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ADVANCED大戦略 SpitfireMarkIX

1 :名無しさんの野望:03/11/11 08:51 ID:FqnRa/Re
ドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は2003/08/21に発売された「ADVANCED大戦略IV」の話題を中心に盛り上がっている。
システムの大幅な変更で多くの戦友が苦闘している。諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!

[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略IV
他、関連シリーズ

[過去スレ]
ADVANCED大戦略 Sdkfz8 自走高射砲
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063575663/
ADVANCED大戦略 Z号戦車レーヴェ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062099971/
ADVANCED大戦略 VI号戦車E型
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061533203/
ADVANCED大戦略 V号戦車G型
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056817957/
ADVANCED大戦略 IV号
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029977127/
ADVANCED大戦略 第三名無し帝国
http://game.2ch.net/game/kako/1015/10156/1015600408.html
ADVANCED大戦略 第二次名無し電撃戦
http://game.2ch.net/game/kako/1008/10088/1008895024.html
ADVANCED大戦略
http://game.2ch.net/game/kako/996/996422499.html

2 :名無しさんの野望:03/11/11 08:55 ID:FqnRa/Re
[関連サイト]
SegaPC ADVANCED大戦略IV
http://sega.jp/pc/soft/advd2001/sp_ad4.html
(Advanced大戦略2001の体験版、アップデートパッチはここに)
株式会社チキンヘッド(開発元)
ttp://www.chickenhead.co.jp/
ロドリゲス学級OB会
ttp://drunker.s4.xrea.com/
(攻略法をはじめ、困ったらここを参考にするといい)
ペーパークラフト工房
ttp://www.terra.dti.ne.jp/~yoshidom/

[資料]
軍団マーク一覧
ttp://www2.wbs.ne.jp/~mozu-ac/data/ger-sidan.htm
AD大戦略検索君
ttp://jiron.coolfreepage.com/

3 :名無しさんの野望:03/11/11 08:56 ID:FqnRa/Re
〜ADIV序盤のアドバイス〜
〜軍団編〜
練習はグディニア攻め。1軍団作ってグディニアを攻撃しよう、マップが狭く敵も少ない上、陸海空全部使えるのでまずそこで感覚をつかもう。

そして数軍団作成、COMに任せる前提ならあまり貴重なユニットはもたせず、編成可の量産型ユニット中心で。
特に航空機は必要最小限しか持たせないか全部使い捨てと割り切るかにしよう。
全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。

〜開発、工場投資〜
開発のみしてターンを進めていつごろ編成可になるか、開発できるか等調べてみると吉。

最初の工業投資は工作車、補給車(馬車も)、38t戦車を多めにしてあとは好みで。
38t戦車は初期ストックに大量の1号、2号戦車があるのでアホなCOM任せでもかなり進化できる。

設計図は1ヶ月で消失するので、開発は計画的に。
序盤は進化1や2も配備化の兵器もさほど変わらないので配備可の兵器を中心に開発、生産しよう。
とりあえず戦車は3号突撃砲B型と3号戦車G型、等がオススメ

4 :名無しさんの野望:03/11/11 11:12 ID:7WXhKmR9
【友好スレ】

米軍】軍事系動画情報スレ【ソ連軍】
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1047538849/

5 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/11/11 18:17 ID:XijA8fHm
(・3・)エェー トミーの建てたスレなんか利用するのヤだNA! 

6 :名無しさんの野望:03/11/11 21:04 ID:ZMdPcNTc
>>1


7 :名無しさんの野望:03/11/11 22:17 ID:7uatyWeX
ラッキーセブンげっちゅ

8 :名無しさんの野望:03/11/11 22:32 ID:xnj6KzQc
>>7
でもマップで総くづれの>>7であった・・・。

9 :名無しさんの野望:03/11/11 23:19 ID:du3Lb+c3
おつ〜〜。

10 :名無しさんの野望:03/11/12 00:40 ID:zAI3JZip
>>1
スレタイgood.


11 :名無しさんの野望:03/11/12 00:46 ID:qosnJCz5
新スレ乙です。

前スレで初心者で質問させて頂いた者です。
>>975 さん遅レスで申し訳ありません、私も戦車はドイツに限ると思ってました。
OSはXPと98SEのマルチですので問題は無さそうなのですが
店舗では見あたりませんでしたので通販にしようと思っております。
ご忠告どうもありがとうございます。


12 :名無しさんの野望:03/11/12 02:51 ID:TZRDpfcI
[参考スレ]
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066052932/

13 :名無しさんの野望:03/11/12 18:22 ID:IMWiFzEd
もちっと書き込まないと落ちるような気もする…

14 :名無しさんの野望:03/11/12 19:49 ID:0frj2k3J
む、それはいかん

15 :名無しさんの野望:03/11/12 21:57 ID:pa3UyvKa
スレ立て即落ちの判定って三日で40レスだっけ?

16 :名無しさんの野望:03/11/12 22:31 ID:+5E40yMF
だとしたらヤバメですな。


…最新パッチは砲塔の明後日旋回だけを直したものなのかな。

17 :名無しさんの野望:03/11/12 23:01 ID:ikbf/U13
2001をまたやり直しているんですが、マラガって何回繰り返すべきですかね?
アメリカに行ってもいいな、とは思ってるんですが。。

18 :名無しさんの野望:03/11/12 23:50 ID:htIghLxc
100年なしで余裕

19 :名無しさんの野望:03/11/13 00:02 ID:d5gXzwCB
えぇー
アメリカ戦線いくなら、戦艦の頭数は揃えておいた方がいいような・・・

ま、あんまりしつこく引き分ける必要は無いけど。
空母も無くても困らないし。

20 :名無しさんの野望:03/11/13 00:11 ID:qW5cuUu9
アフリカ戦線って面白い?


21 :名無しさんの野望:03/11/13 00:29 ID:iqCu5KCi
おもしろい。
補給が厳しくて泣きそう。
おほほ、え?
へぼだから?
しぃぃぃ。

22 :名無しさんの野望:03/11/13 00:44 ID:EY1fjWuY
100年しなくたって普通に戦艦20駆逐艦50ぐらいそろう。
下手糞が吼えるな


23 :名無しさんの野望:03/11/13 01:01 ID:b2kbQzi6
対英仏戦線で、戦艦巡洋艦はそれなりに捕獲すればいいから
駆逐艦のストックだけかなあ。

24 :名無しさんの野望:03/11/13 01:07 ID:d5gXzwCB
>>22
吼えてんのはオマエ

25 :名無しさんの野望:03/11/13 02:29 ID:Uess2hVq
やっとW落とした
これでプレイできる

26 :名無しさんの野望:03/11/13 02:33 ID:EY1fjWuY
なんで金ださねーんだよハゲ

27 :名無しさんの野望:03/11/13 02:58 ID:S++wwycY
参謀の口車に乗せられて攻め込んだのはいいが、全滅寸前・・・
もう撤退したいんだけど、撤退ってなんかペナルティってあるの?
それにしても何を基準に勝てるって言ってるんだろ?

28 :名無しさんの野望:03/11/13 08:02 ID:9VVToO6n
ドイツ戦艦で一番使い勝手がいいのは・・・
・シャルンホルスト級(主砲9門)
・ビスマルク級
・H級(魚雷あり)

正直、上位2つに上げる必要なし?

29 :名無しさんの野望:03/11/13 11:57 ID:hKFmckAc
>>28
砲門数って実際の攻撃力に関係会ったのか・・・。

30 :名無しさんの野望:03/11/13 12:43 ID:TKXk37B4
>>29
砲門数=削られるユニット数(耐久数)
砲門数多ければ多いほど削れるから

31 :名無しさんの野望:03/11/13 12:56 ID:bcff7q6Q
米の旧式戦艦で12門の奴なかったっけ?
捕獲できるかどうかわからんがな…。

32 :名無しさんの野望:03/11/13 19:33 ID:uKeBwnaA
駆逐艦や巡洋艦相手だと、
主砲より副砲の数のほうが重要だったりする。
敵に真正面向ければ、副砲全門砲撃できるからな。
経験値最大のグラーフツェッペリンの全門砲撃で
10〜15耐久度削れるからね。


33 :名無しさんの野望:03/11/13 22:37 ID:tmOGdSeB
つーわけでガングートを最優秀戦艦に挙げる人も多い。
またブルックリン級は誰もが欲しがる。


34 :名無しさんの野望:03/11/13 22:42 ID:jI0/mmtE
日本の駆逐艦、魚雷の速度が凄いな・・・。

35 :名無しさんの野望:03/11/13 23:15 ID:wDjZ0DO0
フォー・ダス・ライヒ

36 :名無しさんの野望:03/11/14 00:07 ID:gp22df6t
>>34
そりゃあ中の人必死ですから

37 :名無しさんの野望:03/11/14 00:32 ID:cbGmCBra
回天だったのか…

38 :名無しさんの野望:03/11/14 00:48 ID:6yCnxXO8
えっと。今更ながら2001で恐縮なんですが…
パワーアップキットをインスコしていざプレイ!!と気張ってると「正規ディスクをなんたらかんたら…」と言うメッセージが出てぷれいできまへん。
救出求む!!


39 :名無しさんの野望:03/11/14 07:18 ID:TSjLsPY0
そういやちょっとしつもん。
Neubaufahrzeug→新型IV号戦車の「IV号」はどっから来てるんですか?

40 :名無しさんの野望:03/11/14 08:26 ID:Zduhi75A
>38
PUKインスコ後もPUKのディスクじゃなくて、2001本体の
プレイディスクを入れておくんじゃなかったかな。

41 :名無しさんの野望:03/11/14 09:30 ID:mwGQAPQW
>>40
いや、PUKインストール後はPUKディスクでプレイ。

たまにこういう症状が起きるが経験上・・・
1.CDドライブのレンズの位置をずらす
2.CDを入れたまましばらく寝かす
で対処してきた。

これだけで完璧とは言えないが他の対処法は分からない・・・

42 :名無しさんの野望:03/11/14 10:21 ID:GDIpvfXA
>>40さん>>41さん
レス有難うございます。早速試してみます。

後、知ってる方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいのですが、
PUK版のキャンペーンで国籍設定を変更するのはどのようにすればいいのでしょうか。

炉鳥の掲示板で、擬似日本軍キャンペーンをプレイされてる方がいらっしゃったもので。
今更2001というのも日本軍イイ!!と思ってるからです。

どなたかご教授を…

43 :名無しさんの野望:03/11/14 13:06 ID:mwGQAPQW
>>42
>>2にあるロドリゲス学級OB会を参考にしてみてください

44 :38:03/11/14 13:48 ID:6yCnxXO8
自己解決しますた。
炉鳥の倉庫にあるリンク先からセーブデータをダウソさせてもらい、日本軍キャンペーンはオケ。
後のCDはちょっと不安定ながらも動いております。

教えて下さった方に感謝します。これで楽しめます。
ありがとう。


45 :名無しさんの野望:03/11/14 22:44 ID:wdT8uT+g
来月英本土侵攻予定。モスクワまであと1拠点。
突然、ゲームを継続する意欲を失った。
すべて自前操作の限界か。英のイタリア半島侵攻のショックか。
40年4月、威信度126、支配率44%。


46 :名無しさんの野望:03/11/14 23:00 ID:gIFXk+OH
今2001をやってます。
中立国のルクセンブルクを攻めるべきか悩んでます。
その後のゲーム展開に影響ありますか?

47 :名無しさんの野望:03/11/14 23:04 ID:UJ6gD7nx
>>46
釣り?

48 :名無しさんの野望:03/11/15 00:15 ID:tJR3G4lw
>>46
構わず攻めとってしまいましょう。

49 :名無しさんの野望:03/11/15 00:30 ID:h4NE68o4
>>32
大戦略2001(DC)までしかやってないけど、
副砲って正面向けても片舷しか撃ってくれなかったよ。
Wでは変わってるのかい?

50 :名無しさんの野望:03/11/15 00:43 ID:eYiRQWza
>>49
6角HEXの影響で、両舷攻撃できるのが真正面偶数距離離れたHEXというわけ

これは、変わってないと思うが

51 :名無しさんの野望:03/11/15 01:46 ID:eES9teIc
前スレの982へ
オオオ!
マイン ゴット!!
たった7レス上で次スレが立ってた・・・
有難う。俺みたいなそそっかしい男を案内してくれて。

同じく983へ
>ハゲワラ
>(・∀・)トテモイイ!!
拙いギャグだったが、そんな感想を貰えるとは俺も嬉しいよ。










                       _| ̄|○
                      回線k(ry

52 :名無しさんの野望:03/11/15 03:46 ID:4fhJLZfN
2001BoB大勝利じゃ!!つらかった・・・・ん?

「英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒
的な勝利を収めた。イギリスのレーダー管制と迎
撃機に悩まされたものの、ゲーリングが休暇で戦
場から離れた途端、我が軍は英本土に対する効果
的な爆撃機が可能となったのである。・・・・」

ゲーリング(・∀・)イイ!


53 :名無しさんの野望:03/11/15 06:37 ID:c+oQb8/k
イタリア軍=ゲーリング ってことか・・・

54 :名無しさんの野望:03/11/15 07:36 ID:fVBqJVZM
総統はロシアを甘く見ていたようだ
私にはモスクワがヴァルハラの様に感じる・・・

55 :名無しさんの野望:03/11/15 08:19 ID:MCEMKWoN
>52
(・∀・)人(・∀・)ナカマー
虎の子の戦闘機が落ちていくのはつらい!

56 :名無しさんの野望:03/11/15 10:06 ID:Is/d/Bpb
>>53
ドイツに対する脅威度としては
アメリカ参戦≒イタリア軍≒ふとっちょヘルマン<(超えられない壁)<伍長閣下

57 :名無しさんの野望:03/11/15 12:50 ID:c+oQb8/k
2001アシカやってユーゴ撃破、いよいよバルバロッサ!
それにしてもマップ広いな・・・

58 :名無しさんの野望:03/11/15 15:00 ID:eES9teIc
降下猟兵とBf110が大活躍なロシア戦線

59 :52:03/11/15 15:30 ID:/8ncm0KU
>57
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)マタ、ナカマー!
自分も今からスモレンスク目指します。
デンマーク行ってないから降下猟兵2部隊だけ、まさしく虎の子ー!

60 :名無しさんの野望:03/11/15 18:32 ID:zcsQ4c6S
英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒的な勝利を収めた。
イギリスのレーダー管制と迎撃機に悩まされたものの、ゲーリングが休暇で
戦場から離れた途端、我が軍は英本土に対する効果的な爆撃が可能となったのである。
敵空軍力は壊滅し、主要な産業都市は爆撃のためマヒ状態にある。
今や、イギリス上陸最大の障害は取り除かれたのだ。

61 :名無しさんの野望:03/11/15 19:11 ID:NxxD9XtH
この>>60みたいなメッセージを全部読んでみたいね。
ノルマンディーの大勝利とか(ry

62 :名無しさんの野望:03/11/15 22:03 ID:vAzalWWK
>ゲーリングが休暇で戦場から離れた途端

(w

63 :名無しさんの野望:03/11/15 23:21 ID:56J/LMFt
>>61
悲しくなるだけだから辞めたほうがいい

64 :52:03/11/16 00:14 ID:M9WHnu6u
ゼーレーヴェに来ました。

海戦になると、ドイツ駆逐艦の優先度の低さに泣かされる。
殆どの艦は行ったきりの使い捨て特攻攻撃

30隻作りだめしておいたのに、不足気味・・・
アメリカ上陸では冗談ぬきに100隻必要なのだろうか

気になるのだが、艦艇の経験値がzweiに比べると上がり
にくいような気がする。zweiならR-4計画で普通にH級まで進化
できたのに(not100年)、いまだシャルンホルストが最高

65 :名無しさんの野望:03/11/16 00:48 ID:O6apMcFQ
ADVANCED大戦略2001PUKのVer2.11で資金を変更する
メモリ改造のアドレス教えてください。
お願いします。

66 :名無しさんの野望:03/11/16 00:54 ID:8FSbTKEW
>>64
二式大挺じゃなくて。なんだっけ。
やつを特攻さしる。だめ?

67 :名無しさんの野望:03/11/16 01:58 ID:IVAlKNqu
>>66
He115?

68 :52:03/11/16 02:00 ID:M9WHnu6u
>>66
He115(雷撃機)? 特攻しまく全滅しまくりです。
そんなに苦戦してるって訳でもないけど、有難う。

ボヤキたくなるのはアホコンピーター見たいに、次々と
特攻させる戦術が嫌なのよね・・・
そうしないと、主力水上艦艇に打撃を受けるし・・・

ところで、今回もエムデンは進化不能なんだけど、
CPUに捕獲させちゃう作戦うまくいくとこないですかね。

69 :59:03/11/16 03:02 ID:XsQHOrdC
ごめんなさい、自分52じゃなく55でした・・・
本人が来て気付くとは、もうなにがなんやら。。

ゼーレーヴェは同盟軍の艦艇がたこ殴りにあってる隙に
本土上陸しました。ウェザー3週したのと、ファルローとでぱっくた仏艦艇で押し切ったなあ、
駆逐艦は被害大きいので使いませんでした。

70 :名無しさんの野望:03/11/16 04:52 ID:tr1N/uKa
>64
工作車・補給車でも叩いてみたら?

71 :名無しさんの野望:03/11/16 09:06 ID:q4EMPBY9
戦艦・巡洋艦を出したあとにその周囲を航空機で埋める。
隣接しなければ雷撃だけは受けることはなくなるので多少楽かな。

この場合は主砲が砲門8のH級より9のシャルンホルストの方がいい

72 :名無しさんの野望:03/11/16 09:09 ID:S8kfONoI
AD2001PUKをプレイしてます。
マニュアルやHPにあるキャンペーンモードの「開始国選択ルール」ってどうやってやるんですか?
ドイツ軍以外の枢軸国でプレイできるみたいな事書いてあったけどよくわかりません。
メニューの「国設定」をいじっても反映されないし…
これってイタリアやフランコ軍でプレイできるって意味じゃ無いんですか?
ちなみに今マラガ作戦です。
お願いします。


73 :名無しさんの野望:03/11/16 09:20 ID:q4EMPBY9
>>72
シナリオ開始時に複数の「ドイツ国籍」陣営がある場合、他陣営が選択出来ます
スペイン戦線ではコンドル軍団しか出てこなかったと思われるので諦めてください。

74 :名無しさんの野望:03/11/16 11:47 ID:y1JCx3zQ
>>64
つーか、アメリカ上陸なんてつまらないシナリオに進むために苦労すること無い

75 :名無しさんの野望:03/11/16 19:44 ID:+cuRgJO0
>74
同意、このゲームで一番面白いのはオストウィンドのみ








大勝利した事無いけどな_| ̄|○ i||i

76 :名無しさんの野望:03/11/16 22:21 ID:Hiq0x14e
そこでエニセイ川を日本軍プレイですよ。

エニセイ川に到達出来ないけどな。_| ̄|○ i||i

77 :名無しさんの野望:03/11/16 22:46 ID:TDukQyf4
ソ連の陸軍も意外と何とかなるよ!





T34とZIS-6 BM-13付さえいなければね_| ̄|○ i||i

78 :名無しさんの野望:03/11/16 22:56 ID:OlM1O+lY
バキューンバキューン
うゎー
やられた〜系オタどもめ

79 :名無しさんの野望:03/11/17 00:09 ID:FRX4Ulv9

太平洋の嵐4

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068976819/l50

バキューンバキューン
うゎー
やられた〜系オタどもYO
もっと大局的なゲームwo
siro

80 :49:03/11/17 00:13 ID:smHdNeS2
>>50
ありがd。
俺が撃った時は奇数ヘックスだったんだろうな。

81 :名無しさんの野望:03/11/17 12:18 ID:YJfMsQCw
>>78-79
失敗してもあきらめずに再チャレンジ
君のその姿勢、先生は好きだぞ。

82 :名無しさんの野望:03/11/17 13:20 ID:2wIy4ZTA
SSAが潰れると、大戦略の商標をSEGAが取得してウマー、
って事になりそうな気がするのは俺だけ?

83 :名無しさんの野望:03/11/17 17:51 ID:nmlotH1j
Wの質問だけど、よろしく。
たとえばゐタリア半島の一拠点を英国に占領され、
それを独軍が奪還した場合、その拠点は独領になるのかな?

84 :名無しさんの野望:03/11/17 18:11 ID:UeSXG+Ua
>>83
ごめん、イタリア嫌いだから
宣戦して滅ぼしちゃった。

85 :名無しさんの野望:03/11/17 19:19 ID:5j5Kqn9P
>>83
なぜかイタリアに返還された気がする。
ユーゴスラビアとかもなぜかイタリア領になるから攻める気起きない。

86 :83:03/11/17 20:07 ID:CWInMBBZ
>>84-85
イタリアで防衛戦をやったけど、軍資金が減る一方なんだね。
北アフリカに行くには、イタリアに宣戦する必要があるみたい。
イタリアの上手な利用法はないかな。


87 :名無しさんの野望:03/11/17 20:08 ID:JQkkfyo9
イタリアが連合軍に宣戦布告して
イタリアが連合軍に占領されて威信値が下がって
イタリアが連合軍に寝返って
イタリアを占領して
イタリアが開放されて独立して
イタリアが連合軍に寝返って
イタリアを占領して
イタリアが開放されて独立して
イタリアが連合軍に寝返って



以下延々と続く

88 :名無しさんの野望:03/11/17 23:37 ID:DVCHedFh
俺的にはイタリアは良い香具師だけどなぁ
少なくとも2001のイタリアよりかまだ使える
囮としてだけど・・・
質問なんですが、バルト三国に宣戦布告したら
イベント的にソ連は参戦してくるの?

89 :名無しさんの野望:03/11/18 01:39 ID:i4WJFjZT
基本的に同盟国領で防衛戦をしてはいけません。
一番いいのは、軍団を配置して反攻自体を防ぐこと。
維持費がかからないんだから。
反攻が起きてしまった場合は、簡易戦闘で勝てなきゃ半分あきらめる。
そして再侵攻かしばらくほっとく。

90 :名無しさんの野望:03/11/18 05:34 ID:KIa1leOd
>>88
リガorタリン占領でソ連参戦

91 :名無しさんの野望:03/11/18 08:21 ID:I2BHfbot
むしろ今後イタリアでできる様にならないものか。

92 :名無しさんの野望:03/11/18 08:49 ID:3fND8Iqi
マゾ度が進みましたな・・・。

93 :名無しさんの野望:03/11/18 10:12 ID:TPxwv0Dv
やっぱ相手の資源や生産欲しいよ…

メーカの作る手間10倍くらいかな?

94 :名無しさんの野望:03/11/18 16:33 ID:zLi6kamS
資金エディターみたいのないすかね?

95 :名無しさんの野望:03/11/18 23:00 ID:bhy+a9Ui
もう大戦略式の戦闘画面は要らん。太平洋の嵐スタイルにすれば万事解決。
そしたらプレイヤーは純粋に侵攻ルート策定や兵器開発、資源調達に集中できる。
内政関係のコマンドも光栄モノ位充実させて、プロパガンダ、他国へスパイを
送り込む、ゲットー建設、原爆開発もOK!てな具合に。もう大戦略の呪縛から
逃れても良い頃だと思う。
開発はGS+GAM+光栄で。チキン?ああ、俺は照り焼きが好きだな。セガ、ああ、
あの裏切り者か。居なくてもいいんじゃない?

96 :95:03/11/18 23:38 ID:bhy+a9Ui
おっと、もうGAMって存在しないんだったっけ?
太平洋の嵐3はシステムソフトアルファだったしな。(2迄しかやってないのヨ)

あと、セガ好きの人に言っとくと、俺もセガは好きだ。
ただ、メガドラからのセガユーザーとしては「ハードの自社生産ヤンピ」
ってのがちょっとムカついてて。その行為が「裏切り」と思えてしまって。

チキンにしても、パッチ乱発するぐらいならもうちょい煮詰めて
から出してくれよ、って事でついつい悪態めいたこと言っちまったが、マジで
嫌いって訳でもない。好きとも言いがたいけど。

DC版AD大戦略(2001じゃない方)の兵器カタログの末尾に、メガドラ版から
関ってきたスタッフが「後二作はこのスタッフでこのシリーズを作りたい」
てな事を書いてたけど、その話はどうなったのかなぁ・・・

「これからは従来の(2001迄のスタイル)の物と、IVから始まった新しいスタイルを
並行させていけば良い」みたいな事をロドリゲスに誰か書いてたけど、それもありだな、と。
今回は失敗に終わったが、(今回のシステムで従来通りの戦闘画面は辛い)
次に期待って事で。でも、上で書いたようなシステムのゲームもやってみたい。

俺もせっかく買ったんだしIVの続きでもやるか・・・

97 :名無しさんの野望:03/11/18 23:51 ID:trT6iF5g
>95
ここに来ないで太平洋の嵐などでもやっててくださいよ

98 :名無しさんの野望:03/11/19 00:06 ID:D6rdkQ9x
>>95

★米本土侵攻 【太平洋の嵐4】 ワシントン攻略★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068976819/


99 :名無しさんの野望:03/11/19 00:33 ID:YWcPN2+4
>>95
光栄が入ってますが?
メル欄に釣りって書いてませんが?

100 :95:03/11/19 00:55 ID:mDC/lTgm
100!
>>95
不快な思いをさせてしまったようだな。俺は太平洋の嵐がやりりたいんじゃなくて
あのシステムを欧州戦域に使えないかな、と言う意図で言ったんだが。
とりあえず真意を語った上で謝らせて貰うよ。

>>99
別に釣りでも荒らしでもなく、内政コマンドがあれくらいあったら
楽しいだろうなと思い書いただけ。もしそう見えたのなら詫びる。すまん。



101 :名無しさんの野望:03/11/19 01:28 ID:Qn+85Urh
AD大戦略に望むこと。
とりあえず全地球MAPを作成。そして、使用国家及び勢力は全て選べる。
日本を選択して、まずはドイツと連合し、ソ連を挟み撃ちしてから、大東亜戦争を始める。
英仏との友好イメージを崩さず、バルバロッサを遂行するドイツ。
世界国家樹立のため、侵略に乗り出すアメリカ合衆国。
進軍してきた赤軍を打ち破り、逆にモスクワへ侵攻するフィンランド軍とか。
AD大戦略10くらいになったらできるかなぁ。

102 :名無しさんの野望:03/11/19 05:09 ID:686G8Vqh
通常モードで支配率8割を目指すには、
イタリアが参戦し次第、
序盤の苦しい台所事情をなんとかやり繰りして、
地中海・アフリカ方面に拠点を確保した方が良いような。。。

防衛戦では確かにイタリア邪魔だけど、
地中海方面での侵攻だと独軍の侵攻ルートをうまく選び、かつ簡易戦闘にすれば、
イタリアが海軍だしてくれて勝てること多いし。

103 :名無しさんの野望:03/11/19 05:25 ID:t/ZlSYSL
>>100
直接やったこと無いんで昔聞いたところによるが
ほったらかしておいてもフネの耐久が減り、輸送船は途上で沈み、
海防艦がぐんぐん減り、パイロットの養成から機体の輸送、
資源の掘り出しと加工工場までの輸送、とか色々やるゲームだよな。

欧州でやったらドイツは旧大陸から出られないのではないかw?
まあ、英が恐ろしく強くなると思うが。

私は戦術ゲーでええよ。ただし、鹵獲のソ連戦車が宝物に思える
三戦級部隊モノで。

104 :名無しさんの野望:03/11/19 06:13 ID:Myg5oKKH
>>101
HoI

105 :名無しさんの野望:03/11/19 07:07 ID:Bm+bCQaV
>>95
ぐだぐだ言わずに嵐3を一度やって見ろ
全てはそれからだ

106 :95=96=100:03/11/19 18:12 ID:mDC/lTgm
俺の>>100でのIDがMD+DCみたいになってるな。
やっぱ俺ぁセガ信者だな。へへ。

>>105
もうすぐ嵐4が出るようなので俄然興味が沸いてきた。
3飛ばして4って駄目か?それとGAMって今でもあるんだな。
自社ブランドで出さなくなったってだけか。

HoIは日本語版待ちわびてたんだが・・・HoIスレで情報収集してみるワ。





107 :名無しさんの野望:03/11/19 19:15 ID:j5JDRcyE
>>106
SSαのゲームは買おうという気すらおきないなぁ。
太平洋の嵐1の跡継ぎはGSの太平洋戦記2だよ。

HoIは日本語版中止だろ。どっかから圧力でも掛かったらしいってなニュースがあったよ。

108 :名無しさんの野望:03/11/19 23:24 ID:8Q/wB9x4
2001をやっております。
バルバロッサ中央はマップが広く期間が短いだけでソ連軍を軽く蹴散らす。
ソ連も弱いと思いつつキエフ会戦へと行った。
だが、ゲーム開始直後から圧倒的な数のソ連軍が攻め込んできた。
こんなに攻められることは初めてだ・・・
これはまずい、どうすりゃいいんだ〜

109 :名無しさんの野望:03/11/19 23:33 ID:hjOLe6KF
フラミンゴ20部隊で焼き払えば問題無し

110 :95=96=100:03/11/19 23:44 ID:mDC/lTgm
>>107
レスThx。日本語版発売中止は結構前に知ったけど、この際腹括って
英語版やるべきか・・・と思ってたトコ。

スレ違いなのでそろそろ辞めとくけど、太平洋戦記2も候補に入れとくよ。
ありがとう。



111 :名無しさんの野望:03/11/19 23:47 ID:k+2ilHbh
空軍大戦略のスレって、ないんですかねぇ・・・
レトロにもないし・・・

112 :名無しさんの野望:03/11/20 00:52 ID:qiWhVlKT
>111
有ったがもう過去ログ逝き。

漏れ的には「戦略空軍」の方が良かったが

113 :名無しさんの野望:03/11/20 01:25 ID:VsrV8aNd
>>112
そうっすか・・・残念ですね
ありがとう御座いました

114 :名無しさんの野望:03/11/20 05:39 ID:vytNMv+2
>>108
ワラタ

とりあえず困ったら炉鳥

アドバイス:最初の5ターンをしのげば勝機が見えます
ソ連軍も包囲されるのを恐れているので必死なのですよ

115 :名無しさんの野望:03/11/20 07:50 ID:vgVfKTBg
>>3
> 〜ADIV序盤のアドバイス〜
> 全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。

軍団規模の半分であってユニット数の半分ではないのでは。


116 :59:03/11/20 08:28 ID:F4jZQFyh
>108
こちらもちょうどキエフで一段落とこ。
戦車戦闘機で壁を作ってうしろから間接攻撃で叩いて航空機の数が揃うの待てば
楽でした。一号重歩兵砲Bが大活躍した。新規空港つくって、おとりに補給馬車でも
差し出しとけば、本隊に被害出る前にけりがつくかと。

便乗質問です。部隊を全滅はマップ外の部隊も含みますよね?
西部方面軍の軍事費がなかなか減らなくて。

117 :名無しさんの野望:03/11/20 17:15 ID:lN2o2F5f
わがドリームキャストが「ガリガリ、フォオオオオー、ガリガリガリ」といってます。
もうだめぽ。

118 :名無しさんの野望:03/11/20 17:41 ID:9xWdUXcM
>>117
おいらみたく修理に出そうぜ。
5000円かかったが。

119 :名無しさんの野望:03/11/20 18:40 ID:ODb3JId6
たしかキエフ会戦は8月だからカチューシャ生産してくるはずなので捕獲してあげましょう。
西部方面軍(赤)は敗北軍事費があるんだけど、あんまり右上に攻め込みすぎると敵ユニ
ットを効率よく潰せないので、少し引いた場所(クリモボ、イェリニャ前面の要塞地形から少
し前進したドロゴブーシ−スパス・デメンスクのライン)に陣取るのが良いと思われ。
あとは1号戦車A型が1号対空戦車に改良可能なのと、装甲列車を思う存分走らせることかなw

120 :59:03/11/20 19:00 ID:33IixJB+
>119
>1号対空戦車
これはPC版からのエントリーですか?自分の持ってる攻略本・DC版にはいませんでしたので
見逃すとこでした、どもです。装甲列車は工事がめんどくさくてソフトスキンをぺしぺしやってます。

121 :名無しさんの野望:03/11/21 00:17 ID:3h/D/CZW
2001なんですけど、モーデル来るって勝利できるんですか?
なんか絶望的なんですけど・・・

122 :名無しさんの野望:03/11/21 00:44 ID:EvOhlGzy
>>121
2001PUK?
あそこは無理って事にして前シナリオへ戻り転進するのはどうか?
一番左の友軍の遷都先の都市や空港を、いち早くこちらの
部隊で埋めて生産させないようにするとか……しか手がないような気も。

123 :名無しさんの野望:03/11/21 08:42 ID:PpOGFQSF
>>121
PUKなら難易度を下げて(所持金半額)、陣営を「target」にされているところにすれば
まず負けることはない
引き分けか勝利に持ち込めるだろう

124 :108:03/11/21 17:47 ID:aCFM3t5a
序盤頑張って耐えて無事にキエフ会戦大勝利しました。
実は序盤に都市を1箇所占領されてしまって3号戦車を捕獲されてしまいましたw
普段は敵から分捕ってるけど逆の立場になると非常にくやしいですね。
勿論後から奪い返しましたけど。


125 :83:03/11/21 18:44 ID:HGnRV4qT
>>121
マップ右下に穴の開いているヤツか?
軍資金切れは狙わず、穴から侵攻すればいい。

126 :59:03/11/21 19:53 ID:crIT79I9
>124
では台風なんぽうですね。自分も昨日開戦しました。
ここは大勝利できるのだろうか?以前(北方でしたが)は、
ここでボコにされてやり直した因縁のマップですよ。。

127 :121:03/11/21 22:23 ID:8h5Mb5ek
>>122-123
緑色の味方の陣営の首都がすぐに占拠・占領されてしまいまして・・・
>>125
右下の穴からですか・・・なんか、いけそうだけど、深い森を抜けた先で資金が15万以上もある
ジューコフの大部隊を潰さなきゃならないとなると、かなりきびしいかな。

素直にデフォの陣営で、マップ外表示OFFでやってみます。




128 :名無しさんの野望:03/11/23 02:05 ID:KOh0zkq2
ttp://www.foxnews.com/video2/windows/0,3783,3423:300,00.wvx

129 :名無しさんの野望:03/11/23 02:21 ID:vMTDY1QG
2001PUK、生産なし&百年戦争なしでやってます。
パリまできました。緊張感が心地よいです(変?

都市に収納していた騎兵を爆撃でアボーンされました。
お礼にホイトッリーをBf-109でアボーンしてあげました。

130 :名無しさんの野望:03/11/23 02:48 ID:Xqbwdepm
何が信じられないって、あの堅牢なマジノ線を降下猟兵で一発あぼーんできることだ。
あれ造るのにいくらかかったと思ってるんだよ〜

131 :名無しさんの野望:03/11/23 04:23 ID:23DwUGo0
>>130
198円

132 :名無しさんの野望:03/11/23 12:35 ID:NU8zOwKM
同盟国の防衛戦で...同盟国軍が...
最後の敵接続地点付近を埋めている...
邪魔ぽ。

133 :名無しさんの野望:03/11/23 13:16 ID:VXRhDTj0
解決策:同盟国軍への「誤爆(誤射)」が可能になりました、とかなら嗤うが。

134 :名無しさんの野望:03/11/23 14:31 ID:jm4PIvV7
まあ以前のように戦術面で爆撃できてしまえば良いんだけどな。
で、戦略面には影響ナシとw

135 :名無しさんの野望:03/11/23 15:05 ID:Xqbwdepm
榴弾砲とかで狙いがそれて、同盟軍に当たった場合どうなるんだ?
何も起こらない?

136 :名無しさんの野望:03/11/23 21:12 ID:cgCFqEId
「この音は味方の重砲じゃないか!」
「仲間撃ってやがる!砲兵ども!!」
「軍曹!連絡しろ!全滅してしまう!」「Ja Vohl!!」

「砲兵隊か?将校出せ!何?お前か!
この野郎!どこ撃ってやがる、敵は3kmも先だ!!」

「修正はもうしてる!貴様将校に対しなんだその態度は!!
官・姓を名のれ!軍法会議だ!」

「このマヌケ!砲兵中尉ごときが歩兵科の軍曹様にふざけてんじゃねぇ!
この人殺し野郎!」


137 :名無しさんの野望:03/11/23 21:57 ID:pT0MCAhm
レープ、ルントシュテット、ボック、
最強はルントシュテットじゃよ。

ルン「V号突撃砲を(17,32)に移動じゃよ」
おれ「Tー34がいる、つってんだろ!ゴルァ(゚Д゚)。・・V突は行動終了だ。。さて、T号重歩兵砲はどうすっかな・・」
ルン「(10,02)に移動後、(12,03)を攻撃じゃよ」
おれ「何ターン後の話だゴルァ(#゚Д゚)!!!!。燃料がないわ!」

138 :59:03/11/23 23:44 ID:M5pfsPBY
>136
どこかで見たような・・・
テレポートするロボットに空飛ぶ戦車の世界ですか?

139 :ヽ( ・∀・)ノ ウンコー:03/11/24 00:16 ID:QeKBM431
9月にポーランドに逝ってきた。
当然、アウシュビッツに逝ってきた。
2ヶ月間ADWができなかった…__| ̄|○

先週、ヒストリーチャンネルで
”アラブとイスラエル”を夜勤中に見た。

そして今、フラミンゴを大量生産?改良?している漏れがいる…

140 :名無しさんの野望:03/11/24 23:26 ID:R6z7OuIw
なんか、配置ターンで敵の大部隊がいきなり真正面に展開してるのスゲー萎える。
接続拠点の隣接ヘクスを全部敵が埋め尽くしてたりさ。

141 :名無しさんの野望:03/11/24 23:48 ID:r8w8Aj8C
>>140
逆に燃えるけどなぁ…

142 :名無しさんの野望:03/11/24 23:51 ID:cHHr7U/D
>>140=根性無し
>>141=マゾヒスト

143 :名無しさんの野望:03/11/25 00:10 ID:whCqThqJ
>>142=様子見バカ


144 :名無しさんの野望:03/11/25 00:22 ID:+NzL/NZB
>>143
ヒムラー
>>144


145 :59:03/11/25 01:42 ID:iZayobnz
タイフーン南方・・・順調に潰したと思うのにあと一日。
勝利も妖しくなってきたよ。
イワノボ・ムルロに遷都されちゃまずかったかでつ?

146 :名無しさんの野望:03/11/25 01:49 ID:WHb+hweT
遠方の首都は遷都の前に落とす。

147 :名無しさんの野望:03/11/25 02:22 ID:MyljDcJ7
まぁ今回は第二次攻勢という敗者復活戦があるからあまり無理せんようにな。
大勝利できそうになければ適当に引き分けとけ。

148 :59:03/11/25 02:29 ID:iZayobnz
あれは敗者復活ですか!?ファーストプレイでタイフーン北方にて主力を失って
回された時は罰ゲームかと思いました・・・
路面コチコチに遷都させられまくりで泣きが入ったもので。。。


149 :名無しさんの野望:03/11/25 13:07 ID:hQrGl4kO
海軍少将の就職先がないんだけど
鶏頭さん、彼らに仕事を斡旋して下さい

150 :名無しさんの野望:03/11/25 13:10 ID:+NzL/NZB
毎ターン遷都するポーランド軍。遊んでいるのだろうか?

151 :名無しさんの野望:03/11/25 16:57 ID:/R8+nJqF
おまいら!AD4の1号重歩兵砲への改良時期おしえてください
39年11月でまだポーランド戦… (´;ω;`)ブワッ

152 :名無しさんの野望:03/11/25 19:02 ID:Vwe7nSgK
たしか2001と同じはずですよ40年2月→40年6月
ココみれ↓名前がI号自走重歩兵砲33型になってるけど
ttp://jiron.s41.xrea.com/index.html

153 :名無しさんの野望:03/11/25 19:14 ID:Vwe7nSgK
あと改良で有名どころはこんなとこか。
II号戦車(火焔) フラミンゴ La.S. 138 火炎放射戦車 40年 1月 42年 3月
I号対戦車自走砲 5a.Serie/La.S. 対戦車自走砲 40年 3月 41年 2月
I号対空戦車 1.Serie/La.S. 対空戦車 41年 8月 41年 9月
あ、今回は改装に経験値が必要なのもあるし
開発投資して四号長砲身が早く手に入るので、
前作までのようなお得感はあんまり感じないね。

154 :151:03/11/25 20:26 ID:DjUfndVD
>>153 >>152 ありがd
ここは優しいインターネッツですね

155 :名無しさんの野望:03/11/25 23:48 ID:0R51orzP
北アフリカに進軍した後、ドイツ本国とのルートが分断された場合、
北アフリカに残された軍団は解散することになるのでしょうか?
ビシーフランス降伏後、南部フランスと北アフリカ(仏領)が空白地
帯になり、攻め込もうか思案しているところです。海軍がないので
分断されることになるのは明らかです。

156 :名無しさんの野望:03/11/26 00:03 ID:0B8kQAV/
>>155
海軍大国イタリアがいるので安心して進軍しなさい
仮に補給線を分断されても軍団は解散しません

157 :名無しさんの野望:03/11/26 06:40 ID:ypAvq1c0
今日も元気に大戦略!

158 :名無しさんの野望:03/11/26 10:28 ID:s9Ni6GBW
やぁキミタチ。

大戦略4は面白いのかな?と思ってスレを見にきたのに、
なんで旧作の話ばかりしているのですか?


159 :155:03/11/26 18:30 ID:dHPgf1xH
>>156
信じていいんですか?
海軍大国イタリアと言われると嘘っぽいよ。
解散はないけど編成ができないとか。

160 :名無しさんの野望:03/11/26 19:14 ID:uGXYB6uq
海軍大国なのはホント。
連合軍の艦船よりも機動性に優れているし
ドイツ海軍よりは使えるよ。

まぁ、防衛線の時は激しく邪魔なんだが。

161 :名無しさんの野望:03/11/27 08:49 ID:HtAW3Ae7
>>155
空白地で敵反攻もない拠点だったら、
アンゲリスとかケルナーとか、
育てる価値のある陸軍少将に規模1、歩兵1ユニットの軍団を預けて
切り取らせるといいよ。

地中海にドイツ艦隊を入れることができたら何かと好都合だけど、
その計画がないのなら、
守るべき拠点(チュニジア方面だけ、とか)と
米が参戦してきたら放棄してもいい拠点(大西洋岸アフリカとか)を分けて、
有力な軍団は前者だけに配置するとか。

地中海やアドリア海方面でイタリア海軍が頼みになるのはほんとう。
簡易戦闘だったらとくに有効。


162 :117:03/11/27 12:57 ID:H/V2uT+L
なんとかアメリカ戦線「マンハッタン計画」大勝利で終了。メガドラ版で挫折して幾星霜、やっとトラウマ&
ルサンチマン解消したかんじ。もちろん見方は索敵等全off。100年戦争しまくり、秘技使いまくりだった。

で、索敵等全onでもう一回初めて「ブレスト挟撃」だが、降雨確率14%で雨降りっぱなし。
ポーランド全土は洪水です。どうなってんだよヽ(`Д´)ノ!

163 :155:03/11/27 18:36 ID:t/wZCQ3S
>>160
>>161
ありがとう。侵攻します。
4は2001みたいにちょっと戻ってのやり直しが、非常に辛いので
情報を得ながらやってます。
本来ならマニュアルに説明があるべきですね。
チキンヘッドのHPの更新もないし。時間経過についてまとめて
説明しますのという管理人の書き込みから相当月日がたちます。

164 :名無しさんの野望:03/11/27 22:24 ID:zrm2bNza
すみません。
メガドライブ版しかやったことないのですが
サウンドトラック類はありますか。
特にドイツとロシアとイタリーの曲が忘れられず…

今の新しいバージョンに受け継がれていれば、ゲームを購入すればいいのでしょうけど

165 :名無しさんの野望:03/11/28 04:39 ID:M/M9g7y6
>164
多分無いと思う。
それと、BGMは受け継がれていません。

166 :名無しさんの野望:03/11/28 12:35 ID:qqBEWkFp
毎日1時間ずつくらいWやってるけど・・・
ちんたらやってたら40年に入ったのにまだワルシャワが遠い。
毎日毎日モランソルニエ落とし続けて・・・・

つらい・・・・

167 :名無しさんの野望:03/11/28 12:46 ID:8nUshk9T
泣き言は一日3時間以上やってから言え。

168 :名無しさんの野望:03/11/28 12:53 ID:jEt3NF48
わらた

169 :名無しさんの野望:03/11/29 15:51 ID:WaahIXIL
DCの第一作目で、フォニーウォーの終焉を延々午前6時までやって
敗北したときは凹んだ。
メモカが容量無くて途中セーブできなかったから、10時間くらいやってた気がするな。

170 :名無しさんの野望:03/11/29 21:53 ID:KXrIuxnY
漏れもシナリオモードのブラウで同じような経験がある。
2001買ってすぐの頃に裏技使ってどんなMAPなんだろ?と
始めてみたのはいいが、敵の反抗が凄くて、いつまでたっ
てもロストフから先に進めないのよw3号弱いし、対戦車
自走砲は脆いしハリケーンとT-34が無尽蔵に沸いてくるし。
もう意地になって徹夜した覚えがw

171 :名無しさんの野望:03/11/29 21:58 ID:iVU4kbJa
鬼Tを戦車戦でなんとかしようとすると、地獄を見ますな。

172 :名無しさんの野望:03/11/30 05:10 ID:phcPwgqs
枢軸国ルーマニアの東側、黒海北岸まで部隊が展開しているのに、
ルーマニアの三つの拠点がイベントでソ連領になり、そこの孤立した
ソ連軍から反抗を受けてしまった。
枢軸国入りしたらイベントは起きない、という書き込みを読んだ記憶が..。
それに、ソ連より奪ったオデッサがルーマニア領になった。


173 :名無しさんの野望:03/11/30 08:24 ID:zqLG3nb/
なんか不思議なイベントって覆いよね。
おれも一口。

枢軸国アイルランドが、英にダブリンを占領されてマップ上から消滅。
フィンランドの場合と同じく、独がダブリンを占領すれば
復活するのかな、と思っていたが、ダブリンをとっても復活せず。
その後、ベルファストを攻略したら同地にアイルランド政府再建さる。
ただしダブリンは独領のまま。

174 :名無しさんの野望:03/11/30 08:42 ID:8ghCb+xM
>>173
へえー、へえー

175 :名無しさんの野望:03/11/30 10:02 ID:8jUMSof2
TESTサゲ

176 :アパム:03/11/30 23:48 ID:sKsm0YwZ
久しぶりに「プライベートライアン」見たが。
終盤の戦闘で「20_」ってのが出てくるのは、AD的には対空砲なのね。
「ドカ、ドカ、ドカ」ってかんじで。


177 :名無しさんの野望:03/12/01 01:02 ID:cckyz7sy
>>176
何を言ってるのかサッパリわからん

 プライベートライアンで出てくる20mm砲は対戦車砲だと思ってたけど
 ADでの分類は対空砲になってるんだな、ドカドカドカと速射できるしな

って感じに解釈したが・・・

178 :名無しさんの野望:03/12/01 01:49 ID:8hmCYUBQ
普通にプレイしていて戦車にドカーンとか吹き飛ばされてる歩兵たちだけど、
その裏ではライアンみたいな苦労をしてるんだろうね。
戦車一両倒すのも無茶苦労。

179 :名無しさんの野望:03/12/01 01:59 ID:FULr5yA8
戦車は戦車で、歩兵を近づけないために戦車長が死ぬ気で頭を晒してます。

180 :名無しさんの野望:03/12/01 10:09 ID:rFTErIE2
航空機だけの軍団の移動力が装甲師団のそれと変わらんのは何故だ
航空団の利便性が発揮されないじゃないか
あとSSの師団マークが不足しているが誰か何とかしてくれ。
難攻不落の我がモチベーションが・・・


181 :名無しさんの野望:03/12/01 10:37 ID:c4z5bdcd
>>180
それを言うなら航空機部隊を陸上部隊と同じ速度で前進させられることこそ一番おかしいだろ。
なにせ「前進する陸上部隊にどうやって追いついてエアカバーを提供しよう」という戦術空軍の宿命的な悩みはこのゲームにはないんだから。
それに飽きたらず航空部隊の展開速度を速く、ってのはあまりに嘘っぽくなりすぎやしないかい、いくらゲームでも。


182 :名無しさんの野望:03/12/01 12:43 ID:NIY8RnAe
兵站も含めた運用全般と、戦闘部隊のみと、どちらに注目するかですかね。

183 :名無しさんの野望:03/12/01 13:08 ID:c4z5bdcd
俺としてはむしろ部隊規模によって移動速度が違う、とかがあればもっと面白そうだったかも、と思う。
この部隊規模というのはバックアップ部隊も含めたサイズにしておけば「航空部隊は展開が遅い」とか「サービスや支援部隊を縮小して快速化、そのかわり持久力や火力が低い」とか各部隊(軍団)ごとに個性を持たせることもできる。
小規模の快速部隊(現代風に言えば緊急展開部隊?)の使い道が出るし、準備期間をおいて大きな部隊を前進させる、などプレイヤー思考の幅も増えそう。



184 :名無しさんの野望:03/12/01 19:19 ID:7kFIoPv1
>俺としてはむしろ部隊規模によって移動速度が違う、とかがあればもっと面白そうだったかも、と思う。

ということはバージョンアップをしていませんね。
最新バージョンでは、軍団の規模によって移動速度がかなり違います。
最大で6倍の開きが出てますよ。
パッチをあててみてください。

185 :名無しさんの野望:03/12/01 23:35 ID:sE9HUW3v
漏れ的にはこのごろ鶏頭板を占拠しているAD贔屓の少尉と少佐が激しくウザイのですがw

186 :名無しさんの野望:03/12/02 00:32 ID:DnbFMG3a
そう言うキモ系はオフィシャルを好むからな

187 :名無しさんの野望:03/12/02 04:08 ID:7FMV1CPd
>>186
鶏頭だけかと思ったら炉鳥にも出撃してますな。
炉鳥でY少尉が知った顔で初心者に攻略法を教えてるのが何とも言えないw

188 :名無しさんの野望:03/12/02 08:40 ID:xtA2mhBr
>>185,187
語り口調から漏れは少尉が恩名と思うが?。




189 :momo:03/12/02 10:02 ID:mQ+8bTqp
>>188
 うちのこと言ってるのかもしれんので一応
 2chチェックはしているけど最近は大戦略やってないっすよ
 うちの掲示板で書き込みがないときはもっぱら大戦略以外のゲームやってることが多いです
 最近はもっぱらAOMティタンと鋼鉄の咆哮2EK
 こないだまではスパロボスクコマやってました

 ただ、どれも飽きてきたのでなんかいいゲームないかここでチェックしているとこですよ!
 もしよろしければお勧めのゲームあったらおせぇてくださいお願いします(^^;

190 :188:03/12/02 11:14 ID:xtA2mhBr
>>189
レス 39s。
話の内容(>>185〜187)からmomoさんの事じゃないと思うが漏れの勘違い?

>なんかいいゲーム…
いま手持ちはADW(40年1月 ワルシャワ、PUKが出るまで休戦協定締結)だけっす。

あえて挙げるならRPGのウイザードリィーT〜V(キャラがロストする緊張感がたまらん)。
板違いスマソ。

191 :momo:03/12/02 12:20 ID:mQ+8bTqp
>>190

 すいません。どうやら
 恩名(おんな)=女ってとこ勘違いしてました(><;
 2CHの当て字癖が出てしまったみたいです
 ほどほどにしないとやばいなぁ(^^;

192 :名無しさんの野望:03/12/02 13:49 ID:/NR3Uhdz
BGMをA Bridge Too Farに変えたら2週間ほどやる気を維持できたが
今は戦術画面を見るだけで吐きそうです。どなたかオクタン価の高い燃料ください・・・

193 :名無しさんの野望:03/12/02 17:32 ID:6ZldCTt8
>>188
少尉のHP覗いてこいよ。
オヤジ車の横に立った生え際マンが立っておられます。

個人的趣味から言わせてもらえば、あんなのは車じゃねー。

194 :名無しさんの野望:03/12/02 23:39 ID:O62OU2Le
>>193
そろそろ自分で気付かねえもんかねw

195 :名無しさんの野望:03/12/03 00:05 ID:SFBUjiDe
このごろやっと気づいたんだが・・・
「エニセイ川の誓い」っていうシナリオ名は
1945年4月25日に米軍とソ連軍がエブロ川で出会った「エブロ川の誓い」
を皮肉った物なんだな・・。
とは言え、「エニセイ川の誓い」じゃぁ日本軍がエニセイ川に
到達する前に攻略してしまうのだが・・・・・。

196 :195:03/12/03 00:12 ID:SFBUjiDe
訂正
エブロ川→エルベ川

197 :名無しさんの野望:03/12/03 04:50 ID:aUsMyZqH
禿オヤジのハンドル名に"ゆーみ"は勘弁してくれ
きもすぎ

198 :名無しさんの野望:03/12/03 18:09 ID:P+Nl0VdC
不満をそらすためのチキンヘッドの社員だね
あの二人が書き込んでいる間は将来はない。。

199 :名無しさんの野望:03/12/03 18:29 ID:GhJCjbw1
おまいら索敵、天候、昼夜のうちどのルールが一番きついですか。
おれは昼夜かな。夜間戦闘機とか、運用めんどいし。

200 :名無しさんの野望:03/12/03 20:49 ID:AN1J/kZT
1979生まれであの生え際・・・不憫だ

201 :名無しさんの野望:03/12/04 00:11 ID:pHaid/HX
>>198
あのマンセー書き込みキモいわなあ。
あの二人の書き込むところがどんどん何か寂れていってるような気がするのは漏れだけ?

202 :名無しさんの野望:03/12/04 00:49 ID:XrmTy1rQ
鶏頭の2人にも引くが、ここで、そいつらを叩いていきがってる奴には、もっと引く。
直接言うなりしろや。それができなきゃ、だまってろ。おまえらも邪魔だ。

203 :名無しさんの野望:03/12/04 01:52 ID:2XFXZhj3
DC版やってたらもっと新しいやつやりたくなったんだけど、
98Uと2001どっちやるのがオススメ?
98Uの方がかなーり安くてPUK付なので、あんまりかわんないんなら、
98Uを買おうと思ってる。
大きな違いなんかがあったら教えてください。

204 :名無しさんの野望:03/12/04 02:11 ID:pHaid/HX
>>202
まさかとは思うけど、本人?w

205 :名無しさんの野望:03/12/04 02:33 ID:gzTCIfcH
正直、>>202に同意する。
ここは公式ヲチスレじゃない。
言いたい事は直接言うのが筋だ。

ここでやられると鬱陶しい。

206 :名無しさんの野望:03/12/04 06:15 ID:uD+JByga
本人必死だね

207 :名無しさんの野望:03/12/04 09:02 ID:LB3tcazR
>>204,206
己のきもさに、いい加減気付よ。

208 :名無しさんの野望:03/12/04 09:11 ID:plMr4/Bz
そんなことより2001完全版ですよ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.12/20031204000000detail.html
'04/01/22 \9800

209 :名無しさんの野望:03/12/04 09:21 ID:Z82sKbHx
>>208
はぁ
食いつなぐためにこんなの開発してたんだ・・・・・
WのPK作るのにも金が要るから仕方はないんだろうけれど・・・・
一刻も早くCを改良して欲しいっすよぉ

せめて小隊長を部隊ストックの数だけ登録可能
別に顔写真なんてしらねぇし
名前もランダムに設定されていいからさぁ
更の状態でユーザーの判断で陸海空属性付けて
経験つませるといろんなボーナスがつくみたいな感じにして
部隊全滅で小隊長も死亡で、また新規に登録可能
小隊長には経験値と戦果値設定と熟練度されてて
戦果値の消費で転換可能にするとか
その部隊の強さは熟練度によって変わってくるようになるとか
はぁ〜あ

歩兵の動員はドイツ領の範囲に応じて数が変わっていくとかさぁ・・・・

210 :名無しさんの野望:03/12/04 09:21 ID:wN0pV1lB
>>207
「叩かないでください・許してください」とでも書き込んでみろw

211 :名無しさんの野望:03/12/04 10:45 ID:LB3tcazR
>>210
だからさ、鶏頭に行って、直接言ってやれよ。
ここで陰口叩いてんじゃねーよ。キモイ奴だな。

しかも、妄想厨だし。ほんとにキモイぞ。

212 :名無しさんの野望:03/12/04 11:22 ID:dkNqcfL6
てか、なぜに放置できないんだ?

関係ない話題や痛い子や荒らしアンチの類は放置ってのが基本なのに
それを封じようと必死に反応しすぎるほうのがキモイ

213 :名無しさんの野望:03/12/04 11:23 ID:lttckCtw
完全版キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│南│南│南│中│中│中│西│西│西│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!

214 :名無しさんの野望:03/12/04 11:29 ID:+EvtE4X5
>>212
当事者にとっては無視できない話題だからね

215 :名無しさんの野望:03/12/04 12:30 ID:utqAaai0
>>214
とりあえず、お前が氏ね。
うざいよ。

216 :名無しさんの野望:03/12/04 14:07 ID:Se6JMyLw
>>215
当事者必死だなw

217 :名無しさんの野望:03/12/04 14:22 ID:Z82sKbHx
このスレもWのように不毛だな(^^;
荒れたくなるのもわからんではないけど
ほかのゲームで頭冷やすと良いと思うよ
エイジオブティタンやってみそ
おもろいから

218 :名無しさんの野望:03/12/04 14:29 ID:DJqzr2xm
なんかこのスレの惨状見てると
SSαやスデンの末期のスレを彷彿するのは俺だけか?
Wは俺にとってイマイチだったがチキンヘッドを叩く気にはなれないな。
年越せるかどうかの瀬戸際なんだろうって気がするし。
ああ、なんか擁護になってねぇな。まあとりあえずガンバレや鶏頭。
個人的にはそろそろ原点回帰的にシンプルなAD大戦略ってのが欲しい。
キャンペーン版大戦略IIぐらいのやつ。
進化とか改良とか超大なキャンペーンとか腰を据えてプレイする分にはいいけど
仕事から帰ってたまに2時間ぐらいプレイする身には苦行のようで辛いんだわ。
ユニット管理面ももっと簡素にして第二次大戦兵器萌えモードでも気軽に出来る
敷居の低い奴がいい。その分、AIの思考ルーチンの強化に努めてもらって。
キャンペーンの長さも短くして、その分、数自体を増やしたショートキャンペーン方式
みたいなものが欲しいな。

219 :名無しさんの野望:03/12/04 17:13 ID:pHaid/HX
>>215
本人必死すぎw

220 :名無しさんの野望:03/12/04 18:27 ID:+1Bt8n5X
知りたいのは攻略法だよ。
次作への要望がどうのこうのしか言う脳しかない2人は
チキンヘッドで勝手に発言してくれ。
本当にあの二人には腹が立つ。
ここまで来るな。


221 :名無しさんの野望:03/12/04 19:00 ID:pHaid/HX
>>220
その次回作への希望も二人で褒めあってるようじゃねえ。
本当に必要なのかと言いたいわな。

222 :名無しさんの野望:03/12/04 19:09 ID:EYDRcxW0
>>219
ある意味、必死すぎ。

所で、潜水艦の速度遅すぎません?
やくにたたねーよ。

223 :名無しさんの野望:03/12/04 19:38 ID:SetiW9HW
どっちもクズ、消えろ。

224 :名無しさんの野望:03/12/04 21:35 ID:OY0JDBIe
>>221
次回作以前に、鶏頭が存続しているかどうかが問題。
常連の書き込みもほとんどないし<炉鳥>ゲーム投げ出たのかな?


225 :名無しさんの野望:03/12/04 21:59 ID:JvSqqyDZ
北海での戦闘では敵軍は接続拠点からの応援部隊のみだけど、
例えば、黒海で周辺の接続拠点の敵を全て駆逐した後で、黒海に
侵攻すると、戦闘なしで占領できるのかな?
また、自軍の軍団が北海にいる場合にそこを反抗されると、この
軍団はどこから出撃するのかな?

226 :名無しさんの野望:03/12/04 22:27 ID:6v7NWKiU
>>224
そう言う心配もあるな〜。
常連が駆逐されて二人と初心者だけ残ったw

227 :名無しさんの野望:03/12/05 00:09 ID:rqDY7MBn
せめて98Uと2001のどっちを買うのが良いか答えてからつぶれてください。

228 :名無しさんの野望:03/12/05 02:30 ID:h3ZjnxkW
お前らだまれ

229 :名無しさんの野望:03/12/05 02:34 ID:zcDBvPvE
>>228
本人、もちつけw

230 :名無しさんの野望:03/12/05 02:37 ID:zcDBvPvE
Y少尉の投稿からメアドとHPアドレスが消えたね
やっぱりここ本人見てるじゃんw

でも過去レスには両方とも残ってる罠w

231 :名無しさんの野望:03/12/05 08:08 ID:55QN31F3
どっちも死ね
2chに公式のネタなんか持ちこむんじゃねぇクズ

232 :名無しさんの野望:03/12/05 09:05 ID:VRqbhXYn
>231
もっとハゲるぞ、落ち着けw

233 :名無しさんの野望:03/12/05 09:48 ID:YnxXOg/n
少尉と少佐は鶏頭の雰囲気を破壊したが、キモ粘着はここの雰囲気を破壊した。

判定:
完全に同類。自意識過剰、自己顕示欲過剰、キモオタ。

234 :名無しさんの野望:03/12/05 10:42 ID:B6SIzdak
>>233
よせって
いらんこというと君も憑依れるよ
そっとしとき

235 :名無しさんの野望:03/12/05 11:36 ID:SIaevCos
>>203>>227
とりあえず、OS環境は対応はしているのか?
……と言うことしかかけない2001未体験の漏れ。
戦友諸氏、誰か答えてやってつかぁさい。

236 :名無しさんの野望:03/12/05 11:38 ID:rqDY7MBn
>>235
とりあえず2000なら対応してるだろう・・・とか思ったが意外に甘いかもしれない・・・
サンクス。

237 :名無しさんの野望:03/12/05 13:17 ID:SIaevCos
>>236
……漏れと同じ罠に嵌ったな_| ̄|○
選択肢は2001のみだ。
強くイ`

238 :名無しさんの野望:03/12/05 15:05 ID:ZBfKlGLZ
>>227
両方買え。わかったか小僧

239 :名無しさんの野望:03/12/05 15:25 ID:fDQOeUhh
>>232
禿同w

240 :名無しさんの野望:03/12/05 16:34 ID:6KFyTbex
正解は2001の廉価版を待て!でした。

では次の質問、どぞ

241 :名無しさんの野望:03/12/05 16:45 ID:/4c1zBqw
>>225
PC側には補給や軍団移動と言う概念が有りません。
接続してない複数の拠点で同じ月に戦闘が起きたら
同じ軍団が両方に登場したりします。

242 :名無しさんの野望:03/12/05 18:33 ID:fDQOeUhh
>>240
どうやったら馬鹿二人に駆逐された常連さんは戻ってきますか?w
冗談はさておき、次回作あると思いますか?
2001完全版で終わりなんて事にはならないですよね?

243 :名無しさんの野望:03/12/05 19:32 ID:dnO5CElc
>>227
自分で考えて行動しよう。


244 :名無しさんの野望:03/12/05 20:29 ID:eQ166VI1
AD4より2001の方が思考ルーチンが(敵として)いやらしかった気がする。
あんまり4やってないけど。98と2001ではあきらかに違った。
防御力の劣るユニット、機数の減ったユニットを狙うようになってたから、
補給部隊とか歩兵とか集中的にやられて、「ほほう」と思った。
4は敵味方とにかくCOMは阿呆という印象しかない。あとシステム破綻。



245 :名無しさんの野望:03/12/05 21:07 ID:bntfwYEf
>>233
馬鹿じゃねえの?
もっとよく考えろ

少 尉 と 少 佐 = キ モ 粘 着 
          に き ま っ て る だ ろ

246 :名無しさんの野望:03/12/05 21:12 ID:16S/VNJl
キモ粘着がやってきた〜♪
真っ赤になってやってきた〜♪


247 :名無しさんの野望:03/12/05 22:47 ID:ttzaHTK2
陸海空三軍の属性を持った軍団は、ジブラルタルを通過できない?ほんと?
まだかなり先のことだけど、全部自前操作だとかなりきつい制約だな。

248 :名無しさんの野望:03/12/05 23:01 ID:38epB2AI
ゲームの出来が良ければ、あの二人も居座らなかったのだろうか?

249 :名無しさんの野望:03/12/05 23:17 ID:4NSmpo8w
IVですみの方の拠点(アメリカ・英領アイルランド等)はどうやって
制圧するんですか。

250 :名無しさんの野望:03/12/05 23:36 ID:fDQOeUhh
>>248
できが悪くてもマンセー書き込みするようなヤシなんだが・・・
良かったらと思うと((((;゚Д゚)))カクカクプルプル

251 :名無しさんの野望:03/12/06 00:15 ID:qj8EX5j8
おいおい、ここで少尉と少佐に退場されたら、炉鳥と背がの掲示板が廃れるやん?
常連さんは無言の抗議を決め込んだみたいだし。
 

252 :名無しさんの野望:03/12/06 00:16 ID:e8qqyCZP
もういいって。
公式は公式。
2chは2ch。
頼むよ。

253 :名無しさんの野望:03/12/06 02:43 ID:A34f8jfY
>>252
もういいって本人w

254 :名無しさんの野望:03/12/06 03:59 ID:uo4u9uFu
お前ら「ブリキの太鼓」っていう映画見ろ。
戦争前のダンチヒの様子が良くわかるぞ。

255 :名無しさんの野望:03/12/06 05:57 ID:+l2+mavQ
>247

ジブラルタルは空軍も通過できるが、海拠点から海拠点への移動ができない。
つまり北大西洋から中部大西洋に空軍が移動できない。

256 :名無しさんの野望:03/12/06 06:44 ID:euc6Apb9
公式に居座る三等兵のが臭い

257 :名無しさんの野望:03/12/06 06:47 ID:omekO6wX
>>254
ナチの集会が踊り出すんだよね?

258 :名無しさんの野望:03/12/06 08:35 ID:Trnhh8UH
魚血は魚血板へ

259 :249:03/12/06 08:42 ID:uIe011mO
マジで教えてください…

260 :名無しさんの野望:03/12/06 09:14 ID:wsFAH/aa
>>259
端っこの青文字?の拠点は落とせません
何回も攻めてきてうっとうしいでしょうが、仕様ですので諦めてください

261 :名無しさんの野望:03/12/06 10:10 ID:RaAUxj7b
ドイツの拠点で赤文字は、なんか、取られすぎたら負けちゃう
重要拠点だよね。
じゃ、連合国がわの拠点で、地名が赤いのは何?
モスクワは赤だけど、トゥーラは普通。


262 :名無しさんの野望:03/12/06 10:29 ID:BEAaUxqM
>>261
マニュアル読め
ナビゲート機能を使え

263 :名無しさんの野望:03/12/06 10:30 ID:BEAaUxqM
追伸
>>261
自分で考えて答えを出せ

264 :249:03/12/06 12:08 ID:uIe011mO
>>260
マ ジ で す か

イベントかなんかで変わるのかと思ってたが、かなり鬱陶しいですね。

265 :名無しさんの野望:03/12/06 15:45 ID:rCLbX78n
>>255
あー そうなんですか。わかりました。
北海→東ノルウエー海→バレンツ海もそうですか。
毎日やって三ヶ月以上になるのに知らなかった。
マニュアルは繰り返し読んでるつもりなんだがなー。
北アフリカとフィンランド北部は諦めようと思ひます。

266 :名無しさんの野望:03/12/06 16:49 ID:O+u9eq1X
>>256
あいつはマジで基地外。


267 :名無しさんの野望:03/12/06 17:08 ID:YJUKah6F
質問です

Wですが、トーチかはどうやったら編成できるのですか?

268 :名無しさんの野望:03/12/06 17:13 ID:O+u9eq1X
>>267
仕様でできません。
兵器図鑑で眺めて(・∀・)ニヤニヤして下さい。

269 :名無しさんの野望:03/12/06 18:39 ID:YJUKah6F
ありがとう

守備軍にぴったりと思って大量生産してしまった・・・

270 :名無しさんの野望:03/12/06 18:42 ID:O+u9eq1X
>>269
いいってことよカメラーデン。
実は漏れも大量生産したくちだw

271 :名無しさんの野望:03/12/06 18:57 ID:yPaYbkRP
(・∀・)ニヤニヤ

272 :名無しさんの野望:03/12/06 19:18 ID:O+u9eq1X
(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(´  )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!w

273 :名無しさんの野望:03/12/06 19:27 ID:ZCYyXZvH
悲しいくらいに、厨ばかりだなあ

274 :名無しさんの野望:03/12/06 19:53 ID:eVvPavxK
要塞なんて空挺降下で一発なのにね・・・

275 :名無しさんの野望:03/12/06 23:12 ID:XgZIZKhK
「アドバンスド大戦略98 ツヴァイ」って安く出てますね。
これの対応OS、XP表示してあるけど、2000は書いてないです。
サポートはなくても仕方ないですが、動作している人はいらっしゃいませんか。

276 :名無しさんの野望:03/12/07 03:09 ID:P53hSpT5
1942年12月27日でゲームクリア…なんで?

277 :名無しさんの野望:03/12/07 07:02 ID:/+jtIY8F
>>94
たしかセーブデータは弄れないはず。
メモリエディタ(「ねこまんま」とか)を使用して

資金の値をメモリ検索

アドレスを指定

値の書き換え

という手順で改造を行えばよかった気がするけどVer.1.16で試したら
「メモリーの異常が発生したため、ゲームが継続できません。ゲームを強制終了します。」
といったメッセージが出てセーブも出来ずに強制終了。

前々スレ辺りに詳細が乗ってたんだけど落ちてるから見れない。
という訳で自分でガンガレ。

278 :名無しさんの野望:03/12/07 08:50 ID:gCIIXgtD
ねこまんま(゚д゚)ウマー

来年2002完全版発売まで、AD中断して、積みギャルゲ崩すぜ。

279 :名無しさんの野望:03/12/07 11:19 ID:E0H1KClF
久しぶりに鶏頭のBBSみたが、管理人のコメントがちっともないね
も〜修正する気も失せたのかな… って事は、これ以上の修正パッチは望めないわけか。
結局Wは消化不良のまま排出されるのか。


280 :名無しさんの野望:03/12/07 11:35 ID:EUoCFEii
>279
キチガイの相手するの嫌なんだろ。

281 :名無しさんの野望:03/12/07 16:46 ID:URid7UqM
>>280
管理人氏も大変だよね。
基地が思いつきで書いたことにまで返事書かないといけないだろ?

282 :名無しさんの野望:03/12/07 16:54 ID:x9MdiqH5
>>275
漏れのところはCDが傷ついてたりしてそれが原因かもしれないが、
最初の選択肢でキャンペーンが選べなかった。

283 :名無しさんの野望:03/12/07 17:02 ID:47Eblqvv
>>281
>思いつきで書いたことにまで返事書かないといけないだろ
 かかないといけないと言う事はないらしいよ

284 :名無しさんの野望:03/12/07 18:13 ID:URid7UqM
>>283
管理人氏はいいヤシだからねえ(´Д⊂グスン
しかし、思いつきとか思い込みで書かれると気分悪いよね。

285 :名無しさんの野望:03/12/07 18:47 ID:JtkG9c3K
>>285
いっそうの事、要望欄をもうけたらいいねん、そしたら相手しなくてよくなるから。
しかし、今回の事(Wのパッチ)で、いかにこの会社のアフターサービス等が悪いかわかっただけでも儲け門かな?



286 :名無しさんの野望:03/12/07 18:53 ID:47Eblqvv
>>284
個人設営なファンサイトで議論してくれる分には良いかもしれんけど
公式ではちょっと控えたほうが良いかもね

深刻なバグ報告なんかが埋もれる危険性とかあるかもしれんし

>>285
アフターケア云々言う状態じゃないんじゃないかなぁ
単に資金繰り厳しいだけじゃない?
2001完全版の作業で忙しかったってのが実際やと思う


287 :名無しさんの野望:03/12/07 18:55 ID:5DllVBr6
>>285
逆じゃないの?
かなり良い部類のパッチ頻度だと思うがね。

288 :名無しさんの野望:03/12/07 19:01 ID:6GB0RFKt
>>287
そっかな?
未だに8拠点&設計書1月縛りの不満解消にいたってないよ。



289 :名無しさんの野望:03/12/07 19:03 ID:URid7UqM
>>286
そう言う思いつきの中にもダイヤの原石があるのも認めるが垂れ流しでは本人は良くても周りは(+д+)マズーな罠。
漏れはそう言う個人運営のサイトを寡聞にして知らないからSEGAの公式板とかがふさわしいのかな?

>>287
何と比べるかにもよると思われ。
個人的には開発期間のなさが悔やまれる。
しかしTPの連中も何考えてるんだろうねえ?

290 :名無しさんの野望:03/12/07 19:14 ID:mVylsP51
>>289
名前だけで売れる時代が終わったのに気づいていない、あるいは、自社の開発能力に自惚れているか くらいかな?



291 :名無しさんの野望:03/12/07 19:21 ID:5DllVBr6
>>288
ん、8拠点縛り?それ、バグじゃないじゃないし。仕様でしょ?
と言うか、回避策あるのに、やってないの?リロードじゃない方のね。

一月でってのも、それで何か問題が有るの?

むしろ、改装のみの設計図に開発資金を割り振れる様にして欲しいんだが…
まずは、バグが落ち着いてからと思って待ってるんだけどね。

>>289
TPって言ってもな〜。
バグだしってプログラム経験者なら判ると思うんだが、一番難しい所なんだよねぇ。
それを素人にどうこう言っても無理だろ。

292 :名無しさんの野望:03/12/07 20:13 ID:URid7UqM
>>288
個人的には設計図の方は仕様だと納得してる。
まあ、8枚あるんだから一月で全部消えるんじゃなくて使い切るまでは残って欲しい気もするが・・・。

だが改装の期間設定がなぜあるのか分からん。
改装なんていつでもできるだろうに。

293 :名無しさんの野望:03/12/07 20:15 ID:URid7UqM
>>291
>TP
そう言う意味ではなくてシステム的な問題を何で見逃してるかって意味。
侵攻8拠点は仕様にしても反攻まで8拠点縛りにする意味があるのかと。

294 :名無しさんの野望:03/12/07 20:40 ID:gUb++FUH
>>293
いや、だから、反攻8拠点縛りは、やりようでどうにでもなるって前スレだか、このスレだかであったじゃん。
読んでないのか?

つーか、攻略法があるんだから、鶏頭も仕様を変えるはずもないし、
また、鶏頭の掲示板でどんだけ言ったって、やり方教えてくれるわけないじゃん。
ここ、できないんですけど、攻略法教えて下さいって開発元に聞いているようなものだろ?

295 :名無しさんの野望:03/12/07 21:09 ID:2+BZnjso
反攻受けた際の8拠点縛りは、
たしか、対策をとるってチキンヘッドの中の人が言ってたよ。

296 :名無しさんの野望:03/12/07 21:25 ID:LjVIH27c
システム自体の改変はしないって事も言ってたぞ<鶏頭>

297 :名無しさんの野望:03/12/07 21:35 ID:gUb++FUH
>>295
自分じゃ攻略できない連中が騒いだおかげで、難易度が下がるのか?
涙ちょちょぎれる程、嬉しいね〜

これも、コスタリカの陰b うわっ、何をするんだ…

298 :名無しさんの野望:03/12/07 21:54 ID:vIuXPlGW
8拠点縛りは難易度ではなく単なるシステムの簡略化から来る穴だろ。
シミュレーションとしての必然性が皆無。

299 :名無しさんの野望:03/12/07 22:12 ID:J/hui8KV
問題は、8拠点縛りなるものが、へたれプレイヤーの愚痴なのかどうかだ。
難易度上がるのは、望むところだ。

300 :名無しさんの野望:03/12/07 22:36 ID:9OaChIrs
同時に8拠点までしか戦闘できないという、いわゆる8拠点縛り自体はそんなに
問題ではないと思う。
8拠点を上回る反攻が起きるのがイカンということなのだろうが、戦術画面で
プレイヤーが負ける可能性がほとんどない以上、こうでもしないとプレイヤー
の欧州制覇を阻止することは不可能だろう。
前作までも基本的にはプレイヤーが勝利(欧州制覇)するのは結構キツかった。
今作も早期侵攻をすればそんなに反攻は酷くないから勝利できないわけじゃない。
難易度がそう高くなったとも思わない。
オレはこう思う。でも、納得できないのもわかるが。

301 :名無しさんの野望:03/12/07 22:53 ID:NiV8tP9O
だから、選択式にはすべきだとは思うね。

302 :名無しさんの野望:03/12/08 00:08 ID:pbWS5Uib
それよりAD大戦略2001完全版の定価が9,800円ってどういう事よ
古いゲームをそんなバカみたいな値段で売ろうとは…
6,800円か7,800円がいいところだろ


303 :名無しさんの野望:03/12/08 00:16 ID:LLj3TNrW
反攻8拠点縛りは単純にストレスと感じるのよ。
特に時間無い中、なんとかやりくりしてゲームしてっとね。
なんだろうな、違和感を越えて不自然じゃない?
難易度が高い低いとは別次元だと思うんだよ。
作業多けりゃ難易度高いってわけじゃなかろう。

304 :名無しさんの野望:03/12/08 00:22 ID:Ib/pPkir
>>303
いや、だからさ、8拠点反攻されないようにすれば良いだけの話だろ?
なんで、それをしないどいて、反攻されたら文句言う?

時間がないなら、尚のこと、反攻されないようにすりゃいいじゃん。

305 :名無しさんの野望:03/12/08 00:50 ID:+8zl58LJ
>>303
だから、速攻なんだってば。
ちんたら攻略してるから連合国に反攻の時間をあたえちゃうの。
42年くらいに勝つのはそんなに難しくないよ。

306 :名無しさんの野望:03/12/08 01:49 ID:h3anOwAo
>>304,305
のんびりやってると敵の反攻戦力が大きくなる、あるいは思考が強化されて強くなる、つまりプレイヤーの「能力を飽和させる」形で難易度が高くなるなら文句はない、むしろ望むところ。
それは「短期で一気に決着をつけるか、引き延ばして手強くなった敵を迎え撃つか」というプレイスタイルの拡大に繋がる。
しかしこれはなんだ?「プレイヤーに科されたシステム上の制限を飽和させる」というベタ。
つまりプレイスタイルを縛るものでしかないということ。

もしこれが長期戦ハンデのつもりならあまりにもしょーもない、ミスならまだ許せるがこれが故意なら致命的なセンスのなさだ。


307 :名無しさんの野望:03/12/08 02:04 ID:/ZHzMNTf
8拠点縛りに関しては、他にやりようがあるからそれでいいんだという意見と
そういう問題ではなく、おかしい仕様だから直せという意見があるんですよね?
でも仕様は仕様なので、それが仮にゲームデザイン段階の上のミスだとしても
バグでは無いわけなのでチキンヘッドも対応しないのでは無いでしょうか?
設計図に関しても同様だと思います。
つまるところゲームデザイン段階からか、あるいは仕方なく途中でそういう
仕様になったのかその実情はともかくとして、開発側が意図してそうしている
のであればバグでは無いわけですから、修正は行わないものだと納得するしか
無いでしょう。
もちろんチキンヘッドサイドは要望を全く聞き入れないという事は無いでしょうが、
販売元のSEGAとしては勝手に修正・改変を増やされるのは商品の信用問題にも
関わってくるといった営業的事情や、チキンヘッド側に対応するだけのゆとりがあるかどうか
も微妙なので、現実的には対応できる範囲内での最低限のバグ取り、バランス調整だけに
限られると見た方が良いかと思います。
一番いいのは有志を募ってユーザーサイドでアドオン形式で差分・修正を行う事でしょうが
残念ながらSEGAはその手の事に関してはあまり寛大では無いのでこれも難しいでしょう。

308 :名無しさんの野望:03/12/08 02:46 ID:/NiL+Pz2
こんなもん故意に決まってんだろ
ルールでCPUを補佐してんだよ。議論の必要もなし

309 :名無しさんの野望:03/12/08 02:46 ID:zvE894Ul
一つだけ確かなことは、そう言うことは我々ユーザーにかぶってくると言うことかねぇ。

310 :名無しさんの野望:03/12/08 08:24 ID:aUx4+xWN
>>306
速攻じゃ無くても、8拠点以下に反攻を抑えられるって過去ログででてたじゃない。
なんでそれをしないで、おかしい、おかしい、言ってるんだ?

311 :名無しさんの野望:03/12/08 08:34 ID:h3anOwAo
>>310
公式に「対処法」として公表されてないから。
つかローカルな掲示板でこっそり流れてただけ、なんてのは対処いわんぞ。
2ch見てない人間は欠陥を我慢しろ、なんてのはプロの仕事じゃありません汗
メーカが死んでてかろうじてユーザコミュニティが命脈保ってるだけ、なんて体たらくならともかく。
ってまさしくそういう状態なのか(笑


312 :名無しさんの野望:03/12/08 08:58 ID:aUx4+xWN
>>311
公式に攻略法を載せろ、って方がはるかにおかしな話だろ。
しかも、ここで文句たれてるんだから、当然2ch見てるだろ(あたりまえだが)
なんで、文句言われなきゃならんのだ?

自分で読み落とすなり、読んでも理解できなくてやってないのかしらんが、
文句たれる前にやれよ。

むしろ、公式やらで騒ぎまくって、難易度が下がる方がはるかに迷惑だ。

313 :名無しさんの野望:03/12/08 10:02 ID:h3anOwAo
8カ所縛りを難易度を高める工夫などとは思わずただのゴミと見なしてるから。
例の対処法も攻略法などではなく純然たる不具合対処(それも小手先)を見なしてるから。
つまり公式で例の手段が公表されていないということは、公式においては件の「不具合」に何ら対処がなされていないということ。
不具合が手つかず放置されてるからこそ不満に思い怒る。
要は「2chでユーザお手製の修正パッチが出回ってるだけでメーカはなんの手配もしてない」に等しいわけよ>現状。
ならば2chに対処法が上がってることはメーカにとってなんの免罪符にもならない。
繰り返すが2chを見てない,人間、少なくとも当時見てなかった人間には存在しない対処法なわけで。

8カ所縛りが本当にプログラムの手抜きではなく難易度を高める工夫だというのなら,繰り返すがあまりにセンスが感じられない。
仮にも戦術(今作は戦略要素もあるか)SLGのくせにAIの強化ではなくプレイヤーの手を縛るという手段でしか「難しくする」ことができないわけだからな。
本当に手抜きではなく狙っての仕様だというのならそれこそゲームの設定で8カ所縛りを導入する、しないをプレイヤーに選ばせればいい。
8カ所縛りは重要な要素だ!!と思う人間はonにしておけばいいし、頭来てる人間はoffで抹殺してしまえばいい。
誰も困らないね(笑

思考型のゲームでAI強化ではなくユーザに縛りをかけることで見かけの難易度を上げる、なんてよほどプライド捨ててないと出せないよな(汗


314 :名無しさんの野望:03/12/08 10:13 ID:aUx4+xWN
>>313
小手先?
軍団を厚く配備しといて、部分的に薄くしてそこに反攻を誘い込んで壊滅する、ってのが小手先なのか?
俺は、普通に戦略としてありだと思ってたがな。

それにさ、攻略法なんてのは、メーカーに教えてもらう物でも、人に教えてもらう物でも無いだろ。
自分で考えるもんだ。

攻略法を見つける能力のある(あった)人間と、そうでない人間。
劣る方に合わせるのが、メーカーの有りようだ、って主張なら、
そういう考えの人がいても、それは、それで、有りだろう。

が、俺は、やなこったって話だ。

315 :名無しさんの野望:03/12/08 10:21 ID:aUx4+xWN
>>313
ああ、そうだ。8拠点縛りで困ってんだよな?
一つ聞いてみたかったんだが、前線に今、どれくらい軍団貼り付けてる?

316 :名無しさんの野望:03/12/08 11:02 ID:h3anOwAo
>>314
ええ、小手先ですね。
戦略的な選択肢ではなくあくまでもシステム制限の回避手段。
その戦略を用いないと著しく不利となり「敵に」負ける。
これは納得です、というかあえて不利な戦略的状況を選んでも不利にならないならそれはそのゲームが出来が悪いだけです。
ですがこの場合、この戦略を採らない限り敵ではなく「システム制限に」負けるわけです。

化けの皮を剥いでみれば「AIがヘボなのでシステムでプレイヤーを縛る、ただしその縛りは「正解」を入れれば消える」
で、縛りを「消して」みればあとはルーチンワークで勝てる貧しい本性がさらけ出されるだけ。

ていうか「正解」だの「攻略法」だのがある戦争SLGって…結構笑える(汗

>>315
>ああ、そうだ。8拠点縛りで困ってんだよな?
別に困ってないです。
こんなアホなものが存在しなければ「圧倒的な敵の数に圧迫される末期ドイツ軍」をまっとうに楽しめるのに、と残念に思ってるだけ。
あるいは「あえて敵の大群に攻め込まれてそれに火葬兵器で立ち向かうドイツ軍」とかw
あえて不利になる自由度が存在せず「楽に勝てる攻略法」と「それをしないと雁字搦めで終了」しかない。


317 :名無しさんの野望:03/12/08 11:06 ID:+9wvxFNr
8拠点縛りが問題なら、軍団所属限界数やら階級縛りも大問題だろ?
あれがあるから限られた条件になるんだし、ストレス貯まるし難易度もあがちゃうぞーw
上の問題が階級や軍の組織限界を再現しているとするなら、
8拠点縛りも国としての戦略限界とか国としての戦域管理やら国民を納得させる限界とかなんかを再現してるとか、
ゲームとしてのメリハリとかそういう発想はないの?
他にもユニットの性能もストレス感じるのあるし・・・
これらを万人に納得させるゲームなんて作れるのだろうか?

個人個人で受け止め形なんて違うんだし、
仕様と不具合とを見極めるのは製作元とプレイヤー個人でしかないわけで、
納得いかないならクソゲー掴んだと割り切るしかないでしょ。
もちろんクレームつける分には結構だが論じるにしては無理がありすぎる。

318 :名無しさんの野望:03/12/08 11:10 ID:+9wvxFNr
>316
システムに規制されるのが嫌なら妄想しかないぞ。
人間の脳は思いつく限り無限の可能性と自由が保障されている。

319 :名無しさんの野望:03/12/08 11:27 ID:eM0V9epy
>>316
>ていうか「正解」だの「攻略法」だのがある戦争SLGって…結構笑える(汗

正解とか攻略法がないと思ってるやつがSLGなんてやるなよ
戦法やら作戦なんかが成功するから勝利がつかめるわけで・・・
技や方法というとゲーム臭いが、実戦でも技と言わずとも圧倒的な戦術も時代時代にあるし、
セオリーやら慣習といった傍から見ると馬鹿げた行為や縛りは多々ある。

ましてや、ゲームだぞこれは?
六角形に兵器10個づつ並ぶゲームだって知らずに買ったのか?

320 :名無しさんの野望:03/12/08 11:55 ID:h3anOwAo
>8拠点縛りも国としての戦略限界とか国としての戦域管理やら国民を納得させる限界とかなんかを再現してるとか、
>ゲームとしてのメリハリとかそういう発想はないの?
そういう「工夫」に見せかけようという努力は欠片も見あたらない。
「戦略的要素」を全面に押し出してるにも関わらずその「戦略的判断」がしょーもない制限でいきなり制限される。
遊びに絡めるならそれこそ司令部規模に応じて動員可能部隊数や反撃可能な地域が増減するとかにしておけばいい、昔からいくらでもあるだろうに、システム所の制限を「ユーザが白けない形で」誤魔化す手法は。
繰り返すが現状じゃなんの工夫もセンスも見られず単に「これ以上増やすのはプログラム上面倒なのではしょりました」という手抜きしか伝わってこない。

>>318,319
そんな一般論を超えてるだろ。
誰も完全自由なゲームなんぞ求めちゃいない、つか求めても現状じゃムダなのは理解してるさ。
「唯一の正解」を採らないと「システム的に強制敗北」だぞ?
程度問題だよ、あまりに*極端すぎて*笑える状態だ>現状


321 :名無しさんの野望:03/12/08 11:57 ID:n1A+fmvg
戦艦が10隻並んだファミコンウォーズを思い出してしまった(w

322 :名無しさんの野望:03/12/08 11:57 ID:inRug1cF
>>316
普通に欧州戦を考えるとだな、果たして8拠点縛りなんつー状態に陥る事があるのか?
って疑問があるわけよ。

IVは、一応、軍団レベルでスタックが有るわけだ。で、史実でもロスケは、物量の鬼だ。
とすれば、少なくてもこっちも物量で対処するのが本道だわな。

とするとだ、鶏頭が言うように、反攻確率はこれだけでも大幅に減るはずだ。
さらに、トラップを仕掛けて有利に戦局を進める。

これさ、正解だの攻略法だの、以前に、戦争の常道だろ。
そういう形に戦局を持って行けば、少なくともなんとか戦えるって事だ。違うか?

で、疑問に思うわけだ。一体全体、前線にどれだけ戦力を投入してんだろ?って。
なんかさ、薄く一列に軍団並べてるだけなんじゃなかろうか?ってさ。


だいたいだ、攻略法を鶏頭に要求してんのは、おまえさんの方だろうに。

それにだ、圧倒的物量に押しつぶされたい?ってんなら、8拠点縛り万歳!だろ。
正に、押しつぶされるんだし。

おまえさんが求めてるのは、俺には、『楽な攻略法』にしかおもえんぞ。
ゲームでなら、一軍団でロスケの束を相手にできるからな。
でもさ、それっておかしいだろ?

323 :名無しさんの野望:03/12/08 12:15 ID:YrrAnGtP
次回のパッチでは
戦術画面がマイクロソフトの技術投下により
ラズオブネーション方式になります
期待して100年待っててください

324 :名無しさんの野望:03/12/08 12:34 ID:h3anOwAo
>>322
>これさ、正解だの攻略法だの、以前に、戦争の常道だろ。
>そういう形に戦局を持って行けば、少なくともなんとか戦えるって事だ。違うか?
ええ、だから誰も戦えないとは書いてません。
問題は「そういう形に戦局に持っていかない」という選択肢が存在しないこと。
戦争の常道に従えば楽に勝てる、というのはそのゲームがある程度よくできてる証拠。
戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。
ていうか定石だけに従ってれば勝てる、定石だけに従ってないと勝てない。
これが狙った仕様だとすると長年戦争をテーマにしたゲームを作ってきた団体の作品とはとうてい信じられない。

>だいたいだ、攻略法を鶏頭に要求してんのは、おまえさんの方だろうに。
要求していません。
私の考えるところのマヌケな不具合である8拠点縛り、その対処法を晒すことすらしない現状はメーカの怠慢にしか思えないだけです。
ていうか何度も「対処法」を小手先の誤魔化しと切って捨ててますが。

>それにだ、圧倒的物量に押しつぶされたい?ってんなら、8拠点縛り万歳!だろ。
必ずしも押しつぶされたいわけではありません。
「わざと不利な状況を作って大逆転」などもありでしょうし、もちろん「史実通りに踏まれてみたい」もありでしょう。
そのいずれも現状の制限では不可能。

>おまえさんが求めてるのは、俺には、『楽な攻略法』にしかおもえんぞ。
求めてはいません。というかすでに知っています>楽勝攻略法
なにせ「正解」の手段を採ればあとは間抜けなAIが個々のマップ内で数の暴力で押し寄せるだけですから。
そうなってしまえばあなたが指摘したように「ゲームでなら、一軍団でロスケの束を相手にでき」てしまうのがこのゲーム。
ええ、だから何度も書いてるように8拠点縛りは私にとって「難易度の要素」ではないのですよ。
単に「興ざめさせる要素」にすぎません。


325 :名無しさんの野望:03/12/08 12:48 ID:yts7H+ne
>>324
一応、シムゲーの範疇なんだけどな、アドバンスドは。

物量に物量を以て戦うのが、おまえさんに言わせると、ダメゲーの典型らしいが、
私に言わせると、君、ウォーシム無理だから、シムRPGでもやってなさい。って事だな。

さらに言うと、物量揃えてご覧?そう簡単にはそろわないよ。只でさえ金かつかつなんだし。

つまりさ、物量を揃えるわけでも無く、ロスケ相手に縦横無尽に戦いたいって事なんでしょ?
買ったゲームが間違ってるよ、違うゲーム探した方が早いと思うぞ。

326 :名無しさんの野望:03/12/08 12:53 ID:eM0V9epy
で、個人の不満をブータレてるだけってことですか?

327 :名無しさんの野望:03/12/08 13:09 ID:DkfxdOZW
>>324
>私の考えるところのマヌケな不具合である8拠点縛り、その対処法を晒すことすらしない現状はメーカの怠慢にしか思えないだけです。

貴方の考えと製作や販売元の考えの相違ってことでしょ?
「5号の性能が私には納得いかない」「今回の生産システムが納得できない」
だから、お詫びをHPに乗せろってレベルかと・・・
設定された枠の中でゲームがプレイできない人にとってはどんなゲームも楽しい分けないでしょうに・・・マゾ?


328 :名無しさんの野望:03/12/08 13:12 ID:LLj3TNrW
独一カ国としての攻勢上限が「8」と考えりゃいいんか。
俺は同じ国旗に8箇所以上の反攻受けたこと無いし。
そう考えて納得するようにする。
準備しないで反攻されて文句言うなと。
それは良く解った。

宣戦しかない狂犬のような外交政策。
理由もなく勝手に寵免される将軍達。
本土攻め落としても生産力の落ちない敵軍。
この辺はどう?
ゲームとして成立させる為に仕方のないことなのかな?

現状では、手枷足枷ばかりが目立ってしまう哀しいゲームって評価だ。
その辺りは、よほどギレンの野望の方が上手いこと作ってると思う。

329 :名無しさんの野望:03/12/08 13:16 ID:h3anOwAo
>>325
>物量に物量を以て戦うのが、おまえさんに言わせると、ダメゲーの典型らしいが、
誰もそんなこと書いてないですよ、日本語読めてます?
「戦争の常道に従えば楽に勝てる、というのはそのゲームがある程度よくできてる証拠。」とkまるで逆のことを書いてます。
さらにいうと戦争では「定石や常道に従いたくても従えない」状況は山ほどあります。
その結果として表れるのは当然のことながら自分の不利ですが、これが絶対的な敗北に繋がってしまうシステム、となるとこれはもう興醒めそのもの。
不利と敗北は少なくとも戦争を扱う以上は同一視して欲しくないですね。

定石に縛られるゲームは決して嫌いじゃありません。
HoIあたりのさらに突っ込んだ戦略SLGも結構好きです。
あのようなシステム(ボードゲー譲りの、まったくもって数値のみ、物量のみとして戦力を扱う)であってもなおその物量の投入の判断は状況次第で様々です。
決して、決して「システム上この数までしか防御戦張れないよ」なんてアホなことはありません。
天井の決まった物量を広く薄く展開して他からかき集める時間を稼ぐのか、メリハリをつけた展開で機動力を重視するのか。
テーマがWWIIである以上本質的には後者が有利ですが、状況次第では前者が必要になることもあれば、状況が許さず泣く泣く薄く展開したり個別投入にハマりこんだりもします。
当然不利な選択肢を取れば不利になり、数字重視だけに不利はそのまま敗北に直結しがちですが…これはあくまでも戦略的な帰結による不利、敗北でありシステム上手足を縛られた不利、手も足も出ない敗北ではありません。

>一応、シムゲーの範疇なんだけどな、アドバンスドは。
そういう意味ではAD4は「不利な選択を行った際の不利な状況のシミュレートを放棄した、そもそもシムゲーと呼んでいいのか?」と言いたくなる。
不利な状況=強制敗北、そして不利な状況に陥らない「正解」がある。
これでは確かにウォーSLGとは言い難い気がしてきた。
余計な要素を入れずにいっそAD2001までの軍人将棋ゲーのままでいればよかったのに…


330 :名無しさんの野望:03/12/08 13:18 ID:yts7H+ne
>>328
歴史をもう一度読み直しなよ。
個人的な感想を言わせてもらうなら、ずいぶんとぬるいウォーシムだと思ってやってるけどね。

まぁ、2001は更にぬるかったわけだけどね。

今作は、ヨーロッパ制圧、前作はアメリカ占領までできちゃうのよ。

331 :名無しさんの野望:03/12/08 13:27 ID:yts7H+ne
>>329
昔、公式におまえさんみたいのがいたな…

>戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。
戦争の常道に従わなければ(物量に物量な)まともにゲームにならないのは、ダメゲーの典型と言ってるだろ?

だから、言ってる、おまえさんには、ウォーシム無理だから、違うゲーム探せと。

>そういう意味ではAD4は「不利な選択を行った際の不利な状況のシミュレートを放棄した、そもそもシムゲーと呼んでいいのか?」と言いたくなる。
極めて、真っ当なシム結果だろ。
適当に軍団配置して、物量もそろえずロスケとガチンコすりゃ、そりゃ戦線崩壊して収集つかなくなるのが、『あたりまえ』。
その状況でなんとかなるシステムの方が、『シミュレートを放棄』してるだろ。

だからな、シムRPGでもやってなさいって、俺もシムRPGは大好きで結構やってるし。
人には向き不向きってもんがあるよ。

332 :名無しさんの野望:03/12/08 13:27 ID:h3anOwAo
>>328
攻勢発起に限界があるのは確かに当たり前ですね。
もっともこのあたりもただの制限ではなく、ある程度「らしい」制限であって欲しいですが。
たとえば国力や軍の規模で変わるとか。
さらにいうと一時的に軍の組織をねじ曲げてでも無理に攻勢を起こす、というようなことも史実ではいくらでもあることですがここまで再現するのは期待しません、ていうか遊ぶ側も煩雑になりすぎるので。

しかし防御となると話は別です。
実際に多方向から攻め寄せられれば何らかの形での対処が必要です。
もちろん取捨選択は行われるのでしょうが、攻勢の際に比べれば(それが相手の意思によるものだけに)こちらの戦略的思惑とはまるで離れた形で選択の自由もなく多方向面でなし崩しに戦闘突入、という自体は「いくらでも」あります。
まさしく「準備不足のところに反攻を受ける」という「ものすごくよくある話」がこのゲームの場合「システム以上の都合で」完全に無視です。
シミュレートの名に値するのか深刻に疑問に思う点。

>宣戦しかない狂犬のような外交政策。
これは…確かに不自然ですが国家経営ゲームではなくあくまでも戦争ゲームなので優先順位は低いですかね、私的には。
>理由もなく勝手に寵免される将軍達。
これはこのゲームのそこかしこで感じる「投げ槍感」の原因の一つですね。
>本土攻め落としても生産力の落ちない敵軍。
これも国家経営ゲームでない以上ある程度の割愛は仕方ないでしょうが…仮にも戦略要素を前に出すのなら戦力が国力に影響を受けないのはやはりやっつけ仕事っぽいですね。

とりあえず戦略要素を前に出すのならその戦略的な部分を端折るのはたいがいにしてくれ、というところ。


333 :名無しさんの野望:03/12/08 13:32 ID:D5lxuIVL
てか、ワープしてくる敵軍どもを何とかしろと・・・
一体、何人同時にいるのかと

欲言えば、占領したとこに工場作らせろと

334 :名無しさんの野望:03/12/08 13:34 ID:s97U4P+t
なんで8拠点縛りをそんなに擁護する必要があるのだろう...
端からみていてかなり不思議だなぁ

335 :名無しさんの野望:03/12/08 13:37 ID:h3anOwAo
>>331
>適当に軍団配置して、物量もそろえずロスケとガチンコすりゃ、そりゃ戦線崩壊して収集つかなくなるのが、『あたりまえ』。
何度も書いてますが「戦線崩壊して負ける」なら当たり前のことで誰も文句は言いません。
戦線を構築する努力すらできずに、「なにもできない」のが異常だと言ってるんです。
まさか戦場でミスがあると「あ、これはダメだ」ですぐ降伏するのが戦争とでも思ってます?

ていうかそれなら戦場マップ要らないじゃん。
金と部隊の質、数を計数にして自動処理、各ポイント拠点10秒で戦闘処理終了(笑

>その状況でなんとかなるシステムの方が、『シミュレートを放棄』してるだろ。
実際戦場マップに入ってしまえば数の差が倍でもあっさりひっくり返るじゃないですか>AD4
戦略マップで倍以上の数の差がありながらあっさりと戦場でひっくり返る。
一方で同等の物量を仮に用意していても「反攻可能な数」で戦場にはいる前に勝手に負けてしまう。
一体どこをどう脳内で整合させて出荷に至ったのやら…

336 :名無しさんの野望:03/12/08 13:37 ID:TXWtf2v3
結局、こいつの言う、戦略とかシムゲーってなんなわけ?

物量を揃えるのは戦略じゃ無い。
適当に配置した軍団の薄みをねらわれても、そこで粘り倒せるのがシムってもんだ。

って話だろ?
俺には到底理解できんよ。

こいつの言う、IVを考えるとさ、
適当に開発して、適当に進軍して、それで欧州制圧できちまうゲームができあがるだろうに。
そして、それが、ウォーシムだって言うんだろ?
なんじゃそれ?

337 :名無しさんの野望:03/12/08 13:40 ID:TXWtf2v3
>>335
だからな、聞いてるだろ?
一体全体、戦線にどれだけの部隊を投入してんだ?って。

そう聞くと、逃げるだろ。
物量に物量で対処するゲームはダメゲーだって。

たんにさ、おまえさんの軍団が弱っちいだけじゃねーの?

338 :名無しさんの野望:03/12/08 13:41 ID:6Xn30CVj
yts7H+neが必死で擁護してる方が気になる。
社員ですか?

339 :名無しさんの野望:03/12/08 13:45 ID:eE2yXOol
主力級の4個軍団配備しても攻めて来るときもあるね。
44年に入ったらそれが当たり前。後一つしか拠点がないのに…。(・ω・)


340 :名無しさんの野望:03/12/08 14:01 ID:h3anOwAo
>>337
>物量に物量で対処するゲームはダメゲーだって。
一言も書いてません。
もう飽きました。

341 :名無しさんの野望:03/12/08 14:03 ID:kZyr+760
CPUより人間様のほうが賢いから
CPUにハンデあげているだけ。
それで苦戦しているようじゃ、まだまだレベルが足りなかったってことだ。

って言うかいいかげん論争ウザイ。
どんなにシステムが悪いって言っても、クリアしてる奴がいる以上問題ない。
システムが合わないのなら、ゲームを捨ててしまえ。
ジコチューなヌルゲーマーに迎合する必要なし。

342 :名無しさんの野望:03/12/08 14:08 ID:TXWtf2v3
>>340
>戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。
言ってるだろぼけが。そして、その常道を追求するのがウォーシムだ。

>>341
同意。

343 :名無しさんの野望:03/12/08 14:09 ID:FLzfs2J3
誰でも勝てたりクリアできるのが常識かどうかでは?

344 :名無しさんの野望:03/12/08 14:10 ID:LLj3TNrW
俺の立場は初心者に毛が生えた程度ね。
プレイヤーの立場は戦略面では総統、戦術では指揮官って認識。

>>330
宣伝文句のifはどこ行っちゃった?
歴史を良く読んだとしても、英本土制圧してる独軍は居ませんでした。
英本土制圧出来ちゃうことがぬるいというならば、もしあれば史実ドキュメンタリー環境ソフトで充分。
自分が何を為さなくても勝手に史実通りに動いてくれるし。
歴史上の過誤を「知っている」状態でゲームが出来る立場で、自分が総統であるならば、
活躍中の将軍をリストラなんかしやしません。

ぬるいぬるくないの話じゃなくて、完成度としての話だと思うのです。

>>332
えーっと、俺的に見た貴方の意見は。
「嘘をつくならもっと上手についてね、ダーリン」
って感じだと思うのですが、いかがでしょうか?
失礼な言い回しになっちゃたけども、俺もそう思う。

そんでもって俺的統括。
突出部を切り取って包囲殲滅、出血を強いながらの撤退戦。
前者はまだ出来ると思うんだけど、後者は無理だよね戦術画面終わったら全快するし。
不自然を自然に感じさせてくれる工夫をもう少しして欲しいって、我が儘なのかな?

345 :名無しさんの野望:03/12/08 14:12 ID:DkfxdOZW
>>320
>「唯一の正解」を採らないと「システム的に強制敗北」だぞ?
>程度問題だよ、あまりに*極端すぎて*笑える状態だ>現状

へっ?

 君 っ て た だ の ヘ タ レ じ ゃ ん


346 :名無しさんの野望:03/12/08 14:14 ID:YrrAnGtP
みんなモチケツ!

347 :名無しさんの野望:03/12/08 14:16 ID:6Xn30CVj
yts7H+ne
TXWtf2v3
kZyr+760
DkfxdOZW
以上1〜2名落ち着け。

348 :名無しさんの野望:03/12/08 14:18 ID:PUw63s5l
まだやり始めたばかりなのですが
将軍がクラスチェンジ(階級アップ)する時、
編成属性(陸軍や空軍)や特徴(補給重視や攻撃的)が
変化する事は有るのでしょうか?
それとも、単に扱える軍団規模が増えるだけでしょうか?

もう一つ、将軍が死亡などで居なくなるってのは
決まってるのでしょうか?セーブ・リロードでも居なくなるのでしょうか?

349 :名無しさんの野望:03/12/08 14:20 ID:TXWtf2v3
>>344
そうねぇ、ヨーロッパ制圧だけで、かなりのIF要素だと思ってるし、
パンターやらE50が速攻で大活躍ってのもそう。

うそをつくなら…
ってのはさ、同意できんな。

最大の嘘は、適当な戦力でヨーロッパ制圧出来てしまう。って事の方だと思ってるから。
8拠点縛りってのは、戦力過小、経過時間過大に対するしっぺ返しだと思ってるけどね。

350 :名無しさんの野望:03/12/08 14:22 ID:TXWtf2v3
>>347
嘘つきだの、社員だの言われても、まだ、我慢してるつもりだけどね。
真っ赤になってる様に見えるんなら、肝に銘じときましょ。

351 :名無しさんの野望:03/12/08 14:27 ID:mcorJivn
プレイしてて理不尽だとプレイヤーが感じれば、やはりそこはまずい箇所ではないのか。
戦術マップをひたすらクリアしていくのではなく、戦略的勝利を得るゲームになった以上、
自分と同じような制約を敵にも課してほしいとは思うわけで・・・
難易度の調整を八拠点縛りとかでやるのはゲームとしてはペケだよな。

赤軍との対決を再現するためにも、敵軍にも軍団がほしい。
独ソ戦開始後、しばらくはソビエト領内へ侵攻できるが、
赤軍が攻勢を整えると、強大な物量で押してくると。
ドイツ側は、後退しながらも赤軍にも大きな被害を与えつづけて、
ベルリン間近でなんとか侵攻を食い止め、さらに反撃に出る。とか、
そういう展開を望んでいるんじゃないのか?
今の戦術マップはどんなに頑張って負けても(戦略的撤退とか)あんまし意味ない。

352 :名無しさんの野望:03/12/08 14:29 ID:wCiVq3/r
というかまだWやってる人っているんだ・・


353 :名無しさんの野望:03/12/08 14:33 ID:D5lxuIVL
>>351
理想はそれなんだがね・・・
鶏頭にそれができるだけの余裕つーか技術力あるのかしら・・・?

それに
現状じゃ、いったん進攻、ある程度損害与えて撤退、再編成し再進攻しても無傷の敵待ってるだけだもんなぁ

354 :名無しさんの野望:03/12/08 14:41 ID:h3anOwAo
>>342
勝手に人の意見を「読みかえて」言ってもないことをまくし立てるやり方の相手は不毛だし飽きたので終わっておきたかったんですが…
言ってるだろがぼけ、とまで言われてしまえば一応最後に書いておきましょうかね、どうにも誤解しようのないように。

「戦争が物量で決まる」というのはまさしく真理であり事実です。
だからまともなゲームなら個々の戦術以前に物量の多寡で有利不利が決まります。
これが「戦争の常道に従えば楽に勝てる、というのはそのゲームがある程度よくできてる証拠。」

一方でその物量をどう扱うかは時代によって違い、国によって違い、戦場によって違います。
大まかな有利不利や相性はあるものの,基本的に「唯一の正解」なんてものは存在しません。
どれだけ大量の物量を備えていても運用に失敗すれば、それは物量の非効率的な扱いとなり、結果現実に機能する物量が減少する、つまり物量を物量として生かせない結果になります。
このゲームでいう防御戦力の配置に関していえば、部隊を前線に薄く貼り付けるか、縦深配置して機動的に運用するか、あるいは両者を併用するかはその状況(地形やテクノロジー、兵士の練度や国家の軍維持能力その他)で「いくらでも変わってきます。
だからこそ「特定の配置ルールに従えば没問題」やなんてのはアホとしか思えないわけです。
これが「戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。 」

つまりこのゲーム、物量有利の原則を忠実になぞってるかのように見えて、その実物量の実際の有り様を完全に無視してるんですね。
だから戦争SLG、それも戦略級要素を全面に出したSLGとしては信じられないくらいに不出来という印象になる。
これでこの件に関しては私としては誤解の生じる余地のないように書いたつもり、これ以上は書けません。
これでなおトンデモな読みかえが出るようならもはや言葉が通じないということでやはりこれ以上は書きません。


355 :名無しさんの野望:03/12/08 14:41 ID:LLj3TNrW
>>349
8拠点についても俺は納得済みですよ??
俺はやりくり下手なもんで、パンターやE50を速攻で活躍させれませんが(藁

生産についても余りに弱体化したら、余裕で制圧出来ちゃうからと言うのは解るけど。
でも、実際は基本的にそう言うもんじゃない?
将軍については戦史に詳しくないと回避出来ないと思うし。

>突出部を切り取って包囲殲滅、出血を強いながらの撤退戦。
>前者はまだ出来ると思うんだけど、後者は無理だよね戦術画面終わったら全快するし。

これに触れてくれてないし。
8拠点でごねてる訳じゃないんだけどな。

356 :名無しさんの野望:03/12/08 14:44 ID:TXWtf2v3
>>351,353
8拠点縛りって、どういう戦力でどういう配置で起きた?
なんかさ〜、ここや、鶏頭やらで初めの頃に大騒ぎしてた奴がいて、それに引きずられて
群集心理で8拠点縛りは糞、ってな話になってそうな気がするんだよね〜。

357 :名無しさんの野望:03/12/08 14:50 ID:TXWtf2v3
>>355
あぁ、すまん。

>突出部を切り取って包囲殲滅、出血を強いながらの撤退戦。
>前者はまだ出来ると思うんだけど、後者は無理だよね戦術画面終わったら全快するし。

包囲殲滅、撤退、両方ともやった事ある。

前者は半包囲だけどね。ポーランドを速攻で落とそうとすると、包囲戦になると思う。

後者は、宣戦布告して次のターンにどうしても侵攻したくて、絶対負けると判ってる所に突っ込んで、粘り倒した事がある。
結局、撤退したし(撤退が目的だったからね)。ぼろぼろになって帰ってきたよ。でも、全快なんてしなかったけど。


358 :名無しさんの野望:03/12/08 14:54 ID:TXWtf2v3
>>354
あっそ。

359 :名無しさんの野望:03/12/08 14:57 ID:h3anOwAo
>物量を揃えるのは戦略じゃ無い。
>適当に配置した軍団の薄みをねらわれても、そこで粘り倒せるのがシムってもんだ。
>って話だろ?
>俺には到底理解できんよ

>後者は、宣戦布告して次のターンにどうしても侵攻したくて、絶対負けると判ってる所に突っ込んで、粘り倒した事がある。


360 :名無しさんの野望:03/12/08 15:02 ID:LLj3TNrW
>>357
えーっとまた誤解がありんす(藁
俺の言い方がまずいんか。

後者の方ね。
戦術画面で、頑張って頑張って敵の兵力減らして撤退。
その後、自分が全快じゃなくて敵が全快って意味。
>>353の下二段の事。

361 :名無しさんの野望:03/12/08 15:04 ID:TXWtf2v3
>>359
矛盾してるって言いたいのね?

どこが?
かたや、負けたくないから。
かたや、負けたいから。

目的が全然違うでしょ。

362 :名無しさんの野望:03/12/08 15:06 ID:D5lxuIVL
>>357
マジノ線相手に一回やってみ・・・

半分くらい要塞つぶして撤退
予備師団と入れ替えて再進攻
無傷の敵がお出迎え・・・・・・
さっきの苦労は何って感じだす

363 :348:03/12/08 15:07 ID:jpbPjfcJ
(´・ω・`) あの〜

364 :名無しさんの野望:03/12/08 15:09 ID:TXWtf2v3
>>360
ああ、了解。確かにそれは、あるね。確かにそれ出来ると良いね。

そうねぇ、私も、いろいろと不満はあるのよ。
時間経過の不備とか、改装専用兵器の開発とか、上でも矛盾してるぞって突っ込まれたけどさ(笑

でもさ、それを以て、鶏頭を貶めるような文言を吐こうとは思わないんだよね。

365 :名無しさんの野望:03/12/08 15:11 ID:D5lxuIVL
>>348 363
すまんすまんw
昇格時に編成上限と属性プラスされる
特徴は・・・どうかな?

指揮官死亡は強制イベント
もう問答無用に死亡・・・
戦闘してないのに戦死するし・・・

366 :名無しさんの野望:03/12/08 15:13 ID:TXWtf2v3
>>362
やだよ(笑
倒す時は一気に倒すつもりだから。

上で粘ったのは、経験値欲しかったからだし、どの道、負けるつもりだったからだよ。
宣戦布告の次のターンじゃそのまま攻め込め無いでしょ。
だから、一カ所捨て戦をやって、継続で攻め込んだの、そん時の話。

さらに言うと、全快するのが自軍と敵軍と勘違いしてたのよ(すまんね

367 :348:03/12/08 15:14 ID:jpbPjfcJ
>>365
ありがとうございます。

死ぬ時には死ぬんですね、そこは割り切ることにします。

368 :名無しさんの野望:03/12/08 15:15 ID:h3anOwAo
>>361
>かたや、負けたくないから。
>かたや、負けたいから。
お得意の幻覚ですか?
一言も「粘り勝ちを目的に」とは書いてませんよ。
結果的に負けるにしても戦闘そのものが行われないという"処理"には我慢できない。
何度も同じ内容を繰り返してますがここでも見事に(ホントに見事に)的を外す。
いっそ才能?


369 :名無しさんの野望:03/12/08 15:17 ID:TXWtf2v3
>>348
ttp://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~drunker/cgi-bin/honbu2/im_trbbs.cgi?uid=drunker&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=2&pn=0046#0046
こんな情報があるぜ。

370 :名無しさんの野望:03/12/08 15:20 ID:TXWtf2v3
>>368
>これでなおトンデモな読みかえが出るようならもはや言葉が通じないということでやはりこれ以上は書きません。
じゃ、さいなら。

371 :名無しさんの野望:03/12/08 16:15 ID:HowrWUrg
どうでもいいが、藻前等少し落ち着け

372 :名無しさんの野望:03/12/08 16:53 ID:YCk43zvB
鶏頭の人はAD4遊んでて、楽しかったのかな〜
前、鶏頭の掲示板に管理人が「自分も3方向から反攻を受けて破綻した」
と書いていたけど、それって、自分も8縛りに対処できなかったって事
を言ってるんだと思ったけど。「皆さんと同じく苦しんでま〜す」
みたいなのりだったと記憶。

373 :名無しさんの野望:03/12/08 16:58 ID:/7evZSku
ぶっちゃけ、自軍の拠点が8箇所未満になれば
それ以上攻められる事は無いので、徹底抗戦できる。

374 :288:03/12/08 17:48 ID:zgATaxtw
8拠点縛り言い出しっぺです。

漏れも愚痴りたいのでチョット一言(鶏頭さん、見ておくんなはれ)。
@速攻でゲーム終了させたくないし、マータリ兵器開発したい。
Aリセットする毎にcpu侵攻・反抗拠点数が変わるのは変。
確率の問題にしては節操なさ過ぎ。
B上のAに関連して、リセットして侵攻・反抗拠点数が変わるってことは、言い方かえると内部Dataが変更されるって事だろ?
これとメモリエディタでData変更するのとどない違うねん言うてみい。

へんに突っ込みは、入れんでおくんなはれや。


375 :名無しさんの野望:03/12/08 18:13 ID:9eZ/SJ4s
>>374
自軍はどれくらいの戦力なんだい?

376 :名無しさんの野望:03/12/08 18:46 ID:mw3c7C/y
オレの不満は、データが破壊されているとういうエラーメッセジがでる点だよね。
8拠点縛りは仕様だろうけど、これはバグだよ。
バグでなければ、開発者の能力不足だよ。
AD大戦力の過去の作品で、ゲーム途中にエラーが出るとういうことは絶対なかった。
データ改変対応システムが糞、糞、糞、糞、糞ゲームをもたらしたんだ。


377 :名無しさんの野望:03/12/08 20:27 ID:5N+gfp2s
だから、選択制にすりゃいいのよ。
これなら、SEGAの意向もユーザーの意向も半々に取り入れれて万事解決。

378 :名無しさんの野望:03/12/08 21:19 ID:OWTvOxR4
>>375
一連の鶏頭bbsみて途中で投げた(すでにアンインスコ)。

現在はAD2001 ドーバ海峡挟んでマッタリにらめっこ中。


379 :名無しさんの野望:03/12/08 21:29 ID:Z+MF3tjB
>>378
踊らされてんなぁ…

380 :名無しさんの野望:03/12/08 21:35 ID:GdVrQpWa
これまでのAD大戦略は戦術MAPの結果如何でその後の展開が変わる
戦術を取り入れたアドベンチャーだった。
それが今回のWでは工場で兵器を作って大MAPで数ある敵拠点の中から
侵攻先を選べて、と戦略部分が取り入れられた。

色々不備はあるものの、これ自体はものすごく夢のある進化じゃないかと思う。
金をやり繰りすればパンターが史実より早く投入できる。
アフリカ戦線をなかったことにも出来る。
独ソ戦の開始時期を選べる。(向こうから来たりもするが)等・・・

これまでのAD大戦略からすれば考えられないほど夢のある進化じゃないか。
俺は素直に喜んで、不備な点は次回作でなんとかしてくれればいいやと思った。

俺が気に食わなかったのは、例えば4師団で攻めるつもりで
第一、第二、第三師団は・・・えーと、9月3日戦場到着で・・・
第四師団はちょっと遠くて・・・9月10日戦場到着だから・・・
最初に攻める三個師団で橋頭堡の確保と前線飛行場の整備して・・・
第四師団はケッセルリンク率いる(脳内)航空艦隊だから遅れてきてもすぐに
前線に展開できて一気に勝負を決める素敵な増援になるだろうとか
色々妄想をたくましくして・・・・ああ、もう後は書かなくても分かるよな。

8拠点縛りよりなにより、このゲーム開始後すぐに訪れたショックが一番大きかったよ

381 :名無しさんの野望:03/12/08 21:44 ID:+8zl58LJ
>>380
オレは4軍団同時に侵攻できてラッキーって思った。
各個撃破されるとは思わないが、戦力は集中させた方が楽だ。
それと、反攻されたとき10日でも20日でも待ってくれる敵ってなんて素敵
と思った。
人によって受け取り方はさまざまなんだね。

382 :名無しさんの野望:03/12/08 21:47 ID:YrrAnGtP
それよりも何よりも

陸軍投入する前に
空軍で爆撃しまくるだろ普通・・・・・

敵の飛行場なんて侵攻したら壊滅状態が普通だと思うのだが・・・・・・
連合軍の反攻にしろ
陸軍と一緒に突っ込んでくる空軍に萎え萎え
戦闘始まってから空港潰し開始してどうすんのさ(w

383 :名無しさんの野望:03/12/08 21:58 ID:vfonYw5b
なんかさ、戦術MAP終わった時の「継続・終了」の
意味っつうか違いが、よく解らないんだわさ。

384 :名無しさんの野望:03/12/08 22:12 ID:GdVrQpWa
>>381
それよ。そこなのよ。
上の例で言うと9月3日進軍開始なら第四師団は戦闘参加できないし
第四師団を参加させるなら開始が9月10日になっちゃう。
前者の方は、第4師団はなんで最初の攻勢開始に参加できなかったら
10月一日まで何もしませんか?不貞寝かこの野郎!ってなもんだし
後者の方は、空軍はちゃんと後から来るからさっさといけよコンチクショウ!
ってなもんで

軍団時計なるものがあるのだから多少遅れて戦場に到着とかあると
俺は勝手にそう思ってたのね。

>>382

>陸軍投入する前に
>空軍で爆撃しまくるだろ普通・・・・・

これは確かに仰るとおり。ドイツ軍的にはそうあるべきだろう。(ドイツ軍じゃなくても!)
・・・が、到着に時間がかかるのは仕方がない。ポーランド空軍なんてどうせショボいだろうし
前線の将兵諸君には苦労をかけるがまぁ一つよろしく頼む、と。

陸軍と一緒にやってくる空軍は、直協機構想ということで脳内完結させた。

385 :名無しさんの野望:03/12/08 22:20 ID:+8zl58LJ
>>382
まあ、史実の侵攻作戦では必ず敵の飛行場が壊滅しているのかどうかは疑問だが
そんなことよりも
このゲームっていわゆる「大戦略」なんだから、その辺って割り切ってもよくない?
現実をゲーム上で忠実に再現しようとするといろいろと無理がでるようなきがする。
戦術マップでのルールって結構よくできてるような気がするけどなあ。だめ?

386 :名無しさんの野望:03/12/08 22:21 ID:YrrAnGtP
>>384
 総統!損害が洒落になりません
 熟練パイロット1人育てるのと1t爆弾製造するのどっちが大変かわかってらっさいまつか?


387 :名無しさんの野望:03/12/08 22:39 ID:WEpvHIXG
>>385
戦術マップ・・・空陸別マップとか贅沢は言わん。
ただなぜにスタックと初期配置が出来んのかがわからん。
そんなにプログラムが難しいのか?わたしゃプログラムなんて
全く分からんので、色々と・・・とか言われるとはい、そうですかとしか
言えんが。


388 :名無しさんの野望:03/12/08 22:40 ID:eeuzuDzj
   \     毛       /
  腿  \_  |   _/
          彡彡彡
          ミミミミ クリトリス
         ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
         ノ σ ヽ 尿道
       / / ゜ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \ 
 ̄ ̄ ̄ ̄  ( ( 膣 ) ── 小陰唇
      \ \\// /
         `   \/  '
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389 :名無しさんの野望:03/12/08 23:51 ID:xcGEOkCx
敵CONの突撃馬鹿戦略には疑問を抱かなくて、
8拠点縛りや空軍の運用が史実と違うとか言われてもねぇ
わがままなユーザーだこと

390 :名無しさんの野望:03/12/08 23:55 ID:YrrAnGtP
>>389
釣れまつか?(プゲラ

391 :名無しさんの野望:03/12/08 23:58 ID:uvUxsFpS
おおおぉー今日は書き込みがいっぱいだ


っと思ったら、ネガティブだな。

392 :名無しさんの野望:03/12/09 00:41 ID:bcxZ2OBF
なんだこれ

お前ら昼間から何やってんだ

393 :名無しさんの野望:03/12/09 01:31 ID:Hrl7J9Pz
個人的なキボンは
AD2001で軍資金がほんのちょびっとしか貯まらないように選択できねーかなっての
……なんか話題ズレてスマソ

394 :名無しさんの野望:03/12/09 02:02 ID:nIAduBy8
まぁ、何と言うか、WWUの世界観において、有名な戦いをなぞる方がすきなのか、
その時代で好きに戦略立てるほうがすきなのかって感じがするな。2001とWはさ。
俺は有名な戦いをなぞりつつ、って方が好きなので、2001系の方が好きなんだが。

395 :名無しさんの野望:03/12/09 03:12 ID:j2HfKrGG
個人的には東部戦線で終盤後手から打ってでてソ連軍を包囲殲滅、マンシュタイン閣下もびっくりの
防衛線を期待していたのに・・・

敵に軍団の概念がないからそれも不可能で非常に残念。各マップごとに個別に生産じゃ不完全燃焼だよ。
鬼のような生産量を与えていいから、ソ連軍も軍団制にしてくれんもんかのう。次回作に期待するか。
ウラルから湧き出してくる赤軍を求む。



396 :名無しさんの野望:03/12/09 03:48 ID:U9viZdmh
セガが結局サミー傘下になったか・・・。
AD大戦略に影響が出なけりゃいいんだが。

ttp://www.yomiuri.co.jp/business/news/20031208i414.htm

397 :メンゲレ:03/12/09 03:54 ID:i/kvWa4s
大変です総統!!突撃薬が効き過ぎました。

398 :名無しさんの野望:03/12/09 03:57 ID:GElEJ3rg
空軍から攻めたけりゃ
最初は空軍だけだして、制空権取って爆撃してから陸軍の進軍始めれば?
効率悪すぎだけどねw

399 :名無しさんの野望:03/12/09 08:42 ID:dq/nXSGK
佐美&背が&鶏頭の蜜月もいつまでやら

400 :400:03/12/09 09:20 ID:dq/nXSGK
きりばんゲッチュ

401 :名無しさんの野望:03/12/09 09:35 ID:q9S9IG1u
今頃はロシア、ウクライナも寒いんだろうな。総統も無茶な命令出すもんだ。

402 :名無しさんの野望:03/12/09 09:40 ID:Myjmnx9H
「司令!冬季装備が回ってきません!!隣の戦区ではすでに充足してるのに!!!」
「バカモノ!冬将軍への防戦は8戦区までだ!」


403 :名無しさんの野望:03/12/09 10:39 ID:d9k9BE0v
>>396
サミーといえばSFCの頃にシステムソフトの大戦略もどきを
移植して出していたな。

404 :名無しさんの野望:03/12/09 11:32 ID:dq/nXSGK
本業のパチンコで儲けがある分、大戦略なんて売れなくてもいいようなスタンスとられると不味いな。


405 :名無しさんの野望:03/12/09 12:24 ID:zAtDWD8h
>403
大戦略1941のこと?最近PS2でもリリースしたぞ。

406 :名無しさんの野望:03/12/09 17:46 ID:C2wNneuG
>>393
MD版、初代98の資金難は燃えた。アフリカ戦線での補給難はほんとに泣けた。

407 :名無しさんの野望:03/12/09 22:19 ID:B4vjXR4j
V1&V2で英本土を直接空襲できると思ってたのに…
あと戦闘中の拠点に増援を送りたいときがあるけどできないよね
架空大戦を楽しみたい俺にとってAD4はおおむね良いんだが
細かい不満がたくさん出てくるよ
次作ではもっと練りこんで欲しいな

408 :名無しさんの野望:03/12/09 22:30 ID:WGscPspf
現在の仕様だと、英本土にV1V2撃ちこめても何の意味もないよな。
軍団にも生産にも何の影響も与えない。

409 :名無しさんの野望:03/12/09 22:31 ID:1JNFnxP6
少尉活動再開・・・
(´Д⊂グスン

410 :名無しさんの野望:03/12/09 23:01 ID:XLOFKjpU
>>409
しかも中尉に昇進してさらにパワーアップ!!
なんちゃって・・・

思いつきはほどほどにしてくれればいいけど・・・
常連さん。早く戻ってきて、お願い。

411 :名無しさんの野望:03/12/09 23:24 ID:1JNFnxP6
>>410

>せっかくのご要望ですので、今作の改良、あるいは今後の作品などでそういった案が導入できないかと言う点につきましては検討させていただきます。

おお!そうですか!
考えていただけるのなら、うれしいですね。

最近は、「補給軍団」みたいな特殊軍団を作って、戦術画面における補給の要領で「軍資金を補給」していくような
形にしたら、結構リアルなものに仕上がるかなぁなどと、妄想しております。

まぁ、こういう提案ってのは、それに対して「賛成」とか「反対」とか、そういう周囲の意見が参考になりますよね、提案そのものよりも。(笑)
がんばってください。


懲りてねえ。
「そういった案が導入できないかと言う点につきましては検討させていただきます。

やんわり断られてるのに・・・

412 :名無しさんの野望:03/12/10 00:38 ID:Ng+YV+Pu
>>405
ブリッツクリークの移植版「バルバロッサ」のことではなかろか?

413 :名無しさんの野望:03/12/10 01:42 ID:qqXUhwFx
>410
実は、漏れあそこの常連? の一人だが
あれでは戻りにくい…。
なんとかしてくれよ。

414 :名無しさんの野望:03/12/10 11:22 ID:M9cCcJFW
>>411
普通に軍資金を調達する軍団の意味がわからないな。
ユダヤ人の家庭でも襲ってるのか?

あと
>まぁ、こういう提案ってのは〜
って、自分の言うことは正しいことだけど、あんたがたが理解できるかどうか。と言う意味だよな?
「提案そのものよりも。(笑)」「賛成・反対」の方がためになるって書き方してるのは。

415 :名無しさんの野望:03/12/10 17:22 ID:6xv3zfGJ
攻略の鍵は3つのフェイズ
■戦略フェイズ
「兵器」・「師団長」・「戦術(必殺技)」を組み合わせて「師団(ユニット)」をつくります。「師団長」は実戦で戦わせる事で成長させます。
■エリアフェイズ
1ターン毎に「ユニット」を動かすターン制ではなく、最初に移動先を決定するオート移動システム。
■戦闘フェイズ
必殺技(特殊攻撃)を駆使して戦うRPG要素が高い戦闘システム。
http://www.web-konami.com/products/ps2/daisanteikoku/index.html

---

上のゲームが向いてそうなひとが増えてきましたね

416 :名無しさんの野望:03/12/10 17:52 ID:hUnc56/H
>>415
まじかよ!
もし良げーだったらチキンヘッド潰れそうやなぁ・・・・・

417 :名無しさんの野望:03/12/10 18:03 ID:XxfCZAzI
正直、
>必殺技
とか
>RPG要素が高い戦闘システム
を見て本気で期待する香具師が出てくるとは思わなかった。

418 :名無しさんの野望:03/12/10 18:09 ID:hUnc56/H
>>417
>必殺技
工兵小隊による伏兵や地雷設置や橋をかける作業
対戦車砲や駆逐戦車の偽装で奇襲攻撃
機動力の高い装甲師団での
敵側面迂回一斉射とかじゃないかと思うのだが

それでも萌えないかな?

419 :405:03/12/10 18:10 ID:cbfOnxWP
>412
そのようですね。ありがd

420 :名無しさんの野望:03/12/10 18:12 ID:WaLbHQgi
>>417
あの「悪代官」を作ったメーカーの作品だからな
ネタとしてなら良ゲーかもしれん
AWW的な良ゲーの可能性もゼロではない

421 :名無しさんの野望:03/12/10 18:15 ID:WaLbHQgi
ちなみに、オフィシャルサイト
http://www.gae.co.jp/game/dai3teikoku/index.html

422 :名無しさんの野望:03/12/10 18:17 ID:cbfOnxWP
>>415 >>418
こういう発想で戦術級ウォーゲーム作れるとは思わなんだよ。
システム的にはSRPGのリアル戦争版って感じ?面白そうだね。

423 :名無しさんの野望:03/12/10 18:21 ID:cbfOnxWP
おや、画面を見たら戦略級っぽいな・・・。
何か三国志のWWU版(武将→師団)みたいだな。

424 :名無しさんの野望:03/12/10 18:42 ID:SVv1+oBl
こりゃプレステ2買わなアカンか……兵器種類が90個ってのは不安要素だが。
ついに漏れにとってのキラータイトルが出てしもた。

425 :名無しさんの野望:03/12/10 18:56 ID:6xv3zfGJ
なんだよ、この反応は・・・
ものすごく恥ずかしいじゃないか!
(Д´ ) ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ( `Д)

>>415
板違いはウセロ!
社員宣伝ご苦労(プゲラ

426 :名無しさんの野望:03/12/10 19:06 ID:hUnc56/H
 ひとつ萎え要素発見
 ハーケンクロイツが黒十字になっとる・・・・・

 それだけでテンション大幅ダウソ
 ショーボン

ttp://www.gae.co.jp/game/dai3teikoku/index.html

427 :名無しさんの野望:03/12/10 19:06 ID:sXV2C+Gd
いや実際面白い切り口だと思う。生産や編成等で戦略級の手法を取り入れるのなら
思い切って戦術シーンでは戦闘を簡略化して兵器・部隊(将軍)に対する萌え重視で
逝くってのはアリだろう。

428 :名無しさんの野望:03/12/10 19:15 ID:SIykH3J/
ていうか、兵器萌えゲー愛好家には文句言われたくないだろうな(笑
俺?俺は兵器萌えゲー大好きだよ。
だからこそそれ以外の形での「戦争をテーマにした萌えSLG」も否定しない。
もちろん好みはあるから遊ぶ遊ばないはあるにしても。


429 :名無しさんの野望:03/12/10 19:16 ID:ZUlxJXMG
>>425
可哀想になぁ。
まぁ、そっちに流れてくれれば、ここで、己のへたれを棚に上げてブーたれる奴が減るだろうさ。

430 :名無しさんの野望:03/12/10 19:59 ID:NOrnf6Tn
そもそもRPGの意味を取り違えてる。
ttp://iwatam-server.dyndns.org/game/whatisrp/whatisrp/


必殺技と言うのがRPG(ロケット・プロペラント・グネレード)
を発射する事なのならスマソ。

431 :名無しさんの野望:03/12/10 20:45 ID:y1QF9dDp
ひさびさに覗いたら、なんか熱い論争が300台で繰り広げられているのだが
こんなゲームで他人を中傷できるやつが、居てるのが信じられん

はっきりいって、このゲームクリアするのに知性なんていりませんぜ

特に4はね。寧ろ一定以上の知性があるならとっとと止めるんじゃ
必要なのは根気と時間だけ。

しかし、厨房なんかはシュミレーションゲームちゅうだけで
クリアすると俺って凄い?とか思うんだろうなw
確かに俺が消防のころにもそんなやつがいたよ。

年を重ねても厨房なのは悲しいね・・・・・。

432 :名無しさんの野望:03/12/10 21:06 ID:4Smv2yZN
>>431
シュミレーションゲーム…
はぁ

433 :名無しさんの野望:03/12/10 21:10 ID:SIykH3J/
AD4、つかADシリーズは"シュミ"レーション以外の何者でもないわな(笑

434 :名無しさんの野望:03/12/10 21:30 ID:IfHU7xtA
AD2001やってるんだけど、
I号戦車B型からの進化先って
I号自走重歩兵砲とI号対戦車自走砲のどっちがいいかなぁ

435 :名無しさんの野望:03/12/10 21:32 ID:cbfOnxWP
>426
いいもん。もう慣れたもん。
瞬時に脳内で画像が入れ替わるように訓練したもーーーん。ヽ(`Д´)ノ


436 :名無しさんの野望:03/12/10 21:33 ID:bS8vAkn2
I号自走重歩兵砲

437 :名無しさんの野望:03/12/10 21:41 ID:IfHU7xtA
>>436
そっかぁ、サンクス。
これでありったけのI号戦車B型を
I号自走重歩兵砲にするフンギリがついたよ

どうもありがとう
退役早いから気をつけなきゃ・・・

438 :名無しさんの野望:03/12/10 21:43 ID:aKG0FW5U
そーいや、いまパッチ1.17作成中みたいやねんな<鶏頭BBS>
これがクリスマスプレゼントなんていい納屋>鶏頭


439 :名無しさんの野望:03/12/10 21:45 ID:F2UGol2s
>>437
まてまて、いくらかは自走砲に改良して経験値貯めとけ。
IVa自走砲やら、ナースホルンやらに進化させると強いぜ。

440 :名無しさんの野望:03/12/10 22:06 ID:IfHU7xtA
>>439
そうかあ
やっぱり極端な兵器配備すると泣きを見るかもね
5〜6部隊くらいはI号対戦車自走砲も作ることにします

かさねがさねありがとう

441 :名無しさんの野望:03/12/10 22:12 ID:2iXA7tn0
5~6部隊って・・・。
T号b型をどれだけ持ってるんだw

442 :名無しさんの野望:03/12/10 23:01 ID:VhM3im11
>>426
卍ならOKでふか?



443 :名無しさんの野望:03/12/10 23:25 ID:hUnc56/H
蜂須賀家の家紋じゃねぇかYO!

444 :名無しさんの野望:03/12/10 23:45 ID:sXV2C+Gd
まあ史実通りの時間の進め方でタイフーンとその2次攻勢で勝とうと思ったら
1号B型を100両はスペインで溜め込まないとね。あとフラミンゴ50両。

445 :名無しさんの野望:03/12/10 23:49 ID:CLvZI5L+
>>442
一向宗みたいでヤダ

446 :名無しさんの野望:03/12/10 23:55 ID:IfHU7xtA
>>445
一向宗ワロタ

447 :名無しさんの野望:03/12/11 00:35 ID:815xrIIX
>>164
メガドラBGM
ttp://sa80.hp.infoseek.co.jp/advanced.htm

448 :名無しさんの野望:03/12/11 02:04 ID:XoyH84C1
>>431〜433
”シュミ”レーションじゃなくて、”シミュ”レーションだよね。
まあ、どうでもいいことだけど何か書きたかっただけ。
すんません。

449 :名無しさんの野望:03/12/11 02:49 ID:7+OQUgPQ
>>448
431はともかく、432、433にまでレスをつけるとは。

450 :名無しさんの野望:03/12/11 06:20 ID:vTt3aZUN
>>413
誰かあいつらを公式版に誘導しる!

451 :名無しさんの野望:03/12/11 08:45 ID:kVZlSTJn
ついに中尉を諫める人登場<鶏頭bbs>
その名は『ちょっと・・・』さん。


452 :名無しさんの野望:03/12/11 10:17 ID:HvjGa/58
どうなるか期待したいな。
鶏頭bbsに平和が訪れますように…

453 :名無しさんの野望:03/12/11 11:21 ID:A+bOz4CL
あー、中尉殿は本当に理解されているのか不安であります。
いきなり言い訳に始まり、反省の色は見えません。
中尉殿の攻勢に変化が見られない場合、増援の必要を認めます。

どうでもいいけど、マスタングつええ・・。
今まで東部に掛かりっきりだったからかな?
ギャップが・・。


454 :名無しさんの野望:03/12/11 11:43 ID:LEh42feO
>いやぁ、分かってるんですよ、大事なレスがすぐに後ろにすっ飛んでしまう事・・・。
>時々見返して、上に上がってくるようレスを付けたりするほどでして(笑)

なんだよ確信犯かよ。
始末悪すぎ・・・

455 :名無しさんの野望:03/12/11 12:34 ID:d9LdZfv3
>>447
+Lhacaで解凍したら中身がないんだけど・・・

456 :名無しさんの野望:03/12/11 13:31 ID:HvjGa/58
>453
了解した。
攻勢が続くようなら支援を約束します。

457 :名無しさんの野望:03/12/11 17:39 ID:L8HCD7N8
>書き込みをしている人へ、十分に配慮して付けられた、美しいご忠告の言葉、皆に届くことと思います。

せめて、日本語を、書き込んで、欲しいものです。

458 :名無しさんの野望:03/12/11 18:50 ID:hwMfU0KF
第3帝国興亡記は一応チェックしてるが、必殺技の詳細が気になる。
>>418が言うような内容だったらいいが・・・・・・。
熱核地雷という声もあるし、ちと不安だな。

459 :名無しさんの野望:03/12/11 19:03 ID:HvjGa/58
>457
苦言を呈されて、怒りに震えながら書いたんじゃないかな?
一応推敲したんだろうがなーw

460 :名無しさんの野望:03/12/11 20:04 ID:d3FyQnw4
つーかよ、こいつ社交辞令とかまったく理解できてない。
始末に負えない若造だよ

461 :名無しさんの野望:03/12/11 20:17 ID:8o5eDqvY
彼らの書込みは内容以前に多過ぎ&文章長過ぎで
読む気が起きん。やっと爆沈艦の同型艦が少しは静かに
なったと思っていたのに。
まあ、攻勢の始めの頃はまだ読む余裕があって、その中には
同意するものもあったけど、それがなんだったか忘れるほど
延々やってるからねえ。彼らには攻勢限界点がないのか?

462 :名無しさんの野望:03/12/11 20:35 ID:fcDxQpBm
>>457

おそらく全く理解してないと思われ。
苦言と言うよりは匿名のいたずら程度の感覚だと・・・(´Д⊂

ともかく、せっかく現れた友軍を無駄にしてはいかん近隣各部隊は全力を持って支援しる!


>なんて言うんでしょ、ココだとダイレクトにメーカーさんに話が出きるので、ついついね。

これって典型的なクレーマーでは?w

463 :名無しさんの野望:03/12/11 20:39 ID:d3FyQnw4
おれは御免こうむるよ。狂人の相手はできない

464 :名無しさんの野望:03/12/11 21:27 ID:FWLMGHC4
2001パリコミューンの日々、どこから攻めればいいんだ!
大勝利ターンがちと厳しいなぁ。
これが終わらんことにはIVに移れん・・・・・

465 :名無しさんの野望:03/12/11 21:45 ID:LZQl7kpN
自走迫撃砲 SdKfz 251/2

この兵器って直射ができなくて
威力も防御も弱い支援戦車
って感じなの?それとも何か使える特徴でもあります?

466 :名無しさんの野望:03/12/11 21:50 ID:fcDxQpBm
>>460
http://j-afv.hp.infoseek.co.jp/index.html

漏れより3つ年上か・・・
困った困った・・・(^^ゞ

467 :名無しさんの野望:03/12/11 21:53 ID:fcDxQpBm
>>465
支援戦車より速度が速いところかねえ?
漏れ的にはSdKfz 251シリーズに戦車を足してカンプグルッペとか言って使ってたが。

468 :名無しさんの野望:03/12/11 21:58 ID:LZQl7kpN
良く見たら改良可能期間が長いから
兵を運んだ後に一旦改良して支援して
又改良で元に戻して兵を運んで・・・ができますね。

469 :名無しさんの野望:03/12/11 21:59 ID:7OAM3MEw
>>465
俺的には251/1から改修出来るのが最大のメリットかな。
つまりレベルの上がった251/1からの改修でいきなり高い攻撃力を発揮できる。

もっとも高レベルの251/1を改修するならもっといいものがいくらでもある、というのが…

470 :名無しさんの野望:03/12/11 22:07 ID:NgLmR7qW
>>466
うちより7歳も年下の若造だったのか?
ぱっと見写真で30代後半の禿親父かと思ってたが・・・・・・
かなりショック

471 :名無しさんの野望:03/12/11 22:32 ID:LZQl7kpN
良く見たら射程の文字の色が黒だ。

今まで射程の文字が黒い兵器と言えば艦艇の・・・・(゚Д゚)!

472 :名無しさんの野望:03/12/11 22:34 ID:iVUg4L7E
>>471

なっ、何だってぇ〜〜!?

473 :名無しさんの野望:03/12/11 23:51 ID:fcDxQpBm
一大攻勢が始まった・・・

474 :名無しさんの野望:03/12/12 00:41 ID:Ec1Rj/Ha
A大戦略W欲しさにPC購入して,頑張りました!でも防衛すりゃコテンパンだし,侵攻すりゃ返り打ちで…(´д`;)

475 :名無しさんの野望:03/12/12 00:43 ID:Ec1Rj/Ha
なんも予備知識ないまま,DBxSTAND買ってきて更に寝ずに探す事3日…これまた見付からず(T_T)誰か軍事費上げるコード知ってる人いないですか?会社も行かないで仕事クビになってまうっ!かなり切実!

476 :名無しさんの野望:03/12/12 00:56 ID:p2jhnfU+
外道

477 :名無しさんの野望:03/12/12 02:23 ID:QQn3eXIC
反撃に参加した伍長のURLみてワラタよ
ここの住人か?

478 :名無しさんの野望:03/12/12 05:37 ID:dBNjlH/e
>>475
難易度下げてプレイするべし。
それで軍事費に困ることはなくなる。
それでも充分楽しめるというか、むしろノーマルよりバランス良いかも。

479 :名無しさんの野望:03/12/12 07:15 ID:QQn3eXIC
>475
478と似てるが、何度もノーマルで大量生産しとけば
生産ではなく、開発や部隊維持に資金を割ける。

最初の製品バージョンでは改造もできたんだがな。

480 :名無しさんの野望:03/12/12 08:39 ID:3E2lzMGs
今にして思うのだが、ある日、突然、中尉が鶏頭&炉鳥bbsに現れて書き込みし放題。
漏れの知っている限りでは、ADWが発売される以前(AD2001〜)にはいなかった様な。

いったい彼の目的は何なんだろう?、いや、彼の出現は何を意味するのだろう?… と、小一時間。




481 :名無しさんの野望:03/12/12 08:54 ID:2y10PXsr
体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン







すんませんチキンなんでつよ(´・ω・`)

482 :名無しさんの野望:03/12/12 10:47 ID:xrgnEyqX
体験版出すってアナウンスあったの?>IV
ゲームのシステム上、一部分だけって難しいんじゃないかなって気が。
戦略部分遊べないと体験版の意味ないしさ。
何年何月までって制限設けたやつとかになるのかな。

483 :名無しさんの野望:03/12/12 11:01 ID:u72Tnpxb
>481 チキン

社員?

484 :名無しさんの野望:03/12/12 16:25 ID:5iWqsOqJ
>>480
中尉撤退宣言?
最初は匿名のいたずらだと思ってたら総攻撃w

485 :名無しさんの野望:03/12/12 17:07 ID:3E2lzMGs
>>484
中尉が撤退したのなら、それはそれで良いが、その一方で、bbsが廃れるのも困るw。


486 :名無しさんの野望:03/12/12 21:23 ID:AnX83aQU
>>475
軍事費の改造をするためにバッジをあてずにやっています。
支配率50%を超え、今度はモスクワを攻略します。
どのマップに致命的なバグがあるか承知してやってれば、
特にバッチをあてる必要はないのかも。
イオアニナ、ケルチ、パレルモ、東ノルウェー海に注意してやってます。

487 :名無しさんの野望:03/12/12 21:32 ID:AnX83aQU
>>486
アップデートパッチの誤りです。

488 :名無しさんの野望:03/12/13 00:22 ID:csLRstof
ムズいやね,Wわ(´д`;)無理にいぢらないでも,難易度下げてやるとちょ-どい-んかな?試してみまふ!でも…やっぱいぢれないみたいだね〜!カキコしてから2時間睡眠で探したケド駄目ですた(;_;)

489 :名無しさんの野望:03/12/13 08:00 ID:HRh9F1SR
気が早いが次スレ候補
ADVANCED大戦略 黄金ダイヤモンド剣付き柏葉騎士十字章

490 :名無しさんの野望:03/12/13 08:54 ID:qgZJWN0Q
ねこまんまの正しい使用方法小生に教えてくださりませぬか。
朝までがんばったのですが、資金はふやせてもやはりエラーで即オチしますので・・・(つдT)

491 :名無しさんの野望:03/12/13 08:59 ID:1W/gCZyK
>486
MAPだけアップデートすればよろし
漏れはそうしてるよ

492 :名無しさんの野望:03/12/13 11:35 ID:fnkzt0zd
>>489
題名欄に入りきらんのでは・・・・。

493 :名無しさんの野望:03/12/13 12:45 ID:BmJ90bvi
>>490
過去スレ読め。
(過去スレがdat落ちで読めないなら●を買え)


494 :名無しさんの野望:03/12/13 12:56 ID:dj5xkw+E
>>493
●買っても今ログインができん。


495 :486:03/12/13 15:28 ID:/r4qlQ3A
>>491
よろしければ、やり方をご教示ください。
是非ともよろしくお願い申す。

496 :名無しさんの野望:03/12/13 16:41 ID:qgZJWN0Q
>>493
そのためだけに●を買うぐらいならhtml化まで待つって。

497 :名無しさんの野望:03/12/13 17:30 ID:fLtIkaqE
>>496
じゃあ、くだ質せずに待ってろよ。うぜえ

498 :名無しさんの野望:03/12/13 17:33 ID:qgZJWN0Q
>>497
教えてもらう立場として、こういうのはなんだけど
うぜえなんていうなよ・・・・うぜえ

499 :名無しさんの野望:03/12/13 18:53 ID:QsAcSIx2
お前ら喧嘩するな。

500 :名無しさんの野望:03/12/13 18:55 ID:AzZvGrsz
500

501 :名無しさんの野望:03/12/13 19:13 ID:4emXtuyu
負け戦が続くと、兵士の士気が低下するからな。

502 :名無しさんの野望:03/12/13 19:36 ID:qWTsPcAn
あーもう粘着されそうな予感がするので貼っとく。
コツは先にセーブ窓を開いておくこと。
その他の項目のアドレスぐらいは自分で調べてくれよ。↓

238 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/08/31 20:35 ID:IwucXaEA
>>235

今回だけサービス。

「アドヴァンスド大戦略Wの改造(軍事費増大)方法」

1.メモリエディタ2 for Win95を入手。
2.メモリエディタを起動してWのプログラムをダンプする。
3.戦略画面で保存ダイアログを開く。
4.3の段階でファイル名を入力していつでも保存できる状態にする。
5.メモリ内の資金情報を書き換える。
 ↓
今の軍資金を16進に換算しそれを検索する。
たとえば今の軍資金が450000なら、16進にすると 06 DD D0 となる。
これを上位・下位入れ替える。すると D0 DD 06 となるので、これを検索。
ヒットした場所が軍資金のある場所。
そこへ好きな数値を入れる。
→資金の最大値9999999。16進にすると 7f 96 98まで。これ以上だとバグる。

6.4の保存ボタンを押す。

エラーをはく原因はゲーム保存のダイアログの準備をしてないから。
この瞬間だけWの改造チェックが外れる。

503 :続き:03/12/13 19:37 ID:qWTsPcAn
239 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/08/31 20:43 ID:IwucXaEA
改造補足

鶏頭大戦略シリーズに共通することで、
セーブデータを普通のバイナリィエディタで書き換えても、
ゲームを起動して読み込むと改造チェックではねられる。
なので起動中のゲームのメモリを直接改造する必要がある。
詳しくは>>2あたりのリンク先にあるロドリゲスのサイトで勉強すること。

504 :名無しさんの野望:03/12/13 19:46 ID:qWTsPcAn
あとパッチのマップだけってのは、漏れはやったことはないけどたぶん
パッチを解凍して、さらに解凍ツールでComm.Datを解凍すれば出てくる
ので手動で上書きすれば逝けそう? くれぐれも自己責任でおながいします。

505 :名無しさんの野望:03/12/13 21:04 ID:lzQY69Lx
あ゛ー ●ログインできねー
復活したら、過去ログサイトでもつくるか?

506 ::03/12/13 22:36 ID:qWTsPcAn
てすと

507 ::03/12/13 22:39 ID:qWTsPcAn
>>505
あれ?漏れはいけてるが。かちゅ+kage09911070ね。

508 ::03/12/13 22:49 ID:Rm8AltBC
ジャネから試験なちす

509 :名無しさんの野望:03/12/14 01:35 ID:B2btuuKS
3.戦略画面で保存ダイアログを開く。
の前に開発表を開いていると、ここも改造できる。
例えば、9,999,999を1に変え、後で1を投下すれば、翌月
設計図ができあがる。


510 :名無しさんの野望:03/12/14 01:41 ID:B2btuuKS
>>509
追記、
9,999,999は検索でたくさん引っかかるのでやめた方がいい。
しかし、やれば39年からV2、E50が使える。

511 :名無しさんの野望:03/12/14 13:20 ID:KemhYDs0
メインの話題が改造とは寂しい農

といいつつ、おれもIVは飽きました。2001の方が楽しい
今バルバロッサ南方。

512 ::03/12/14 13:53 ID:78paYtdW
はやくこいこい完全版

513 :名無しさんの野望:03/12/14 14:12 ID:POKKLvQ1
前のほうに、バトルオブブリテンで、勝つと、
「ゲーリングが帰ったとたん、ドイツ軍は勝利を得だした」
みたいな、メッセージが出たらしいけど、
空軍大戦略を見て、これのことかと大笑いしてしまったよ。
確かに、やつが帰ったら士気があがるよな。

514 ::03/12/14 16:05 ID:fJSyvDMm
映画の「空軍大戦略」?あれはゲーリングが帰ったところで終幕じゃなかった??

515 :名無しさんの野望:03/12/14 22:20 ID:t+vDGzBY
98Uなんだけどフンメルたんが誤射ばかりするのは仕様?

516 :名無しさんの野望:03/12/14 22:42 ID:+Zdj2rGx
>>515
うはwwwセーブ&ロードwwwwwwよろwwwwwwー
それよりヘッツアー最強wwwww

517 :名無しさんの野望:03/12/14 22:43 ID:ZKC4ppky
2001ソ連キャンペーンで大祖国戦争中部でSdkfz7/1、Wa自走砲、Bf109F-4、Bf110C-4、そして280mmK-5ゲト
ウラー!

518 :名無しさんの野望:03/12/15 02:27 ID:hcuzP0A9
>>514
そうだよ。

2001のBoBで勝利すると、ゲーリングが帰ったらドイツ軍の士気が上がって・・・
っていうのがあって、これは「空軍大戦略」をパロってるんだな。と思ったって事。

519 :名無しさんの野望:03/12/15 02:53 ID:yCAcNZg+
>>517

God jab

520 :名無しさんの野望:03/12/15 09:17 ID:xXdnY8GK
他国でプレイしてて捕獲してうれしいドイツ兵器

英キャンペーンの場合
Sdkfz7/1・パンター・火炎放射戦車系・280mmK-5・ロケット砲系

ソ連キャンペーンの場合
戦闘機系全部(泣)・輸送機・Sdkfz7/1・パンター・列車系全部・ロケット砲系

こんなところかな。

521 :名無しさんの野望:03/12/15 16:28 ID:x0TSmD1S
日本軍が出来たとした場合。

何でも欲しい。でも欲しがりません勝つまでは。
でも、何が欲しいか?っと聞かれれば謙虚に手近で安価な物でも

って事で一般的な歩兵の小火器が欲しい・・・・

ドイツ兵「まて、ちょっと待て、だから歩兵は捕獲できないんだ〜助けてくれ〜」

522 :517:03/12/16 01:18 ID:4nfZAMc2
んでハリコフなんですがやばいです。
敵戦闘機に対抗できるのがBf109しかない(泣)のでBf109VSBf109となりますが
こちらは補充が追いつかないし生産もできんので制空権がとれません。
爆撃機出しても次のターンには食われるし、制空権が取れないのでなけなしのT34や騎兵がやられていきます。
捕獲したSdkfz7/1や10/4で精一杯の防空網を張っているのですが、数の限界でとても持ちません、、、
後方に展開した列車や203mm,152mm,鹵獲150mmがやられた日にゃ即リセットだし。
MiGだろうがYaKだろうが片っ端から引っ張りだしてきて必死の防空戦です、、
港に一隻だけ置いたキーロフが使えるようになるのはいつか、、、
あと、LaGG-3 series1は廃止しないほうがいいです。決してseries4なんて採用してはいけません。
series1は対地攻撃が非常に強力ですが、series4になると大幅に弱体化して、其の上燃料と速さも減少するからです。
あとMiG3もMiG3のままの方がいいです。MiG3は高度が12でBf109の先手を取れるからです。攻撃力は弱いですが、、、

523 :名無しさんの野望:03/12/16 01:27 ID:wA34YQO4
522を読む気にならない。

524 :名無しさんの野望:03/12/16 08:45 ID:RqKdy4Eu
>>522
ソビエトキャンペーンはじっと防御で耐えて資金切れのところで反攻か
政治将校気分になって、容赦なく片っ端から突っ込ませて恐ろしい消耗率で攻勢を続けるか・・・

後段は資金難がネックになるが・・・

525 :名無しさんの野望:03/12/16 21:24 ID:CU2kEJKz
Wの不評を受けてか、なんかWWUモノが多くないか?最近?
まあ、おでは2001完全版待ちなんですがね。




話変わるが、ホ×ホイさんで酷い目に遭ってるので、もうアマゾンからは買いません。


526 :名無しさんの野望:03/12/16 22:46 ID:UcUZMYlS
>525
今日ストラテジックコマンドという北極〜ウラル〜北米東海岸〜北アフリカ
がヘクスの1枚マップで繋がった戦略級ゲームを買った。まだ取説読んでるとこ。
通商破壊や戦略爆撃なんかがルール化されてる。
これのHPはAD4へのあてつけにも
読める。「3Dの攻撃機が、というものは有りませんが…」
やった人いる?スレなさそうなので。


527 :名無しさんの野望:03/12/17 00:37 ID:iFyb+ZI4
ヲーゲームスレで聞いてみれ。

528 :526:03/12/17 09:25 ID:r95aSce7
>>527
おお、ありがとう。参考になった。
結構前からそこでは盛り上がってたのね。初めて知った。
2001と平行してやる。

529 :名無しさんの野望:03/12/17 17:26 ID:W7eyFM+F
Wで中立国に宣戦すると、威信度はいくつ減りますか?

530 :名無しさんの野望:03/12/17 19:54 ID:oe+YmXlY
公式で今日、2001完全版が発表になりますたね。
Wは放置かなあ。
http://www.sega.jp/pc/soft/advd2001/


531 :名無しさんの野望:03/12/18 01:19 ID:x0Upi+HH
1ヶ月ぶりにここに着てみたんですが、随分と荒れたんですね。なんか怖い人たちがいるw
前にここで質問させていただいた時は、すごい親切&マターリスレだと思ったんですが。

2001でルクセンブルクを取り忘れた馬鹿なんですが、やっぱり「地の果て」までに都市数足りませんでした。
でも、その後も大勝利し続け、今「エニセイ川の誓い」というマップまで来てのこり2都市。
ここで大勝利すれば、アメリカいけるかという感じです。

ところで、タイフーン南方戦区って意外な攻略法あったんですね。ケイブンシャの攻略本片手に
やってたんですが、列車砲育てるの忘れてこりゃダメだと思ってたら……おおっ!そう来るか!みたいな。
まあ、ここの住人さんには既出だと思いますが。

532 :名無しさんの野望:03/12/18 12:51 ID:FuubIPZT
何故かしら、今頃2001系列用のパッチの話がででる<鶏頭BBS>
2001完全版を睨んでの事きゃ?


533 :名無しさんの野望:03/12/18 13:35 ID:0Qbw3TUp
>>447
403だけど・・・

534 :名無しさんの野望:03/12/18 17:08 ID:HY7rkYHQ
メガドラ版面白かったから最近のも買いたいんだけど、
Wと2001だったらどっちが面白いかな?

535 :名無しさんの野望:03/12/18 17:28 ID:7gzX5eYG
メガドラから飛んでくるなら2001で充分楽しい

536 :534:03/12/18 17:49 ID:HY7rkYHQ
>>535
dクス
とりあえず2001買いやす

537 :名無しさんの野望:03/12/18 21:15 ID:5Y5YwiLw
2001完全版まで体験版で待ってみたら?


538 :名無しさんの野望:03/12/19 17:03 ID:1m+uYK2E
パラセラ共和国が保守を発令

539 :名無しさんの野望:03/12/19 17:26 ID:+Y9lnlOV
なんだか、鳥頭のBBSが
また、あの雰囲気になってきたな。
いい加減にしてほすいよ。

540 :名無しさんの野望:03/12/19 17:34 ID:SQCuDODN
おれも一瞬そう思ったけど書き込みの日付見る限り
少尉の方は抑えてるみたいよ?
未だに気づいてないのは少佐だな(今は中佐か)

541 :名無しさんの野望:03/12/19 18:51 ID:CqQ52+M9
アドバンスド大戦略Wっていいゲームなんですか?
やってて楽しいゲームなんですか?
ぼくはあまりお金がなくて、ボラれたくないので是非教えてください。
教えて君でスイマセン。

542 :名無しさんの野望:03/12/19 18:53 ID:T+lMdxP2
楽しくないと思う奴はプレイしないからこのスレも見ない。
そういう質問はあまり意味をなさない

543 :名無しさんの野望:03/12/19 18:56 ID:vY9S1ROe
まさかまだやってるヤツなんかいないよな?

544 :名無しさんの野望:03/12/19 19:15 ID:Aftm4JH/
このスレで終わりでいいよ。
もう書き込まずにdat落ちさせよ。

545 :名無しさんの野望:03/12/19 20:06 ID:kgriH0NX
やだ。

546 :名無しさんの野望:03/12/19 21:35 ID:1m+uYK2E
いやだ いやだ の やだもん は

547 :名無しさんの野望:03/12/19 21:59 ID:cu0Ifzpz
>>546
マジョニュア様の弟子

548 :名無しさんの野望:03/12/20 01:16 ID:kJex2eEP
このスレの平均年代層を今更実感した

549 :名無しさんの野望:03/12/20 04:09 ID:WWujgdAa
>>546-547
ネタわかんない・・・


550 :名無しさんの野望:03/12/20 04:34 ID:bMb4t+WW
>>549
流した方がいいような気がする。
なんか妙な方向に語りはじめられたりすると…

551 :名無しさんの野望:03/12/20 12:30 ID:P0jfTGBq
4と2001ってどっちがおもしろいんですか。

552 :名無しさんの野望:03/12/20 14:11 ID:2bXfekBr
>>551
Wが発売されてもなお2001の話題で盛り上がってる事から考えれ。


553 :名無しさんの野望:03/12/20 15:57 ID:smlzqROx
俺なんかまだ98IIだぜ

554 :名無しさんの野望:03/12/20 18:53 ID:OvJzgPjX
序盤が難しいっす

555 :名無しさんの野望:03/12/20 18:56 ID:6uPj/sXE
フィーバースタート

556 :名無しさんの野望:03/12/21 02:08 ID:Eh/7cWpY
スレ違いすまないが、適当なスレが見当たらないのでききたいです。
今更AD98やってるんですけど、100年戦争し続けると敵が生産しなくなるバグがあるとこまでは
調べられたのですが、どこまで進めるとバグがおきるのでしょうか?
46年までワルシャワでやっていたところ発生したらしいですけど、それだと
1年程度しか100年戦争はしてはいけないのでしょうか?

557 :名無しさんの野望:03/12/21 02:10 ID:Eh/7cWpY
あげてすみません(;´Д`)
他に適当なスレがあるなら誘導お願いします

558 :名無しさんの野望:03/12/21 05:52 ID:mmW0vXxs
>>556
 バグではなく仕様です
 45年12月31日まで敵は生産してきますが
 46年 1月 1日でストップしちゃいます

 一番良いのは大勝利ターン数を最後のマップから辿っていき
 何年何月何日まで百年戦争できるまで計算してやったほうがいいと思いますよ
 どうせやるのでしたら

559 :名無しさんの野望:03/12/21 13:42 ID:Eh/7cWpY
ありがとうございます。つまり100年戦争したあと史実ルートを進むと確実にタイムアップですね。

560 :名無しさんの野望:03/12/21 14:06 ID:mmW0vXxs
>>559
史実のイギリスフランスの100年戦争見たく100年やるって意味じゃないですよ>100年戦争
良くて3年戦争くらいかな

561 :名無しさんの野望:03/12/21 14:36 ID:Eh/7cWpY
>560 はい、わかってますよ。42年7月までデンマークで粘ってパンターD開発可能にしてから
ヴェーザーユーブングで43年までかけて艦隊揃えて進撃したかったけど、厳しいみたいですね。
なので42年中ごろまでやったらさっさと咲き進んでみます〜

562 :名無しさんの野望:03/12/22 12:52 ID:kVDAMHsC
>>534
メガドラ版からだったら、98zweiを薦めてみる。
俺2001に移れなかった理由のひとつに、ユニットが上から見た絵、っていうのがあるんだよ。
方向ルールが加えられたから、上からの描写にするのは当然なんだろうが、
やっぱり大戦略のユニットは横から見た絵、だろう。
戦車の絵描いてみて、って言われて、普通は横から見た描写にするよな。
なんかイメージと違うのよ。

あと、2001になって全体的なグラフィックのテイストが若干変わったよね。
レベルが下がった、とは思わないけど、なんかちょっと違う。
そんな人、いる?


563 :名無しさんの野望:03/12/22 13:28 ID:HlO37SS9
>>562
98,98IIに比べ色数使っているんだけど、
記号的な見易さが無くなったのは確かだと思うよ。
MAPチップとUNITチップが妙に溶けてしまうとか。
この辺はMAP側の彩度を落とせれば解決しそうなんだけど。

564 :名無しさんの野望:03/12/22 13:46 ID:b0TCdWqq
2001は致命的に画面がみづらくて放棄したよ・・・
マップ色が濃すぎてユニットみえないし、無意味なまでに複雑化したせいで
情報が画面に多すぎてみづらすぎる。

565 :名無しさんの野望:03/12/22 23:35 ID:0/WqQK9s
歩兵は是非ともヘルメットで表していただきたい。

566 :名無しさんの野望:03/12/23 14:24 ID:NQMLLCrX
工兵はヘルメットにシャベルの絵が

567 :名無しさんの野望:03/12/23 18:22 ID:c3EPb7xD
いやあ2001を1年かかってついに東側勝利ED到達
1級鉄十字賞部隊が30ぐらいあった。大事に使ったもんなぁ。
最後の首都を占領したのは35/08/01編成の第5降下猟兵小隊。
軍事演習からずっとがんばってくれました。
さてと今度はどんなエンディング目指すかな。

568 :名無しさんの野望:03/12/23 19:43 ID:mE3YY3Uy
>>562
ドット絵とポリゴン比べられてもなぁ・・・(w

569 :名無しさんの野望:03/12/23 20:09 ID:MNXuLIOj
>>568
マップ画面にポリゴン関係ないだろ?


570 :名無しさんの野望:03/12/23 22:06 ID:qQaS/LUR
>>568
>>562をよく読めばマップの話をしてるのは明らかだろ。
それとも何?あのマップ、ポリゴンだとでも思ってたわけ?
(w とか書いてるけど笑ってる場合じゃないよ。大丈夫?

571 :名無しさんの野望:03/12/23 23:14 ID:SC6U/CBg
実は俺も562さんの意見と同じで、どうしても2001が馴染めない
ユニットが見づらくて、途中で挫折してしまう。
それと1画面で表示されるマップの大きさも小さくないですか?
あれも馴染めない。ルールは2001のほうがリアルだけど
98zweiのほうが見やすくてやりやすいと思う
こんな人他にいるかな?少数意見かな?

572 :名無しさんの野望:03/12/23 23:34 ID:aEYLDKUQ
2001だけどユニットの表示はリアルのチェックをはずしてる。
そのほうが見やすいから

573 :名無しさんの野望:03/12/23 23:35 ID:aEYLDKUQ
スマソ ageてしまった

574 :名無しさんの野望:03/12/24 00:22 ID:v3ZwsRBC
普通はユニット色付きでやるよな。赤と橙色が見分けが付き難い時もあるけど。

575 :名無しさんの野望:03/12/24 01:22 ID:mZcyvPD/
マップ表示サイズも中途半端でみづらいし、とにかくそれらが酷すぎてまともにあそべん・・・

576 :名無しさんの野望:03/12/24 13:43 ID:ovsOb0c0
98zweiって、Win2000/XPでも問題なく動きますか?
動くなら買うので教えてね♥

577 :名無しさんの野望:03/12/24 14:40 ID:xbrx+tMF
FAQだな
自分で調べろ

578 :名無しさんの野望:03/12/24 16:03 ID:c36SkUPo
動くならダウソするので教えてね♥

579 :名無しさんの野望:03/12/24 16:55 ID:rxfIqTt1
うごくよ 早く買いに行くべし















(  ´,_ゝ`)プッ

580 :名無しさんの野望:03/12/24 21:48 ID:CfrRZv4F
98zweiは基本的に2000はだめ
XPは最近の廉価版ならいい
発売当時の製品=中古だとXPではだめだと思う

581 :名無しさんの野望:03/12/25 00:20 ID:iCbjINix
>>580
あれ、廉価版と最初のって、なんか違う?
俺最初のだけど、XPでも動いてるよ。パッチは1.07

582 :名無しさんの野望:03/12/25 00:42 ID:OH8raeg5
今98zweiを2000でやってるけど、なんか問題あったか?

583 :名無しさんの野望:03/12/25 01:10 ID:/l6cGs0n
廉価版の98UってPUKも入ってんだよね?

584 :名無しさんの野望:03/12/25 01:34 ID:rJ27Y92G
http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/

http://www.maromaro.com/

http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

戦略関係の書評ならここらへんだね

585 :580:03/12/25 21:31 ID:VZoMxGEA
>581

某所からのコピペです

>これはWindowsXPまで対応にしたものです。
>以前のバージョンでのムービー再生での問題点を改善していたと思います。

プログラムは微妙に違うようです。

廉価版は、シナリオ解説画面でのタイプ途中(?)でマウスのホイール
を使えなくなっています。
昔の製品版はタイプ表示中(?)にホイールを前後すると画面がおかしく
なります(当時はホイールマウスがでたばかり(?)でしたっけ?)

>582

OB会からのコピペです

Windows2000でプレイする方法
※Windows2000は動作保証外のOSです。@your own riskでお願いします。
Windows2000では、シングルシナリオはプレイ可能ですが、通常キャンペーンモードは選択できません。
ただし、神指 弾さんの報告によれば、オープニングを非表示にすればキャンペーンをはじめられるとのことです。現在の所、完全版、通常版とも動作が確認されています。
一度始めてしまえば、二回目以降はムービー表示に設定しても、動作するとの報告もあります。(by よしさん)



586 :名無しさんの野望:03/12/25 22:56 ID:71fU8I5t
PC版だとどれがおすすめ?4はいくないの?(´・ω・`)

587 :名無しさんの野望:03/12/25 23:17 ID:ZPWUN6EA
映像の世紀でナチ

588 :名無しさんの野望:03/12/26 00:22 ID:kBU7RNkr
>>587
明日もNHKは見逃せないぜ。

589 :名無しさんの野望:03/12/26 01:46 ID:0Tak9WnV
>586
現代大戦略あたりをお勧めしよう

590 :名無しさんの野望:03/12/26 03:12 ID:/Y1faiUE
>>589
( ゚д゚)エエー・・・・

591 :名無しさんの野望:03/12/26 03:31 ID:2aRnoTEV
4やってるけど時間掛かりすぎ
暇な人専用

592 :名無しさんの野望:03/12/26 08:21 ID:m8P2RKQI
お金出してまでテストプレーヤーになりたくない<W>


593 :名無しさんの野望:03/12/26 09:49 ID:Aswd2wX4
このスレ的に2001が最強ということで決定しました。
持っていない方は、来月、完全版がでるのでお一つどうぞ(・∀・)

594 :名無しさんの野望:03/12/26 11:23 ID:JcLz/RX6
個人的には98zweiに1票

今夜のNHKは「世界は地獄を見た」
これを見るとどうしても独にがんばれと言いたくなる俺は逝ってよしですか
本物の戦車も多数出演


595 :名無しさんの野望:03/12/26 12:56 ID:m8P2RKQI
いま気が付いたのだが、鶏頭HPトップの『ADW発売中』って案内が消えてるね?
もーWの製造やめて、2001完全版の生産ラインにかわったんか?



596 :名無しさんの野望:03/12/26 16:10 ID:23B+cytY
>>595 生産規模が20%まで減少しました

597 :526:03/12/26 17:12 ID:tQ2IRQ3W
もはや鶏頭の掲示板は4のバグ報告の場と化している。しかも2001では出てない症状ばかりだし、そもそも最初に気付けよ!というものが多い。

598 :名無しさんの野望:03/12/26 17:52 ID:JrdAftsC
1.17来たー!
とか言っても、大して盛り上がらんのだろうなぁ…

599 :名無しさんの野望:03/12/26 18:14 ID:sXMMLKhs
アップデートせずにパリ、ロンドン、モスクワを占領した私は幸福ものですね。
バグを利用すればいいんだよ。


600 :600:03/12/26 19:59 ID:FNCKUnMC
きりばんげっちゅ〜♪。
もーWは懲り懲り。



601 :名無しさんの野望:03/12/26 22:34 ID:YCRUcN9s
Tiger魔法瓶

我々としてはティーガー魔法瓶ということでよろしいか?

602 :名無しさんの野望:03/12/27 01:58 ID:Ahjbm0Ys
なんかよくわからんが固そうだな

603 :名無しさんの野望:03/12/27 03:40 ID:vdo5c6jt
大体なんでポーランドが積極的に攻め込んでくるんだよ
国際連盟に訴えるぞコノヤロウ

604 :名無しさんの野望:03/12/27 08:35 ID:pP7aJbvI
鶏頭や炉鳥の掲示板にも書き込まれていなかった、バクみたくな修正がいっぱい<Ver.1.17>
まだまだ隠しバクがあるな<W>。


605 :604:03/12/27 09:03 ID:pP7aJbvI
お助け〜。
Wは最悪なので2001を再度Play中なんやが、どこでどんな物品が特別配備されるか忘れてしまいまいた。
そこで誰か、序盤〜中盤(42年頃まで)にかけての支給品教えてくらはい。
侵攻ルートはデンマーク経由→ アフリカ戦線→ 東部戦線の予定<現在、ビルバオで奮戦中>。



606 :名無しさんの野望:03/12/27 11:52 ID:Tu07s/nV
軍事演習-戦闘=sdKfs221前期(5ターン)、2号a型(10)。
同-敗北軍事費=105mm軽榴弾砲18型(5)。
同-捕獲=3号A型(5)。
同-サドンデス=Ju86D-1(5)。
カサデカンポ=2号a型(5)。
マラガ=ドイッチェラント(5)。
グアダラハラ=2号b型(10)。
ビルバオの陥落=Ju86D-1(10)。
ブルネテの戦い=He112B-1(15)。
テルエル攻防=Ar68E-1(5)。
エブロ河を血に染めて=150mm重榴弾砲18型(15)。
デンマーク=降下猟兵1936(0)。
ヴェーザーユーブング=新型W号(5)。
ダンツィヒ回廊奪回=3号B型(15)。
ブレスト挟撃=3号D型(5)。
ピョートルクフ=38(t)式A型(15)。
ザール=35(t)式(10)。
ブズーラの反撃=35(t)式(10)。
ワルシャワ陥落=2号D型(10)。
ベルリン1939=2号D型(10)。

(某攻略本より)

・・・・・くたびれたぞ。

607 :605:03/12/27 12:12 ID:pP7aJbvI
>>606
即レスさんきゅう。
手数をかけさせて本当にすまんかった 多謝、多謝〜♪。
おかげで正月休みは有意義に過ごせる様になりまいた。


608 :605:03/12/27 12:51 ID:pP7aJbvI
>>606
申〜し訳ない、ついでに通常配備の分も教えてくらはい。

予定ルート
ダンツィヒ→ ブレスト→ デンマーク→ ヴェーザー→ ゾネン→ 中東諸国

609 :名無しさんの野望:03/12/27 12:59 ID:Q8sSuFCt
貴様は攻略本を買え

610 :名無しさんの野望:03/12/27 13:09 ID:q7fKFEzJ
攻略本俺も欲しいけど、売ってるところあるのかなあ・・・

611 :名無しさんの野望:03/12/27 14:48 ID:WBwmBtsI
>>610
おーくそんで買う。
用が済んだら出品(w

612 :名無しさんの野望:03/12/27 16:36 ID:dgRj3Mz3
ダンツィヒ=3号E(0)、2号A/B/C(3)、4号D(6)。
ブレスト=SdKfz222前期(0)、1号B(0)、2号c(3)、Bf109E-1(21)、
 Ju87A-2(38)、2号A/B/C(42)。
デンマーク=1号A(0)、2号b(0)、Bf110C-1(0)、He111P-1(0)、
 Ju52/3mg5e(See)(13)、自動車化狙撃小隊(13)。
ヴェーザー=Z1(0)、エムデン(0)、ケーニヒスベルグ(0)、ヒッパー(0)、輸送船×3(0)、
 He115B-1×2(12)、Bf110C-1(24)。
ゾネン=Bf110C-7(0)、輸送船(0)、1号A(0)、C)、150mm銃榴弾砲18型(2)、3号H(2)、
 輸送船(4)、1号B(4)、輸送船(6)、Kfz385(6)。
 特配=Bf109F-2(5)、Do217E-1(10)。
中近東=4号F1(0)、SdKfz7(0)、150mm銃榴弾砲18型(0)、Kfz385(4)。
 特配=IXC型(5)、Do217E-2/R4(10)。


うりゃ、どうじゃ。

613 :605:03/12/27 19:39 ID:+EIhGIcz
>>612
遅レスすんまそん。

本当に申し訳なかった 多謝、多謝。
準備は整った、これから徹夜で遊ぶぞ〜♪

614 :名無しさんの野望:03/12/28 01:49 ID:kPeQIKvb
戦況を逐一報告しる(`・ω・´) シャキーン

615 :名無しさんの野望:03/12/28 02:27 ID:OJNnqFPk
>>614 なんか、アフリカ戦線って聞いてたのに砂嵐じゃなくて、マジ、嵐ばっかなんすけど。

それに、イギリスの捕獲トラックに乗って、イタリア製の缶詰めのメシ喰って、アメリカの軽戦車で曹長が
がんばってるんですけど、我々は何軍ですかね????

616 :名無しさんの野望:03/12/28 02:39 ID:RniDA5AJ
戦況報告
2003.12.27 19:50 ブレスト挟撃開始
2003.12.28 02:25 54ターン目に敵首都占領

捕獲:なし
損失:Bf109 E-1 1機
所有軍事費:112511

2003.12.28 02:29 デンマーク攻略開始
2003.12.28 02:35 配置後、休憩.明朝12時をもってデンマーク侵攻開始

ひと息にやるとさすがに疲れるわ。

以上












617 :名無しさんの野望:03/12/28 03:22 ID:elMRLLYj
>>615 
中国窃盗団ですね

618 :名無しさんの野望:03/12/28 10:49 ID:g14E7rGb
>>616
実時間じゃなく、ゲームの日時を書いてくれ。

619 :名無しさんの野望:03/12/28 12:59 ID:FoCLGGCO
戦況報告

開始: 1940.04.09 02:00 デンマーク侵攻開始
終了: 1940.04.11 02:00 侵攻作成失敗
所有軍事費: 101940

戦況分析:
相手戦力を甘くみすぎ、展開部隊の45%を建設工兵、25%を歩兵部隊、残りを艦艇に振り分けた結果、戦略に一貫性がなかった事によると推察。

部隊を再編、再度侵攻。

620 :名無しさんの野望:03/12/28 13:10 ID:cKtgryc6
>展開部隊の45%を建設工兵
何をしにデンマークまで行ったんだw

621 :名無しさんの野望:03/12/28 13:24 ID:3kJ9ko3f
人道的支援

622 :名無しさんの野望:03/12/28 13:43 ID:g14E7rGb
むしろ、屯田兵。

623 :名無しさんの野望:03/12/28 16:46 ID:ecOPv/nJ
>>619
面白かったので、つい聞いてもみたくなる。
どういう戦略をもって侵攻したのかね。

624 :名無しさんの野望:03/12/28 17:15 ID:V/IZJ+Ju
戦況報告
開始: 1940.04.12 02:00 第二次 デンマーク侵攻開始
終了: 1940.04.12 14:00 首都占領
所有軍事費: 16776

戦況分析:
前回の侵攻作戦で、活躍の場が与えられなかった空軍を主体とした部隊展開を行った結果、電光石火の如く敵首都に迫り、これを制圧する事に成功す。
なお、本作戦前に海軍の要求により戦艦ビスマルク及び空母グラーフ・ツエッペリンの建造を承認したが、これによる軍事費の減少、ひいては陸・空軍へのしわ寄せに一抹の不安を覚えた。

625 :名無しさんの野望:03/12/28 17:23 ID:bMeC+wNP
このゲーム買ってないんだけどデンマーク程度の作戦でそんなに実時間かかるの??

626 :名無しさんの野望:03/12/28 18:10 ID:3+RwkOI5
デンマークなら一時間程度じゃないかな。上はゲーム時間(一ターン二時間)だからね。

627 :名無しさんの野望:03/12/28 18:15 ID:l3oR/IzV
>>625
zweiだが、俺デンマークは10分で終わらせてるよ。
だいたい配置ターンと終了一歩手前でセーブデータを残してるからわかる。
戦闘シーンはオフな。


628 :名無しさんの野望:03/12/28 18:26 ID:ziSgBcFM
まー年末は何かと用事があるさかい、ゲームの進捗状況はマターリだわな。


629 :名無しさんの野望:03/12/28 18:28 ID:UV4TEyDO
軍事演習中級を2時間かけてやってる

630 :名無しさんの野望:03/12/28 18:32 ID:e6DjG18M
デファイアント捕獲したいんだけどBOB以外で生産してくれるマップってある?

631 :名無しさんの野望:03/12/28 20:19 ID:g14E7rGb
>>630
ttp://jiron.s41.xrea.com/

ここで調べろ。

632 :名無しさんの野望:03/12/28 23:39 ID:piZas64p
戦況報告
1940.04.13 02:00 ヴェザーユーブンク作戦開始。第]]T編合軍として参戦。
1940.04.15 06:00 英国 本国艦隊撤退するも、当軍軍事費も14838にまで減少。
1940.04.20 18:00 作戦半ばにして一時撤退、再攻に備える。
所有軍事費: 4911

戦況分析:
海戦は明らかに消耗戦で、艦艇戦果は撃沈数/損害数≒1であり、事実上、残存海軍戦力は雷撃機隊と満身創痍の駆逐艦隊のみとなった。
結局、海軍充実の為のマラガ及びデンマークでの百戦戦争は必須と言うことか…。

633 :名無しさんの野望:03/12/28 23:49 ID:cKtgryc6
うぉ、英海軍と海の上でガチンコしたのか・・・。

百年戦争は必要無いと思う。戦術面の問題かと。

634 :名無しさんの野望:03/12/29 00:03 ID:o6LDuR9r
ひたすら駆逐艦雷撃機で雷撃してればいいはず
(R-4ではこれで勝利)

635 :名無しさんの野望:03/12/29 00:06 ID:wUs5hxZT
>>633
そうそう、デンマーク周辺で防空と雷撃機と駆逐艦で迎撃の繰り返し。
戦艦の出撃、上陸作戦はその後でも余裕で大勝利する。
もちろん、全設定ON。
ただ、定番の作戦過ぎて、面白みには欠ける。手に汗握る海戦じゃない。

636 :633:03/12/29 00:32 ID:j/3P9+iA
再Playなんで、今回はガチンコ勝負といきたいところ。
一応の縛り条件は次のようなもん。
@百年戦争は2回まで。
A索敵・天候はonだが、昼夜はoff(迂闊に降下猟兵降が降ろせん)。

なんせ軍事費が少ないから、いかにf=(損害/被害)を上げるかに四苦八苦やん。
ついでに言うと、軍事費気にしながら生産を考えなあかんところは難儀やね。
この辺りは今までそれほど意識してなかったんで、新たな発見やね。



637 :635:03/12/29 09:22 ID:/fgb47EI
自分も4にくじけて再プレイやってる。
全設定ON・100年戦争無し。
なもんで、軍事費がきつい。
ビスマルクもH級も空母も開発棄却。
マラガで駆逐艦を大量に保有したので海戦はわりと楽だった。
今フレデリスクだけど、前回やっていないマップを結構通るので
結構新鮮。どんなしょぼい捕獲品でもあだやおろそかに出来ん。



638 :名無しさんの野望:03/12/29 11:13 ID:UjWbLPPq
大戦略は長い休みがあるときじゃないと、なかなかできない
ここ読んでいたら、またやりたくなってきました

639 :名無しさんの野望:03/12/29 15:19 ID:aVCgHrFJ
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
兵器図鑑で見る兵器の表示が変なんです。
ところどころ非常にカラフルになっている部分がある。
特に飛行機のエアインテークや戦艦の艦底部分とか。
使っているボードはGF2MX400-pciでOSはwindows2000
メモリ256でCPUはセレロン1GHzです。
なにが原因でしょうか?

640 :名無しさんの野望:03/12/29 15:51 ID:Mg1NVMD/
>639
ダウンロード?

641 :名無しさんの野望:03/12/29 16:09 ID:6NucBpdC
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど

642 :639:03/12/29 16:14 ID:NUL5t7Kh
すいません。インストールの間違いです。

643 :名無しさんの野望:03/12/29 17:14 ID:5foF3aPa
わかりやすい嘘をつくな

644 :名無しさんの野望:03/12/29 17:51 ID:o6LDuR9r
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど

すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。

氏ね厨房

645 :名無しさんの野望:03/12/29 17:52 ID:5pcukxVX
>>644
オマエもナ

646 :名無しさんの野望:03/12/29 17:54 ID:Mg1NVMD/
>639
と言うわけで、一番問題なのはここだな。

>今日4をダウンロードしたばっかなんですけど

解決法はわかるだろ…。

647 :名無しさんの野望:03/12/29 17:57 ID:o6LDuR9r
>>645
たまには国語も勉強しましょう

648 :639:03/12/29 19:13 ID:TSnFg1nF
再起動したら直っちゃった。えへへ。。


649 :名無しさんの野望:03/12/29 19:55 ID:0pvRO35K
>>648
( ゚д゚)イッテヨスィ

650 :名無しさんの野望:03/12/29 23:53 ID:Iu5wx4KL
戦況報告
1940.04.21 02:00 第二次 ヴェザーユーブンク作戦開始。第]]T編合軍として参戦。
1940.04.22 10:00 コペンハーゲン占領。
1940.04.23 02:00 第三山岳師団 ハルスター占領。
1940.04.23 04:00 英国 本国艦隊撤退。当軍軍事費 19289にまで減少。
1940.04.23 08:00 オスロ占領。
1940.04.23 16:00 リレハンメル占領。
1940.04.23 18:00 第三山岳師団 トロソム占領。
1940 04:23 20:00 モルデ占領。
1940 04.24 00:00 オンダルスネス占領。
1940.04.24 04:00 ナムソス占領。
1940.04.24 10:00 モショエン占領。
1940.04.24 14:00 モ・イ・ラーナ占領。
1940.04.24 14:00 第三山岳師団 ボードー占領。
所有軍事費: 9232

戦況分析:
軍事費対策として開始早々にコペンハーゲンを占領した事が、英国 本国艦隊の目をこちらに向けさせる事となった。
また、防空戦をデンマーク沿岸でなくそれよりも北西よりの海洋上にする事で、英国艦艇の集散状況の把握が容易になり、効率よく雷撃機を展開、艦艇に雷撃を加える事ができた結果、第三山岳師団を最後まで生きながらえさせる事に繋がったと思われ。
今回ほど援軍が頼もしく思えた事はないのだが…。

651 :名無しさんの野望:03/12/30 00:17 ID:ZctzJACr
>>650
1943.6あたりまでGO!

652 :名無しさんの野望:03/12/30 00:25 ID:TnmxX7Qg
>>651
>>636


653 :名無しさんの野望:03/12/30 01:47 ID:ZctzJACr
>>652
ごーごー!

654 :名無しさんの野望:03/12/30 09:49 ID:PAaHZEv0
春か夏にロシアへ行くと、スゴイ楽だね。
42年7月か43年8月が良いと思う。

655 :名無しさんの野望:03/12/31 00:32 ID:E3Ov/r+6
戦況報告
1940.05.10 02:00 ファル・ゲルブ作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.05.12 08:00 作戦行動中。

進捗:
苦戦中。
首都が森林地帯である事と、序盤からの悪天候で部隊展開が思うようにいかず。
また、仏軍戦車の装甲をV号E,G型が打ち抜けない為、制空権を握る為に投入している機体の1/3〜1/2をJu87とするも、森林に潜り込まれた敵車両を撃破するのは容易ではなく、撃破する為には1車両/2〜4機のJu87を必要としている。
この結果、至る所に穴ができ、森林地帯への敵侵入を容易にしている事も部隊展開の足かせなっている。
ここに至って我が軍は、当初の大勝目標を勝利・引き分けに変更、軍事費獲得に奔走する事にした。


656 :名無しさんの野望:03/12/31 01:36 ID:xJSEXGNa
手ぬるい!

657 :名無しさんの野望:03/12/31 02:17 ID:6EwoVr5O
バルバロッサ北方戦区に行くと悲惨だよ。

658 :名無しさんの野望:03/12/31 04:59 ID:h/7z8NWm
シュリーフェン再びはそんなに厄介なことは
なかったんだけどね・・・

659 :655:03/12/31 10:58 ID:mFighhTq
>>658
シェリーフェン再びじゃなくてフォニー・ウォーの終幕(11BENELX)だよ今やってるのは。

昼夜設定をoffにしてるんで、迂闊に(前線付近に)歩兵・建設工兵を展開すると袋たたきなんよ。
前線付近に補給基地・空港が出来ないんで、補給線が伸びきってるねん。

昼夜設定onの時と同じ様な攻め方が出来ないんがもどかしいと言うか、歯がゆいと言うか (w



660 :名無しさんの野望:03/12/31 13:09 ID:AUTJPuZ5
同じマップだから言ってみたのに・・・

661 :名無しさんの野望:03/12/31 14:53 ID:t05OitEU
戦況報告
1940.05.10 02:00 ファル・ゲルブ作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.05.12 22:00 Targetである第1軍団最後の首都 サントメール陥落目前(大勝まで残り8ターン)。

進捗:
我々はビトブルク〜アーヘン〜ブリュッセル経由の北西ルートと、ビトブルク〜ラン〜カンブレー経由の西方ルートの2方面で侵攻を行ったが、北西ルートはベルギーとオランダが、西方ルートは森林と天候と第2軍集団が部隊の展開を阻んでいたが、ここにきて事態の好転をみた。
それは、動くシケイン(障害物)とさえ揶揄している友軍であるB集団軍の奮闘・躍進である。
彼らの活躍によりオランダ軍は壊滅、ベルギー軍最後の首都 オステンドの存亡も風前の灯火となったのである。
これにより我々は、第1・2軍団と英国海外派遣軍のみに兵力を投入すれば良く、結果、破竹の進撃をみる事になったのであった。

しかしながら、ここで新たな懸念、軍事費の調達と侵攻ルートの問題が生じた。
現時点での軍事収入は、献身的な建設工兵のおかげで10508にも達し、作戦予定終了時(05.15 12:00)までの総収入は30万近くにも上ると試算される。
一方、侵攻ルートには英国侵攻かソ連侵攻の2通りがあり、英国侵攻を選択すれば30万近くの軍事費をフイにしなければならないが、空軍及び対空車両の鍛錬ができる。
また、ソ連侵攻を選んだ場合、最低30万近くの軍事費を得ることはできるが、侵攻作戦は消耗戦を呈する事が目に見えて明らかである。

そこで近くの神社に参り、これからの行く末を小一時間自問自答する事にした。


662 :名無しさんの野望:03/12/31 15:40 ID:6Xl0VSSG
>661
個人的には、
ザールからベルリン1939を勝利してブレストに行くと、
結構軍事費できた気がするけど。

でもいまさらそこまで戻るのは面倒だな。

663 :名無しさんの野望:03/12/31 17:41 ID:OcCbw5S0
神頼みかい!

664 :名無しさんの野望:03/12/31 20:15 ID:hCh+6ZbZ
>>660
ファル・ゲルプ(旧ファニー・ウォーの終幕)は変更されてるところがあって
シェリーフェン再び、ファニー・ウォーの終幕とは、かなりマップが違ってる
と思われ。

665 :名無しさんの野望:03/12/31 20:22 ID:hCh+6ZbZ
フォニーだったかな

666 :ゆっみん中尉:03/12/31 22:32 ID:BYSCxiPS
いやぁ、初めてこの掲示板、全部読みました。
こんなに私のことを叩かれていたのですね。
早く気が付いていれば良かったなぁ、すまんです。

っていうか、誰が生えぎわ不憫やねん!どアホ!それはほっとけ!

2001も98もADはやってたよ。
突然あらわれたのは、なんでやろなぁ、自分でもわからん。

最近はADしてない、パッチは当てたけどさ。
期待した「イベント」も、難しい文章だけでダメやった、満足できん、俺は。

しかし、少佐って匿名守るんよ。
メールが来るかと思ってたんやけどさぁ。
つまらんわ。

667 :名無しさんの野望:04/01/01 01:23 ID:0ZdTQzdY
あけましておめでとうございます。
今年はWにとっていい年でありますように・・・

668 :名無しさんの野望:04/01/01 01:52 ID:b3fV57d3
フォニー・ウォーです。
ルーズベルトかなんかが、第二次大戦初期の仏独の交戦をさしていったもので、
「みせかけの戦争」という意味だそうです。
このスレでは知ってる人のほうが多いと思うけど。

ところで今更ながら98Uを始めました。
アドバンスド大戦略はDC版しかプレイしてなくて、あまりに時間がかかるので止めました。
今回は頑張りたいと思うんだけど・・・
今スペイン内乱クリアしたところなんだけど、陸軍がちっとも育ってない。
戦車とか装甲車とかってどうやって育てればいいんですか?

669 :名無しさんの野望:04/01/01 03:03 ID:C30ZsE1m
軍事演習とスペインで育てるのは野砲とオペル→SdKfz7、補給馬車、
騎兵ぐらいだと思うよ。軽戦車や装甲車は育てる必要なし。
あと2001の場合は建設工兵の経験MAX。
2001と違ってポーランドで幾らでも3号はもちろん4号まで貰えるし。


670 :名無しさんの野望:04/01/01 03:56 ID:Fe6g1AmM
こっちも98II2周目やってます。

1周目は普通にチマチマやってたので、私も殆ど育たなかった。
1周終わっての感想は装甲車は育てても無駄。軽戦車戦闘機も使い
捨てでいけます。

しかしやっぱり育てたくなるので、今は適当な建設工兵(経験Cくらい)を
倒しやすい敵に突っ込ませ(歩兵等)、そいつを倒す。

さらにエースの部隊ができたら、すぐレベルアップしないで、他の
経験の低い部隊はわざとやられて合流し、経験値を分けてもらう。

あとは、面倒でも早くクリアしない(当たり前ですが)。
「エプロ河を血に染めて」1周目は19ターンで終わらせましたが、
2周目では43ターンまで延々経験稼ぎ

上記でスペイン終了時には、初期のI号やらHe51やらもII号、He112で活躍
できます。砲も150化膿x2、150重榴x1まで育ってかなり楽してます



671 :名無しさんの野望:04/01/01 17:06 ID:ilJydB30
戦況報告
1940.05.10 02:00 ファル・ゲルブ作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.05.13 12:00 首都 サントメール陥落(大勝)。

結果報告:
あの時、即断即決しなかった為か、それともファミレスでダベって為か、着いた時にはあまりにも人が多く、結局、鳥居前まで前進するも目的を果たせず退却する事になった…。


672 :名無しさんの野望:04/01/01 17:36 ID:2WHiB/kt
>>671は電撃戦の資格なし・・・。グデーリアンに小一時間説教されなさい。

673 :名無しさんの野望:04/01/01 17:53 ID:f8O/VnFc
ボリシェビキ共に縦深陣地を構築する時間を与えてしまったのだろう。
まったく。

674 :名無しさんの野望:04/01/01 19:46 ID:2WHiB/kt
>>673
それって、これ?↓
「我々がイヴァーンの陣地を飛び越え、さらに奥へ向かうと、後ろを向いていた奴らが掃射してくるのだ。
後ろ向きに構えている兵など、我々はみたこともなかった」(あるドイツ兵の証言)
パウル・カレル’バルバロッサ作戦’

675 :668:04/01/01 22:25 ID:b3fV57d3
とりあえずポーランド侵攻まで終わりました。

ポーランド侵攻に入ってから大量の戦車が配備されたので、
スペインで経験地稼ぎはしなくて良かったです。みなさまありがとう。
野砲と輸送車両はランクアップさせてありますし、ピョートルクフで、
歩兵は大量に強化しました。
補給車は育ててませんでしたが・・・つらいですか?

対仏戦に入ったところで、敵が大幅に強くなり、MAPもとても広くなったので、
自分が追いついていかないです。把握しきれない〜

676 :名無しさんの野望:04/01/01 22:54 ID:f8O/VnFc
補給車は普通に使っていれば進化できるので、あまり慌てる必要はない。
ただ、東部戦線は道路事情が悪いので、冬までにはht化したいところ。

677 :名無しさんの野望:04/01/01 23:11 ID:g576SmiK
ノルウェーで戦艦に補給すればお好きなだけ準備完了!

678 :名無しさんの野望:04/01/02 01:11 ID:6JQfzl+7
戦況報告
1940.06.05 02:00 ファル・ロート作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.06.06 16:00 仏軍、首都をパリエリゼからトゥールへ遷都。
1940.06.06 20:00 ボルドー占領。
1940.06.06 22:00 トゥール占領。
1940.06.07 04:00 パリエリゼ占領。
所有軍事費: 407703

戦況分析:
作戦自体は単純明快、ボルドー・トゥールを占領後、パリエリゼを占領すればいいだけである。
その為には早々に全面のマジノ線を突破、ボルドー・トゥール近くに支援用補給基地を設置する事であった。
問題はそのタイミングで、仏軍が首都を遷都する前にしなければならなかったのだが…。
結果的には成功をみたが、タイミングズレをカバーする為に強行降下した部隊に対空砲火と敵機による被害が出たのは痛手である。
なお、友軍 B軍集団の仏軍陽動作戦は見事で、パリエリゼ付近での敵軍との押し合いへし合いは実に巧妙であったが…。


ふ〜と言うか、あ〜ぁと言うか、冬休みももう終わりやし、ゲームの続きはGWやな。
どうもお騒がせしました。


679 :名無しさんの野望:04/01/02 01:30 ID:CAboIeeW
うpしたら起動しなくなった。
いいかげんにしてくれよ!

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