2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【にゃー!】RPGツクール2000&2003【にゃー!】

1 ::03/12/13 03:39 ID:Q8tTOpa8
テンプレート
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069684213/
*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:03/12/13 03:39 ID:ln319kof
テンプレ阻止

3 ::03/12/13 03:40 ID:Q8tTOpa8
◆【イロイロ】ツクール総合 75【あるけど…】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064673752/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆制限時間内にRPGツクールでゲームを作ってうpするスレ3
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067930303/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研(もうすぐ終焉)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

4 :名無しさんの野望:03/12/13 03:47 ID:zVw5tZON
ねこーねこー

5 :名無しさんの野望:03/12/13 03:55 ID:Olgcjmno
◆ツクール総合 76
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069769923/

だと私は思うんですよ

6 :名無しさんの野望:03/12/13 04:08 ID:7tPer9/1
なーなー

7 :名無しさんの野望:03/12/13 08:44 ID:1tspbt9Y
猫たんはあはあ

8 :名無しさんの野望:03/12/13 10:09 ID:TM1uF4vy
猫たん(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ
猫たん(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ

9 :名無しさんの野望:03/12/13 10:26 ID:246nvvIK
うっわ、くっそっすっれ

10 :名無しさんの野望:03/12/13 10:41 ID:fHWqopVN
随分と昔、全然違うスレで
「コテハンはタイトルに自分の名前を入れたがる」と耳にしたが、
これはまさに典型だな。


まぁ、とりあえず乙。自己主張も程ほどにな。

11 :名無しさんの野望:03/12/13 11:46 ID:q0T3CZ//
>>10
とすると、もしや
前スレはケミ、前々スレは流浪タンが立てたのか!

12 :名無しさんの野望:03/12/13 12:11 ID:aNs/vyqF
なにやら怪しい方向に進んでいるが普通に聞いてみるぞおまいら。

自作戦闘で、ボタンをタイミングよく押せば連続攻撃ができるシステムを
構築してみたんだが。
必殺技とかじゃなくて、通常攻撃で。
で、ダメージは補正がかかって減っていく、いわゆるチェーンとかラッシュとか
ガトリングとか呼ばれるようなシステムな。
無限大に斬れるわけじゃなくて、キャラのレベルに応じて最大攻撃回数が
決まってるんだけどさ。
たくさんチェーンをつなげたらボーナスで経験値が増えるとか考えてるんだけどさ、
弟にやらせてみたら、
「おもしれぇけど毎度の戦闘となるとうぜぇかも」
って言われちまったい。

というわけでおまいらのご意見求ム。

13 :名無しさんの野望:03/12/13 12:20 ID:FJrvk3i6
>>12
かと言ってせっかくのシステムだし、
「ボス戦だけ」とか使用時期を限定するのも不自然だと思う。

チェーン繋げると逆に経験値か金が減るとか、
何かを消費するとかマイナス要素を設けるのはどうだろうか。
通常戦闘では稼ぐために使用を控え、
ボス戦などのどうしてもという時に使わせるというように仕向ける。

14 :名無しさんの野望:03/12/13 12:25 ID:1tspbt9Y
>>12
スト2のオリコンみたいに一定ゲージがたまった時(あるいは消費)だけ使えるようにしたら?
昔君と同じシステム採用してたツクールゲームあったけど
確かに毎回やられるとウザかった。

15 :名無しさんの野望:03/12/13 12:26 ID:W33aWjnN
コンボ1つ繋げる度にMP消費とか

16 :名無しさんの野望:03/12/13 12:36 ID:IRePmPhq

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) デジファミ更新してるようなので、ここ通りますよ。
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U


17 :名無しさんの野望:03/12/13 12:38 ID:f/SMkaj0
>>12
これ見て決めろ
http://upimg.psychedance.com/up/2/20031212/00204392.jpg


18 :名無しさんの野望:03/12/13 12:46 ID:aNs/vyqF
>>17
>>4みたく、
ねこーねこー
とでも言えばよいというのか(笑

実はテンションゲージ(仮称)ってのが実はあって、こいつがMAXになったら
ゲージ開放してリミットブレイク、みたいなこと考えてた。
ただしテンションゲージは50%を通常の強さと考えて、それより多かったら
全体的なステータスが強化され、少ないと弱くなるみたいなこと考えてて、
リミットブレイクの使いどころを考えさせるようにするつもりだった。

ので、>>14氏のご意見を参考にさせていただこうかと思う……
んだが、せっかくたまったテンションゲージを開放するのに、チェーンに
失敗しちゃって無駄にした上にキャラが激弱体化しちゃったりしたら、
おまいらどう思いますか。



19 :名無しさんの野望:03/12/13 13:24 ID:1tspbt9Y
>>18
チェーンに成功した分だけゲージ減少させれば?
1Hit繋げる毎に−10%とか
プレイヤーはゲージ残量考えて撃てる。

20 :名無しさんの野望:03/12/13 13:29 ID:MKh6FOGA
>>12
逆転の発想。通常戦闘は極力減らし、戦闘の修行場のようなものを作る。
自作システムが効果的に発揮され、エンカウントうぜえ派も満足で一石二鳥。

21 :名無しさんの野望:03/12/13 14:36 ID:a0yD35dz
        /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今、>>12のゲームやってきた。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \_________________
        /|  '',,■■■■■■■ |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\ 
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \ 




22 :名無しさんの野望:03/12/13 14:42 ID:U0RSWKvb
>>12
演出やらエフェクトとかに時間がかけてたりしてない?
それならウザがられても仕方ないと思うけど。

23 :名無しさんの野望:03/12/13 16:26 ID:Ql0rZZ+C
雑魚は一撃二撃で倒せるくらいにHP設定すればいいんじゃない?
三、四撃かかるとチェーンあっても無くてもうざいし。

24 :名無しさんの野望:03/12/13 21:15 ID:lbCi/wp+
>>22
主人公はこんな感じだが。
敵まで走り寄る(0.5秒
初太刀(0.2秒
次の攻撃準備(0.3秒
チェーン1(0.2秒
次の略(0.3秒
チェーン2(0.2秒
略(0.4秒
チェーン3(0.2秒
ry(ジャンプ等予備動作あり1.5秒
チェーン4(0.2秒
r(0.2秒
チェーン5(0.2秒
攻撃終了(0.2秒
元の位置に戻る(0.5秒

もちろんチェーンなんてやりたくなかったらやらなきゃいいんだが、戦闘中に
なにかするたびに内部経験値が上がり、それに関する熟練度があがるという
システムも実装してるんだが……
むろんチェーンをつなげればつなげるだけ、1回の戦闘で内部経験値があがると。

やっぱうざいですか?



25 :名無しさんの野望:03/12/13 21:21 ID:q0T3CZ//
その攻撃一回か二回で雑魚戦闘が終わるくらいならいいと思うが、
四回も五回もやらなきゃいけなかったりすると、ちょいとだるい・・・。

26 :名無しさんの野望:03/12/13 21:28 ID:Q7xlABgs
通常攻撃と、ゲージを定量消費する魔法や特技、
んで全消費のチェーンとやらの三種類の攻撃方法をつければイイと


製作側の苦労など考えずに言ってみる。

27 :名無しさんの野望:03/12/13 21:30 ID:KvCmxP3v
TOD2のSPみたいのをつけてみては?
攻撃でSPが減り、SPが減ると命中・回避率ダウン。

毎ターンSPが一定値回復して、
攻撃が回避されたらチェーン強制終了とか。

28 :名無しさんの野望:03/12/13 21:34 ID:GilHpGgK
ガトリングは一回攻撃するごとにキー待ちのウェイトがあると萎えるっていうかダルイ。
タイミングはシビアでいいから、チェーン失敗したら即座に定位置に戻って欲しいかも。
ごめん分かりづらい文章で。

29 :名無しさんの野望:03/12/13 21:35 ID:3EkVMjU+
結局やらなきゃわかんないんだから
うぷしる!

30 :名無しさんの野望:03/12/13 21:45 ID:a0yD35dz
確かに言えてる鴨
うp汁

31 :名無しさんの野望:03/12/13 22:19 ID:IRePmPhq
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)おい! うpはまだか!?

32 :名無しさんの野望:03/12/13 22:21 ID:Z1TFHFhJ
昔似たようなので考えてたのは、
攻撃後にキー入力しないと
一定秒後に反撃されて攻撃中断&ダメージ
キャンセルキーで攻撃中断
攻撃回数増で受付ウエイト減(レベルでウエイト増えてく)
各攻撃回数ごとに4つの必殺技を閃く
以後その攻撃回数で決定キーで必殺技選択、発動ウマー

アニメの作業時間考えただけで
おなか一杯になった記憶が…
なんとなく経験値は強制っぽくて嫌だ
単にロマサガーなだけだが

33 :名無しさんの野望:03/12/13 23:33 ID:Q6rCo/uZ
おまえら、総合スレに女子大生が降臨してるから萌えてこい!

34 :名無しさんの野望:03/12/13 23:44 ID:V3FcLErn
はぁ? 守備範囲外ですよ、あんな年増

35 :名無しさんの野望:03/12/14 00:00 ID:Jmed7/FS
だから11歳だって言ってんだろ!

36 :名無しさんの野望:03/12/14 00:02 ID:FWOPJTGS
お前らは病んでいる。


とウチのキャラが言ってました。

37 :名無しさんの野望:03/12/14 00:12 ID:+xMx3t/u
>>38ささやき
>>39えいしょう
>>40いのり
>>41ねんじろ

38 :名無しさんの野望:03/12/14 00:15 ID:Jmed7/FS
じゅにあぶら

39 :名無しさんの野望:03/12/14 01:03 ID:mzrg17uq
>>12
というわけで、簡易版のチェーンコンボをうぷしてみたよ。

http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0018.lzh

RPG_RT.exeは2000でも2003でもいけるので、適当にどっかからコピーして
放り込んでください。
できれば最新のほうがいい…のかな? 多分大丈夫。

ドキドキ

40 :12:03/12/14 01:05 ID:mzrg17uq
あ、しまった。コレじゃ別人だ!
上の>>39>>12ね。


41 :名無しさんの野望:03/12/14 01:09 ID:o9px+oEj
>>39
面白いかも。
雑魚敵を倒すのにチェーンを1セットか2セットやるだけでいいなら、これでいいと思う。

42 :名無しさんの野望:03/12/14 01:14 ID:r1kD2lL0
>>39
グッジョブ。
本編の公開を楽しみにしてるよ。

43 :名無しさんの野望:03/12/14 01:20 ID:rkmrG0jH
>>39
グッジョブ!
ツクールってこんなすごいのが作れるのか

44 :名無しさんの野望:03/12/14 01:46 ID:zayC3BCd
>>39
すごいね…
自分がしょぼい作品作ってるのが馬鹿みたいだ

チェーンとりあえず成功したよ…ボタン連打で5回ヒット…

45 :名無しさんの野望:03/12/14 01:54 ID:Ld/Le2Uv
子守唄どぞー
ttp://muyou.cool.ne.jp/wma/romasaga3_3-07m.wma


46 :名無しさんの野望:03/12/14 02:06 ID:A6Yptfo2
>>39
いい感じ。
41と同じく、雑魚は1〜2発で倒せると嬉しい。
魔道士系はどうするの?

47 :名無しさんの野望:03/12/14 02:24 ID:Q30pkzvs
すごいぞ12。
おかげで俺はなんかやる気をなくした。

48 :名無しさんの野望:03/12/14 02:25 ID:rkmrG0jH
(´-`).。oO(魔道士は杖をブンブン振って魔法使うんかな…)

49 :名無しさんの野望:03/12/14 02:33 ID:0jW+K21j
>>39
あえて苦言を呈してみるが、
現状ではRPGとACTの要素が互いを潰し合ってるように思う。
入力タイミング合わせの部分こそがストレスの要因にもなっている。
まず、このシステムのコンセプトを明確にしていく必要がある。
ただ単に「戦闘に目押し要素を足しました」じゃ先は見え透いてる。
自己満足にはしたくないだろうから、色々と練り直して欲しい。

50 :12:03/12/14 02:57 ID:mzrg17uq
おはよー。
って、まだ早いか。

なんだかそれなりに好評? いただけてアリガトー!
まだやっと戦闘の形が見えてきただけなので、ストーーリはこれからなのがイタい。
頭の中に構想はあっても、ツクツクする時間があまりない…。

魔道士系
当然ぶん殴りなんだけど、チェーン回数は抑え目。
魔法に関しては、「多段ヒット系(タイミング系とボタン連打系)」と
「威力倍増系」を考えているんだけど、考えてるだけで実装はまだ…

苦言
うん、そこが「長期にわたるRPG」という点でめんどくさい点になるかなと
思って、Shiftキー押しっぱなしでチェーン回数削減かつダメージ減少幅大の
オート連射、というのも考えたが、それだとどうせShiftキー押しっぱなしで
いっちゃうんだろうなあと思って、まだ実装してない。
そもそも「目押し」を入れたのは、決定キー連打の眠い戦闘からなんとか脱却
したくて実装してみたんであって、オート連射はすごく悩む。

ついでにいうと敵の攻撃のダメージを軽減したり、反撃を食らわせたりする
ことも試験的にやってみてる(反撃処理が難しい。戦闘アニメが2つ表示できたら
楽なんだけどな…)。
ほかにもマップ上でのアクションもあって、アクション部分はゲームの、まさに
「ゲーム的な部分」を背負っているという感じになってる。

ただし、公開まであとどれくらいかかることやら…
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪


51 :名無しさんの野望:03/12/14 02:58 ID:qtT2FKlw
>>12
WinRARで解凍できない時点でクソ認定です。すまそ。

52 :12:03/12/14 03:00 ID:mzrg17uq
>>51
そらすまぬ。はじめは自己解凍方式にしたんだが、exeファイルがうぷできんので。
Lhasaとかで解凍してホスィ

53 :12:03/12/14 03:05 ID:mzrg17uq
とおもったんですが、もしかしたらzipならおけですか?
と思ってzip版も用意。

zip版ドゾー
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0019.zip
こっちはLzh版お好きなほうドゾー
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0018.lzh

54 :名無しさんの野望:03/12/14 03:07 ID:wG0MOGoT
WinRARでも解凍出きるよ?
つか、なんでWinRAR

55 :名無しさんの野望:03/12/14 03:09 ID:wG0MOGoT
ゴメ、勘違

56 :名無しさんの野望:03/12/14 03:09 ID:Gg3MPtaR
rarが解凍できてlzhが解凍できないとは特殊な環境でつね、でつね。

57 :名無しさんの野望:03/12/14 03:25 ID:PWa7VCFQ
RARで圧縮してあるから即クソ認定、というのは良く聞きますが
WINRARで解凍できないからクソ認定、という例は初めて聞きました_| ̄|゚

58 :名無しさんの野望:03/12/14 03:47 ID:0jW+K21j
>>50
オート連射なんて実装したら本末転倒。絶対賛成できない。
まぁそもそも目押し自体も作業的なものだから工夫は必要だけど。
通常攻撃にも「失敗」というストレスが付きまとうのであれば、
フツーのコマンド式の方が気疲れしなくて良いよ。
何か参考にしているゲームがあるなら、それが何故面白いかを
分析してみるといいよ。ジャンルに縛られずにね。

59 :名無しさんの野望:03/12/14 03:56 ID:mGvvMHhH
>>12の人
これはいける。難易度の調整さえすればいいんじゃないかと。

個人的に言えば、チェーンで使える技のボタン数を増やしてみてはと思う。
ボタンごとに技をセットアップして
それぞれを組み合わせてコンボを繋ぐって奴。
決定キー(1と仮定)→攻撃1
キャンセルキー(2と仮定)→攻撃2
1,2の同時押し(3と仮定)→強攻撃
シフトキー(4と仮定)→セットアップした魔法
1・2・4同時押し→必殺技
1,4同時押し→特殊能力発動
2,4同時押し→使用回数回復

アクション要素が入るとしゃしゃり出ちまう漏れの悪い癖だ。
元々アクション系ゲーマーなんで。

60 :29:03/12/14 04:13 ID:e8IJrqUF
うぉ、マジであげてくるとは・・・
いちおチェーン最後まで出せるようになった

確かに弟さんの言うとおり毎度の通常戦闘攻撃でこれだとすればつらいね
何100回は攻撃するわけだし・・・
>>ダメージは補正がかかって減っていく」 くせに後の入力がシビア
あんまし狙いたくなくなる。

チェーンすると結構長いよねこれ
個人的にはヴァルプロくらいさくさくに攻撃じゃないときびしい
このシステムだと格ゲーで言う追加連続投げくらいの威力がないと爽快感がないかな
剣技で一人連携みたいにして大ダメージみたいな。 (乱れ雪・月・花くらいの大技をイメージ

威力がこの程度ならもっと、間があるんじゃなくって畳み掛けるように攻撃みたいなのじゃないと
連続攻撃っぽくないな、プレイヤーが自分でタイミングをコントロールしたい
今のだと待たされてる感じ
今のタイミング限定じゃなくってある時間までの入力を受け付けて待機時間はキャンセルとかのイメージ

とせっかくだから叩いとく

61 :名無しさんの野望:03/12/14 04:23 ID:Y0aaWbAF
世界樹がうまく書けねえ…。
なんか聖剣伝説2、3に出てきそうな大きい樹のグラフィック素材描いてるとこ
って知らない?

62 :名無しさんの野望:03/12/14 04:27 ID:rkmrG0jH
敵グラの人面樹を使えば………



ごめん

63 :名無しさんの野望:03/12/14 04:33 ID:Y0aaWbAF
人面樹って昔見た、にこにこぷんのキャラを思い出す

64 :名無しさんの野望:03/12/14 04:35 ID:JygI/s0y
敵のハーピーみたいな奴にちゃんと乳首が付いてるのは大変よろしい。
これからも、どんどんやりなさい。

65 :名無しさんの野望:03/12/14 04:35 ID:zw0V2v/0
にこにこぷんって、肉コプーンを思い出す

66 :名無しさんの野望:03/12/14 05:39 ID:cuvvyW1K
>>12
面白いけどちょっとテンポ遅いと感じた。
上手く作ればすごくイイと思うけど、今のだと多分ストレス溜まると思う。

67 :名無しさんの野望:03/12/14 07:18 ID:DA7fbq3t
確かにみんなの言うとおり、一回のコンボが長すぎるとは思った。
けど、キャラがうにうに動くのは見ていて気持ちがいいな。

68 :名無しさんの野望:03/12/14 07:44 ID:LD75lkHY
ひたすら同じコンボだとテンポ覚えて糸冬になるから
3つくらいパターン欲しい所

作り手死ぬっぽいけど

69 :名無しさんの野望:03/12/14 07:45 ID:X0tGfdmB
まあこのスレの連中の意見が全てじゃないから
そのまま公開して他人に意見を求むのもいいかもな。
それにしてもグラフィック上手くて羨ましいよ。

70 :名無しさんの野望:03/12/14 08:10 ID:A6Yptfo2
やっぱあれじゃない、装備品とかによって
最大コンボ数増やしたり、キー待ち時間増やしたり
できるといいよね。

なんて作る側の苦労を考えずに言ってみるてすと

71 :名無しさんの野望:03/12/14 08:56 ID:kZ/9cyoe
みんゴルになるヤカン
目押しムズイけどダメージ高いとか
FFみたいに必殺技だけ目押しとか

72 :12:03/12/14 09:04 ID:lZ3fnHHB
おお、ご意見マジでありがとー!!
やっぱり通常戦ではうざいですかね? テンションゲージMAX時のみ発動、のほうが
いいのかなあ?
ちなみにテンションゲージは開戦時50プラスマイナスくらいの値で、戦闘中は
ガンガン増減する。で、たとえゲージMAXで戦闘を終わっても持ち越し不可。
聖剣伝説3みたいかな?(やったことねぇけど)
なので、通常打撃は初太刀1回だけ、チェーンは「すぐには使えないけどゲージが
たまり次第ガンガンいける!」という条件にしたほうがいいだろうか?

ただ、最初考えていたのは、あくまでも通常攻撃だということ。
で、攻撃回数が多いほうが楽しいかなーと思ってたんで、補正は必須でした。
でないと、チェーンつなげるのが上手い人と下手な人では、絶望的にゲームバランスが
変わってしまうんで。
一回の攻撃で100ダメージと500ダメージでは、差がありすぎるでしょ…
現時点では、「全部つなげたら通常の約2.5倍程度」くらいかなと。
そういうわけなので、チェーンが少ないキャラは補正での減少が少ないです。

それと現時点では、チェーン最大回数はレベルに応じて徐々に増えると言う点。
チェーン自体はレベルに応じて増えるので、最初は2連続しかできない。
スタート時は二人なんだが、もう一人は最初のうちはチェーンすらできない。
だからレベルを上げてみようという気になってくれるかなー?と。
ついでに、実はあと一回大技がでる予定で、テンションMAX時にはそれが
追加される予定。
もしリミットブレイク形式なら、最初から5チェーンでいけばいいのかな?
それとも回数はレベルによって徐々に増えていって、全部つなげたら
大技ご褒美、のほうがいいかな?

73 :12:03/12/14 09:08 ID:lZ3fnHHB
ちなみになぜ攻撃のあと若干のタメがあるかというと、
1:受付時間はぜんぶ0.2秒で統一したい。
2:でもそれだとタイミングが全部一緒なので、ずらして緊張感を。
3:だいいちタメがないとキー叩くのがむちゃくちゃ忙しい(笑
という理由によります。
もう少しタメを短くしてサクサクできるようにしようかなとは思ってたけど…

あと、複数のキーを使う案はあったにはあったんだけど…。
カーソルキーの↑(逆袈裟)←(突き)↓(袈裟懸け)のどれかを押して、
好きな攻撃を選択できるとか。
コレは特技のほうに組み込みました。ちなみにストゼロのオリコンみたいに
する予定です(一定時間内に通常攻撃バシバシ)。
長々とすいませんでした。

>>64
乳首は必須です。ええそりゃもうナーガ系は攻撃もえっちぃwです。
絵があるだけで、敵の攻撃システムはまだまだ試験段階ですが。

74 :名無しさんの野望:03/12/14 09:14 ID:0jW+K21j
コンボが操作巧い人だけの特権みたいになるのは嫌だな。
操作は簡単にして、連携の組み合わせとかで悩ませてほしい。
考え抜いたコンボを実戦で成功させる喜びを味わいたい。

75 :名無しさんの野望:03/12/14 09:24 ID:A6Yptfo2
あーそうそう、3度目と4度目のタメは長いと思った。
4度目を今の3度目の長さにして、3度目はもっと短くていいよ。

と偉そうに言ってみるテスト

76 :名無しさんの野望:03/12/14 09:40 ID:X0tGfdmB
コンボは上手い人の特権だと思うよ。
そんなに難しい操作を必要としてるわけじゃないし、練習次第で上手くなるのは当然。
決めにくいから決まったときに嬉しい。
格闘ゲーマーの意見ですが。

77 :名無しさんの野望:03/12/14 10:03 ID:mBIt950Y
デジファミ更新キ…

ちっ…

78 :名無しさんの野望:03/12/14 10:37 ID:KfiJeXcs
魔法とか状態異常も全部コンボに影響与えるようにしろよ
でないとつまらんぞ
受付時間2倍とか、攻撃をよけるとき時間が遅くなるとか

79 :名無しさんの野望:03/12/14 11:28 ID:cuvvyW1K
召還はスキップつきのムービー使って
それもコンボに組めるといいかも。



80 :名無しさんの野望:03/12/14 11:38 ID:4AJXFX20
>>12
良いね!

役に立たない意見でスマソが、
どこかにチェーン数が表示されると気持ちいいかも。

81 :名無しさんの野望:03/12/14 11:45 ID:qOaKwXrG
>>12
に言いたいこと

その機能はほかではなかなか見ないしいいものだとおもう…
しかし…ストーーリ部分がまだ…というのは危険なにおいがする…
このスレの人も思ってるだろうがエターナル臭がプンプンする。
いわゆるシステム完成させてそれだけで満足しちゃってストーーリマンドクセ
になる気がしないでもない。システムにかなり力を入れてるだけにそう思う。

どうでもいいが…

間違ってもストーーリ序盤だけツクって 体 験 版 配 布 とかやめてくれよな。
エターナル化決定みたいなもんだから。とりあえずがんがれ。

82 :名無しさんの野望:03/12/14 12:03 ID:o9px+oEj
>>51
一般サイトにあるツクールゲームなんかほぼ全てlzhだと思うが。
漏れはlzhが一番好きだな。zipとlzhなら、何も言わなくでも大抵の訪問者が解凍できるし。

83 :名無しさんの野望:03/12/14 12:05 ID:lefcytXu
>12
操作がイマイチ分からないんでつが、どう動かせばいい?
剣を調べてください→文字ウィンドウが閉じる→
キャラが画面右に移動orキャラがマップの一番下に移動→操作不能
になるんだが。

84 :12:03/12/14 12:18 ID:lZ3fnHHB
そろそろ仕事しなきゃ…(⊃Д`)

やはりタメは短いほうがいいでつか。
状態変化がチェーンに与える影響……というか、スロウ状態は防御力も下がり、
毒状態に至ってはすべてのステータスが下がってたりするので、これ以上の
ペナルティはあまり課したくないな…。

基本コンセプトは「手軽にぽんぽん」なので、複雑なコマンド入力はちょっと…
チェーンのスピードアップ化は図りたいけど。
ムービーなんぞ作れません。
つか召喚というものがそもそもあまり好きじゃない。派手なのはいいけど、
召喚魔法の必然性があまりないのと、「俺が戦う!」という雰囲気を大事に
したいから…

チェーン表示は2回目から付きますが、配布版では容量削減のためカット。
画面右から飛び出してきます。

エターナルっぽい…
はははは、もう制作年月2年を越えてます。以前ストーーリだけ作ってたら、
IndeTerminatePLUSに衝撃を受けてサイドビューバトルを搭載することに。
でもそれだけじゃつまらないので、チェーンを組み込んでさらにイベント
ほったらかし。
おまけにチップもいろいろいじくり始め、もはや散発的に思いついたイベントを
時間軸無視で作っているくらい。
町とかダンジョンとか、キャラの掛け合いとかヒロイン萌えイベントとかw
構想はちゃんとあるんだが、全体としてはてんでばらばらでつながってない状態。
まあ、たとえ2005がでてみんなそっちに移っても、ちまちまツクツクしていつか
完成させるけどね。
体験版なんぞ、先が見えぬうちは間違っても出しませぬ。

85 :12:03/12/14 12:20 ID:lZ3fnHHB
>>83
ええ?
んな症状はじめてみた。ひょっとしてジョイパッドか何か使ってます?
もしそうならはずしてみてから、もう一度はめなおしてみてください。
左隣の剣の上に乗って、決定キー押すだけですよ?

86 :名無しさんの野望:03/12/14 12:48 ID:HtFhSjsb
コンボの最後の前にカットインがあるとさらにカコイイと思った。
1→2→3→4→カットイン→とどめ
でも通常攻撃で毎回これやられたらかったるいだろうな。

あと、ボタンを押すタイミングの時になんか目印が欲しいかも。
コマンド受付時間の間だけpush keyとか出して欲しいへたれです。

87 :83:03/12/14 13:04 ID:lefcytXu
>12
できた。
確かにおもしろいけど、漏れとしてもエンカウント戦闘のたびにこれはダルい。
やっぱ、リミットブレークか技で使うのが丁度いいと思う。
とにかく12タソGJ!

88 :名無しさんの野望:03/12/14 13:39 ID:apu8sQBq
>>12
( `_ ゝ´)フオオオオ

89 :名無しさんの野望:03/12/14 16:17 ID:ufMethO7
12のやってみた。
スターオーシャン・ブルースフィアだな。
だが、それがいい。

90 :12:03/12/14 16:27 ID:73gToheW
目印か…考えときます。
やっぱりリミットブレイクが一番いいのかな……?
ちょっとこれから離れるんで、今のうちに聞いておきたいんですけど……

1:チェーンをもっとスピーディーにして、このまま通常打撃
2:スピードはともかくとして、リミットブレイク技にしてしまう

単発で終わるイベントじゃなくて、あくまで戦闘画面としてみた場合、
みなさんは、どちらのほうがいいですかね?
やっぱり1?


>>89
なにそれ。
スターオーシャンの続編ですか?

91 :12:03/12/14 16:28 ID:73gToheW
まちがえた。

×やっぱり1?
○やっぱり2?

92 :名無しさんの野望:03/12/14 16:43 ID:8j1mqACe
漏れは通常攻撃のがいいな。
リミット技にするとたまにしか使えないからタイミングつかむのも難しくなるし。
せっかくゲージ(仮)がたまっても「え?何?って感じで」そのまま攻撃1回で終わってしまってはツマンネ。
通常攻撃の方が最初はわからなくても慣れてくるからいいな。

あくまで漏れはね

>>89
たしかにいわれてみるとそうだな。
でもそれとツクールでできるんだから凄いとは思う。

93 :名無しさんの野望:03/12/14 17:18 ID:EwdaxwQG
俺も通常攻撃の方がいいな。
チェイン要素は、敵にたくさんダメージを与える他にも
高経験値を狙うためにも存在するわけだから
やっぱ常時使える方が面白みがあると思う。

94 :名無しさんの野望:03/12/14 17:39 ID:5mBVacZ5
自分的には
技とは別にいつでも使えるがコンボ多く繋げるほどゲージ減少。
残量計算してプレイヤーの意志で止められる、がオススメかな。

失敗してもリスク小さいし気軽にできると思う。


95 :名無しさんの野望:03/12/14 19:30 ID:zG6y/fKf
昔 体験版が宣伝板にあった
えたーなるらぷそでぇ ってのが似たようなシステムだった

 
そっちはエターナッたっぽいんで、頑張れ12。
 


96 :名無しさんの野望:03/12/14 19:42 ID:5mBVacZ5
Eternal Rhapsody
リッドとキールの劣化コピーみたいな奴らが金魚みたいに口パクしてた奴だね。
当時はかなり期待してたが。

97 :名無しさんの野望:03/12/14 19:55 ID:rkmrG0jH
ここでデフォ戦ツクラーの決起ですよ!
ヽ(`Д´)ノUorrhhh!!

98 :名無しさんの野望:03/12/14 20:22 ID:gVB6O9Ux
ヽ(`Д´)ノウォォォォ!!漏れもデフォ戦だ!!!!文句あるかーーー!!

99 :名無しさんの野望:03/12/14 20:38 ID:w4Uz/JWU
おれもでふぉせんだー

元々シナリオに特化してるから
システムに余計なの入れるとまとまり
無くなるかなーとかおもう

でもいつか12みたいな
戦闘が面白いのも作りたいなー

100 :名無しさんの野望:03/12/14 20:38 ID:bXFBVWrc
RTP万歳!デフォルト万歳!

101 :名無しさんの野望:03/12/14 20:45 ID:XmqFoNUI
RTPツクール2003マンセー!デフォ戦バグール2003マンセー!

102 :名無しさんの野望:03/12/14 20:54 ID:LD75lkHY
ふと思いついた
ゲージがあって単発通常攻撃すればするほど溜まって
1ゲージごとにそれを消費して1コンボ追加できる
持ち越しはあり。雑魚でゲージ溜めて固い敵やボスで使う、みたいな
テンションMAX時は自動で発動しちゃうとかにして、調整して消費するとか

103 :名無しさんの野望:03/12/14 20:57 ID:3wdHV5P6
|ω・`).。oO(ゴメン漏れマップと音楽とモンスター以外一通り自作だ。)

104 :名無しさんの野望:03/12/14 20:57 ID:LD75lkHY
ああ、自動で発動するのは大技の事ね
っていうかテンションMAX時はコンボ+最後に大技 じゃなく 大技(乱舞技とか)一発にしたらどうだろ
乱舞ならグラフィック流用できるし楽だよー…とか言ってみる

105 :名無しさんの野望:03/12/14 21:04 ID:apu8sQBq
( ゚_ゝ゚)eternel est tres idiot

106 :名無しさんの野望:03/12/14 21:07 ID:ft7Bnt0J
自作でデフォ戦を再現してこそ漢

107 :名無しさんの野望:03/12/14 21:22 ID:EwdaxwQG
そういや、エターナルプロセスとかいう奴もあったな。
あれもまたエターナルになっちゃったけど。

108 :名無しさんの野望:03/12/14 21:40 ID:PrK9txCj
>>106
ワロタ

109 :名無しさんの野望:03/12/14 21:43 ID:JO8YvsL7
>>106
誰がやるんだ?
で、俺もデフォ戦なわけですが何か?
自作システム無しですが何か?大作の影に埋もれる運命ですがそれが何k・・・・・・・(´・ω・`)

110 :名無しさんの野望:03/12/14 21:46 ID:JCc/JFsl
RTPのゴブリンってシャクレだよな

111 :名無しさんの野望:03/12/14 22:07 ID:cS62US/V
>105
idiotie! (逝ってよし)

112 :名無しさんの野望:03/12/14 23:06 ID:/D1JQe/X
RTPのメイドさん万歳。

113 :名無しさんの野望:03/12/14 23:07 ID:ZWPzqbSr
女戦士も万歳

114 :名無しさんの野望:03/12/14 23:11 ID:rkmrG0jH
メイドさんの歩行チップは顔を変えるだけで、
誰でもメイドさんに転職。(゚д゚)ウマー

115 :名無しさんの野望:03/12/14 23:12 ID:q2mw5vyi
女勇者最強

116 :名無しさんの野望:03/12/14 23:19 ID:iIpxJE78
SFCのRPGツクール2だったか3だったかのBGMのアレンジ版を探しているんだが・・・
いいとこないかね?

117 :名無しさんの野望:03/12/14 23:23 ID:/D1JQe/X
全員メイドさんでパーティ。
どんなストーリーにしようか考え中。

118 :名無しさんの野望:03/12/14 23:24 ID:bkXXdOMR
ミッション1

庭の木に登って降りれなくなった猫を助けろ

119 :名無しさんの野望:03/12/14 23:26 ID:3wdHV5P6
木の枝にスカート引っ掛けてのパンチラは確定だな。

120 :117:03/12/14 23:30 ID:/D1JQe/X
とりあえず全員バニーの町を作ろうと思う。

121 :名無しさんの野望:03/12/14 23:30 ID:bkXXdOMR
ミッション2

横断歩道が渡れないおばあさんの手を引いて渡ろう



122 :名無しさんの野望:03/12/14 23:34 ID:K0dJuDU5
車の風圧でスカートがめくれてのパンチラは確定だな。

123 :名無しさんの野望:03/12/14 23:36 ID:bkXXdOMR
ミッション3

火事になったビルに取り残された子供を助けろ

124 :名無しさんの野望:03/12/14 23:38 ID:bL1yxDV/
ふ…服が萌えて(ry

125 :名無しさんの野望:03/12/14 23:52 ID:K0dJuDU5
否ッ!子供を助けて建物から脱出するも、放水器の水をモロにかぶって
服がスケスケのぱっつんぱっつんになる展開が確定なのだ!

126 :名無しさんの野望:03/12/15 00:11 ID:9WofjTJm
どこかにメイドナイツというツクールゲーがあったな
主人公はメイド派遣会社の社員みたいな感じで
派遣先の主人を護衛してたな

127 :名無しさんの野望:03/12/15 00:14 ID:16IsUdaa
ラウンジ産だよー
アレはむしろ傭兵集団だけどね

128 :名無しさんの野望:03/12/15 00:21 ID:Mxd/sM34
やはり一人の主に尽くしてこそメイド。

というわけで、出てくる女を片っ端からメイドにするゲームはどうか。

129 :名無しさんの野望:03/12/15 00:56 ID:r6LPQmpt
メイドナイツ萌え。

130 :12:03/12/15 06:37 ID:jJhbwG9x
皆様おはようございます。

やっぱり、通常戦闘に組み込むことにしました。
でも何百回も繰り返すわけだから、ジャンプしたりする演出は大技として
とっておいて、通常戦はもっとスピーディーにつなげることにしようかと
思います。。
……また絵を描かなきゃいけないな(;´∀`)

ゲージ持越し案、出していただけてありがとうございます。とはいうものの
イベント戦闘での演出にも使う(最初からMAXとかどれだけ激しく戦っても
全く増えないとか)その場限りの使い捨てみたいなものなので、今回は
ちとスルー、すみませぬ。
でもカットインの乱舞技…X-MENvsStreetFighterを思い出した。
かな〜り(・∀・)イイ!かも。

で、みなさんメイド萌えなのねん。
俺もヒロインにメイドさんのコスプレさせちゃおうかな(笑

131 :名無しさんの野望:03/12/15 07:30 ID:ttzpwtv5
RPGツクールを使ってみようと思うのですが
これって画像ファイル等を外部から見えないようにできるんでしょうか?
プレイ前から全部見れてしまうとちょっと悲しいので・・・

132 :名無しさんの野望:03/12/15 07:54 ID:Ys4yLTLO
ムービー以外は可能。

133 :名無しさんの野望:03/12/15 07:55 ID:TDOc35UD
画像インポートの時にxyz形式にすれば外部からは見えなくなるよー
まあsusieで対応プラグイン入れれば見れちゃうし、ツクールで開かれたら意味ないけどね( ´∀`)

134 :名無しさんの野望:03/12/15 10:09 ID:ERkbOpfp
xyzは女性しか使えません

135 :名無しさんの野望:03/12/15 13:04 ID:Vv8jCjhW
>>134
ツクラーの90%は使えないってことになるな。

136 :名無しさんの野望:03/12/15 13:26 ID:bl9yGaIO
xyzを使っているかどうかで、作者が女性かどうか判別できますね。

137 :名無しさんの野望:03/12/15 13:46 ID:ERkbOpfp
誰もシティーハンター絡みで突っ込んでくれなかった(´・ω・`)

138 :名無しさんの野望:03/12/15 16:31 ID:r6LPQmpt
女性はxyzを使うのか、知らなかった

139 :名無しさんの野望:03/12/15 16:47 ID:NBui7T7O
てか
自意識過剰
っぽいよね

だからなんとなく
使わない

140 :名無しさんの野望:03/12/15 16:51 ID:URwY1p7e
>>137
そういう意味かw

xyzはbmpなんかと比べてツクール上での表示が若干遅いらしいから、
アクションや自作戦闘で少しでも早く表示させたい場合は
後者の方が勝手がいいとオモーウYO(・∀・)ノ

141 :名無しさんの野望:03/12/15 17:06 ID:kfxm+jLv
pngとbmpって違いがあったりする?

142 :名無しさんの野望:03/12/15 17:22 ID:6vre5Pr6
サイズに格段の差が。

143 :名無しさんの野望:03/12/15 17:48 ID:kfxm+jLv
いや、表示速度の話ね。

144 :名無しさんの野望:03/12/15 18:11 ID:p2Sm+Pt1
ツクール95で作られたゲームってマウス操作できるんだな、
ついさっき知った。

145 :名無しさんの野望:03/12/15 18:23 ID:r6LPQmpt
テストプレイで、Shiftキー押すとメッセージスキップ。
Ctrlキーだと、エンカウント無し、壁すり抜け。
後者の方は最近知った…。

146 :名無しさんの野望:03/12/15 18:34 ID:h4UdWyRT
>>145
マジカヨ…それなかったらテストプレイめちゃ大変じゃん

147 :名無しさんの野望:03/12/15 19:19 ID:vwnhqckO
ダンジョンもそうだがカコイイ町が作れん。
もまいらどんな感じの町作ってるか教えてください。
出来ればうpしてくれるとかなり参考になり升。
言われれば漏れのヘボイ町のマップもうpしまつ。

148 :名無しさんの野望:03/12/15 19:23 ID:h4UdWyRT
適当に
有名ツクールゲープレイして参考に汁

149 :名無しさんの野望:03/12/15 19:27 ID:r6LPQmpt
>>147
家の近所を真似てみるとかw
木とかを活用すると、上手く見せれるかな。

150 :名無しさんの野望:03/12/15 19:36 ID:2Eyr2q05
>>147
アリアハンを参考にするといい。
町のお手本だ。

151 :名無しさんの野望:03/12/15 19:38 ID:7HN9WZqC
前スレ
_| ̄|○

152 :名無しさんの野望:03/12/15 19:40 ID:S1uskZpX
ニヤニヤ

153 :名無しさんの野望:03/12/15 19:42 ID:6vre5Pr6
五人揃って何なのか気になるな

154 :名無しさんの野望:03/12/15 19:49 ID:y2iGIQIt
>>148-150
d。頑張ってみるよ。

155 :名無しさんの野望:03/12/15 19:52 ID:ULRrQU/a
アリアハンを知らない俺はなにを参考にすればよいのか

156 :名無しさんの野望:03/12/15 19:54 ID:S1uskZpX
>>155
クリスタルタワー

157 :名無しさんの野望:03/12/15 19:56 ID:p2Sm+Pt1
もっこり村

158 :名無しさんの野望:03/12/15 20:08 ID:pfMYSdeV
>>118-125
そのゲーム、マジで作ってください。

159 :名無しさんの野望:03/12/15 21:46 ID:Sz7vJrhX
>>137
>>134のレスの5分後くらいに突っこもうとしたが
他の人の反応が見たくて放置してた。

160 :名無しさんの野望:03/12/15 21:49 ID:KYD4EXg1
放置プレイはイヤ

161 :名無しさんの野望:03/12/15 22:03 ID:GXzWy4YB
>>147
セオドアって人のHPで、でかいサンプルMAPを公開してるよ
自作チップセットを使ってるんだが、マジですげぇ

元々、ストーリーも完成も公開も考えてねぇ俺は
NPCを配置して、街創りしてるだけでタノスィーヽ(´ー`)ノ

162 :名無しさんの野望:03/12/15 22:06 ID:bmv6qRwe
セヲドアのは綺麗だけど組み立てがマンドクセ
雰囲気も暗めだし

163 :名無しさんの野望:03/12/15 22:13 ID:2B3QBkAJ
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0020.png
何となく張ってみた。

164 :名無しさんの野望:03/12/15 22:14 ID:2B3QBkAJ
直リンしちまった・・・

165 :名無しさんの野望:03/12/15 22:26 ID:1CrqwkqP
組み立てが簡単かつ綺麗なグラフィックのチップなんて見た事ないな。
つーかコピペだらけの街って萎えるな。
現実にも、プレハブ式の似たような住宅街ってあるけど
なんかそういう家は嫌だ。

166 :名無しさんの野望:03/12/15 22:32 ID:ULRrQU/a
建売住宅街ってことにw

167 :名無しさんの野望:03/12/15 22:40 ID:kfxm+jLv
セヲドアのチップは明らかに上級者用だからな。
ただ組むだけじゃなくて、チップの補正とかもしないと
多分使いこなせないと思う。

168 :名無しさんの野望:03/12/15 22:53 ID:KYD4EXg1
RTPがそんなに嫌いかよ…おまいら… ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ ドウセオレハ2003だよ

169 :名無しさんの野望:03/12/15 22:54 ID:y2iGIQIt
>>161
あそこは凄いよね。最初見た時ビクーリしたよ。
まぁセオドアと言われても一瞬浮かばなかったけどナ…

>元々、ストーリーも完成も公開も考えてねぇ俺は
NPCを配置して、街創りしてるだけでタノスィーヽ(´ー`)ノ

その気持ち、分かるゼ(`・ω・´)b
内輪ネタゲー作ってる時はかなり面白かった。
数日でエターナルと化したが_| ̄|□

170 :名無しさんの野望:03/12/15 23:00 ID:bmv6qRwe
>>168
2003のRTPの方が2000より小奇麗でいいじゃん
マップチップはね( ´∀`)

171 :名無しさんの野望:03/12/15 23:05 ID:r6LPQmpt
メイドさんの顔グラは、2000の方が(ry

172 :名無しさんの野望:03/12/15 23:13 ID:bl9yGaIO
顔グラは全部2000の方が(ry

173 :名無しさんの野望:03/12/15 23:46 ID:Ef/Lt8ad
女勇者とヘレン最高

174 :名無しさんの野望:03/12/15 23:49 ID:V0A7EsZk
くのいちマンセー

175 :名無しさんの野望:03/12/15 23:52 ID:UhUQFw7r
もうすこしでストーーリ完成だ!!
コレさえ完成すればあとはシステムいじって〜バランス調整して〜
町の人ツクって〜サブイベントも作っちゃったりして〜
ああ楽しみだ

176 :名無しさんの野望:03/12/16 00:03 ID:nPUAomJF
グラフィックオール自作やって、自分のドットセンスの無さが嫌になった…
次回作はセオドア素材使うかなあ…

177 :名無しさんの野望:03/12/16 00:25 ID:s1Lqmimo
町の名前とか考えるのマンドクセ。
平原とかもかんがえんと、
「町」とか「平原」とかってマップに表示されるのは禿しくカコワルイからな。
どうやって浮かべればいいものか・・・。

178 :名無しさんの野望:03/12/16 00:26 ID:SlKlLLZv
ネームジェネレーター

179 :名無しさんの野望:03/12/16 00:26 ID:lBit89vr
センスがなくても自分でやることに意義がある!

180 :名無しさんの野望:03/12/16 00:28 ID:QJsbxpey
地図帳を開くんだ

181 :名無しさんの野望:03/12/16 00:29 ID:wfrTS5T9
でかい本屋でいろんな言語の辞書を片っ端から読んで、なんとなく感覚をつかむ。

182 :名無しさんの野望:03/12/16 00:34 ID:wfrTS5T9
色々読んで悩んだ結果、町の名前は練馬にしたことがある。

183 :名無しさんの野望:03/12/16 00:35 ID:lBit89vr
あれだ、
こっちで決めるのがマンドクサイなら、
主人公の名前を使ってプレイヤーに勝手に命名させる
ってのはどーだ

184 :名無しさんの野望:03/12/16 00:37 ID:d+tyZPFl
マンドクサイ平原でいいじゃん

185 :名無しさんの野望:03/12/16 00:38 ID:Ed8SmdB0
プレーヤーがマンドクセ。
漏れは名前だけで数時間悩むからな。
デフォ名が無い主人公のゲームなんぞやらぬわ

186 :名無しさんの野望:03/12/16 00:40 ID:lBit89vr
だめか・・・
たしかに主人公の名前付けさせられるのは漏れも嫌

187 :名無しさんの野望:03/12/16 01:00 ID:s1Lqmimo
デフォがあって変更可能→ネーム選択可能という自由
必ず自分で名前をつける→自分で考えなければならないという不自由

今のご時世(昔から?)
主人公の名前はデフォで(が)いいっていうプレーヤーも少なくないからな。

188 :名無しさんの野望:03/12/16 01:00 ID:sUWEQ/Nj
オレは逆に変えられなきゃすぐゴミ箱行き

189 :名無しさんの野望:03/12/16 02:20 ID:t7iSUUyw
>>188
いつもなんて名前にしてんの?


190 :名無しさんの野望:03/12/16 07:16 ID:qvI7bqlb
いよいよ 11月16日(日)



■エムブレムサガ体験版■ 配布開始!!

遂にこの日を迎えたわけですが・・。
ケミさん、今度からは多忙なら多忙と言ってくださいね(^^;)
突然消息絶たれたので焦りましたが、どうにかここまで漕ぎ着けた模様デス。
体験版にしてはかなりのボリュームとなっております。。

とりあえずスタッフ一同頑張ったので、いい作品になったかな・・・と。
真織さんのグラフィックにはじまり、やさかんさんのシナリオ、
コウヤさん、ふりーぢあさんの作り込まれたマップデザイン、
ケミさんのイベント作りや総仕上げ・・・。
スタッフのみなさん、ホントここまでお疲れ様でした!
これから先、ますます量が増えてきて、話も複雑になってくると
思いますが、最後まで頑張っていきましょうね!


今更だけど泣ける。あの馬鹿が、
体験版の著作権は引き続き「ケミ」になんていう発言しなけりゃ、まだ救いようあったんだが・・・。
それぐらい製作スタッフに渡せよ。最後まで糞だな。
戯言はほっといて残りのスタッフで製作続けてほしかった。

191 :名無しさんの野望:03/12/16 09:07 ID:mzZ3QEno
自分の名前入れてたら逝ってよしだな。

192 :名無しさんの野望:03/12/16 09:46 ID:bLzveeEC
セオドアマップたしかに凄いけど
作者もある意味凄いので使う気になれない。

193 :名無しさんの野望:03/12/16 10:08 ID:bLzveeEC
インターネットコンテストパーク特別企画!

みなさん、おひさしぶりで〜す。
今回、デジファミ編集部に送られてきたスゴイ格ツク作品をご紹介するべく、
1年と数ヶ月ぶり(推定)にコンテストパークを更新させていただくことになりました〜。
ここで紹介されている作品はダウンロードして遊んでもらうこともできるので、
まずはどんなゲームなのか、チェックしてみてねん。


194 :名無しさんの野望:03/12/16 10:41 ID:SJF1X9hM
>>190
 ご本人ですか? お気持ちお察しいたします。 もうひとつのほうは管理人さん
も頼りになりそうですし、頑張って下さい。

195 :名無しさんの野望:03/12/16 12:40 ID:MvJkzm87
ふと思いついたんだが、スカートだけ脱げてしまったメイドさんというのはどうだろうか。

196 :名無しさんの野望:03/12/16 13:28 ID:Rzr8K1jq
>>195
勿論、女の子座りの涙目で上目遣いだろうな?

197 :名無しさんの野望:03/12/16 13:35 ID:bR9m5VFX
>>196
いや、俺としては気丈にも立ったまま。ただし頬は真っ赤。
黒いストッキングから下着が透けてるシチュエーションを。

198 :名無しさんの野望:03/12/16 13:40 ID:b6Hzs415
セオドアは確かに腕は上手いけど人格がウザすぎる、
「マップ組むのがヘボい奴は使うな」だの「代用品として使うな、指示通りの使い方をしろ」
だの読んだときはマジでハァ?だったね、
お前、フリー素材の意義ってのをわかってるのかと、
そんなに自分の大事な大事なマップチップが杜撰に使われるのがガマンできないんなら
素材屋なんてやめて自分のオナーニゲームにでも使っていれば?って感じ。

199 :名無しさんの野望:03/12/16 13:52 ID:fB/Z4QDU
メイドさんっつーと常に何か股間に入れられてるイメージがあるんだが
人前でいきなりスイッチ入れられてしゃがみこんだりさ

200 :名無しさんの野望:03/12/16 13:58 ID:Rzr8K1jq
>>197
それも捨てがたいが、純白レースの下着にガーターも悪くないと思わないか?

>>199
何かメイドについて根本的な勘違いをしていると思う。漏れもかそうか。

201 :名無しさんの野望:03/12/16 14:03 ID:bR9m5VFX
>>200
俺が主人だったら新米のメイドは白い下着にさせる。
>>199
怜悧な表情とは裏腹に、スカートの内側では…ってのはどうだろうか。

202 :名無しさんの野望:03/12/16 14:22 ID:jn0cXUPw
>>198
でも、素材が変な風に使われるのが嫌なのも分からなくはないが。

俺もゲームを変な風にプレイしてもらいたくないし。

203 :名無しさんの野望:03/12/16 14:31 ID:ngEwdG0e
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!

[12月16日]
・インターネットコンテストパークに新コーナー登場!


………格ツクカヨ('A`)

204 :名無しさんの野望:03/12/16 15:00 ID:78ebuX87
善意で公開してもらって、使わせていただいている身分なのに>>198みたいな事を言う馬鹿がいるから素材屋だけはやりたくないね。

205 :名無しさんの野望:03/12/16 15:02 ID:c9AJDmpi
いつの時代も外野は無責任なものだよ

206 :名無しさんの野望:03/12/16 15:26 ID:bLzveeEC
いくら素材屋が少ないとはいえ持ちつ持たれつの関係だろう。
嫌ならとっとと辞めて同人でもプロでも行けばいい。
まあそんな堪え性のない奴はどこに行っても相手にされないとは思うけど。

207 :名無しさんの野望:03/12/16 15:33 ID:jn0cXUPw
でも、素材の使用に条件を課されたくらいで文句を言うのはどうかと思うが。

208 :名無しさんの野望:03/12/16 15:46 ID:78ebuX87
しかもよく見たら自分のマップチップの綺麗な使い方を皮肉交じりに説明してるだけだし、どこがそんなに気に障るのかわからん。

209 :名無しさんの野望:03/12/16 16:27 ID:oOK7tRFw
>>12
魔法使い系の魔法には、
5回(ぐらい)のラッシュを全部成功させれば威力2倍とかにすればいいと思う
ST異常系ならば確率が2倍とか。

210 :名無しさんの野望:03/12/16 16:32 ID:oOK7tRFw
激しく亀
_| ̄|○<リロードシロヨ、バカ

211 :名無しさんの野望:03/12/16 16:46 ID:uvw7QGfd
     ○
  ddノ|)
_| ̄|○ <し

212 :名無しさんの野望:03/12/16 16:50 ID:WjzXRsSZ
  ┌────────┐
  | //             | ←鏡
  | //    ○y一~~   |
  |//    |\へ    |
  |   _| ̄|○ ̄l    |
  └────────┘
      ○
      ノ|)
 _| ̄|○ <し




213 :名無しさんの野望:03/12/16 17:08 ID:oiFrG7Gf
今2003でフロントビューの戦闘作ってんだけど
なかなかうまくいかんな。

バトルキャラと顔グラのサイズが一緒だから
ちょっと工夫してダメージくらうと顔グラの表情変わったりできるようになったけど
微妙。

214 :名無しさんの野望:03/12/16 17:22 ID:gjS0igTV
・・・


215 :名無しさんの野望:03/12/16 17:25 ID:jn0cXUPw
・_・

216 :名無しさんの野望:03/12/16 17:41 ID:R/4JnCPY
>>213
いいアイデアだな、がんがれ。

217 :名無しさんの野望:03/12/16 18:14 ID:TaBHkfgX
今さ、音楽素材だけで4つのサイトから音楽借りてるんだけど
あんまりいろんな素材屋に同じ種類の素材(音楽素材)借りるのってイクナイ?

218 :名無しさんの野望:03/12/16 18:23 ID:/6RBs2dI
>>217
音楽だとあまり気にしない人も多いけど、キャラチップ、マップチップ、顔グラあたりで同じ事をしたらどうなるか考えてみるといいよ。


219 :名無しさんの野望:03/12/16 18:23 ID:nPUAomJF
>>217
いいんでねーの?
ただ、素材作者当て選手権みたいな状態になるのは勘弁な

220 :名無しさんの野望:03/12/16 18:25 ID:/kkYs7N3
フィールドで世界地図と主人公の位置を常時表示する場合には、
◆ウエィト0.0秒の命令をいれるか、表示のON/OFF機能をつけるかして欲しいな。
じゃないと、うちみたいなボロパソだと2秒に1回しか画面が切り替わらないくらい重くなる。

いや、別に特定の誰かに対して言ってるわけではないんだが・・・

221 :名無しさんの野望:03/12/16 18:28 ID:6qQzthMe
>>217
俺、音楽17サイト・・・。

222 :名無しさんの野望:03/12/16 18:28 ID:jn0cXUPw
>>218
キャラチップなら、同じRTPサイズ同士、同じFSMサイズ同士等なら、
作者が違っても大して気にならないかな。

FSMとRTPを混ぜられると非常に気になるが。

223 :名無しさんの野望:03/12/16 18:31 ID:TaBHkfgX
>>221
音楽素材サイト、17もあったのか
俺が知ってるだけで14なんだが…

224 :名無しさんの野望:03/12/16 18:34 ID:jn0cXUPw
>>223
某ツクール系検索エンジンでMIDIの項目を検索したら、38件ひっかかった。
MIDI専門じゃないところが大半だろうけど、そういうところも含めたら結構あるんじゃないだろうか。

225 :名無しさんの野望:03/12/16 18:36 ID:/6RBs2dI
俺は10個も知っているかどうか疑わしい・・・
しかし、そんだけあってもいつもツクゲーじゃ同じ曲ばかり聴かされると言うことは、やはり(ry

226 :名無しさんの野望:03/12/16 18:40 ID:oOK7tRFw
2つしか知らない漏れはどうすれば…

その2つで満足してる事もあるだろうが…

227 :名無しさんの野望:03/12/16 18:44 ID:/6RBs2dI
数えてみたら7個しか知らなかった。
音楽素材サイトってここでもあまり話題にならないから意外と知られてない良質素材って多いんじゃないかとすら思えてきた。
>>225で言ったようにやはり大御所以外は・・・な可能性もあるわけだが。

228 :名無しさんの野望:03/12/16 19:04 ID:nPUAomJF
インターネットショートカット数えたら15個あった

229 :221:03/12/16 19:06 ID:6qQzthMe
ツクールには全く関係なく、HP素材用midiサイトってのも多い。
HP素材はループするからツクールでも使えるんだす。

230 :名無しさんの野望:03/12/16 19:13 ID:XKAd3Zso
>>220
アニメショーン、ストーーリに次ぐ第3弾ですか。

231 :名無しさんの野望:03/12/16 19:14 ID:BBh+1Go2
一瞬よくわからなかったが
発見してワラタ

232 :名無しさんの野望:03/12/16 19:16 ID:TaBHkfgX
正直 視聴のできないところは聞く気にもならね

233 :名無しさんの野望:03/12/16 19:17 ID:XKAd3Zso
同意

234 :名無しさんの野望:03/12/16 19:18 ID:VVwi39qG
>>220
禿げ藁。

235 :名無しさんの野望:03/12/16 19:20 ID:jn0cXUPw
ちょうど流浪タンが、つくろぐで音楽素材に関するコラム書いてますよ。

236 :名無しさんの野望:03/12/16 19:21 ID:xDPBDFHR
>>220
あれか、シリアス&ギャグRPGで製作に4年掛かったってやつ。
漏れボイスデータまで落としたけど3、4分しかやらなかった

237 :名無しさんの野望:03/12/16 19:30 ID:TaBHkfgX
>>224
そこで一個
漏れの知らなくていい感じのサイト見つけた!ヽ(´ー`)ノ
使うことにしよう。うむ。
報告いらないってあるし。いいとこだね。もし完成するようなことがあって
更に公開するようなことがあればその時に報告しようと思う。

238 :名無しさんの野望:03/12/16 19:38 ID:XKAd3Zso
音楽素材と言えば。
漏れDarkFeather-BlueMoonの曲が大好き。みんな知ってる?

239 :名無しさんの野望:03/12/16 19:39 ID:b6Hzs415
ttp://www.ne.jp/asahi/taca/natural-wings/index.html
ここのMIDI好きだな、
よくツクールいじってるときのBGMに使わせてもらってる
いや素材サイトではないんだけどさ。

240 :名無しさんの野望:03/12/16 20:14 ID:TaBHkfgX
やっぱGMでしょ?

241 :名無しさんの野望:03/12/16 20:27 ID:TaBHkfgX
そういえば
イベントある時って事前にわかったほうがいい?
それとも急にイベント起きてビックリのがいい?

前者のが親切だけど
後者でストーリー途中で予想もしないところでボス戦闘になって全滅→ゴミ箱行きはありそうだしなぁ…

ツクールゲーで全滅してチクショーってなってやり直せるようなゲームが作れればいいんだが
全滅→ふざけんな→ゴミ箱
になるよなぁ…

242 :名無しさんの野望:03/12/16 20:43 ID:575lqa6g
>>241

>ストーリー途中で予想もしないところでボス戦闘になって全滅→ゴミ箱行き
そりゃ結構キツいわな。事前に「セーブしますか?」とかやってみたらどうか。
確か市販ゲーでそういうのがあって腹立ったなぁ。
消防の頃だったからコントローラ投げてわめいてたよ…(ニガ

243 :名無しさんの野望:03/12/16 21:00 ID:jn0cXUPw
「セーブしますか?」の直後にボス戦闘に入るとかだと、
レベル上げが足りなかった場合にハマリの可能性が・・・。

244 :名無しさんの野望:03/12/16 21:32 ID:Z0Jeu10B
今現代モノのゲームを作っているんだが、全体の生命力中回復のアイテムが思いつかない。
教えて!偉いヒト

245 :名無しさんの野望:03/12/16 21:36 ID:5IGmcVan
こたつでいいじゃん

246 :名無しさんの野望:03/12/16 21:37 ID:sBICAhkk
>>244
札束。

247 :名無しさんの野望:03/12/16 21:37 ID:WsW8sUfk
単体小回復 バンソーコー
単体厨回復 マキロン
単体大回復 針治療
全体小回復 バンソーコーばら撒き
全体厨回復 マキロン振り撒き
全体大回復 針ばら撒き

248 :名無しさんの野望:03/12/16 21:41 ID:LNfPkSwH
>>244
救急パック

249 :名無しさんの野望:03/12/16 21:55 ID:gfVyuYhE
>>241
漏れ作ってる奴は全滅しても、金半減等のデメリット一切なし。
それどころか、全回復してダンジョンの入り口に戻されるし、保険金みたいなもんが入る。

その代わり、雑魚戦全滅上等なバランスなんだけどそういうのってダメ?

250 :名無しさんの野望:03/12/16 21:58 ID:WsW8sUfk
>>249
ザコ戦逃げてもいいでつか?



というか入り口でわざと何度も全滅して保険金大量に手に入れられるんじゃ…

251 :名無しさんの野望:03/12/16 21:59 ID:Xxf6k+vf
チームエターナルぐぐってみたけど・・・こりゃすげーな・・・・

252 :名無しさんの野望:03/12/16 22:00 ID:Xxf6k+vf
あ、スレ間違えた(アセ


253 :名無しさんの野望:03/12/16 22:01 ID:gfVyuYhE
>>250
ダメ(´∀`)б)´Д`)

保険金に関しては、
それまでの戦闘回数から色々調整してるから無問題

254 :名無しさんの野望:03/12/16 22:02 ID:gfVyuYhE
>>253に補足、シンボルエンカウントでつ。

255 :名無しさんの野望:03/12/16 22:03 ID:WsW8sUfk
(`・ω・´) じゃあやっぱ逃げる…と思う…うざくなったら…





なんていうかさ…一回逃げるともうダメだよな…
以降逃げ続ける。マンドクセってなるから…
最初の1回逃げるまでは結構真面目に闘うんだけどさ

戦闘バランス・出現頻度・レベル…このあたりのバランスが難しい。

256 :名無しさんの野望:03/12/16 22:06 ID:WsW8sUfk
セーブポイントはある意味いい目印になるよな

257 :名無しさんの野望:03/12/16 22:06 ID:gfVyuYhE
>>255
たしかに。
序盤は出てくる雑魚残さず倒してるんだけど、
中盤あたり一度逃げるとしばらくの間癖になる。

ウチのRPG一つのダンジョンの最低戦闘回数3,5回だからきっと大丈夫だよね・・・・。

258 :名無しさんの野望:03/12/16 22:12 ID:jn0cXUPw
>>256
だが、それはそれで、
何処でもセーブさせろ、と文句をつけられる。

259 :名無しさんの野望:03/12/16 22:42 ID:6J2VKGz4
最新のHarmony.dllは曲の始めの無音部分をカットしてくれないってホント?
てか実際今の俺の状況がそうなんだけど
ググってもかなり前の2chのスレがひっかかって
それらしきことが書いてある程度。
変更点一覧にも載ってないし俺だけなのかな?

260 :名無しさんの野望:03/12/16 22:47 ID:oOK7tRFw
>>258
どこでもセーブできるけど、
重要なイベント発生地点の手前に
セーブポイント置けばいいんじゃない?
って>>256は言ってる気がす

261 :名無しさんの野望:03/12/16 23:22 ID:nMBCsIJN
>>260
けどそれじゃあセーブポイントの意味ないじゃん。
とりあえず俺は知らせるようにしてるが。

262 :名無しさんの野望:03/12/17 00:13 ID:KPHWusg5
ココで逆転の発想ですよ!!







セーブできないポイント

263 :名無しさんの野望:03/12/17 00:15 ID:+Zf0URti
ボス前になんでもいいから目印置いとけってこった。


264 :名無しさんの野望:03/12/17 00:27 ID:MXyw40nN
アレックス「このドアの向こう、なんか嫌な予感がする…」
にア 扉を開ける
    まだ準備ができていない

とか?

265 :名無しさんの野望:03/12/17 00:29 ID:iKb8TVD0
>264
「にア」 って何だ?


どこでもセーブなら回復ポイントみたいなのを置いちゃうとか

266 :名無しさんの野望:03/12/17 00:32 ID:MXyw40nN
FFとかの指カーソルさー
正確には にア だった

267 :名無しさんの野望:03/12/17 00:33 ID:iKb8TVD0
おー、見えてきた

まるで「でつ」のようだw

268 :名無しさんの野望:03/12/17 00:34 ID:K/BlnZHD
>>265

にア(・∀・)  にア(・∀・)

   にア(・∀・)  にア(・∀・)

  にア(・∀・)  にア(・∀・)


269 :名無しさんの野望:03/12/17 01:32 ID:lFrj2151
親切なのはいいけど、あからさまだと雰囲気壊れたりするからね。
どこでもセーブ可だと、セーブポイントを置くのは不自然だし。

ボスに近付くに連れて、落ちてる骨が増えてったり
壁に血が付いてたり、咆哮が聞こえたり…などとさりげなく演出するとかはどう?
序盤は>>264のように台詞を入れて教えるようにしてれば
段々プレイヤーも感づくようになって、わざわざ知らせる必要がなくなる…かも知れない。
突然現れるようなボスには使えない手法だけど。

270 :名無しさんの野望:03/12/17 01:33 ID:EmZ2s2UZ
・どう考えてもこの奥にボスがいそうな飾り付けをする
・音楽を止めたり、他のに変える
・ボス部屋入り口にボス部屋専用の扉を置く
・奥の部屋にいるボスのうなり声を鳴らす
・奥の部屋にいるボスにやられた重症者を置く

271 :名無しさんの野望:03/12/17 01:38 ID:AtSkYXF7
実は自分がボスだった

272 :名無しさんの野望:03/12/17 01:51 ID:pI6pWsES
Ω ΩΩな、なんだってー

273 :名無しさんの野望:03/12/17 02:30 ID:gBOLk6QT
・「この先、ボス」と書かれた立て札が立っている。

274 :名無しさんの野望:03/12/17 02:47 ID:XSk1ybI+
道路標識みたいなもんか

275 :名無しさんの野望:03/12/17 03:05 ID:92sbbiui
話をぶった斬って悪いんだが
セクースシーンを作りたいんだが、ぬちゃぬちゃとかパンパン
もしくは、ソレに代用出来そうなMIDIって無いだろうか?
・・・やっぱ自作?

276 :名無しさんの野望:03/12/17 03:16 ID:owNXW5TD
黙々とやらしい音を立てまくる>>275を想像してみる

277 :名無しさんの野望:03/12/17 08:18 ID:rEXcCXXa
>>275
自分のしごいている音を使いましょう。
そして、それに気づかずハァハァするプレイヤー達・・・・。

278 :名無しさんの野望:03/12/17 08:31 ID:I6DPSY5u
キスの音は当然自分の手の甲にンチューッパッをやるんだろうな

279 :名無しさんの野望:03/12/17 08:41 ID:9p12dSgA
変態!

280 :名無しさんの野望:03/12/17 10:03 ID:zEaT5L2r
フェ(ryの音は当然自分の指の先にンチューッパッをやるんだろうな


281 :名無しさんの野望:03/12/17 10:05 ID:OCLfb/gE
エロアニメの声優さんは実際にそうしてると聞く

282 :名無しさんの野望:03/12/17 10:18 ID:SNY2AseX
流れとめてスマソ
RTP不要でも遊べるようにしたいんだが、
その場合きちんとなしで動いているかどうか確認するには
エンタブレインフォルダからRTPフォルダを移動させておけばオケ?
それともまるっと削除しないといかんのかな?

283 :名無しさんの野望:03/12/17 13:40 ID:DzJL0S1w
海外サイトですでに後悔終了したMACK製キャラチップを手に入れたんだけど
これって改造とかOKだっけ?
誰か詳細きぼーん。

284 :名無しさんの野望:03/12/17 14:01 ID:N6U6BlYP
>>282
そこまで分かってるなら
実際移動させてRTPゲーム起動してみりゃいいじゃん

285 :うんこ大好き松井秀喜@フルーツチンポ:03/12/17 15:33 ID:5VUF3UqE
モナーのRPGツクールないの?

286 :名無しさんの野望:03/12/17 15:38 ID:PhCyECcO
モナーのRPGツクールっていうのは、モナーが出てくるRPGツクール作品のこと?
そんなの探せば山ほど出てくるから、自分で探せ。

287 :名無しさんの野望:03/12/17 17:24 ID:vIDt67C1
>>283
それを素材として配布しない限りOK。

288 :名無しさんの野望:03/12/17 18:09 ID:K/BlnZHD
>>287
お前アホだろ。

289 :名無しさんの野望:03/12/17 18:19 ID:N2J+e7d0
すごい・・・なんてレベルが高いスレッドなんだ!これじゃあ誰もついて
いけないよ。
2ちゃんねるも捨てたもんじゃないね。まだこんなレベルが高いスレッドが
あるんだもんな。しかし、ここに書き込んでいる連中は相当なレベルの高さ
だよなぁ。これじゃ、こんなにレスがつくのも当たり前だよ。本当に1の
レベルは高いと思うけど、それについて行ける奴にも驚きだね。まったく尊敬
するよ。おれもみんなを見習ってレベルの高い人間になれるように精進する。
そして、みんなについて行けるような立派なレス職人になるよ。まだ見習い
だけど3ヶ月後の俺を見ていてくれよ。みんなをアッと言わせるレス職人に
なるからさ。その時まで、みんなもレベルが高いのを持続してくれよな。
ほんと、2ちゃんねるに来て良かったよ、オレは幸せものだなぁ。

290 :名無しさんの野望:03/12/17 18:30 ID:Hc1y1vqR
な、なんだこれは!
どこを縦読みするんだ!

291 :287:03/12/17 18:30 ID:vIDt67C1
>>288
え? なんで? 詳細キボーン

292 :名無しさんの野望:03/12/17 18:42 ID:pZXSvO+a
使用するのもイクナイ

293 :名無しさんの野望:03/12/17 18:43 ID:DleEGnM+
この道ではボスが飛び出してくることがありますので注意して運転してください

294 :287:03/12/17 18:47 ID:vIDt67C1
>>292
ああ、そっか、確かに正規のDL方法じゃないもんな・・・。

295 :名無しさんの野望:03/12/17 19:17 ID:hltKa0Sv
だれか>>289の謎を解いてくれキニナル

296 :名無しさんの野望:03/12/17 19:33 ID:bw/9e185
>>295
マルチです。

297 :名無しさんの野望:03/12/17 19:54 ID:TUko8XSZ
>>283
その素材を使ったRPGを
自分のパソコンだけで楽しむだけなら何してもOK
少しでも外に公開するならNG

298 :名無しさんの野望:03/12/17 19:58 ID:S0nli/Qv
>>295
だれかの脳内ゲームのキャラのセリフ

299 :名無しさんの野望:03/12/17 20:03 ID:jET4/u8d
    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  オヤジ!煮込みうんこ一丁!!!
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

300 :名無しさんの野望:03/12/17 20:19 ID:vIDt67C1
300!!

301 :名無しさんの野望:03/12/17 20:41 ID:F+GXp3ZW
配布していない素材は、どこでDLしてようとLooseLeafなりモノクロソラリスなり素材元を
Readmeに明記していればいいのではないのかと漏れは思うのです。

……やっぱダメか(´・ω・`)
でも普通分かんないだろうしなー

302 :名無しさんの野望:03/12/17 20:44 ID:S0nli/Qv
>>301
(・A・)イクナイ!!

303 :名無しさんの野望:03/12/17 20:45 ID:N2J+e7d0
すごい・・・なんてレベルが高いスレッドなんだ!これじゃあ誰もついて
いけないよ。
2ちゃんねるも捨てたもんじゃないね。まだこんなレベルが高いスレッドが
あるんだもんな。しかし、ここに書き込んでいる連中は相当なレベルの高さ
だよなぁ。これじゃ、こんなにレスがつくのも当たり前だよ。本当に1の
レベルは高いと思うけど、それについて行ける奴にも驚きだね。まったく尊敬
するよ。おれもみんなを見習ってレベルの高い人間になれるように精進する。
そして、みんなについて行けるような立派なレス職人になるよ。まだ見習い
だけど3ヶ月後の俺を見ていてくれよ。みんなをアッと言わせるレス職人に
なるからさ。その時まで、みんなもレベルが高いのを持続してくれよな。
ほんと、2ちゃんねるに来て良かったよ、オレは幸せものだなぁ。

304 :名無しさんの野望:03/12/17 20:46 ID:S0nli/Qv
そういえばさ、ずいぶん前にユーザー登録したんだが
はがき送っても何の反応も無い。コレってデフォ?
コレで完成した時公開していいんか?
なんかよくわからん

305 :名無しさんの野望:03/12/17 21:17 ID:Si+3nH16
>>304
確かOKなはず。
オレも登録はがき送ってから何の反応もない。

306 :名無しさんの野望:03/12/17 21:23 ID:Hc1y1vqR
>>304
ハガキなんて飾りです。
海老にはそれが分からんのです。

307 :名無しさんの野望:03/12/17 21:37 ID:Si+3nH16
大体、海老はどうやって公開作品の登録・未登録を確かめるつもりかね。
この広いネット世界でいったいいくつの作品が公開されていると?

コンパクに送るのなら話は別かろうけど。

308 :名無しさんの野望:03/12/17 22:07 ID:78kwRoXY
コンパクも登録なしで入賞できるってさ
受賞時には強制的に登録させられるが
Aコンは知らん

309 :名無しさんの野望:03/12/17 22:10 ID:okDljjbf
>>308
な、なn(ry

310 :名無しさんの野望:03/12/17 22:13 ID:SnfqtIDr
そういえば、花嫁の冠のmidi使ってる作品はそこそこあるけど
エターナルハーミットのmidi使ってる作品ってまだ見た事ないな
確か顔グラだったらツクラーの野望で使われてた気がしたが

311 :名無しさんの野望:03/12/17 22:19 ID:sGqDPkUL
つーか2003のサンプルってmidi多くねえし。
花嫁は多すぎだし質もいいし。

312 :名無しさんの野望:03/12/17 22:39 ID:78kwRoXY
つーか2003持ってない

313 :名無しさんの野望:03/12/17 22:43 ID:F+GXp3ZW
登録ハガキ抜いて売ったし

314 :名無しさんの野望:03/12/17 22:46 ID:78kwRoXY
登録ハガキなんてどうせ使わん
良い例と悪い例が逆は直ったのか?

315 :名無しさんの野望:03/12/17 23:37 ID:pO3H7Zfw
エターナルハーミットで抜いた俺…お許しを。

316 :名無しさんの野望:03/12/17 23:39 ID:3YpQyBiu
お前いくつだよ

317 :名無しさんの野望:03/12/17 23:40 ID:ygY1F6Km
つーかあんなもんでよく抜けるな

318 :名無しさんの野望:03/12/17 23:42 ID:OdXrl/tf
花嫁の冠のアネットエンディング

319 :名無しさんの野望:03/12/17 23:55 ID:gciZnqB6
ところでさ、今ルドラっぽい奴を作ろうかと思ってる訳よ。
で、ロードする度に主人公切替選択画面に移動したい訳よ。
確か何かのIDで指定しておいたマップに飛ばせるというテクがあったんだが
どうやってやるんだったか分かる?

320 :名無しさんの野望:03/12/18 00:08 ID:oiZBxF+3
>>316
20だ。ついやっちまったんだ。

321 :名無しさんの野望:03/12/18 00:27 ID:EqdfiWa+
漏れより1つ上かよ・・・何やってんだ
どうせ抜くなら海老子で(ry

322 :名無しさんの野望:03/12/18 03:09 ID:FIVBpb1r
漏れより1つ下かよ
つーか十代の頃と比べて最近はめっきり抜く回数減ったなぁ

>>319
漏れもそれ自作メニューで使ってみた。
参考にしたのは、確かテク研だったかな?
結構ごちゃごちゃになったからちゃんと動いてくれるか心配だったけど、
上手くいった。
説明だけ見てると難しそうに思えるが、テク研に書いてある通りに
イベント組めば問題ないと思う。

323 :322 :03/12/18 03:11 ID:FIVBpb1r
…ちと勘違いしてたかも… (;´Д`)スマソ

324 :名無しさんの野望:03/12/18 04:32 ID:W0kpOSXt
>>319
セーブにはチップセットの変更が記録されない。
だから新しい地形を1つ作ってその地形で敷き詰めたチップセットを1つ作る。
んで全マップの初期設定をそのチップセットにして
イベントで普通に使うチップセットに取り替えるようにしておく。
あとは地形idを監視していればロードから来たかどうかが分かるって寸法さ。

325 :名無しさんの野望:03/12/18 06:05 ID:lHrzrhTR
自作ロード画面とは、厄介そうだヌン!。

326 :名無しさんの野望:03/12/18 06:13 ID:YVtYBwWc
感嘆符の後に句点はつけません。

327 :319:03/12/18 07:35 ID:n68KOAiI
さんくすこー、そうそう、チップセットの変更だ!
ありがとん、製作がんがるよー。

328 :名無しさんの野望:03/12/18 10:12 ID:7+AMWims
俺はレディソー(ry

329 :名無しさんの野望:03/12/18 10:41 ID:Iv+XcxVi
ツクール製エロゲー期待

330 :名無しさんの野望:03/12/18 12:16 ID:oiZBxF+3
花嫁の冠のキサラたんでFA。

331 :名無しさんの野望:03/12/18 12:24 ID:/H+ggEXc
アネット>キサラ>ロッカ
だろ?

332 :名無しさんの野望:03/12/18 13:57 ID:uPD2LlZt
テストプレー3回に1回はOS巻き込んで落ちる。
もうだめぽ。

333 :名無しさんの野望:03/12/18 14:00 ID:pV1g0AMK
クラシックを使えばいいのに。バッハとかベートーヴェンとか。

334 :名無しさんの野望:03/12/18 14:08 ID:FIVBpb1r
>>333 誤爆?
( ´,_ゝ`)σ)´Д`)

335 :名無しさんの野望:03/12/18 14:53 ID:dk2B3n4P
キサラ=キサラ=キサラ
だよ

336 :名無しさんの野望:03/12/18 14:55 ID:/9LD8zNF
>>333
ヴィバルディの四季「冬」はゲーム向けだな
これは使う予定

337 :名無しさんの野望:03/12/18 15:22 ID:HJaKerzV
いいから第九つかっとけ。

338 :名無しさんの野望:03/12/18 15:35 ID:QuBvv9h1
マジメ=マジメ=マジメ
こると

339 :名無しさんの野望:03/12/18 15:42 ID:WZxpgzzZ
俺、今、ちょっといい感じのゲーム作ってんだけどさ、マジもう凄過ぎるよ?
きっと、あまりの凄さに、男は皆チンコ勃起すると思うし、女はあそこがビショビショになると思う。
え?やりたい?実は今日、公開したんだ。バグも一切無い。
DL方法?なんだ、そんなのも知らないか。仕方ない、教えてやるか。
簡単だぜ。なーに、すぐ慣れる。じゃ、一回しか説明しないからよく聞けよ。
まず、俺の脳みそにコネクトしてみな・・・・。

  



   DLする
いア 虚しくなったんでやめる
  

340 :名無しさんの野望:03/12/18 15:50 ID:wMn+8c/I
頭の中で完全にできているなら、ツクるのは簡単である。
さあ、ツクれ。

341 :名無しさんの野望:03/12/18 15:51 ID:hlKNZhfq
>>339
オープニングでまず抜けた。

342 :名無しさんの野望:03/12/18 16:03 ID:FIVBpb1r
おいおいシンパシーベル前編 改○してクリアしたけど、
前編なのに話が完結しちまったド?

343 :名無しさんの野望:03/12/18 16:59 ID:e8nUrUBJ
>>339
このゲームって装備どこに売ってるの?
どの店行ってもバイアグラしか売ってない・・・。

344 :名無しさんの野望:03/12/18 17:04 ID:/9LD8zNF
>>343
通販のスキルでエネマグラが買えるよ

345 :名無しさんの野望:03/12/18 17:04 ID:WzQSAa9o
>>342
改心してプレーしたんだな

346 :名無しさんの野望:03/12/18 17:11 ID:e8nUrUBJ
>>343
通販で買えるのってエネマグラだけ?
エネマグラなら鴨と戦うと結構落とすけど・・・・。

あと、仙台総裁選編まで進めたんだけど、
インタビューってどこでしてるの?
駅の周りってところまでは分かるんだけど・・・・。

347 :名無しさんの野望:03/12/18 17:16 ID:GKAJ8o7A
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?


348 :名無しさんの野望:03/12/18 17:17 ID:hlKNZhfq
そういや、あの地下水路の中ボスの触手いっぱいの香具師、
連続攻撃しすぎ。調整したほうがいいぞ。

349 :名無しさんの野望:03/12/18 17:27 ID:FIVBpb1r
>>348 ハゲドウ

あと、触手攻撃食らったときだが
女性キャラはともかく野郎の喘ぎヴォイスは正直いらない


350 :名無しさんの野望:03/12/18 18:02 ID:z57nvftC
初めの村の左端にモザイクがかかって通れない場所があるんですが、
どうすれば解除できますか。

351 :名無しさんの野望:03/12/18 18:05 ID:hEDD5QE6
なんかいろんな話が混じっててわけわからん!
それよりおまいら!ツクツクしようぜ!!!

352 :名無しさんの野望:03/12/18 18:50 ID:vvVinj27
>>350
気長に宿屋に泊まって時が過ぎるのを待つ。
んで、18歳になったら行けるよ。
それまではガマーン。その先にはなんと…うわなにをするきさまら

353 :名無しさんの野望:03/12/18 19:05 ID:7+AMWims
リストカットの人ですか??

354 :名無しさんの野望:03/12/18 19:11 ID:t5nYVm64
四天王の二番目ってもしかして男なのか?
ハァハァしちまった_| ̄|○  

355 :名無しさんの野望:03/12/18 19:17 ID:8aToa51E
>>339
おまいのゲームを一言で表すと、ずばり「セックス」だ

356 :名無しさんの野望:03/12/18 19:42 ID:1VyDgGkL
本当面白いよお前らは。

357 :名無しさんの野望:03/12/18 19:46 ID:EYaq1x7I
そうでもないよ

358 :名無しさんの野望:03/12/18 20:38 ID:1VyDgGkL
すまん、訂正しよう。
本当セックスだよお前らは。

359 :名無しさんの野望:03/12/18 21:46 ID:D4B7TzsW
実際、エロゲーはともかく
エロシーンぐらいは作ってる奴おらんのか?
んまぁ、うpしねぇだけか・・・だよな?俺だけじゃないよな?

360 :名無しさんの野望:03/12/18 22:01 ID:NV8xWrmJ
>>359
うpしる

361 :名無しさんの野望:03/12/18 22:06 ID:Ddrjn4uR
レーヴァテインって結局何がセックスなのかわからなかった

362 :名無しさんの野望:03/12/18 22:11 ID:oiZBxF+3
さっき気付いたんだけど、2003RTPのマップチップの「船」って
2000と同じの使ってるんだな。

363 :名無しさんの野望:03/12/18 22:16 ID:He4r5u3n
このスレ(過去含む)読んでて無償に作りたくなった。
で、結局2003は配って安心して遊んでもらえる状態になったんですか?
サイドビューは魅力だがまだバグてんこもりなら2000を買ったほうがいいかな?

364 :名無しさんの野望:03/12/18 22:19 ID:KEl6uRCh
2003のほうが絶対いいよ!!


(・∀・)ニヤニヤ

365 :名無しさんの野望:03/12/18 22:21 ID:NV8xWrmJ
ああ、2003はメチャメチャおススめだゼ!

366 :海老:03/12/18 22:34 ID:WVf1V48w
是非2003を買うべきです。

367 :名無しさんの野望:03/12/18 22:39 ID:D4B7TzsW
あぁ、マジで2003はイイぞ
あんまり良いんで、2000も買っちまったぐらいにな!

368 :363:03/12/18 22:41 ID:He4r5u3n
うぬ!みんな半笑い。
ということは2000バリューがいいかな。

369 :名無しさんの野望:03/12/18 22:43 ID:hlKNZhfq
>>368
いまや2000の地位は風前の灯火だ。
2003のあまりの便利ぶりに、な…。

悪いことは言わん。 2 0 0 3 に 限 る 。

370 :名無しさんの野望:03/12/18 22:50 ID:5K3IR8md
2003が良いと言う海老の声が聞こえます

371 :名無しさんの野望:03/12/18 22:52 ID:GKAJ8o7A
みんな、2003の何が2000よりいいのかも言わないと説得力が無いぞ!
2003のいいところを>>363に教えてあげようじゃないか!


372 :名無しさんの野望:03/12/18 22:52 ID:FIVBpb1r
( `_ ゝ´)フオオオオ

373 :名無しさんの野望:03/12/18 23:00 ID:hlKNZhfq
注釈の一行目が緑!外れない装備可!能力倍増のステータス作成可!

どうだ!

374 :363:03/12/18 23:01 ID:He4r5u3n
いやいや。まじで。
もうMSXでDanteで作るのはつかれたんだ…

375 :名無しさんの野望:03/12/18 23:07 ID:lnff5BjY
2003で作ればプレイヤーが激減!厨も君のサイトに寄りつかず安心だ!

376 :名無しさんの野望:03/12/18 23:14 ID:EY3P9XxV
>>139
いや、渋チュの観客はグラサンばかりだけどな
まあジャリズムが消えた今となってはどうでもいいことだが・・・

377 :376:03/12/18 23:15 ID:EY3P9XxV
誤爆った━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!

378 :名無しさんの野望:03/12/18 23:17 ID:/LN7hjd+
>>377
16連射( ´,_ゝ`)σ)´Д`)

379 :名無しさんの野望:03/12/18 23:21 ID:m4KSwQf1
RPGは愛。

380 :名無しさんの野望:03/12/18 23:22 ID:3+fmZwZB
ヤター 初めてゲーム完成させたヨー
長短編だけど、初めて配布出来る。嬉しいな。
でもヘルプファイルとか作るが難しい・・・何書きゃいいんだ。

381 :名無しさんの野望:03/12/18 23:26 ID:MRc+yQUU
ちなみに今日でちょうど1周忌?

382 :名無しさんの野望:03/12/18 23:28 ID:/wOOxg6S
>>376
懐かしいな。ていうか渋チュて今もやってるのか?再放送だろうが

383 :名無しさんの野望:03/12/18 23:33 ID:/wOOxg6S
ていうか2000と2003ってほとんど戦闘がアレな時点で別もんなのに後継版して考えてるからなぁ海老は
windowsXPと全く使えない2003みたいなもんか。ったくトーシロにまかせるなと。

384 :名無しさんの野望:03/12/18 23:39 ID:5AjF6J0R
むしろ2000とME

385 :名無しさんの野望:03/12/18 23:40 ID:WZxpgzzZ
>>380
うp汁

386 :名無しさんの野望:03/12/18 23:41 ID:/LN7hjd+
>>383
言ってる意味がわからんが・・・

387 :名無しさんの野望:03/12/18 23:42 ID:73oyKYta
俺達みたいなトーシロには難しすぎるぜ・・・

388 :名無しさんの野望:03/12/18 23:44 ID:XnaJo4LC
タシーロになれば何とか……

389 :名無しさんの野望:03/12/18 23:47 ID:MO3j2r03
>>388
ちょっとなにみてんだよ

390 :名無しさんの野望:03/12/19 00:35 ID:Q3g/FJcx
2003はアイコンが一番手抜きだろ。
2000のアイコンだった城に「2003」って書き加えただけってのはどういうことかと。
今に始まったことじゃないが、なめられたもんだぜ。

391 :名無しさんの野望:03/12/19 00:48 ID:8JJB6OGW
あれから1年・・・お(ry


392 :名無しさんの野望:03/12/19 00:51 ID:v9SSzC8W
おれのゲームも着々と完成に向かって進んでいる







と思いたい

393 :名無しさんの野望:03/12/19 00:57 ID:BqpW5xrW
画面のシェイクに縦揺れが無いのが納得いかぬ。
そろそろ戦闘背景と画面消去にラスターとか選択させろ。
あと戦闘アニメに回転効果つかわせろ。ついでに拡大だけでなく伸縮も。
敵のやられパターンも透明化だけでなく崩れるとか爆発とかのパターン入れろ。

あと天候エフェクトの砂嵐、これはひょっとしてギャグで実装しているのか?

以上、負け組の要望ですた。

394 :名無しさんの野望:03/12/19 01:07 ID:mW0IWqj5
2003の実行ファイルいいなあ(;´Д`)

395 :名無しさんの野望:03/12/19 01:34 ID:Xvlgpd1V
アクションRPGを作るなら2003のほうがいいのかな?もしかして

396 :名無しさんの野望:03/12/19 02:05 ID:8JJB6OGW
ところでプログラマーの方おられますか?
フリーの良質ADVツールはあれどフリーの良質RPGツールは・・・(ry
やっぱ難しいのかなぁ・・・ひそかに待ってるんだけどな


397 :名無しさんの野望:03/12/19 07:54 ID:LbSxLdvR
>>394
アイコンごと自作のものと書き換えてますが何か。

398 :名無しさんの野望:03/12/19 08:38 ID:38EHkdra
プログラマーを探してどうする気だ?
ツールを作れと?
漏れは素人だが、
プログラマーからはプログラムを組めとしか言われないような気もするが。

つーことで、プログラムがんがれ。

399 :名無しさんの野望:03/12/19 11:06 ID:88HsZf/a
ストーーリん10に分けて
そのうち8くらいまでは完成した
最後の1も脳内完成してる。

しかし、のこりの1…この1がどうにもならねえ!!!
10の直前のこの1が!
かといってこのまま最後のイベントに行くにはどうかと思う…って感じだ…

くそっ…どうしたらいいんだ…

400 :名無しさんの野望:03/12/19 11:18 ID:01b3ALy6
>>396
プログラマーの知り合いからツール作るのは普通に作るよりも面倒だと聞いたことがある。
ADVツールなんかはスクリプトを読んで実行するだけだから割と簡単に作れるんだけど、
これがRPGとなるとマップを呼んでイベント座標を読んでスクリプトを読んで戦闘シーンを読んで・・・・・
と、難易度が一気に上がる。
確かにツクールみたいなツールって製作には便利だけど、ただ待ってるよりはプログラムを勉強するか依頼するかして、
自分専用のツールを作る、あるいは作ってもらう方が現実的な気がする。

あと、せっかく作る人がいても2003みたいなことにならないように仕様書だけはこっち(ツクール使用者)で作っておくといいかもしれない。

401 :名無しさんの野望:03/12/19 11:22 ID:2/9KzzD2
>>399
それまでの話を夢オチで片付けるんだ

402 :名無しさんの野望:03/12/19 11:34 ID:88HsZf/a
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o 
           ゚
          ('A`) ソウカ…
      /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
     // ̄ ̄ ̄フ /
   / (___/ /
   (______ノ


403 :名無しさんの野望:03/12/19 11:35 ID:88HsZf/a
って…それはないだろーヽ(`Д´)ノ
ココまでツクッといて夢オチは…むなしい…
奇○組かYO!

404 :名無しさんの野望:03/12/19 12:10 ID:GGKUIuVS
夢オチかと見せかけて、実は夢オチじゃありませんでした、
というのもアリかもしれん。ラスボスの幻術とかで。
まあ、全体の一割になるほど長く引っ張るのはつらい気がするが。

つーか、どんな話なのか、詳細はともかく雰囲気すらわからんのに、
こっちとしてはどうしようもない。一体どうしろと。

405 :名無しさんの野望:03/12/19 12:18 ID:fCNCJq/B
>夢オチかと見せかけて、実は夢オチじゃありませんでした、
>というのもアリかもしれん。ラスボスの幻術とかで。

DQ2かYO!

406 :名無しさんの野望:03/12/19 12:52 ID:GShB+qe+
引き延ばしでいいならカイジでも参考にするといいよ。


俺はやらんが

407 :名無しさんの野望:03/12/19 13:29 ID:JqDXvB2H
>>393
よくよく考えるとどれも出来るじゃん。
なぜべs

408 :名無しさんの野望:03/12/19 14:18 ID:pKxNS12/
めんどくさいんだろ

409 :名無しさんの野望:03/12/19 14:57 ID:RPeVZgT0
ぶっちゃけこのスレの奴らってどんなの作ってんだ?

410 :名無しさんの野望:03/12/19 14:59 ID:f7ykTfEJ
漏れは変なの作ってる。

411 :名無しさんの野望:03/12/19 15:04 ID:fCNCJq/B
時代遅れだが、SRPGツクールでFEっぽいのを作ってる。

412 :名無しさんの野望:03/12/19 15:55 ID:K/y80NwJ
>>399
「そして、数日後…」

413 :名無しさんの野望:03/12/19 15:57 ID:E8RCuxNV
FF版レディソード。

414 :名無しさんの野望:03/12/19 16:25 ID:GShB+qe+
ヤマジュン版レディソード

415 :名無しさんの野望:03/12/19 17:18 ID:Lw9fBIAA
RTPばっかりには頼ってられません

416 :名無しさんの野望:03/12/19 18:20 ID:StYSGRbD
>>415
お得意の「素材集め」か?

自作めんどい('A`)

417 :名無しさんの野望:03/12/19 20:29 ID:N9/NncbA
>>409
主人公が狩人のARPGで、
糞広いMAPをうろつく動物共を、殺ったり捕獲したりするゲーム
広さを感じたいんで、現時点で200×200・・・イベント置いてもちゃんと動くだろうか

もう一つはルナドンぽい奴。ひたすらうろつき、戦闘・収集
ただ、襲われてる商人がいて助けないと、後で通った時に血痕があったりとか
ドラゴンなんかいねぇけど、娼婦がいたりとか盗賊とか傭兵が糞強い世界

両方ともストーリーは全くナシヽ(´ー`)ノ

418 :名無しさんの野望:03/12/19 20:47 ID:nHzrrHto
冬休みか・・・
今日から騒がしくなりそうだなあ・・・



419 :名無しさんの野望:03/12/19 20:48 ID:571r6ZMS
>405
DQ2にそんなイベントあったっけ?

420 :名無しさんの野望:03/12/19 20:59 ID:f7ykTfEJ
>>418
Σ(;゚Д゚)エッ、もうみんな冬休みに入ったの?

421 :名無しさんの野望:03/12/19 21:18 ID:hxD6NCth
>>419
ハーゴン城。
これを利用してあの武器を作ったじゃないか

422 :名無しさんの野望:03/12/19 21:47 ID:C2j9pA3V
>>421
はかぶさの剣なんて今時の子供は知りませんよ
当時は公式のゲームブックに採用されるくらいメジャーだったものだが

423 :名無しさんの野望:03/12/19 22:16 ID:+elq7adM
明日が終業式。いろんな意味で楽しみだがwwwwwwww
おもろいゲーム造る才能より彼女欲しいがwwwwwwww
いやマジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

424 :名無しさんの野望:03/12/19 22:34 ID:ddq7a3Mn
ベイグラントストーリー系のを作ってるぜー
雰囲気だけね

425 :名無しさんの野望:03/12/19 23:21 ID:/vumMFiX
漏れは普通のRPG作ってる






てか、普通ッテなんだ?

426 :名無しさんの野望:03/12/19 23:24 ID:t4D3GqBx
暇つぶしにクソゲでも作るか。
別にやることないわけじゃないが・・・

427 :名無しさんの野望:03/12/19 23:28 ID:t4D3GqBx
飽きた。エターナルにするかな

428 :名無しさんの野望:03/12/19 23:37 ID:nkRWzevO
ツクリマス

429 :名無しさんの野望:03/12/19 23:46 ID:99kzZb9T
作り済ます

430 :名無しさんの野望:03/12/19 23:47 ID:kMRBQ7ma
作りとりす

431 :名無しさんの野望:03/12/19 23:51 ID:9TlNWJgB
今まで9作品エターナルにしてしまいました。
自分にはツクールは向いてないんでしょうか?

432 :名無しさんの野望:03/12/19 23:52 ID:nkRWzevO
>>431
思い切って2003をやってみると良い

433 :名無しさんの野望:03/12/20 00:03 ID:ujaHGQBd
>>431
その9作品の魅力的な部分をうまくミックスすれば名作ができるはず

434 :名無しさんの野望:03/12/20 00:12 ID:A4L9IywP
10作目のエターナルが生まれます、はい


435 :名無しさんの野望:03/12/20 00:16 ID:agGxB5UH
今2003で風来のシレン+普通のRPGみたいなの作ってるんだけど
宝箱イベント作ったりするのめんどくせぇ…
「変数」と「変数に乱数を代入」を利用してるんだが、
条件分岐の設定がもう少しなんとかならんのか…あまりにもめんどくせぇ。
Mapは基本設定だけ決めてコピペしてるが、階段置くのもめんどくせぇ…
バランスはとりあえず適当に数値決めたら丁度良いくらいになったからいいが…

エターナル一直線な気分がするのは漏れの杞憂か?

436 :名無しさんの野望:03/12/20 00:18 ID:1g+z9hrV
せっかくだから、おまいらがエターナルった作品の内容を晒して
それらをごちゃ混ぜにして完成させ、海老に送りつける企画を

          や  ら  な  い  か ?

437 :名無しさんの野望:03/12/20 00:26 ID:hAVmVTn0
素敵なクリスマスプレゼントですね

438 :名無しさんの野望:03/12/20 01:00 ID:0vaOuwrm
誰 が 完 成 さ せ る ん だ ?

439 :名無しさんの野望:03/12/20 01:15 ID:5C6upwQv
>>435
2003ハンドブックのサンプルゲームにそんな感じのシステムが使われてたな。
知ってるだろうけど本体のサンプルゲームにも
ローグライクゲーム(シレンとかトルネコシステム)があったから参考にしてみれば?

>>438
もちろんその企画もエター(ry

440 :名無しさんの野望:03/12/20 03:09 ID:d63uLTkq
逝け逝けダンジョンなんか参考にするなよ

441 :名無しさんの野望:03/12/20 04:03 ID:7F5Ymiel
エッチなのは(・A・)イクナイと思います

442 :名無しさんの野望:03/12/20 04:22 ID:M9GKuKTY
負け組みの1年間2003をいじってきての感想

<<良い点>>
・FF6並みの機能なら職業や戦闘コマンド変更命令、コモンと
バトルイベント工夫すればある程度使える。
(装備すると二刀流できたり、ぶんどるとかの特殊アビリティ使えたり
乱れうちできたり、瀕死になるととある効果が発動したり敵でなくなったり
相手の属性を吸収したりする装飾品とかを再現できる。あと、リレイズや
FF7のリミットブレイク、インターセプター出現、瀕死の必殺技、
ロマサガみたいな成長システムやひらめきシステムもやろうと思えば作れる。
"逃げる"も計算式を自分で作って自作できる)
・戦闘アニメが99フレーム以上作れる。
・2000より出現率のばらつきは滅茶苦茶ではない…はず。
・HP、経験値、変数とかでの数字の桁数が増えた。
・戦闘背景をループで動かせる。

443 :名無しさんの野望:03/12/20 04:38 ID:M9GKuKTY
<<悪い点>>
・経験値曲線が糞。
・自動生成ダンジョンが無意味。
・戦闘中に呼び出せるコモンの仕様の詳細が未だ不明
(戦闘中につかえないコマンドも使えたりするものもある。
ムービーの呼び出しや戦闘コマンドの変更とか)
・戦闘が未だ不安定すぎる。攻撃くらったら稀に落ちる。
・戦闘A,B,Cのどのタイプも欠陥が多い。まだマシなAもアンデッドナーイ。
・魔法反射の仕組みが糞。特殊技能全てを反射ってあーた…。
・2003のターンの概念がいまだに納得出来ない。
・特殊攻撃回避しても回避音でない。
・サイドアタックやバックアタック時のメッセージでない。
("バックアタックだ!"みたいなやつ。自作エンカウントでないと無理。)
・肩書きと職業の用語変更ができない。
・バグバグバグバグバグバグバグバグ(省略されました…詳細はここを(ry


444 :名無しさんの野望:03/12/20 05:05 ID:nzXb0Ejc
透け透けダンジョンなんて参考にするなよ

445 :名無しさんの野望:03/12/20 05:18 ID:KjJ3V5PT
前スレに出たボディコンクエスト2でもやってなさい

446 :名無しさんの野望:03/12/20 07:13 ID:zVfVa/UN
>>443
ま、二人(ほとんど一人)で作ってるんだからしゃーない。

447 :名無しさんの野望:03/12/20 08:50 ID:KCiH/5ms
年末年始のユーザーサポートサービスについて

--------------------------------------------------------------------------------

弊社サポート窓口では、以下の期間中、年末年始のため、
誠に勝手ながら業務をお休みさせていただきます。
なお、質問フォームによるお問い合わせは下記期間も受け付けておりますが、
2004年1月5日以降、随時ご回答させていただきますのであらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。

休業期間 2003年12月27日(土)〜2004年1月4日(日)

休業期間中、お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願い申し上げます。

2003もロクにサポートしてないくせに何をほざいてるんでしょうか海老は

448 :名無しさんの野望:03/12/20 10:34 ID:wHiwr/BE
じゃあこれまでエターナった作品を集めたお祭ゲーム
第二次スーパーエターナル対戦を。

449 :名無しさんの野望:03/12/20 10:51 ID:1g+z9hrV
>>446
   、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)                                                (_
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    )                                                (
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
        ,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。
        _no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no
        _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0
        _ト ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○
       | ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\        | ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\
       |     ||      |
       |     ||      |
___ |      |\___/

450 :名無しさんの野望:03/12/20 12:00 ID:nLTMx8i5
王道だの斬新だのの基準が人それぞれだから
「王道RPGのガイドライン」をつくろう。



('A`)マンドクセ

451 :名無しさんの野望:03/12/20 12:06 ID:NjrCkWMo
悪いラスボスを倒す
主人公は勇者
真のラスボスがいる
冒険に関係ない愉快なお使いイベントがある
洞窟・ほこら・教会・廃墟・すごい街
のりもので徐々に行動範囲が広がる
勧善懲悪

452 :名無しさんの野望:03/12/20 12:10 ID:wHiwr/BE
つーかそういうスレあったよな

453 :名無しさんの野望:03/12/20 12:28 ID:zr0T89IW
エターナル期間が長くて、道に迷ってるツクラーが多いようで。

454 :名無しさんの野望:03/12/20 12:41 ID:JMzeXzC8
age (´д`)

455 :名無しさんの野望:03/12/20 12:43 ID:sHXkf23D
すごい処理

456 :最近の糞スレ主 ◆CSZ6G0yP9Q :03/12/20 13:19 ID:65Y2qgTD
アクセス規制覚悟で言うRPGツクールを作る方法を教えてくれ

457 :名無しさんの野望:03/12/20 13:26 ID:RZZJX0N0
>>456
ツクールで「自作戦闘教えれ」と言うのと同レベルの質問。
もう少し自分で調べた上で具体的な質問をすれ。
ただ、具体的な質問となるとここではスレ違いなので他を当たってくれ。

458 :名無しさんの野望:03/12/20 13:31 ID:I8AtuN0W
>>456
海老に入社→偉くなる→「RPGツクール20XX」を作(らせ)る

459 :名無しさんの野望:03/12/20 13:33 ID:nZmGHzOi
テク研に聞い…へっくし!


…ん?漏れは今何言おうとしたんだ?

460 :名無しさんの野望:03/12/20 13:35 ID:d4ox82ae
「風邪に気をつけましょう」
っていいたかったんじゃないの?

461 :名無しさんの野望:03/12/20 13:37 ID:b5dW1omM
>>456
ツクールをツクールがあればいいと思ったんです。

462 :名無しさんの野望:03/12/20 13:38 ID:d4ox82ae
じゃあまず
ツクールをツクールを作らねばなりませんね

463 :名無しさんの野望:03/12/20 13:39 ID:GEmf61Qm
RPGツクール脅かすようなフリーのRPG制作ツール作って公開

海老3択
 1 あの手この手で妨害する
 2 危機感を感じ、ものすごい勢いでRPGツクール200Xを作る
 3 『ウチでRPGツクール200X 作 ら な い か ?』と誘惑する


464 :名無しさんの野望:03/12/20 13:40 ID:sHXkf23D
>>462
ツクールをツクールをツクール を作ってくれれば、
漏れがツクールをツクール作るよ。

465 :名無しさんの野望:03/12/20 13:44 ID:GEmf61Qm
一応その類のスレ、あることにはあるが…。
瀕死状態ですw

各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/
新RPGツクール2003作りませんか?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040609378/

466 :名無しさんの野望:03/12/20 14:29 ID:nzXb0Ejc
ツール作ってる奴もまた、オナニーだからな。
ゲームをエタ化させるのと同じようなもんだよ。

467 :名無しさんの野望:03/12/20 14:33 ID:Q3GTOym5
えーっと、スレッドを立てるまでもない、スレで>>462
誘導しちゃったもんです。
あっちで、一応事情説明らしきことをやってるんだけど、
俺自身ツクールは知らないし、こちらの方が分かる方がいるかと思うので、
すんませんが、一つよろしく。

誘導前後
スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その20】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067319027/713-718

質問主による補足らしきもの。

720 名前:最近の糞スレ主 ◆CSZ6G0yP9Q [] 投稿日:03/12/20 14:13 ID:65Y2qgTD
ttp://wf.cot.jp/diary/200209.shtml
の2002 9/7 (土)

721 名前:最近の糞スレ主 ◆CSZ6G0yP9Q [] 投稿日:03/12/20 14:18 ID:65Y2qgTD
俺はまじめだ

質問者へ
いや、まじめだかどうかを答えるより、
ちゃんとそのURLの内容を要約するなりして、
質問の体をなすものにするのが先決だろう。



468 :名無しさんの野望:03/12/20 14:35 ID:7F5Ymiel
>>463 (・∀・)イイ!

469 :最近の糞スレ主 ◆CSZ6G0yP9Q :03/12/20 14:41 ID:65Y2qgTD
>>467
え〜と
体験版に手を加えると製品版になるといった内容をほのめかす文がある
てかもういい 作るの飽きた

470 :名無しさんの野望:03/12/20 14:51 ID:GEmf61Qm
>>466
でもそれゆーたらフリーで公開してるソフトはすべて(ry


前にも話題にあったが
今のところはちみつなんたらというサークルが期待の星か?
でも一般向けに作ってるというわけではなさそうだけど。


471 :名無しさんの野望:03/12/20 15:00 ID:br9rpla0
http://hossy.twincle.net/works/rpg.php
こんなのがあるが.

472 :名無しさんの野望:03/12/20 15:27 ID:LxHstPY2
>>470
自分、おな(ryしていたのかー!!

473 :名無しさんの野望:03/12/20 16:29 ID:+ej0/LZH
はちみつオナニーって何ですか?

474 :名無しさんの野望:03/12/20 16:40 ID:LFCmSRAO
せっかくの土曜
ツクツクは進みましたか?

475 :名無しさんの野望:03/12/20 16:44 ID:nZmGHzOi
>>474
でかいマップを1個作った。

まあ土曜日とかなんとか言う前に漏れは昨日から冬休みなんだけどな。

476 :名無しさんの野望:03/12/20 16:45 ID:NXlSHjpf
>>474
このスレでそんな事聞く意味があるのか

477 :名無しさんの野望:03/12/20 17:03 ID:7F5Ymiel
 r;;;;;ノヾ
  ヒ =r=;'
  ヽ二/    君も男なら、エターナらずに作りたまえ
 (    )  
 | | |
 .(_)___)

478 :名無しさんの野望:03/12/20 17:47 ID:ujaHGQBd
>>477
ムスカ様ハァハァ

>>474
年賀状に追われてちっとも。

479 :名無しさんの野望:03/12/20 18:01 ID:vzi4tcPO
>>477
こいつウンコまみれだったよな

480 :名無しさんの野望:03/12/20 19:14 ID:fAdTEudR
イベントが詰まった。考えつかねぇ…
ここ3日ほどイベント考えてるだけでツクツク自体に手は付けてないし。
このままエターナル?(;´Д`)

481 :名無しさんの野望:03/12/20 19:32 ID:qKIbfZX/
なぁ・・・みんなクリスマスどうするよ・・・。
やっぱりツクールなのか・・・?





・・・・・・・・はぁ・・・。


482 :名無しさんの野望:03/12/20 20:04 ID:fD0zv6cY
クリスマスは,はちみつオナニー

483 :名無しさんの野望:03/12/20 20:16 ID:Ujmm32iB
【メリー】RPGツクール2000&2003【バグリマス】

まぁ、お約束と言う事で。

484 :名無しさんの野望:03/12/20 20:17 ID:dnTWpXwE
メリークリト(ry

485 :名無しさんの野望:03/12/20 20:20 ID:qKIbfZX/
彼女いる香具師このスレにいるのかなぁ・・・。


486 :名無しさんの野望:03/12/20 20:22 ID:tCJadUNe
>>485
いた香具師ならいるが。

487 :名無しさんの野望:03/12/20 20:23 ID:nixvre/T
>>485
彼女もちがツクツクしてるなんて考えられない

488 :名無しさんの野望:03/12/20 20:29 ID:/yS5+y1I
彼女とツクツクしてる。

489 :名無しさんの野望:03/12/20 20:30 ID:Ujmm32iB
ツクールは漏れの恋人ですよ?

490 :名無しさんの野望:03/12/20 20:36 ID:qKIbfZX/
>>488
あの・・・それって彼女とツクールしてるんでしょうか?
それとも(ry


491 :名無しさんの野望:03/12/20 20:40 ID:nixvre/T
(ノ∀`)キャー






(・∀・)ツクルヨ!エターナル!

492 :名無しさんの野望:03/12/20 20:41 ID:7F5Ymiel
漏れもボボボーボ・ボーボボーみたいなノリでギャグシーンを作りてーなぁ('A`)

493 :名無しさんの野望:03/12/20 20:44 ID:/yS5+y1I
>>490
もちろん子供ツクール

494 :名無しさんの野望:03/12/20 20:47 ID:jM4UlrbU
>>492
ボーボボつまんない

495 :名無しさんの野望:03/12/20 20:50 ID:LxHstPY2
クリスマスは野郎どもとゲーム三昧です('A`)

496 :名無しさんの野望:03/12/20 20:52 ID:obntguHK
>>487
もまえは彼女できたらどうすんの?
俺はいまだに彼女が家に来るとツクールのパッケージを隠してしまうんだ…

497 :名無しさんの野望:03/12/20 20:56 ID:jM4UlrbU
>>495
モテモテじゃん

498 :名無しさんの野望:03/12/20 20:56 ID:Ujmm32iB
>>496
今度お前の彼女のパソコンにお前のゲーム送ってやる。


499 :名無しさんの野望:03/12/20 21:00 ID:obntguHK
俺の彼女はツクー(ry

500 :名無しさんの野望:03/12/20 21:06 ID:Ujmm32iB
【恋人は】RPGツクール2000&2003【です】


501 :名無しさんの野望:03/12/20 21:09 ID:BiYhtoBg
【海老に】RPGツクール2000&2003【首ったけ】

502 :名無しさんの野望:03/12/20 21:10 ID:Ujmm32iB
【あの悲劇から】RPGツクール2000&2003【一年…】

503 :名無しさんの野望:03/12/20 21:12 ID:I6WnTJlo
作れ作れ(・∀・)ヒャッホーイ

504 :名無しさんの野望:03/12/20 21:14 ID:I6WnTJlo
>>496
絶対にばらせないよな…

505 :名無しさんの野望:03/12/20 21:42 ID:1g+z9hrV
とはいっても、本当に彼女と長くつきあっていくなら
いつか知らせる(バレる)日が来るよな


俺「実は俺、ツクラーなんだ>92 ◆zqTYXgjRoc」
92 ◆zqTYXgjRoc「実は私も・・・」

みたいなフラグをリアルで立てたいのですが・・・無理か、無理だな

506 :名無しさんの野望:03/12/20 21:43 ID:d4AIw+ZP
>>505
レベルの違いにショックを受け立ち直れなくなる






って話はどう?

507 :名無しさんの野望:03/12/20 21:49 ID:1g+z9hrV
実は92 ◆zqTYXgjRocタソが茶(ryな罠か…




(・∀・)イイカモシレナイ!

508 :名無しさんの野望:03/12/20 22:27 ID:NXlSHjpf
またヒステリックになるのか

509 :名無しさんの野望:03/12/20 22:44 ID:+ej0/LZH
\>リアルで彼女いますが何か?



\s[5]絶対に言えないな・・・_| ̄|○

510 :名無しさんの野望:03/12/20 23:02 ID:+ej0/LZH
IDがLZHだ。これで圧縮すれば彼女にバレずに…。


リストカットして首吊って逝ってきます。

511 :名無しさんの野望:03/12/20 23:06 ID:d4ox82ae
活きろ

512 :名無しさんの野望:03/12/20 23:11 ID:ydQuPXG+
えー?こんなのやってるの?キモイー




って思われるのが怖いんだろ?


そりゃ…なかなか理解されないもんだしね…ツクールなんて

513 :名無しさんの野望:03/12/20 23:16 ID:nzXb0Ejc
>>496
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

俺、ショートカットから履歴まで全部すっきりさせてるw

514 :名無しさんの野望:03/12/20 23:22 ID:ydQuPXG+
>>513
余計怪しむよ…そういうの。
女は鋭いからね。

515 :名無しさんの野望:03/12/20 23:23 ID:ujaHGQBd
>>514
PCに疎い人ならなんも分からんと思うけど、
分かる人なら履歴が残ってないのはやっぱりぁゃιぃと思うだろうな。
いっそ潔くエロサイトをブックマークしとけ。

516 :名無しさんの野望:03/12/20 23:40 ID:sHXkf23D
ツクールやってない人からすれば、
ツクールも普通のゲームも、同じゲームの一種とみなしてる気がするが。

517 :名無しさんの野望:03/12/20 23:48 ID:JZvIf+Li
要するに、ツクールに偏見を持っている香具師すら感銘し
「ツクールって素晴らしい」と思わせるほどのゲームを作っていれば問題ないのだ


…漏れには無理だが

518 :∧||∧:03/12/20 23:53 ID:1g+z9hrV
    ツ    し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ  ツ
  小 ク    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ク え
  学  |   L_ /                /        ヽ  ラ  |
  生 ル    / '                '           i  | マ
  ま が    /                 /           く  !?  ジ
  で 許    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ さ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ れ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね る   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l の  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
    は   ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

519 :名無しさんの野望:03/12/20 23:59 ID:br9rpla0
夫婦でツクールやってるうらやましいカップルはいるが…

520 :名無しさんの野望:03/12/21 00:04 ID:wmqw9ueW
>>519
親族に説明つかないだろ

521 :名無しさんの野望:03/12/21 00:13 ID:kFtLPfCR
SKはツクールがきっかけで結婚しました。
別れたけど。

522 :名無しさんの野望:03/12/21 00:20 ID:YxgJnexl
>>517
素晴らしいアニメを作っても、アニオタの地位が向上するとは思えない。
同様に

523 :名無しさんの野望:03/12/21 00:27 ID:lBgIf1up
>>522
それはやる(観る)側の問題かと。


524 :名無しさんの野望:03/12/21 00:32 ID:RqWID9j1
ツクールの何がそんなに恥ずかしいの?
むしろそこまで過剰な自意識がきもいw

525 :名無しさんの野望:03/12/21 00:43 ID:ohviu+/f
>>521
うそ!? 初耳だよ!?

526 :名無しさんの野望:03/12/21 01:01 ID:0VB5Kp8F
SKでもできるんだね・・・結婚って・・・。


527 :名無しさんの野望:03/12/21 01:34 ID:YmDFXKFm
おいおいテメーら発見ですよ
キャラチップ72X128とかでも
直で放り込んだら使えますよ
既出だったらどーん

528 :名無しさんの野望:03/12/21 01:51 ID:0uoDj1za
>>527
多分どーん

529 :名無しさんの野望:03/12/21 02:04 ID:QJaQieqW
遅レスだが、王道な要素をデータとしてまとめるのって空しくないか?
「王道にならないようにしよう・・・。」って考えてめちゃくちゃ変な設定にした時に
誰にウケるのか。

ある程度王道でいいんだよ。
まとめたならまとめたで見てはみるが。

530 :名無しさんの野望:03/12/21 03:20 ID:akoaXGGc
王道ってのはさ、なんだかんだ言いつつみんなが好きだから「王道」って
言うんと思うんだよな。

王道は避けるんじゃなくて、その「王道」って素材の風味をいかに活かしながら
調理するか、に、その存在価値があると思うんだが、どうよ?


531 :名無しさんの野望:03/12/21 04:02 ID:ZSOUDCFV
王道を避けている時点ではまだまだ、
奇をてらっているに過ぎないよな。
王道で真っ向勝負をするのは本当に難しい。
一切の誤魔化しが効かないから…。

532 :名無しさんの野望:03/12/21 04:15 ID:nEQEisPK
r;;;;;ノヾ
    ヒ =r=;  そんなことより諸君、
   ヽ二/   茶でも飲んでマターリしたらどうだね
   ( つ旦O  
   と_)_)


533 :名無しさんの野望:03/12/21 04:51 ID:YmDFXKFm
ズレてる!ズレてる!

534 :名無しさんの野望:03/12/21 05:08 ID:BQ43i7wQ
王道でも良いモノは良いし
奇を衒っても、糞なモノは糞
結局は、作る奴のセンス次第

前にどっかのスレで、自作の題名を『ブルー・○○○』にしようとした奴がいて
検索にひっかからないことを条件として、意見を募ったんだが
そいつの挙げた例が、全部ありきたり
作品と関係無い題名なんぞ、無意味だし
検索にひっかからないからって、良い名前になるわけじゃねぇ

535 :名無しさんの野望:03/12/21 05:42 ID:YVQn71gh
今現在検索にひっかからないと
そのうちひっかかる=100%自分の作品

検索ヒット数が増えるにつれニヤニヤできたり
自分の作品のコメントが検索しやすい

まぁ俺も当り障りの無いひっかからない名前で作って発表したけどな

536 :名無しさんの野望:03/12/21 06:03 ID:oFR7f4QL
>>532
わざとかどうか微妙だなw

537 :名無しさんの野望:03/12/21 10:32 ID:1qDU3Aha
昔、ある人が
『RPGツクールを買っても作れる人は20人に1人だろうな』と言ったらしい
簡単って言ってるけどプログラミングよりは楽だけど
結局消防 厨房のやる事ではないんだよな
まぁこれを言ったのは製作者の一人らしい
要するに簡単じゃないと思いますなぁ
王道を作るのは一番難しい 根気が要るから
外道を作るのは簡単  適当でもうけるから
ギャグの王道を作るのは2番目に難しい 短くてもいいから
ギャグの外道を作るのは一番簡単だ 誰でも出来るから

538 :名無しさんの野望:03/12/21 10:39 ID:8Z0iqBx2
あえて、作品タイトルにエターナルをつけることによって
話題性を持たせようと画策している漏れ

539 :名無しさんの野望:03/12/21 11:17 ID:ohviu+/f
作品がエターナルにならないように気をつけろ

540 :名無しさんの野望:03/12/21 11:19 ID:eTaVmB0k
ころしてでもえたーなる

541 :名無しさんの野望:03/12/21 11:23 ID:LUoCG3zc
な なにをするきさまらー!


542 :名無しさんの野望:03/12/21 11:32 ID:4KzCfIMu
>>532
うんこまみれになってた人ですよね?

543 :名無しさんの野望:03/12/21 11:32 ID:0+wTx9Zz
ところで、シナリオとゲームがあわないときってどうする?

例えば、
ツクツクしてるときにシナリオのままだと仲間が少ないのに気づいたとか、
シナリオ作ってもシナリオの中にはラスボスがいないとかの場合、
ゲームにするときにシナリオになかった要素を追加する必要ってある? ない?

544 :名無しさんの野望:03/12/21 11:42 ID:5gTyqw7V
よくわかんねえけど作りたいの作ればいいじゃん

545 :名無しさんの野望:03/12/21 11:48 ID:eTaVmB0k
>>543
無理にシナリオに絡まない仲間作るなら少ないまま突っ走ったほうがいいと思う。
ラスボス考えてからシナリオ書くから分からん。

546 :名無しさんの野望:03/12/21 11:58 ID:LIz3rHZ9
ラスボスなんて考えてなひ。
漏れは気に入った英単語を意味調べて適当にゲームのタイトルにして。
その意味から最終的なシナリオを考えてた。
でもなんかラスボスとかの存在意義のない感じになってる…
まあそんな事言ってるけど結局1/10程度しか作ってない_| ̄|○

547 :名無しさんの野望:03/12/21 12:00 ID:YVQn71gh
ラスボスは作っててだんだんこういうオチにするか、って考えて
俺の中の妖精さんが作る
だいたい突飛なラスボスになる

548 :名無しさんの野望:03/12/21 12:02 ID:5gTyqw7V
妖精さん萌え…

549 :543:03/12/21 12:16 ID:0+wTx9Zz
>>547
その突飛なラスボスを登場させるべきかどうか考えてしまうんです。
たとえ話だけど、
シナリオのなかに宿敵がいてその宿敵に勝ったとき、
ゲームにするとただの一騎打ちだから物足りない。
そこで突然ばかでかいボスが出てきて仲間が助けにくる
みたいな展開になっちゃうとゲームとしてありだけど、
シナリオとしては萎えちゃうかなと思う。

550 :名無しさんの野望:03/12/21 12:16 ID:wTHK3brT
ムキムキマッチョのナイスガイでも妖精ですよ

551 :名無しさんの野望:03/12/21 12:28 ID:Edlv+plB
ラスボスのパターンを考えてみる。

1)初めから討伐の予定だった魔王。もしくはそいつを操ってた大魔王。
2)完全に初登場の人物。ただし今までの伏線を組み合わせると「なるほど」と思える。
3)主人公の友人や恋人、家族。あるいは主人公自身。

552 :名無しさんの野望:03/12/21 12:33 ID:YVQn71gh
俺は最終的に2になった

>>549
いや、シナリオに萎えられるの上等ですよ

553 :名無しさんの野望:03/12/21 12:37 ID:LUoCG3zc
別に一騎打ちでいいじゃん。
ようはそこまでにどのくらい盛り上げるかだろ。
俺なら間違いなくその宿敵をラスボスにするね。
戦闘中に、減ったHPとかターンとかで目安をつけてガンガンしゃべらせれば
いいし。

「じゃあ仲間をまじめに育ててくる意味ねーじゃん」
というご意見の方のためにも、主人公のみ別行動で、残りのメンバーで
でっかいハリボテを倒させて、その間に主人公が別行動、別室で待つ
その宿敵と運命の対峙。

どーよ?

554 :名無しさんの野望:03/12/21 12:43 ID:/JTTOSWU
>>551
俺のは1と2と3が混ざってる感じ。

555 :名無しさんの野望:03/12/21 12:45 ID:I5MtUZMp
完全に初登場の主人公の恋人の魔王?

556 :名無しさんの野望:03/12/21 12:46 ID:8Z0iqBx2
漏れのツクってるやつは1だわ

557 :名無しさんの野望:03/12/21 12:49 ID:96MWUUSO
>>551
オれは1+3っぽいな

558 :名無しさんの野望:03/12/21 12:51 ID:JGPwzEah
2+3ってかんじ。

559 :名無しさんの野望:03/12/21 12:52 ID:96MWUUSO
>>558
完全に初登場の主人公自身がラスボス?

560 :名無しさんの野望:03/12/21 12:53 ID:JGPwzEah
最近知り合った人がキレてラスボスに。

561 :名無しさんの野望:03/12/21 13:08 ID:YVQn71gh
とりあえずラスボスに困ったら
・神
・封印されし魔王(と見せかけてラスボスは魔王を蘇らせた奴)
・よくわからん物体

562 :名無しさんの野望:03/12/21 13:28 ID:9tFPX7dD
とりあえずラスボスに困ったら
・メイド
・パブのバニー
・近所の猫

563 :名無しさんの野望:03/12/21 13:31 ID:rtVkiB4z
>>560
ただのDQNじゃねーかヽ(`Д´)ノ

564 :名無しさんの野望:03/12/21 13:49 ID:8Z0iqBx2
ラスボスは作者→F12→右クリック→削除

565 :名無しさんの野望:03/12/21 13:52 ID:rtVkiB4z
>>564
さっき1といってたが…
はじめから討伐予定だったのか?作者を
凄いゲームだな。それとも作者を操っていたやつがいるとか?

566 :名無しさんの野望:03/12/21 13:55 ID:LUoCG3zc
それもまた海老ですよ。


567 :名無しさんの野望:03/12/21 13:59 ID:oCWq7ZEg
・事前に情報のある敵(DQ1)
・事前に情報のない敵(DQ3)
・事前に情報のある味方(LIVEALIVE西部編)
・事前に情報のない誰か(魔界塔士サガ)

568 :名無しさんの野望:03/12/21 14:04 ID:LUoCG3zc
そういえば、よくわからん物体のラスボスといえば
レイディアントシルバーガンだな。
攻略方法も「60秒間弾幕を避け続ける」と、変わっていたが。
板違いスマソ

569 :名無しさんの野望:03/12/21 15:10 ID:ibeO5n58
ラスボスの正体は、中盤あたりでわかるようにしてる。
それまでは、主人公はラスボスとか関係ない目的で行動してるけど、
倒すべき敵がわかって、中盤から流れに勢いをつけるつーか

570 :名無しさんの野望:03/12/21 16:35 ID:VO+hWEDb
あえてラスボスの存在に拘らないものもアリか。
目的のアイテムを手に入れた、とか。

571 :名無しさんの野望:03/12/21 16:39 ID:bhczwC8N
一定時間が経過したとか

572 :名無しさんの野望:03/12/21 16:39 ID:U3h4/ZVH
漏れのゲームはラスボスがお留守テッド

573 :名無しさんの野望:03/12/21 16:41 ID:bhczwC8N
はじめはさ…純粋なワルを作ろうとしたわけよ。
でもさツクツクしてウチにいろいろ設定思いついちゃって
ものすごい悪者にできなかった_| ̄|○

ケフカ見たいのって難しいな

574 :名無しさんの野望:03/12/21 17:02 ID:6CZ1EqAa
ラスボスだけは救いようの無い悪党に

575 :名無しさんの野望:03/12/21 17:17 ID:I/EYVTwn
純粋な悪、ってのはつまらんような気も。
そんなワルをへち倒すのは爽快かも知れんけどな……

俺なんかははむしろ
「互いの立場・思想・心情のすれ違いの果てに刃を交えることになった敵」
ってなボスの方が好きだな。たとえは悪いが、テイルズオブファンタジアの
ラスボス(名前忘れたw)みたいな。
もしくは、主人公とは何の関係もないけどボス自身が悲劇的な暗い過去を
引きずってて、その復讐の実践の果てに主人公と対決するとか。
あー、でもいまとなってはどちらもありがちだな。

そういう意味では「うたわれるもの」は舞台設定こそ平凡だがラスボスの
設定は斬新だったな。
まあアレはシミュレーションRPGだからできるんであって、RPGでアレは
やりたくないが。
→主人公自身がラスボスで、最終ステージで共に戦ってきた仲間に向かって
 「ワレヲ……ワレヲ封ゼヨォォォォ!!」と叫ぶ。当然、プレイヤーは
 変わり果てた主人公を倒すわけだが……



576 :名無しさんの野望:03/12/21 17:25 ID:zak195W8
DQ4やったことあるか?

577 :名無しさんの野望:03/12/21 17:28 ID:I/EYVTwn
>>576
ああ、アレね。
同情すべきラスボスではあったけど、ちと最後の演出が足りんかったような
気がする。
俺は勇者ライアンアリーナトルネコという超絶攻撃的パーティで、問答無用に
へち倒しちまったい。

578 :名無しさんの野望:03/12/21 17:29 ID:WekB9iHU
うたわれるものって何だ。聞いたことねえな。

579 :名無しさんの野望:03/12/21 17:45 ID:U3h4/ZVH
なんでトルネコが入ってんだ

580 :名無しさんの野望:03/12/21 17:56 ID:AMKZPuWH
俺も思った

581 :名無しさんの野望:03/12/21 17:58 ID:I/EYVTwn
>>579
奇跡の剣でぶん殴りながら回復できるだろ。
つーかあと戦力になるのがトルネコ以外に誰がいる?
クリフト…ザラキなんざいらん。
ミネア…バギクロスなんざいらん。
マーニャ…そもそも攻撃魔法無駄、いらん。

>>578
エロくないエロゲー(笑
コンシューマの例で申し訳ないが、シャイニングフォースやフェーダのCPUの
レベルを馬鹿レベルに落としたようなシミュレーションRPG。
でも難易度レベルを「参」にすると、非常に歯ごたえがあって大変よろしい。
燃えと萌えのゲーム。

582 :名無しさんの野望:03/12/21 18:19 ID:nEQEisPK
DQ4のラスボス、取りあえず直前のラストダンジョン抜けた後のフィールドで
バロンの角笛で馬車呼び出すのはお約束だな
>>呼び出さずにそのままのメンバーで突っ込むヤツ ( ´,_ゝ`)プッ


583 :名無しさんの野望:03/12/21 18:39 ID:RqWID9j1
ラスボスは地球を食らい尽くそうと企む目口鼻が付いた超巨大ウンコ、
ウンコを倒すためにはバリアを張って進入を防ぐコーン(6m)を全て破壊しなくてはならない。

584 :名無しさんの野望:03/12/21 18:50 ID:lA5AGYz5
安易に下品ネタエロネタで走ると、話題を殺すことになるな。
 
漏れはオープニングとラストシーンを最初に考えてから妖精さんにお任せする。
ラスボスは主人公の浮気相手。

585 :名無しさんの野望:03/12/21 18:51 ID:pQEJo+Pc
ていうか8回逃げればメンバーなんて誰でもi(ry

586 :名無しさんの野望:03/12/21 19:30 ID:U3h4/ZVH
今の子供はそんなの知らんですよ

587 :名無しさんの野望:03/12/21 19:37 ID:ERHQu54/
ファミ通の「ファミ」を知らない世代が増えてるんじゃないか?

588 :名無しさんの野望:03/12/21 19:53 ID:U3h4/ZVH
「ファミ」が何の略か、そしてその略が何の略かを知っている世代はいずれ消えていくのか。
意味わからんなスマソ

589 :名無しさんの野望:03/12/21 20:07 ID:t1i7OV44
すごい・・・なんてレベルが高いスレッドなんだ!これじゃあ誰もついて
いけないよ。
2ちゃんねるも捨てたもんじゃないね。まだこんなレベルが高いスレッドが
あるんだもんな。しかし、ここに書き込んでいる連中は相当なレベルの高さ
だよなぁ。これじゃ、こんなにレスがつくのも当たり前だよ。本当に1の
レベルは高いと思うけど、それについて行ける奴にも驚きだね。まったく尊敬
するよ。おれもみんなを見習ってレベルの高い人間になれるように精進する。
そして、みんなについて行けるような立派なレス職人になるよ。まだ見習い
だけど3ヶ月後の俺を見ていてくれよ。みんなをアッと言わせるレス職人に
なるからさ。その時まで、みんなもレベルが高いのを持続してくれよな。
ほんと、2ちゃんねるに来て良かったよ、オレは幸せものだなぁ。

590 :名無しさんの野望:03/12/21 21:09 ID:UaOyFYQ2
この速度なら言える!!!



オレ、ラスボスの体内がラスダンですた

591 :名無しさんの野望:03/12/21 21:41 ID:3cY5DYEN
>>588
コンと信の行方を知りたいYO
教えてアルゴマン!

592 :名無しさんの野望:03/12/21 22:15 ID:vzQsX078
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1072012256
新しいツクールスレです
よかったら顔出して下さい


593 :名無しさんの野望:03/12/21 22:15 ID:qwATC4pE
ラスボスなんていません

594 :名無しさんの野望:03/12/21 22:16 ID:qwATC4pE
>>592
なんで同人ノウハウスレに建ててるかわからん

595 :名無しさんの野望:03/12/21 22:23 ID:vzQsX078
>>594
雑談&制作系の板だから


596 :名無しさんの野望:03/12/21 22:26 ID:ln30HaOE
ラスボスという名詞を完成する前にひけらかすやつは
エターナルになりやすいぞ。俺の経験上。

よくさぁ、ツクールで
他人に「俺のゲームのラスボスはよぉ○○でぇぇー・・にするんだー」
とかベラベラはなす奴っているだろ?大抵そういうやつって
自分の脳内で完結・自己満足でエターナルしやすいぞ。

完成する奴はそんな情報一切いわねーしな・・。
だって、完成前に自分で


ネ タ バ レ し た ら つ ま ん ね ー じゃん。

597 :名無しさんの野望:03/12/21 22:27 ID:ERHQu54/
な、なにをするきさまらー

598 :名無しさんの野望:03/12/21 22:35 ID:AGcIIYR/
>>594
ツクールの認知度が上がっていいと思う

599 :名無しさんの野望:03/12/21 23:01 ID:5bmaNmHu
>>590
レガイアですか?

600 :名無しさんの野望:03/12/21 23:10 ID:ohviu+/f
体内ダンジョンと聞いてマジカルメディカルというRPGを定価で買ったことを思い出した。。

601 :名無しさんの野望:03/12/21 23:59 ID:nEQEisPK
体内ダンジョンといえばサガ2のカイたん

602 :名無しさんの野望:03/12/22 00:19 ID:Vil362fQ
>>596
完成前にもなったことがないお前には理解できない気持ちかもな

603 :590:03/12/22 00:21 ID:t6OBZYic
体内っつーか・・・
ラスボスが一つの世界そのものなんだよな・・・
そん中にふつーにフィールドあったり町あったりラスダンあったり・・・
(とにかく凝ったラスボスを!と考えたら自然とこーなった)


何より問題なのは。

これがD a n t e 9 8で作られた激しくスレ違いな作品である罠

604 :名無しさんの野望:03/12/22 00:24 ID:2fyqP2xy
た…タイヘンダ…タイトルが思いつかねえ

605 :名無しさんの野望:03/12/22 00:25 ID:2fyqP2xy
ストーーリはラストバトルまで完成したんだがタイトルが…
くっ…まさかこんなところでつまづくとはっ!

606 :名無しさんの野望:03/12/22 00:35 ID:CJToxBtV
>>605
『ロストタイトル 〜失われし称号〜』


607 :名無しさんの野望:03/12/22 01:18 ID:3UmMgrxe
>>605 「名無しさんの野望」

608 :名無しさんの野望:03/12/22 01:22 ID:YUn9q+IS
>>605
『ケツスレ☆ヲチ』

609 :名無しさんの野望:03/12/22 02:00 ID:rZf5lWQm
>>605
「エターナル!ブルー野郎」

610 :名無しさんの野望:03/12/22 03:43 ID:oXfJ36wV
>>
『た…タイヘンダ…タイトルが思いつかねえ』

611 :名無しさんの野望:03/12/22 04:09 ID:GT6KKjyN
>>
『ストーーリはラストバトルまで完成したんだがタイトルが…
くっ…まさかこんなところでつまづくとはっ!』


612 :名無しさんの野望:03/12/22 04:14 ID:95XN1Znr
どうでもいいけどルシフェルって名前のラスボス多すぎ

613 :名無しさんの野望:03/12/22 05:34 ID:eSl8tbaU
るーしぇ

614 :名無しさんの野望:03/12/22 08:11 ID:aeUrddjM
「名は体を表わす。
 たとえそれが強引だとしても・・・

615 :名無しさんの野望:03/12/22 09:21 ID:hRdXHacK
じゃあアキエルとユリエルで

616 :名無しさんの野望:03/12/22 09:30 ID:rHV9MSiS
>>615
idがhack晒しage

617 :名無しさんの野望:03/12/22 10:03 ID:6AHxCTzU
セロクエル・・・ってなんか天使の名前っぽくない?

618 :名無しさんの野望:03/12/22 10:30 ID:Lu75xUoO
ヒキガエル

619 :名無しさんの野望:03/12/22 10:39 ID:GjeISU3A
ワカメフエル

620 :名無しさんの野望:03/12/22 11:33 ID:IdGXiqRJ
コノナガレナライエル

621 :名無しさんの野望:03/12/22 11:33 ID:7KaJOBaP
ケハエル

622 :名無しさんの野望:03/12/22 11:40 ID:xqabSTzt
アリエール

623 :名無しさんの野望:03/12/22 12:05 ID:LKixcxQM
ヒョウハクーザイ

624 :名無しさんの野望:03/12/22 12:11 ID:USEEXhiB
俺の友達は雑魚との戦いで序盤盛り上がる音楽で
ボスとの戦いは中盤ぐらいに盛り上がる音楽のほうがいいと言うのだけど、

おまいらはどんな風にしてる?

625 :名無しさんの野望:03/12/22 12:17 ID:zKr7NzTS
おおむねその友達の意見は適切かと。


626 :名無しさんの野望:03/12/22 12:21 ID:LKixcxQM
雑魚は速攻、ボスは長期戦になることが多いからな。

627 :624:03/12/22 13:11 ID:USEEXhiB
雑魚はRTPでいうと「戦闘2」、ボスは「ボス4」、のような具合?

628 :名無しさんの野望:03/12/22 16:07 ID:pgNAt1Lw
RTPの戦闘曲はボス3以外だめぽ

629 :名無しさんの野望:03/12/22 17:23 ID:4I6rpy2a
イントロが長くてかっこいい奴はボス戦にしてる。
イントロの間に雑魚戦終わっちゃうしw

630 :名無しさんの野望:03/12/22 17:31 ID:5HCvzcak
   ▲ ▲
   ■■■   Э========★☆★☆
  从` ー ´) ┃            
 /(\●/)つ┃
/ /    ヽ\┃ 
ー (_)(_)ー     今作ってみたのですがこれツクールキャラの誰だと思いますか?  
                       


631 :名無しさんの野望:03/12/22 17:39 ID:t0NyVc7O
>>630
魔術師でFA

632 :名無しさんの野望:03/12/22 17:48 ID:4I6rpy2a
>>630
どう見てもブライアン

633 :名無しさんの野望:03/12/22 18:03 ID:Mck8Rnkm
知ってる人ほとんどいないと思うけど
PCエンジンの「ファージアスの邪皇帝」の
ラスボスのBGMは異様に印象的な妙な曲だった。

634 :名無しさんの野望:03/12/22 18:19 ID:QHzWNuVf
誰かパーティーの仲間がラスボスになるやつ作れ。
レベルあげすぎてるとしんどいっていう。

635 :名無しさんの野望:03/12/22 18:51 ID:u9MhY0xl
ちょっと聞きたいんだけど、
コモンイベントの数増やすと重くなるって言うけど、
コモンイベントの中身の量を多くすると重くなる?
会話(相談?)イベントをコモンで作りたいんだけど。

636 :名無しさんの野望:03/12/22 18:51 ID:zBn/gO+k
>>634
ソイツ(以下ナナシ)が抜けて戦いになる直前に
◆変数[A]にナナシのLvを代入
◆条件分岐
 変数[A]が30以上の場合
 ◆ナナシ(Lv30)と戦闘
 ◆スイッチ[ナナシ倒す]をON
 それ以外の場合
 ◆条件分岐
 変数[A]が(ry

自動実行、実行条件がスイッチ[ナナシ倒す]でエンディングイベント。

ほれ、イベント内容は作ってやったから言いだしっぺの藻前が作れ

637 :名無しさんの野望:03/12/22 19:05 ID:8Qlzk1Cv
敵キャラは5000体設定できるんだかけちけちしないで
50体だか99体だか作ればよかろう

638 :名無しさんの野望:03/12/22 19:15 ID:IGJj/aKc
>>631
FAって?

639 :名無しさんの野望:03/12/22 19:17 ID:IGJj/aKc
>>632
どこがブライアン?

640 :名無しさんの野望:03/12/22 19:26 ID:LPd2FeQH
    ,,-'' ̄
   -< /`-、__>''\
   ./ /\ _i/l、 ヽ
   / /、 エコ  .lエ| l |
   /ィ、.l、  _ ' / |/
     ) `;;--イ::-'

便乗して作ってみたブライアン

>>630
AA講座とか見て勉強汁

641 :名無しさんの野望:03/12/22 19:42 ID:t0NyVc7O
>>638
ファイナルアンサー

642 :名無しさんの野望:03/12/22 20:08 ID:4I6rpy2a
>>639
ごめん、つまんないボケでごめん・・・

643 :名無しさんの野望:03/12/22 20:14 ID:hjtNTilP
風呂入ると、シナリオが思いつくね〜キャハ。

644 :名無しさんの野望:03/12/22 22:19 ID:nmNJ4A6o
特殊技能でレベルアップするごとに魔法が強くなるようなことってできるの?
例えばメラLV1で使い込むとLV2にアップするとかそういうの。
・・・・どっかにそういうテクニックが載ったHPないかな・・・

645 :名無しさんの野望:03/12/22 22:21 ID:+I4hrUOI
>>644
変わった数です

646 :名無しさんの野望:03/12/22 22:23 ID:8Qlzk1Cv
特殊技能を全部スイッチにするとか
MPを微妙にずらして消費MPから判断するとか

647 :名無しさんの野望:03/12/22 22:31 ID:6q3HlGpE
>>644
変な数使えば普通に出来そうな気もするが。

そういう限定的なテクニックが載ってるところはそうは無いんじゃない?
自分で考えてやるしか無いかと。

648 :名無しさんの野望:03/12/22 22:50 ID:4I6rpy2a
戦闘中にどのキャラがどのコマンドを選んだかを判断するイベントがないから難しいな。
>>646の前者だと、全ての敵グループに全ての魔法のイベントを入れておかないといけない。
後者は敵にMPを吸収されたり、味方にMPを回復されたりすると不可能。

649 :名無しさんの野望:03/12/22 23:03 ID:CXEPrynD
初めてエンデシングまで行ってわかったこと








スタッフロールって難しいな…つうか面倒って言うか

650 :名無しさんの野望:03/12/22 23:05 ID:CXEPrynD
エンディングだよヽ(`Д´)ノマチガエタヨ!



651 :名無しさんの野望:03/12/22 23:10 ID:mS5TQ4Wn
>>644
テク研…っていうか歯車の城いけ。

>>648
> 戦闘中にどのキャラがどのコマンドを選んだかを判断するイベントがないから難しいな。
> >>646の前者だと、全ての敵グループに全ての魔法のイベントを入れておかないといけない。
> 後者は敵にMPを吸収されたり、味方にMPを回復されたりすると不可能。

そういうことやりたいならやっぱ2003だな、うん。(糞

652 :名無しさんの野望:03/12/22 23:23 ID:1Okc+cxl
おい、おまいら!!
ARPGでキー入力の長さで技が変わるシステムはどうですか?(いわゆるSO3方式)

いや、オレそのシステムでツクってたんだけどさ・・・
弟にやらせると「通常技(キー短押し)の発動タイミングが遅い」って言われて・・・
自分ではそうでもなかったんで慣れでなんとかなるかなぁと思ったんだが・・・

653 :名無しさんの野望:03/12/22 23:30 ID:CXEPrynD
実際にやってみないとなんとも言えないよ。
この前の人みたいにUP汁。

654 :名無しさんの野望:03/12/22 23:31 ID:F7l1N5ZT
それをツクル意味はあるのか?
スタオー3やれば早いんでは?

655 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/22 23:32 ID:1Okc+cxl
実はうpしようかしまいか迷ってました・・・
うpするの明日でいいですか?(^^;

一応鳥つけておきます。

656 :名無しさんの野望:03/12/22 23:33 ID:hjtNTilP
>>652
うpすれば、みんなからいろんな意見が聞けますよ。
だから是非!

657 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/22 23:35 ID:1Okc+cxl
>>654
藻前は「わたしのゆうしゃさま?」あたりのARPG見ても
「聖剣やれば早いんでは?」とか言いそうだな。

まぁ、漏れ的にもキー長押し以外にいい方法があるならそれに越したことないんだが・・・

658 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/22 23:36 ID:1Okc+cxl
とりあえず今日は風呂入って寝ます。
おやすみ・・・

659 :名無しさんの野望:03/12/22 23:37 ID:6q3HlGpE
>>654
市販ゲームは有料。
ツクールゲームなら無料だ。多分。

660 :名無しさんの野望:03/12/22 23:42 ID:CXEPrynD
>>654
それを言ったら(ry


ツクールで作ることに意味がある!        と思いたい

>>655
一応楽しみにしてるがんがれ

661 :644:03/12/23 00:32 ID:LB/1SSfl
ああ、そうだった!変態数の存在忘れてたわ・・・スマン

662 :名無しさんの野望:03/12/23 02:08 ID:AloO6+Gl
ところで俺様の考えた魔法名
「罪断方陣」
「完魂葬殺」
どーよ。ナウいべ。

663 :名無しさんの野望:03/12/23 02:17 ID:EHV11okq
ちょっとワラタ。そして悔やんだ。

664 :名無しさんの野望:03/12/23 02:20 ID:5cgEISBz
ざいだんほうじん はともかくとして、後者はいまのままでは
かんこんそうさつ になる。相殺のさいは、熟語のみの読み方のため。
珍走団を気取りたいのでなければ、無難に「完魂相殺」にすべきだと思うが。


665 :名無しさんの野望:03/12/23 02:24 ID:EHV11okq
それはダサすぎ。

666 :名無しさんの野望:03/12/23 02:40 ID:5cgEISBz
まあ>>662もネタだろーからどーでもいいんだがw
でも俺自身、最近漢字の美しさが英語の「なんだかかっこよさげ」よりも
上に感じるようになった今日この頃。

そういやバカの一つ覚えってネタで、
「どんなに独創的な言語体系の世界だろうと、魔法は英語」
ってのがあったな。
おまいらの魔法や特技は何語ですか。あるいは何文字ですか。
俺は漢字。
黒焔(こくえん)とか孤影斬(こえいざん)とか。
西洋風のファンタジーだけどな。

667 :662:03/12/23 02:49 ID:AloO6+Gl
俺様のゲームでは普通に「ファイアーボール」だが。
「クーゲルフォイアー」や「火の玉」じゃナウくねーからな。
ただし「火炎弾」なら敵の攻撃としては使用に耐える名称だ。

668 :名無しさんの野望:03/12/23 03:33 ID:e3U4nwbD
魔法の名前から効果を連想させようとか思ってたら
なんかフツーになってしまった。
でも、下手に気取って厨っぽくなるよりはいいか。

「炎の剣」「氷の槍」「癒しの光」「眠りの霧」…

669 :名無しさんの野望:03/12/23 03:38 ID:EHV11okq
厨化を怖れるあまり味気なくなるのもそれはそれで詰まらんがね。

670 :名無しさんの野望:03/12/23 03:45 ID:AloO6+Gl

 代案を示さない批判はまったく無意味である。

                     ───ブンターエレイ


671 :名無しさんの野望:03/12/23 09:08 ID:CXbI6saa
ちょっと教えてください。

プレイヤーの操作を受け付けないオートイベントの最中は
上下を黒くする(映画みたいな感じ)ピクチャーを貼り付けたんですね。

するとフルスクリーンの時は問題ないんですが、
ウィンドウ表示だと、とたんにキャラの動きがガクガクになってしまいました。

こういうのって嫌われますか?自己満足っぽくて…。

672 :名無しさんの野望:03/12/23 09:39 ID:UxKpCO/D
フィストアナル

673 :名無しさんの野望:03/12/23 09:44 ID:5reCYbDY
>>671
まさか並列処理で常時ピクチャーの表示し続けてるとかそんな事ないよな。

あと、実際使っている画像は黒の1色でも
その画像内のパレットに他の色が沢山あるとその分重くなる。
よってパレットから整理しなさい。

674 :名無しさんの野望:03/12/23 09:57 ID:3iShx8Q0
>>671
つか、ツクール2000/2003では、ウインドウ表示にすると16bit(ハイカラー)
以外ではガクガクになるもんじゃないのか?
色数をハイカラーに変更してみれば、たぶんガクガクじゃなくなるとおもう。

675 :名無しさんの野望:03/12/23 10:05 ID:qGz2T1S/
あの、ちょっとお聞きしたいんですけど
コンパクに投稿する作品で使った素材って
著作権移管等の問題はないですか?

676 :名無しさんの野望:03/12/23 10:06 ID:qGz2T1S/
すいませんageちゃいました。。

677 :名無しさんの野望:03/12/23 10:20 ID:CXbI6saa
>671
オートイベントの最中はずっと上下黒、真ん中が背景色のピクチャーを
常時表示させてますが…もしかしてもっと違う方法があるのでしょうか(;´Д`)

とりあえず、パレットを黒と背景色だけにしたらだいぶ軽くなったようです。
ありがとうございます。

>674
プレイヤーの中には32bitカラーでプレイする人もいるでしょうし…

678 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 10:32 ID:4b8Zihsj
おはようございます。

技名に英語が使われやすいのは簡単にカコイイ名前が作れるからかと。
「奥義!!カラミティブラスト!!!」みたいな。安易な・・・

漢字でカコイイ名前は難しい・・・日本語なのに。

あ、うpはちょっと待ってて

679 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 11:00 ID:4b8Zihsj
人いなさそうなのでヲチ

680 :名無しさんの野望:03/12/23 11:45 ID:jsaWJkfn
(・∀・)ニヤニヤ

681 :名無しさんの野望:03/12/23 12:10 ID:MB5Xcav+
インフィニティフレア
エターナルスパーク
ディアスシェ(ry

682 :名無しさんの野望:03/12/23 12:20 ID:d4a3dBSp
氷属性
カリカ
カリカル
カリエスト

炎属性
ボエム
ボエムル
ボエメスト

雷属性
シャーガン
シャーガル
シャーガレスト

……漏れの小宇宙ではこれが限度でつ(⊃Д`)


683 :名無しさんの野望:03/12/23 12:43 ID:zbQ04nHh
大した理由もないのに「カッコイイから」ってだけで
漢字にされても、読みづらいだけでうざいよ。
それってカッコイイから英語を使うのと同じレベルだと思うけど。

684 :名無しさんの野望:03/12/23 12:49 ID:UWAiG/Y9

 代案を示さない批判はまったく無意味である。

                     ───ブンターエレイ



685 :名無しさんの野望:03/12/23 12:51 ID:ScyFXJxn
「俺は厨とは一味ちがうぜウヘヘ」って事だろ。

686 :名無しさんの野望:03/12/23 12:56 ID:QRsAzbQ8
我々は日本人なんだから、
英語より漢字を使うほうが自然じゃないか。

687 :名無しさんの野望:03/12/23 13:01 ID:iIHRin6D
もう国際社会ですし、E文化コミュニケーションみたいなw

688 :名無しさんの野望:03/12/23 13:18 ID:vYbnVPB9
せっかくだから俺たちで新しい言語を作らないか?

689 :名無しさんの野望:03/12/23 13:37 ID:lTiTNlCz
エスペラントじゃ駄目か?

690 :名無しさんの野望:03/12/23 13:39 ID:to43sZRe
簡単な日本語でオサレな言葉は作れますよ
色名などの連想の効くものを最初に考えて、
その後はどんな技かを抽象的に説明している漢字を後ろにつけるだけ

691 :名無しさんの野望:03/12/23 14:35 ID:TM8DEuT3
名前はあくまで見出し。その効果でもって
かっこよく映えるんだとおもう
何語でも結局、名前は分かり易さがすべてかと。

ここで聞くのもどうかと思うが
もまいらがツクールでシェアを買う(わなければならない)としたら
どっちを選ぶ?

1.キャラは個性の濃い、でかスケールのストーリRPG
2.キャラ多、武器多、技多の淡白フリーシナリオRPG(ロマ1風)

戦闘自作で両方ともキャラがうにうに動きます

692 :名無しさんの野望:03/12/23 14:42 ID:M7+ArnSO
2かな

693 :名無しさんの野望:03/12/23 14:43 ID:Wa/kXeSK
俺は1だな。
自分の作ってるのがストーーリもんだから
内容とか被らないように。
そういうの抜きだったら2が好きかも。

694 :名無しさんの野望:03/12/23 14:56 ID:ZzOkt/ww
俺も1かな
濃いぃキャラが好き

695 :名無しさんの野望:03/12/23 15:13 ID:EHV11okq
やっぱ1かな。
演出とかシステムとかグラフィックとか、
金取ることと相応にこだわりぬいて作ってほしいと言う注文つきで。
淡白めのやりこみゲーって、フリーで間に合ってる気がするので(ロマサガっぽいのは知らんけど)。

696 :げっぷり:03/12/23 15:21 ID:PsgBtrnN
なんかまじめなスレになっていて感動しました。
で、転職システムを作っているんですが、やっぱり
DQっぽいからサムイとかそういうのってありますかね?
自分はベタなRPGを作るので、無理矢理気にさせないようにしたいと思いますが・・・

697 :名無しさんの野望:03/12/23 15:33 ID:KBzhlwVq
>>691
シナリオ重視!シナリオ重視!

698 :名無しさんの野望:03/12/23 16:28 ID:fwSqnUA6
ディアスシェ(ry?

ディアスシェルハザード?



699 :名無しさんの野望:03/12/23 16:58 ID:TTRrvdOU
>>691
漏れも1。
2みたいな敷居の高いものも好きなんだが、
ああいうのってハマるときりがないし。

>>696
大丈夫よ。TRPGとかならまだしも
普通のRPGで転職システムは有名だけど何気に需要が低いし

700 :名無しさんの野望:03/12/23 17:12 ID:5neiBaLy
ランダムエンカウントとシンボルエンカウント、
どっちが需要があるんだろうか。
やっぱりシンボルの方がいい?

701 :名無しさんの野望:03/12/23 17:27 ID:TTRrvdOU
ダンジョンが視覚的な美しさORリアル感よりも
ゲーム性優先のゲームはシンボルだと映える。

702 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 17:39 ID:4b8Zihsj
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0021.lzh

うpしますた
今日いっぱいで削除しまつ。。。

>>691
1かな・・・あんまりキャラ多いのは好かん。

703 :名無しさんの野望:03/12/23 18:01 ID:p7Dvzn9s
どこに質問していいかちょっと良くわからないんでここですいません。
ツクール2000等のゲームをすると、画面に黒い縦筋が入っていて
画面全体が暗いんです。・・が、ある決まった場所を通ると明るくなったり
またそこを過ぎると暗くなったり、とにかく画面がちらちらします。
どのゲームをやってもそのような現象が起こります。

これはどうやったら直せるんでしょうか。
エンターブレインやデジファミのHPに行って調べましたが
解決方法が載っていませんでした。
どなたか分かりましたらレスお願いします。。

704 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 18:06 ID:4b8Zihsj
ディスプレイの不具合かねぇ。
オレにはよくわからん。

ツクール以外でもその現象は起こるのか?

705 :名無しさんの野望:03/12/23 18:15 ID:p7Dvzn9s
>704
いえ・・コミックプレイヤーや吉里吉里等では起こりません。
うーんググってみても同じ現象は載ってないですね。。
ディスプレイ自体が悪いんでしょうか・・

706 :名無しさんの野望:03/12/23 18:16 ID:06sh2eWv
PC版のみなさん、ここのサイトの[TKool_0266.cab]にツクール本体のワレズがうpられてます。

http://relayrpg.zive.net/web/upload/upload.php





今、2chの他板の各ツクールスレはそのことで祭り状態です。



707 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 18:17 ID:4b8Zihsj
ダメだ・・・オレにはわからん。
アレックスたんのクリティカル食らって逝ってくる・・・

708 :名無しさんの野望:03/12/23 18:28 ID:arbE4ea4
>>702
えーと・・・面白くない。頑張ってるとは思うけど。
ただ連打するだけの作業になっちゃう。
まだスライムしかいないし、技やなんかも未完成っぽいから
面白い動きする敵や技、特殊な地形が出来てくれば面白くなるかもな。
ここから先のアイディア勝負ってとこ。

709 :名無しさんの野望:03/12/23 18:33 ID:ETEIBJh/
>>702
ゲーム的にはどうでもいいが、
真由子たんにはメガネが欲しいな。

710 :名無しさんの野望:03/12/23 18:37 ID:iIHRin6D
>>702
俺は楽しめたが。シフトの機能もよかったと思う。
キーの押し加減は、思ったよりは簡単だったんで、あれぐらいでいいかな

711 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 18:39 ID:4b8Zihsj
感想キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

>>708
自分もやってみて、現状は連打作業だなぁ・・・って痛感してました。
(それでも30分延々とスライム殴ってる自分にことごとく嫌気さしたり)
これから魔法とか援護攻撃とかMAX時専用技とか入れてゆくつもり・・・・・・

・・・エターナル化の前兆か・・・

>>709
メガネか・・・頭装備として考えとこ。
当然グラフィックは変更できるようにしとかんと・・・

712 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 18:41 ID:4b8Zihsj
>>710
楽しんで頂けましたか・・・ありがとうございます;;

あとお前ら、あのダメージ表示形式はどうですか?
あれオンにした状態で真由子タンの遠距離技フルヒットさせると確実に処理落ちするんだが。

713 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 18:42 ID:4b8Zihsj
だったら入れるな、というツッコミは無しの方向で・・・<ダメージ表示

714 :名無しさんの野望:03/12/23 18:48 ID:iIHRin6D
2匹同時に当たったとき、おお!と思ったけど
フルで処理落ちですか・・・

715 :691:03/12/23 18:53 ID:obIgWt0J
誠実なレス群サンクスコ
正直感動した。

やっぱり時代はストーリなのかな
展開は王道ですよー素直に感動したい系なんで
濃いの意味が…ゴフゴフアベシ
演出とグラの両立でとたんに難易度がー
淡白は台詞回しとかで、グラ関係はとめどなく力入れマスよー
そういうやりこみフリーゲーはいまだ無い…はず
しかしハマりたいのも人の性でして(俺が)
ただ、データ見えるのが予想以上にアレですな
1でも12人いる…(;´Д`)
レス番略にて御免

716 :名無しさんの野望:03/12/23 19:00 ID:fycfJ+sM
>>702
思ったより本格的ですげーな。
これで戦略的な戦い方が必要になれば面白くなりそうだ。

レスポンスが悪いって言うのはキーを離したときに攻撃を始めるせいだな。
キーを押す → 攻撃モーションの開始。
キーをすぐに離す → 当たり判定の開始。(ため攻撃は通常攻撃のモーションから派生する)
の方がストレスが少なくていいと思う。


717 :名無しさんの野望:03/12/23 19:02 ID:obIgWt0J
>>702
ダメージ表示バウンドいいね。
ARPGでのマンネリ化はしょうがないと思われ
地形や敵動作の激化で臨場感がうpするはず
がんがれー
ピボット無理なのは仕様?

718 :名無しさんの野望:03/12/23 19:12 ID:sluriOZX
(´-`).oO(どうしてみんなRTP基準の俺を置いていっちゃうのだろう…みんな凄いけどさ…たまには原点に戻ろうよ)












↑なんていってる俺は負け組

719 :名無しさんの野望:03/12/23 19:14 ID:hlRBz6OX
>>718
('A`)人('A`)ナカーマ


いつか逆転させるんだ…!

720 :名無しさんの野望:03/12/23 19:16 ID:sluriOZX
っていうか
ココでUPできるようなヤツは完成するしないに関わらず
システムの面でレベルが違うんだよな。


そういう人の見るとさ…
すげーっ!と思うと同時に
自分の作品消してやりたくなるよ。本当に。

721 :名無しさんの野望:03/12/23 19:17 ID:Sr2CYOQC
ニヤニヤ

722 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 19:18 ID:4b8Zihsj
いっぱい感想が・・・・゚・(ノД`)・゚・ウレシイヨォ

>>714
うぅ・・・スミマセン。
重い方のためにオンオフ機能搭載しましたが・・・どうかな?

>>716
なるほど・・・それもいいですね<キー押した瞬間モーション開始
考えてみます。

>>717
ピボットって何だ・・・?(無知でスマソ)

723 :名無しさんの野望:03/12/23 19:18 ID:iIHRin6D
自分なりのオナニーをしようZE!

724 :名無しさんの野望:03/12/23 19:20 ID:CXbI6saa
>719
('A`)人('A`)人('A`)

>652の様なのを見ると
いつも自分の作成中のがいかにショボイか思い知らされる

725 :名無しさんの野望:03/12/23 19:22 ID:3bDECgHG
>>723
じゃあさしずめ、
ボールペンによる尿道オナニーとかじゃないと逝けなくなっちゃった因果な人たちなのか。
12たんとか652たんとかは。

726 :名無しさんの野望:03/12/23 19:25 ID:p7Dvzn9s
>652 ◆WMtFWtKZYさん
ありがd>ディスプレイの件
もちっと自分で調べてみまつ

727 :名無しさんの野望:03/12/23 19:33 ID:Yt7ymcrN
画やシステムがショボいならハイパーシナリオで勝負だ!

728 :名無しさんの野望:03/12/23 19:41 ID:sluriOZX
でもさ、RTP基準で面白いと思ったゲーム
どれだけある?
あんまないよな…まぁ人知れず埋もれていくと良いのも自分らしくていいわな


あぁ…でもほりーないとは結構好きだったかも…

729 :名無しさんの野望:03/12/23 19:42 ID:sluriOZX
まぁ人知れず埋もれていくと良いのも自分らしくていいわな

まぁ人知れず埋もれていくというのも自分らしくていいわな


もうダメポ


730 :名無しさんの野望:03/12/23 19:43 ID:0E9oiFvd
>RTP基準で面白いと思ったゲーム

「Ho Ho Ho!」と「STORIES〜剣の誓い〜」かな

731 :名無しさんの野望:03/12/23 19:45 ID:1QuAS98T
デフォ戦が面白いゲームには出会ったことないが、デフォ戦でも(他が)面白いゲームなら結構あると思う。

732 :名無しさんの野望:03/12/23 19:46 ID:obIgWt0J
>722
その場で方向転換ってことです
変な言い方してすまんかった

733 :名無しさんの野望:03/12/23 19:48 ID:Yt7ymcrN
システムに力入れてるゲームはシナリオがグズなのが多いから
それはそれで面白いのがあんまりないんだよなあ。

734 :名無しさんの野望:03/12/23 19:50 ID:Ow91E8pn
Fantasy warはデフォ戦だけど面白かった。

735 :名無しさんの野望:03/12/23 19:52 ID:sluriOZX
王道一直線なシナリオ
どこかで見たようなストーーリ
ありきたりなイベント満載のゲームですが何か?

736 :名無しさんの野望:03/12/23 20:43 ID:iIHRin6D
デフォ戦ツクラーだが、いつか自作戦闘に目に物見せてやるからな。


ヽ(`Д´)ノ

737 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 20:59 ID:4b8Zihsj
>>720 >>724 >>725
自分、そこまで大したものツクってないです・・・
ぶっちゃけ自分のツクったシステム洗いざらいひけらかしただけですから。
自分の見てもらいたいもの以外きっぱりと切って捨てた>>12さんの方が凄いと思う・・・

>>717=>>732
そういうことだったのか!THX!
うーん・・・方向転換入れたほうがいいかなぁ?
あとダッシュ機能とか8方向移動とか・・・ぶつぶつ

デフォ戦と言えば、Gazさんの「ポインタの冒険」はおもろかったなぁ・・・
ってまだ序盤やんけ自分ヽ('A`)ノ

738 :名無しさんの野望:03/12/23 21:05 ID:CXbI6saa
>735
王道万歳
俺の今作成中のなんか
おてんばな王女さまが理想の婚約者を捜し旅をする話
などとオリジナリティの欠片もない_| ̄|○

739 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 21:07 ID:4b8Zihsj
王道からよい作品が生まれるというものだよ、ワトソン君。

740 :名無しさんの野望:03/12/23 21:26 ID:arbE4ea4
>>739
名無しに戻ってくれ。

741 :名無しさんの野望:03/12/23 21:35 ID:vYbnVPB9
10分くらいで終わるゲームを今夜中に作ってクリスマスイブの夜にうpするから楽しみに待っとけ

742 :名無しさんの野望:03/12/23 21:51 ID:WRw98rzv
>>702
うまく出来てるけど、ここまでなら結構楽しく作れるもんだ。
出来るかどうか、バグらず動くか、表示出来ているか…見ているだけで自分が楽しめる。

しかし…テストプレイを繰り返すうちに次第に飽きて行き、手間をかけるのが苦痛になると
「デフォ戦のがマシなんじゃねえの?」とすら思えてくる。

作業と化したシステム面の製作や調整はひとつ間違うと数時間の損失につながり
ストーリーが進まぬまま幾数日が経過…。
それすらもテストプレイのやり過ぎでハナクソのように思えてくる。


そして―――
これ以上はとてもいえない

「君は僕のようになるなよ」と、うちの元主人公が拳君に言ってました

743 :名無しさんの野望:03/12/23 22:07 ID:vYbnVPB9
>>702
それと、タイトル画面でニューゲームを選ぶとRTP何とかのモジュールで読み込みエラーが起きるんだが、どうすればいい?

744 :名無しさんの野望:03/12/23 22:16 ID:iIHRin6D
>>702
拳って名前だったのか。
てっきり攻撃の種類だと思って、こいつ剣と銃なのに…と不思議だった

745 :名無しさんの野望:03/12/23 22:50 ID:XMh3Ec6V
>>741
あ、漏れも流浪たんのツクスレRPG2でも作ろうっと。

746 :652 ◆WMtFWtKZY. :03/12/23 22:54 ID:R+jLJEdJ
遅ばせながら削除致しました。(今後再うpの可能性はありません)
皆様、本当にいろいろありがとうございます。

>>742さん、本当にそうですね・・・
エターナらないように、今後も精進していきたいと思います。
(ちなみに本編ストーリーはマナたんの視線で描くつもり・・・なのでマナたんに言って頂ければ幸いかと)

それでは名無しに戻ります。おやすみ・・・

747 :名無しさんの野望:03/12/23 22:55 ID:t187QgOe
>>743
実行ファイルが旧バージョンなんじゃねーの?

748 :名無しさんの野望:03/12/23 23:11 ID:IPyWinFM
>>746
すべりこみアウトかYOOOOOOOOおおおおおおお

749 :名無しさんの野望:03/12/23 23:51 ID:XxJUpVjT
>>746
(´・ω・`)ショボーン

750 :名無しさんの野望:03/12/24 00:13 ID:WhHHqvST
ttp://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/page006.html
第2の秋猫?

751 :名無しさんの野望:03/12/24 00:23 ID:i3wyVsVT
デフォ戦でも属性や技をオリジナルにしたり
バランスがうまければ十分面白いものが出来ると思う。
オリ戦はそのやり方をプレイ中に覚えるのが大変だ。
どれも無理して作ってるからクセがあって。

752 :名無しさんの野望:03/12/24 00:24 ID:Dffaq/8V
>>750
固有名詞にかならず
「ファ」「フェ」「フォ」「ヴァ」が入ってるのにワラタ

753 :名無しさんの野望:03/12/24 00:59 ID:ajJQpKl8
ククク…デフォ戦でカウンター攻撃を可能にした俺様に敵うオリ戦など無いわ。

しかし一年いじり続けてこれだけか!マップ一つも組めてねーよ。

754 :名無しさんの野望:03/12/24 01:00 ID:n+i6ofqy
デフォ戦で、技が繋がったらおもろいと思う
シャッフ○ー→マハ○ギみたいに

755 :名無しさんの野望:03/12/24 01:02 ID:j8aPzQXj
そういえばツクール4では別の魔法を連続で唱えることができたよな
3つくらいまで
それをひとつの魔法としてさ…


4自体は糞だったがコレは欲しいかも

756 :名無しさんの野望:03/12/24 01:45 ID:wF+K/H1B
れんぞくまを自作するとしたら、かなり面倒くさいだろうな

757 :名無しさんの野望:03/12/24 01:47 ID:j8aPzQXj
>>756
4の被害者ハケーン
('A`)人('A`)ナカーマ

758 :名無しさんの野望:03/12/24 01:49 ID:ajJQpKl8
    ∩___∩ ∩_/)__∩ ∩_/)__∩ ∩_/)__∩  /)
    | ノ      ヽ  ( i ))    ヽ  ( i ))    ヽ ( i ))    ヽ ( i ))
   /  ●   ● | / /   ● | / /   ● | / /   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /( _●_) |ノ /( _●_) |ノ /( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/ |∪|    ,/ |∪|    ,/ |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´   ヽノ  /´   ヽノ  /´   ヽノ   /´ 

759 :名無しさんの野望:03/12/24 02:24 ID:4HFR6aUy
>>758
ワラタ

760 :名無しさんの野望:03/12/24 02:57 ID:88T/hSBp
>>674
個人的に超ありがとう

761 :名無しさんの野望:03/12/24 03:29 ID:m+WgMNuh
>>702死んでる

762 :名無しさんの野望:03/12/24 04:23 ID:Vr2uzC8c
生`

763 :名無しさんの野望:03/12/24 04:35 ID:SjeTf+UX
ックv

764 :名無しさんの野望:03/12/24 09:26 ID:azbDeXIP
IDがEBだったら狂はこのスレに常駐する

765 :名無しさんの野望:03/12/24 09:39 ID:xwKapJnY
クマー

766 :名無しさんの野望:03/12/24 09:43 ID:kTwsi5OY
えび?

767 :名無しさんの野望:03/12/24 10:18 ID:azbDeXIP
       lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / る  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  る ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  ろ  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  ろ |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  う   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  う  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

768 :名無しさんの野望:03/12/24 10:40 ID:G5WuX5ah
そしてこのスレには俺しかいなくなったのだ

769 :名無しさんの野望:03/12/24 10:41 ID:+fv1FCS/
|∀`)

770 :名無しさんの野望:03/12/24 11:38 ID:6sqsstdE

好きなアノ娘にツクール用のネタノートを見られてしまった。





    本 気 で 死 に て え








771 :754:03/12/24 11:46 ID:n+i6ofqy
いや、れんぞくまじゃなくてさ
AとBのキャラがいるとして、Aの放った技とBの放った技が連携したらオモロイってこと
Aがシャッフ○ー、その後にBがマハ○ギみたいなの。
素早さの防具とかいろいろ用意すれば順番は操作できるし。

ツクールの仕様は知らないけど、特殊効果つける攻撃ってできるでしょ?麻痺とか
麻痺してる相手には攻撃あたりやすくなったりしないのかな?
それができるなら、その辺りの判定をいじくれば連携技は可能だと思うんだけど。

772 :名無しさんの野望:03/12/24 11:50 ID:+D7cAx4d
めざすはサガフロですか

773 :名無しさんの野望:03/12/24 11:55 ID:OQphP7GK
オリジナルだとエターナりまくりだったが、
元ネタありでツクツクすると捗りまくり。
このスレ的に、二次ツクはありなの?

774 :名無しさんの野望:03/12/24 11:59 ID:G5WuX5ah
いいんじゃないかな。
ただめっちゃクローンとかは個人的に萎えるな。
市販でできないこと…例えば1〜3のキャラがともに冒険とか外伝とかやって欲しい。
wizとかドラクエの再現とかも別にいいけど、買ってやれば済むことだし。

775 :名無しさんの野望:03/12/24 12:00 ID:xwKapJnY
>>770
イ`

776 :名無しさんの野望:03/12/24 12:41 ID:Nfjlr9CF
>>770
その娘をツクールに引き込め!

777 :名無しさんの野望:03/12/24 13:39 ID:DB202MuN
>>770
ツクールのネタノートを社会のノートと間違えて提出した事あるよ、俺。
その気持ち凄く分かる

778 :741:03/12/24 14:14 ID:DB202MuN
ところで、昨日言ってた10分で終わるゲームを作ったんだが、うpってどうすればいいのか教えて下さい。

779 :名無しさんの野望:03/12/24 14:17 ID:wF+K/H1B
>>770
冬休みが終わったら、噂が飛び交って>>518のようになるだろうね
いや、マジで

780 :名無しさんの野望:03/12/24 14:24 ID:hgNqe4Nv
そこまでツクールに認知度があると思ってるのが自意識過剰。

781 :名無しさんの野望:03/12/24 14:53 ID:DB202MuN
やっぱ いい。

782 :名無しさんの野望:03/12/24 15:06 ID:nuS7zhH0
>>778
>>3

783 :名無しさんの野望:03/12/24 16:14 ID:rYgLKRbU
横からすみませんが>>706のうpろだの本体のワレズ。
>>3のうpろだの方へやってほしいのですが、
お願いできないでしょうか。


784 :名無しさんの野望:03/12/24 16:19 ID:n4FgGZNm
>>770
イ`

つーか、それで思ったんだが、
おまいらってツクールネタノートなんて作ってるんだな。
漏れはパソコンのメモ帳にまとめてるよ。
ノートの方が直にかけるから便利イイだろうけど。

785 :784:03/12/24 16:21 ID:n4FgGZNm
>>770
まぁ、スレ違いだが
漏れもラクガキ王国で作った
チンポが戦っているところを妹に見られたことあるよ。
あの時は「鳥」で誤魔化すのに精一杯だった。

786 : :03/12/24 16:45 ID:tnRit/bs
ツクールで、ゲームの一部にオークションを組み込んでみたい。
欲しいアイテムなら限界までビットしてNPCの成金と駆け引きをしたり
レアアイテムを出品して金を儲けたりできるような。

スイッチと変数代入と条件分岐使いまくれば、できなくもなさそうだけど
何かさっぱりしたイベントの組み方はありませんかね?

787 :名無しさんの野望:03/12/24 17:01 ID:wF+K/H1B
ハイパーエキセントリック変な数です

788 :名無しさんの野望:03/12/24 17:06 ID:eBoHGy2u
廃墟マニアの俺としては、
FF5の次元の狭間とXenogearsのゼボイム遺跡の都市部みたいなダンジョンが好きなんだが、
実際作ろうとすると難しいな。

789 :名無しさんの野望:03/12/24 17:15 ID:n4FgGZNm
>>788
俺もシムシティで作り上げた街を破壊するの好きだよ。

790 :名無しさんの野望:03/12/24 17:16 ID:WjV2ZRnN
>>786
◆選択肢の表示:参加する/出展する
:「参加する」の場合
 ◆変数の操作:「0001:汎用A」代入,乱数[1〜3]
 ◆条件分岐:変数「0001:汎用A」が1
 ◆文章「\C[4]10000G\C[0]で見事競り勝った!
       今思い出しても胸が熱くなる駆け引きだったぜ」
  ◆(略)
 :それ以外の場合
  ◆文章「残念! 勝とうと思えば勝てたが
        相手が美女なので手加減してしまった」
(略)

要するにさっぱりとした変な数です

791 :名無しさんの野望:03/12/24 17:27 ID:pQVogFg7
2003でシミュレーションRPG作ってる香具師っている?

792 :名無しさんの野望:03/12/24 17:35 ID:n+i6ofqy
乱数つかうのはいいんだけど、プレイヤーはセーブ&ロードで乗りきるよ
出品物自体の出現条件にも乱数を導入する必要がある

個人的に、セーブは街中だろうがダンジョンだろうがどこでもできるゲームが好ましい

ああ、ふと思いついたんだけど、オークションをバトル形式にしてみたら?
史上初?のオークションRPG。
バトルで負けてもゲームオーバーにはならないけど、
プレイヤーの評価orレベルが上がらないとか、ボスバトルで負けたら下がるとか
数々のオークションバトルを乗り越えて、目指せオークションキングw

793 :名無しさんの野望:03/12/24 17:46 ID:DB202MuN
オークションに入ったときだけセーブ禁止にすれば?

794 :名無しさんの野望:03/12/24 18:03 ID:wj+PEwC/
>>793
オークション会場入る前にセーブしちゃえば同じ事じゃないのかね

795 :名無しさんの野望:03/12/24 18:10 ID:xJwGkzpC
きぃ〜〜よぉしぃ〜〜〜〜こ〜のよぉるぅ〜〜〜〜〜。







('A`)

796 :名無しさんの野望:03/12/24 18:20 ID:wGRySV63
オークションといえば、SFCのジャングルウォーズ2だよな

797 :名無しさんの野望:03/12/24 19:02 ID:wfj6ok3v
おまえらイブなのにツクールかよ(ぷぷぷぷぷwうぷぷぷ


798 :名無しさんの野望:03/12/24 19:06 ID:LPJwnooe
おまえにはできないだろw
いヴにツクールなんて贅沢w

799 :名無しさんの野望:03/12/24 19:08 ID:wF+K/H1B
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | || 
  ∪∪
   ;
 -━━-
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_1464.jpg

800 :名無しさんの野望:03/12/24 19:10 ID:mEdN1K6F
ttp://tek.moo.jp/_img/600.jpg
(;´Д`)

801 :名無しさんの野望:03/12/24 19:38 ID:rYgLKRbU
>>783
そこへいけないわけだが。

802 :名無しさんの野望:03/12/24 19:49 ID:QgBfBhp3
なぜみんな741たんスルーなんだ?
俺は激しくうpしてもらいたいんだが…

803 :名無しさんの野望:03/12/24 19:49 ID:mEdN1K6F
「待ってろ」って言ってたからうpされるまで待ってるだけだよ

804 :名無しさんの野望:03/12/24 19:55 ID:QgBfBhp3
社会のノートに惑わされてるぞ!
>>778>>781にもがく741たんが

805 :名無しさんの野望:03/12/24 19:58 ID:IVOnLe3y
ああ! ぜんぜん気がつかなかった! 741タソごめんよう! ごめんよう!

806 :名無しさんの野望:03/12/24 20:11 ID:IsbfzJPM
くりすますってなに?おいしいの?

807 :名無しさんの野望:03/12/24 20:36 ID:or308Iqb
そんな俺は昨日にイヴイヴを済ませてもはや完璧、仕事と偽り彼女をほっとき、
今日もツクツク。

なんか間違っているような気がしないでもないが多分俺は間違っていない。



808 :名無しさんの野望:03/12/24 20:36 ID:IVOnLe3y
うん、すごくおいしいらしいよ。
ぼくたちもいつかたべられるひがくるのかなー? (キラキラキラ…… ※


※ファンシー効果音

809 :名無しさんの野望:03/12/24 20:50 ID:4bpx7v9f
つまらない見栄張ってピザを2人分注文し、
結局一人では食べきれずに残す俺……

('A`)

810 :名無しさんの野望:03/12/24 20:56 ID:DpwIqDx0
このスレに独りクリスマスのツクラーが大量にいて安心した




('д`)

811 :名無しさんの野望:03/12/24 20:57 ID:IJTjKl0e
>>809
イキロ('A`)ノ('A`)

812 :名無しさんの野望:03/12/24 20:57 ID:SsMT0rie
遠恋・・・・゚・(ノД`)・゚・

813 :名無しさんの野望:03/12/24 21:07 ID:DpwIqDx0
>>812
別れろ!

別れる時のセリフは
「実は俺・・・・ツクラーなんだ・・・・。」

814 :名無しさんの野望:03/12/24 21:19 ID:SsMT0rie
>>813
余裕で知ってる・・・
てか「完成したらやらせて〜」言ってた。

・・・つーか今、このメッセージ送信しようとして
間違えて書きかけのメール送信しちゃった・・・
すごい短くて無愛想な文面。

うああぁぁ・・・

815 :名無しさんの野望:03/12/24 21:26 ID:IVOnLe3y
>>814
もうれつにげきれつにしあわせですね。ころす。

816 :名無しさんの野望:03/12/24 21:28 ID:T5fNUZxM
>>814
ヽ(`Д´)ノ

817 :名無しさんの野望:03/12/24 21:29 ID:DpwIqDx0
>>813
なんだ、自慢かコノヤロー!
ウワァァァァンヽ(`Д´)ノ

まぁ、真面目に答えるとクリスマスなんだから、
メールでもいいから相手してやれよ。

漏れのことは、ほっといてもいいからさ(´_ゝ`)

818 :名無しさんの野望:03/12/24 21:30 ID:1v51Egaf
イブイブだろうがイブだろうが当日だろうが一人で課題ですが何か?




















ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!   (´・ω・`)ショボーン   (;´Д⊂)

819 :名無しさんの野望:03/12/24 21:32 ID:g+r44e22
会社から配布されたクリスマスケーキを独りで食べつつ、
新PCでツクツク。勝ち組とはまさに俺の事をいうんだろうな('A`)

うぅむ、自作戦闘がスイスイ動くぜ>新PC

820 :名無しさんの野望:03/12/24 21:36 ID:T5fNUZxM
>>819
(´-`).oO(旧PCに優しくない人だ)

821 :名無しさんの野望:03/12/24 21:39 ID:2jSrBlwz
今日はツクールがやけにはかどりやがる…('A`)

ところでRPGで
「7つの宝珠を集めよ」とか「6つの封印を解け」とか
良くあるけど、あれってどう思いますか。
なんとなく安易でいかにもゲーム的なストーリーになるし
展開も見えやすくなるから個人的に好きじゃないんですが…。

822 :名無しさんの野望:03/12/24 21:41 ID:5/FXvWGI
オークションってネタも結構考える人多いな。
知ってるだけで四人いる。

823 :名無しさんの野望:03/12/24 21:42 ID:DB202MuN
10分もかかりませんでした。クリスマスに頭が行かれたちまった〜ウワーーーン!!
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_1469.lzh

824 :名無しさんの野望:03/12/24 21:42 ID:T5fNUZxM
>>821
(´-`).oO(そうか…ゴミ箱行きか…俺のゲームは)

825 :名無しさんの野望:03/12/24 21:49 ID:DB202MuN
>>824

悪い例→スタオーオーシャン2の4つの場

良い例→あんまり見たことないけど、倒せないような敵を倒すための力を手に入れるとか、そういうのがいいんでは?

826 :名無しさんの野望:03/12/24 21:51 ID:n+i6ofqy
ベタなストーリーでもおもろいものはおもろい。つまらんものはつまらん

827 :名無しさんの野望:03/12/24 21:55 ID:qhKSJ7UV
>>821
ゲーム全体の何%ぐらいまで進んだかを知ることが出来る

起承転結などの起伏を付け易い

というメリットもあるので、一概に否定は出来ない。
どちらかというと、ストー−リを重視しないゲーーム向けだけど。

828 :名無しさんの野望:03/12/24 21:57 ID:T5fNUZxM
>>825
スタオーオーシャン
ワラタ

>倒せないような敵を倒すための力を手に入れる

コレに当てはまらないわけでも無いが悪い例にも当てはまる気がしないでもない

○○を倒さないといけない

今のままではドウシヨウモナイ

3つの力を手に入れろ。それで一時的にだが何とかなる!


という感じのイベント
モウダメポ_| ̄|○

829 :名無しさんの野望:03/12/24 21:57 ID:xJwGkzpC
>>827
何もそこまで伸ばさなくても。

830 :741:03/12/24 21:57 ID:DB202MuN
スマソ、修正
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_1469.lzh

831 :名無しさんの野望:03/12/24 21:58 ID:5/FXvWGI
SO2は十賢者登場の時点でヤバイ臭いがプンプンしてたからな。

832 :名無しさんの野望:03/12/24 22:00 ID:SsMT0rie
スターオーシャンのあれは
無理矢理ひきのばしたのが露骨すぎるんだヨナー

いい例・・・いい例ねえ・・・
いいゲームかどうかは別として、TOEは
ストーリーの本筋として精霊集めてたような
気がしなくもないが

833 :竹内まりやの歌で:03/12/24 22:01 ID:EeKQy+tb
さあ今年もサンタがやってくる
お前のこと魂まで消し去るように
さあパジャマを脱いだら投げ捨てろ

834 :名無しさんの野望:03/12/24 22:06 ID:T5fNUZxM
そういえばスタオー2の4つの場って何のために行ったんだっけ?

835 :名無しさんの野望:03/12/24 22:08 ID:5/FXvWGI
顔長市長がおめーら弱すぎるから鍛えてこいやって感じじゃなかったっけ?

836 :名無しさんの野望:03/12/24 22:09 ID:2jSrBlwz
>824
(;゚Д゚)アワワワ…ケッシテソンナツモリハ

例えば「世界中に散らばった5つの秘宝を集める」のが目的の場合

街に着く

秘宝がある洞窟(城、塔、森etc..)に行く

ボスがいて倒と秘宝get

次の街へ
※以上を5回繰り返す

みたいなのは(極端な例だけど)あんまり面白くないなー、と。

837 :名無しさんの野望:03/12/24 22:11 ID:xJwGkzpC
>>836
漏れそのまんまのシナリオだ…しかも集めるモノが7つも_| ̄|○

838 :名無しさんの野望:03/12/24 22:14 ID:0PxTggeu
例:8つの○○を集めよ

1:始まってすぐにまず1つ。
2:まだ序盤。マターリ進行。
3:やることが段々増えていく。
4:どんどんイベントが起こる。忙しくなってくる。
5:伏線を次々と消化。この辺が一番楽しい。
6:黒幕出現、事態は急変する。
7:これまでになく難しい。死闘の連続。
8:すべての謎が解け、あとはラスボスだけ。

839 :名無しさんの野望:03/12/24 22:17 ID:V7pDPGaZ
ロマサガのデスティニーストーンみたいなのならいい。強制じゃないし
四天王も倒す必要はないし

840 :名無しさんの野望:03/12/24 22:17 ID:IJTjKl0e
>>836
どーかなー。1つ1つのエピソードに力を入れて面白くすれば、
プレイヤーはそこに魅力を感じて自ずと引き込まれると思うよ。
ようは、作者の実力の問題。ゲームの形式で面白さは決まんねーわ。

作者の実力の問題。自分で言っといて・・・('A`)

841 :名無しさんの野望:03/12/24 22:17 ID:T5fNUZxM
>>838
9:おまけ


コレを作ってるときが楽しい、オレハね
(シナリオ作り終わってサブイベントや街のひとつくったり宝箱置いたり。行かなくてもいい館つくってみたりとか…)

842 :名無しさんの野望:03/12/24 22:20 ID:crUfR7Nd
〜を集めて願いを…てのは昔話にもよくある手だが、
これだけパターンとして認識が持たれてるのはドラゴンボールの影響が大きいと思う。

843 :名無しさんの野望:03/12/24 22:22 ID:vrZRCM38
個人的には王道というか、ありがちでも好きだ。
逆に主人公の復讐劇とか、1本道の話はやだ。
話重視なのは、よっぽどひきこまれる内容じゃないと
粗探ししてしまいストレスたまってゴミ箱行き。

844 :名無しさんの野望:03/12/24 22:24 ID:2vc8VU18
むしろ俺は、おまけだけを作りたいよ。

845 :名無しさんの野望:03/12/24 22:25 ID:xJwGkzpC
本筋あってのおまけ。
完成品に色々トッピングするのが楽しいんでねえかい?

846 :名無しさんの野望:03/12/24 22:29 ID:OIo1jNzk
外伝ばかり作ってても仕方ないわな

847 :名無しさんの野望:03/12/24 22:34 ID:mdjSAp70
なんつーか、公開したばっかのゲームが>>838の条件に漏れなく当てはまってる。

848 :名無しさんの野望:03/12/24 22:47 ID:T5fNUZxM
>>847
公開してどんな気分だい?
人は着てくれてる下位?

849 :名無しさんの野望:03/12/24 22:52 ID:mdjSAp70
>>848
バグ報告来ないかとか、つまらない、とか言われるんじゃないかと思うと
心配で心配で…
サイトにはカウンターつけてないし解析してないから人来てるかどうかわかんない。
感想もまだ無い。まだほとんどやってくれてる人いないんじゃないかなと思う。

850 :名無しさんの野望:03/12/24 22:58 ID:T5fNUZxM
俺はいままで結構ツクールゲープレイしてきたが
感想書いたのは2回だけだ。汁件とホリーナイトだけ。
ほかのはモレ的にパッとしなかったので放置してしまった

851 :回線ASDL:03/12/24 23:03 ID:n+i6ofqy
沢山フリーソフト等DLしてもプレイする時間が無い
ではどのようなものから試していくか?

HDDの容量を食うものから試していく
1.100MB超える洋ゲーデモ
2.10MB超えるフリーウェア等
3.1MB超えるフリーウェア等

結局1MB未満のものは殆ど手をつけない
ごめんよ作者

852 :ISDN:03/12/24 23:04 ID:mEdN1K6F
1MB以上のものは躊躇しちゃいます

853 :名無しさんの野望:03/12/24 23:06 ID:n+i6ofqy
あっADSLだったw

ほんと、回線によってもいろいろ変わるね

854 :名無しさんの野望:03/12/24 23:16 ID:T5fNUZxM
>>851
1.100MB超える洋ゲーデモ   →やらない
2.10MB超えるフリーウェア等  →この辺が基本
3.1MB超えるフリーウェア等  →気が向いたり評価が高かったらやってみる


こんな感じ

855 :名無しさんの野望:03/12/24 23:21 ID:n+i6ofqy
ツクール作品に必須なキャラ

「わーい わーい」と走り回る童女


>>854
個人的な感想として、10MBこえてると糞ゲーの場合が多い
今までやったなかでは1から5MBあたりに良作がある
というかそのあたりの作品が多いんかなw

856 :名無しさんの野望:03/12/24 23:42 ID:DB202MuN
容量云々ではなく基本的に最後までプレイして評価を出すよ。

857 :名無しさんの野望:03/12/25 00:01 ID:/wdx1k7w
最後までプレイさせたら作者の勝ちだろうな。

858 :名無しさんの野望:03/12/25 00:26 ID:+OjnTK5F
序盤だろうが中盤だろうが終盤だろうが、つまらんと思ったら即削除

どんだけプレイヤーを引き込めるかがポイント

859 :名無しさんの野望:03/12/25 01:16 ID:000yEsSv
>847のゲームをやってみたい。

860 :名無しさんの野望:03/12/25 01:28 ID:iTEnKADL
>>855
というか花壇の周りを走る幼い兄妹(姉弟)
基本ですな( ´∀`)

861 :名無しさんの野望:03/12/25 01:29 ID:BohgC+3A
〜を何個集めろ!って
ハイドライドの妖精を3匹あつめれ!とか
ザナドゥの王冠を4つ集めろ!ぐらいの時代から
RPGが進歩してないって証拠だよなぁー。

862 :名無しさんの野望:03/12/25 01:36 ID:GG/nKw7K
それぐらい、作り易く効果的な方法だと
いうことでもある。

863 :名無しさんの野望:03/12/25 01:55 ID:6lJuXHeS
作りやすいかも知らんが効果的かどうかは

864 :名無しさんの野望:03/12/25 03:26 ID:9bUkCZ8h
あぁ…、モナー村開拓史やってたらいつのまにか日付が変わってる…。
もうえびぽ。

865 :名無しさんの野望:03/12/25 03:54 ID:0KVryD6V
>>786
今更だがオークションのイベント。


変数[X]=品の種類
変数[Q]=品の落札価格の種類数
スイッチor変数[Z]=その品の落札価格
変数[Y]=入札価格
oo=変数Xに入れる数

■イベントA(入り口の受付人みたいなの)
◆選択肢:
 参加する
  ◆変数[X]に0を代入
  ◆変数[Z]に0を代入
  ◆変数[Q]に0を代入
  ◆変数[Y]に0を代入
  ◆スイッチ[A]をON
 しない
分岐終了

■イベントB(移動)
発生条件 スイッチ[A]
自動実行
◆キャラクターの動作指定
or (受付から席までの移動)
◆場所移動
◆スイッチ[B]をON
◆スイッチ[A]をOFF

866 :2/3:03/12/25 03:56 ID:0KVryD6V
■イベントC(品物分岐処理)
発生条件 スイッチ[B]
自動実行
◆変数[C]に乱数0〜nを代入
 (n=オークションの品の種類-1)
◆条件分岐
 変数[C]が0と同数の場合
  ◆変数[X]にooを代入
 それ以外の場合
  ◆条件分岐
   変数[C]が(ry

■イベントD(金額決定処理)
発生条件 変数[X]がooと同数
自動実行
◆スイッチ[B]をOFF
◆スイッチ[W]をON
◆変数[Q]に乱数0〜mを代入
 (m=その品の落札価格の種類数-1)
◆条件分岐
 変数[Q]が0と同数の場合
  ◆変数[Z]にXXXX(その品の価格)を代入
 それ以外の場合
  ◆条件分岐
   変数[Q]が(ry

867 :2/3:03/12/25 03:58 ID:0KVryD6V
■イベントE(中身)
発生条件 スイッチ[W]
   and 変数[X]がooと同数
自動実行
◆スイッチ[W]をOFF
◆文章:司会「今日の品物は…
       XXXXXXXXだぁっ!!」
◆文章:いくらで入札しますか?
◆数値の入力(6桁) 変数[Y]に入れる。
◆文章:*「1000!」
◆文章:*「3000!!」
◆文章:*(ry
◆条件分岐
 変数[Y]が変数[Z]以上
  ◆所持金を変数[Y]減らす
  ◆文章:司会「\V[Y]円でブンターエレイさんが落札!」
  ◆アイテム(オークションの品)を1(別に3個セットとかでもOK)増やす
  ◆場所移動(入り口まで戻す)
 それ以外の場合
  ◆文章:司会「\V[Z]円でひろゆきさんが落札!」
  ◆場所移動(入り口まで戻す)


機能を使えるかどうかの確認をしながら書いただけで、
実際に試作したりしてないんで動くかどうかは微妙。
オークション中の  文章:*「1000!」  とかは品物ごとに藻前さんが自分で書けよ
いや、このレスなんか見てないだろうが…

868 :名無しさんの野望:03/12/25 04:00 ID:0KVryD6V
↑の名前はは3/3だった_| ̄|○

869 :名無しさんの野望:03/12/25 04:03 ID:0KVryD6V
さらにミスってら_| ̄|○


■イベントC(品物分岐処理)
発生条件 スイッチ[B]
自動実行

◆スイッチ[B]をOFF

◆変数[C]に乱数0〜nを代入
 (n=オークションの品の種類-1)
◆条件分岐
 変数[C]が0と同数の場合
  ◆変数[X]にooを代入
 それ以外の場合
  ◆条件分岐
   変数[C]が(ry

スイッチ[B]をOFFにしないと永久にイベントCが続く…

Uzeeって思ったらNGIDにでも放り込んであげてくれ…

870 :名無しさんの野望:03/12/25 04:19 ID:LHjj9GN/
今、ラスボスを考えているんだがお前ら
この中のどれがいい?

1.組織のNo.2であり野心家。No.1を狙っているが小物。
2.組織のNo.1で過去に何らかの悲劇があり今に至る。大物だがDQN。
3.悪意の塊のような存在。

自分では2→3→1にしようかと思っているんだが
なんだか別に2だけでもいいような気もしてきた。

871 :名無しさんの野望:03/12/25 06:16 ID:GeS+z13s
>>870
ラスボスなんだから一人なんじゃないかと(ry

一般的には1の「1を狙ってる野心家のbQ」が
「過去に何らかの悲劇がある大物DQN」
であるべき気がするんだがどうか。

そんなことはおいとくとして、2か3が妥当だろうな。小物倒してもつまらんし。
熱血、ストレートな話なら3。
過去だのトラウマだのの話なら2。

872 :名無しさんの野望:03/12/25 08:13 ID:w9askyal
>>870
元はただのゴブリンだが秘宝の力でパワーアップ系のほうがいい
ひほうををよこせ、おれはかみになるんだ

873 :名無しさんの野望:03/12/25 09:27 ID:Choq7wbH
FF6のケフカだな。

874 :名無しさんの野望:03/12/25 09:36 ID:/+g/23QY
3はくらやみのくもみたいなやつか?

875 :名無しさんの野望:03/12/25 10:36 ID:U4CXAILI
一兵士から出世していくうちに野心にとりつかれるようなキャラは好きだ。

876 :名無しさんの野望:03/12/25 10:49 ID:06ikZ3JK
漏れは2が好きだったりするのだが、
暗い過去とかは無理にゲーム中に出さない方が好き。
性格は、乱暴<卑怯でラストバトルが人外にならないと更に燃える。


877 :名無しさんの野望:03/12/25 13:08 ID:+F5iNfDZ
いっその事、ラスボスは基地ごと新開発のミサイル兵器で雑魚もろともぶっ殺してエンドってのはどう?

878 :名無しさんの野望:03/12/25 13:54 ID:NfcyoFBF
どなたかRPGツクール2000のハンドブックを
売ってもいいという方居ませんでしょうか?
もう手に入らないみたいなので人から買うしかないのです
定価は最低出しますので売ってくれる方がいたらお願いします

879 :名無しさんの野望:03/12/25 14:00 ID:LHjj9GN/
>>871-877
レスdクス
みんなの考えをいいとこ取りして、
過去に何らかの悲劇がある、
元はただのゴブリンの一兵士が、
出世して野心にとりつかれるも
基地ごと新開発のミサイル兵器で社員全員殺されるが、
秘法を使って人間になった組織No.2の大物DQNにすることにしたよ。
貴重な意見をありがとう。

880 :名無しさんの野望:03/12/25 14:01 ID:/cQfkEkX
どうしても思いつかん……知恵を貸してくれ

所持金を2分の1に減らすイベントを作って、
所持金が奇数で余りが出たらそれはやっぱりバグるんだろうか?
余りってどう処理すればいいんだろう……

881 :名無しさんの野望:03/12/25 14:21 ID:zAU7PSsS
>>878
定価とはいわず半値でも売ってさしあげますよ



ただし2003のハンドブクだけどナー(・∀・)

882 :名無しさんの野望:03/12/25 14:48 ID:GjXVVyLy
( ・∀・)フユヤスーミ。
宿題なんてまだ全然手を付けてないしツクツク以外にもやりたい事が沢山あるなぁ…
冬厨が暴れないように願う。

>>880
まず試してみたんか?

883 :名無しさんの野望:03/12/25 14:57 ID:l+7XYEZ6
ハンドブクーはCDしか残してない。

884 :878:03/12/25 14:59 ID:NfcyoFBF
2003でもほとんど変わりはないと思うのですが
やはり2000のハンドブックがいいですね・・・

どなたかもうRPGツクール2000をプレイしていないけど
ハンドブックをお持ちの方居ませんかね〜?

885 :名無しさんの野望:03/12/25 15:00 ID:qtW681wp
>>880
余りは切り捨てがツクールの変数の基本。
切り上げにしたきゃ、寸前に1加算すりゃいいし。

886 :名無しさんの野望:03/12/25 15:07 ID:DmrJb2zk
ってか、剰余って方法があるわけだが

887 :名無しさんの野望:03/12/25 16:39 ID:QpuKI8rP
クリスマス
 変数って何ですか?

888 :名無しさんの野望:03/12/25 16:53 ID:sn4ZXL6A
漏れも素材目当てでハンドブクほしい
2003ももう品切れだってさ

ラウンジゲーから抜き出して使っちゃおうかな・・

889 :名無しさんの野望:03/12/25 17:01 ID:iQdKnFEP
変な日です。

890 :名無しさんの野望:03/12/25 17:05 ID:+F5iNfDZ
ホアータタタタタタタタタタ!

891 :名無しさんの野望:03/12/25 18:15 ID:kBiaw0qP
2003でゼノギアスのエリィたんみたいな戦闘再現できるかな。
エリィたん(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ

892 :名無しさんの野望:03/12/25 18:16 ID:6WTETA2t
ハンドブックは意外と古本屋に残ってることもあるよ。
自分はそれで手に入れた。

それにしてもシェア素材って少ないよね…
効果音素材ならけっこうあるんだけどさ。
売れないんだろうか?
気楽に使えるので欲しいんだけどなー。

893 :名無しさんの野望:03/12/25 18:24 ID:N5Yiz35A
フリーでも良質な素材はかなりたくさんあるから、売れないと思うな〜。
よほど優れた素材じゃないと・・・。

894 :名無しさんの野望:03/12/25 18:25 ID:TO5GFYC9
ハンドブックって具体的にはどんな素材が入ってんですか?

895 :名無しさんの野望:03/12/25 18:26 ID:StueVvCm
シェア素材か
中身が把握し辛いのが欠点だが
あったら買っちまうかも。

896 :名無しさんの野望:03/12/25 19:24 ID:1KZyMx5i
>>894
和風、現代物が入ってると聞いた

897 :名無しさんの野望:03/12/25 19:40 ID:Tk0Hyusr
えー、ハンドブックってもう手に入らないの?
古本屋回るしかないのか・・・売ってるとこ見たことないのに。

898 :名無しさんの野望:03/12/25 19:44 ID:MgKwlF3Y
ハンドブック( ゚д゚)ホスィ・・・

899 :名無しさんの野望:03/12/25 20:47 ID:j/6OAagY
2000のハンドブック素材は海外サイトにまとめて置いてあった。
2003の追加素材はこないだここで紹介されたゲームにほとんど入ってた。

900 :名無しさんの野望:03/12/25 20:56 ID:tiiCk135
どうでも良いがamazonのランキングで
2000VALUEの方が2003よりも売れてんのな
(前者が38位,後者が397位)。
でも"エンターブレイン"で検索して"売れている順番"で並べ替えると
2003のが一番上に来るんだよ。これはやっぱ海老の仕様なのか?


まぁ,そんな事はさておき,2000VALUEを買って
「何かスゴイことになってます(笑)」な
群馬県の"☆まぃちゃん★"に '`ァ('∀`;)'`ァ な訳だが

901 :名無しさんの野望:03/12/25 21:13 ID:zCwW70Qd
>>900
多分総計じゃね?

仮に仕様なら、バグ直せば現状よりは売れるのに
わざわざそんな自作自演なんかして、海老はアホだろうか

902 :名無しさんの野望:03/12/25 21:15 ID:s2WrqqOc
>>884
2000のハンドブック、マジで譲ってやってもいいけど
どうやって連絡取ればいい?

903 :名無しさんの野望:03/12/25 21:18 ID:zCwW70Qd
>>884
>>902には悪いが、
ハンドブックの内容なんてマニュアルの補足みたいなもんだよ。
素材目当てならその辺のゲームから引っ張り出せばいいし、
何なら漏れがゲームに仕込んでうpしてもいいぞ。
効果音は無理だが。

904 :名無しさんの野望:03/12/25 21:30 ID:d7ltcbyo
>>903
2003の追加素材ふんだんに使ったゲーム作ってー

905 :名無しさんの野望:03/12/25 21:31 ID:1KZyMx5i
>>899
urlきぼんぬ

それはrpg2kでぐぐると出てくるところ?

906 :884:03/12/25 21:45 ID:NfcyoFBF
>>902
マジですか?!
じゃあとりあえず連絡取りたいので
onegaisimasu7778@hotmail.com
メッセの登録をお願いします、もしくはメールでもいいです

907 :名無しさんの野望:03/12/25 21:51 ID:i4AUvnxI
>>906
メルアド晒しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!



ってなんだ捨てアドか…

まぁいいや
ンじゃ早速他スレで・他板で恒例の…(ry


ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノイッテキマス!!

908 :名無しさんの野望:03/12/25 21:56 ID:Stt4FP6x
そういえばここは2chだったな…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

909 :名無しさんの野望:03/12/25 21:58 ID:0p7KN3f1
アハハウヒウヒオジサンイタズラシチャウヨー

910 :名無しさんの野望:03/12/25 22:01 ID:A9GnGMwT
おまいらに質問。
自作メニュー使用のゲームで、キーを押してからメニュー画面が開ききるまでの待機時間
何秒ぐらいまでなら許せますか?

1.0.9秒以上掛かったら速攻でゴミ箱に捨てる。
2.1秒程度なら気にしない。
3.2秒程度なら全然平気。3秒以上過ぎるとやる気をなくす。
4.4秒までなら許す。
5.4秒どころか、PSのRPGツクール4(自作グラ使用時)並みのロード時間でも耐えられますが何か?

911 :名無しさんの野望:03/12/25 22:04 ID:Stt4FP6x
>>910

気分によっては1
3〜は問題外。オレ的にはね

912 :名無しさんの野望:03/12/25 22:11 ID:l+7XYEZ6
>>910
断然1。
折れ的には、ウザいと思う境目が0.7秒くらいだと思う。

表示に時間が掛かるメニューなら仕方がないけど
1〜2秒あれば十分なはず。

913 :名無しさんの野望:03/12/25 22:16 ID:d7ltcbyo
>>905
ちょっと探したら見つかった

914 :空気壊してゴメンナサイ:03/12/25 22:35 ID:lYgf9LI6
ブライアンのキャラが壊れた瞬間

    ,,-'' ̄
   -< /`-、__>''\
   ./ /\ _i/l、 ヽ
   / /、 ∩  ∩| l |
   /ィ、.l、 ▽ / |/  <しないよ
     ) `;;--イ::-'


915 :名無しさんの野望:03/12/25 22:47 ID:WUa5ptQj
厨房時以来やってなかったツクールを買おうと思うんだが
ふつーの『RPGツクール2003』が最新でいいんだよね?
新作の予定とかあるなら半年くらいは待つんだが。

916 :名無しさんの野望:03/12/25 22:50 ID:FrHOCf7v
>>915
確かに最新だ。新作も出る予定はない。
だが、やめておいたほうがよい。
2000の体験版をとりあえずダウンロードすることをお勧めする。

917 :名無しさんの野望:03/12/25 22:51 ID:0p7KN3f1
>>915
ええ、期待の超新星、最新作は2003でございますよ。
海老の渾身の一作、ご覧あれ…。

918 :名無しさんの野望:03/12/25 22:52 ID:vbGiFWwv
>>915
うん、そうだよ。
2000と違ってサイドビュー戦闘だし、注釈の文字も緑。
ほかにも色々機能があるし、ぜひ、購入をおすすすめするよ。

919 :名無しさんの野望:03/12/25 22:54 ID:vbGiFWwv
自分で書いといてなんだが何だ『おすすすめ』って……
『おすすめ』だな

920 :名無しさんの野望:03/12/25 22:59 ID:WUa5ptQj
レス早ーっ!
>>916-918サンクス。体験版やってみる。


921 :名無しさんの野望:03/12/25 22:59 ID:0p7KN3f1
マターリしてて気付かんかったが、もう次スレの季節じゃないか。

【ハンドブックが】RPGツクール2000&2003【オスススメ】


922 :名無しさんの野望:03/12/25 23:13 ID:vbGiFWwv
【年末年始も】RPGツクール2000&2003【ツクールを】

923 :名無しさんの野望:03/12/25 23:14 ID:LdcjjtTd
【2003が】RPGツクール2000&2003【オスススメ】

924 :名無しさんの野望:03/12/25 23:18 ID:VviqHO77
【RPGツクール2004】RPGツクール2000&2003【発売予定】


925 :名無しさんの野望:03/12/25 23:21 ID:+F5iNfDZ
>>920は犠牲者

926 :名無しさんの野望:03/12/25 23:38 ID:9IJ5I3g4
>>918
良心の呵責が文に出たんだよ

927 :名無しさんの野望:03/12/25 23:44 ID:WTc7XNDF
>注釈の文字も緑

ワラタ

928 :名無しさんの野望:03/12/25 23:50 ID:ypCb61xa
>>913
ごめんわからなかったから教えて

929 :名無しさんの野望:03/12/26 00:11 ID:q8hcmbE0
とりあえず見つけた素材を置いてある海外サイト

ttp://www.rm2kmania.de/mania5th/main.php?sh=m_news
ttp://www.gdvclan.de/projekt/
ttp://www.rpg2knet.com/
ttp://www.rpgwolfpack.com/

まとめて置いてあるところって?
ドイツ語はわからんし・・

930 :名無しさんの野望:03/12/26 01:51 ID:EQA8Xidd
クリスマスに2000&2003をプレゼントされた。


 受  験  生  なんだけど…

これは志望校落ちろという神の啓示か?啓示なのか?
勉強手につかねえよウワアアァァン!

931 :名無しさんの野望:03/12/26 02:21 ID:7vnUKfC3
【舞台は】RPGツクール2000&2003【2004年へ】

932 :名無しさんの野望:03/12/26 02:26 ID:vylA12tw
>>930
アンインストールしてCD叩き割って
さっさと勉強しろ。

933 :名無しさんの野望:03/12/26 06:06 ID:PjmUvu/b
最近の厨はずいぶんとイイもんをもらえるんだな
漏れが厨3の時はエヴァのポスターだったが

934 :名無しさんの野望:03/12/26 06:25 ID:uX0AUxxn
2000VALUEだけならまだ安いからいいが、
2000&2003…
ケッ(ノ ゚Д゚)ノ = ┻━━┻

935 :名無しさんの野望:03/12/26 08:18 ID:qvTpk83g
>>933
ウチなんて何ももらえませんよ?

【2004年こそ】RPGツクール2000&2003【完成しますように】

936 :名無しさんの野望:03/12/26 08:50 ID:y/1n0Ex2
【新たな】RPGツクール2000&2003【戦いへ】

937 :名無しさんの野望:03/12/26 08:52 ID:qvTpk83g
【次回のパッチは】RPGツクール2000&2003【半年後】
>>921>>923
オスススメにワロタ

938 :名無しさんの野望:03/12/26 09:37 ID:uX0AUxxn
【プレゼントに】RPGツクール2000&2003【がオスススメ】

939 :名無しさんの野望:03/12/26 09:42 ID:ZUuZMzSW
>>938をプッシュしたい。

940 :名無しさんの野望:03/12/26 09:45 ID:qvTpk83g
用語集に追加だなw>オスススメ

お正月に甥が来る

「おにいちゃんお年玉ちょうだい!」

ツクール2003をあげる

甥フリスビーにする

甥バグる

941 :名無しさんの野望:03/12/26 10:06 ID:64X0YQzF
>>906
あれ?メール戻ってきちゃった…。

942 :テンプレート1/3:03/12/26 10:11 ID:qvTpk83g
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071254344/
*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ


943 :テンプレート2/3:03/12/26 10:14 ID:qvTpk83g
◆ツクール総合 76
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069769923/
◆ツクスレ・ヲチ(更新停滞気味)
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆制限時間内にRPGツクールでゲームを作ってうpするスレ3
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067930303/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研(もうすぐ終焉&乙)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/


944 :テンプレート3/3:03/12/26 10:15 ID:qvTpk83g
すまん、テンプレは二つだけだったorz

945 :名無しさんの野望:03/12/26 11:42 ID:3sk/170Q
【メリー】RPGツクール2000&2003【バグリスマス】
【バグりまして】RPGツクール2000&2003【おめでとう】

946 :オスススメ:03/12/26 12:06 ID:dTBagz0N
【にゃー!】RPGツクール2000&2003【にゃー!】 の>>918=919が
>>915にツクール2003を薦める際に誤って表記したもの

主に2000と2003のどちらか購入しようと悩んでいる人に
2003を薦める際に使われると思う。これから。

947 :名無しさんの野望:03/12/26 12:18 ID:ZUuZMzSW
スレ立ててこようか?

948 :名無しさんの野望:03/12/26 12:29 ID:dTBagz0N
>>947
よろ

949 :名無しさんの野望:03/12/26 13:11 ID:ZUuZMzSW
【プレゼントに】RPGツクール2000&2003【がオスススメ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1072411640/l50

OK,立てたぜ。

950 :名無しさんの野望:03/12/26 13:34 ID:eTdzHJuU
>>949
乙&ウメ

951 :名無しさんの野望:03/12/26 14:32 ID:uX0AUxxn
自分で言った案なんだが
クリスマスはとっくに過ぎちゃったんだよなぁ…


952 :名無しさんの野望:03/12/26 14:47 ID:CIf8lPil
【お年玉で】RPGツクール2000&2003【を買え!】

953 :名無しさんの野望:03/12/26 16:30 ID:oxR+Vi/H
>>935
漏れの家もそう。

954 :名無しさんの野望:03/12/26 17:57 ID:TL+TgLCS
俺んちは、じいちゃんとばあちゃんの二人分のお年玉が図書券3000円というチープさ。
しかも、親戚同士ではお年玉をやらないという取り決めがされているらしく親戚からももらえない。

955 :名無しさんの野望:03/12/26 21:40 ID:PjmUvu/b
ヽ(`Д´)ノ ウメルゾテメェラ!!

956 :名無しさんの野望:03/12/26 21:55 ID:2b3tJO5B
うめ

957 :名無しさんの野望:03/12/26 22:53 ID:9tW2+0OS
ラルク復活だおめーら



958 :名無しさんの野望:03/12/27 01:02 ID:Rg41tC4J
埋めよう

959 :名無しさんの野望:03/12/27 03:04 ID:0JnROR9u
うめええええええええええええええええええええええええ

960 :名無しさんの野望:03/12/27 07:39 ID:9dXwNsmx
埋め立てついでに、博識なこのスレの諸氏に質問
これ誰?

   __ _\   /\
   ヽ  二 =々=/l/                  
  / ハヽ =L     ̄`゛ヽ_                
 /  / /′          =@             
./   ヽ/    l      ヽ ヽ ヽ              
.;    l \  .l从 ハ ハハ l l\l         
l    l \l ll 「lノ l∨ l レlヽl 
l   .l /lヽ/l l -‐‐   ‐-.l l 
ヽ  l l `.ヽl l〇  _. 〇)l 
 ヽ .l  `.lヽl=@ し′ ノl l 
  `ヽヽ  l  .\ニ=−=\ l l 
   ヽ`` ./\  ヽ/ヽ l´l\l 
   l リ/    ̄ヽll † ンl ̄l_l\ 
   l ノ `≠懸cミl > ⌒l l})/ 

961 :名無しさんの野望:03/12/27 08:29 ID:HC4TdigL
>>960
TOPのアーチェ?

ポニーテールはそれしか思いつかん。

962 :名無しさんの野望:03/12/27 08:50 ID:OOuRmNx0
がお・・・

963 :名無しさんの野望:03/12/27 09:18 ID:rTu8cDe3
ぜんっぜんわかんねぇや。
おまいらすげーな。

964 :名無しさんの野望:03/12/27 10:11 ID:NANhg7Vb
たぶん>>962氏正解、ちと昔のエロゲーAirの白痴ヒロイン「観鈴」…と思う。
こんなアフォヅラではないが…

965 :名無しさんの野望:03/12/27 10:41 ID:SJY5cI1N
まあ葉鍵板ではアホ面がデフォですがねw

  ┌─┬─┐┌───┐|
  │  へヘ││      │|
  │ /〃⌒⌒ヽ     │|
  │ 〈〈 ノノノハ))).  .  .│|  ←こんなの
  │ |ヽ||´ ∀`||  ──┘|
 (( ⊂[リ∨╂リ]⊃      .|
  │ リ /リリリリリつ )) .  .|
  │ (( U ))  .    .  .|
┌┴─┴─┴┐        |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

966 :もなぁ:03/12/27 11:09 ID:o4kPE1V0
もなぁ

967 :名無しさんの野望:03/12/28 16:32 ID:IjfKeiCj
さっさとうめようや。

968 :名無しさんの野望:03/12/28 18:41 ID:nDdZhdWP
梅、桜、松 で表菅原

969 :名無しさんの野望:03/12/28 19:44 ID:l2HpWmKA
普通に話題振っても問題なさそうな梅の遅さ。

970 :名無しさんの野望:03/12/28 20:18 ID:9+HD2Eux
ヽ(`Д´)ノ

971 :名無しさんの野望:03/12/28 20:21 ID:9+HD2Eux
ヽ('A`)ノ

972 :名無しさんの野望:03/12/28 20:22 ID:zkJmh5WC
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   ウメーーーーーーーーー!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

973 :名無しさんの野望:03/12/28 20:37 ID:9+HD2Eux
  ||
 ('A`)
  ( )
  | |

974 :名無しさんの野望:03/12/28 20:46 ID:d4LpUM7E
    ∧  ∧
   / ヽ‐‐ ヽ
  彡      ヽ
  彡   ●  ●  ウマらん
  彡  (      l
 彡   ヽ     |
 彡    ヽ    l
 / `     ( o o)\
/ __    /´>  )
(___|_(   /<ヽ/
 |       /  ´
 |  /\ \
 | /    )  )
  ヒl    (  \
       \二)




975 :名無しさんの野望:03/12/29 00:53 ID:sfYY3GlY
定期

976 :名無しさんの野望:03/12/29 00:58 ID:amfE3qfL
埋めなんて今はやんね―よ。

977 :名無しさんの野望:03/12/29 01:28 ID:lkioPAcM
なら今流行のものをキボン。

978 :名無しさんの野望:03/12/29 02:09 ID:MYSAvhgS
唐突ですまんが これはゲームを本格的に作りたいのなら買いだろうか?
意見お願いしますYO!

979 :名無しさんの野望:03/12/29 02:29 ID:MYSAvhgS
ちなみに体験版今やってます。
4年前に買ったGBとは比べ物にならんほど(・∀・)ノなかんじだな

980 :名無しさんの野望:03/12/29 03:00 ID:RCZ8quVH
今ゲームの装備作ってるんですけど、
素材の強さがわからなくて、強さをどうつけようか迷っています。そこで、
下記のものを強い順、もしくは弱い順に並べてください。

鉄、黄金、超合金、ダイア、銀
クリスタル、オリハルコン、ミスリル

ヨロシクお願いします。

981 :名無しさんの野望:03/12/29 03:26 ID:GmbWwIs8
>>980
素材の硬さでいいんだな?じゃ、

黄金<鉄<銀<クリスタル<超合金<ミスリル
ミスリル<オリハルコン≦ダイア

だな。
ミスリルとオリハルコンは空想上の物質だけど
大体こんな感じだと思う。
黄金って高いから強いって思うかもしらんけど、
実は(金属の中では)結構軟らかく、溶かしやすい。

982 :名無しさんの野望:03/12/29 03:42 ID:RCZ8quVH
>>981
レスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
素材の硬さでいいんだな?ってのがひっかかります。
武器としてのとき、順位は変わるんですか?

さっきはsage忘れて申し訳ありませんでした。

983 :名無しさんの野望:03/12/29 03:51 ID:GmbWwIs8
>>982
いんや、ゲームの世界観によっては
特定の素材に特殊な力が宿ってたりするから。
ミスリルには魔法の力が〜みたいな感じで。
だから、とりあえず硬さの順位を書いた、って意味。

984 :名無しさんの野暮:03/12/29 03:58 ID:+M00/nPy
ヴェルニー
ガーラル

985 :名無しさんの野望:03/12/29 04:20 ID:tqxPzfly
ダマスクス
ガンダリウム

986 :名無しさんの野望:03/12/29 04:24 ID:kDLn441H
ダマスクスが架空のものと思われてる悪寒

987 :名無しさんの野望:03/12/29 04:29 ID:/GK2/urF
とりあえず参考にさせてもらおう。

988 :名無しさんの野望:03/12/29 07:49 ID:Jw++semx
>>980
>>981
漏れの中ではクリスタル≒ダイアな感じだな。
つーか超合金て何と何混ぜてできてんだ?
教えて埋める人

989 :名無しさんの野望:03/12/29 08:59 ID:umRQ3peA
ダイアと鉄じゃ、両方をぶつけ合ったら砕けるのはダイアだった筈。
詳しい事は忘れたが。
まぁ、ゲームナイならどうでもいいか。

990 :名無しさんの野望:03/12/29 09:01 ID:umRQ3peA
内がナイに変換されるとは・・・。
もう俺のまいpcらヴ

991 :名無しさんの野望:03/12/29 09:33 ID:Z/iMfEAP
u

m


e

992 :名無しさんの野望:03/12/29 10:23 ID:LGUh0pOg
ダイアは固いんだけど、衝撃と熱に凄い弱い。
ハンマーでちょっと強く叩いたくらいで砕け散るよ。
武器や防具になんか使えたもんじゃない。

993 :名無しさんの野望:03/12/29 10:24 ID:ZCUQn3g7
テク研って年内凍結だが
ページ自体が消えるのか?
それともページは残るが更新が止まるということか?

994 :名無しさんの野望:03/12/29 10:37 ID:YVqxV1a0
なんかで読んだけど、ダイヤはどえらく硬い=変形しない
ってことだからやっぱり脆いんだろうなぁ。

995 :名無しさんの野望:03/12/29 10:46 ID:LGUh0pOg
俺の中の素材の硬さ順位。

クリスタル<ダイア<鉄<銀≦ミスリル<黄金<オリハルコン<超合金

ミスリル=ミスリル銀だから、硬さは銀と同じくらいなんじゃないかと。
クリスタル=水晶だから、ダイヤと同じでかなり脆いと思う。
黄金って王水にしか溶けないというイメージがあるんだが、溶かしやすいの?
金より銀の方が、溶かしやすく加工しやすいって聞いたことがあるんだが。

996 :名無しさんの野望:03/12/29 11:40 ID:Z/iMfEAP
基本的に鉄も銀も金もダイヤも、単一素材なら合金に比べればはるかに脆い。
2種類以上の鉱物の元素を溶かして組み合わせることで
数倍堅くなる。包丁も合金板使わないとすぐ割れるんだってよ。
錬金術ってのは実は物凄い発明だったと聞いたことがある。

997 :名無しさんの野望:03/12/29 11:53 ID:PSAi8w69
純粋に切れ味を追求するならケーブルダマスカス鋼が最高だと
先月号あたりのナイフマガジンでメリケン人の刀工が言うとった。

998 :名無しさんの野望:03/12/29 11:55 ID:VWMGuwcO
硬度調べてみたよ。
なにか参考になるかな?

10段階モース硬度

2  金、銀、象牙、亜鉛、爪
3  珊瑚、真珠、18K
4  鉄、プラチナ
5  黒曜石、ガラス
6  ヒスイ
7  トルマリン、水晶、石英
9  ルビー、サファイア
10 ダイヤモンド

んで埋め埋め。

999 :名無しさんの野望:03/12/29 12:01 ID:2qYZ6YH+
1000

1000 :名無しさんの野望:03/12/29 12:04 ID:aGHP3oq0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

210 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)