うスレッド
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1055226712/
ちらっと見てきたけど、
シメジとエロカワイイでいいじゃん的人種と、それに対する抵抗派でずっとぶつかってる感じ。
しかし、抵抗派はそれぞれが別々の意見を出してるだけなので、一向に進展しない。
だから時間だけが過ぎむしろ面倒だからシメジでいいやみたいな風潮になりつつある。
全体的なまとめ、仕切りやが居ないのも問題かもね・・・

638 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/13 22:24 ID:KRZ6TEZO
なに?みんな↑のスレに行っちゃった?

639 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/13 22:49 ID:fmGV0RbM
聖水 【せいすい】

決して怪しいものではなく、DQ等に出てくる聖なる力をもっている液体。
本来はフィールドにぶちまけるのが正しいがメタル系のモンスターに効く
ことが多い。王家の墓で使いまくった事のある人は多いはず。

たいがい薬草>>1、毒消し草の次にに置いてある。しかし4番目は店によって
異なり、「キメラの翼はどうしたゴルァ!聖水なんて必要あるかぁ!!」といった
悲劇を生むことも。

☆使用例☆
「”いろいろやろうぜ”なんだから____使え!」

640 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/13 22:49 ID:RD26unwp
んなこと無いよ、でも自分はちとネタ切れ。だれか面白い投稿しないかなーってROMってる。

641 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/13 22:50 ID:TYglz8EC
ここにいるぞ
・・・いるだけだが

642 :640:03/06/13 22:51 ID:RD26unwp
>>639 しつれいしました、同時投稿しちゃったみたいで、面白くないなんていってるわけじゃないんだけど
ごめんなさい。

643 :639:03/06/13 23:03 ID:fmGV0RbM
同時ついでにもうひとつ
結婚 【けっこん】

DQ5(他は知らない)での一大イベント。「どちらがいいか?」は永遠の課題である。
また一定以上の年齢の男性は「お前らいつ(ry」と一度は考える。おそらく
結婚指輪が殺傷能力をもっているのは彼らだけだろう。ちなみに「まずルドマン」
は常識らしい。

☆使用例☆
「俺も現実で早く___してえなぁ」


644 :639:03/06/13 23:12 ID:fmGV0RbM
ついでにもう一つ
マドハンド  【まどはんど】

通称”はぐメタの代役”とされているモンスター。仲間を頻繁に呼ぶ性質があり
暇人のレベル上げに最適。ゲーム中よく「あ、qのつぎはaにもどるんだ」等の
声が出ることが多い。なおこの際に呼ばれた他の種類のモンスターは
真っ先に倒される。

☆使用例☆
「おいこれで___50匹だぜ」「それより先に進め」


645 :639:03/06/13 23:28 ID:fmGV0RbM
どなたかレスをください(ネタに自信が・・・)
ガーデンブルグ城 【がーでんぶるぐじょう】

通称ハーレムと言われるがイベントのせいで良い思い出にはならない。
またどうもトルネコを放置するプレイヤーが異様に多い。

余談だがそこの中ボス>>76,>>87 である盗賊バコタは盗賊の鍵の
作者らしい。

☆使用例☆
「___の神父マジでうらやましい」

646 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/13 23:32 ID:DLNb12EN
マイナーどころで

かそくそうち

GBサガ2にて登場したメカ専用特殊アイテム。
効果は素早さが上昇するだけと地味な物だが、
素早さ依存系武器の威力を向上させることができる
かそくそうち×n→ねこのつめはあらゆる敵を簡単に屠る。

ちなみにPS1作目サガフロンティアにて
「加速装置」としてメカの装備品として復活を果たしたがあまり役には立たなかった



647 :639:03/06/13 23:44 ID:fmGV0RbM
これでラスト
エンディングの後 【えんでぃんぐのあと】

ある意味最も期待する部分であり、プレイヤーは正座になる事が多い。
おまけ的なものや次回予告などさまざまなパターンをもつが、
タイトルに戻ったときのガックリ感はすさまじい。

余談だが俺はマザー2のポーキーからのメッセージに
ホッとした思い出がある。

☆使用例☆
「お前あのゲームの___隠しがあるってガセだろ」

648 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 00:43 ID:M4t4M1DV
639殿
ネタ沢山ご苦労様です
俺も一つ……

おすすめRPG 【おすすめあーるぴーじー】
伝説のクソゲー「里見の謎」に貼られていたシール
なんと、メーカーが自分で貼って出荷していたらしい
いくらなんでも許しがたい

☆関連語☆
里見の謎・サンテックジャパン


649 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 01:02 ID:9CqHRy/t
>>648

そいえば、ファミ通シール。
アレって、メーカー(出荷時ね)が張ってるん?
ゲーム屋の店の人が張ってるのかと思いきや、アマゾンドットコムで
送られて来たゲームにも張ってあった。

650 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 02:31 ID:yU6xT54y
ボーナスモンスター【ぼーなすもんすたー】

倒すと、異常なほど経験値や金がたくさんもらえたり、
レアなアイテムを落とす敵モンスターのこと。
やけに体力が低いが防御力はやたらと高い、
素早い、逃げる、出現率が低い、などの特徴があげられる。
ドラゴンクエストのメタルスライム系、
ファイナルファンタジーのサボテンダー系など、
主にスクウェア・エニックスの作品に多く見受けられる。

☆関連語☆
メタル系、レアモンスター

651 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 08:37 ID:iUCqYG/t
★ぱふぱふ・パフパフ 【ぱふぱふ】

ドラクエ究極のコマンド。
どんなに経験を積んだ冒険者も誘惑には勝てない。
中年男の指圧だったりただのお化粧だったり実はオカマだったり・・・と痛い目を見ることも多い。

☆使用例☆
*「あら ステキなお兄さん! 『ぱふぱふ』する?」

652 :バギ(゚д゚)クロス :03/06/14 21:32 ID:9CqHRy/t
●ルーラ【るーら】

ドラクエに登場する移動系の魔法。
一度行ったことのある街に一瞬で移動することができる。

主に天井のあるダンジョン、ルーラを妨害するフィールドの張ってある場所では
使用できない。

使用できない場所には理由があり
ダンジョンで使えない=ダンジョン脱出用の呪文があるため
特定の場所で使えない=そこから移動する時イベント等があり、それを回避されないため
のように、プログラム上、ストーリーの進行上で強引につかえなくなっている。

かつて、友人の家で友人がDQ4をやっていたが、何故かこの呪文を使わず、
すっとろい気球で移動していた。
「何で?」と聞くと、「宿屋とかでMP回復するのメンドイ」とのこと。

消費MPなんてちょっとだけだし、気球での移動時間の方がメンドイんじゃ・・・
と思ったが、あえて友情をたもつ事を選んだ。

☆使用例☆
A「何で___使わないの?」
B「だってMPもったいないじゃん。宿屋めんどくさいし」
A「・・・そだね・・・」

653 :メガ(゚д゚)フレア:03/06/14 21:45 ID:9CqHRy/t
●バハムート【ばはむーと】

FFで有名なドラゴン。竜王、竜神等の修飾がされるように、龍族のトップクラス。
FFでは、バハムート、バハムート改、バハムート零式と3ランクのバハムートが
登場。
それぞれ、メガフレア、ギガフレア、テラフレアと、PCの知識が多少ある人なら
ピンと来る名前の必殺技を持つ。

3種のバハムートの名前を見るとわかると思うが、普通のバハムート以外
人間によって作られた存在。零式なんて、ロボットです。

FFの続編が出る毎に、どんどん地位が下がってきている保護すべき存在。
かつて、最強を唄われた彼も、もはや、最強の召還獣までの階段の一段に過ぎない。

保護動物として、大切に扱い、くれぐれも改造することの無い様、各自心がけましょう。

☆使用例☆
彼女「ウホッ!イイ男!」
彼「バカムード台無しだろ!」

654 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 22:07 ID:JXR/BgzZ
>>653
×最強を唄われた
〇最強を謳われた

655 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 07:34 ID:H+u4Chlp
>>653
バハムートを語るなら、
ベヒーモスと同じ物を指す言葉、くらいのウンチクは加えてくれ。

656 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 13:27 ID:GwQ8XB6N
>>655
あんたが補足、追記という形で書けばいいじゃん

657 :653:03/06/15 13:36 ID:2U9pyGZZ
>>655

>ベヒーモスと同じ物を指す言葉
そうだったんか・・・。マジで知らんかったよ。
ん?FFって、バハムートもベヒーモスも同時に出てくる上に、
姿ちがくなかったっけ???

その辺も踏まえて、>>655補足よろ。
本気で興味ある。

658 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 13:57 ID:Oxd/K8pt
>>657
他にもアーリマンとアンラ=マンユなんかも同じとか。要は発音違いだろうか。

659 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 14:31 ID:wkEeAcSY
コカトリスとバジリスクって同じ?

660 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 14:36 ID:ewybBYh+
ベヒーモス=ベヘモスでもあるな
ベヘモスと聞くとピンクの象さんしか浮かんでこないわけだが
>>659
おなじだぜ。
どっちかがオスでもう片方がメスだという説もあるらしい。

661 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 14:43 ID:xhkloq84
>>659
同じ
同じものだがコカトリスは雄鶏、バジリスクは蛇の姿で描かれ、別の怪物とされることもある
まあ、いい加減なもんだ

662 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 15:09 ID:KzMtFXXk
んじゃ捕捉

>>653
ちなみにバハムートとはベヒモスをさす言葉である
ベヒモスは旧約聖書に登場するカバによく似た巨大な生物。
中世ヨーロッパでは闇を支配する魔物と捉えられていたが、
性格自体は温厚な魔物である。

なぜに似ても似つかぬドラゴンになったのかは■のみが知るところ。


663 :653:03/06/15 15:31 ID:2U9pyGZZ
>>662

さんくー。
バハムートの原型は、カバか・・・。むぅ。

664 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 15:43 ID:KzMtFXXk
ちょっと調べてみたらまた別な話が。

ベヒモスとレヴィアタン(リヴァイアサン)が合わさってバハムートになったとか。
姿は魚の怪物らしい。

ちなみにスペル
バハムート…Bahamut  ベヒモス…Behemoth

665 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 16:53 ID:9Yrz3x4q
自爆系モンスター【じばくけいもんすたー】

自らの命と引き換えに凄まじい威力の爆発を起こし、
プレイヤーに大きな被害を与えるモンスター。
例として、ドラゴンクエストの爆弾岩、ファイナルファンタジーのボム、
ドラゴンボールZのサイバイマン、アークザラッド1のファイアゴーレム等。
ゲームによっては宝箱罠のミミックも自爆系モンスターだったりすることも。
又、メカ系のモンスターも自爆する者が多い。
殆どのゲームでは危険なわりには雑魚キャラ扱いな為、何回も戦う羽目になる。
しかし、戦う度に自爆されては、命のありがたみもくそもない。

☆関連用語☆
メガンテ、自爆

666 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 17:12 ID:9Yrz3x4q
触手【しょくしゅ】

植物系や水棲系の敵モンスターが使ってくる攻撃方法。
普通のRPGでは特に目立つものではないのだが、
ロマンシングサガ2においては何故か壊滅的な破壊力を持つ為、
この攻撃を見るとあの悪夢を思い出す人も多い。
その威力は、最大まで育った味方キャラですら一撃で葬るほど。
しかも困ったことに雑魚モンスターが普通に使ってくるのである。
この理不尽な威力の攻撃を見る人の年齢によっては、
FF3の2ヘッドドラゴンの通常攻撃を連想するとかしないとか。

☆使用例☆
「うわっ!__で1000以上ダメージくらって皇帝が即死だ!」「仕様です」

667 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 17:52 ID:nn5Xg67P
>>666 ほかに「キック(序盤)」「気弾」「トリプルヒット」「地獄爪殺法」なんかも即死だな。
LPは減ったら回復手段がほぼないから凄い喪失感があるんだよな。いい視点でした。

668 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 17:55 ID:9Yrz3x4q
変身【へんしん】

主にボスキャラが行うパワーアップの手段。
大抵は変身前よりかなり強くなるが、稀に変身後の方が弱い者もいたりする。
ラスボスが変身すると背景やBGMが変わったりして演出上かなり盛り上がる。
しかし、ここ数年のRPGのラスボスは変身しない者も多く、
期待していたプレイヤーをガッカリさせる場合も。かと言って、
10回、20回も変身されてもそれはそれで困る。

☆関連用語☆
ラスボス、中ボス、大ボス、パワーアップ

669 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 19:52 ID:zrIswI1t
ベヒモスのアラビア語読みがバハムート。
ベヒモスはレヴィアタン(リヴァイアサン)の弟分で六副官の一匹に数えられることがある。支配領域は土星。
レヴィアタンは水界王アリトンの密命を受け、アラビア半島とアフリカ大陸を分断しシナイ山を孤立化しようとしたが、最強天使ミカエルにインド洋に追い込まれ封印されてしまった。
そのためベヒモスは兄貴分の敵討ちのため、ルシファー軍に参加したらしい。

670 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 20:06 ID:Kx8gaSMg
中世の悪魔学のうんちくを書いてもしょうがないと思うが?
あんなもの、フェニックスすら悪魔の将軍にしてしまうような適当なものだし
聖書の記述とか名前が何語かとかの、基本情報で十分だと思う
じゃないと>>669みたいな妄想妄言が際限なく出てきてしまう

671 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 20:13 ID:Kx8gaSMg
あと、ベヒーモスとリヴァイアサンは、救世主が到来した際に行われる宴会用の肉として使うために
創造された生き物です。
ようは、ただの巨大な家畜といってもいいような存在ってこと

672 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 20:55 ID:mGKv85+c
>>670

まあまあ、>>669はみんながあれこれ話してたから
親切で書き込んでくれたんだからいいじゃん

673 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 21:07 ID:EVOcrUF9
超必殺技【ちょうひっさつわざ】

ピンチになると使用出来る逆転のためにある必殺技の強化版の事である。
元は恐らくだが、SNKの格闘ゲーム「龍虎の拳」における龍虎乱舞が元祖かと。
その後に色々な格闘ゲームに伝わり、更にRPGにも飛び火が燃え移る。
RPGでの元祖はFFYか。瀕死状態で「戦う」を選択すると16分の1で出るのがそれ。
時代が進むに連れ、超必殺技発動の条件もライフポイントとは別のゲージを
一定、あるいは満タンにまで溜めて、それを消費して使える様にもなる。
何であれ、超必殺技の魅力は一発逆転性がある攻撃力と見た目のインパクトにある。
打撃を何発か当てて必殺技でトドメを刺す乱舞系と飛び道具系の技の強化版が殆どか。
だが、威力のインフレもどうかと思う。(FF[のエンドオブハートが正にそれ)

674 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 21:08 ID:Kx8gaSMg
すいません
こういうのって際限がないから、スレが神話関係のうんちくの垂れ流しになってしまわないかと思って
中世の悪魔学なんて、言わば二次創作みたいなもんで、探せば一つのテーマでも無限に湧き出てきてしまうので

675 :>>666懐かしい:03/06/15 21:22 ID:IRnYVXp4
みじん斬り 【みじんぎり】

決して料理用語ではなく、ロマサガ2等に登場する技。
中盤ぐらいで役立つが、ミスする確率が高いらしくその際に
「カスッ、カスッ、カスッ、カスッ、カスッ、カスッ」とものの見事な
スカシっぷりを披露してくれる。

☆使用例☆
「うわぁダンターグ相手に__ミスった!」

676 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 22:07 ID:F2f4Ey1/
●そこは出口じゃありませんよ 【そこはでぐちじゃありませんよ】

ロマンシングサガ3のヤーマスの道具屋で
もう一つのドアから出ようとすると言われる。
その先には何があるのか謎。

677 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 22:38 ID:zrIswI1t
●重火器【じゅうかき】

色々なゲームで出てくるがここではサガフロンティアについてのみ。
ミサイルやバルカン、光線銃などの総称。
弾数制限があり技も使えないが、その高い攻撃力はそれらを補って余りある、という事になっている。実際はメカにしか使わせないことが多い。
中には陽電子ロケットを敵に打ち込む兵器もあり、味方が被爆するのでは?と思わせるものもある。


>>674
言わんとするところはわかるよ。日本神話も古事記と日本書紀では違うところもあるし。あんまり意味ないことかもね。


678 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 22:59 ID:6+JEjDCY
●なんの ようだ【なんの ようだ】

魔界塔士SaGaの店員に話かけたときの返答。
殴りたくなるのは漏れだけか

679 :HAL-9000:03/06/15 23:17 ID:jibEhCc6
>>678
ゲームによっては、

「あんたお客かい・・・」
「用がすんだらさっさと帰れ」

などとふざけたことを抜かしやがる店員もいる(文例は「真・女神転生」のJUNK屋より)。
現実にこんな対応をすれば、かならずや店員撲殺事件の被害者になれることだろう。


680 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 23:34 ID:H+u4Chlp
>>679
そんなこと言われたくらいで、いちいち撲殺したくなる奴いるのか。めんどくさい人種だな。

681 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 23:42 ID:62ef70ZE
放置推奨

682 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 10:54 ID:ZZghqmmd
676「●そこは出口じゃありませんよ」に追記
ロマサガシリーズは開発段階から潰れたイベントが多数あり
その名残が残る場所の一つである。

ゲーム中に出てくる見えるけど入ることができない扉は
だいたいが上記理由によるものである

683 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 12:57 ID:W9Vpp4GV
モーニングスター【もーにんぐすたー】

トゲ付き鉄球と柄を鎖でつなぎ合わせた武器。
RPGでは、武器として刃物を扱うことを禁じられた聖職者が扱う場合が多い。
「モーニングスター」の名は、鉄球が「明けの明星」を連想させることから。
名前だけ見るとどこぞの魔女ッ娘が使っていそうな気もするが
おそらく幼女や少女に最も似合わない武器の1つだろう。

684 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 17:11 ID:72PdEtYz
崩壊後【ほうかいご】

FF6で世界が崩壊した後のことだが
ここではストーリー終盤でマップや音楽などの雰囲気が変わってしまった状態を指す。
街などに行けなくなったり暗い音楽になったりするなどあまりいいことはあったりなかったり。


685 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 18:57 ID:Xykwb7qe
真・女神転生は崩壊してからが本番

686 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 23:23 ID:6qMPfYyf
●昇竜拳【しょうりゅうけん】
1.カプコンの代表作ストリートファイターシリーズの主人公的存在リュウの必殺技のひとつ。
ジャンプして空中にいる敵に対して(垂直軸で)回転しながらジャンピングアッパーカットを食らわす。
2D格闘ゲームで定番の無敵対空技はこの昇竜拳が初出である。

2.読売ジャイアンツの福井選手(背番号35番)の必殺技。
相手チームのバント失敗の小フライを空中で叩き落しヒットにするという
過去に例を見ない荒技。
☆使用例☆
A:___でマジカントへ移動しよう。
B:あそこへは「めのうつりばり」で行けよ。


687 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 23:26 ID:ju1Zvxkd
>>686
タイトルよく読め

 R P G と書いてあるだろうが

このアフォ

688 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 23:31 ID:Yhh2BRyc
>>686
使用例直してないやんけ(w

689 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 23:36 ID:rBZ8ltGI
集計しないね
やる気がなくなる気持ちもわかるが

690 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 01:28 ID:tdt+mK3b
>>687
きっと686はストリートファイターをRPGと思っているんだよ
生暖かい眼差しで見守っててやろうぜ
他にも波動拳とかやってくれるだろう

691 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 03:01 ID:f1PAbc4D
じゃあ、「逆ヨガ」をリクエストしてみるか。

692 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 16:25 ID:/Tz7JP1b
使用例マジカントって・・・俺の書いたネタのじゃないか・・・。
何故にいまごろ・・・。

●夢幻闘舞【むげんとうぶ】
ファイナルファンタジー6の登場人物マッシュが使用できる最強の技。
RPGなのにコマンド入力で技が出るという異色なゲーム(マッシュのみ)。
入力は左から十字キー一回転+Aボタンであり、慣れない人には出すこと自体が困難であるが
実は入力判定が甘いために←↑→↓←+Aボタンでもよい。
しかしこのゲームは強さがインフレ起こしやすく、技を使うよりドラゴンクロー+タイガーファングの
二刀流による通常攻撃のほうがよかったり、技入力が面倒である故に後半で使われることは滅多に無い。
ちなみに使ったときのエフェクトは、マッシュが両腕を上げて敵の周りを残像付きで回るというものである。
(あまりカコヨクナイ・・・)

693 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 17:53 ID:5T7mhiqq
斜めの部分がどっちかのボタンでよかったんじゃなかったっけ
←↑↑→→↓↓←←みたいな


694 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 18:19 ID:/Tz7JP1b
>>693
あ、そうだったかも・・・。
補足サンクス。

695 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 19:43 ID:0ylcrony
●ダメージ床【だめーじゆか】

フィールドやダンジョンに配置されており、通行するとダメージを受ける。
主な種類として、毒沼、毒霧、瘴気、バリアー、溶岩、酸などがある。
扱い的には常に見えているトラップのようなもの。
当然のことながらプレイヤーはこれを避けて通ろうとするわけだが、
作ったからにはなんとかプレイヤーに引っかかってもらいたい製作者は
ダメージ床地帯の中心に宝箱を置くなどして無理矢理通らせようとする。
そうとわかっていても被害覚悟で取りに行ってしまうのが
プレイヤーの悲しいサガである。

☆使用例☆

「頑張って_____の中にあった宝箱開けたらミミックだったぞゴルァ!!」

696 :サガネタばっかりでスマソ:03/06/17 19:56 ID:0ylcrony
●ソウルスティール【そうるすてぃーる】

ロマンシングサガ2の最初のボスキャラである七英雄・クジンシーの得意技。
対象のLP(生命力、命そのもの)を全て奪ってしまう凶悪極まりない技である。
その効果のとおり、直撃されたキャラは完全に死ぬので事実上消滅してしまう。
WIZで言えば「くびをはねられる」ようなものか。
狙われたら、イベントで見切る以外に回避方法はほぼないので
見切りを消してしまうとハマる恐れ大。

☆関連用語☆
ハマり、死亡、戦闘不能

697 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 20:19 ID:0ylcrony
●戦隊キャラ【せんたいきゃら】

TVで昔から続いている特撮ヒーロー者をモデルにしたキャラクター。
製作者の趣味なのかは知らないが、最近のRPGではよく敵キャラとして出てくる。
代表例として、サガフロンティア(主にレッド編)の5色戦闘員、
大貝獣物語のパグレンジャー、ディスガイアの虹レンジャー、
ドラゴンボールZのギニュー特戦隊など。
ほとんどの場合は、リーダーで熱血漢のレッド(赤色)、クールなブルー(青色)、
紅一点のピンク(桃色)、自然に優しいグリーン(緑色)、
カレー好きのイエロー(黄色)の5人で構成されている。
何故かギニュー特戦隊だけは上記の色構成に当てはまらないのが謎である。
RPGでは悪役として出てくる場合が多いので、
お約束の変身シーンや合体技や巨大ロボはあまり使ってこない。

☆使用例☆
「また_____が出てきたぜ。これ絶対に製作者の趣味だな」

698 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 20:21 ID:I0Xa6/8M
>>695-696
サガネタ大好きだ。

●クイックタイム【くいっくたいむ】

ロマンシングサガ2の水の術の最高峰。莫大な術ポイントを消費する代わりに敵の攻撃を完全に封じる。
ラピッドストリームの陣形と併せるとラストボスをも無傷で倒せるハメ技が可能。
それ故に【クイックタイム】を使う事を禁止にするプレイヤーもいる。
どんなゲームでもハメ技で勝利するより正々堂々と戦って勝利を掴む方が良いもんだ。

☆使用例

「七英雄戦は_____なしで戦って、勝つ!!!」

●ドーピングアイテム【どーぴんぐあいてむ】

レベルを全開まで上げてもパラメータまでは全開になる事がまずない。
更なる強化を求めるには特定のイベント以外や装備ボーナス以外ではこれしかない。
使用すればHP、力、守備等をほんの少しだが上がる。普通なら宝箱から少し発見するくらいだろう。
ただし、特定のモンスターが_を落とす時がある。稀に_を高額で売る店が存在するゲームもある。
ひたすら_を手に入れる作業は忍耐力がいるし、その苦労に報われるのは当分先になるだろう。
努力した分、パラメータ全開のキャラの強さを味わってほしい。

☆使用例

「まず、クラウドを_____を使って強化するか。」

699 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 20:25 ID:I8mewGvl
>>697
補足・ゼノギアスでは珍しく合体する戦隊系の敵が登場する

700 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 20:44 ID:gAZBFHML
マザーネタで
●どせいさん 【どせいさん】
マザーに登場する正体不明だが知能が高く、心優しい生物。「何者か?」
という議題は永遠に続くと思われる。CMでもトリをつとめており、言語不明瞭
ながら”癒し”さえ感じさせてくれる。またサターンバレーでのコーヒーは
格別の味らしい。

☆使用例☆
「___、なんでくわがたむしなんか持ってんの?」

701 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 21:10 ID:PuHQsdDQ
●レッドウルフ【れっどうるふ】

戦車改造RPGに登場する、ハンター(賞金稼ぎ)。
同名の赤い戦車に乗る。
とにかく渋い奴です。戦車も本人も。

主人公は、中盤〜後半にかけて、ある理由でこの戦車を譲り受ける。
このゲーム、手に入れた戦車に好きな名前が付けられるんだが、
この戦車だけは、あえて「レッドウルフ」で行く奴も多いと思う。

正直、最強クラスの戦車じゃないんだが、形、色共にカッコよく
思い入れも強くなるため最後まで使う奴もかなりいるだろう。

ネタが入れにくいんで、真面目に解説スマソ。

702 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 21:25 ID:I0Xa6/8M
【2ちゃんねるRPG大辞典】として収録したくなって来た…。

703 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 21:29 ID:PuHQsdDQ
>>702

でも面倒だから、誰もやらない罠。
被ってるのまとめるのもメンドそうだし、漏れみたいなレスを
除外するのもメンドそうだし・・・。

704 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 21:57 ID:VIsNtHoL
>>701
いや、普通に最強戦車なんだけど。
ホワイトムウは重過ぎて使いにくいから

705 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 21:58 ID:0ylcrony
>702
漏れも収録に関しては激しくキボンヌ。
だが>703の言うとおり、自分でやるにしてもまとめるのが大変そうな罠。
漏れにはまとめることはできても載せる技術とツールがないのであえなく断念。
他力本願になってしまうが、神降臨を祈るしかない…。

706 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 22:03 ID:ExMj55zJ
必ず項目には●をつければあとはフィルタで●を検索してコピーするだけで保存は出来るけど。
索引と引用が面倒だね。

707 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 23:39 ID:blqTzTIB
確かにこのまま埋もれるのはもったいないよね・・・

708 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 23:39 ID:kMiaZjBQ
>>697
フロストファイブは味方だったがなー
敵の方が多いわけか

709 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 00:03 ID:3bZPfCvg
>>430
鎧【よろい】 追記
鎧は服と同じく体型にあわせる必要があるが、
なぜか宝箱から拾った鎧はサイズがあっている。
パーティー内で明らかに体型の違っても貸し借りが
出来るのも謎。


もうひとつ

悪魔殺して平気なの 【あくまころしてへいきなの】
真女神転生で出てくる有名な(?)言葉
経験値が良いとかレアなアイテムを持っている
と言う理由で、攻撃せずに逃げる敵まで殺しまくる
主人公たちに正義はあるのかw

☆使用例☆
「___」

→ はい
   いいえ


710 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 00:10 ID:Zsv4cMO0
●故郷【こきょう】
焼き払われるためにある。

711 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 00:15 ID:xiyTmIx0
>>710
チョトワラタ

712 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 00:19 ID:5t0uDqsx
●主人公【しゅじんこう】

昔はオールマイティーな能力を持った連中が多かった。
通常攻撃良し、魔法攻撃良し。
DQ3、4の勇者がまさにコレ。
高い攻撃力と、最強の魔法を有する何でもアリな存在。

その当時、ちゃんと主人公とヒロインで役割分担をさせていた
女神転生はかなり光っていた。一切の魔法を使えない代わりに
悪魔召還が出きる主人公と、攻撃力は控えめだが魔法を使えるヒロイン。
やっぱ、主人公がオールマイティーなのは冷めるよね。

ちなみに、DQ2のサマルトリアの王子(二人目ね)も攻撃、呪文両方いけるが
あれは「オールマイティー」ではなく、「中途半端」なので間違い無いように。
あいつは使えなかったよなぁ・・・。

主人公は、かつては必ずと言ってもいいほど、職業”勇者”でした。

☆使用例☆
A「___死ぬとゲームオーバーかよ!!」
B「まぁ、___=プレーヤーだからなぁ・・・」
A「? さっきイベントで勝手にしゃべってましたけど?」

713 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 01:09 ID:cRhaeER7
●赤魔導士【あかまどうし】

中途半端な職業として有名だが、FFTでは正にバランスが取れていた万能な職業だった。
だが、皮肉にもその強さはヤムチャ化して行く。Vではジンを倒した後は殆どの人が
黒魔導士にジョブチェンジさせ、Xでは「れんぞくま」のアビリティ修得のためだけに使われる。
ヤムチャな職業として収録します。逆に昇格したのが【シーフ】と【忍者】である。外見がカッコイイ。

☆使用例
「____はシリーズを増す事に使えなくなっている…鬱…。」

●シーフ【しーふ】

盗賊。海賊。RPGの敵役としてつきもの。金やアイテムを盗む役として活躍する。
一方、こちらで使えるのは素早さに優れ、その代わりに守備が低めである。
例えばFFTでは初期のモンクの次に立場が危ない存在。クラスチェンジしても中途半端な戦士の出来上がり。
だが、Vでは力と素早さが高いために一時的だが、ナイト並の攻撃力を誇る事が出来る。
Xではダッシュ、隠し通路発見、警戒(バックアタック阻止)のアビリティを持った貴重な存在に。

☆使用例
「何て事でしょう!!____はFFTでは黒魔導士の次に危ない立場に立たされているのです。」

●忍者【にんじゃ】

装束を着て(夜に動くと思われるから色は黒かと)、くないや刀、手裏剣を使い、暗殺を得意とする必殺仕事人である。
多くのRPGに存在(少なくとも刀は必ずというくらい出て来る)し、敵として出て来ると忍術で
こちらを苦しめてくる事が大概である。だが、忍者で1番印象に残るのはFFVの忍者だろう。
能力はLV99の玉葱剣士の次に最高峰、オニオン装備以外は全て装備出来る。
FFTの【赤魔導士】がヤムチャ化する代わりにこちらはヘタレが一気にトップクラスに昇格。
因みにFFXの忍者も二刀流のアビリティを持つ貴重なジョブである。

☆使用例
「Vの影響で____強いと思ったのに!!何々だよ…鬱…。」

714 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 02:55 ID:8byaWLa7
●食料【しょくりょう】

生命活動維持に必要不可欠。どんな英雄でも餓えれば死ぬ。
RPG作品における扱いは、

A:必須アイテム (システムに食事や空腹の概念あり)   …主に海外作品
B:回復・成長アイテム (料理の種類は基本的に無国籍) …MOTHER、テイルズシリーズ等
C:イベント用orそもそも存在しない                …ライト系RPGの大半

に大別できる。

なお、「トルネコ」や「シレン」の原典として有名なテキスト型RPG「NetHack」における
食糧問題は実にシビア。
手に入る食料数が簡単には消費量とつりあわない上、腐敗した食料も存在する。
コカトリスの肉を食べれば石化して即死するわ、食べ過ぎれば咽喉が詰まって窒息死するわ…。
餓死や食中毒死は、戦死並みに日常茶飯事だったりする。

715 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 17:52 ID:IOequgr8
食糧と言えば?ダンジョンマスター!
キノコを殺す!(無論素手)喰う!水を飲む!寝る!※以下くりかえし
これで鍛えたヤツは多いはずだ

716 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/18 23:30 ID:vaqmz0DC
スクリーマーってキノコなのか?

ワームの肉はナマコを思い出させる・・・

717 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/19 01:15 ID:GG5zHERK
なんて良スレだ(・∀・)
まとめてくれる神希望

718 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/19 12:26 ID:zNvQjvhq
スクリーマーは剣だと思ったが・・・え? 違うって?

719 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/19 15:29 ID:2kNMf4N+
>>716
俺はてっきりブロッコリーかと

720 :名無しさん@経験値いっぱい:03/06/19 17:55 ID:8KYR97+r
●ダンジョンマスター【だんじょんますたー】

1.ASCIIがMSX用に出した3人同時プレイのリアルタイムRPG。
  この話になるとたいてい誰かがボケのネタに使う。

2.FTL社の出した一人称視点のリアルタイムRPG。
  見出し語が出た場合たいていこちらの意味。
  当初与えられた目的を無事果たすと(+д+)マズーというストーリーは斬新であった。

  なお、このゲームの特徴を一文であらわすなら、
  「迷宮にあるものは、全て凶器です。」

3.(板違い)Dungeons&Dragonsにおけるゲームマスター(判定、進行役)の呼称。


721 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/19 22:12 ID:Zf4ZoO7Q
スクリーマーはマジカルズゥの未来風RPG
死ぬとデータが消えるのが印象的

722 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 07:31 ID:s2djqd6h
●BGM【ビージーエム】
言うまでもなくBack Graund Musicの略称(スペル間違いあったらスマソ)
そしてそのゲーム内で流れる音楽の総称。
RPGに限らず、様々なゲームの場面を盛り上げるのに欠かせないもの。
また、秀逸なものを作りあげた作曲者には、多数の信者がいることも珍しくない。
大抵、1つのゲームの場合は1人の作曲者が担当することが多い。

☆関連語☆
>>198世界観
>>292エンディングテーマ
>>318アニメ化
>>348サウンドテスト
>>668変身

●効果音【こうかおん】
主人公が壁にぶつかったり、敵を攻撃した時に出る音などの総称。
フィールドなどでは地味な音だが、攻撃する時の音などは結構派手なものが多い。
たま〜にマヌケなものがあったりする。
RPGに限らず様々なゲームに欠かせない要素なのだがちょっと地味。
作り出すにはある意味作曲するくらいの労力があるかもしれない。

●薬草【やくそう】
主に切り傷などに磨り潰して塗りこみ傷の回復を早くする植物。
大抵緑色だが用途や色はゲームなどによって異なる。
出ているので有名なのはやはりドラクエか。
地味なところで円卓の騎士などにも出ている。
基本的値段は安く、効果もそれほどでもない。

723 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 11:53 ID:K+epYkE5
>>722
Graund→Groundですな・・・。

●リボン【りぼん】
主に女の子を装飾する物。
得てして大きなものはロリっけのある女の子がつけていることが多く
チャームポイントとして使われることがある。
また物語りの重要なアイテムになったりすることもある。
とあるゲームでは、防御力はないがあらゆるステータス異常を防ぐ装飾品になったりもする。
それ故に男が装備するという想像したくない状況も多々あったり・・・。

☆使用例☆
おい、カイエンに___を装備させるのか!?

724 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 13:25 ID:tOJGHozu
>>723
FFのリボンは設定画で見るとミサンガみたいなものだよ。
赤で大きいいかにも〜なやつではなく。
タクティクスはカチューシャとかと同位アイテムになってるから知らんが。

725 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 13:49 ID:XNK9nD5y
>>724
それでも頭につける奴だろう?
ミサンガみたいなものでもカイエンに装備させたくは無いな

726 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 13:51 ID:K+epYkE5
>>724
そうなのか。
てっきり黒くて普通の大きさでチョウチョ結びなやつかと思ってた・・・。

727 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 13:58 ID:3sDYmdEi
エドガーはイラストではリボンで髪を結んでいるな
カイエンだって違和感ないと思うけどな

728 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:23 ID:5Ekd+vBM
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
>>134 アイスソード>>213>>532 亜人種>>107 遊び人>>266 アレフガルド>>153 アンチ>>259 アイテムコンプ>>288
アニメ化>>318>>385>>395 アリシア>>431 アクセサリ>>486 アンデッド>>512 アンリミテッドサガ>>536 集めてくるのじゃ>>540
悪魔殺して平気なの>>709 赤魔導士>>713

『イ』
イベントスイッチ>>170 井戸>>161>>509>>157 イベントボス>>80 イベントキャラ>>370 色違い>>373 色を使った謎解き>>482>>410
一般市民>>520 異世界>>568>>573

『ウ』
>>272 馬の糞>>10 馬小屋>>519 占い師>>162 裏切り>>494 動く死体>>569

729 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:23 ID:5Ekd+vBM
『エ』
エクスカリバー>>26 エルムドア>>238 エンカウント率>>85 エクスカリパー>>218 エスタークが仲間に>>185 エンディング>>132
エンディングテーマ>>292 エーテル>>302 エンディングの後>>647

『オ』
王様>>18 大ボス>>77 幼なじみ>>217>>603 落とし穴>>123 お姫様>>18>>143 オリハルコン>>89 王家>>293 追いかけっこしている兄弟>>314>>398 黄金の鉄則>>499おすすめRPG>>648

730 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:25 ID:5Ekd+vBM
『カ』
回復アイテム>>114 隠しダンジョン>>124>>478 カジノ>>212 合体>>45 合体事故>>28>>248
かべのなかにうまっています>>59>>277 ガラハド>>280>>104 かわのよろい>>496 カンスト>>196
>>309 顔キャラ>>372 空の宝箱>>401 兜(冑)>>430 隠しボス>>526 カウンター>>605 ガデュリン>>608
ガーデンブルグ城>>639 かそくそうち>>646

『キ』
傷薬>>3 ギルド>>94 急成長>>260 教会>>180 傷ついた兵士>>436 義理の父>>472 キングスフィールドシリーズ>>473 
禁断の地>>600>>617

『ク』
くちおしやー>>220 首をはねられた>>24 黒豆>>254>>430 グラディウス>>507 クリティカル>>510 クイックタイム>>698

731 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:25 ID:5Ekd+vBM
『ケ』
経験値>>32 携帯宿屋>>66 ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲームブック>>253
ゲーム止めなさい>>67 結界>>255 賢者>>152 下品な名前>>635 結婚>>643

『コ』
交渉>>40 合成>>249 合成魔法>>491 ゴールド>>145 氷漬け>>273 ここは○○の町です>>63 古代文明>>183
棍棒>>224 コンゴトモヨロシク>>225 混乱>>345 ゴンザレス>>371 攻略本>>377 効果音>>722
ご飯よー、下りてらっしゃい>>409 籠手>>430 強盗>>475 故郷>>710

732 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:27 ID:5Ekd+vBM
『サ』
さとし>>270 酒場>>295 サウンドテスト>>348 サブイベント>>349 錆びた呪われた武具>>511 三千世界>>554>>567
最強装備>>558 最弱装備>>560 昨夜はお楽しみでしたね>>574

『シ』
>>391 爺さん>>149 時間制限イベント>>283 呪文>>36 邪教の館>>42 ジェイガン>>126
室内ペット>171 四天王>>110 自爆>>268主人公>>275>>712 主人公の家族>>154 将軍>>84>>143
ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27>>276 信者>>169,>>258 真説サムライスピリッツ>>173
シンボルエンカウント>>91 手裏剣>>284>>299 小説版>>323 じゅもんがちがいます>>407 ジュエルモンスター>>449
主人公の特権>>508>>571 初心者の館>>595 自爆系モンスター>>665 触手>>666>>667 重火器>>677 シーフ>>713
食料>>714

733 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:28 ID:5Ekd+vBM
『ス』
睡眠>>284 スクウェア>>257 ステータス>>121 スクウェア3大悪女>>359 ステータス異常>>65
頭脳戦艦ガル>>211 スライム>>9,>>437 ストレイボウ>>599

『セ』
セーブ>>44 石化>>129,146 全身鎧>>327 聖剣伝説>>435 聖剣伝説LegndOfMana情報差し止め事件>>334世界>>11,197
世界観>>198 戦士>>264 全滅>>51 ゼラチナスマター>>463 聖水>>639 戦隊キャラ>>697>>699

『ソ』
装備>>39 僧侶>>263 即死魔法>>92 属性>>133 属性呪文>>502 ゾンビ>>353 操作ミス>>375>>406 続編>>612 村長の娘>>622
そこは出口じゃありませんよ>>676>>682 ソウルスティール>>696

734 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:29 ID:5Ekd+vBM
『タ』
大剣>>224 大臣>>18 松明>>249 宝箱>>22,>>394 ダブルヒロイン>>240 ダマスクス>>203>>530
ダメージ>>101 短剣>>201 ダンジョン>>37,>>403 低レベルクリア>>285>>308
大丈夫ファミ通の攻略本だよ>>378 ダークマター>>390,>>400 台風>>445 箪笥>>477>>522
第二次サガ大戦>>537 ダッシュ>>590>>591>>592 ダメージ床>>695 ダンジョンマスター>>720

『チ』
朝刊>>164 超能力>>216 厨房>>165 中ボス>>76,>>87 チェーンソー>>279 沈黙レベルアップ>>200>>384
超必殺技>>673

735 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:30 ID:5Ekd+vBM
『ツ』
>>201>>414>>523

『テ』
帝国軍>>73 徹夜>>127 天使>>277 伝説>>151 てきかみかたか>>381 低レベルクリア>>506 テレポート>>596

『ト』
トイレ>>174 東西南北>>271 トーラス>>412 盗賊>>88 どろぼう>>469 どうのつるぎ>>31 徳川埋蔵金>>269>>100>>604
突剣>>188 トバルNO1>>206 ドラゴン>>16 ドラゴンクエスト>>122>>495 トラップ>>202 道具袋>>316 洞窟>>535
>>570 ドーピングアイテム>>698 どせいさん>>700

736 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:30 ID:5Ekd+vBM
『ナ』
仲魔>>41 日本刀>>276 名も無き剣(なもなきけん)※仮名 >>487 なんの ようだ>>678

『ニ』
逃げる>>155 逃がさん……お前だけは>>580 日本円になおすと?>>219 忍者>>158>>713

『ヌ』
>>411 盗む>>142

『ネ』
>>111 ネーミングセンス>>452>>454 ネクロノミコン>>572>>575

『ノ』
乗り物>>82 脳死は人の死と認めるか>>606

737 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:31 ID:5Ekd+vBM
『ハ』
廃人>>193 パーティー>>60 ハーフ>>81 バウンサー>>204 バグ>>50 はだかの忍者>>160 発売延期>>267>>563
パフパフ>>222 ハマる>>64 パンツ見えないかなぁ>>221 早解き>>286>>387 パルプンテ>>442>>531
はまぐり姫>>546 番外編>>612 ぱふぱふ・パフパフ>>651 バハムート>>653>>662>>669>>671

『ヒ』
>>90 美形キャラ>>168 必殺技>>247 閃き>>243 ヒロイン>>354 ビジフォン>>470 人は誰かになれる>>492
病気>>541 火・氷・雷>>564

738 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:32 ID:5Ekd+vBM
『フ』
フィールド>>83 プレイステーションマガジン自爆>>343 分岐>>376太字の情報>>38 武器>>125 武器屋>>21
武闘家>>265 フリーズ>>156 復活の呪文>>446>>483 武具の名前>>484 フラグ>>485 不思議のダンジョン>>534
ブレスオブファイア5>>538 ブーメラン>>551>>553

『ヘ』
兵士>>289 変身>>668

『ホ』
ポーション>>2 冒険の書>>181 本体破壊>>405 防具屋>>230 星をみるひと>>190墓地>>99 ポップ>>113>>535
>>555 ボーナスモンスター>>650 崩壊後>>684

739 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:32 ID:5Ekd+vBM
『マ』
魔王>>72 負けイベント>>95 麻痺>>159 魔法>>36,>>299 魔法使い>>262 マルチエンディング>>132
魔女>>299魔界>>313 漫画版>>322>>481 マドハンド>>644

『ミ』
ミサイル>>224 ミスリル>>117 水の流れる音がした>>106 魅了>>350 ミミック>>438 みじん斬り>>675

『ム』
>>201 夢幻闘舞>>692

『メ』
>>411 メガンテ>>363 メテオ>>557

『モ』
モンスター>>17 モアイ像>>290 紋章>>321 もょもと>>448 萌え系キャラ>>609 モーニングスター>>683

740 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:33 ID:5Ekd+vBM
『ヤ』
薬草>>1>>722 薬漬け>>23 宿屋>>21 やっつけ負け>>248 ヤムチャ>>112>>143やりこみ>>119

『ユ』
勇者>>75 弓矢>>69

『ヨ』
傭兵>>148 横バトル>>49 読み込み>>192 よろず屋>>62 幼女>>291>>430>>709 ヨヨ>>432 良く言う言葉>>472

741 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:33 ID:5Ekd+vBM
『ラ』
ラグナロク>>116 ラップ>>178 ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5

『リ』
リセット>>55,>>56,>>199 リセットボタンを押しながら電源を(略>>195 輪姦>>301 両替機>>317 リボン>>723

『ル』
ループ>>282 ルーラ>>652

『レ』
レベル>>33 レベル上げ>>288 レーシングラグーン>>303 レアモンスター>>539 レッドウルフ>>701

『ロ』

742 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:34 ID:5Ekd+vBM
『ワ』
ワイルドアームズ2>>538

『A〜Z』
AAA>>513>>521 CRPG>>245 Dungeons&Dragons>>120 EXP>>32 G>>32 HP>>19INN>>150 LV>>33>>501 MP>>19 PAR>>147 RPG>>128 TRPG>>246 ZOC>>251 PAL―神犬伝説―>>307
Wizardry>>517 WIZARDRY外伝>>597 WIZARDRY DIMGUIL>>611 Sagaシリーズ>>525 BGM>>722

『数字、記号』
3D酔い>>261  ゛ と ゜ >>163 ○○石>>214 99ヒット>>548 〜キラー>>631

743 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 15:47 ID:4KeN+AKu
乙!

744 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 16:14 ID:K+epYkE5
乙華麗様ー。
しかしこうしてみると、随分とあるねぇ・・・。

745 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 16:20 ID:s2djqd6h
集計乙! 薬草ってよくみりゃ>>1にあったな・・・吊ってくる。
でもその前に

●隕石【いんせき】
普段は宇宙空間を漂っている岩などが
惑星の引力などに引かれて落ちてきたもののこと。
その星にはない物質でできていることが多く、
加工して武器や防具にすることもある。
RPGではもっぱら魔法で呼び寄せて敵に降り注がせたり
たまに乗り物になったりする。

☆関連語☆
>>502属性呪文
>>557メテオ

●四大元素【よんだいげんそ】
どこぞのど偉い学者さんがその昔説いた世界に存在する4つの元素のこと。
即ち、火、水、大地、風の4つのことである。
RPGではもっぱら属性に用いられることが多い。
また、FFでは特に重要視されており、昔の作品にはその象徴とされる4つのクリスタルがあった。

☆関連語☆
>>133属性
>>502属性呪文

スレの残り容量が480KBくらいになったら次スレに移行したほうがよさげだな。

746 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 12:48 ID:iti/4Trt
●英雄【えいゆう】
並の人間ではとても対抗できないような強大な魔物を倒した勇者。
また、戦争などで多くの敵を倒すなどの手柄を立てた者などのこと。
それは伝説として語り継がれることが多い。
しかしその実態は血まみれの圧制者だったり、
その名を騙る偽者だったりということもよくある。
「ひでお」とか読んではならない(お約束)

☆使用例☆
昔々__○○は数多くの魔物を倒し・・・

☆関連語☆
>>75勇者
>>151伝説
>>293王家

●畑【はたけ】
土を耕し、そこに作物の種などを蒔き、
毎日肥料や水などを与え世話をし、作物を育てている場所。
大抵、小規模な町や村にあることが多い。
また、ややブラックなネタだが戦争などでは容赦なく焼き払われ、踏み荒らされる場所。
戦場における兵士たちにとってはただの地面となんら変わらないらしい・・・。

●花壇【かだん】
地面や鉢植えなどに花を植えてある場所。
町や村、場合によっては城内にあることもある。
たまに進入可能な地形になっていることも。
また、何かアイテムが落ちていることもある。

747 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 13:07 ID:OTv34OYI
●ラリホー【らりほー】

ドラゴンクエストシリーズにおける、敵を眠らせる呪文。
基本的には敵1グループに効果があり、
使い方によっては戦闘を非常に有利に導く事が出来る。

逆に、敵に使われると思わぬピンチに陥る事があり、特に一作目のタイマン勝負では致命的。
「竜王よりダースドラゴンの方が強い」と言われる根拠にもなった。


☆関連語☆
>>122>>495 ドラゴンクエスト
>>36 呪文
>>284 睡眠

748 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 14:13 ID:hR3acg7E
●レジスト【れじすと】

WIZなどのRPGでモンスターが備え持つ呪文無効化能力の事を指す。
定められた確率で攻撃呪文等を完全に無効化してしまい、
最強呪文ティルトウェイトですら、ノーダメージになってしまう。
主に悪魔がこれを得意とし、100%無効化させてしまう剛の者もいる。
DQでいう呪文耐性、FFで言う魔法防御のようなものと考えてよい。
最近のWIZでは呪文系統にレジストが分かれたものの、
やたら高いHP、強いレジストを誇るモンスターが多いので、
格闘で倒す方が効率的になってしまい、WIZARDRY(魔法)にふさわしくない
RPGと化してしまった。DIMGUILがいい例である。と言っても元々呪文は決め手に欠けるが。

☆関連語☆

>>36 呪文
>>517 ウィザードリィ
>>597 WIZARDRY外伝
>>611 WIZARDRY DIMGUIL

749 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 17:44 ID:gb794iYy
●エルフ【えるふ】
元々は、ゴブリンのように美形ではない、いたずら好きな森の精霊だったのだが
指輪物語以降、美形で長命で博識というイメージが付いてしまった。
ゲームでは、人間とは相容れない存在であることも多いが
仲間になることも結構多い。その際は、弓が得意か魔法が得意かのどちらか。
エルフのみが知る古代語やらエルフ語やらがキーポイントになることも多い。

750 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 17:50 ID:gb794iYy
●回復の泉【かいふくのいずみ】
何の脈絡もなく存在することが多い、万能な回復ポイント。
きれいな水が湧いてます。飲みますか?などと聞かれ、飲むとHPMP状態異常が完全回復する。
大体は、序盤でプレイヤーがまだ慣れてないダンジョンにあったり
セーブをすると二度と戻れないダンジョンに救済措置としてあったりする。
ポーションだの薬草だのをいくつも持ち歩くくらいなら、この水を汲んで持ち歩いたらどうだ?

751 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 17:55 ID:gb794iYy
呪い【のろい】
アイテムとイベントの二つのバージョンがあり、
アイテムの場合、呪われると装備が外せなくなり、
素早さが極端に下がる、命中率が下がる、常に混乱などのデメリットがある。
ドラクエの呪われたときの効果音はあまりにも有名。

イベントの場合、たいていは敵の中ボスクラスがかけてくることが多く、
仲間や村娘が病気になったり、眠ったり、死んだりする。
呪いといえば、儀式や呪文などいろいろ超えるべきハードルがありそうなもんだが、
敵がかける呪いは、えいっ、の一言で済んだりする。詐欺だ。

752 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 18:01 ID:gb794iYy
●レアアイテム【れああいてむ】
敵が低確率でしか落とさなかったり、
イベント上、困難な条件を満たさなければいけなかったりする、希少価値の高いアイテム。
思いつく古いレアアイテムと言えば、wizの村正あたりだろうか。
FF4では、アラームという個数限定アイテムがあり
それをある部屋で使うと出て来るレアモンスターがおり、
その敵がこれまた低確率で落とすあるアイテムを、交換すると手に入る
アダマンアーマーというレアアイテムがあった。
最近は、アイテムが全部揃わないと気がすまないプレイヤーが増えたせいか、
クリア寸前でもその気になれば、全部揃えられるようなゲームも多いようだ。
そのため、やっと手に入った!というカタルシスは減ったように思われる。

753 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 18:01 ID:gb794iYy
呪いに●をつけるの忘れたよ、鬱。

754 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 18:05 ID:ApTGzWp1
●エルフ【えるふ】
耳の長い人のこと。
あんまり長いと、寝るときに邪魔になるような気がするんだけれど。

755 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 18:07 ID:gb794iYy
●精霊【せいれい】
物質を司るとされる異次元の生命体。
炎の精霊、闇の精霊、剣の精霊などと分類される。
それだけではなく、固有名詞が付いていることも多い。
聖剣伝説シリーズやテイルズシリーズなどの多数登場。

☆関連語
サラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフなど多数

756 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 21:52 ID:jRVz89EF
精霊が異次元の生命体であることは、少ないような気がするが…

757 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 22:03 ID:7H89mZHJ
●バハムート(補足)
宇宙より現れて、レーザーで地球を貫くという、
地球に優しくない召喚獣。
主人公達よ、こんなヤシ喚びだしていいのか?

●オーディン
石川五右衛門。
また、つまらぬものを斬ってしまった。
某8作目で技を返されてしまうが、あれに納得がいかなかったのは、漏れだけではないハズだ。


758 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 22:09 ID:7H89mZHJ
●皮(補足)
非常にありふれているが、何の皮なのかの説明は無いことが多い。
教えてくれ
あれは一体何の皮なんだ?

759 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 22:18 ID:7H89mZHJ
●爪
ここでいっているのは、手や足の爪ではなく、
手に装着する金属製の爪型武器のことを指す。
素早さに自身あり系のキャラの装備。二刀流の場合もあり。
特殊攻撃として、ガラスを引っ掻いて音攻撃を仕掛けることができる。

☆関連語
猫の爪、バグナク、タイガークロー、バルログ、張コウ

760 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 22:30 ID:7H89mZHJ
●ダークエルフ
エルフに対立する暗黒のエルフ。
同朋を裏切って悪の神に仕えているとされている。
エルフに対して強い憎しみを抱いている。
全身の肌の色が黒く、髪の色は白いことが多い。

敵キャラとして登場する場合が多く、
多彩な魔法攻撃、そして強力な魔法抵抗力に苦しめられる場合が多い。

☆関連語
ドリッズト・ドゥアーデン

761 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 22:33 ID:7H89mZHJ
●ナナ(゚д゚)シメジ
この板の名無し。
レベル74とも、HP774とも言われているが、その実態は謎に包まれている。

762 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 22:41 ID:7H89mZHJ
ふりがな忘れた。スマソ

763 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 23:46 ID:ApTGzWp1
他のスレで書いたネタの焼き直しだけど。

●飛空艇【ひくうてい】
馬車や船よりも行動範囲が広く、気球よりも飛行速度が速く、
飛行機よりも離着陸可能な場所が多い、というとても便利な乗り物。
でも水中だけはかんべんな。

☆類似品☆
>>16 ドラゴン

☆関連語☆
>>82 乗り物

764 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 00:00 ID:5cFpmNwZ
>>763
4ではドリルが付いて地中から地上へ向けて穴を掘ったり
5では船として海上を航行したり潜水艦に変形したり
さまざまな付加能力を持つ場合がある

これ2つ足せばまるで轟天号だ

765 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 01:30 ID:CSu77eFQ
>>756
いやいや実際は多数が異次元に住んでいるんだよ
こっちにいるのはたまたま出てきたやつら
>>758
肉とった後の牛の皮だったりする事が多いな
牛がいなくてもそこらへんの家畜じゃないのかと
>>760
関連後が全くわからん・・・

766 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 01:40 ID:emTCZ3gz
黒豆並にローカルでダメか?

●穴子【あなご】
主に2chテイルズスレ内における、「テイルズオブデスティニー2」の登場人物、
「バルバトス・ゲーティア」の愛称。
と言うか、もはやバルバトスが本名で呼ばれる事は殆ど無く、もっぱら「穴子」の名で呼ばれ、
更には一般のファンサイトにまでその呼び名が浸透する始末。
広まったのは2chが先だが、どちらで先に穴子呼ばわりされたかは微妙なところ。

元ネタは、バルバトスの中の人とサザエさんに出てくる「アナゴさん」の中の人が同じ事から。
稀に、「ジェイクリーナス」や「ドラキュラパパン」の俗称として用いられる事もある。
(どちらも中の人が同じ)

ちなみに、バルバトスはストーリー中においても、計三度戦う事になる戦闘においても、
戦闘中の物凄い逆ギレと中の人、若本則夫氏の力もあってか、
発する言葉の全てが迷台詞となる色んな意味でインパクト抜群のキャラであり、
それによってテイルズスレ住人のハートをがっちりゲット、
現在はテイルズスレで最も愛されるキャラとなっている。

また、穴子戦における穴子の強さに根をあげるプレイヤーが後を絶たなかったことから、
しまいには「穴子攻略サイト」なるものが作られたりもした。

767 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 02:08 ID:r1SlAMyM
前から気になってたんだけど、
次スレ行ったら、ここまでのやつはどうなっちゃうんでしょうか・・・
消えちゃうの?

768 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 05:13 ID:f14JNVng
>>767
嫌なら保管サイトでも作れば

769 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 07:44 ID:jFR5JtzD
このスレにリンクを張った次スレがあればいいんでないの?

むしろいっぺんゼロから新鮮なツッコミ解説聞きたい気もする。
だんだんネタが切れて個別作品になってきちゃったし。

770 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 11:21 ID:wWQsqTaG
●サラマンダー【さらまんだー】
出典:聖剣伝説2、3、LOM、新約聖剣伝説
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「火」、約すると「火蜥蜴」の名前らしいデザインと燃え盛る杖、熱い性格が特徴。有名では無いが「サラームちゃん」のあだ名がある。
聖剣2ではスコーピオン団によってストーブにぶち込まれ、「極寒の地で快適な環境が楽しめる」レジャー事業に利用されていた。
聖剣2、3では「水」のウンディーネと対極に位置し、聖剣LOMでは「土」のノームに対し優位に立ち、「水」のウンディーネに対し不利になる。
つい先日新約聖剣伝説の最新記事に登場した。今回も熱い性格は変わらないようだ。

●ジン【じん】
出典:聖剣伝説2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「風」、「〜だすー」と言った口調と風船みたいな体が特徴。
聖剣2ではポポイの故郷に生き残った「じっちゃん」の使いとして登場し、
聖剣2、3では「土」のノームと対極に位置し、聖剣LOMでは「水」のウンディーネに対し優位に立ち、「土」のノームに対し不利になる。
あと本作では、他の4大精霊(サラマンダー、ウンディーネ、ノーム)はでているが、何故風属性のポジションが「シルフ」でなく「ジン」なのかはいまだ不明である。

●アウラ【あうら】
出典:聖剣伝説LOM
聖剣伝説Legend of MANAに登場する精霊で、属性は物質の頂点に立つ「金」属性、「木」のドリアードとは対極に位置する。
前作までこのポジションは「月」のルナであったが、製作者サイドが「木の反発関係を強く打ち出したい」ため誕生した。
(事実、「木」と「月」の関係は曖昧だが、「木」と「金」なら「自然物」と「物質」のように反発関係が明確になっている)

が、旧作ファンの中には「ルナたん…ハァハァ」な者も多く、ルナが追放されて背景オブジェにまで成り下がったため、彼らには嫌われている傾向にあるようだ。

771 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 11:45 ID:VxoBlHfp
●メカ【めか】
機械の事。やや近代的〜未来的な兵器。
ロボットやアンドロイドとの違いは人形でないことが多いこと。
たまに味方であることもあるが、大抵のRPGでは敵。
ただのサブキャラな場合もある。
武器は重火器や銃、火器などを使用する。
また、攻撃などへの耐性が人間などのキャラと異なる場合がある。

●機械【きかい】
鉄製などの歯車などを組み合わせて様々な作業に用いるため人工的に作られたもの。
中には兵器として用いられるものもある。
重火器、化学兵器などもこれに含まれる。
ただ、金属製なので、錆や電気、水には弱い。

●カラクリ【からくり】
機械やメカの日本語読みのこと・・・というのは嘘で、
そういったものの知識のない者が機械をこう呼ぶ。
俗称というか蔑称に近いものがある。

772 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 12:08 ID:vEpr6sSx
●アイスソード【あいすそーど】
分不相応なものを持つとろくな目にあわない、という例え。

☆用例☆
猫に小判、豚に真珠、ガラハドに__。

773 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 13:35 ID:X4xxxPtL
>>770補足
日本におけるファンタジーの原点「ロードス島戦記」において、
「ジン」は「シルフ」の上位精霊といわれている。
別に風属性のポジションが「ジン」でも問題はないはず。


774 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 14:43 ID:wjHwfMHK
「ジン」補足
アラビアの精霊の一つで単数形はジニー
アラジンの魔法のランプにおけるランプの精霊が有名
堕天使イブリスの配下で、精霊ヒエラルキーの第4位
(マリード>イフリート>シャイターン>ジン>ジャーン)

775 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 15:12 ID:DRgL1TEb
アイスソード三つ目だけど、ピンポイントな項目な上に全部ガラハドネタ。二番煎じイラネ

776 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 15:18 ID:wphO9AJ9
>>775
アイスソードでガラハド以外何を書くと聞かれると困ると思うが
それだけインパクトが強かったと言うことで許してやれよ

777 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 15:25 ID:W16iqMzS
まぁ、あれだな先に思いついた者が勝ちってことだな。

778 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 16:38 ID:yRAgYGfT
【ゼノギアス】

1998年に糞ゲーメーカーと言うことで有名なスクウェアから発売されたゲーム。
今となっては発売元はその存在自体忘れてるようだが記憶力の良い2chネラーはバッチリ覚えている。
変わった所と言えば戦闘システムに
コマンド入力なるものを導入した所だろう。(個人的には好きなのだがどーも気に入ってる人は少ないようだ)
なお、このゲームは一部では傑作とまでささやかれてるがそれは人個人の問題であろう。

779 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 16:39 ID:u4/qjEfk
>>766で思い出したが、ドラゴンボールZのセルの声優もたしか穴子だったような…

780 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 17:41 ID:exOJnuSH
>>778が何をしたいのかわからん


781 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 19:03 ID:ktPEnzAc
●忍者【にんじゃ】

職業。時の権力者の依頼で、隠密行動や暗殺を行ったとされる戦闘集団。
絶対的な上下関係で成り立つ閉鎖的な組織を形成していた。
そのためか、彼等の技術力は時代の先端をゆくものだった。
RPGでは「火遁の術」「水遁の術」等がが攻撃方法として認知されているが
本来は「遁」の字が示すとおり離脱や敵をやりすごす為の術である。

あと、くの一(;´Д`)ハァハァ

782 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 20:14 ID:4ePyh8Hn
●あ【あ】

主人公の名前。OPだけ見たいときとかにつけられ、セーブもされずに消えていく

☆使用例☆「あー めんどくせ。

783 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 20:41 ID:U7Vyel4j
●ボス

大半が「戦いは数」の法則の前に敗れ去る者

784 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 22:03 ID:W16iqMzS
>>783
その前に勇者は雑魚を沢山相手にしているぞ。

785 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 22:13 ID:vEpr6sSx
>>784
●ザコ戦【ざこせん】
「量より質」であること。

●ボス戦【ぼすせん】
「質より量」であること。

ってことなんだろうか。あるいはボス戦は「質も量も」か?

786 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 22:19 ID:f/PWeRoi
「サラマンダー」補足
石綿のこともサラマンダーと呼ばれるが、
これは、石綿が初めて欧州人に知られる様になった当時、
伝説のサラマンダーの皮膚と説明されたため。
ちなみにマルコ・ポーロはこれをチンギンタラス地方の特産物として紹介している。


787 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 23:01 ID:W16iqMzS
>>786
で、RPGとの関連性は?

788 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 23:44 ID:LwiWlEsc
「穴子」があるなら「えるよん」も入れてくれ。
/ヽ ̄ノフ ̄ノフ ̄ノフ
  (´く_` フ_` フ_` フ  
   (人 (人  (人 )  お願いします
   / <  / < / <

789 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 23:48 ID:6WMHUzKU
>>781
>>781
2番煎じやめれ 

790 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 23:50 ID:SOlP7zyd
●ニャルラトホテプ【にゃるらとほてぷ】

ナイアーラトテップとも。
もともと、「無貌の神」「這い寄る混沌」などと呼ばれる、
クトゥルフ神話のトリックスター的神格であり、
「それ系」のゲームでしか出番がなかったが、

「ペルソナ」シリーズでラスボス的存在として出現する。
人間の負の感情を束ねる存在として定義されているため、
クトゥルフ神話のそれとは異なる存在のようであるが、
トリックスター的な、人を食ったような性格はそのままのようである。

☆関連語☆
クトゥルフ、ネクロノミコン

791 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/22 23:50 ID:U1gehVAV
3番煎じだし。

792 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 00:27 ID:JH430fuH
●暖炉【だんろ】
RPGの名小道具としてさまざまなRPGに登場しているがいまいち影が薄い。
生活感を出すため主に民家の正面の壁に設置されていることが多い。
また、調べた時の反応も各RPGで差異があり比べてみるのも面白い。
例として、暖まる、火だるま、隠し部屋、何かありそうなメッセージを出すが何も無い、などなど

☆使用例☆
「ロマサガ2で金稼ぎするのに何度___出入りした事か…」

793 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 00:36 ID:e4K0DPbC
最近このスレ、ネタのかぶりに厳しくなってきてない?

●戦闘不能【せんとうふのう】
命に別状は無いが、戦闘ができる状態ではないこと。ステータス異常の1つ。

・イベントシーンに参加させたいキャラクターに直前の戦闘で死なれると困る
・HP0から回復させる手段(魔法や道具)の効果が「死んだ人間の蘇生」だと
 イベントシーンでキャラクターの死亡イベントを作りづらい
・かんおけを用意するのがめんどくさい
などといった事態を解決するための手段。

でも、麻痺や石化なんかでもイベント参加できないような気がするんだけれど…。

☆関連語☆
>>65 ステータス異常
>>129,146 石化
>>606 脳死は人の死と認めるか
>>159 麻痺

794 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:01 ID:A+ePAL0+
●くノ一【くのいち】

女忍者のこと。
くノ一と書くと、女という字になることからきている。

ゲーム上は、忍者と同等の扱いを受けるはずなのだが、
某ゲームでは、忍者とくノ一が別クラスの扱いになっている。
クラスを分ける必要があったのかと小一時間問い詰めて差し上げたい。

身軽さが身上であるため、軽装であるのが普通であるが、
大抵の場合、軽装を通り越して露出度が高い場合が多い。

某黄門の女忍者のように、露骨に色仕掛けをするキャラがほとんどいないのが、唯一の救いか。

☆関連語☆
忍者、すず、カスミ、タキ

795 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:02 ID:79ee5c/j
●こうちゃくじょうたい【膠着状態】
主に自分の体力値を回復できるボス戦で起こる現象。
いくら削ってもたちまち回復されてしまい、
またプレイヤー側も回復するため、
いつまでたってもお互いに決定打を与えられない状態を指す。
打破する方法としては、イベントによる救済、レベル上げなどが挙げられる。

また、敵の多くは体力が一定以下にならないと攻撃思考を改めないため、
プレイヤーが諦めるかアイテムが尽きるまで延々とチキンレースが続く場合もある。
ちなみにレベル上げで事態が解決した場合、
ゲームバランスに問題がある可能性がある。


☆関連語☆
防戦一方

796 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:09 ID:79ee5c/j
●ぼうせんいっぽう【防戦一方】
膠着状態の悪化版。毎ターン放たれる敵の攻撃で体力の大半を持っていかれ、
こちらのターンでは回復しか選択する余地がない状態。
魔法力か回復アイテムが底をついた時点で、決着がつく。

これもイベントかレベル上げで解決する場合が多いが、こちらの場合、
レベル上げで解決したなら単なるレベル不足だった可能性が高い。

☆使用例☆
いくら回復しても画面が真っ赤になるよ…__か…。

連書きスマソ。

797 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:15 ID:MxZQAEam
●防戦一方【ぼうせんいっぽう】
敵の攻撃の激しさゆえに
自分たちの回復と防御に手一杯で殆ど攻撃できない状態。
ボス戦で誰か倒された時などに起こりやすい。
そんな時はいっその事、
倒れた奴を放置して攻撃に転じるのが最善の策だったりする。
その理由は、1つは「相手も瀕死で、死に物狂いである」場合が多いから、
もう1つは「そもそも勝てない相手である」場合があるから。
後者の場合にアイテム全て使い切ってしまうと激しく鬱。

☆関連語☆
負けイベント(>>95)

798 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:17 ID:MxZQAEam
あう・・・リロードしなかったせいで書き込みに気づかなかったよ

  ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪

799 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:33 ID:Oohg6L5l
754にツッコミがないのは何故?

●エルフ
たいていのゲームで妖精族の一種であり、寿命が長い亜人種で、
森に住み、長身痩躯、知性が高く高慢、弓や魔法を得意としている。
また、耳が長く描かれているが、あれは「ロードス島戦記」で
描かれた物をスタンダードとして扱われているため。
外国のものは多少尖っているだけなものも多い。

何故か、他の亜人種に比べ人間との交配が可能な事が多い

原典は北欧の民話の妖精

800 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:39 ID:TVdkSwz3
●詠唱(えいしょう)
ゲームに限らずファンタジー全般において魔法や術などの効果を発揮するために、定められた呪文を読み上げる行為。
なお、手元の辞書によると「詠唱」の本来の意味は「ふしをつけて詩や歌をうたうこと。」

その表現方法はゲームによって様々でキャラクターが口をごにょごにょさせているだけのもの、イベントで台詞として読み上げられるもの、
魔法(術)を使う度に音声付で詠唱するもの(個人的には音声付はポイント高い)等。

声付き詠唱のあるRPGとその例をいくつか・・・

:ヴァルキリープロファイル
 近接攻撃系キャラ全てに固有必殺技が存在するゲーム、魔法系キャラには必殺技が無い代わり「大魔法」がある。
 「我、久遠の絆断たんと欲すれば言の葉は降魔の剣と化し汝を討つだろう・・・ファイナルチェリオ!」等
:信長の野望オンライン(MMO)
 選べる職業の中に「陰陽師」「神主・巫女」等があり、術を使うと詠唱がある模様。以下は神主・巫女の詠唱。
 「八百万の神等共に聞食せと恐み恐み申す(やおよろずのかみたちともにきこしめせとかしこみかしこみもうす)」

801 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 02:01 ID:Fwvy1+6y
>>765
ネタなのかマジなのか判断に苦しむが、
精霊は異次元から来たヤツより自然界に存在してるって設定の方が主流だろう。

802 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 02:10 ID:Xd7OfTNd
>801
たぶん、双方のイメージや参考作品が根本的に異なるんだと思うぞ。水掛け論にしかならん。
 
あと、客観的なデータが出せるものでもないのに、「主流」とか断定しない方がいい。
事実の如何に関わらず、印象が悪くなる。


803 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 02:14 ID:Oohg6L5l
>801
765が言う異次元が精霊界とか妖精界辺りの言葉全般を指すのなら、
自然界に存在する精霊は異次元からやって来るという設定も多いぞ。

ただ、ここでのRPGにおいては全く例が浮かばない…
一応「ロードス島戦記」「ソードワールド」(同じ世界だが…)もあるが、
あれはむしろ小説やTRPGが主だしな

804 :754:03/06/23 02:35 ID:e4K0DPbC
>>799
もちろんボケ(元ネタは某TRPG)なのでツッコんでもらえて感謝。

そういえば、日本人のエルフ観ってロードス島戦記の
ディードリットに影響されてる、ってのを聞いたことがあるような。

805 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 03:35 ID:Gx5+S63T
>>799
最近のエルフは754の通りだからじゃないのか?

因みにロードス(というかフォーセリア)のエルフは無神論者だが、他のゲームでは僧侶向きでもあったりして変だ。

806 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 03:36 ID:Gx5+S63T
>>803
DQ7とか

807 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 05:14 ID:+OOMdNn5
誰かスレイヤーズに出てくる神とか魔族とか魔法関連とか世界観語れる人いませんか?
ていうかあれオリジナル?

808 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 12:28 ID:WHisa2dx
●クリスタル【くりすたる】
言わずと知れた初期のFFのキーアイテム。ある意味主人公。
5まではちゃんと存在感をあらわしていたが、
6以降はまったくといっていいほど出番がない。
一説によると、6は魔石、7はマテリアに姿を変えて出演しているというが真偽のほどは不明。
他のRPGではもっぱら剣や防具の材料になっている。
現実世界では宝石か何かの一種。

☆使用例☆
戦士たちよ、_____に祝福を!

☆関連語☆
>>214○○石

●宝石【ほうせき】
様々な色や形をした光る石。
しかし掘り出したばかりの原石はあまり光沢がなく、
磨いてこそ本当の輝きが生まれるもの。
アクセサリーの一部になっていたり、
アクセサリーそのものだったり、
キーアイテムだったりする。
種類は現実世界で言う誕生石のほかにもいくつかある。

☆使用例☆
これは我が家の家宝の__じゃ。

☆関連語☆
>>214○○石

●アニマ【あにま】
サガフロ2に登場した用語。
生物、無生物、全ての物にあるもので、術を使うために必要となる。
これが弱いために術が使えない人間は軽蔑される運命にある。
また、生まれつきこれがないという人間は非常に珍しい。
綺麗、汚いの区別があるらしい。
FF10の召喚獣の1つでもある。
ラテン語か何かで魂の意味。

☆使用例☆
そこらへんの石ころにさえ___はあるのだぞ!あれは石ころ以下だ!!

●召喚獣【しょうかんじゅう】
3以降のFFでお馴染み。召喚師のみが呼び出せる幻界の生物。
属性のあるものが多い。
またRPGツクール4で採用されたシステムでもあるが
イマイチ不評なようだ・・・勿論FF以外の一部RPGにもあるシステム。

☆使用例☆
なぁダガー、今の___だよな?

>>133属性
>>757バハムート

809 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 14:33 ID:CgXcpB7G
>>808
>現実世界では宝石か何かの一種。
水晶な。

810 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 14:36 ID:2CYV2xgz
「アニマ」補足
本来は精神分析学上の述語。人の心の中にある要素を示す語であり、
アニマが女性的要素、アニムスが男性的要素を示す。
女性・男性のいずれにもアニマとアニムスがあり、
調和を保っているのが正常な人間の心理状態。
サガフロンティアの作者が何を考えて前出のような意味でアニマといったのか、
あまり深く考えてあげないのがファンの仁義というものである。

811 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 14:47 ID:DjwhAbfd
ゼノギアスで「アニマの器」を「マニアの器」と呼んだ香具師、
手を挙げぃ!

812 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 15:14 ID:cis3qdN6


813 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 16:15 ID:WHisa2dx
補足サンクスこ。

814 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 17:41 ID:ILITA/DI
「アニマ」補足
サガフロ2のアニマは万物に宿っており、それだけアニマの種類があると思われがちであるが、
実際には「アニマ」は一種類しかない。実際には、アニマを宿す存在が触媒の役目を果たして
その性状を変えているに過ぎない

815 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 20:44 ID:ePym5lQ6
●ラーニングシステム【らーにんぐしすてむ】
敵のもつ技や特殊攻撃を、味方に覚えさせて使えるようにするシステム。
FF5で登場して以来、それ以降のFFや他のゲームでもよく見かけるようになった。
敵のもつ技能を使えるだけあってバリエーション豊富で、
魔法に比べて異色な内容が多い。

☆関連用語☆
青魔法キャラ

816 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 21:01 ID:ePym5lQ6
●青魔法キャラ【あおまほうきゃら】
敵の持つ技や特殊攻撃をラーニングして使うことができるキャラ。
FF5以降のFFでは皆勤賞だったりする。
バリエーション豊かな能力を持つが、いかんせん器用貧乏で決定打に欠ける為、
仲間になった早々、2軍行きなんてことも多い不憫な存在。
だが最大のツッコミ所は、覚える技能の内容にある。
ミサイル、目からビーム、針千本、臭い息、自爆、融合、等等
人間の体でどうやって使うのか疑問に思えるものがちらほら。
人外のキャラが使うならまだしも、美女キャラが使うと泣けてくる。

☆関連用語☆
ラーニング、青魔導師、ストラゴス、敵の技、キスティス、クイナ、キマリ

817 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 21:19 ID:ePym5lQ6
●モンスター仲間システム【もんすたーなかましすてむ】
読んで字の如く、敵モンスターを仲間にするシステム。
ドラゴンクエストXで使われて以来、ものすごい勢いで流行し、
他社から「○○モンスター」のようなタイトルの類似品が大量に発売された。

☆関連用語☆
仲魔、ポケットモンスター、モンスターファーム、など

818 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 21:26 ID:cIyIb3dD
詠唱 補足
強力な術ほど詠唱が長くなる傾向がある。また、詠唱中に
攻撃をうけると術が失敗するという設定は多い。

メガドライブのサージングオーラというゲームでは
敵味方の詠唱が文字で表示され、その呪文に対して
対抗呪文を唱えたり、詠唱の短い呪文で相手の呪文を
阻止するといったことが出来た。





819 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 21:49 ID:RAqp8WMs
●ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ!【ささやきえいしょういのりねんじろ】
Wizardryにおけるカント寺院で治療してもらうときのメッセージ。
最後の「ねんじろ!」が気合い入っていて素敵。

☆使用例☆
「___」
「○○は まいそうされました」

820 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 22:05 ID:H0bP3i3y
>817
女神転生シリーズの「仲魔」の方が遥かに古いし、○○モンスター云々はドラクエよりも
ドラクエと特に関連しないポケモンの亜流ではないかと思うのだが。


821 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 22:17 ID:cIyIb3dD
一応初出の年代調べてみた
女神転生:1987年
ドラゴンクエストV :1992年
ポケットモンスター:1995年
モンスターファーム:1997年


822 :817:03/06/24 00:35 ID:Zuylrs0O
>820
漏れの文章力足らずで誤解を招くような書き方してしまってスマソ。
関連用語に「仲魔」を入れたのは、あくまで
モンスター仲間システムに関連しているというだけの理由なので
メガテンがどうだこうだと言うつもりはなかったんだ。
気を悪くしたなら謝ります。
これ以上誤解されぬよう>817に追加補足。
本文の一部訂正後↓

ドラゴンクエストXで使われて以来、徐々に流行り始め、
ポケットモンスターの発売後を機に爆発的に流行し、
他社から「○○モンスター」のようなタイトルの類似品が大量に発売された。

823 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 00:54 ID:Zuylrs0O
謝罪も兼ねてネタ出し。

●ルドン高原【るどんこうげん】
ロマンシングサガ2に出てくる地名。
一見普通のフィールドに敵キャラがうろついているだけの場所だが、
ここでは多くのプレイヤーがいらないキャラを身包み剥がして
謀殺しているという知る人ぞ知る名所である。
夜中に行くと今まで謀殺されたキャラの亡霊がでるとかでないとか。(でません)
仲間に入れたいキャラが出るまでは同クラスのキャラを殺しまくるのが
手っ取り早いという仕様上、ルドン高原は
手軽に味方殺しが行える場所な故に謀殺に利用され続けるのである。

☆使用例☆
「ハンニバルを仲間にしたいからマールバラを_____で殺してくるか」

824 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 01:10 ID:Yb8KeL+m
●ラーニング【らーにんぐ】
身も蓋も無い表現をすれば、ひとの芸をパクること。
…そうか、ナイナイの岡村は青魔道士だったのか。

☆関連語☆
青魔法、青魔道士、ものまね

825 :801:03/06/24 01:55 ID:o+BdvzVf
>>802
言ってることにはほぼ同意できるし、忠告に感謝もしているが、
「〜だろう」ってのは断定になるのか?
俺は推量の助動詞だという認識で使っていた。

826 :801:03/06/24 02:02 ID:o+BdvzVf
思わず>>825のようなレスをしてしまったが、
ここで日本語の使い方を議論しても仕方ないな。
スルーしてくれていいよ。スレ汚しスマソ。

827 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 02:03 ID:jGU5rMzm
>>825
>主流だろう

この使い方じゃ断定に近い推量になってる



推量の意味を出したいのなら

主流じゃないのか?

ぐらいでいいと思う

828 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 14:02 ID:gssSrjyr
●おお!勇者○○よ!死んでしまうとは何事じゃ(おおゆうしゃ○○よ!しんでしまうとはなにごとじゃ)
ドラゴンクエストのパーティーが全滅してしまったとき自動的に城に戻った後王様に叱られる時の台詞
大抵のゲームでは全滅の際そのままタイトル画面に戻ったりするが
ドラゴンクエストなど(motherとか)はペナルティを受けるが上記のメッセージのような後、LV、アイテム等失わずに続行できる
(文章には様々な派生形があるが言ってる事は大体上記と同じ内容である)
この台詞の後に「もう一度だけチャンスを与えよう」などと続いたりするが
所持金の半分を無断で財布から抜かれたり、死んだ仲間を全員は蘇らしてくれなかったり
恩着せがましい事言っている割には意外とせこかったりする
そんなことより謎なのは前人未到の秘境で死のうが魔界で死のうが
きちんと助け出し拠点まで運んできてくれることである

829 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 14:35 ID:xOg1YAf2
●波動砲【はどうほう】
主にFFシリーズに登場している敵専用攻撃。
初出は3のラスボス。ターンごとにバンバン撃ってきて
マトモに喰らうと大ダメージを受けるが、プロテスで軽減できる。
その他には5のオメガや6の鬼神などが使用。スリップ効果がついている。
元ネタは言うまでも無く宇宙船ヤ○ト。
白い光線なのでガンダムのHMLやコロニーレーザーを思い起こす人もいるかもしれない。

●修得【しゅうとく】
必殺技やアビリティを覚えること。
覚えるためには一定のABPが設定されていたり、
特定のイベントをこなす必要がある。

●習得
習い覚えること。RPGにおけるこれは魔法を習得する、
などの意味合いで使われることが多い。
特定の魔法を使うとその派生系の魔法を覚えることがある。

830 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 14:57 ID:mptB9mbe
まとめて投稿するのはいいけど繋がりがないとなんか変な印象、もちっとアイデア絞ったら?

831 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 15:34 ID:lRYB+CjO
770のものだが、いろいろ補足されてて嬉しい(いろいろ分かるし、とくに786なんて言われなかったら一生気が付かないよ)

●ノーム【のーむ】
出展:聖剣2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「土」ひげの生えた老人の姿をしている。
2ではポポイを親分と呼び、3ではフェアリーにベタボレするなど結構調子の良い奴である。
聖剣2、3では「風」のジンと対極に位置し、聖剣LOMでは「風」のジンに対し優位に立ち、「火」のサラマンダーに対し不利になる。
由来はヨーロッパ地方に伝わる妖精で、いつ頃かは忘れたが同名のアニメがあり、ノーム風習や生活が描かれていた。
(覚えている限りだと、握手代わりに鼻をこすり合わせ、地下に家を作り、寿命は400歳など・・・)
なお、サガ・フロンティアではリージョンバカラにある巨大カジノのオーナーとして登場している。

●ウンディーネ【うんでぃーね】
出展:聖剣2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「水」人魚のように下半身は魚で黄金の腕輪と槍を持つ。
2では初めに会う精霊であった(ちなみに2では回復魔法が使え、スピアももらえる)
聖剣2、3では「火」のサラマンダーと対極に位置し、聖剣LOMでは「火」のサラマンダーに対し優位に立ち、「風」のジンに対し不利になる。
2ではおしとやかな少女、反して3ではなぜか大阪弁の女性、どちらが好きかは人それぞれである。

832 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 16:35 ID:Ei5NJKkp
●かみ

SAGAのラスボス。普通に戦うと結構強いが、
チェーンソー一発でバラバラにされる事実はショックだった。

833 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 17:39 ID:SDvngkHF
●ラブクエスト【らぶくえすと】
SFCで発売されたRPG
作品内で自身をくそげー扱いしている世界唯一のソフト


834 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 18:21 ID:DJ4ogowP
>>833
グループ地獄Vは?

そういや、コボルドって本当は土の精霊なんだよね
昔は錬金術において、ノームの位置にコボルドがいた
ちなみにコバルトの語源はコボルド

835 :怪魚直樹 ◆b/EeKAIGyo :03/06/24 21:08 ID:mH5MhSbw
●ハメ技【はめわざ】

元は格闘アクション用語だが、
ある特定の技や魔法を使うことにより、敵を行動不能状態にしたままノーダメージで倒す技
通常はボス戦でたまに使える場合があるが、天外魔境弐とロマサガUには特定の戦術により、ラスボスにハメ技が使えてしまうらしい。

836 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 21:19 ID:mptB9mbe
●橋【はし】
敵分布の分かれ目、よく壊れる。
必ず通るのでフラグを立てる場所にしやすい。

☆使用例☆
「この_____は工事中だよ」

837 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 21:40 ID:5MWRH006
>>835
●ハメ技【はめわざ】

ターン制のRPGではかなり特殊な技ではあるものの、
テイルズ・SOのようなアクション要素の強いRPGでは普通のテクニック。
格ゲーに近いのだから、当然と言えば当然だけど。

838 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 22:12 ID:Bt37+D5J
●だんじょんのなかにだんじょん【ダンジョンの中にダンジョン】
例えば森や洞窟といったマップの中に、さらに別の名称でマップが存在するもの。
ラスボス在住の場所はこの傾向が強く、自然物の中に塔や神殿などの人工物がある場合が多い。
ユーザーがげんなりする仕掛けの一種である。

たいてい、途中に謎の行商人やら回復ポイントなどの救済措置が設けられているが、
まれに中間地点にセーブポイントがぽつんと置かれているだけの難所もある。
それを知らずに突入して、回復アイテムが尽きたりして地獄を見たりする。
物語の山場であったりすると、引き返せないケースもちらほら。


☆使用例☆
「さっきの町で回復アイテム買い込んでおけば良かった…」

839 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 22:24 ID:/sIxvSLf
>>838
全く使用例になってないのにワロタ。
使用例のどこにも、「だんじょんのなかにだんじょん」って言葉入ってないやん(゚д゚)

840 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 22:56 ID:/5lYXrQV
>>838
〔〕の中も逆だな。

841 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 22:58 ID:O2llon+Y
個人的に波動砲はサガのが好きだ。なので

>>829 捕捉
ちなみにGB版サガシリーズでも「はどうほう」がある。
こちらは味方の武器として登場しているが、
効果は半端ではなく敵全員を消し去る最終兵器。
さらに1ではそれを店で売っているという豪快さ。
2では一個のみだがメカに装備させる事で無限使用も可。
逆に3では艦載武器として最弱、かつての面影は無い。

842 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 23:10 ID:mptB9mbe
●気球【ききゅう】
ドラクエやウルティマで使われた移動手段。
飛空挺でかっ飛ばす爽快感のFFに対してのんびりとした空の旅を味わえる。

ところでどうやって方向を決めるのだろうか。
「たけしの挑戦状」だと、外れ選択肢で死亡確定だった、かな。

☆関連語☆ >>82乗り物

843 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/25 01:03 ID:Bmfm2n7w
>>842
うるち米のほうは、
風に流されるだけだけど、
魔法で風向きを操ることができるよ。

844 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/25 01:21 ID:EdbKGmKn
>>840
実際の辞典に倣えば、>>838の方が正しい…と思うんだけれど。

845 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/25 01:25 ID:KL53pog5
>>840
>1を見て。この書き方で合ってるはず…どこで逆転?

846 :ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/25 01:31 ID:V3ojbjmg
>>845
結構最初の方であっさり逆転してたよ。
言おうと思ったけど、まあいっかって感じで今のが主流に。
まあ解ればどっちでもいいんじゃないかな。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 02:52 ID:ShG2XrYh
●伝説の剣【でんせつのけん】
ファンタジー系RPGには必ずと言っていいほど頻繁に登場する。
岩に突き刺さっていたり。昔の英雄や勇者が使っていたという言い伝えがあったり。
湖の女神がくれたり。竜の尻尾から出てきたりする。
聖剣伝説、FF4、初期DQなどでは、物語のキーアイテムとして重要な役割を持つ。
有名どころで、エクスカリバー、ロトの剣や草薙の剣など。
伝説の槍や伝説の斧を主題にしたRPGは聞かない、なぜだろうか。

☆使用例☆
岩に刺さっている____ってさ、岩に刺さっているって伝説だけだろ?


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 03:35 ID:9svZFwtG
伝説の槍って言えばロンギヌスか・・・

モンスターメーカーのホリイアックスはRPGじゃないか

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 08:39 ID:/fx0SOMa
●伝説の槍【でんせつのやり】
伝説だろうと、所詮は脇役装備。
敵だったけど美形ゆえに改心して死なずにすんだキャラに似合いそうだ。

●伝説の斧【でんせつの斧】
伝説だろうと、所詮は脇役装備。
2番手は美形クールキャラに取られるので3番手以下の力持ちキャラ用。
勿論見せ場は「天井支え」武器の出番じゃないが。

●伝説の弓矢【でんせつのゆみや】
伝説だろうと、所詮は……と言い切れない所も有る。
「○○の矢でしか貫けない」なんてボスの場合、主人公が持ち替えて使ったり、
美形エコエルフが使ったり。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 10:46 ID:IgvICpd+
>849伝説の弓矢
SFCナイトガンダム物語の光の弓矢とサイコゴーレム思い出しますた

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 11:26 ID:yCWGDzsI
●返事がない。ただの○○のようだ・・・【へんじがない。ただの○○のようだ・・・】
最初はDQでお骨やご遺体に話しかけた時に必ず聞ける名ゼリフだったが
最近はご遺体以外の物を調べても聞くことができ、その場合は○○の部分が変化する。
例:返事がない。ただのかかしのようだ・・・

最近は他のゲームにパクられつつあり、スクエニ社以外のゲームでもまれに聞くことがある。
また某巨大掲示板サイトのデフォルト名無しでも使用されている

参考>>571

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 12:27 ID:x8b53iSg

 ダンジョンは土牢、地下牢の意味だああああああああああああああ
 ダンジョンは土牢、地下牢の意味だああああああああああああああ
 
 アイテムは項目の意味だあああああああああああああああああああ
 アイテムは項目の意味だあああああああああああああああああああ
 アイテムは項目の意味だあああああああああああああああああああ

あああああああああああああああああああああ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 13:26 ID:HiB0shwO
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 13:54 ID:PpYlakXl
倉庫が必要。できればかなり良スレ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 14:00 ID:3lO8UlyS
他力本願だが誰か作ってほしいね・・・
という訳で、まとめるお手伝いならしますので、
どなたか神募集age

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 17:42 ID:ETNQ26gV
●森【もり】
RPGと名のつくゲームなら、ほぼ100%登場するダンジョンの地形。
古くから使われてきたため「永遠に迷う」「ジャングル」「奥地に集落」など
様々なバリエーションが存在する。
物語序盤での出現度が高い。

まれに街道の途中に存在する「森」もあるが、
一般人がモンスターの雨あられを突破できるのかどうか、
そして曲がりくねって迷路のようになっている道は、
本当に街道と言えるのかと突っ込みたくなる。

☆使用例☆
村長「ここから北に行った○○の_の奥地には、
  流行り病を治せる水の沸いた泉があるとか…」

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:34 ID:Qk9faq7A
1000レス行く前に
500キロバイトで書き込み禁止になりかねないなこのスレ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:40 ID:58g5hMRW
倉庫神も現れないしなあ。
残念だけど次スレからまた仕切り直しかな。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:42 ID:Ms3fOWhY
モンスター図鑑スレみたいなのを立てたかった…

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:50 ID:58g5hMRW
じゃあ、そろそろ容量も危ないし次スレの方針とか決めません?
このままの流れの延長で行くのか、その場合これまでのものはどうするのか。
それとも>>859のいう感じでジャンル絞ったりするのか。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:08 ID:0gjvzbtG
倉庫って無料のHPかりてまとめればいいの?
だったらやるけど・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:09 ID:sl8dx7Vv
別に何かのデータベース作ろうとして始まったスレじゃないし、
適当に垂れ流してればいいんじゃない?
ガイシュツな項目でも、自分で書いてみたい人もいるだろうし。

863 :ナナ(゚д゚)シメジ :03/06/25 21:24 ID:fbhu59LA
●みらいしんわじゃーばす【未来神話ジャーバス】
つぼを取ってきて売って金にするRPG。
クリアした人いる?


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:57 ID:58g5hMRW
>>861
おお!神出現!
結構気合入ってるレスも多いし、
俺は出来ればお願いしたいが・・・
どうだろうか・・・
まあ>>862の意見もわかりますが。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 22:19 ID:ShG2XrYh
>>861
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
まあ、ログ倉庫でもかまわないですけど、
バチッとまとまったのがみて見たいっす。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 22:44 ID:/fx0SOMa
そうですね、自分がよく見るスレッドに
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1055604454/l50
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1055174419/
があるんですが、ここでは皆が出したものを倉庫にまとめてますね。
項目ごとのはまだですがとりあえず過去ログを保存してくださるなら感謝します。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 23:27 ID:PPLpW/tu
…ゼノスレの住民なんだけど、

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6403/

この用語集はしっかりできてて良いと思う。
コレをベースに作ってみてはいかが? >>861

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 23:35 ID:Gmjro1wu
ここなんかも良さげ
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Palette/1181/

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 02:49 ID:FFYdiCok
>>847
揚げ足取るようで悪いけど、
アーサー王伝説の「岩に刺さっていた剣」と「エクスカリバー」は別物だよ。
岩から抜いた方が折れた後で、湖の精霊にもらった剣がエクスカリバー
・・・だったかな。

870 :847:03/06/26 03:33 ID:R0ZwgTc5
>>869
そんなつもりに書いたつもりは無かったんですが…
そのエクスカリバーの件は知っています。
それに私のレスで「岩に刺さっていた剣」=「エクスカリバー」
と言ってませんし、二つはちゃんと差別化して書いているつもりです。

そういう風に受け取られたのなら、私の文章力が無かったということで。
倉庫に収録するときにはいい感じに改編たのんます>>861さん

ついでに、エクスカリバーに関しては武具スレの288,290辺りが詳しいかと

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 04:39 ID:mD6/f+Iu
>>831に細かいツッコミを。
×出展→○出典

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 02:25 ID:JXeYrFt9
保守

873 :869:03/06/27 02:32 ID:AXI/PSsC
>>870
ああ、ごめん。ちゃんと「湖の女神が〜」って書いてあったね。
なんか「岩に突き刺さって〜」って部分ばっかり目に入ってたよ。
実際勘違いしてる人多いから尚更。
俺以外の人は正しく読み取れてるだろうから、別に改編は要らないと思う。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 17:37 ID:I2To5StN
●ちょこぼ【チョコボ】
ファイナルファンタジーの世界において馬の代わりに乗用として使われる動物。
当初は陸上を走るタイプのみだったが、そのうち空を飛ぶもの、
山を越えるもの、海を渡るものなど、さまざまなタイプ(と色)のチョコボが出現、
その進化はとどまるところを知らない。


この項目はまだいろいろありそうなんで補足キボン。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:46 ID:zyK2Xw+y
●ちょこぼ【チョコボ】補足
森永の某お菓子名が名前の由来。よって鳴き声も同じ。
ギザール村の特産品の野菜が好物。初歩的な召喚獣としても多く登場する。

876 :861:03/06/27 22:20 ID:us5j5/3x
倉庫つくってみました。
http://members.tripod.co.jp/rpgd/index.html

まだ101番までしかまとめ終わってないですが、
こんな感じでしょうか?


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:11 ID:22LjSo9H
>>876
お疲れ様!

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:18 ID:UmNUkavh
>>876
激乙!!
あなたはこのスレの救世主だ。
ありがとう!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:26 ID:EASC8mDA
>>876 お疲れ様です。

ところでスレ残り容量というのはどこで見るのでしょうか。急に書き込めなくなる前に
次スレを立てるんでしょうけど。ブラウザによるんでしょうか、自分はホットゾヌ2ですが。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 00:05 ID:/mAxuAjc
自分はLive2chだけど、左下にサイズ:453KBと表示されてます。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 00:59 ID:pyg2UA5F
●ちょこぼ【チョコボ】:補足
今でこそFF10などを見ると、チョコボ1匹に1人が乗るサイズの
鳥になってるが、本当のサイズはそんなカワイイものじゃない。
多分、FFの製作者も忘れているだろうが、原画を担当したアマノ君の絵を見ると
1匹のチョコボに4人乗れるくらいのビッグサイズである。(FF1原画参照。2かも)

ちなみに、この鳥、ニオイを嗅ぐだけでチョコボのニオイだとわかる位
クサイか又は、独特なニオイを放つ鳥でもある。
(FF3:「チョコボくさい」)


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:08 ID:N1pPXrfO
>>876
神!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:30 ID:Y7SvGz2L
●ぼすのヒットポイント【ボスのHP】
デフレ日本にあって数少ない、現在でもインフレを続けているもの。
トライエース製のRPGにおいて特に顕著。
このまま行けば、ラスボスのHPがギガウィング(スコアが億単位の2DSTG)
並みになるのもそう遠くは無いのかもしれない。


これまでのRPGで最大のHPを誇る敵って誰だ?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:31 ID:vLWF9YPY
>>880 ふむ、512で一杯なんだっけ、1000いけそうかな、長文の項目が続かなけりゃ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:44 ID:qwoHLEQL
>>883
> これまでのRPGで最大のHPを誇る敵って誰だ?
とりあえず8桁な奴は知ってるが
億に届く敵っているのか?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 02:28 ID:YhEoOvwF
>876
ウホッ!いい倉庫・・・

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 02:29 ID:dcHAnbLM
>>884
スレ容量の限界は512だが、実際には500で書き込み不能になる。
注意。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 02:38 ID:vLWF9YPY
では900くらいで次スレ立てられる方にお願いしましょうか。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 02:44 ID:GevgivR3
>>885
俺が知ってる中で最高は
ディスガイアのアイテム神2HP1000万だな


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 04:27 ID:DsllxS4Y
FF10インターナショナルのデア・リヒターは1600万くらいだったかな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 04:42 ID:Ve9G8cYd
LV9999のプリニー魔王バール1200万
デア・リヒター1200万
FDモード・フレイ59999996

でもまだまだ上はいると思う。最も所詮は数値。
同(名)モンスターでもゲームソフトによって数値違うだろ?

892 :名無しさん@経験値いっぱい:03/06/28 15:50 ID:73OwMqQN
>>749>>754>>799
●エルフ【えるふ】追加
出渕裕によって生み出された元祖耳長エルフのディードリットは、
後のアニメ化の際、結城信輝氏の助力で、その耳を可動化することに成功した。

現在D&D3eなど、外国のエルフにも耳長の影響が現れ始めてきている。

人間とエルフの交配(そして人間とオークの交配!)については、
やはりトールキンの半エルフ(そしてウルク=ハイ)のイメージがあるものと思われる。


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 16:43 ID:bG3Qj9HF
●シナリオ【しなりお】
初代RPGたるWIZには実質存在しないのに、いつのまにかRPG(主に和製)に必須となった物。

RPG(主に和製)における「進化」は、主にシナリオとその演出を中心にしている節がある。

RPGにおけるシナリオの占める割合は年々増加の一途を辿り、
近年ではシナリオのおまけでゲームがくっついているようなゲームも珍しくない・・・
と言うか、こっちのが多いかも。

シナリオとは基本的に一本道だが、何らかの方法で一本道ではないシナリオを持つゲームもある。
以下、例。
・シナリオ分岐タイプ。シナリオに複数のルートが用意されている。(TOとかいっぱい)
・小イベントばら撒きタイプ。各イベントを好きな順番でクリアできる。(サガとか)
・シナリオ自動生成。プレイヤーの行動を含めた様々な要素から、シナリオそのものを自動生成してしまう。
(なりきりダンジョン2。ただし、現実は「お使いイベント自動生成」止まり)

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 23:51 ID:WfwtLZ1q
>和製RPGにおけるシナリオ比重の大きさ
 
80年頃に、TRPGをコンピュータゲーム化する試みが行われるようになった際
当時のコンピュータの容量限界ゆえに、TRPGの特性を完全に再現することはできず
数理的なデータを重視した冒険シミュレーションに特化した「ローグ」「ウィザードリィ」等のCRPGと
テキストを駆使したストーリーと情景描写に特化した「アドベンチャー」「ゾーク」等のAVGが生まれた。
洋物RPGおけるシナリオ、ストーリーの比重の少なさは、この分化の結果ではないか。
 
日本においては、「ドラゴンクエスト」の発売においてエニックスは
当時アクション、シューティング全盛であったファミコン業界に、アクション要素が無いこの手のゲームを
根付かせるための布石として、AVGの「ポートピア連続殺人事件」を発売した。
結果としてエニックスは、ファミコンユーザーの中に眠っていた莫大な鉱脈を掘り当てたわけだが
この鉱脈はそもそも、AVGとの合わせ技によって発見されたものである。
つまりこのエニックスの販売戦略により、日本のRPGは期せずして、生き別れの双子だったAVGと
再会を果たし、ここに、ストーリー性を非常に重んじた「和製RPG」が生まれたのである。
 
以上、個人の勝手な憶測。


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 00:28 ID:okjnOkoX
>>894
なるほどーと思って読んでたら、憶測かよ!

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 01:49 ID:0byCXoC/
アルファの芝村による堀井雄二の観察。
ttp://web.archive.org/web/20000711125025/www.alfasystem.co.jp/syasetsu/1998/file00.htm

似たような事を考える香具師はいるもんだな。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 03:43 ID:Oqpqr6Dv
>>894は896を読んでいた予感。責めてる訳じゃないけどね、勿論、情報がなきゃ考察なんか出来ないし

でもアルファはなぁ。一項目出来そうな「個性的」な項目だがRPGとは限らないしな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 08:47 ID:Uu0Lpzsw
●タル【たる】
流動物などを入れて蓄える円筒形で木製の容器。
おもに酒を保存するのに使用されることが多く、
RPGでは酒場や民家に置いてあり、たまにアイテムが入っていることがある。
最近のゲームでは、持ち上げて投げ壊したり、剣で切ったりして中身を確認することがあるが、
本当に酒が入っていたらどうするつもりだろうか。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 10:45 ID:4t3yJxvV
●重量【じゅうりょう】
いわゆる重さ、ほとんどのRPGにおいてその概念が存在しない。一部では所持品数で制限をしているが
通貨に関してはほぼ無制限に持ち歩ける。例外としてロマサガには宝石に両替できる。
ダンマス等の海外作品では重要なシステムである。
武器や何十万というGを無制限に持ち運ぶ事ができるのはどうしてだろう?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 10:49 ID:VHfZfP9x
↑日本語おかしいな。
欝だ・・・読まないでくれ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:02 ID:1kCxBtPq
現在460KB。このままいけそうかな?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:19 ID:0Qo2Iq9S
>>899
指輪8個で荷物いっぱいのWIZもどうかと思うのだが。
最近のは持てる数増えてるけどまあ変わらんな。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 15:15 ID:/tH86UA9
>899
重量とは微妙に違うが、DC「ロードス島戦記」では、アイテムのグラフィックが
そのままアイテムウインドウ内のアイコンになるため
でかいブツを所持すると、その分ウインドウの面積が圧迫され、他の所持品が制限される
というシステムを取っていた。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 15:38 ID:82hQnpK9
>>885

SO3のFDモードでの隠しボス、フレイのHPは2億オーバーのハズでつ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 16:17 ID:Rfq7bApB
FDってなに?
消防署?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 16:21 ID:CIUoTjn8
>>904
>>891は間違いなの?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 16:31 ID:CIUoTjn8
自分で調べてみた
>>891であってるみたいだ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 18:02 ID:ENCIFxu6
>903
アレはDIABLOのパクリだよ
WIZのアイテム所持もちょっと変更してほしいな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 18:44 ID:oLg43LyQ
>>905
四次元。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 18:57 ID:Dm8iBw7g
誰か「音源」とかよろ。

911 :名無しさん@経験値いっぱい。:03/06/29 19:20 ID:LZkaEq13
>>898
●タル【たる】
(2) FINAL FANTASY XI における一種族「タルタル」の略称/蔑称。「樽」と表記。
☆使用例☆
____が戦士かよ。力ないんだから素直に魔術師系やれよ。


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 20:37 ID:0Qo2Iq9S
>>905
シムシティのやりすぎだ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:00 ID:rc9lpOVm
過去ログのhtml化ってやらなくなっちゃったんだって?
補完の方には感謝の表しようもないですな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:06 ID:6AqgUIUY
>>913
え、そうなのか・・・
・・・て元々過去ログの見方と知らなかったんで俺はどっちにしろ助かります。
ていうかこいうの詳しく無いんですが、倉庫の方がとりあえず、写し終わるまでこのスレは落とすわけには行かないんですよね?

915 :913:03/06/29 23:12 ID:rc9lpOVm
>>914 他所の板のスレで聞いた話だから、ここもそうかは知らないけど、全鯖で7年間は
このまんまとか。2チャンビューアを買わせるつもりなのかな?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 11:54 ID:pmAAdcc5
>>915
レトロゲーム板はちゃんとhtmlになっているよ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 13:19 ID:i3tlUYCN
鯖によってその辺の設定が違うらしい
セミサンコースと言われている新しい鯖は全部html化まで7年かかるらしい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 02:15 ID:V90vCTmD
>>916、917なるほど、ここはどうなんだろ?

●馬【うま】

奇蹄目ウマ科の哺乳類。肩高1.2〜1.7メートル。長い顔とたてがみをもつ。
走ることが速く、力も強い。毛色はさまざま。(大辞林)

中世以前をベースにしたRPG世界ではほぼもれなく登場。もしくは馬相当の動物。
取ると移動速度が上がるので快適度が大幅アップ、しかし慣れてしまうと2周目やり直したとき
馬を取るまでにやる気がなくなってしまう諸刃の剣。

最近はSFの混じった総合ファンタジー物が大作の流行なのか馬は重要じゃなくなって悲しい。

☆関連語☆ 猫>>111 犬>>157

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 08:13 ID:17MHWGvY
DQの馬車では移動速度ではなくてパーティ人数が増えるな。

ジルオールの軍馬はどっからどう見ても恐竜。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 18:30 ID:+38Hye3X
>918
FFではチョコボの存在のせいで馬の存在意義そのものを否定されてしまっていて
泣けてくる。まあFFの世界での馬にあたるものがチョコボなわけだけどね。
でも最近のRPGで馬が重要じゃなくなって悲しいのは激しく同意。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:06 ID:yL3Xk5bn
FFでの馬はモンスターとしては出てくるようだが(クレイジーホース等)
家畜化されてないとかなのかな?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:22 ID:+aYeS5SZ
ナウシカの鳥馬がモデルかな。チョコボも元は飛べなかったみたいだし。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:29 ID:NCupGs1w
>>922
キョロちゃんがモデルらしいぞ。
クェ、クェ、クェ〜、チョコボ○○

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 08:49 ID:W3YRA1fw
>>923
なるほど
そういや嘴もなんとなく似てる

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 09:41 ID:yL3Xk5bn
野生生物板でも同じ様なやり取りをしたような・・・
チョコボ初出のFF2にはビッグバードとスプリンターというモンスターがいる。
これがチョコボによく似てるので、チョコボはこいつらを家禽化したものではないかと勘ぐっていた。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 12:33 ID:FdFyQvC/
アダマンタイトってまだないと思うけど、誰かやってくれないかな?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 12:58 ID:+aYeS5SZ
んじゃ拙い解説だけど。

●アダマンタイト【あだまんたいと】
RPG・(FFシリーズなど)に頻出の金属。ギリシア語で「ダイヤモンド」の意味。
非常に硬いとされる。

FF3の最初のボス、アダマンタイマイは亀の「タイマイ」の甲羅がアダマンタイト製という
ダジャレと実用を兼ねた良ボスで印象が強い。

☆関連語☆ オリハルコン>>89 ミスリル>>117 ダマスクス>>203 ヒヒイロカネ

928 :927:03/07/02 13:03 ID:+aYeS5SZ
調べたついで、●オリハルコンってアトランティス産なんだと、プラトンの著書で書いてあるそうな。
そういえばネオアトラスだと大西洋の陸地からオリハルコンが算出されたが、まさか
そんな偉い人の本に出てくるとは。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 13:05 ID:mrqPblpn
>927
アダマスが 侵し難い〜 とかって意味だっけ?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 14:55 ID:8sMU+4V0
●バッツヘアー【ばっつへあー】
80年代後半〜90年代前期のスクウェアRPGの主人公に良く見られた逆立ったボサボサな髪形。
名前の由来はFF5主人公のバッツからきている、
ちなみに、年代的に彼は最後の方であるが知名度が一番高いため彼の名で呼ばれる事がほとんど。
代表的なキャラはFF1、3の戦士やナイト聖剣1のヒーロー、ミスティッククエストの主人公など。

☆使用例☆
「新約でもヒーローは_____の方が良かったなぁ」

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 16:21 ID:A/mz4opR
>>930
クラウドは?チョコボヘアー?

932 :926:03/07/02 16:23 ID:34qUDWB2
>927、サンクス
アダマンタイマイってダジャレなんだ…

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 17:24 ID:dTNIND/A
●オートバトル依存症【おーとばとるいぞんしょう】
すべての戦闘、ボス戦までもオートバトルでおこなってしまう横着者。
連れて行く仲間の基準は、攻撃力が高い仲間に偏る。
直接攻撃をはね返す敵にあって、全滅することも…
主な症状は、「死ぬ死ぬ死ぬ」と言いながらBボタンキャンセル。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 17:27 ID:dTNIND/A
●マップ塗りつぶし症候群【まっぷぬりつぶししょうこうぐん】
主に女神転生などのオートマッピングが存在するゲームで、
マップを完全に塗りつぶしたくなる現代病。
1マスでも行ってないところがあれば、塗りつぶしに行く。
落とし穴があれば、全てはまる。
ダメージゾーンだろうが、すべて通る。

単なるマゾ…?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 17:28 ID:UgMGbu73
adamant・・・非常に固い(物);(意思が)強固な

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 17:47 ID:/cyTOFlC
●オートバトル【おーとばとる】
その名の通り、RPGにおける戦闘でパーティキャラがプレイヤーの指示なしで
勝手に戦ってくれるめんどくさがりやの為の機能。
大抵はオートにするかどうかはプレイヤーの任意だが、
DQ4のように主人公以外のキャラがAI前提になっていたり、
テイルズ・SOのようにAIで動いてくれなければどうしようもないものもある。

基本的にはプレイヤーを楽にさせる機能なのだが、

「反射食らって全滅したよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(メガテン)
「クリフトがザラキしか使わないよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(DQ4)
「AIが馬鹿すぎるよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(SO3)
「AIが賢すぎてプレイヤーより上手いよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(TOD2)

・・・等のように、プレイヤーを鬱にさせることもしばしば。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 18:18 ID:fSaW+Mcn
●えふえふ【FF】
疑いようも無くスクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG
「ファイナルファンタジー」の略称。

…と思いきや、TRPG「ファイティングファンタジー」の略だったり、
カプコンのベルトアクション「ファイナルファイト」の略だったりして、
意外と紛らわしい略称。


●どらごんくえすと【ドラゴンクエスト】
疑いようも無くエニックス(現スクウェア・エニックス)のRPGのこと。

…と思いきや、アメリカには同名のTRPGがあったりする。
エニックスのドラゴンクエストがアメリカでは「ドラゴンウォーリア」
に名前が変わっているのはこのTRPGのおかげ、という噂があるとかないとか。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 20:35 ID:KNWwbX+p
>>927
くだらない、本当にどうでもいいツッコミで申し訳ないんだけど、
FF3の最初のボスはアダマンタイマイではなくランドタートルです。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 13:21 ID:Nj+2rRlm
アダマンタイマイが最初のボスなのは2だっけ?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 14:36 ID:XmIhsKpL
>>938 ああ、すまん。すっかり勘違いのまま書き込んでたようだ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 17:07 ID:IlzIk21p
>>939
2の最初のボスはサージェントですが何か?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 23:41 ID:YFhQD163
>>936
弱った敵に強力な魔法使われたり、
HP半分くらいで絵リクサーみたいなの使われるのも痛いよね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 18:54 ID:9nverTqW
あと1撃与えれば全滅できて戦闘終了なのにHP回復を優先させて、しかもエリクサーだったりね・・・。
ルナチックドーン系だとあえて味方の魔法範囲に突っ込んでいくメンバーとか・・・。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 05:43 ID:a5nOcQ4h
ドラクエ6、7のあと数ダメージで倒せるときには
火の息のような弱い攻撃を使うってのも
ラスボスとかでやられるとなんか嫌だ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 04:06 ID:A0MpeNo0
●一軍
主力のキャラクター達で組んだパーティーの事
メンバー構成は人それぞれだが
大抵はバランスを重視して決められる

☆使用例☆
こいつ強いよ、_____確定だな。

☆関連語☆
【パーティー】>>60 【二軍】 【戦力外】

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 04:12 ID:A0MpeNo0
●二軍
一軍を除いた残りのメンバーで組まれるパーティーの事
大抵の場合、良い道具を一軍に優先して渡しているため
装備等も中途半端になることが多い
そのため、二軍に出番が回ってくるとほぼ負け確定である

☆使用例☆
○○は_____落ちだぞ

☆関連語☆
【パーティー】>>60 【一軍】>>945 【戦力外】

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 04:18 ID:A0MpeNo0
●戦力外
全く当てにされていないキャラの事
・装備はほぼ無し又は初期装備
・人数が多いRPGではメンバーから外される
・殺して放置
など、酷い扱いをされる

☆使用例☆
○○_____通告

☆関連語☆
【パーティー】>>60 【一軍】>>945 【二軍】>>946 【ジェイガン】>>126



以上、連続カキコスマソ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 06:55 ID:LgUk3NHU
●ジャングル【ジャングル】

大抵の場合、迷いの森と同じ役目で
意地悪な攻撃をしてくる雑魚がわんさか出現したりする
RPGでウザイダンジョンの一つ

関連用語

ループ(>>282)

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 07:24 ID:DJ9kUPq7
●方眼紙【ほうがんし】

現在では学校の授業でしか使う機会が無い人が多いだろう
主にwizなど3DダンジョンRPGでオートマッピングなどという便利な機能が存在しなかった頃の必需品。
かなり大きめのサイズの方眼紙を使用する。
自らの手でまっさらな方眼紙を1マスずつ埋めていくので、コンプリートにはかなりの根気が必要。
ゲームの説明書に方眼紙マッピングのやり方が書いてある場合もあった。
空白の方眼紙が段段と埋め尽くされ、自らの手で少しずつダンジョンの姿が見えていく工程は
まるで自分が本当に冒険しているかのような感覚を味あわせてくれたものだ。
方眼紙を何枚も使い、全ての階層を埋め尽くしたときには、言いようの無い喜びがある。

近頃のゲームは便利さと引き換えに失ってしまった物が多いのかもしれない。

こんなことを言うと懐古ウザイと言われるので胸の内に秘めときましょう


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:52 ID:gL7GziYA
●いちぐん【一軍】補足
移動中にパーティーを入れ替えることが出来るRPGにおいて、対ボス専用に鍛えられたパーティー。
敵単体に大ダメージを与える装備や攻撃技・魔法を持ってるキャラ、蘇生・広域回復・完全回復が可能なキャラが選ばれやすい。

●にぐん【二軍】補足
移動中にパーティーを入れ替えることが出来るRPGにおいて、ボスにたどり着くまで一軍を消耗させないために雑魚相当を専門にするパーティー。
装備をはじめ多くの敵を攻撃できるキャラがこちらにまわされる。
能力的には一軍よりも使えるが、特技がしょぼいためこちらにまわされる不運なキャラもいる。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:53 ID:gL7GziYA
スンマセン
あげちまった

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:14 ID:lcVora/b
そろそろ次スレ立てたほうが良くない?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:24 ID:WGDwoaWD
んだな。950越えたし。
ボチボチ容量もヤバげだし。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:33 ID:tuYOiL87
●休息【きゅうそく】

RPGでのHPとMPを回復させる主な手段。宿屋に泊まることで行われる
ことが多い。時にはイベントなどでも行われる。
蛇足だがドラゴンクエストWなど朝と夜があるRPGでは主人公達は
HPとMPがある0にならない限り何日間もダンジョンなどに潜り続けても
平然としている。よく休息を取らないでいられるものである。
現実の人間は休息を取らないと死にますので、皆さんちゃんと寝れる
ときに寝ときましょう。

関連語
HP>>19 MP>>19


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:44 ID:p7Vyl7h/
つーか、倉庫、地味に更新されてるね。ご苦労さんです。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 19:46 ID:lcVora/b
テンプレ作ってみましたが、こんな感じでどうでしょう?

RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレです。
ネタかぶりを気にせず、マターリ行きましょう。

前スレ
RPG大辞典
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1052966719/

大辞典倉庫
http://members.tripod.co.jp/rpgd/index.html

〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!

関連スレ
RPGの分からない用語質問スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1049729962/l50

957 :861:03/07/06 21:19 ID:1k7f7Ztz
出てる分、一応倉庫に写し終わりました
とりあえず報告まで。

>955
ありがとうございます。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:39 ID:7tLTtveY
>>957
ほんと、おつかれさまです。


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:28 ID:29lB4/hG
乙華麗!!!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:31 ID:gL7GziYA
>>957
ご苦労様

>>970が新スレ立てるって事でよいか皆の衆

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:52 ID:9rx0CZnC
>>957
素晴らしい倉庫を作ってくれてありがとう!
読み応えがあってホント凄いよ・・・

>>960
了解〜
次回はRPG大辞典第二巻?それとも2冊目?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:56 ID:H++7aDTR
二頁目。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 00:39 ID:IaDukgvJ
RPG大事典【第2版】なんてのがよさげ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 12:10 ID:17Jg+TCH
【第2刷】はどうでしょ?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 12:33 ID:0Hpm4LwQ
RPG大事典2

の方が、続編っぽい。RPGだけに。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 12:37 ID:quNLaHwz
●ルナ【るな】
出展:聖剣伝説2、3、新約聖剣伝説
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「月」、淡く光る神秘的な身体をもつ精霊である。
聖剣2、3では「木」のドリアードと対極に位置する。
2では正真正銘月ににある月の神殿で、3では年中真っ暗の所に建つ月読みの塔で仲間になる。
3ではケヴィンのライバル、ルガーを赤子にすることで助けるなどかなり力の強い精霊らしい
(といっても肝心の月の魔法が使えるのは、ソードマスターのデュラン、闇のクラス3になったケヴィンと光クラスに進んだホークアイだけであるためなかなかお目にかかれない)
どこか包容力のあり、劇中気に入った花を持ち帰る(多分主人公の頭の内に・・・)などかわいらしいキャラのため結構人気が高い。
しかし、聖剣LOMでは金のアウラに譲る形となり、彼女のファンはがっかりした模様。
しかし新約では見事復活、その姿を再び見せてくれるようだ。


●ドリアード【どりあーど】
出展:聖剣伝説2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「木」、木をそのまま擬人化したような少女である。
聖剣2、3では「月」のルナと対極に位置し、LOMでは「金」のアウラと対極に位置する
聖剣2、3共に最後に登場した。2では最終決戦の鍵を握っていたが、逆に3では「最も力が強い」と言われながらもほとんど出番がなく、使用頻度も低かった
(といっても木の魔法が使えるのは、ソードマスターのデュラン、光のクラス3になったケヴィンと光クラスに進んだホークアイだけであるが)
聖剣3の極度なまで弱気な性格は「萌える」と「ウザ過ぎる」に分かれているとかいないとか・・・
名前の由来は樫の木に宿るニンフ(妖精)であるが、髪の部分はヤシの木ぽいのが気になったりする。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 12:38 ID:quNLaHwz
聖剣ばっかなのでこんなのも・・・

●キッパ【きっぱ】
出展:FF10
FF10に登場するブリッツボールチームの1つビサイドオーラカのキーパー
しかし、キーパーとしての初期能力が低い上、初めて操作できる試合の相手チーム強豪ルカ・ゴワース陣のシュート力の強さのせいで。よくボールが取れずゴールに入れられる。正直、あの試合の難易度が尋常に高いのは彼のせいだという話も・・・
あまりの彼の取れなさから「森崎君(キャプテン翼)」のあだ名がつけられることとなった(一説によるとガッツがある分森崎君の方がまだマシだという話も)

☆使用例☆
___取れないゴール!!

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 12:55 ID:pw16GYrV
じゃあ>>965の改良版でRPG大辞典IIとかどうかな。
こっちの方がRPGぽいし。
ローマ数字は機種依存文字らしいのでアルファベットで。

ところでスレタイはRPG大辞典だけど、大事典とも言うしどっちが正しいんだろうね。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 13:40 ID:74wk/gHj
ゲームというより本っぽい方が良いな第二巻でも良さげ

970 :名無しさん@経験値いっぱい。:03/07/07 17:50 ID:uA4dvLNa
次スレたてました。

RPG大辞典【第2版】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1057567788/

>>956さんのテンプレ使わせていただきました。


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:20 ID:SSc832yg
>>970乙〜

では次スレに以降ということで。
ちょっと気になったことを質問させてもらっていいでしょうか。
>>91のシンボルエンカウントですが、はじめてこのシステムを採用した
ゲームってなんでしょう?私のしょぼいゲーム経験では、
インドラの光が最初かなと思っているのですが。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 19:31 ID:57C2E8OS
ローグもある意味ではシンボルエンカウントだと思う。
ただ>>91の言ってるのは画面もしくはモードが切り替わるタイプのものだよね。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 21:24 ID:X0t6IzQ1
何でもいいと思いますが埋め

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 22:06 ID:SSc832yg
>>972
ローグって良く知らなかったんで、ぐぐってみたんですけど、
トルネコがこれのリメイクって認識でいいんでしょうか?

>画面もしくはモードが切り替わるタイプのものだよね。
そうですね。私もそういう意味で聞いていました。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 00:32 ID:cHZluG92
埋めても言いの?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 00:33 ID:3kvshLy8
>>974 たしか攻略本でトルネコの人がローグに言及してるよ、いまでも進化してるから
想像力があるなら試してみてもいいかも。

有名そうなのはTOMEとかangbandとかnethackとか。去年あたりにTObandってのがでて結構はまったよ。
タクティクスオウガをベースにしたローグ系RPGです、なんかいまはずいぶん様変わりしてきたみたい


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:11 ID:rtqQKACg
埋めちゃえ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:32 ID:6jx6GY4q
●1000とりがっせん【1000取り合戦】
2ちゃんねるで行われる不毛な戦い。
最後のレス番1000を取ろうとして今日も血で血を洗う戦いが行われている・・・・・・・・・はず。

☆関連語☆
2ゲット

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:35 ID:ql3SWQYQ
>>976
なるほどなるほど機会があったらやってみます。
しかし、今は金が無いからむりぽ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:11 ID:70ZKHSA5
>>979
ローグのクローンなんてそこらへんにフリーでありますよ。
難易度はコンシューマーとくらべると高いというか理不尽というか。

関連スレ:NetHack 地下:5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1052875046/

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 14:46 ID:3kvshLy8
フリーなのに食う時間が異常に多いんだよね、ズルしてセーブしながらやっても
死なないノウハウ憶えないとぜんぜん進めない、なんかRPGよりアクション風な集中力と慣れが要る

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:06 ID:zEpH+JEj
真面目なレスで埋めようか。

●ばくだん【爆弾】</br>
全体にダメージを与えるアイテムというよりもダンジョンの壁等を破壊するために用いるアイテム。</br>
隠れた財宝や新しい道を切り開く。戦闘で使える場合は強力な全体攻撃が出来るアイテムだ。</p>
☆使用例☆</br>
此処、なんかアヤシイ…_____を使って壊してみようか。</p>
☆関連語☆</br>
ダイナマイト、手榴弾などの類似品

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:15 ID:itdmst3T
・・・よくわからんがタグが見える・・・(・_q)ゴシゴシ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:24 ID:QYconoce
何故意味無いのにタグを使うのだろう…

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 20:24 ID:cHZluG92
よく分からん埋め

986 :982:03/07/08 20:56 ID:zEpH+JEj
>>983-984
すまん。コピペして貼るならその方が良いと思って…。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:29 ID:nCJxzm6i
でも改行タグ(br)にスラッシュは必要ない罠。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:13 ID:kIJsdk+3
さらに突っ込んでしまうと、P要素に終了タグしかないのも変だね。
まぁ、タグ付けはまとめてくれる方に任せちゃっていいんじゃない?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 11:17 ID:keVXy1pi
私的なRPG注目作はやっぱドラグーンかな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 15:26 ID:inNHHfEF
埋め

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:05 ID:bZjUE4Yw
うめ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:06 ID:bZjUE4Yw
ウメ



993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:06 ID:bZjUE4Yw


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:07 ID:bZjUE4Yw
宇目




995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:07 ID:bZjUE4Yw




996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:07 ID:bZjUE4Yw
996

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:09 ID:bZjUE4Yw
997

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:09 ID:bZjUE4Yw
九百九十八

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:10 ID:bZjUE4Yw
999




1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:11 ID:bZjUE4Yw
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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