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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ8

1 :名無しさんの野望:03/12/03 21:51 ID:A/OZP7a6
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066516782/
まとめページ
http://www2.aqweb.net/pcstg/

関連スレは>>2-5


2 :名無しさんの野望:03/12/03 21:52 ID:ofvwmy0q
1geto

3 :名無しさんの野望:03/12/03 21:52 ID:A/OZP7a6
関連スレ

東方シリーズ総合スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061898755/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE24- (家庭用ゲーム
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069593091/
シューティングでマターリ雑談 マリオン22歳『大妄想』 (アーケード
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066322986/

4 :名無しさんの野望:03/12/03 22:01 ID:9UQ9PXUe
オツ

5 :名無しさんの野望:03/12/03 22:36 ID:QjspBgiX
>1乙〜


6 :名無しさんの野望:03/12/04 00:42 ID:e3WuVrfN
otu

7 :名無しさんの野望:03/12/04 00:48 ID:Cu/Zxafo
>>1


8 :名無しさんの野望:03/12/04 00:52 ID:Pw0QHmDa
>>1
乙!

9 :名無しさんの野望:03/12/04 01:07 ID:/+uxGXFw
前スレ>>1000

y-(`д´)・∵;. ウワァーン!

10 :名無しさんの野望:03/12/04 01:48 ID:Dkbiliy4
ゐ`

11 :名無しさんの野望:03/12/04 04:06 ID:5K2TYkYo
p47、漏れは好きだぞ。
ステージ1からどこまで行けるか。
手軽に挑戦できるのが好き。

ボーナスアイテム、オーバーキルダメージの量で変化?
あからさまに多いときがあるけど・・・。
少なくとも早さじゃない気がする。


12 :名無しさんの野望:03/12/04 06:01 ID:Dkbiliy4
俺は今VisionSphereが面白い。
惜しむらくは敵と破壊不能の敵弾の区別がしにくいことか。

13 :名無しさんの野望:03/12/04 18:51 ID:4tHlcWSZ
p47、H8とE8を残すとこまで来た。
生き残れるかは、中型機がどれだけ終わってない弾幕、
スキマのある弾幕を吐くかにかかってる。

parsecの変わり目に近づいたらロールを溜めておいて、
中型敵キター → ぶっぱなし、も、生き残りに貢献。

ボスまでにストック1あれば速攻で勝てるから、
道中ミスしても捨てゲーしなくていいのは有難い。

Noiz2saと同じでparsec一桁ごとに敵の配置が変わるわけだが、
今回はp1〜p3まで雑魚のこともあれば、p2で雑魚+大型機、ということもあるね。
p6はほぼ中型+大型機のラッシュっぽい。

14 :名無しさんの野望:03/12/04 20:15 ID:i3idVJ0x
>9
スマソ(w

15 :名無しさんの野望:03/12/04 20:18 ID:X6f2585c
VisionSphereは延々とアーマードコアのオーバードブーストによる
位置取りしてる気分になるね。(だがそれがいい)
誘導弾とか飛んでくるとダッシュを使った避けが楽しくなると思う。

16 :名無しさんの野望:03/12/04 21:32 ID:VY/Dk9nu
中、大型機にも動くヤツが欲しかったかな
熱いドッグファイトが展開されるような気がする

17 :名無しさんの野望:03/12/04 23:27 ID:EvtugPGB
p47、上にもあるけど何パターンかあるね

下2ケタが1〜2の時は小型機が出てきて3あたりから
小型機いっぱい出てくるタイプと中型機が5〜6体出てくるタイプがあるっぽい
イマイチ大型機と中型機の区別がつきにくいのが難点だけどね・・・
中ボスorボスが出てくる時に中型、大型機を打ち損ねてたら目も当てられんがな
力の解放とか欲しいな・・・
はぁ、また10づつ進めていくか

18 :名無しさんの野望:03/12/05 00:49 ID:9zKUwELD
V・Xとかけてうちのパパと解きます。
(その心は?)

19 :名無しさんの野望:03/12/05 00:50 ID:hcXoUXEK
ごじゅうごさい?

20 :名無しさんの野望:03/12/05 00:56 ID:Nn34FDCz
>>18
小豆相場で失敗

21 :名無しさんの野望:03/12/05 01:13 ID:zAj0RejP
努力と根性(まさにそれのみ)で450まで到達
弾幕のバリエーションがさらに増えたような気がするが
基本的にいつでも死ねる難易度に変わりはないんで良く分からん

たまにボスにガチンコで勝てると嬉しいな

22 :名無しさんの野望:03/12/05 01:26 ID:uSUwlHB/
>>18
懐かしい・・メガドラのブイファイブの説明書にあった奴だな。答えは忘れたが。

23 :名無しさんの野望:03/12/05 03:00 ID:U3TUW3zu
VisionSphereの配布ページで極まってるようなリプレイあるけど、
おかしくないですか?














やってる人が。

24 :名無しさんの野望:03/12/05 06:10 ID:ZjtVP3iV
ホントだ、うまいな。ダッシュの有用性を教えられたよ。
ショット、ダッシュ、ターン、全部押しっぱなしプレイが微妙に楽しい。
常に敵を中に追い立てて周りから浴びせるような感覚

25 :名無しさんの野望:03/12/05 06:10 ID:aYtphXUe
>>18
とても家庭的(硬ぇ敵)です。

26 :名無しさんの野望:03/12/05 06:25 ID:U3TUW3zu
>>24
まあ俺だったら、5面あと200万は追加できるけどな。(ニヤリ

27 :名無しさんの野望:03/12/05 06:33 ID:bcdyi/HD
★☆★もうすぐクリスマス★☆★おまんこプレゼント★☆★
http://marimo.s6.x-beat.com/marimo.html

28 :名無しさんの野望:03/12/05 12:06 ID:p5TsZHOV
>23=>26
天然?まあいいや

つーかカプラWなめてました
上級職後半の怒涛の攻めに度肝抜かれた
1秒前のまたーりムードも何処へやら………面白え



29 :名無しさんの野望:03/12/05 13:10 ID:erA0VKWv
なーんか変なのがいるなあ。。。

30 :名無しさんの野望:03/12/05 22:55 ID:uPB0PLuO
>>28
天然?まあいいや

31 :名無しさんの野望:03/12/05 22:58 ID:XdA8huFt
>>23>>26はIDが一緒だな

32 :名無しさんの野望:03/12/05 23:07 ID:rMXP6sGr
30も意味不明

33 :名無しさんの野望:03/12/05 23:08 ID:ZbBk3wqb
やったーp47全難度でparsec100クリアしたぜ
でも運に頼ったところが多すぎた
この先の難度を見るよりは、
セーブデータ消してまた0から埋めて行くほうが楽しそうだ

34 :名無しさんの野望:03/12/06 02:17 ID:qswG5qcl
http://up.isp.2ch.net/up/f20d7ac2aa20.rep
VisionSphere5面リプレイ 約1900万

ここからが本番ってところでしょうな。

35 :名無しさんの野望:03/12/06 04:01 ID:yjdTMtgP
人はここまで機械なれるのか?(;´Д`)

36 :名無しさんの野望:03/12/06 04:15 ID:6XT5iG5x
p47 ver0.12にあがっとります。

37 :名無しさんの野望:03/12/06 05:29 ID:mQFEN088
p47新バージョンやってみた。
自機が端まで行けない問題が改善されてる!

38 :名無しさんの野望:03/12/06 17:42 ID:TNKqNje/
新バージョン、とりいそぎpracticeをparsec149まで遊んだ限り、
納得行かない弾幕はゼロだった。よく調整してるなぁ。
低難度モードだといろいろ見る余裕があって楽しいや。

ボスがパーツ破壊直後(?)、画面左右どちらかの端にひっかかって
動けなくなる現象が、バージョンup前と合わせて二度ほど発生してる。

39 :名無しさんの野望:03/12/06 19:56 ID:ssTk1QcQ
VisionSphere、全方向だからと遊ぶのが遅れてたんだけど、こんなに面白いとは。
位置取りを気にしすぎると射撃方向が甘くなる。これが2DSTGに慣れた身には新鮮。
上達で位置取りも射撃もうまくなるのを実感でき楽しい。

バイクバンディッツの方向固定とは逆の操作だね。ダッシュもp47の低速移動と逆、とも強引に言える。
ダッシュは使わなくても5面ノーミスはできそうだけど、使いこなすと楽しそう。
ドギューンや魚太郎でのノウハウも継承できるし。

敵が正面を向いてから攻撃する点は、実は東亜、セイブ開発、ケイブを通じて伝統。
タイガーヘリの砲台をはじめ、大往生なども、狙いがつくまでは撃たない敵ばかり。
回頭速度大、照準判断範囲大、なので目立たないけど。
大往生雑魚戦車のように、キャラ正面を中心とした12方向にしか撃てないのもいたっけな。

40 :名無しさんの野望:03/12/06 20:55 ID:yGvqYAjm
p47の新バージョンどこ?ヽ(□ ̄ヽ))…((ノ ̄□)ノどこ?

41 :名無しさんの野望:03/12/06 21:07 ID:FJ9efuyO
海外のゲームニュースサイト、"insert credit"で「五月雨」が紹介されてるけど…


_| ̄|○ "May Rain"ってなってた。


#イヤ、間違いじゃ無いって言えばそうなんだけどね。

42 :名無しさんの野望:03/12/06 21:12 ID:4Ejaa71M
そういえば
五月倶楽部と書いて「メイクラブ」と読ませるエロゲーがあったね。

_ト ̄|○ ドウデモイイヤ…

43 :名無しさんの野望:03/12/06 21:25 ID:1L3fqVbI
>>41
情緒もなんもないなあ。
でもweb翻訳が「SAMIDARE」なんて訳はできないだろうな。

44 :2-938:03/12/06 21:30 ID:mMyuf3DT
今週のVector新着。

◆BASICSOFT 水爆Shooting : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309148.html
VB6製横STG。ショットを使って敵を倒して進んで行く。1つの面はかなり短い。
見ればわかるが、習作。音楽の選択やゲームオーバー時の絵が独特・・・
ストーリーが付いてないので何が水爆なのかよくわからないけど。

◆DarkConeria 1.08 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309144.html
C&C製のSTG。マッハライダーとかヨッシーのロードハンティングみたいに、車を操作しつつ
照準を合わせて敵を倒して行く。1面のみでボスを倒すと終了。
絵や音楽がかなり独特だが、味があると言えなくもない。解像度の低い絵も迫力がある気がする。
なんとなくSuperHighSpeedに通じる気が。

◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309147.html
C&C製のSTG。こちらの環境ではタイトルの後「not enough memory」とでてプレイできず。
それもそのはず。圧縮して容量が260MBあり、展開すると本体110MBちょいとムービー250MBにわかれる。
ムービーは大半がDoGA製と思われる。(それだけに「リアルタイム描画じゃできない!」という感じは余りしない。)
DoGA使用とはいえあれだけムービーを作るやる気があるのであれば、いいプログラマがつけば容量も削れるし
いいと思うんだけどね・・・。プレイできずと言うことで中身はわかりません。

◆Mondo di Confetti 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309146.html
シンプルな横STG。右からちっちゃい星みたいなのがわらわら出てくるので、上下移動のみで
避けつつ打ち落として行く。なにもしなくても点が上がることから、スコアアタックっぽいゲーム。
なんとなく音とか操作感がShockwaveとか使ってそうな感じ。(滑らかだけどちょっともたつく感じ)

◆Retrot 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se308678.html
名前の通りレトロな感じの縦STG。絵は16色、ウインドウも小さめ。
スピードアップやレーザー・バルカン・ワイドショットなどをアイテムを取って切り替えつつ進んで行く。
1周3面で、すぐに1周できる。残機+シールド制。



45 :41:03/12/06 21:32 ID:FJ9efuyO
一応、リンク張っとくか。
http://www.insertcredit.com/

>>43
>May Rain (alternately, this may mean Early Summer Rain).
って書いてあるぐらいだからしょうがないのかもね。

46 :2-938:03/12/06 21:32 ID:mMyuf3DT
以下既出作品。
◆GrowWing 1.1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306948.html
7-867で紹介済み。演出が綺麗な横STG。プレイできる環境がかなり限定される。前スレで動作報告がちらほら。

◆沈黙のハリマオ潜水艦の財宝を追え!!! 0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se304999.html
7-325で紹介済み。ちょっと80年代っぽい縦STG。習作っぽい感じ。前にだけ飛ぶショットを使って進んで行く。


47 :名無しさんの野望:03/12/06 22:07 ID:ssTk1QcQ
>>40
>p47_0_12.zip
これだと思うけど…違うの?


48 :名無しさんの野望:03/12/06 23:07 ID:1L3fqVbI
>>44
オツ。
FOMALHAUTをプレイ。ゲーム中は3Dなのか?リアルタイムレンダリングじゃない気もする。
とりあえずなんかキーレスポンスが悪い。うちのモニタのデフォルトが1600x1200で、
そのままやったらやたら小さかったw。復活時に無敵時間が殆ど無く、敵や弾と重なってると
いきなり死ぬ。映像的には頑張ってるけど、ゲームとして未完成な感じ。

関係ないけど、BGMの後半アドリブっぽいとこがF-ZEROのBIG BLUEを思い出した。


49 :名無しさんの野望:03/12/06 23:11 ID:1L3fqVbI
もいっちょ。水爆Shootingプレイ。
独特というかなんというか。なんなんだこれはw。
BGMはなぜかオフコース。

50 :名無しさんの野望:03/12/06 23:16 ID:n+4J5jEv
verupしたp47やってみた


いいね
アイテムと敵弾の色も彩度の変更で区別しやすくなったし
前に上に上がってく黄色アイテムだと思って突っ込んだら敵弾だったって事が多々あったし
あと敵弾周りもかなり良くなってるね
前みたいに理不尽な弾幕がない
すごく抽象的だが、『道が見える』弾幕に変わってる
ミスしてもしょうがないな、って感じになるわ。前は(゚Д゚)ハァ?だったのに

51 :名無しさんの野望:03/12/07 00:00 ID:ZCGP46dj
え〜と、Ver.UP前のヤツでここまで頑張ったオレの努力は水の泡ってことで

52 :名無しさんの野望:03/12/07 00:07 ID:5o2BnDug
カプラW、基本職は全部ミラージュまでクリアしたけど……
上級職が本番だな、全然勝てん。

53 :名無しさんの野望:03/12/07 00:24 ID:JYJ8xK/g
>>51
p47.prfっていうファイルを前のVerからコピーしてくれば引き継げると思う

54 :名無しさんの野望:03/12/07 00:46 ID:VGEtIcR4
>>53
普通に全部上書きしても引き継がれる。
しかし>>51はそういうことを言っているのではなく、鬼のような弾幕があったころのおれの頑張りは無駄になってしまうのかと。
そんな感じなんじゃなかろうか。

>>51
ご愁傷さま。
しかしやったという事実は君のk(ry

55 :51:03/12/07 01:00 ID:ZCGP46dj
あ〜いや無駄になってくれて上等
シューティングとして楽しめるモノになってくれたほうが遥かに嬉しいし
でもせっかくだから最初のVerでP1000まで頑張ってみるよ
ちなみに今600でつ

56 :名無しさんの野望:03/12/07 07:03 ID:W3Q6mO92
http://up.isp.2ch.net/up/01af16c04a3b.rep

VisionSphereの5面リプレイです。
厳しく評価してください。

57 :名無しさんの野望:03/12/07 07:12 ID:FWFdP0de
>>44 ◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜
やって見ました。プログラムの機微はよくわからんのですが確かにムービーというか3Dの画像が綺麗ですな
自機デザインはカッコイイ。三角でもいいじゃんかってちょっと思ってたけどやっぱカッコイイにしくはなし。
ボスが画面奥から撃ってくるとかもなかなか。

でも序盤の雑魚出現がかなり単調かつまばら、破壊に効果音がないので爽快感が減少
背景や雲で敵機や弾が見にくい等やっぱアレな点もありました。
あとなんとなくだけどデモ文章が硬くなろうとしてなりきれてないような。まったくゲーム本編と関係ない点ですけど。


58 :名無しさんの野望:03/12/07 10:45 ID:oLYXckXn
五月雨って本来は(今でも?)梅雨のことなんだよね。

59 :名無しさんの野望:03/12/07 10:56 ID:R9Mp0HYu
>52
パケ裏に『初心者さん歓迎!誰でも絶対にクリアできます。エンディング保証します!』

超ウソ。
上級職の発狂モードといい節操の無いラスボスといい、
ベーシックですら相当シューティング慣れしてるヤツでもかなりキツイと思うぞ。

60 :名無しさんの野望:03/12/07 12:10 ID:WskospBJ
無敵モードでもあるんじゃねーの

61 :名無しさんの野望:03/12/07 12:29 ID:qxcw8jjb
レベル上げれb(ry

62 :名無しさんの野望:03/12/07 12:45 ID:E23iWhRF
そうですね、レベル上げでしょうか。

63 :名無しさんの野望:03/12/07 12:50 ID:R9Mp0HYu
LV上げも12、3超えると結構キツくなってくるし、
そこでさじ投げる奴は多かろう。

64 :名無しさんの野望:03/12/07 14:16 ID:Dkbi9iW9
ラグナロクやってるやつには屁でもないんだろ。>レベル上げ

65 :名無しさんの野望:03/12/07 14:26 ID:i73I4/hK
ちょいと質問です。
最近STGに興味が出てきたので、数年前にやったことがある縦STGを探そうと思ったのですがタイトルが思い出せません。
覚えている限りでは
・敵の弾をカスり避けするとカウンター攻撃が出る
・選べる機体が2機、カウンター攻撃の特性が違う
・1面と4面、2面と5面、3面と6面は同じようなステージ&ボス
・ラスボスは自機と同じ外見で発狂すると全周囲攻撃を延々と撃ってくる

というようなものなんですがどなたか心当たりとかございませんでしょうか。


66 :名無しさんの野望:03/12/07 14:37 ID:Qm9cjJyF
よーやくプリーストを倒せた、LV9。

67 :名無しさんの野望:03/12/07 14:37 ID:RS2H178Y
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/scwin/index.html
のSTORM CALIBERかな?
ちなみに現在は外伝のβも出てるよ。

68 :名無しさんの野望:03/12/07 14:52 ID:h+s+wH04
>>53
日誌で誰か聞いてたね

69 :名無しさんの野望:03/12/07 14:57 ID:WskospBJ
>>64
うまい!

70 :65:03/12/07 16:15 ID:i73I4/hK
>>67
STORM CALIBERであってるようです。ありがとうございました。
それにしても改めてラスボスの発狂を見ると凄いですね・・・まるで緋蜂の開幕のようで。
昔わりと簡単にクリアできたのは処理落ちのお陰かな。


71 :名無しさんの野望:03/12/07 18:25 ID:FWFdP0de
なるほど、ネットゲーのRPGくらい時間がかかるってことか、カプラW。
同じだけパターン憶えに費やせば多分STG慣れした奴はそんなにゲーム内レベルに頼らずともいけそうな
そんな時間量かな、とさっき買ってきて一時間ほどやった感想。
エスプガルーダを一周するのに多分累計で5時間、ケツイは累計40時間位かかってるんでなんとなく一人で納得。

一緒に買ってきたガンデモニウムのほうをやってみての感想は死に様での無念の字が記憶に引っかかって
検索したらあの暴れん坊天狗と出てきて笑ってしまった。あとやっぱ人間系だと当たり判定と体の乖離が
機械より不自然さを増してるね。特に横でキャラをしっかり見せようとすると二律背反になりそうな悪寒。

72 :名無しさんの野望:03/12/07 18:51 ID:K2jGPkWf
>>71
当たり判定の部分だけ色分け(赤)してあったりして
工夫はされてるんだけどね>ガンデモニウム

最新パッチのプレーンシフト現象のおかげで大分
簡単になったと思う。(そうでもないか)
このくらいじゃないと人に勧めづらい…

73 :名無しさんの野望:03/12/07 20:43 ID:/bia16HH
ガンデモニウム、いまだにノーマルのラスボス倒せんよ・・。
いくらなんでも変身しすぎ。

74 :名無しさんの野望:03/12/07 21:18 ID:pMF1ylvL
でも5面は道中ないから
他の面より全然短いぞ?

ボムをラスボス本体に撃ちこんでたら
かな〜り長くなるけどな〜w

75 :名無しさんの野望:03/12/07 22:44 ID:FWFdP0de
マジで変身しすぎですな。四人に分身したとこまでいけたけどまだあるんですか!?
でもなんか気持ちよくなる弾幕、ハイになってきた……

76 :名無しさんの野望:03/12/07 23:12 ID:9xnQC9ob
ガンデモ興味あっても体験版がアプリケーションエラーおこすからなぁ。
フルスクリーンになってからとかゲーム中で落ちるとかまでいけばまだ納得するのだが
俺的に一番不安定なSTG認定。

77 :名無しさんの野望:03/12/07 23:15 ID:K2jGPkWf
>>75
2/3くらいまできてるのでガンガレ

78 :名無しさんの野望:03/12/07 23:20 ID:pMF1ylvL
>>76
興味あるんなら、作者に報告してみれば?
黙ってたら直るものも直らんでしょ。

79 :名無しさんの野望:03/12/07 23:25 ID:FWFdP0de
>>77 馬路ですか?まだ2/3。何てこったアレより難しいのが来るのか。

80 :名無しさんの野望:03/12/07 23:42 ID:OGJmZrMK
ミッションモードの時間止めるやつの次がなかなか倒せん
あれは硬い、硬すぎる

81 :名無しさんの野望:03/12/07 23:43 ID:pMF1ylvL
>>79
そこから先は初見だと
どないすんねん、みたいなのが来るので
覚悟しといたほうがいいかもw

大丈夫、慣れればなんとかなるし。

82 :名無しさんの野望:03/12/08 00:03 ID:iMhnnaTQ
>>81 楽しみに進めます。でもこういう特徴的な弾幕のゲームは話題にするときに弾幕名があると
便利だなと改めて実感。どうせだからパンデモニウムな西洋妖怪の名前をずらっと付けてくれれば
ラスボス第8弾幕とかより雰囲気に合ってしかも説明しやすいんだけど
フルフルの避け方は最初に正面に突っ込んで張り付き、とか。

83 :名無しさんの野望:03/12/08 00:18 ID:+7f4q9Yw
そのまんまパクると、色々言われますから…

84 :名無しさんの野望:03/12/08 01:13 ID:DPLNBjc7
俺はミッションのもぐら叩きみたいな挙動のボスが倒せない
(列車面の中ボス)
心眼発動しないとだめなのか?

85 :名無しさんの野望:03/12/08 03:52 ID:yvKUKnjT
弾幕名つーか、ボスキャラ名があるだろ?
八番目は・・・ビナーか。メガテンやってりゃ知ってる。

86 :名無しさんの野望:03/12/08 04:33 ID:g2J9xna4
メガテン…。
FC版の2までならやったが覚えてないやw。

87 :名無しさんの野望:03/12/08 08:00 ID:iMhnnaTQ
>>85 そうだったんだ?横文字は見てなかったよ。
メガテンは結構好きでやってたけどビナーって全くおもいだせん、モナーみたいの想像しちゃう

88 :名無しさんの野望:03/12/08 08:00 ID:FiztgcHP
最近西方が活発ですな。
幡紫竜 WEB体験版 (Version 0.20)でますた。

http://am-tdu.s10.xrea.com/

89 :名無しさんの野望:03/12/08 19:10 ID:H1lD+G0W
>>88
ガンマ(明るさ)が設定できるのは珍しいな。確かに手元の環境だとデフォルトは暗すぎた。

普通に面白い。弾幕もあるけど、弾幕以外の攻撃も多彩で良い。
どれも1面2面だけあって予告があるから憶えなくてもアドリブで避けられる親切設計。

操作系はほぼ東方を踏襲してるね。
東方もそうだけど、連射しつつ高速移動のできる、
ケイブでいうCボタン(エスプガルーダのDボタン)があってプレイもしやすい。
体験版で4種類難度が選べるのも東方に同じ、これまた遊びやすくて良いサービスだ。

90 :名無しさんの野望:03/12/08 20:33 ID:RGbkZvbk
XENOFIGHTERでULTIMA-Xでた。
エフェクト派手すぎて落ちた・・・・・・・・・y=(゜A゜)

91 :名無しさんの野望:03/12/08 23:19 ID:OwxbXNUE
カプラWもようやくラスボスと御対面と相成りました。
……姉ちゃんよ、貴様は鬼か。
しかし本当に節操がねえな。

92 :名無しさんの野望:03/12/08 23:52 ID:l1DjPc45
そして上海アリスが見れねー。

93 :名無しさんの野望:03/12/08 23:57 ID:fzxi2UCj
>>76
エラーで起動出来ないのは俺だけじゃ無かったのか…。
まぁ、同人ソフトも扱っている中古ゲームショップにて600円で買ったくらいだから
諦めるか…。

94 :名無しさんの野望:03/12/09 00:37 ID:YzZdy0+s
>>80
気合いでオーバーヒート直前まで連射汁。

>>84
あれはほとんど運。
高速弾が飛んでくるタイミングは覚えてチョイ避けて
あとは正面にボスが出てくることを祈れ。
耐久力は低いほうだから2回捕まえれば倒せる。

95 : ◆WokonZwxw2 :03/12/09 01:19 ID:No6qK7QA
VisionSphere5面合計で1.1億リプレイ+5面コンディション2000%オーバーリプレイを近々出します。
というよりか、出す予定です。

・・・まだ、0.7億しか出せていませんが、決意表明ということで。


とりあえず、1面1000万めちゃくちゃ苦労したよ。
これでも数万落ちているといえば落ちているんだけれども・・・

96 :名無しさんの野望:03/12/09 08:29 ID:qr30Nqlr
滅殺回路2オトせない・・・
「Gの項目」って何処の事だ?

97 :名無しさんの野望:03/12/09 09:55 ID:BR9FqH2y
VisionSphereのアレは
ウェイトいれて低速プレイっぽい動き
とってもガキだな

98 :名無しさんの野望:03/12/09 11:39 ID:DfRY1X1J
>【サウンド】

> 冥土/巫女の人数 : 描画更新の間隔を変更します
>ボムの数 : 明るさを変更します。

バンシリューマニュアルのこの部分が気になります

99 :名無しさんの野望:03/12/09 12:02 ID:6QphTtbw
>>98
俺もそこでワラタ。右辺も左辺もサウンドじゃねーし

100 :名無しさんの野望:03/12/09 14:13 ID:eKPOpCUL
100

101 :名無しさんの野望:03/12/09 23:39 ID:4Mx8jEX0
ヘキサ#6e
ボムの使い方をウリにしたゲームにするのかな


102 :名無しさんの野望:03/12/09 23:46 ID:YzZdy0+s
バレットタイムは攻撃力なし弾消しなしと、もはやボムとは別物だけどな。
でもこれからスタンダードになりうるギミックだから
着眼点は悪くないとは思う。

103 :名無しさんの野望:03/12/09 23:53 ID:4Mx8jEX0
ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
ところで2面ボスどれくらいのスペックあれば快適に動くんだ?

104 :名無しさんの野望:03/12/10 00:16 ID:ioK3kGoI
>ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
前に話題に出た覚えが。

105 :名無しさんの野望:03/12/10 00:44 ID:1TU+KUAX
音楽萌えなのでバレットタイムが使いにくい。
でも今回の中型機はダッシュ使って回り込んで撃ち込むのが楽しいね
それが得点的に正解かは知らないけど、塊りの弾こそダッシュと相性がいい。

106 :名無しさんの野望:03/12/10 00:50 ID:ADA8BP25
中型機硬すぎて半分もおとせないから
正直言って回り込めても微妙。

107 :名無しさんの野望:03/12/10 01:00 ID:1TU+KUAX
あれ?一面は全部おちるっしょ。二面はいま練習してるけどセレスティアルスターの分配がキモかと。

108 :名無しさんの野望:03/12/10 01:30 ID:ioK3kGoI
そういやコミケカタログってもう出てるんだよな。
ここの住人はあまり行かないのか?

自演でもいいから住人の注目サクールを教えてたもれ。

109 :名無しさんの野望:03/12/10 02:19 ID:891/Qx3g
>>103 オメガファイターか?

110 :名無しさんの野望:03/12/10 04:13 ID:76tPIDlC
オメガファイター
http://www.h5.dion.ne.jp/~m.part/001.html
宇宙戦艦ゴモラ
http://www.uplcoltd.com/upl30.html
とかとか。
最近の弾幕STGからはじめた人にも知っていて欲しい名作です。
古いゲームを知ることは今の作家さんたちのルーツを知ること
でもあります。特にコンシューマー化されなかった隠れファンの多いUPL作品。

111 :名無しさんの野望:03/12/10 11:44 ID:q0MSP0/M
>>67
今は無きSTORM CALIBERの絵リニューアル版が好きだった。
何処かに無くしてしまったのが個人的に残念
またやってみたいものだ。

112 :名無しさんの野望:03/12/10 12:08 ID:EBaYy0BN
>>97
さぞかし大往生のDVDの緋蜂戦は合成だとでもいいたいようなガキだな。

113 :名無しさんの野望:03/12/10 12:23 ID:fPdbyKA4
>>96
genocide circuit 2では

114 :名無しさんの野望:03/12/10 12:29 ID:ZlKRll7K
わおー
カプラWのラスボス強すぎー
レベル上げてどうこう以前に避けらんないっすー

115 :名無しさんの野望:03/12/10 14:28 ID:1TU+KUAX
>>111 なんかのSFアニメあたりからネタだけ借りたっぽい奴?
中身はあんまり違わないけどたしかに綺麗だった。

116 :名無しさんの野望:03/12/10 14:41 ID:K+L59FuF
>>114
ディフォルテーより道中の地形が嫌い。
背景にすっかり溶け込んで見える、特にパイプ。

117 :名無しさんの野望:03/12/10 15:33 ID:pDIu03KG
>>112
>>97をどう読めばそうなるんだ?
えーと・・・ガキだな。

118 :名無しさんの野望:03/12/10 16:13 ID:EBaYy0BN
>>117
つまり、97には長田クラスのプレーヤー=詐欺師にしか見えてないんじゃねえのか?ってこと。
弾の排出パターンが向きで固定かつ尋常じゃない速度ならば、まだパターン化の余裕はあるだろうが。
それをいちゃもんつける段階で、緋蜂の開幕をボムなしで避けるやつは本当に詐欺師にしか見えんはず。

あの程度のリプレイなら、まいんクラスの魚太郎使いプレーヤーなら100回ぐらいこなせば出来るでしょ。

119 :名無しさんの野望:03/12/10 16:40 ID:1TU+KUAX
まあ、その辺にしとこうよ、自分が分かってればいいんだから。
名無しをいいことに捏造とか言い出す奴はそうでなかったときには裸でセンター街歩くくらいの
ペナルティを負うべきだと思うけどね。

120 :名無しさんの野望:03/12/10 16:46 ID:EBaYy0BN
>>118
尋常じゃない
じゃなくて、
肉眼で追うことが出来るぐらいの
かな。
尋常じゃないっていったらそれこそ緋(ry

121 :97:03/12/10 17:21 ID:YXOZKi4p
釣れてるな。


122 :名無しさんの野望:03/12/10 17:57 ID:qRvKA54J
>>121
乙かれ、暇人

123 :名無しさんの野望:03/12/10 19:27 ID:CPKpPAea
そういや五月雨って学祭のときはコナミコマンドが実装されていた。
ポーズかけて↑↑↓↓←→←→XZで自爆するのはまだ健在かな。

124 :名無しさんの野望:03/12/11 14:25 ID:/HPMor2I
>114
それでもやっぱりレベル上げ。
サル人形さえ手に入ればクリアできると思う。

125 :名無しさんの野望:03/12/11 17:04 ID:kVG312zJ
ダイソーの100円ソフトを見てきたんだけどSTG多いね。
ギャラガみたいな奴は普通に面白かった。フリーソフトで十分な気もするけど。

126 :名無しさんの野望:03/12/11 18:19 ID:zhJv78PP
>>125
それはほとんどフリーや同人の作家との提携だよ!

127 :名無しさんの野望:03/12/11 18:51 ID:XmJkrL+t
ダイソーで撃ってるシューティングはツマンネ
戦闘機アクション(デストロイムーバー)とか言うのをかなり前に買ったが、
2、3回やってからもうやってないよ(´・ω・`)

128 :名無しさんの野望:03/12/11 19:28 ID:7q/fKF+0
>>127
それはダイソーで売ってるSTGじゃなく、デストロイ〜がつまらないんじゃねぇの

129 :名無しさんの野望:03/12/11 19:47 ID:r+4Yqpcj
つーか、ダイソーで買うぐらいなら、同人かシェアに金を落とした方が
ずっといいことになる。

130 :名無しさんの野望:03/12/11 19:49 ID:YYbLKXaf
ダイソーのは玉石混合ではあるが
はっきりいって当たりを引く確率は
Webで紹介されてるフリーよりも低いw

131 :名無しさんの野望:03/12/11 19:51 ID:ccW7kDkk
むしろテックウィンとかCD付きノ雑誌を買ったほうがマシな気がする
ネットに繋がってるなら要らんけど

132 :名無しさんの野望:03/12/11 19:57 ID:kVG312zJ
同人とかシェアはハードルあるから、100円ショップで軽く買える需要があるのかも。
フリーだって探すのにすっかりなれた今ならともかく、探し始めはどこで探そうか結構なやんだよ。

133 :名無しさんの野望:03/12/12 01:29 ID:jkaKten4
P47
エクストリーム80を越えたあたりから、多量の高速弾が出てくると
わずかに処理落ちしてるんですが、皆様どうですか?

これってrRootageみたいにプログラムでわざと落としてるのか
単にビデオカードがゲフォ2MXな漏れのPCがヘボなのかが気になって…

134 :名無しさんの野望:03/12/12 03:16 ID:Rldm7yFG
たしかにダイソーで買うくらいなら
作者に対して金を払いたい気がする

>>123
マニュアルにBAとか書いてあったんで試してみた
どうやら↑↑↓↓←→←→BAで健在っぽい

135 :名無しさんの野望:03/12/12 07:58 ID:or6uEClQ
>133
オレもゲフォ4だけど処理落ちするよ。
まあどっちにしろアレは処理落ちするべきでしょ。

136 :名無しさんの野望:03/12/12 11:03 ID:EKYS485C
>>133,>>135
処理落ちっつーか、アレは意図的やね。
全弾速が一定値を越えると、メインループにウェイトがかかるみたい。
んで、もしそれを外したかったら"-nowait"を付けて起動すれば…

137 :名無しさんの野望:03/12/12 13:29 ID:jMgvjSAw
http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rkq.php

…ギャラクシアン?

138 :名無しさんの野望:03/12/12 15:38 ID:llSncaVj
・・・MJ-12?

139 :名無しさんの野望:03/12/12 15:44 ID:FWfugjDB
せめてギャプラスなら

140 :名無しさんの野望:03/12/12 16:27 ID:Uc6Z8uZh
ギャラクシアンと言うのは、ギャラクシアンに失礼かと。

141 :名無しさんの野望:03/12/12 16:30 ID:FWfugjDB
なぜそこで毒を吐くのかね?

142 :名無しさんの野望:03/12/12 17:19 ID:PDjzFplU
有名になると敵が多いんだよ、きっと。

ところでガンデモニウムやっとこさミッション出せました。ありゃあ無理ですな。
リプレイが使えれば上手い人のを見て楽しめるんですが・・・・・・

143 :名無しさんの野望:03/12/12 17:49 ID:LPBHJJ3L
クドリャフカはこっちに書くといいかも知れない
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/

144 :名無しさんの野望:03/12/13 00:06 ID:g9m7Zw34
>136
それってホント?
いや、今やってたんだけど「見えない弾」が飛んできたもんでさ
射出から着弾までマジで0.0sec '`,、('∀`) '`,、

145 :名無しさんの野望:03/12/13 00:34 ID:efianOuq
>>144
「全弾速」、つまり"total"ってとこがキモなんよ。
やったら遅いのとめたくそ速いのが混ってたら>>144は起りうるんじゃないかな?

#可能ならP47GameManager.dの355行あたりから追っかけてみそ。

146 :名無しさんの野望:03/12/13 02:29 ID:XTffNfg7
>>142
ガンデモのミッションは、無理というか無茶なのを
リトライし放題で試行錯誤しながら
ゴリゴリ進めるのが醍醐味のモードなので、
上手い人のプレイを見てもあっさりしすぎて面白くないと思う。
でもリプレイは早く搭載してほしいな、デモニック本編クリアとか見てみたい。

147 :133:03/12/13 03:57 ID:9pB5yQs/
>>135-136
スペック不足PCで避けれても嬉しさ半減なので
その点が気になってました。レスありがと

148 :名無しさんの野望:03/12/13 11:13 ID:jp3MABEb
久々にサンダーフォース2をやってみる
パターンを全て覚えてしまうと比較的クリヤーも楽になる(横スクロール面)
やっぱり熱いのは超連射だな

149 :名無しさんの野望:03/12/13 11:50 ID:wJu/LuTo
>>148
TFはやっぱパターンゲーだからな。
どうして3や4はx68kで出なかったんだろうな……

……ついでにボスコニアンとファランクスも遊んでやってくれ。

150 :名無しさんの野望:03/12/13 16:11 ID:AH9NlZXL
ボスコニアンは曲聴くと満足してしまうんだが。

151 :2-938:03/12/13 20:08 ID:CqGwH4ei
ここ1週間のVector新着。

◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 体験版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309547.html
ちょっと変わった感じのマウス操作STG。Vanishに近いが、自機の方向は変わらない。
敵との距離が一定以下になると攻撃する。距離が近いほど大ダメージを与えられるので、
Hit&Awayでちょこちょこダメージを与えたりする必要がある。

◆20XX謎の敵の侵略 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268303.html
◆2100X最後の戦い : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se274235.html
◆2100プラス新たなる死闘 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se270652.html
◆2100邪悪竜の復活 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268304.html
◆2150短き戦い : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276870.html
◆ミグ対スペース : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se265970.html
前回>>44で出てきたFOMALHAUと同じ人の作品。
上のURLをみた感じ、いずれもVerUPもの。(新規なら下のVisionSphereの様に30万番台)
この中で一番新しい2150は3-166で紹介済み。気になるサイズは2100Xが28MB、2150が8MBで後は300KB〜1.3MB。
いずれもC&C製横STG。中身は数字順に新しい。2100系列3つはムービー有無などは異なるが基本的に同じ。
ミグ対スペースは典型的なC&Cの習作。1画面の横方向対戦STG。ただ両プレイヤーともプレイヤー操作のみ。
20XX〜FOMALHAUTで技術が向上してきているのはわかるが、遊べるかと言うとちょっと疑問。

以下既出。
◆VisionSphere 104 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309243.html
散々出てきているので説明不要でしょう。幾何図形系全方位STG。

◆沈黙のハリマオ潜水艦の財宝を追え!!! 0.5 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se304999.html
7-325で紹介済み。ちょっと80年代っぽい縦STG。習作っぽい感じ。前にだけ飛ぶショットを使って進んで行く。

◆字戦 for Win 十六版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292603.html
5-24で紹介済み。最近流行りの?キャラが漢字の縦STG。ただしシェアウェア(5ドル)


152 :名無しさんの野望:03/12/14 00:01 ID:+ct5MHg9
既出だけどXeno fighters EXにはまってるよ、面白すぎ。

153 :名無しさんの野望:03/12/14 00:12 ID:zzlJ/vWI
>>152
激しく同意・・・と言いたいところだが、
君がまともに動くのに嫉妬している。

実は1年前に買った私のXPマシンでは
ゲームをしていたら、突然終了するのだ。

君は何も知らずに私を挑発したのだよ。

しかしそれは私の筋書どうりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば私の計画は完成する。

これからは私の最強の特別戦闘部隊をもって
君等を抹殺するのでよろしく。

154 :名無しさんの野望:03/12/14 00:15 ID:oa2uPMb1
>>153
機体選択で落ちる俺より二億倍マシ

155 :名無しさんの野望:03/12/14 02:52 ID:zzlJ/vWI
しかし、Xeno fighters EXのボスって自爆しないね。
永遠にバズっていられるよ・・・

156 :名無しさんの野望:03/12/14 06:34 ID:CJon8diW
>>151
字戦やった。画面内3連射で死ぬと戻るレトロな感じ。
中身はスターフォースかね。でもすぐ飽きた。。。

やっぱVisionSphereはおもしろい。


157 :名無しさんの野望:03/12/14 06:55 ID:lLOGJijx
カプラW、上級職、って言うのかな、同じ名前だけど豪華なほう。
あれ倒してもそんなに点数違わないんだね……
レベル上げ要素いれるなら死んだときも半分加算とか退却つけるとか欲しかったな。

158 :名無しさんの野望:03/12/14 09:20 ID:9gqRptmx
フリゲーで
画像は普通で難易度低いのありますか?
今一生懸命探してるのですが見つからなくて・・・。

159 :名無しさんの野望:03/12/14 09:59 ID:dfhKJb4c
画像が普通ってのが良くわからないんだが。
極端に簡略化されてたり、メチャ重美麗グラフィックでなかったりということだろうか?

160 :名無しさんの野望:03/12/14 10:54 ID:PmD/ITmu
萌え系のアニメ絵じゃない絵、ってことじゃないか?

161 :158:03/12/14 11:32 ID:9gqRptmx
スマソ
ちょっと読み直してみたら自分もよくわからなかったw
例えば超連射68Kみたいな感じかなもちろん3Dでも構わないのですが。
難易度は初心者でも簡単にできるぐらいの難易度が良いです。

162 :名無しさんの野望:03/12/14 11:47 ID:oInbJVfb
低難度STG、戦闘機もの中心

PARSEC47、超連射68k、STARSHIP FIGHT、Terminal Force、LIGHT UNIT、撃破伝

初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものを入れてみた
ボーダーラインはCyberdとかWIREDとかそのあたり
(参考) BLASTMASTERS : JoytoKeyで15〜30連射入れれば低難度、
    ゲーム側の連射モードはONにしても6連射くらいしかできないので注意

163 :名無しさんの野望:03/12/14 12:21 ID:4j6/QOpn
>>158
俺もLIGHT UNIT、Teaminal Force辺りをオススメする。

今更だが、五月雨おもしろいね。
曲が良いし、アドリブでもバリアのおかげで結構いける。

164 :名無しさんの野望:03/12/14 12:41 ID:hqyqcM9U
>>163
五月雨はサイヴァリア+リフレクスって感じだな
影響受けつつも独自性が出てるのがいい

165 :名無しさんの野望:03/12/14 13:28 ID:CNcYgW+z
d-force、パンツを破壊したと思って一瞬気を抜いてしまい被弾。

166 :名無しさんの野望:03/12/14 14:06 ID:onULp+V7
>>157
雑魚を倒した時にもちまちま経験値が入るシステムならいいなとは思ったが。

167 :名無しさんの野望:03/12/14 14:24 ID:zzlJ/vWI
字戦で150連撃したらものすごいしょぼいボーナスになったけど許せねえ!

168 :名無しさんの野望:03/12/14 14:31 ID:tKkgoVL4
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0009.jpg

xenofighter、ステージ1、2の隠しキャラ位置
誰かステージ3以降のやつ頼む。何処にいるのか皆目見当つかない

169 :名無しさんの野望:03/12/14 20:48 ID:zzlJ/vWI
>>154
・・・エミュレーションモード(win98)にしたら落ちなくなった・・・

170 :名無しさんの野望:03/12/14 23:08 ID:1J9R6UJ3
超連射って初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものなのか・・・。
俺は弾速が速くてあっさり「こりゃ無理」と投げ出した覚えが。

171 :名無しさんの野望:03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170
うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。

ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。

172 :名無しさんの野望:03/12/14 23:31 ID:+ct5MHg9
Xenofighters EX、苦労してクリアしたってのに、
経験値が1ポイントもたまってないと言うのはどういうこっちゃ。

173 :162:03/12/14 23:42 ID:FQyRtNCY
>>170
ぶっちゃけ超連射の敵弾速はかなり速いね。
でも、実は「今風の弾幕に比べると」であって、弾道自体は見切りやすい。
ガルーダの赤走行状態みたいなもん。あれも弾道見やすいものが多い。
なので、慣れれば結構簡単に1周はできるよ。

2周目は割と地力が必要なので、他のSTG遊んで鍛えてからのほうがいい。

174 :名無しさんの野望:03/12/14 23:49 ID:+ct5MHg9
>>170

取りあえずレイストームやれ、たまむっちゃ早いカラ。

175 :名無しさんの野望:03/12/15 00:00 ID:CJOB/r9c
シューティングゲームって、人によっては絶対に超えられない壁があると思う。

176 :名無しさんの野望:03/12/15 00:02 ID:Fm+3wxR1
弾を撃たれてから避けるんじゃなくて、撃たれても当たらないような動きをする。
STGに慣れてるやつだとほとんど無意識にやっているので簡単に思えるが、
これが出来ないくらいの本当の初心者だと、
弾がちょっと速いと鬼のような難易度に感じるだろうね。

177 :名無しさんの野望:03/12/15 00:19 ID:g5AnXZ0R
ぶっちゃけ、正確に狙ってくる弾は、発生源に突進しなければ
相当な弾速でも動いてりゃ当たらないわけで。多方向way弾はその応用。
発生源以外の方向に、少しずつ動いてりゃ見てなくても避けられる。

178 :名無しさんの野望:03/12/15 00:20 ID:g5AnXZ0R
すまん、句点と改行がヘンだ。。。

179 :名無しさんの野望:03/12/15 00:20 ID:tx0YIlDX
初心者に薦める其の一
DEADLINE
易しい、ならまだしもヌルい
見た目3Dなので一見派手に見えて
なのにどうして涙が出るほど漂い香るのはレトロ感?
とりあえずパワーアップを心がけるのと
別の意味で投げ出す事さえ抑えれば

180 :名無しさんの野望:03/12/15 01:47 ID:KXxFZ8Py
>>168
3ステはボス前のところに1箇所発見。
4ステはT字路の交差点で発見。

181 :名無しさんの野望:03/12/15 05:30 ID:cej5qO6V
簡単なSTG、つって超連射の話題が出てきたところに
颯爽と腕自慢君が登場!!!

今後もかっこいいカキコよろしくな。

171 :名無しさんの野望 :03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170
うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。

ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。

182 :名無しさんの野望:03/12/15 06:29 ID:KXxFZ8Py
>>181
香ばしいな。

183 :名無しさんの野望:03/12/15 06:55 ID:J2pCp8ZO
超連射は弾が速めではあるけど、それは単なる脅しで
(操作精度的に)避ける事自体が難しい攻撃はあまり無いと思う。
うっかりミスすると、攻撃開始前に壊せる筈の敵が壊せず辛い所が有ったりはするが。

2周目の撃ち返し弾が実際に難易度を左右するのって、4面ボスぐらいな気がする。
1周さえできれば2周ALLは結構近いのでは。
残機が溜まってくると、どんどんエクステンドの周期が縮まって楽になるし。

184 :名無しさんの野望:03/12/15 07:13 ID:e0C6qEZN
心狭い>181に祝福を

185 :名無しさんの野望:03/12/15 07:48 ID:KXxFZ8Py
>>184
祝福なんて絶対にしたくはなかったのだが・・・

おめでとう!>181

186 :名無しさんの野望:03/12/15 08:07 ID:j57OzvoE
パッチ当ててから久々にガンデモニウム起動してみたら
処理落ちが完全に無くなっていて
ミッションモードがゲームにならなくなったw

PS2版大往生でいきなり緋蜂と戦ってるのと同じ気分だ
ダメだこりゃ

187 :名無しさんの野望:03/12/15 08:34 ID:I2Mno1FL
秋霜玉のエクストラって弾が速すぎてほとんどレーザーだけのゲームのような感じなのですが
これってクリアできるんですかね。なんか敵見ないでコンコンと横押して避けろみたいなイメージ。

188 :名無しさんの野望:03/12/15 09:54 ID:83F5n/N6
今日はちょっと弾速が速いと見切れないヘタレが多いようですね

189 :名無しさんの野望:03/12/15 10:22 ID:kPIWmHon
シューティング上手い奴には嫌な奴が多い

190 :名無しさんの野望:03/12/15 10:26 ID:9OTHUxmV
人に自慢できる機会が非常に少ないからだろ

191 :名無しさんの野望:03/12/15 10:43 ID:TFHQZMRp
>187
エキストラは完全パヤーンゲームです

192 :名無しさんの野望:03/12/15 10:56 ID:I2Mno1FL
>>191 ああやっぱり完全パターンか、ありがとうございます。
死んで憶える海外のアクションADVみたいな感じですかね、時折襲い掛かる不毛感が最大の敵。

193 :名無しさんの野望:03/12/15 17:27 ID:BPZyd/9B
勢いで同人シュ〜を買いあさってみた…他は動くのに(RADE、東、西、とび、GUNとかいろいろ)カプラWがゲームスタート選ぶと止まる。それどころかEXIT選んでも止まる。
コンフィグから戻る時に止まる時も…何回か入れなおしても駄目
何が原因だろう?ダイレクトXは最新だし…自作だからサポート対象外だし…もうちょっと粘ってみるか…

194 :名無しさんの野望:03/12/15 17:32 ID:+qJYa91X
>>193
カブラWは管理者権限でないとダメポ。
ショートカット作って別のユーザーで起動すればいい。

・・・マンドクセ('A`)

195 :名無しさんの野望:03/12/15 17:36 ID:cej5qO6V
そうか。
このスレでは超連射初プレイ2週目行ける腕が無いと初心者以下ってことか。

まいったな。

196 :193:03/12/15 17:38 ID:BPZyd/9B
>>194
俺一人で使ってるPCだから管理者権限あるんですが…そう言う事ではなく?
後、見にくくてスミマセン…どうやら3行制限食らっちゃったみたいなんで…

197 :名無しさんの野望:03/12/15 17:42 ID:+qJYa91X
>>196
そうなると、俺には分からんな。
俺がそういう症状になったので、てっきり同じかと思った。
レジストリ弄ってるようだから原因はそこらにあるのかな?

役に立てんでスマソ。

198 :193:03/12/15 17:54 ID:BPZyd/9B
レジストリは少し弄ってますが…そこから見直すかな。関係するようなとこ弄った琴無い気もするんですが。
…OS入れなおし?…マンド(ry
でも同じ症状ってことはプログラム読み出し失敗か?う〜ん

199 :名無しさんの野望:03/12/15 17:58 ID:/ux8anAK
>>195
んなわけねぇって・・・

200 :名無しさんの野望:03/12/15 18:11 ID:yhYMeMWS
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。

201 :名無しさんの野望:03/12/15 18:20 ID:g5AnXZ0R
>>200
弾を見てから避けてない?

202 :名無しさんの野望:03/12/15 19:01 ID:rflYYpP4
超連射の弾も、当時のアーケードに比べれば遅い。雷電を思い出せ。

203 :名無しさんの野望:03/12/15 19:30 ID:g5AnXZ0R
雷電も当時の標準よりちょっと速いくらいというイメージだが…

204 :名無しさんの野望:03/12/15 19:36 ID:3mD5tcmC
確かに雷電は一面から大量の敵&高速弾だったな。
まあバルカンがフルパワーになれば多少楽になるんだが(避けに専念できるから)、
一度死ぬともうヤバかった。
アイテムが全然回収できねぇ。

まああれだ。
板違いの話になるかもしれんが、初心者はPSの雷電プロジェクトをやっとけ。
基本に忠実なゲームだから、高速弾の避け方やパターンの作り方を学べるし、
そういった"コツ”が掴めるようになれば1周も難しくはない。
これが1周できるようになれば超連射1周ぐらいは楽勝。

205 :名無しさんの野望:03/12/15 19:37 ID:2GewxTDg
>201
弾を見ないでどうやって避けるんだよ

206 :名無しさんの野望:03/12/15 19:52 ID:g5AnXZ0R
>>205
敵弾が撃たれて、弾道方向を確認してから回避動作してないか?
と言う意味。

207 :名無しさんの野望:03/12/15 19:53 ID:KXxFZ8Py
>>205
相手の射出死角に事前に避ける。(ストライカーズ19XXラスボスなど)
単純な狙い弾なら大きく動いて端で切り返す。
最後の手段として打たれる前に殺る。

とにかく次の攻撃がどこからどのようにして飛んできて、
どのように動けば当たらないか考えれば楽になると思われ。

それでもどうしようもない攻撃は時たまあるんだが・・・

208 :名無しさんの野望:03/12/15 20:04 ID:cej5qO6V
んー。
やっぱりシューターさんは自分の腕前を謙遜する人が多いのかなぁ。
この程度の点数、進行状況の自分は「まだまだ初心者」っていう言い方が
広まってしまったから、本当に初心者(これからSTGやろうかな)の人と
混同した見方しかできなくなっている人が多いというか。
上手くなきゃダメなのか?ぉぃ


209 :名無しさんの野望:03/12/15 20:06 ID:bTKoZPbs
>>205
怒首領蜂の1面に中型戦車が何体か出てくる。
曖昧な自機狙いで弾速がだんだん早くなってく「弾の壁」のような撃ち方をするやつ。
あれは弾1発1発を見て避けてるか?
普通は弾の流れを感じて「動かなきゃヤバイ!」と思って大きく動いて避けると思う。

弾速早いゲームでも同じ。
「まだ弾は撃たれてないけど、なんだか自機狙って撃ってきそう…」
そう感じたら撃たれる前から避け動作(横に移動)とかするでしょ?
そんな感じ。

つか、>>205が怒首領蜂(の1面)を知らなきゃ何の説明にもなってねぇな。

210 :名無しさんの野望:03/12/15 20:16 ID:I2Mno1FL
>>208 中級者の講釈が一番困ったもんなんですけどね、腕前のはなしだと。
元初心者ってことで上達の過程を延々と語って気持ちよくなって止まらない。

スポーツと同じで個人差の大きいジャンルですから、気にしないで自分の記録を伸ばしましょうや。

211 :名無しさんの野望:03/12/15 20:27 ID:g5AnXZ0R
自分がどの程度なのかってのもわからんしなあ…。
周りにすごいプレイヤーが多かったら自分はヘタだと思うだろうし。

212 :名無しさんの野望:03/12/15 20:59 ID:1GWME3q3
ここんとこの書き込み見てると、
うまい人とそうでない人の間には絶対に超えられない壁があるよ。
俺はそうでない人のほう。
超連射は何回やっても1-6ボスをノーミスで倒せん。
CPUクロック落として1回だけ2週したが、最終ボスの攻撃は俺にはさけられんとおもつたよ。

213 :名無しさんの野望:03/12/15 21:17 ID:0kVsBtRi
P47やりなされ
エクストリームで200も進めば夢のような世界が広がってるぞ

214 :名無しさんの野望:03/12/15 22:21 ID:rflYYpP4
>>212
超連射1周できるんだから、それでいいじゃないか。
>>200なんか、まるで「超連射は1面も無理」と言っているように見えるぞ

やり始めた頃は2面ボスでも苦労してたもんだが、ちょっと慣れると1周できる
雷電は2面で死ぬけど

215 :名無しさんの野望:03/12/15 22:22 ID:FUt58pRy
>>212

ニュータイプとそうでない人との差だ、どうにもならない。

216 :名無しさんの野望:03/12/15 22:33 ID:kPIWmHon
その分仕事が出来るとか腹減り半分とかに回ってたらいいんだけど何にも回ってねー
上手くなりたいよーだれかー

217 :名無しさんの野望:03/12/15 22:42 ID:q2H2OXe0
つか、やり続ければどんなゲームでもクリアできると思う。

218 :名無しさんの野望:03/12/15 22:47 ID:KXxFZ8Py
>>217
ならば貴様、大往生をクリアしてみろ。

とネタにマジレスしてみる。

219 :名無しさんの野望:03/12/15 22:55 ID:2GewxTDg
誰にもクリアできないゲームは簡単に作れるが
いやそういう問題じゃないけどさ

220 :名無しさんの野望:03/12/15 23:02 ID:9Pxq6NA4
>>217
頭で理解しても指がついていかないわけですが。
やっぱ一定レベル以上は素質が必要なんだろうなー・・・

221 :名無しさんの野望:03/12/15 23:02 ID:g5AnXZ0R
>>218
1周なら人間にもクリアできます(w。

222 :名無しさんの野望:03/12/15 23:03 ID:9Pxq6NA4
>>221
つまりその基準だと俺は人間じゃないわけで、
大往生ならず犬畜生_| ̄|...○

223 :名無しさんの野望:03/12/15 23:07 ID:F4Rl3yGK
>>214
でも、超連射が簡単っていってる人の考えは一生理解できないよ。
四方八方から撃たれると、全く対応できなくなる。
サンダーフォースとか神威などの覚えSTGならクリアできるんだけど。

224 :名無しさんの野望:03/12/15 23:10 ID:cEa2wGsb
家庭用STGだ家庭用STG、これなら1コインクリアも夢じゃないぜ。

とりあえず板違いにならない奴でクリアしたことある奴はマジカルチェイスくらいだが(PCE版だけど)、Win移植版の難易度ってどうなってるか知らない?
いくらなんでも変わっちゃいねえとは思うが。


225 :名無しさんの野望:03/12/15 23:15 ID:rflYYpP4
>>223
サンダーフォースって5のことかな。1、2、3、4、5と発売されてるんで、
省略されるとどれのことだかわからん。

超連射はアーケードSTGに「比べれば」簡単。

「簡単」「難しい」という絶対のものさしがあるのではなく、ただの比較。

226 :名無しさんの野望:03/12/15 23:52 ID:lcGexpjO
>>225
3、4、5です。2はSS版数回やっただけ、1はさすがにない。
6を誰か作ってくれ! BGMだけなのが悲しい。
アーケードSTGは俺にとって論外。無理だよあんなの。
超連射をいまやってみたけど1-6であえなく撃沈。

227 :名無しさんの野望:03/12/16 00:49 ID:8UyxjJIl
ゲームの難度調整って大変だよな

228 :名無しさんの野望:03/12/16 00:54 ID:6Gzaaky7
STGはジャンルの歴史が長いだけに
上から下までの幅が広くて
上が極少数ならまだしもそれなりの数がいて
下から上を見ると想像もつかないdでもない世界にいるが
上は上でそれが極当たり前の世界で下を想像できないし
特定の対象に絞ると、難しいほうでも簡単なほうでも
それ以外からもれなく文句垂れられるという
ある意味どうしようもないジャンルだからなw

229 :名無しさんの野望:03/12/16 01:08 ID:FyQ7GAX2
>>224
家庭用ならコインなぞ必要ない

230 :名無しさんの野望:03/12/16 01:11 ID:VvtBKG18
>>228
そんな、
どうしようもないゲームが
どうしようもなく好きな俺たちは
どうしようもない人種だな。

231 :名無しさんの野望:03/12/16 01:13 ID:W7axizWg
引用しちまうが、
210 :名無しさんの野望 :03/12/15 20:16 ID:I2Mno1FL
>>208 中級者の講釈が一番困ったもんなんですけどね、腕前のはなしだと。
元初心者ってことで上達の過程を延々と語って気持ちよくなって止まらない。

分かったような分からないような「○○出来ない奴はだめ」的な発言は
「中級者の講釈」って事で今後スルーしていいですかね?

232 :名無しさんの野望:03/12/16 01:49 ID:RpkFwdPQ
誰も「○○出来ない奴はだめ」とは言ってないような

遊んでないゲームの話をされても困る、用語わからないから説明しろ、
あたりを言われるかと思ってたけど、そうでもないようだし

>>210のコメントも、今の流れがそれだとは思えないし

233 :名無しさんの野望:03/12/16 04:23 ID:8UyxjJIl
しかし、低速弾幕系+緊急回避が多くなったってのはなんとなく判るなあ。
ある程度初心者でもボムを使うか否か判断する間を与えてくれるし
数回のプレイでの学習効果も高いから間口が広がる。

弾が超高速だと、ボムを使おうとしたときには既にあぼんぬ→こんなの出来るか
になりがち…。高速弾が好きな俺としては寂しいが。

234 :名無しさんの野望:03/12/16 07:56 ID:AGlyyvpk
ABAさん辺りがGTのライセンス試験みたく「全国一斉STG模擬試験」ってのを作ってくれないかなぁ…

それはそうと、WARNING FOREVERがVarうぷしてますよ。

235 :名無しさんの野望:03/12/16 08:47 ID:W9RMRSNo
STG段位認定とか、うまくなるためのSTGとか、作ってみてえなあ…

236 :名無しさんの野望:03/12/16 08:50 ID:8aJinyd1
>>218
俺は大往生は練習しまくればクリアできると思ってるよ
それでもクリアできない俺は自分で努力が足りてないと感じてる
やっぱクリアできる人たちの努力は想像つかないレベルなんだろう

ただ真面目な話、洗濯機までは行けるんだけど、本気でここからは運な気がしてきたw
洗濯機に到達する前に残4パターンをキメられるかが問題…。

237 :名無しさんの野望:03/12/16 11:05 ID:e7zOTEOl
>>234
いいなぁそれ、初めは飯食いながらでもいけるぐらいぬるくて最後の方は五層式洗濯機ぐらいになるわけか。
難易度選択の代わりに低速弾幕モードと高速弾モードを選べるとなお嬉しい。


238 :名無しさんの野望:03/12/16 13:18 ID:61GwQHOF
分野ごとの能力検定も面白いかも、敵を落とす効率とか、至近発射弾のみとか
同じパターンを二回だけ繰り返して暗記能力とか。

小学校で朝のドリルにきほん・きりかえし@とかあったらバカで面白いな。

239 :名無しさんの野望:03/12/16 16:47 ID:AwfJUtLx
warning foreverの新バージョン、大分ヌルくなった気がする。
おかげで見たことないくらいデカイボスが出来たよ。

初期位置にいると潰されるって何だ記念SS
http://v.isp.2ch.net/up/ce3ab20265c1.JPG

240 :名無しさんの野望:03/12/16 16:59 ID:ZgZunhxb
>>239のSSすごいな,千手観音みたいだ.

wf| ヾ(゚д゚ )ノ゛=========333

241 :名無しさんの野望:03/12/16 17:16 ID:61GwQHOF
wf、パッドが利用できませんてエラー吐かれちゃう。キーボードにすると今度はキーボードが利用できません。
ナンデだろ。

242 :名無しさんの野望:03/12/16 17:41 ID:0pmeLyTH
武装単体の攻撃は緩くなったけど図体の馬鹿さ加減が増してトントン。
なんかよく分からんけどなんとなく面白くなってる気がする(´∀`)

パーツの剥がし方と成長具合の関係がはっきりしてきてるかも?

243 :名無しさんの野望:03/12/16 18:10 ID:aWv1Y5uB
最初からコアめがけて打ち込み続けるのと
パーツをどんどんはがしてコアだけにして打ち込むのじゃ
どっちが効率いいのかな?

244 :名無しさんの野望:03/12/16 19:21 ID:0pmeLyTH
弱点集中の方が微妙に早死にするぽ。
でも大抵はパーツを壊した方が安全だから状況次第かな。
成長パターンも変わってくるみたいだから色々やってみるべし。

245 :名無しさんの野望:03/12/16 19:22 ID:an1LHE7N
>>243
コア狙うと全部のパーツにダメージが分散してるっぽいから
各パーツの根元を破壊した方がいいかも。

246 :243:03/12/16 20:05 ID:aWv1Y5uB
dクス。いままでコア狙いばっかだったからやり方変えてみよう

話変わるが、ABA氏のP47
音楽を斑鳩のステージ3、4、5、ファイナルボスに入れ替えてみた
中ボス倒すあたりで曲が盛り上がってくるので意外とあってる。微調整もできるし
直録mp3ある人は試してみるといいかと

247 :名無しさんの野望:03/12/16 21:33 ID:61GwQHOF
241なんだけどフルスクリーンのときだけ問題が起きるようです。
ウィンドウで遊んだけどマジでデカイ、体当たりで潰されました。おバカな名前に期待。

248 :名無しさんの野望:03/12/16 22:03 ID:I35HIFiN
カプラWも互換性モードを98にするのが基本なようだな。

249 :名無しさんの野望:03/12/16 23:29 ID:j7Vckqrp
P47やってみた。Rez思い出した。
が、P47の方が遥かに上。

250 :名無しさんの野望:03/12/16 23:56 ID:c8BUSk/i
別ジャンルのもの比べてもな・・・

251 :名無しさんの野望:03/12/17 00:01 ID:WvjsiIlD
P47、自機が全滅する形でしかゲームが終わらないのが少し不満。
Noiz2saのようにエンドレスと分けてほしかった。

252 :名無しさんの野望:03/12/17 00:44 ID:UpqHsW6a
p47(noiz2saもだけど)コントローラーでポーズする方法ってないのかな・・?
一瞬でもキーボードに目落とすと死にそうな時に限って電話がなったりすんだよな・・

253 :名無しさんの野望:03/12/17 00:59 ID:r5yGLfbs
キーボード割り当てソフト使ったらいいだけじゃん。

254 :名無しさんの野望:03/12/17 01:17 ID:FtYQewbt
何度もプレイすりゃいいじゃん

255 :名無しさんの野望:03/12/17 01:39 ID:z0dgzHTA
ブルーセイバーズOOH、新しい体験版やってみた。
カメラワークが何だかぎこちない感じもするけど、結構かっこいい。

どうでもいいが、2面ボス前の演出中自機が見えてなくても補給できるんだな。
前回のコミケの体験版持ってないから3面以降はわからんけど。

256 :名無しさんの野望:03/12/17 02:01 ID:aNltQ50+
あれ、外人が喋るだけでしびれた。ゲーム自体はむかしの味わいだったけど。

257 :名無しさんの野望:03/12/17 02:25 ID:2JrdZFdk
「同人ど〜らく」のここ数日の記事を見てコミケSTGに関して列挙してみた。

AIRRADE AIR 体験版配布は延期
BLUE SABERS OOH 0.6 が公開、完成版を冬コミで
Roots が 小麦のSTGを配布
はるかぜ が らぐしゅ〜 を配布
Peach Parasol が RE:ちよ鳩 体験版を配布
心太 が 弾幕姉妹の再販、調整バージョン?
projectMAGIG が まじぐ 再販

新情報はこんなところか?
同人が必ずしもフリーより面白いわけではないが二次制作物が多いので個人的には好きだ。
まあ真のシューターの意見とは違うと思うけど。

258 :名無しさんの野望:03/12/17 02:27 ID:2JrdZFdk
あとバイクバンディッツのサントラが出るんだっけ。

259 :名無しさんの野望:03/12/17 02:53 ID:0LfASUn7
OOH、2面ボス速攻で倒すと気付かないけど、長引くとボスが移動して
補給時間くれたりして何気に親切設計。

260 :名無しさんの野望:03/12/17 04:44 ID:rmnBblnJ
>>同人が必ずしもフリーより面白いわけではないが

「同人」と「フリー」に対する理解が欠如してはいないだろうか。

261 :名無しさんの野望:03/12/17 05:35 ID:MuvWoWNP
>>260
同人と商業の境界が曖昧になってきてるってことだろう。
良い傾向かどうかはわからんが。

wfはボスの形態変化法則に気付くとかなり面白くなるな。
>>239みたいに横に生やすと、根元破壊した時に一気に消えてイイ感じ。
つーか縦に生やすと根元が狙いにくくなって時間かかっちまう。

262 :どうでもいいことだが:03/12/17 08:28 ID:+1WfrJWK
同人ソフトってのは個人や団体が趣味で作ったソフト(反対は商業ソフト)。
フリーソフトってのは自由にプレイできるソフト(反対はシェアウェア)。
だから、個人が趣味で作ったソフトを無料で頒布すれば「フリーの同人」。
コミケなどイベントで売ってるのだけが同人ってわけじゃない。

↓以下何事もなかったかのようにSTGの話題をどうぞ

263 :名無しさんの野望:03/12/17 08:43 ID:rj9q6JJS
ぶり返して悪いが
確かに>>262さんの考え方で間違っていないと思う。

ただ今の同人ソフトって必ずしも趣味で作ったソフトとは限らないんだよな。
プロになるための登竜門、商業ソフトの売上が低迷してきた中での副業的な場合とか…

まあ「STGに関してはほとんど趣味であろう」、といって強引にスレと関連づけるテスト(笑

264 :名無しさんの野望:03/12/17 10:03 ID:Gr+wBlJR
そこまで拘るこっちゃない

265 :名無しさんの野望:03/12/17 12:32 ID:ld8aZ3+W
>>263
確かにSTGに関しては、プロの同人って
「とびまな」とか「東方シリーズ」ぐらいしか思いつかないけど
これとて別に金儲け目的の副業とはあんまり思えない・・・。

それよか自分的には、AIRRADE AIR体験版の価格が気になる。
ここのは値段が高いのが難点だと自分は思うのだが。

266 :名無しさんの野望:03/12/17 13:40 ID:aNltQ50+
エロゲー業界は同人と境目が薄いから収益を気にする傾向も強いんだろう
税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しい同人のあり方だと信じてるんだが。
まあスレ違いか。

>>261 いまだに法則分からんのですが、横に伸ばすってのはどうやるんでしょうか?


267 :名無しさんの野望:03/12/17 14:47 ID:qEebw/H4
税金ははらってるYO

268 :名無しさんの野望:03/12/17 18:11 ID:Hz7DrvJt
税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しいインディーズのあり方だと信じてるんだが。

なんかすごい不自然。
まあこれだけだとなんなので。
http://www.george24.com/~loke/dojin_lab/2003win.html

269 :名無しさんの野望:03/12/17 18:21 ID:t2LyL1ZL
AIRRADE AIRは確かに興味あるが
・・・なんか体験版でるか微妙そうだね。

真っ先に行ってみたら落ちてました、だと困るしなぁ。

270 :269:03/12/17 18:22 ID:t2LyL1ZL
今HP行ってみたら「出ない」と明言されていた罠。

271 :名無しさんの野望:03/12/17 22:31 ID:hX4GNqRv
>AIRRADE AIRは確かに興味あるが
>・・・なんか体験版でるか微妙そうだね。
冬コミのことを言っているのか?
でないとHPに明記されているけど。

272 :名無しさんの野望:03/12/17 22:44 ID:8YQVe8Ad
>>265
AIRRADEのサークル、値段の高さは葉鍵板の同人スレでいろいろ言われてたよ・・。

273 :名無しさんの野望:03/12/17 23:40 ID:DPVcgspZ
WARNING FOREVER
どこまでいけてますか?
当方14面が限界・・・

274 :名無しさんの野望:03/12/17 23:48 ID:aNltQ50+
>>273 面数的にはもうちっといけたよ。なんか中盤根元破壊を意識したら成長が4回くらい感じられなかった。
法則わかればなぁ

275 :名無しさんの野望:03/12/17 23:50 ID:RplkEnOh
>273
18面。死ななきゃ多分20面くらいまでは行けそうな予感。
ボス名が表示されないから後半成長が実感できないってのはあるね。

276 :名無しさんの野望:03/12/18 00:33 ID:55hgcAD6
WF
残機制で遊んでみたい・・・

277 :名無しさんの野望:03/12/18 00:47 ID:gl4LxSO2
冬コミ、同ソは西か。
めんどくせーな。

278 :名無しさんの野望:03/12/18 01:51 ID:nuI9a9ER
2000円以下ならさほど高いという気はしないなぁ。
むかし68で同人ソフト買いまくったとき2000円は割と多かったような。
超連射も累計でどれだけかかったかな。


279 :名無しさんの野望:03/12/18 02:18 ID:FWh6ATNk
体験版で1500円ですが、それでも?

280 :名無しさんの野望:03/12/18 03:08 ID:caJpz8R9
>279
マジか。買う奴いないだろそれじゃ…

281 :名無しさんの野望:03/12/18 03:12 ID:1xeINTVG
すげー。
ほとんどの同人STGの完成版より高いじゃん。

282 :名無しさんの野望:03/12/18 03:15 ID:EESlOELN
WARNING FOREVER を見習えってんだ。エロゲー二次創作は金儲け路線が多いのか、やっぱり。
素人とは言え声雇ったり経費が高いのかねぇ

283 :名無しさんの野望:03/12/18 03:17 ID:1xeINTVG
それは言い過ぎ。
一部を見て全体を見た気になるな。

284 :名無しさんの野望:03/12/18 03:30 ID:gl4LxSO2
体験版ってせいぜい100〜300円くらいじゃないのか…。

285 :名無しさんの野望:03/12/18 03:54 ID:86uxR/DG
普通はそうだと思うよ。

286 :名無しさんの野望:03/12/18 05:14 ID:9o0QXlCr
そんなお金があったら迷わずれいくどりゃ不可?を買うな。

287 :名無しさんの野望:03/12/18 05:21 ID:gl4LxSO2
それは微妙…

288 :名無しさんの野望:03/12/18 12:17 ID:nuI9a9ER
同人ソフトの価格って割と下がってきてるよね。
結構な値段するソフトってだいぶ減った気がする。

完成版といいつつ2,3面くらいしかないSTGもあるし
できが悪くてもかなり高いのもあるし。

俺はairって元ネタしらんので興味ないのだけど、
できがよければ買うだろうし、値段に見合わないのなら買わないだけ。

音声とかグラフィックにこってるならそれだけ支払いもあるんだろ。
売れなきゃ高すぎたとか思うだろうし、売れないから
1本あたり高いのかもしれないし。
買う買わないは自分で決めることだしな。


289 :名無しさんの野望:03/12/18 12:18 ID:2Y0p3fpW
まじめに調整されてて長時間高密度で楽しめるならいいけど、
ちょっとね…

290 :名無しさんの野望:03/12/18 12:28 ID:ehlJ7x2u
本当にピンからキリまで落差が凄いからなあ。
そして、値段と内容の一致してなさもまた凄い。

ところで関係ないが、もう絵馬はいらない。

291 :かさかさお肌 ◆mtXBY.Qdiw :03/12/18 13:28 ID:Iqy7rZuR
577 :Classical名無しさん :03/12/17 18:05 ID:6KTTpZp2
おねがいしまつ

【板名】PCゲーム板
【スレのURL】http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070455886/
【名前】
【メール欄】sage
【本文】

税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しいインディーズのあり方だと信じてるんだが。

なんかすごい不自然。
まあこれだけだとなんなので。
http://www.george24.com/~loke/dojin_lab/2003win.html


292 :名無しさんの野望:03/12/18 13:54 ID:caJpz8R9
>291
?何だコイツ

293 :名無しさんの野望:03/12/18 14:49 ID:z3oMTEv/
>>292
書き込み依頼だろ、
一日遅れてる上に↑で本人が同じこと書いてるけど

294 :名無しさんの野望:03/12/18 15:16 ID:pN9OY7jK
>まじめに調整されてて長時間高密度

水面下で制作中のぞんで2が該当しそうだな。
今まで上がってた作者サイトの情報から考えると、
8面構成で5面がルート分岐するらしいし(ボスラッシュ? も2パターン)
今回はランク制を導入してるみたいだから、最初からヤバすぎる難易度
ってこともなさそうだ(逆に最高難易度が怖いが・・・)
例のバリアが、敵弾を消してくれるって記述も間口を広げているのかも。

後、超連射風にデカボスがバリバリ動くみたいなのも魅惑的(・∀・)

295 :名無しさんの野望:03/12/18 20:00 ID:i3fNp5O6
gr3ってコナミコマンドか何かありませんか?

296 :名無しさんの野望:03/12/18 20:04 ID:2Y0p3fpW
コナミコマンドはなかったと思う。
MSXグラディウス風のコマンドはあるが、秘密になっている。
公式の掲示板でも「教えて」「ダメよ」というやりとりがあった。

297 :名無しさんの野望:03/12/18 20:51 ID:81e0ai0x
>>295
とりあえず知ってるのは
・フルパワー(各ステージ限定で8種)
・フルパワー(全ステージ共通)
・ウェイト解除
・自爆
・特殊カプセル放棄
・エンディングフラグが立つ
・オプションにサウンドテスト/ウェイトの追加
・ステージセレクト
これに加えて無敵もあるっぽいけど当方では発見できず。
ゲーム中にポーズかけてコマンド入力後にEnterで成功したら音が出る。

あと、1PLAYERを決定してから画面が切り替わるまでの間に
何かのボタン押しっぱなしで特殊カプセルいくつか持ったまま開始。

298 :名無しさんの野望:03/12/19 03:44 ID:YG8K6Fvc
WFやってみたらかなりハマった
ボスの成長のさせ方とかで難易度結構かわったりするな



股間を刺激
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0010.jpg


おまいらもちょっと変に成長したボスとかをうpしてみませんか?
どう成長させれば弾幕タイプのボスになるとか探すのも面白いかも

299 :名無しさんの野望:03/12/19 03:46 ID:DWJnCeRv
(*´Д`)ハァハァ

300 :名無しさんの野望:03/12/19 04:28 ID:OoegNO9Z
後ろばっかり撃ったらなんかクモみたくなってしまった。
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0011.jpg

301 :名無しさんの野望:03/12/19 04:34 ID:YG8K6Fvc
>>300
ぉおスゲェw

302 :名無しさんの野望:03/12/19 05:29 ID:mF0neCfa
これらってステージどのくらいのボスなん?

303 :名無しさんの野望:03/12/19 05:32 ID:YG8K6Fvc
これくらいなら10いくかいかないかぐらいでいけるべ
どこか一方から集中して壊してけば浅いステージでゴツいのみられるよ

さてねまつ

304 :名無しさんの野望:03/12/19 06:35 ID:H+7YNk98
ただ成長にこだわり過ぎると時間がなくなる。
思ったとおりに成長させられればステージ数とスコアが少なくても良いかとも思えてくるけど。

http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0012.jpg

305 :名無しさんの野望:03/12/19 11:03 ID:IzD24kSl
以前SSで見たまんまるいのとか実装されてるのかな
見た事ないや

306 :名無しさんの野望:03/12/19 14:37 ID:uvcem+lk
最早ボス育成ゲーだな

307 :名無しさんの野望:03/12/19 14:58 ID:7sSBm1KC
>>296-297
有り難う フリゲまとめページでコマンド発見。 これでクリアできるかも

308 :名無しさんの野望:03/12/19 15:11 ID:Rb8++oqZ
俺よく同人ショップ行ってシューティング探すんだけどさ…
なんでほとんど萌え系のキャラ使ったゲームにするかね。
ゲーム部分がしっかりしてりゃあいいけどさ。
もっとガチガチ硬派なシューティングがあったっていいじゃないかって気がする。
それとももうそんなのは流行らないのかな。だとしたら少し哀しい。

309 :名無しさんの野望:03/12/19 15:21 ID:y5foB7ZE
同人ショップ(実際に売る側)は商売だから金儲けが第一。
で、硬派なのは売れない。売れないものは置かない。
置いても入荷は少ないので速攻なくなったりする。後で買うのはほぼ無理。
硬派STG買いたければ、夏冬のコミケいったほうがいい。

あとはドッターの趣味が占める部分が大きい。
知人曰く、メカより娘ッ子のドット打ってたほうが(ry

310 :名無しさんの野望:03/12/19 15:43 ID:1taud+T3
そうだなぁ、ドッタ―自体が仕事量の割に人口が少ないのも1つかと。

311 :名無しさんの野望:03/12/19 16:11 ID:DWJnCeRv
むかし仕事でドットやってたけど
もうやりたくないよw

312 :名無しさんの野望:03/12/19 16:42 ID:PCJrgutK
絵書く人間にとってはかっこいいメカより
萌えおにゃのこのほうがフロンティア。
前者はもう何を書いても二番煎じと言われかねない。

313 :名無しさんの野望:03/12/19 16:47 ID:nJJ6qZA4
根元から壊すと伸びて、外から壊すともっさりしたパーツになるのかな。

死ぬ一秒前
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0013.jpg

314 :名無しさんの野望:03/12/19 17:01 ID:Zy0pQadG
左下の2つだけ全部壊し、あとはコア狙い、で進めてみた
>313と妙に似たかたちに
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0014.jpg

315 :名無しさんの野望:03/12/19 17:01 ID:P0RRq/0M
>313
すごい綺麗な瞬間撮ってるな。

316 :314:03/12/19 17:09 ID:Zy0pQadG
ゴメン書き間違えた。コア狙いじゃなくて、根元破壊。
これはかなり丸まってて伸びも遅いけど、
一つの方向に長く育たせるとかっこいいね。
基本の8方向からさらにはっきり枝分かれするのも美しい。

317 :名無しさんの野望:03/12/19 17:39 ID:2NwzziP9
ムキになって砲台全破壊→パーツ外側からちまちまと・・・

結果
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0015.jpg

318 :名無しさんの野望:03/12/19 17:46 ID:P0RRq/0M
>317
自機がどこにいるのかさっぱりわからん。。。
このレーザー避けられるのか・・・?

319 :名無しさんの野望:03/12/19 17:47 ID:H99sQP2M
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、


死んでるな。

320 :名無しさんの野望:03/12/19 17:52 ID:2NwzziP9
>>318
左側から伸びてるフリーレンジの先辺り・・・レーザーの直撃食らって点滅中。
この直後誘導ミサイルに追い詰められ、板野サーカスなんぞできんので大往生です

321 :名無しさんの野望:03/12/19 18:44 ID:JoAzF8CP
段々凶悪になってくると属性変更のない斑鳩やってるような気分になってくる
早い話が手詰まり

322 :名無しさんの野望:03/12/19 21:23 ID:DZL63ftk
今、硬派シュー作ってて、ショップ委託も考えてるんだけど
みんな買う?

323 :名無しさんの野望:03/12/19 21:45 ID:ULaO8+zs
wf
どうやら最初に壊した根底が成長しやすいみたい
ためしに4つある根底のうち1箇所しか壊さずに成長させていったら
ビッグコアみたいな形になってった

324 :名無しさんの野望:03/12/19 22:05 ID:soZUFVlo
出した覚えの無い2500万とか3000万とかいうスコアが記録されてる
中断したからなんてことはないよな
狙ったとおりに育つとめちゃくちゃ楽しいねこれ

325 :名無しさんの野望:03/12/19 22:26 ID:3qxYtDj7
スマソ、WFってなんや?
Wind Forceでないことはわかるのだが・・・w

326 :名無しさんの野望:03/12/19 22:32 ID:me1fyQC5
>>325
WARNING FOREVER
http://www18.big.or.jp/~hikoza/

327 :名無しさんの野望:03/12/19 23:01 ID:2NwzziP9
>>324
いざ叩きのめされるような結果になってもほのぼのできるなー・・・

328 :名無しさんの野望:03/12/19 23:38 ID:f+lheWPZ
ステージ19・3800万over
なんていう全く身に覚えのない点数が1位に居座ってるんだが
どうやったらこんな点数になんの?
ゲームオーバー時に2000万を超えたことすらないんだが。

329 :名無しさんの野望:03/12/19 23:43 ID:soZUFVlo
>>328
ゲームオーバー時に加算されているようだ。
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0017.jpg
この後死亡、その後一位が新しくなってて3500万、18面、8ミスだった。

330 :名無しさんの野望:03/12/20 01:43 ID:7zKjP/1O
つーか、萌えキャラが出てきたから軟派、メカだから硬派って
考え方が薄っぺらいような気もする。

331 :名無しさんの野望:03/12/20 01:57 ID:MfdWWbaj
ある程度の規模を持った上で、キャラ性・ストーリー性どころか
エンディングすらないゲームはさすがに硬派といえるかも知れん。
萌え系とかはあんま関係ない気が。

332 :名無しさんの野望:03/12/20 02:11 ID:tfNQddAx
Ultimate Stageはキャラ・ストーリー・エンディングどれもないな・・・

333 :名無しさんの野望:03/12/20 02:57 ID:s6KWVVVq
VS、105で2週目モードがつくってさ。
さぞかし楽しそうだな。

334 :名無しさんの野望:03/12/20 03:59 ID:Q5SHu4mo
>>330
よし、間をとってガイアレスみたいな
女性モチーフの巨大メカでここはひとつ(違

335 :名無しさんの野望:03/12/20 05:29 ID:zxzEPtLe
D-FORCEは硬派なのか軟派なのか。

336 :名無しさんの野望:03/12/20 06:55 ID:LRxo74vY
マジカルチェイスのデフォルト難易度は軟派、ハードモードは硬派。
攻撃激化、敵耐久度UPのほかに回復アイテムのキャンディまで出なくなるとはどういうことだ。

337 :名無しさんの野望:03/12/20 07:33 ID:nxxuwtBI
昔っからかっちょいい宇宙戦闘機には金髪美女がパイロットだった気がする。グラディウスとか。
って言うか弾を撃つ縦長の己自身を弾幕に晒して擦りたて敵の防御を突破して
内奥に潜む最終敵を破壊しようとするのがシューティングであるなら
操縦桿は美女に握ってもらいたいというのが普通ではなかろうか。ケツイはともかく。

338 :名無しさんの野望:03/12/20 07:35 ID:GwV/qUgP
むしろ隣に美女が乗ってるアウトランみたいなのキボンヌ。

339 :名無しさんの野望:03/12/20 08:30 ID:MfdWWbaj
んーでも個人的にはレイフォのパイロットが女性なのはマイナス。
ああいう滅び系EDだったら渋いオッサンがいい(w。

340 :名無しさんの野望:03/12/20 08:34 ID:MfdWWbaj
ところで337読んでたら、大昔のログインの沙羅曼蛇紹介記事思い出した。
1面を題材にしたポルノ小説になってるやつ。
サーモンピンクの肉壁を掻き分けて云々〜とか、すげーバカで面白かった。
最後、突き抜けすぎて脳まで行っちゃったよってオチだった。

341 :名無しさんの野望:03/12/20 08:38 ID:JJamtXl4
>>337
最近は美"少"女ばっかなんだよな。
山崎直美みたいなパイロットはいねーもんかな。




だけどアゲハは勘弁な。

342 :名無しさんの野望:03/12/20 08:45 ID:eYOwsW0X
昔のはエンディングが
「乗ってたのはこのオネーチャンでした。完」ってのが多かったな。

343 :名無しさんの野望:03/12/20 08:54 ID:MfdWWbaj
>>342
バラデュークの頃はまだ話題になったんだけどね。
割とそのパターンが増えちゃって、またかって感じになった。

344 :名無しさんの野望:03/12/20 09:39 ID:HxmpBbHt
>>341
ただでさえメジャーとは言えないブレスタで
しかも隠し機体のパイロットをフルネームで指定してくるとは
貴様マニアだな

345 :名無しさんの野望:03/12/20 11:24 ID:6XbXnDOT
一番衝撃的だったのはサムス・アランが女性だったってことだな。

シューティングじゃねー!


346 :名無しさんの野望:03/12/20 11:45 ID:4psJYy8X
>>345
いや、シューティングだ。頭にアクションが付くけどな。
同じ理由でFrontLineもシューティングだ。
誰が何と言おうとシューティングだったら、シューティングだっての!


…でも俺、地に足の付いてないシューティングの方が好きだけどナー

347 :名無しさんの野望:03/12/20 11:53 ID:tb07Cc5l
メカ・ロボと美少女で硬派軟派の話になった場合、これを読んで自分を戒めることにしている。
ttp://ayame.sakura.ne.jp/~hachipro/ikatere/colum/colum/01.html

348 :名無しさんの野望:03/12/20 12:20 ID:RLXTiPZs
かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティングで俺は十分満足だ。
例えば地味に思われがちなWarningForever。
良く見てみれば、弾やメカのセンスは同人のなかではトップクラスだ。
PARSEC47だって、DEMOセンス炸裂。
どっちもゲーム部分自体が一番しっかりしていて面白いことは言うまでもない。

349 :名無しさんの野望:03/12/20 12:32 ID:nd7t5WMM
>かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティング
何故か、マジカルチェイスと、とべ!ポリスターズが思いついた・・・

350 :名無しさんの野望:03/12/20 12:38 ID:bh7XA6zC
アレスタ、1だと男だったのに2では女になったんだよな。
テグザーもそんなんだったなぁ。女パイロットが流行してたんだね。

351 :名無しさんの野望:03/12/20 12:40 ID:B1ycmkNr
結局、カボチャや文房具でも納得のいく理由・配置になっていれば問題ないんだよね。
>>347では単に無作為かつ安易なアンチテーゼの例として上がってるから
「おれはそんなゲーム出ても絶対買わないけど」となるだけの事で。

352 :名無しさんの野望:03/12/20 12:46 ID:GwV/qUgP
>>348
テクノっぽいとセンスいいよねw

353 :名無しさんの野望:03/12/20 13:00 ID:lguq35El
>352
「なんとなくカッコイイ」っていうアドバンテージがあるのは確かだけど。
でもセンス無い人が作ると単にチープなだけになっちゃうぞ。


354 :名無しさんの野望:03/12/20 13:02 ID:rvdKe34n
>>346
ぐわんげとかエレメンタルマスターとかはセーフだよなあぁぁぁ?

355 :名無しさんの野望:03/12/20 13:12 ID:Plda7UaS
>348
業務用だがキャプテントマディーを思い出した。なんだったんだろうアレは…

356 :名無しさんの野望:03/12/20 13:15 ID:C32oQv27
他にもっと手間をかけたい部分があるから自機はかぼちゃでがまんしてくれ、なら
全然問題なし。

357 :2-938:03/12/20 13:20 ID:PvtAsE1U
今週のVector新着。

◆Invader Spirits 2003 I refuse such crazy invaders! 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310843.html
名前からわかるようにインベーダーアレンジSTG。自分も敵も棒人間。
敵を倒すと雄たけびを上げて吹っ飛んで行く。敵は1発では倒せないが、こちらもその分連射が効く。
連射が効くこともありなかなか爽快だけどちょっと画面がみづらいかも。
こちらの武器は敵を倒すと出るアイテムで変更可能。
残念なのが端の敵を倒しても残った敵の左右の移動範囲が広がらないことかな。

◆飛行機ゲーム 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310129.html
Tonyu製の30秒タイムアタックゲーム。上下キーで飛行機の角度を変え、的を撃ちぬく。
的は登場後どんどん点数が下がって行く。小さい的1個だけなので画面が寂しいな。
絵はコミカルタッチ。ネットランキング対応。

◆魔王シューティング 0.5 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310335.html
だいぶ前にゲ製板で見たことあるような気がするな・・・
シンプルなVB製縦STG。習作。

既出及びジャンル外。
◆ぱんぱんわん : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238580.html
Tonyu製FPS系シューティング。キーボードで左右移動し、マウスで敵を撃つ。ある種Vanishに近いのかも。
名前から想像できるとおり敵はコミカルタッチの犬とかカラスとか。

◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310334.html
>>151で体験版が既出。こちらは完成版だが別にシェアとかではなくフリー。マウス操作の縦STG。
AAO(永々王)と同じ人だね。

◆OutlawThese(アウトローテーゼ)-Gun The ICON- 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310336.html
3-614でOutlawTheseが既出。C&C製西部劇風FPS。


358 :名無しさんの野望:03/12/20 13:21 ID:4psJYy8X
>>354
それはセーフだぁあぁぁぁぁぁ!

>>356
そういえばボスが今んトコただのハコなSTGが(ゲフンゲフン
もちろん問題なしだがな。

359 :名無しさんの野望:03/12/20 13:26 ID:ulmEMbhQ
>>357
乙ンコ
さて面白い作品はあるかな

360 :名無しさんの野望:03/12/20 13:39 ID:OS2wyawW
>>347
そうして作ったシューティングゲームがゲッP-Xだったのか…。


361 :名無しさんの野望:03/12/20 14:42 ID:8hYM500h
test

362 :名無しさんの野望:03/12/20 15:11 ID:GwV/qUgP
>>353
確かにその通りなのだが
その辺りの本質的な問題は作り手側の問題ではないのだ。

363 :名無しさんの野望:03/12/20 16:39 ID:MfdWWbaj
え、作り手側の問題じゃないのか?

364 :名無しさんの野望:03/12/20 17:04 ID:aoVdEUL+
硬派な外見 と 硬派な中身 とで話がすれ違ってるのでは。

たとえばD-Forceや東方は、ロリな外見で中身は硬派。
それを真似した同人STGの多くは、調整が甘く中身が硬派でないヘタレ。

365 :名無しさんの野望:03/12/20 17:58 ID:zxzEPtLe
まぁ客に媚びるのは間違ったことではないというのは同意だな。

366 :名無しさんの野望:03/12/20 18:21 ID:MfdWWbaj
媚びに関しちゃガキの頃は拒絶反応しやすいかったな俺は。
最近はむしろどうでも良くなった。
だれでも通る道かね?

367 :名無しさんの野望:03/12/20 19:02 ID:zVfVa/UN
媚びないというのも「作家性」という付加価値の一種。
作家性を求める人間にとっては良い作品になり得る。
媚びている事を要求する人間にとっては
「作家性なんてくだらねーガキの戯れだろ」と思われるかも知れんが
そういう人達はまず自分とは全く違う価値観を持っている人々がいる
という事を知ってもらいたい。

368 :名無しさんの野望:03/12/20 19:07 ID:Ai8oe2iT
ある程度の年齢になるとガキのイメージがある任天堂から離れるものの
年をとって戻ってみればあまりの完成度にびっくりしたりするのとにたようなもんかね。

年をとった大人はアクション系は苦手だろうからSLGとかRPGに走るだろうと
思ったけど、実際は時間がとれなくなってACTやSTGにきてる罠。


369 :名無しさんの野望:03/12/20 20:07 ID:nxxuwtBI
ああ……任天堂とNHK教育テレビは一見子供向けでその実大人の観賞に耐えうる良質なスレ違いだ。

作家の主張が突き抜けてるのはどっち方向でも好きだよ「俺はロリだ、少女が最高だ!」でも
「乳は牛、月の頃はさらなり」でも「メカがレーザーでずばばばばーん」でも
「エロゲー大好き、エロゲーキャラが色んな世界に出るのをみたいんだ!」でも。

あと二次創作って言うか弾幕や演出ののパクリっぷりから元のゲームが連想できると、「同」じ趣味を持つ「人」
だなぁっていう親近感がわいて作品の出来とか客観的にみらんなくなるけど、それでもいいかなっておもったり。

ところでWF、砲台壊しはレーザーに進化するけど、ミサイルと短レーザーはどんな条件だろ。
レーザーで狭くしてミサイルが一番はまるのでそれだけは避けたいんだけど……

370 :名無しさんの野望:03/12/20 20:58 ID:4psJYy8X
>>369
んー、動きまわってると狙う精度が上ってくるから追尾するミサイルも
それと関連してるんじゃないかな?

371 :名無しさんの野望:03/12/20 21:24 ID:HxmpBbHt
>>364
外見(キャラ)の他に硬派軟派を決定付ける要素なんてあるのか?

調整やシステムがよくできていて面白い=硬派?
それとも単純に難しけりゃ硬派とか?

どっちも「硬派」とは関係ないと思うのだが。

372 :名無しさんの野望:03/12/20 21:35 ID:ADNqySpt
>>371
俺は外見は関係無いと思う、
なんていうか、自分の理想(主義)を追求するのが硬派なイメージだな。
(ラーメンに胡椒を入れると切れる頑固親父は硬派、)

373 :名無しさんの野望:03/12/20 21:38 ID:C32oQv27
萌えキャラ飛ばしとけば売れるだろうって根性で作ったら軟派

374 :名無しさんの野望:03/12/20 21:44 ID:Ugqa/ck5
>>373
萌えキャラ飛ばしたいって根性で作ったら・・・?

375 :名無しさんの野望:03/12/20 21:55 ID:Ai8oe2iT
魔法のシュータープッチンプリン2あたりは硬派ですか?


376 :名無しさんの野望:03/12/20 22:03 ID:GwV/qUgP
そもそも硬派軟派なんて分け方するのが頭悪い感じがします。

377 :名無しさんの野望:03/12/20 22:06 ID:MfdWWbaj
明確な定義なんてないからねえ。
ゲームの紹介文のコメントに使いやすい言葉ってだけだよ(w。

378 :377:03/12/20 22:08 ID:MfdWWbaj
紹介文のコメントってなんだ…

379 :名無しさんの野望:03/12/20 22:39 ID:nd7t5WMM
要はあれだろ

女に興味ありそうに見えるのが軟派
女に興味なさそうに見えるのが硬派

380 :名無しさんの野望:03/12/20 22:46 ID:ktbUyEWL
ま、いまの硬派論議は>>308を受けてのものなんで、調整マンセー、
キャラに頼って調整のないSTG否定、って趣旨のレスが多くなるわな。
調整さえしとけば硬派、とまで極論できる。異論はもちろんあるけど。

プッチンプリン2って1面のみの体験版が最終だっけ?
ねぴあわ〜るど(旧TeamDangeroude)とかD5.は
どっちも萌え系と言われそうだが、俺的には硬派と認識してる。
東亜時代からのSTG感覚にこだわったり、技術を追求したり、
ハヤリを追うだけで済まさない何かがある。

381 :名無しさんの野望:03/12/20 22:53 ID:Ai8oe2iT
プッチンプリン2はスコアアタックものになってるから、
面という概念はないはず。

とんでもなくきれいなインストとかマニュアルとかもうりになってた。
つーか、ちと探してみたらみつかった。

弾幕は凄いうちに撃て!!はいいキャッチだな


382 :名無しさんの野望:03/12/20 23:05 ID:7zKjP/1O
>>367
あんたが媚びていると感じたものを一方的に批判しなければ
なにが好きでもいいと思う。

383 :名無しさんの野望:03/12/20 23:19 ID:vXrmpG8H
>357
魔王シューティングって、あの...
かつてこの板で単独スレも立っていたあの人物か。
つーか、まだゲームつくってたんだな。

↓かつてのスレ
タダシンを超えるか?新キャラ登場!「菊地 俊介」
http://game.2ch.net/game/kako/983/983444099.html

384 :名無しさんの野望:03/12/20 23:32 ID:kqWze9A+
>>379
いにしえのヤンキー中学生みたいな判定だな

385 :名無しさんの野望:03/12/21 00:08 ID:+WCsx0uq
>>384
「漏れは女に興味はねえ」っつー不良に限って・・・・。

386 :名無しさんの野望:03/12/21 00:15 ID:fpUtz9Ea
魔王シューティングはかつてのInkey$での入力のように
連打するか押しっぱなしにしてリピートがかかるかしないとうごかない
とんでもないもので、評価段階に入れない。

インベーダー2003はいいね。


387 :名無しさんの野望:03/12/21 00:24 ID:ZPor1cpB
100 A$=INKEY$
110 IF A$="" THEN 100
.
.
.

388 :名無しさんの野望:03/12/21 01:59 ID:8FvjUkkM
Xeno fighters EX 誰か攻略ページ作ってくれないかなぁ・・・。

389 :名無しさんの野望:03/12/21 04:08 ID:7RWHUpVE
数少ないSTG愛好者が団結しないでどうする。
タマが出てるのは不良だろうが萌だろうがみんな硬派だろうが
わかったかヴォケども

390 :名無しさんの野望:03/12/21 04:10 ID:83w0t5xE
シューティングといういまひとつパッとしないジャンルそのものが硬派なのだ

391 :名無しさんの野望:03/12/21 05:32 ID:8ZHPI0Ty
>>390
激しく同意!

392 :名無しさんの野望:03/12/21 06:40 ID:ZPor1cpB
ナルホド

393 :名無しさんの野望:03/12/21 10:07 ID:295ERv10
>>389
オマエとは団結したくない。士ねよ

394 :名無しさんの野望:03/12/21 10:16 ID:yskVW0aW
>>390がいいこと言った
STGって他のジャンルと比較したらかなりキャラ要素少ないと思う
最近のRPGとかだってほとんどギャルゲーキャラゲー化してたりするし

微妙にスレ違いかも・・・

395 :名無しさんの野望:03/12/21 10:22 ID:7irujxwk
キャラとかギャルとかメカとかそんなんどうでもいいんだよ
俺たちは面白いSTGがしたい、ただそれだけだ
あくまでその上で、メカなりキャラに萌えるのだ

396 :名無しさんの野望:03/12/21 10:50 ID:1LeITicz
キャラゲーギャルゲー叩く人間て
ゲームやらないで叩くから
上っ面でわかりやすい部分には食いつきやすいよ。
だからキャラゲーギャルゲーはよく叩かれるんだな。

397 :名無しさんの野望:03/12/21 11:00 ID:ZPor1cpB
393はコンドルのジョーファン

398 :名無しさんの野望:03/12/21 13:21 ID:P27IOSP7
>395
そうだよなあ(しみじみ)

399 :名無しさんの野望:03/12/21 14:07 ID:fpUtz9Ea
俺にとっては2次創作じゃなけりゃ硬派だな。
元ネタが硬派でもパクリ系はだめだ。


400 :名無しさんの野望:03/12/21 15:09 ID:+WCsx0uq
>>394
つーかあんた流れ読んでないし。

401 :名無しさんの野望:03/12/21 16:28 ID:dBX8ZKnW
硬派だから独自の道を行くので流れは読んでないんだよ

402 :名無しさんの野望:03/12/21 16:38 ID:7RWHUpVE
かなり硬派な書き込みが増えてきたな。
STGスレにこそふさわしい殺伐さ。良い傾向だ。

403 :名無しさんの野望:03/12/21 16:41 ID:1LeITicz
中身はないけどな。

404 :名無しさんの野望:03/12/21 17:00 ID:X0bOvCPB
空でも殻が硬ければ問題ない

405 :名無しさんの野望:03/12/21 17:50 ID:V1c9hZzs
空なのは問題あるだろ

406 :名無しさんの野望:03/12/21 17:50 ID:NbLfEe7W
STGって言えば通常はメカニカルで硬派なイメージだけど、
美少女ものじゃないコミカルSTGって消滅したような気がする。

407 :名無しさんの野望:03/12/21 18:29 ID:X0bOvCPB
前、窓の杜かvectorでキャラが絵本みたいなグラフィックのやつがあった・・・コミカルとはちょっと違うか。

要するにツインビーみたいなやつだろ。メディカラットぐらいかなー
ああ、サイバードもちょっと近い感じ。(個人的には

408 :名無しさんの野望:03/12/21 18:54 ID:xEdIJoxg
犬だか猫だかがでてくるのなかったっけ、あと性別不明の人形とか。
美少女ってのが性的な対象となるって意味なら萌え幼女ものも含んで良いんだろうか。

409 :名無しさんの野望:03/12/21 19:00 ID:xTA3Ifw2
>性別不明の人形
パロディウスのアイツとか

410 :407:03/12/21 19:15 ID:X0bOvCPB
ああ、シェアだったよ。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/07/pipiru.html
あと、カッパの3Dシューとか。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/07/pipiru.html

なんかRとかシルフィードみたいなハードなSFちっくな物はないかなあ。

411 :名無しさんの野望:03/12/21 19:25 ID:5pcdGEdS
マンコに精子を打ち込むという、今までになかった新世代シューティングゲーム開発中

412 :名無しさんの野望:03/12/21 19:40 ID:X0bOvCPB
>>411
ttp://www.unicef.de/catch/
残念。その手のアイデア、ガイシュツかなー

413 :名無しさんの野望:03/12/21 19:52 ID:M81kaW5d
SFといえば宇宙バリバリのフィーバロンを継承したPARSEC47だな
ふと47パーセクってどれくらいだろうとgoogle電卓で
 1parsec*47/lightyears
とか例のクエーサー重力レンズまでの距離
 98*10000*10000lightyears/parsec
とかを入力してみた

遠かった。気分は谷川俊太郎やガルシア・マルケス

414 :名無しさんの野望:03/12/21 20:37 ID:5pcdGEdS
>>412
今見てみました
スクリーンショットにコンドームとか映ってた

しかし自分だけだと思って意気込んでたのに急に作る気力が失せてきた。
因みにプラットフォームはAMIGAです。
FALCONかTTにしようかと思ったけど、AMIGAの方が作りやすいからだったのですけど
世界初と思ってた自分が恥ずかしい

415 :名無しさんの野望:03/12/21 20:43 ID:BXXsIAo0
>412
いい感じにバカっぽそう。
ラスボスはグラディウスのように動かない・・・卵子か?


縦シューでラスボスがグルオンなみに攻撃する卵子とかどうだろ。

416 :名無しさんの野望:03/12/21 21:48 ID:M81kaW5d
PARSEC47ver0.13が出たようですよ

417 :名無しさんの野望:03/12/21 22:00 ID:M81kaW5d
p47 -window -nowait -slowship
でEXTREME遊ぶと、スローないわ外側避けできないわでいい感じに地獄が見られます

418 :名無しさんの野望:03/12/21 22:26 ID:J8V48NdZ
>>414
ていうかR-TYPE

419 :名無しさんの野望:03/12/21 23:30 ID:FTLSo/ZZ
>>412
あとVATTENとかなー

420 :名無しさんの野望:03/12/21 23:52 ID:BXXsIAo0
http://katoyan-web.hp.infoseek.co.jp/top.html
冬コミのSTGこんなのもあるようだ。
詳細不明なのであれだが。

421 :名無しさんの野望:03/12/22 00:16 ID:mv15Jqwm
>>411
ずーっとむかしベーマガの投稿コーナーに似たようなゲームがあったな(機種はポケコン)。

自分はコンドームで精子をたどり着かせないゲームだった。
ポケコンだからコンドームは(


いや全然似てないか・・・

422 :名無しさんの野望:03/12/22 02:50 ID:Kr4slWjX
なんか別な意味で硬派な流れだ・・・。

423 :名無しさんの野望:03/12/22 04:17 ID:uLlZCxSe
こうやってSTG派は世間から取り離されていくのですね

424 :名無しさんの野望:03/12/22 07:40 ID:hs/sPCwy
>>417
うーん、Extreamのp30で人類の認識限界すら感じ始めている自分にはありえない話だw

425 :412:03/12/22 14:42 ID:6iy+FPlS
>>414-415
それ、外国のエイズ防止団体が作ったやつっぽい。つまりは、一応、真面目なゲーム(?)

426 :名無しさんの野望:03/12/22 16:16 ID:yxIzPNo8
O157対策にエロゲーをやらせたどっかの県とは好対照だね

427 :名無しさんの野望:03/12/22 16:49 ID:vKuLM6ie
もはや今のマシンスペックとVMのhotspot化などで2DSTGなら
javaでも速度的問題はさほどないようですな。

http://shin.cside.com/product/pw/index.htm


428 :名無しさんの野望:03/12/22 16:49 ID:cCuHuRdz
ぞんで2冬コミで出ないかなァ…

429 :名無しさんの野望:03/12/22 17:07 ID:eNZM8IyU
板ポリゴンを 500枚*60フレーム/秒 くらい出せるフリーのSTGツクールないかなー

430 :名無しさんの野望:03/12/22 17:38 ID:Z7rwZfKp
>>429
D3DやOpenGLを使うとビデオカードに依存する事になるけど・・・

とりあえず3D STGのツクール系TOOLは知らないな

431 :名無しさんの野望:03/12/22 17:53 ID:Et6MJ4L5
>>426
まあ擁護しとくと、あれもソフトその物は真面目な内容だったんだが。
キャラがエロゲー「出身」というだけで。
だから騒ぎになる程に大した事ではなかったんだけどね。

でもそれが一部の人にはお気に召さなかったらしいと言うのがさびしい話。
もっと、ソフトの中身で評価して欲しい所。
これはSTGにも言えると思うので、他人事ではない気がしてならないッス。
(と強引にSTG話にしました。スレ違い失礼。)

432 :名無しさんの野望:03/12/22 17:55 ID:e1lIrcaM
中身を知ろうともせずに
上っ面だけ見て叩く輩はどこでもいるからな。

433 :名無しさんの野望:03/12/22 19:42 ID:14Y3gFYa
>>431
エロゲーのキャラを使わなければよかっただけの話でもあるがな。
そもそも何で小学生の授業で使われる教育ソフトに、
18歳以上しかやれないゲームからキャラを持ってきたんだろ…

434 :名無しさんの野望:03/12/22 19:44 ID:yxIzPNo8
>>431
OKOK.知ってたよ、ただネタニュースとして面白いと思ったから曲解したまま書いたんだって
世の中巨人と行政の悪口は庶民に認められてるからね

435 :名無しさんの野望:03/12/22 19:46 ID:yxIzPNo8
あ、あと公務員はオタクの割合が高い、安定してて趣味の時間も取れる(想像よりははるかに少ないけど)
そして外回り営業みたいな体育会系の能力があまり要求されない。なんてのが理由っぽい。
周囲に結構いるよ。だからそういうひとがいたずら心を持った可能性は大いにあると思うね。

436 :名無しさんの野望:03/12/22 19:57 ID:Tdg3DrKf
個人的にはエロゲ出身のキャラを使う事はどうでもいいが、
もっと適当な人選?ができたのでは・・・と感じたな。
O157の説明がやりやすくなるわけでも無し、
頭の固い人種に騒がれるデメリットを超える利点があったとは思えないからね。

437 :名無しさんの野望:03/12/22 20:05 ID:5x0kYv4k
作って楽しいという大メリットが

438 :名無しさんの野望:03/12/22 20:13 ID:Tdg3DrKf
仕事で自分を優先しちゃダメだろw

439 :名無しさんの野望:03/12/22 21:54 ID:hhEj6uUw
>>436
使った人は
萌えオタ達に受ければイイ!とただそれだけの理由で使ったんだと思うけど
一般人からすればあきらかになんらかの作品から引用してきたキャラに見えるし
それが18禁だったと分かれば中身云々以前に(そんなゲームまずプレイしないし)
担当した人がなんらかの性的な悪意を持ってやった事だと感じるのは至極当然だと思うのだが。
「18禁ゲーム」を持ち出してO157の危険告知性を期待してた人達に
「上っ面で判断せず中身を吟味しろ」というのはすごく自分勝手な主張だと思う。


440 :439:03/12/22 21:58 ID:hhEj6uUw
あ、なんか文章が変になった・・・
436の意見に同意ってことです。

441 :名無しさんの野望:03/12/22 22:02 ID:e1lIrcaM
叩く場すらわきまえないんだな。
いつまでスレ違いの話を引っ張るつもりだ。

442 :名無しさんの野望:03/12/22 22:26 ID:K/JZyy7N
うむ、ここは硬派にだな(略

で・・・何で急にぞんで2の話題がでたかと思ってHP見てみたら
ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgupload/img-box/img20031222041514.jpg
これか!?Σ(´Д`;)
要素的な萌えを踏襲しながら、媚びてない絵柄が何とも・・・
アーケードの臭いを感じずにはいられん・・・

443 :名無しさんの野望:03/12/22 23:08 ID:xwJnuvz/
>>441
おまえバカだろ

444 :名無しさんの野望:03/12/22 23:22 ID:6iy+FPlS
なんだかおまいら最近お喋りが過ぎるぞ?
ちゃんとSTG遊んでますか?

445 :名無しさんの野望:03/12/23 00:04 ID:7WnzwDVL
>>442
>要素的な萌えを踏襲しながら、媚びてない絵柄が
普通のオタ絵じゃん。

446 :名無しさんの野望:03/12/23 00:09 ID:tmgehpcF
いや、結構オタ絵とは違う雰囲気だぞ。なんていうか、
紫炎龍エクスプロージョン

447 :名無しさんの野望:03/12/23 00:25 ID:umsZnIiV
目の生気の無さが萌え絵とは違うと。

448 :名無しさんの野望:03/12/23 00:43 ID:uF7EFSat
なんか逆鱗弾思い出した。

449 :名無しさんの野望:03/12/23 00:47 ID:GHWIkUIJ
>>446
言いえて妙

450 :名無しさんの野望:03/12/23 00:50 ID:ZgDHKN/o
お前ら言いたい放題(・∀・)デスナ!

451 :名無しさんの野望:03/12/23 00:50 ID:+EAUNkEf
>>434
知ってたんなら、そんな事書くな。
そう言うのは、気心の知れた友達同士で書くもんだ。
赤の他人同士でそんな冗談言われても分からんよ。
それと
>世の中巨人と行政の悪口は庶民に認められてるからね
悪いが全然認められてないよ。

で、キャラ選択については、
確かにあえて「18禁」から持ってくる必要があるかは疑問は残る。
しかし、肝心の元ネタのゲームの事が全然分からない。
(自分も遊んだ事が無いので分からない。)
18禁にもピンキリまであるのだが、その辺の事がサッパリ抜けてる気が。

我々とて好みのジャンル(我々ならSTG)かどうかで、
それ以外のジャンルについては偏見の目を持っているとも思えてならない。


絵?難易度?世界設定?萌えだの硬派だの、何をもって言うのか?
結局それを言い出すと、萌えだ、硬派だも、所詮は好み。
硬派だと思えば、その人にとっては硬派という事にならざるを得ない。

大体、「絵は萌えだが、難易度は硬派だ」と言う場合は返答できなくなるから。

452 :名無しさんの野望:03/12/23 01:12 ID:VpbxOBaT
どうでもいい

453 :名無しさんの野望:03/12/23 01:33 ID:GHWIkUIJ
>>451
凄く長いウンコですね。スッキリしましたか?

454 :名無しさんの野望:03/12/23 01:43 ID:CFRv5WKK
>>453
いまいち

455 :名無しさんの野望:03/12/23 02:50 ID:HAYk3JIB
>>451
もともとはエイズ教育の教材だったのです
途中でO-157に変えたので変なことになりました

456 :名無しさんの野望:03/12/23 03:06 ID:CXbfskBK
つーかここは「STG部分を語るスレ」なのだから
STG部分以外で硬派や軟派を語るのはあまり意味がないし
スレ趣旨から反しているような気も。

457 :名無しさんの野望:03/12/23 03:33 ID:HAYk3JIB
いつの間にか消えてますね

■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

458 :名無しさんの野望:03/12/23 04:09 ID:s5s5sjWO
HellSinkerのSSバシバシ張られてるんだが。
SS見る限り結構面白そうだな。
まぁ鬼弾幕なんだろうが。

459 :名無しさんの野望:03/12/23 08:49 ID:Lf/3hyKF
あれは18禁ソフトメーカーに頼んだこと自体がどうかと思うのだが。

460 :名無しさんの野望:03/12/23 09:06 ID:9qnINGy+
SSってサターン?

461 :名無しさんの野望:03/12/23 10:48 ID:7O2cJDLG
>>460
スターソルジャー。

462 :名無しさんの野望:03/12/23 10:52 ID:oh1lKfVx
犬丼で新作と思われるSSが結構貼られてますよ
タイトルはせろ?

463 :名無しさんの野望:03/12/23 11:23 ID:ZzBInzha
(ゲーム性+難易度×n←個人で異なる+製作者のセンス)−キャラ度とか萌え度=硬派度

464 :名無しさんの野望:03/12/23 11:35 ID:vdxalEsN
>>463
超兄貴があてはまりません!もっと考えてください!!!

465 :名無しさんの野望:03/12/23 11:54 ID:M/oAYkiy
 (ゲーム性+n・難易度+製作者のセンス)−キャラ度とか萌え度+男汁=硬派度

n=プレイヤーの個人補正

466 :名無しさんの野望:03/12/23 11:59 ID:XHbY/KJj
足しちゃうのうかよ!!

467 :名無しさんの野望:03/12/23 12:28 ID:M/oAYkiy
キャラ度とか萌え度=女性度(版権キャラ度+目の大きさ+顔輪郭の歪み+髪の色補正-劇画度)
 女性度=(妙齢の女性数+2*幼い女性数-高齢の女性数+幼い男性数/2)

男汁=野郎度(髭+筋肉+汗+涙+血+3*他の体液)
 野郎度=(2*中年男性数+青年数/2+老人数)

468 :名無しさんの野望:03/12/23 17:36 ID:yS0AZ9Hj
もうワケが分かりません。
お前らカプラWでもやってなさい。


469 :名無しさんの野望:03/12/23 17:54 ID:rzdQWnpT
>>468
ぜったいいやだ!
声にちっとも迫力ないんだもん!
ぐわんげやエスプガルーダの1面よりひどいよ!

470 :名無しさんの野望:03/12/23 18:01 ID:UofGW7JV
>>469
そんな事言わないで、おと〜さま〜〜〜


blast mastersをやってみた。
なかなか面白い。ボムは無いが溜め撃ちで弾を消せるし、弾幕もそんなに厚くはない&高速でもない
弾幕に自機ねじ込ませながら溜め撃ち→Gショット連打がイイ

471 :名無しさんの野望:03/12/23 18:11 ID:1H4Mstag
>>469
未だにディフォルテーが倒せず今に至る。

472 :名無しさんの野望:03/12/23 18:12 ID:1H4Mstag
一つずれた、>>468だった。

473 :名無しさんの野望:03/12/23 19:45 ID:GHWIkUIJ
>>469
盗賊みたいなボスのセリフが「ウホッ」って聞こえてそれ以来どうやっても脳内であれに変換してしまう。

474 :名無しさんの野望:03/12/23 19:49 ID:bakpnDWF
>>473
足利凄氏の事?
あれは猿だよ。

475 :名無しさんの野望:03/12/23 20:07 ID:GHWIkUIJ
>>474
あ、違うよ。カプラWのほう。
足利凄氏はゲーセンでたどり着けないよ……

476 :名無しさんの野望:03/12/23 20:16 ID:UofGW7JV
>>426
ttp://www.sweetnote.com/images/c10e0aae42236425b30249229c34d686.jpg
これだっけ?

477 :名無しさんの野望:03/12/23 20:41 ID:xGHuIRF1
>>476
それ後発ネタじゃない?

元ネタってあずまんがの大阪の「手をあらおー」じゃなかったけ?

478 :名無しさんの野望:03/12/23 21:27 ID:ibUtEjvl
>>475
がんがれ。ぐわんげ3面と4面と5面でLIFE回復せよ。
ライフ制もいいなーと最近思うようになった。

WarningForeverも速攻するとタイム回復できるのでライフみたいなもんかな?

479 :名無しさんの野望:03/12/23 21:43 ID:+EAUNkEf
>>477
そのはず。
どっちにしても(元のゲームを知らなくても)妙にインパクトのあるポスターだな。

STGでもこのくらい開き直ってくれたら、萌えキャラ使っても文句は言えなさそう。(w

480 :名無しさんの野望:03/12/23 21:55 ID:GHWIkUIJ
>>478
まだ本格的にやり初めて1000円くらいなんでがんばります。
あの特殊な操作感とか弾を止めてくぐる感覚を学べるフリーソフトでないもんですかね。

とSTG振りつつ、あの手のオタク向け絵をわざと使う公共ポスターは警察の交通安全がやり始めかな?
すげぇ違和感で派出所で外に立ってる警官も眺めては顔しかめてたけど。

481 :名無しさんの野望:03/12/23 23:13 ID:ibUtEjvl
>>480
ぐわんげっぽいSTGならコレはどうよ
「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」
ttp://members9.tsukaeru.net/kamitsuki/tsuyu.html
まだ開発中みたいだけど

482 :名無しさんの野望:03/12/23 23:22 ID:zO8hZvXH
>>480
三鷹市水道局じゃなかろうか。

483 :名無しさんの野望:03/12/24 00:11 ID:R+RzpZq9
>>481
おお、まさにぐわんげ!以前見かけたときは名前とかサイトの雰囲気に引いてやらなかったんですよ。
お奨めありがとう!

484 :名無しさんの野望:03/12/24 02:00 ID:3vRDxE+f
AQUACUBE
ttp://adol.jp/cube/index.htm

これって既出?


485 :名無しさんの野望:03/12/24 02:05 ID:0cxsHKHz
バイクバンディッツが弾幕じゃないと言い張ってるらしいですがやったことないので知らないや。



486 :名無しさんの野望:03/12/24 02:22 ID:O/baV5M5
>>484
size:102.5MByte(展開時330MB)
ネタじゃないところがスゴスギ

487 :名無しさんの野望:03/12/24 02:26 ID:L6NHC0Qz
で、面白いのか実際の話。

488 :名無しさんの野望:03/12/24 04:30 ID:tMtwWCva
結合とかめんどくさいのでパス…

489 :名無しさんの野望:03/12/24 09:26 ID:vezUafCR
結合めんどくさいとかわがままな事言ってんじゃねーよ
って思って見てみたら
これは確かにめんどう(;´Д`)

490 :名無しさんの野望:03/12/24 09:31 ID:edNqKBM4
>>785
体験版を、難易度をむずかしくしてやってみては?
それだけでもボス戦で沢山の弾を見れるよ。

ゲームの出来については、自分も体験版しか遊んでないので感想はパス。

491 :名無しさんの野望:03/12/24 10:13 ID:ABGJy/XN
>>490がテンキー使いということがわかりました

で、やたらでかいのは大抵出来が以下略の法則にしたがって食わず嫌いケテーイ

492 :名無しさんの野望:03/12/24 10:48 ID:ZLhMRPDF
aquacube、ラスボスの剣振ってくる攻撃どう避ければいいんだ…
ノーミスでラスボスまで行けても、あの剣で7ミスぐらいしちまう。
誰か避け方教えて。

493 :名無しさんの野望:03/12/24 11:22 ID:edNqKBM4
>>491

遊ぶ際はパット(変換機使用してのPS2パット)使用しているけど・・・。

バイクは、ネットでの評判が今ひとつなので未購入。
体験版では送でのないけど、後半はボスが固いので間延びすると聞きました。
体験版の感想は、可も無く不可も無くという感じ。
普通すぎて1800円出す気にならなかった感じですね。

494 :名無しさんの野望:03/12/24 11:30 ID:lauUSMfa
>>493
多分、485を785とタイポするのは
テンキーでしか有り得んということを言いたいのだと思われ。

それはともかく、バイクのボス戦は固いのが問題なんじゃなくて
弾幕の張り方がいまどきのSTGにしては普通すぎて
ポリシーが感じられないのがイマイチな原因なのかと。
弾幕じゃないと言い張ってるのは単なる逃げとしか感じられないがな。
漏れはテキトーにジャラジャラコイン集めてテキトーに遊ぶゲームと思ってる。

495 :名無しさんの野望:03/12/24 12:53 ID:+MGyzLP+
弾幕ゲーではない、というか
変則弾幕ゲーではない、という印象。

ケツイやプロギアみたいに
へんてこりんな動きしないし
一旦止まって弾の形が変わって自機狙い、みたいなのもない。

そういう意味では普通過ぎるかも。

496 :名無しさんの野望:03/12/24 15:09 ID:KyLCivJM
なんでシューティングをプレイするかっていうと、
回避なり破壊なり、色々な形こそあれ快感に惹かれてるからであって。
バイクにはプレイするに値する快感を見出せないんだよな。
絵や音の完成度は同人シューティングでも屈指の出来だと思うんだけど。

497 :名無しさんの野望:03/12/24 15:57 ID:ABGJy/XN
敵の攻撃に耐える→破壊して開放、っていう快感は、高難度モードなら多少得られるかも。

バイクは理詰めで考えられるところほぼ全てに調整の手が入っている労作で
あと一つ飛びぬけたものがあったら名作と呼んでいた。
一部ボスの攻撃が単調ループな点が唯一具体指摘できるミス。
テキトーにジャラジャラ遊ぶゲームとしては良くできてる。

ゲージ武器のリスク&リターンとか、お嬢様の特殊武器とかに、
もっと操作の手ごたえを楽しめる調整が欲しかったかも。

498 :名無しさんの野望:03/12/24 17:19 ID:5ily90AP
いまさらだが,東方妖々夢を購入.
ゲームとしての出来はいいと思うが,個人的には爆発分が足りない.
やってるうちにWarningForeverをやりたい衝動に駆られる.

ということで,「この爆発はお勧めだ」ってゲームありませんか?

499 :名無しさんの野望:03/12/24 17:32 ID:8r39m/JI
>498
爆発成分を多量に含んだのは素人にはお勧めできない。
爆発による弾幕の目隠しを食らうことが多発するのもあるし。

違う意味で爆発してるのはでじこシューティング。
こいつはひどい爆発性を持つ。


ま、お前が爆発するんだがな。
ある意味、魔王シューティングなんて目じゃない。

500 :名無しさんの野望:03/12/24 18:06 ID:uyJqKUto
一昨日ぐらいの収穫
外人さんのサイト銀銃とデルタのムービーあり。超連射68kのリプレイ有り
ttp://blazinglazers.gamersgraveyard.com/replay/records/

バイクバンディッツのリプレイ有り
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1116/stg-room/stg-room.htm

501 :名無しさんの野望:03/12/24 18:29 ID:R+RzpZq9
>>498
東方の爆発はラスボスの最終攻撃で「処理落ちするほど桜が満開」くらいかな。あれは良かった。
ふるいけどgates32は突っ張っててすげぇすき。WFにも通じる物があると思うよ。アーォ!って叫びたくなる

502 :名無しさんの野望:03/12/24 19:50 ID:RhfFlN/F
>501
アレは計算されつくした演出…かな?
グラフィック、ミュージック、タイミングどれをとっても完璧だったよ

503 :名無しさんの野望:03/12/24 20:07 ID:DKXMZK6W
ミリタリーファンとしては、ケイブシューみたいに
戦車がぞろぞろと出てくるのが好きなんですが、
同人で戦車が出てくるシューティング知りませんか?

自分は『蜂群』しか知らないです。

504 :名無しさんの野望:03/12/24 20:39 ID:7s15xYHZ
バイクバンディッツ普通に面白いと思うけどなあ…。個人的には85点ぐらい。
普通すぎる弾幕だけど妖々夢みたいにひたすら低速移動の細かい避けで鬱になるよりはいい。
紅魔郷の弾幕は高速弾とかバランスよく飛んできて好きだけど。

505 :名無しさんの野望:03/12/24 20:50 ID:ABGJy/XN
>>503
最近話題になってたblast mastersは、東亜〜ライジングorケイブ な
戦車ゲーの流れをくんでるYO

506 :名無しさんの野望:03/12/24 21:26 ID:+MGyzLP+
AIRRADEクリスマス限定体験版が出てるね。

507 :名無しさんの野望:03/12/24 21:31 ID:4kdddC5n
>>505

情報ありがとう!早速やってみるよ。

508 :名無しさんの野望:03/12/24 21:55 ID:Zi++vzQ4
>>481
481の紹介文章読む前にサイト行ってプレイして
ぐわんげっぽいなーと思って今戻ってきた。
やっぱりぐわんげなのね。

509 :名無しさんの野望:03/12/24 22:17 ID:Zi++vzQ4
blastmastersもやってみた。
結構やりがいあるかも…と思った。
2面が見難いのがちょっと痛いなぁ
3面以降はなかなか面白くなりそう

だがアレだ、ケイブシュー同じ感覚で戦車に接近すると即死するw
弾封じ出来ねぇ

510 :名無しさんの野望:03/12/24 23:49 ID:Y27OUcEP
ギャラガに飢えている人にこれ。
Deadeye
ttp://www.wayoftherodent.com/deadeye_teaser.htm
フォントをコピーしないと動かないみたい。readme読むこと。

シングルショットじゃないと倒せない敵がいることと、
近接で倒すとリスキーボーナスが入ることが肝だと思う。
15レベルまでのデモバージョンらしいけど15レベルが鬼すぎ。

511 :名無しさんの野望:03/12/25 08:16 ID:MBMZNQew
ttp://www.geocities.jp/jq2hpl2000/
破裂兎

512 :名無しさんの野望:03/12/25 08:44 ID:U8b1fFzH
>>511
MSVCRTD.DLL がないので起動できなかった
探して入れるのはマンドー
デバッグビルドをやめてリリースビルドにすればいいのかな
名前は 爆裂兎 では

513 :名無しさんの野望:03/12/25 08:47 ID:MBMZNQew
ttp://www.ne.jp/asahi/ma-ku/104216/IZH/MSVCRTD.LZH
探すのマンドクセー

514 :名無しさんの野望:03/12/25 08:53 ID:MBMZNQew
>512
破烈兎→破裂兎→爆裂兎となったと思われ。

http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%c7%cb%ce%f5%c5%c6&hc=0&hs=0
http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%c7%cb%ce%f6%c5%c6&hc=0&hs=0
爆裂兎は関連ページが掛からず。

515 :名無しさんの野望:03/12/25 10:52 ID:s6R7KdxX
これはまた偉い懐かしいタイトルだな


516 :名無しさんの野望:03/12/25 13:18 ID:O5w59Dy3
今更ながらWarningForever v0.99版をプレイした。
過去のバージョンは面白いけど特に。といった印象だったけど
今回のバージョンは熱さが加わってかなり良くなったと思う。

(フリーレンジの)角度とか。

個人的なんだが、画面から飛び出したボスの一部は画面外に撃っても効果無いのが残念です。
これを元に製品版が製作される様ですが、
肉を一切省いた今回のバージョンと今後のバージョンとで吉とでるか凶と出るかが面白そうです。
結構要望多いと思うのですがやはりリプレイは必須かと。
このゲームに限っては必須だと思う。

これにテクノな曲が入ったらご飯3杯はいける。


 長 文 ス マ ソ !

517 :名無しさんの野望:03/12/25 17:14 ID:DMHqV4NS
CNCスレから転載
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031225114252.zip
Zキーでショット。
(・∀・)を倒すとクリア


518 :名無しさんの野望:03/12/25 22:15 ID:MCytTkV8
>516
何故ここに…
作者に直接伝えるべし

519 :名無しさんの野望:03/12/25 22:33 ID:Zl4EG7lt
>>498
神威とRefleXは作者自身こだわってるだけあって良い爆発してる。
開発が遅いのがネックだがな。

520 :名無しさんの野望:03/12/25 23:20 ID:D9MFMHBo
>>519
社会人でソフト屋なら、ほとんど時間とれない。

521 :名無しさんの野望:03/12/26 00:42 ID:N93Kry/z
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。


522 :名無しさんの野望:03/12/26 01:19 ID:tfokjkO7
ぞんでは開発がかなり早かったような。

523 :名無しさんの野望:03/12/26 01:40 ID:szEBW/jK
>>522
一年以上かかっているような…
今年の5月更新停止、
去年の8月にラスボスまで完成。
分岐とか無かったり、
7面、6面、5面、4面までしかなかったり
1面の雑魚しか出てこないバージョンとか
いつだったかな…

524 :名無しさんの野望:03/12/26 07:45 ID:Ct6xtmjE
おいおまいらHellSinker(ぞんで新作)のマニュアルが落とせますよ
まだ仮だろうけどなんか色々書いてあって雰囲気とかシステムとかがわかる。

525 :名無しさんの野望:03/12/26 07:58 ID:Mbgj0jas
妖々夢も異様に早かったな。体験版のフォローとかなかったら半年で
終わってたんじゃない?

526 :名無しさんの野望:03/12/26 10:11 ID:yKJuoduS
>>525
あの人、本業あるのに、よく同人にも時間割けるなー

527 :名無しさんの野望:03/12/26 12:06 ID:EK3wqHzp
ところで、>>517のジエン倒した人挙手。

528 :名無しさんの野望:03/12/26 12:40 ID:LjGrID2d
倒した。何事も無くタイトル画面に戻った。

当たり判定がでかくて腹が立った。2回目の中型機*4がひたすら辛い。
ボスは簡単。第二攻撃を端っこに誘導しておけば余裕。

529 :名無しさんの野望:03/12/26 13:10 ID:EK3wqHzp
俺は無理だった・・・
中型機が強すぎ、よけられん。

530 :名無しさんの野望:03/12/26 13:11 ID:EK3wqHzp
ところで、XTOM 3Dは外出でつか?

531 :名無しさんの野望:03/12/26 13:54 ID:LjGrID2d
中型機*3は端を倒すと楽に避けられる。正面で避けずに大きく外を回る。

中型機*4は中央2機のどちらかを倒して、2機残ってるほうの正面で避けるといいかも。
基本的に狙い撃ち弾なので、その狙い撃ちのすぐ隣を避ける感覚かな?
ともかく中型機さえ抜ければボスは楽勝なんで頑張れ
…と言いたいところだが、そこまでやる気力が出ないだろうなあ

532 :名無しさんの野望:03/12/26 17:11 ID:xMFZASgR
バイクバンディッツの難しいがやっぱり難しい・・
3面あたりで力尽きてしまう・・

533 :529:03/12/26 17:15 ID:EkKpk1o/
>>531
ありがd、がんがって見るよ。


534 :名無しさんの野望:03/12/26 17:20 ID:LjGrID2d
しかし久しぶりにUltimateStageやったんだけどこれ面白いなぁ
4面までしかいけないけどね…
前から気になってたんだけどボスがやたら弱いのは何故なのだろう

535 :名無しさんの野望:03/12/26 21:52 ID:aIZUavmB
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031226173256.zip
>>517のマイナー版だそうだが・・・。
ジエンが強くなってる。折れでは勝てん

536 :名無しさんの野望:03/12/26 22:21 ID:LjGrID2d
ワラタ
こりゃ強いな。
製作者のクリアできるならしてみろ感が溢れてる。

537 :名無しさんの野望:03/12/26 22:38 ID:LjGrID2d
で、倒しました。
道中はもうパターン化できたので問題なかったんだけど、ボスの第3攻撃がひたすらキツかった…
大往生の空羅発狂を避けるような気持ちで、次の弾幕を見ながらですね。

538 :名無しさんの野望:03/12/26 22:49 ID:qa2pfOoN
もうダメだ
P47、エクストリームの250で挫折

弾のパターンどれだけ用意してるんだろな
これでもかってくらい新しいバリエーションが出てくる出てくる

539 :名無しさんの野望:03/12/26 22:50 ID:LjGrID2d
あれって既成の弾幕をランダムに選んでるんかね?
自動生成のように見えるのだけど。
あっても半自動生成というか。

540 :名無しさんの野望:03/12/26 23:18 ID:qa2pfOoN
弾数、角度、速度を乱数にすればいいんかな
プログラムの事は詳しくないんで良く分からん

でも中型機がボス並の弾幕を張ってきたりする辺り、やっぱり自動生成かも


541 :名無しさんの野望:03/12/26 23:37 ID:euGkpe9C
いくつかの弾幕を組み合わせた自動生成ぽ
たぶん、入ってるBulletMLを書き換えれば弾幕を変更することも可
ただし、思ったとおりの弾幕を作るのは無理ぽ

542 :名無しさんの野望:03/12/27 00:22 ID:a/WBXDmI
下手に書きかえるとdでもない事になりそうだ

543 :名無しさんの野望:03/12/27 00:24 ID:UlDTyOYW
ケイブ+彩京チックな弾幕が出来上がったりして・・・。
(火蜂の超高速版、考えたくもねえ)

544 :名無しさんの野望:03/12/27 09:48 ID:luTHwkxk
今さらだが、481さんが言ってたSTGやってみた。えらく簡単で動きとろいなぁと思ってたら
描画数が常に30以下だったよ・・・_| ̄|○
そりゃ簡単だよと思いつつ、自分のPCスペックのへぼさを恨んだ今日この頃

545 :名無しさんの野望:03/12/27 11:58 ID:F0khsoL/
p47、practice410



もうだめぽ

546 :名無しさんの野望:03/12/27 12:31 ID:5OuHmygP
ねぴあわーるどtopで、冬コミ新作pulse blade体験版がダウンロードできる模様

547 :名無しさんの野望:03/12/27 13:00 ID:F0khsoL/
結局practice450まできて今日は終了
ああ、疲れた。

初期のバージョンに比べると大分楽になってるね。

548 :名無しさんの野望:03/12/27 13:28 ID:5OuHmygP
pulse blade体験版遊んだ。全2面。難度は低い。やさしめ。
ファミコンスターフォースをシンプルにした感じ。
よくできてるなあ。

フレームレート120モードの効果は、メインショットの描画が美しくなったのは確認

549 :名無しさんの野望:03/12/27 14:03 ID:OxXYqS6A
pulse blade、漏れもやってみた
サラっと遊べて、レトロなのもたまにはいいね
でもスターソルジャーじゃないか、どっちかっていうと

550 :名無しさんの野望:03/12/27 14:05 ID:F0khsoL/
結局480までやってる。俺アホだな(;´Д`)
単発の攻撃が残像が見えるほどの速さに…
しかも弾数がやたら多いから洒落にならん。
ともかく切り返しで行けるパターンの弾幕を待つしかない。

551 :名無しさんの野望:03/12/27 14:06 ID:F0khsoL/
>>549
ボスがスターフォースだからw

552 :名無しさんの野望:03/12/27 14:34 ID:OxXYqS6A
うは、たしかにそうだ

553 :名無しさんの野望:03/12/27 14:44 ID:2O/HSMYA
>>550
スクリーンショットを上げてくれないか?

554 :名無しさんの野望:03/12/27 15:00 ID:F0khsoL/
http://fondovo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031227145948.zip
なんか上手く取れなかったけど現在こんな感じ。
とにかくとんでもない速度で来るからもうdmp

555 :名無しさんの野望:03/12/27 15:13 ID:5OuHmygP
もう扇弾に道ができてねえな…むりぽ

556 :名無しさんの野望:03/12/27 16:00 ID:F0khsoL/
490キタ。
ああ、もういいや。何時間やってんだ。
俺もシューティング作ろうっと。(笑)

>>555
酷いときは全方位弾なのに何処にも隙間が無いとかいう事態が…
しかも弾速が緋蜂開幕とほぼ一緒とかいって笑えません

557 :553:03/12/27 16:21 ID:J6SM2wgK
つなぎなおしたのでID変わってるかも.

>>554
ありがとう,hard 90で詰まってる俺では,ゆっくり飛んできても避けられそうにないよ.
とりあえず,こちらは全難易度100を目指してがんばってみる.

558 :名無しさんの野望:03/12/27 16:28 ID:5OuHmygP
extremeで遊んでからhardやると、目が慣れていい感じ

559 :名無しさんの野望:03/12/27 19:11 ID:IOpwTrUg
Vision Sphere 1.05 マダー?

560 :名無しさんの野望:03/12/27 22:05 ID:tqnYkZxg
バイクバンディッツは、1面のダルさが無ければ名作だったと思う…。

561 :名無しさんの野望:03/12/27 22:09 ID:UWhsmtFJ
いや3面まではダルいぞ…

562 :名無しさんの野望:03/12/27 22:26 ID:2WA03T/G
4面と5面がダルい


563 :名無しさんの野望:03/12/27 23:24 ID:Uqnc67q3
2面の爽快感と4面のパターン感は好き。

564 :名無しさんの野望:03/12/27 23:28 ID:LVCVDbs3
5面の後半、4面の後半の音楽が好き。
前半から後半への音楽の変化がたまらん。

565 :名無しさんの野望:03/12/27 23:31 ID:6qbCPJMe
ヘタレはいちいち報告しなくてよろしい

566 :名無しさんの野望:03/12/27 23:43 ID:SgsWZA4I
>>565
誤爆か?↓ぢゃないのか、お前が煽る場所は。
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1065405953/l50

567 :名無しさんの野望:03/12/28 01:59 ID:8i6Ew4e5
バイクは中ボスが0点なのがイクナイ

568 :名無しさんの野望:03/12/28 03:13 ID:iWBSsXid
いや単純に中ボス戦そのものがつまんないんだと思うぞ。

569 :名無しさんの野望:03/12/28 03:14 ID:kNscD4zx
>>567
中ボスって門番的な存在だし、ほぼ絶対倒される訳だから
(固定点なら)カウントするだけ余計な点数だからじゃネーノ?
まあ、だったら倒すまでの経緯や内容に応じて、点数を変動させればいいだけの話なんだが…

二面のはまだミサイルでジャラジャラする余地はあるんだが。

570 :2-938:03/12/28 18:45 ID:H0BI67KS
先週のVector新着。

◆Madhicle(マッディークル) 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se311538.html
固定画面縦STG。ショットや近接吹き飛ばし攻撃(コンボも入る)や特殊技をくみ合わせて進んで行く。
大型機を倒して手に入るコインでスロットを回すと、アイテムが手に入る。
小型機が多い上、大型機は弾幕系の弾を撒く。
効果音やBGMが付けばもう少し面白くなると思うんだが・・・

◆The Sniper 1.12 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174383.html
やったことあるのでここでも既出かもしれないです。Java製の縦STG。
ノーマル・レーザー・ワイド・ホーミング2種を切り替えつつ進んで行く。
レベルアップのアイテムを取ると現在選択している武器がパワーアップして行く。

以下ジャンル違い。
◆つーるバークレー射撃 1.0.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se311205.html
左右からクレーが飛んでくるので2発の弾でそれを壊す。ファミコンのハイパースポーツの1面に似てる。
クレーが1つずつしか飛んで来ないことと、マウス縦横合わせなければ行けない点では異なる。
ツールバーというが別にツールバーを使うわけではなく、画面一番下の100ピクセル弱ほどの領域を使う。

◆早撃ちGUNMAN 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se311533.html
早撃ち系ミニゲー。画面の中心に虫眼鏡などの絵が表示される。READYの時が消えると上下左右に4つの異なる絵が
出てくるので中心の絵と同じ物にカーソルを合わせてスペースを押す。
いわゆる2DSTGとは異なるジャンル。


571 :2-938:03/12/28 18:47 ID:H0BI67KS
以下既出。
◆GrowWing 1.2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306948.html
7-867で既出。キャラが3Dの横STG。敵が落ちると水しぶきが上がるなど演出は綺麗。
動作報告では動かない環境の人も多かったのでそこは前スレ参照。

◆Micro War 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se264941.html
4-119で既出。シンプルな横STG。名前の通りウインドウが小さい。同じ種類の敵を倒すと得点の倍率が上がって行く。
関係ないけど作者は「無情」のリプレイの中の人っぽいね。

◆Panzer Vor 〜戦車前進 ! 〜 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se311536.html
7-867で既出。紹介文にも有る通りナムコのバトルシティっぽい感じ。ただ、司令部を守るとかそういうのはない。シェア1000円。

◆The Tank 1.14 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se139090.html
3-656で既出。Javaアプレットの戦車系STG。1画面単位で画面が切り替わる前方位STGってことでいいのかな?

◆The Shoot 1.24 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se135388.html
3-605で既出。Javaアプレットのシンプルな縦シュー。ライフ制ではなくシールド制。

ectorはどんどんファイルをDLするまでの手間が増してきたな・・・
初心者向けにしたのか広告を見せたいのか。(昔のソフト一覧に「FTP」「HTTP」アイコンがついてた頃が懐かしい)


個人的な事情で申し訳ないのですが、正月1/1-1/3あたりネットができない環境になるので
もしその間に1000レス行ったらどなたかdatファイルをアップローダーに載せておいて頂けないでしょうか。
冬コミ関連でどのぐらいスレが伸びるか予想がつかないので。


572 :名無しさんの野望:03/12/28 18:52 ID:H0BI67KS
個人的にバイクバンディッツのボス戦がいまいちだと思う理由は

・個々の弾幕の時間が長い
・弾幕に作者の意図が見えにくい
・多連弾の使い方がいまいち
・避ける以外の作業がない
(怒蜂系みたいにオーラ撃ちで大ダメージとか、東方みたいに小さい敵を狙うとか、倒しかたで点が大きく変わるとか)



573 :名無しさんの野望:03/12/28 19:26 ID:+XPfLS7r
>>568
しっ
ミンナニハナイショダヨ

574 :名無しさんの野望:03/12/28 19:34 ID:7CrAum+h
バイク2ボスはそれほど嫌いじゃなかった。
あとは単調だったなぁ。トリックを見切る楽しさが無いものばかり。
4面ボスでレーザーから物陰に隠れるのは良かった。

「こうやると死ぬ」っていう明解な潰し方でメリハリをつけたほうが
それっぽくなるんじゃないかね。

575 :名無しさんの野望:03/12/28 19:39 ID:iWBSsXid
>>574
ちょっと簡単に調整したのかなあ。
理不尽に死なないようにしたらヌルくなった、とか。
でも俺、ラスボスっぽいのを見たっきり止めちゃったので
オールクリアはしてない。後半はそんな易しくはないか?

576 :名無しさんの野望:03/12/28 20:08 ID:DnM8HYqM
バイクの話はほどほどにね

577 :名無しさんの野望:03/12/28 20:39 ID:iWBSsXid
なぜえ?

578 :名無しさんの野望:03/12/28 20:52 ID:ka+a1VPv
バイクって「なんとなくイマイチ」のお手本みたいなゲームだから
ここがダメだったとか色々ツッコミ入れるには
丁度いい叩き台、このスレ向きな話と思うんだけどなぁ…

579 :名無しさんの野望:03/12/28 21:04 ID:WxuwaYid
てゆうかストライカーズみたいなゲームありませんか?

580 :名無しさんの野望:03/12/28 21:41 ID:+p0TkCca
>>579

Xeno FightersEX、まとめに載ってる。

581 :名無しさんの野望:03/12/28 22:16 ID:o2IGxipT
オマイラ冬コミ注目作は何よ?

582 :名無しさんの野望:03/12/28 22:22 ID:od+jmuIo
バイク難しいでクリアした香具師いる?

583 :名無しさんの野望:03/12/28 22:41 ID:157tnWdJ
バイク俺には[普通]でも難しいよ。ラスボス強い…。

584 :名無しさんの野望:03/12/28 23:00 ID:iWBSsXid
>>581
俺はいつもチェックしてないからわからぬ。
カタログも10年前くらいから買うのヤメタ。
お勧めがあったら教えてくれないかw。

585 :名無しさんの野望:03/12/28 23:55 ID:9jskv1+e
カプラW買ってみたんだけどさっぱりレベルがあがらん
Lukあげてみたけど、あんまり経験値変わんないし

Lv7まであげたけどだるくなってきた。

586 :名無しさんの野望:03/12/29 00:46 ID:vmyOkkVV
>585
残念ながらそういうゲームだ。
あきらめろ。

ちなみに極論、ライフと運に振り分ける必要性皆無。
打ち返し弾が怖いなら決めうちカプラソードor人形で済むし、
回数こなせば自然とレベルが上がる。

クリアできる面をサルのごとく繰り返すのがこのゲームの醍醐味だ。

587 :名無しさんの野望:03/12/29 00:57 ID:sHKOsEOn
>>584
カタログも買わずに注意事項も読まないは来るな

588 :名無しさんの野望:03/12/29 00:59 ID:G3z5gQI/
>>581
だんぜん BLUE SABERS OOH だね
次点で WARNING FOREVER

589 :名無しさんの野望:03/12/29 01:14 ID:zfcX2Epu
バイク難しいを食らいまくりでクリアした
デフォでクリアできる気がしない・・

590 :名無しさんの野望:03/12/29 01:58 ID:90qq4S/R
バイクのお嬢様、青白い弾の出し方がわからんです。
いつの間にか暴発してボム出せないまましぼん。これ。

591 :名無しさんの野望:03/12/29 02:08 ID:DzysOMfW
>>590
ビットシュートのこと?ショット連打で出る。暴発しまくる。
キラでメインになる武器なんだから仕様もう少し考えろと小一時間(ry

592 :名無しさんの野望:03/12/29 02:08 ID:pqBgm9gI
>>587
サークル参加なので…

593 :名無しさんの野望:03/12/29 02:18 ID:QXpHU55+
>590
バイクで最もクソな部分だ
コレのせいでキラは低速と高速を使い分ける事が出来なくなってる
バカかと(ry

594 :名無しさんの野望:03/12/29 10:38 ID:565YFydv
バイクの1upの位置って3面最初、4面後半[回転歯車直後]以外に見つからない…
5面のどっかに絶対あると思うんだが…


595 :名無しさんの野望:03/12/29 11:46 ID:n6HmxcSH
流れを無視してカキコ。
p47で高parsecまでやってる人たちに聞きたいのですが、
extremeはどれくらいまで「あ〜、難易度上がってるなぁ」と
感じられますか?

当方400まで来たけど、もうあまり変化ないなぁ、と…(^^;


596 :名無しさんの野望:03/12/29 13:24 ID:3ssdOHvC
死ねる時は30でも死ねるし、あんま関係ないんじゃないの
まぁ弾幕のいやらしさはそれなりに上がっていってるみたいなんだけど

597 :名無しさんの野望:03/12/29 13:50 ID:b7d9lABD
>>594
昔どこかに全個所の情報が出てたんだよなあ。
Web上とゲーム中の双方を記憶を頼りに探してみたが見つけられんかった。
俺の記憶によると5面後半(おもちゃ面)の通路のくぼみのような気がするんだが。

598 :名無しさんの野望:03/12/29 14:01 ID:48cXlaVM
>>595
500台(10の位は忘れた)到達したけど弾速が明らかに速くなってる。
たまに緋蜂2波クラスの超高速弾が襲ってくるような…
弾幕密度は300くらいで既にカンストしてる気がするなぁw

599 :名無しさんの野望:03/12/29 15:11 ID:128tihZV
ここは異次元なインタァネッツですね。

俺みたいな素人は処理落ちばりばりのnoiz2saでもやっときます

600 :名無しさんの野望:03/12/29 15:46 ID:HkCfB+sx
遊び方は人それぞれだと思うけど
P47は高位面にいくと越えられるかどうかが博打になりがちだから
漏れは1から始めてどこまでいけるかという遊び方してます。
ノーマルでの最高はP120でゲームオーバー、点は17,400,000程です

601 :名無しさんの野望:03/12/29 16:22 ID:OIOf786n
>>594
5面1UPは後半の隠し通路の先にあるよ

602 :名無しさんの野望:03/12/29 16:24 ID:OIOf786n
ちなみに>>500の書いたとこのリプレイで初めて知った>5面の1up

603 :名無しさんの野望:03/12/29 19:03 ID:x1XP4GHv
俺も、P47は最初からどこまでいけるかで頑張ってる
今ん所、エクストリームでP130・2300万が最高
結局運次第って感じもするが

604 :名無しさんの野望:03/12/29 19:16 ID:565YFydv
5面隠し通路!?
詳細キボンヌ。

605 :名無しさんの野望:03/12/29 19:26 ID:Qxqh0CRj
>>604
リプレイ見た方が早い
検索するとどっかに出し方出てた気も

606 :名無しさんの野望:03/12/29 21:28 ID:QGCtuKpg
>>579
彩京のストライカーズ?
ならばmosquitoはどうだろう。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se170835.html

607 :名無しさんの野望:03/12/29 21:34 ID:o5Tp/sX5
p47、四角を全部埋めるところまでは何とか行った。
面白いのはここからなんだろうけど、カスゲーマーは息切れ気味です…。

608 :名無しさんの野望:03/12/29 21:53 ID:3ssdOHvC
>607
いや、実はそこからがあまり面白くないんだ

609 :名無しさんの野望:03/12/29 23:22 ID:YgTu4Acq
>>580
Xeno FightersEXやってみた。

システムはストライカーズというより雷電ファイターズ。
しかし敵キャラは、1面はカプコン19シリーズ、3面はソニックウイングスシリーズ、
4面では達人のザコ戦車が出たりと、節操なさ過ぎ。
あと敵の弾の撃ち方にやる気が感じられない・・・

610 :名無しさんの野望:03/12/29 23:25 ID:tVFPB1Xl
>>608
ヘタレにはそう感じるらしいね

611 :名無しさんの野望:03/12/29 23:40 ID:3ssdOHvC
ソウデスネ

612 :名無しさんの野望:03/12/30 01:14 ID:hLSwnWSv
明日が同人ゲームの日なのかな。
WFのダウンロード公開が楽しみ

613 :名無しさんの野望:03/12/30 02:20 ID:fqKtzOyV
ちんちらソフトでsprite時代の横シュー「飛翔組」のフリー公開してるね。
俺がやった時は声もないしMidiだったが。

614 :名無しさんの野望:03/12/30 03:38 ID:Ew7bX/zp
飛翔鮎が2面まで遊べるようになってたなんて、知らなかったよ。
スレでもverup書き込みは無かったような

615 :名無しさんの野望:03/12/30 12:00 ID:uGOyz5Ul
>>613
URLおせーて

616 :名無しさんの野望:03/12/30 14:37 ID:1nwwmsid
>>615
検索しろ!と言いたいところだが
ttp://tekipaki.jp/~chinchilla/

617 :名無しさんの野望:03/12/30 14:45 ID:PUs0ZHcO
今日の夜ぐらいにはコミケ報告あるかなー


618 :名無しさんの野望:03/12/30 14:45 ID:PUs0ZHcO
今日の夜ぐらいにはコミケ報告あるかなー


619 :名無しさんの野望:03/12/30 16:41 ID:hJPaw2QC
今夜はゲットしたネタ本でオナニー祭するから、落ち着いた明日朝ぐらいだと思われ。

620 :名無しさんの野望:03/12/30 17:20 ID:3LQqbxtC
同人ソフト30本くらい買ってきた。重かった。
いくらつかったんだろう…
全部シューティングというわけではないが。

とりあえず>>619のためにオナニー祭するよ

621 :名無しさんの野望:03/12/30 20:21 ID:nulninf6
WF・・・

622 :名無しさんの野望:03/12/30 20:52 ID:xvUAz0Ra
>>614
2面後半が面白いな。

623 :名無しさんの野望:03/12/30 20:52 ID:l8SmOPA/
WF1.00…RAPID DESTROYが全然あがらないんだけど、
これってどういう風に破壊したらあがるんだろう?

624 :名無しさんの野望:03/12/30 20:59 ID:YahR/RMn
西回ったの昼過ぎだったので売り切れ多かったな
買ったのはOOHくらい

625 :名無しさんの野望:03/12/30 21:59 ID:dsaA5GqF
WF1.00、もうDLできるようになってたんだね。
弾やミサイルが見やすくなってたり、ボスに名前が付くのも復活してたりしていいね。
なにげにボスの育ち方も変わってて、より凶悪になってるし…
ただ、リプレイまではいかなくても最期のボスがどんな奴か記録されて欲しかったかな。

626 :名無しさんの野望:03/12/30 22:26 ID:l8SmOPA/
デモに最後のボスとのリプレイがでるよ

627 :名無しさんの野望:03/12/30 22:40 ID:lbjVkubB
おもしれーおもしれー

ザ カタストロフィまでいったんだけど、まだ上があるのかな

628 :名無しさんの野望:03/12/30 23:23 ID:Ew7bX/zp
やっべ
おもしれ
やめらんねこれ

629 :名無しさんの野望:03/12/30 23:50 ID:TqgG2qz0
クドリャフカ、10時半ぐらいに行ったのに完売してた。
買えた人いる?

630 :名無しさんの野望:03/12/31 00:23 ID:F197X2u8
>>629
漏れもそのくらいの時間に行って完売してた。
聞いた話じゃ開場20分で売り切れたらしい。

631 :名無しさんの野望:03/12/31 01:08 ID:JEzRN/Gz
何気にSTG関係は全体的に売れ行き良かったんじゃね?
遅く乗り込んだらブルーセイバーズしか買えんかった(つд`)
委託を待つか

632 :名無しさんの野望:03/12/31 01:29 ID:NFThlDW9
よし、誰かWFのリプレイをよこせ

633 :名無しさんの野望:03/12/31 02:56 ID:amSlluuD
もおひたすらPulseBlade

634 :名無しさんの野望:03/12/31 04:08 ID:STl57Tg2
とりあえずぼちぼち収穫品報告開始。

●EndEffector
http://www.kmc.gr.jp/proj/devhigh/
画面の綺麗さや大気圏突入シーン等ステージ中での演出が多いのがいい。
特にGダラのエイトフィートアンブレラを髣髴とさせる2面ボスや
斑鳩の鶚ばりの攻撃を仕掛けてくるラスボスに燃え。
ただ特殊攻撃がちょっと癖あって使いこなすのに大変かもしれないけど
慣れれば多方向からの敵を簡単に捌けるようになる。
パターン性強し。

●レイクドリャフカ?
http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rkq.php
内容はまあ見たまんまのアレなんだけど
ボス戦はRKイクストル同様オーバーウェポンを仕掛けてくる。
システム上バレットタイム無しなので若干難易度は高めだけど
変則的な弾幕が多くかなりいい感じ。
(ユーニラタルコンタクトまんまの攻撃もあったがとりあえず見なかった事に)
ボス戦の曲燃え。わんこは萌え。

●ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html
ポリゴンになり背景の動きが派手になっただけで
ゲーム性は前作とあまり変わってない感じもするけどやっぱり面白い。
途中のルート(難易度)選択はHardよりEasyの方が難しかったりするのがちと気になったけど。
でもうちの環境だと4面で100%落ちる(泣

635 :名無しさんの野望:03/12/31 04:42 ID:STl57Tg2
●ANGERAZE2体験版
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/
前作のように宝石を自動回収できないので爽快感がちょっと減ってる。
偽覚聖結界中だけでも自動回収できればよかったのに・・・
とりあえずその辺含めて今後の開発に期待。

●小麦たんグラカルテ
http://roots.privatelink.org/homeindex2.htm
ライフ制だけど攻撃食らった後の無敵時間が無きに等しいので
地形に挟まれたり敵に囲まれたりするとデスクリムゾン並に即死する。
当たり判定の分かり辛さと合わせて死にパターンがかなり理不尽。
ちなみにこちらも偽覚聖結界あり。


こうして見ると偽覚聖結界流行ってるな・・・

636 :名無しさんの野望:03/12/31 04:57 ID:+XK9+MKp
>>634
タダシン先生からクレームつかないのかねw

637 :名無しさんの野望:03/12/31 08:24 ID:K9EiXxzD
覚聖死界な

638 :名無しさんの野望:03/12/31 09:37 ID:vVod8Xcn
クドリャフカはしょうがないとしてもANGELEZEも売り切れで買えなかったよ…


639 :名無しさんの野望:03/12/31 10:17 ID:AYmE0x+l
しょうがないとしても、って何なんだ?

640 :名無しさんの野望:03/12/31 10:48 ID:K9EiXxzD
萌え絵だったってことじゃね?知らないけど

641 :名無しさんの野望:03/12/31 11:11 ID:0leRKVEH
はじめから買える気がしなかったってことじゃね?
人気ありそうだし。

642 :名無しさんの野望:03/12/31 11:33 ID:LxxL1ZXY
シスプリガントレット、なんだよ1面からあのでかいの置くなよw

結構長いんだからコンティニューぐらいつけてくれよ。

643 :名無しさんの野望:03/12/31 11:38 ID:+rihb+qc
WFのリプレイで変な動きをして即死してる・・・
20面過ぎたあたりから誘導ミサイルの動きがやばくなる。
狭いスペースの中じゃ避けきれないよ_| ̄|○

644 :名無しさんの野望:03/12/31 11:53 ID:vVod8Xcn
10時半に完売してたのなら買えなくてもしかたないと自分を納得させられる。

645 :名無しさんの野望:03/12/31 13:07 ID:tWRfBr3q
vVod8Xcnは、
クドリャフカ以外のソフトが10時半完売ってのは甚だおかしく納得できない、
と言いたい訳だな。
ANGELEZEという部分には突っ込むべきなのだろうか…。

646 :名無しさんの野望:03/12/31 13:18 ID:3sLaVZ4r
正月に秋葉原行くつもりだけど、何か買えないかな。

647 :名無しさんの野望:03/12/31 13:59 ID:hHfBoxuU
同人ショップに新作が入るのはちょっと先かも?

648 :名無しさんの野望:03/12/31 14:56 ID:zHZUtFWA
体験版多いからショップ卸はないんじゃない?
nyで集めるしかないのか・・・

649 :名無しさんの野望:03/12/31 15:57 ID:xD9uDsvX
体験版ショップ卸しすると叩かれるしなw

650 :名無しさんの野望:03/12/31 16:00 ID:V2tJWKR7
何処のゲームも画面綺麗だねぇ。

651 :名無しさんの野望:03/12/31 16:26 ID:QigIi1tI
イベントに行けないオレにとっては書店卸してくれないのはキツイよ
SORCERIA ANGELとか欲しいなぁ

652 :名無しさんの野望:03/12/31 16:35 ID:Qka3JUGY
ごちゃまぜの嵐をちょっとやってみた。
まだちょっとしかやってないんで細かい事は指摘できないが、
前作とは全然別物のごとく良くなってる。
この違いは予想外。(前作のイメージがあったんで・・・)

と漏れは思ったのだが、
何せコンティニューしても全面クリアできないヘタレなんで
最後まで遊んでない以上、総合的にできが良いかどうかは分からない。
他の買った人の意見も聞きたい・・・。

653 :名無しさんの野望:03/12/31 16:44 ID:vVod8Xcn
ごちゃまぜは前作の印象があったのでスルーしちゃったな…。


654 :名無しさんの野望:03/12/31 17:04 ID:yJvpMaMP
OOHは4面落ちの早期修正きぼん。
これじゃ生殺し(藁

655 :名無しさんの野望:03/12/31 18:01 ID:jwIkgOa+
都弾の感想はまだ出てないかな。長いので2回に分けて、ちと辛めに以下感想。
#ちなみに同サークルの原作は未プレイ

グラフィック
・全体的にはきれい。
・敵グラフィックは原作を全く知らないのでノーコメント。お花さんやら
 ひよこさんやらが出てきて、メルヘンチックw
・弾の周りにゴミみたいのが残ってて、少々気になる。
・背景に横線が入って、チラついて見えてしまう。
・プレイヤーキャラが地味。左右移動でも見た目が殆ど変わらないし、
 被弾した時もそのままの格好で落ちて行くので格好悪い。

音全般
・ステージ中、ボス中の音楽は問題ない。他の場面にはもっと
 メロディアスな曲があると信じたいw
・会話は飛ばせると良いかな、と。妙に音量小さくて聞き取りづらいしなぁ…。
・効果音にはもっと気を使って欲しい。ショット音・撃ち込み音が大きすぎ。
 レーザーのキンキン音で耳痛くなる。

テンポ
・自機の遅さのせいかもしれないけど、悪い。全体的にもっさりしすぎかな?
 妙に重たくなるのは意図的なのだろうか?
#当方の環境はそれほど悪くないと思うのだが…。妖々夢は処理落ち1%未満

656 :655:03/12/31 18:02 ID:jwIkgOa+
後半

稼ぎ&システム面
・詳しいシステムは公式のとおり。
・ボム使用で敵弾はボーナスアイテム(以下アイテム)に変わる。ゲージは結構上がるので、
 ボムをどんどん使っていくスタイルか。
・大体の敵は倒すとアイテムになり、自機の居た所へ素早く飛んでくる。当然、大きく
 動きながら倒すと取得できない。そのため、プレイ中はあまり動かないということになりがち。
 自機に向かって飛んできた敵弾を吸収するということもあり、なおさら。これがテンポを悪くする
 要因のひとつ?
・(参考)アイテムカンスト(999個)、ゲージMAXでボスを倒すと1面クリアでスコアが20億程度。

プログラム面(というか、バグ)
・ボス倒したあと、終了しないことがある。
・クリアボーナスが何故か0になることがある。
・Escを押下して終了すると、エラーダイアログが出て気持ち悪い。

その他
・和風っぽいのかと思ってたらそうでもなさそう。雰囲気的には「式神の城」を意識してるかな?
・難易度は調整でどうなるかわからないけど、1面から結構弾は来ます。
・当たり判定がやや判りにくい。
・全体的に丁寧に作られている分、詰めの甘さが目立つかな、と。

657 :名無しさんの野望:03/12/31 18:51 ID:wrl30kM0
>>652
うん。漏れも前作のやる気のなさとはうって変わって面白くなったとオモタ。
さっき一応コンティニュー使ってクリアーはしたが、
某大往生と同じ選択肢で、間違って「いいえ」を選んじまってくやしいので
今からもう1回やってみる。


658 :名無しさんの野望:03/12/31 19:21 ID:QigIi1tI
WFやってるとメモリリークする………
何故ウチのPCはゲーム系のアプリを起動させてるとメモリリークするんだろう
たまにしないのもあるんだけど

659 :名無しさんの野望:03/12/31 19:49 ID:2YltYePt
メモリ自体おかしいかもしれない
いっぺんmemtestやってみれ

660 :657:03/12/31 20:53 ID:wrl30kM0
ごちゃまぜの嵐2周目やってみたけど、漏れには無理な気がしてきた。
エンディングを見る限りでは、2周目のみのラスボスも居るようなんだが。

661 :名無しさんの野望:03/12/31 21:22 ID:kyYNSJSr
そんなことよりもおまいら、WFがver1.00にうpしてまつよ。

662 :名無しさんの野望:03/12/31 21:55 ID:1vnc9Y3a
>>661
それはギャグですか?

663 :名無しさんの野望:03/12/31 22:43 ID:jwIkgOa+
>>661
>>625

>>660
2週目ラストに居るね。真ボスが。元ネタわからなかったけどw
それほど無茶な奴ではなかった。

664 :657:03/12/31 23:31 ID:rVU9WH1I
>>663
元ネタはこれと思われ。
http://www.moetan.jp/


665 :名無しさんの野望:03/12/31 23:41 ID:ifXPGuhd
>>664
やべーみてー。なんでよりによってもえたんなんだよ

666 :名無しさんの野望:04/01/01 00:24 ID:iPf9wxp3
あけおめ

667 :名無しさんの野望:04/01/01 00:48 ID:r0orVpIk
明けましておめでとう

668 :名無しさんの野望:04/01/01 03:15 ID:WC8sQVSI
ごちゃまぜの嵐、2周ALLしてきた
結構面白いですわ、コレ

669 :名無しさんの野望:04/01/01 07:51 ID:qieoe2zL
WFのリプレイ機能って、もしかしてタイトルデモの事?
残しておきたいんだけどrepフォルダとかも作成されてないんだよね………

670 :名無しさんの野望:04/01/01 08:15 ID:3fPtxNKe
シスプリガントレット、リプレイ保存できなくなってないか?

671 :名無しさん必死だな:04/01/01 08:40 ID:JooOtfFt
>>669
.recと思われ

672 :名無しさんの野望:04/01/01 09:14 ID:VcHRvA4+
>>668
リプレイキボンヌ。

673 :名無しさんの野望:04/01/01 15:58 ID:PFPhiJky
ぞんで作者の新作が、今月中に公開されるとか予想してみる。
passワカンネ

674 :名無しさんの野望:04/01/01 18:29 ID:YMJTlAC2
cloudphobiaやり込んでる人いないかな。
どのくらいスコアが出るのか参考に聞きたいんだけど。
(ver.0.23で)

675 :名無しさんの野望:04/01/01 18:35 ID:mhMEkJpO
まずオマエが

676 :674:04/01/01 18:39 ID:YMJTlAC2
1703万。タイプはモメンタリー。
ラスボスの攻撃の避け方がよくわかんなくて、
どうしてもゴリ押しになっちまう…

だれかノーダメージプレイのリプレイをアプしてくれんかねー。

677 :名無しさんの野望:04/01/01 19:19 ID:zwOsO+VA
cloudphobiaはなぜか音楽がぐちゃぐちゃのめちゃめちゃに再生されるんで
初回以降動かしてないなぁ。
音無しバージョンのほうだったら2800万くらい出したような気がするよ。

678 :674:04/01/01 19:39 ID:YMJTlAC2
2800万…
オレ、まだ稼ぎ方のルール全然把握してないのかも。
まだ始めてから30回くらいだし、これからだなあ。

因みに、ウチの環境では音はちゃんと出ます。
でもなんかコンフィグで曲を変更したときに
キーアサインがめちゃくちゃになったことが何回かあるけど。
あとリプレイにもバグが。

679 :名無しさんの野望:04/01/01 21:03 ID:24XrvaQZ
>>668じゃないけど、ごちゃまぜ2週のリプ
http://up.isp.2ch.net/up/f6a7dffa20ef.zip

通算2度目のプレイだから下手なのは勘弁。

680 :672:04/01/01 21:45 ID:VcHRvA4+
>>679
ありがとう。
けど、リプレイ再生すると2、3面ボスで死にまくってゲームオーバーになってた。
ランダム弾のリプレイ機能がバグッてるぽいかな?

681 :名無しさんの野望:04/01/01 22:04 ID:b9LO/cVd
OOHはゲーム中のビジュアル凄すぎ
現在4面の終わりでアプリケーションエラーで
強制終了してしまうけど、許容範囲です。
速くこの先が見てみたいが今は我慢。
後、3-BのHIGHWAYの構造が変なのが少し気になる。

682 :679:04/01/01 23:20 ID:24XrvaQZ
>>680
あれ?自分の環境では、少なくとも1週は普通にクリアしてたんだけどな?
こういうのは何が原因なんだろ?簡単に、以下自分の環境。

OS:XP
CPU:Athlon XP 2400+
メモリ:512MB
グラボ:Ti4200

他の人も試してくれると何かわかるかも。

683 :名無しさんの野望:04/01/01 23:35 ID:3fPtxNKe
だれかシスプリガントレット3面以降のリプレイをあげてくれ・・・
ひょっとしてやっている人いない?

684 :名無しさんの野望:04/01/01 23:49 ID:ax1MowV/
p47が更新されてマフよ

685 :名無しさんの野望:04/01/02 00:17 ID:32aKG0Qu
>>682
ウチの環境は、

OS: 2000Pro
CPU: P4 2.4BGHz
メモリ: 1G
グラボ: RADEON9500

てな感じ。
ちなみに、処理落ちは一切起きてないと思う。

686 :名無しさんの野望:04/01/02 00:19 ID:32aKG0Qu
あぁ、日付変わってID変わってるし。
685=670=672です。

687 :名無しさんの野望:04/01/02 00:20 ID:32aKG0Qu
> 685=670=672です。
685=680=672の間違い。



688 :名無しさんの野望:04/01/02 01:04 ID:Zt9nq7kN
>>684
ロックモードのレトロなレーザーはカコイイね。


689 :名無しさんの野望:04/01/02 01:33 ID:ihbSaqhF
ごちゃまぜリプ
http://cgi.2chan.net/up2/src/f44312.zip
2周ALL・残7・ナージャ・5億2千万

ちょっとビビりすぎかな……

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