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【こんにちは】D&D3e3.5e 21Lv【Epic】

1 :NPCさん:04/02/26 03:14 ID:L33sK2fB
D&D3eを語るスレです。3.5eの話題もこちらで。

質問の前には自分の環境の表記推奨。
答える人にも優しい質問を。
(日本語版なんですけど。英語版D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【PHB限界】D&D3e3.5e 20Lv【さよなら】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074882439/
過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
 http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/

2 :NPCさん:04/02/26 03:17 ID:???
Epicって日本語版で言及あったっけ?
無いなら説明しといたほうがいいかなぁ

3 :NPCさん:04/02/26 03:59 ID:???
    @@@@   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (゜д゜@ < あらやだ新スレ立ってる!あらやだ!あーらーやーだー!!
   ┳⊂ )  \____________
  [[[[|凵ノ⊃
   ◎U□◎ =3 キコキコキコ


>>1さん乙なのよ。

やっぱりねぇ、Epicの説明は合った方がいいかもしれないのよぉー!

4 :NPCさん:04/02/26 09:27 ID:???


5 :NPCさん:04/02/26 09:58 ID:???
Z

6 :NPCさん:04/02/26 12:43 ID:5FX1tG4j
Amazonから次元界の書到着。
今回予約無しで24時間以内に発送になるまで待ってみた。
いつもこの調子ならいいんだが…

7 :NPCさん:04/02/26 12:43 ID:???
>>6
レポよろ。

8 :NPCさん:04/02/26 14:10 ID:+3mL+s+T
届いた。
今回はアマゾンが早かったね。

9 :NPCさん:04/02/26 14:14 ID:???
BK1は発送メールすら来ない(´・ω・`)ショボーン
届いた人、もし良ければレポよろしくおながいします。

10 :NPCさん:04/02/26 17:11 ID:???
前スレ>>1000の恐ろしく頭の悪いレスにワラタ

11 :NPCさん:04/02/26 17:16 ID:???
異次元への冒険なんざそれほど高レベルでなくてもやると思うんだが?
たしかに和製TRPGでは珍しいシチュエーションかもしれんけど。
9Lvになれば一般的なPTは自力で次元移動できるから、
もう少し前からシナリオに組み込んでも悪くは無いだろう。

6Lvになるまでに是非2種類の次元界を旅するシナリオを!
そうDMに要求するPLも居る事だし(笑)

12 :NPCさん:04/02/26 17:17 ID:???
前スレ999はMoPを読んだこともない煽り屋だろう。
名前欄にsageと入れるような単なる間抜けかも知れないが。

13 :NPCさん:04/02/26 17:20 ID:???
9レベルを高レベルだと言う人もいるよ。

俺自身は次元界の書の売れ行きには期待してるけど。
新しいモンスターと上級クラスも載ってるし。

14 :NPCさん:04/02/26 17:24 ID:???
不浄なる邪悪の書を楽しむためにも次元界の書はあった方がいいな。

15 :NPCさん:04/02/26 17:26 ID:???
>>13
9Lvが高レベルかどうかは個人の感覚だから、置いとくとして・・・
PC向けのプレステって、次元王者くらいな気がする。
むしろ、呪文が面白かった記憶がある。

16 :NPCさん:04/02/26 17:52 ID:???
質問です。
前スレで、ディメンジョンドアの使用を他のプレーンへ行ったことがあるという条件に適合するように書いてありましたが、それって一般的なことなのでしょうか。
うちの DM はとおっただけで、行ったわけではないといいました。
あと、ホールディングバック x2 ってなんですか。

17 :NPCさん:04/02/26 17:54 ID:???
>>15
なんか、どっかでプレーンシフターをしている PC のデータを見たことがあるなあ。
たしか、PL が DQN だったきがするが。
誰か知らない?

18 :NPCさん:04/02/26 17:55 ID:???
>>16
あれはジョークだと思うよ

19 :NPCさん:04/02/26 18:57 ID:???
>あと、ホールディングバック x2 ってなんですか。

ホールディングバックの説明を読もう



20 :NPCさん:04/02/26 19:06 ID:???
BK1『次元界の書』発送について&利用情報

『次元界の書』の予約分の発送はシステムの都合上、明日(2/27)になるとのこと。

既に24時間以内発送になっている(入庫はしている)が、
予約商品の発送はシステムの都合で発売日前後になるとのこと。

24時間発送になった商品は予約せずに直接購入した方が発送が早いケースもあるが、
予約しておけば確実に数は確保できるとのこと。

どう利用するかはケースバイケースか。

関東圏なら24時間以内配送になったところを250円払って、
10:30までに当日配送依頼が早いことは早いのではないかと思う。

いずれにせよ、AmazonとBK1とを上手く使い分けるのが賢い利用方法だと思った。

以上、今後利用する時の参考にでもなればと思う。

21 :NPCさん:04/02/26 19:35 ID:???
まわりに誰もやる奴いないからD&D買ったのに無駄だ・・・
TRPGすらやったこと無い
なんとか仲間探す方法ないかね

22 :NPCさん:04/02/26 19:40 ID:???
>>21
TRPG.NETやd20板で募集をかける、コンベに参加してサークルに参加する、
D&D関係のサイトを地道に回る、自分でサークルを立ち上げるなど、色々考えられる。
大まかな地域くらい教えてもらえると、もう少し何かアドバイスできるかも。

23 :ナニ:04/02/26 19:42 ID:???
>>21
表紙がカッコエエからこれ見よがしに見せつけて友達を誘い込もう!
幸いD&Dは敵を倒すだけでも面白いゲムだと思う。(やったことないけど)
もし近くに手ごろな友人がいないのならば、>>1にあるD20面体板のなかで掲示板プレイしてる猛者達が相手をしてくれるかも!


24 :21:04/02/26 19:44 ID:???
>>22
ありがとうございます

田舎に住んでるから全然仲間いない・・・
4月から札幌に行くのでそこで仲間がいるといいな

25 :NPCさん:04/02/26 19:48 ID:???
>>24
その状態でルールブックを買うとは剛の者ですな。
札幌なら探せばサークルはあるでしょう。
それまではHP巡りでもしてみるのはいかがです?

26 :22:04/02/26 19:52 ID:???
>>24
大学の時に札幌にいたよ。

北海道 中央区 ポストホビー札幌店 011-214-2283
確かパルコの上にあった筈だが、この店にはサークルのチラシが置いてあった。

北海道 中央区 イエローサブマリン札幌店 011-213-6003
こっちにも多分、サークルのチラシがあると思う。

後は、北大にはRPGサークルがあったな。学祭の時にオープンコンベをやっていたような気がする。
北大RPG研のサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2875/

北海道のサークル(この中からD&Dをやっているところを探す、リンクも参考になると思う)
ttp://www.uhwl.com/cgi-bin/uhwl/ps_search.cgi?act=cat&cat=02-02

北海道TRPGガイド
ttp://sapporo.cool.ne.jp/trpg_guide/

やる気があれば大丈夫、ガンガレ!

27 :NPCさん:04/02/26 21:13 ID:???
BK-1の次元界の書は「24時間で発送状態」になったよ。
でも、漏れの分は前もって予約しているにもかかわらず未だ発送準備中で鬱

いつもはフライングで発送するのにな…

28 :NPCさん:04/02/26 21:15 ID:???
>>27
あなたは、>>20が読めませんか?

29 :NPCさん:04/02/26 21:16 ID:???
>>8
次元界の書のレポきぼん。
特に訳語関係。

30 :NPCさん:04/02/26 21:29 ID:???
特におかしな訳語は無かった気がするな。
暗黒八魔将くらいか?

31 :NPCさん:04/02/26 21:31 ID:???
秋葉の書泉で売ってたよ。

32 :NPCさん:04/02/26 21:41 ID:U8ZP32sd
もう「暗黒八魔将」だけで買い。
ワンピース以前のジャンプ読者にはツボじゃねーか、このネーミング。


33 :浅倉たけすぃ:04/02/26 21:44 ID:+hal9aX9
>ワンピース以前のジャンプ読者
と言うかビックリマン臭がするなw

34 :NPCさん:04/02/26 21:45 ID:???
ちなみに暗黒八魔将、原語では"The Dark Eight"な。

35 :NPCさん:04/02/26 21:46 ID:???
ビックリマンはもっとイッたネーミングだぞ

36 :NPCさん:04/02/26 21:48 ID:???
むしろ、キン肉マンかバスタードな気がする。

37 :NPCさん:04/02/26 21:49 ID:???
Transitive Planesが「中継界」か。
しかし、Transitiveという単語は訳しにくいな。

38 :浅倉たけすぃ:04/02/26 21:50 ID:+hal9aX9
>>35
分かった、じゃあミケーネ帝国だな!

39 :NPCさん:04/02/26 21:52 ID:???
>>37
意訳じゃないと、なんとなく日本語になりにくいね。

40 :NPCさん:04/02/26 21:53 ID:???
まあ、「中継界」なら悪くない意訳では

41 :NPCさん:04/02/26 21:55 ID:???
暗黒八魔将! 素敵だ!(褒め言葉)。ゲヘナ大将軍もいい。

ところでLord of Nineはどういう訳語ですか?

42 :NPCさん:04/02/26 21:56 ID:???
無難に「地獄の九大公爵」あたりと予測してみる。

43 :アレ:04/02/26 22:02 ID:gB5F60zy
>>41
「九大君主」ですよ。

44 :NPCさん:04/02/26 22:03 ID:???
>>41
Lord of Ninthなら、「九層地獄の帝王」。

45 :NPCさん:04/02/26 22:03 ID:???
>>15
新モンスター!とか、上級クラス!の方が読んでないユーザーへのアピール強そう。
掲示板とか見ての感想だけど。

>>16
ディメンジョン・ドアも呪文の記述を読むとわかるよ。

46 :NPCさん:04/02/26 22:07 ID:???
九大君主

47 :NPCさん:04/02/26 22:08 ID:???
「九大天王」

48 :NPCさん:04/02/26 22:20 ID:???
アンバー一族

49 :NPCさん:04/02/26 23:13 ID:???
九大君主ならまあ無難ですな。

…City of Brassが黄銅城というのは未だに許せん。もとい違和感。

何も報告ないけどやっぱりモンスターには原語綴り併記ないのね。
巻末に対照表あったとしても。

50 :NPCさん:04/02/26 23:22 ID:???
これ以上ページあたりの文字数が増えてもな。

51 :藻屑:04/02/26 23:22 ID:???
自分の目が節穴じゃなければ、綴り表記も対照表もないです<モンスター

52 :NPCさん:04/02/26 23:23 ID:???
神話などに典拠のある名称は、英語読みではなく原語読みになっているようだ。
これは、モンスター名のような違和感は感じないな。

53 :NPCさん:04/02/26 23:27 ID:???
>>50
日本語版PHBの呪文や技能/特技
DMGのマジックアイテムの名前の原語併記程度のもので満足なんだが
それすら期待できないもんかの。文字数云々てのは

54 :NPCさん:04/02/26 23:37 ID:???
英語情報を必要としてる人間は全部3,5eユーザーだから省いても問題ないという判断なんだろ。

55 :NPCさん:04/02/26 23:42 ID:???
横入りすみません。
 D&D(新和版D&D) のシナリオを3eでプレイしたいのですが、
データー交換表(?)をまとめたところはないでしょうか?



56 :NPCさん:04/02/26 23:46 ID:???
英語表記が何故必要か?というのもあるな。

57 :NPCさん:04/02/26 23:49 ID:???
>>49
君のセッションだったら、君が自由に名前を読んでもよかろう。
それとも公式に認められないと、なにか困った事でも起こるのかな?

58 :NPCさん:04/02/26 23:51 ID:???
まあまあ、気持ちはわかるよ。
翻訳版をあえて自分の翻訳に代えて説明するなんて、厨っぽいし。

59 :NPCさん:04/02/26 23:52 ID:???
個人的には「黄銅城」というのは、古風な感じでわりと気に入っている。
一方、「凍バーバリアン」とかはあまり好きな訳語ではない。
趣味の問題でもあるし、万人が満足する訳語というのはないのではないかな?

60 :NPCさん:04/02/27 00:02 ID:???
妙な訳語は味だと思うけどな

61 :NPCさん:04/02/27 00:02 ID:???
>>55
モンスターは同名のものは置き換え。
NPCは重要な奴はフルスクラッチ、そうでなければDMGのNPCを使う。

…ってんじゃダメなの?

62 :NPCさん:04/02/27 00:05 ID:???
>>60
入滅教団の方ですか?

63 :NPCさん:04/02/27 00:18 ID:???
好きに呼べば?

んで俺訳語使うなら、他所で宅囲むときは気をつけろよ。
「この訳は納得いかななくてぐちぐちぐち…」とか始めると
間違いなく引かれる。

64 :NPCさん:04/02/27 00:19 ID:???
>>62
入滅教団の訳は、私とてもとても好きね。

65 :NPCさん:04/02/27 00:23 ID:???
>>63
たしかに引くね。
こだわる人はこだわるんだろうけど、
こだわらない人にはさっぱりわからないからね。>訳語

>>55
どのへんのデータを交換したいのかよくわからん。

66 :NPCさん:04/02/27 00:23 ID:???
>>59
私の場合、凍バーバリアンは正式名称のフラズディ王国と呼ぶ事にしてる。

67 :NPCさん:04/02/27 00:26 ID:???
毎回翻訳される度にこの流れのような。
そして
「身内でしかやらないから別にかまわねー」
「訳されないほうがマシだった」
「日本語版からのユーザーイラネ」
などと引きこもり気味のレスがくると言ってみるテスト。

68 :NPCさん:04/02/27 00:30 ID:???
いまどきテストはねえだろ。

69 :NPCさん:04/02/27 00:34 ID:???
TRPG環境の引きこもりには同情するが、リアルヒッキーは社会的な役立たずとしか
おもえねぇな。

70 :NPCさん:04/02/27 00:35 ID:???
そして必ず荒れるw


71 :NPCさん:04/02/27 00:55 ID:???
訳語関係は愚痴にしか聞こえないから荒れるんだよ。

72 :リアルヒッキー:04/02/27 00:58 ID:???
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 >>69さんにあやまるっ!!
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:   あやまるよぉぉぉーーー!!
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :  
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: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :
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73 :NPCさん:04/02/27 01:02 ID:???
どっちも社会に喰わせて貰ってる点で変わりはないよ。
自分がヒッキーより上等な生き方してるなんてのは思い上がりだよ。

74 :NPCさん:04/02/27 01:08 ID:???
>>73
TRPG環境のヒッキーって同じ仲間内でしかプレイしないと言うだけで、
別に仕事をして無いわけじゃない、ってオレは解釈したけど違うのけ?

75 :NPCさん:04/02/27 01:10 ID:???
>>17
> なんか、どっかでプレーンシフターをしている PC のデータを見たことがあるなあ。

ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/rip/dnd/ か?
バーバリアン/サイキックウォーリアーとか、ホスピタラー狙いのファイター/クレリックとかいろいろ試行錯誤の跡は見られる。
AMC ではモンクばっかりやっているようだが、なぜだろう。

> たしか、PL が DQN だったきがするが。

DQN なのかねえ。
シャウンティアのとうちゃんさんのところの PL ですな。
ADDA 系ではない模様。
セガ(ソニチ?)のプログラマーとか言う話だが、実際のところは良くわからんなあ。


76 :NPCさん:04/02/27 01:10 ID:???
もう筆記ーの話はいいので、話題を変えるためにも>>77は「次元界の書」の詳細なレポをあげる事。

77 :NPCさん:04/02/27 01:15 ID:???
>>75
ISGC って何だろうとリンクをたどってみると、CMJ の紫藤さんの名が。
ハーンワールドがどうこうとか言ってるし、日没系なのか?
やはり DQN だな。

78 :NPCさん:04/02/27 01:16 ID:???
>>77
レポよろ。

79 :NPCさん:04/02/27 01:18 ID:???
シャウンティアってDQNなのか?

80 :NPCさん:04/02/27 01:23 ID:???
>>79
シャウンティアにはとーちゃんさんとハーパーバードさんがいる。
2人ともHJのコンベンションのマスターであり、ADDAとの関係もある。
ハーパーバードさんは3レベルパーティーにメテオスウォームを放って全滅させた漢。

って、これだけでもDQNぽくね?

81 :NPCさん:04/02/27 01:23 ID:???
>55
昔あった外人の私家版モンスターコンバートデータ(バランスメチャクチャ)と、
ミスタラ3Eのレベルコンバート表を使ってみたけど、
自分でやった方がいい気がする。

まあ、ネームレベル以下なら、
「そのままのレベルで同名のモンスターを使用+適正CRの範囲でカスタマイズ」
で案外上手くいく。

それ以上だと、MAXLVが20:36なのに呪文を覚える速度は大差ないあたりが
響いてきてバランスがとりづらくなる。

『大いなる試練』『悪魔の住む河』とか『死者たちの宴』なんかあたりで11LV越えから15LVにいたる位?

・・・でも間違っても、キャッスル・アンバーをそのままコンバートして遊ばないこと。
ブレ○ン・○○○○ーとか(藁

82 :NPCさん:04/02/27 01:24 ID:???
やべぇ、すげえ楽しそうだ

83 :NPCさん:04/02/27 01:30 ID:???
>49

去年のJGCのアトリエサードの部屋のトークで聞いたのだけれど、City of Brass/黄銅城という訳語は出典があるらしい。
英語経由でなくアラビア語から直接日本語に訳されたというアラビアンナイトの翻訳書の定番とされている本(書名は忘れた)があって、その本でCity of Brassを黄銅城としているらしい。
アラビアンナイト出典の語句はそれの訳語を典拠にしてるそうだ。
こんなにこだわるところから見て49はアラビアンナイト好きと見たが、桂氏が典拠にしたって本に心当たりはない?
ていうか俺もその本読んでみてーので調べてくれると嬉しい(他力本願)

84 :NPCさん:04/02/27 01:30 ID:???
>3レベルパーティーにメテオスウォームを放って全滅させた漢。
断片だけで判断しちゃいかんとは思うが、スゴクDQNに聞こえるよな(藁

85 :77:04/02/27 01:30 ID:???
すまそ。
英語版はあるけど、日本語版買ってないです。
結局DMG3.5eのPlanesの記述に上書きされるのでなくてもいいかと。

86 :NPCさん:04/02/27 01:31 ID:???
>>80
状況によるんじゃないの?
例えばパーティがシナリオの中で決定的な失敗をしてしまった結果、
メテオスウォームを使えるような敵と戦うはめになったとしたら、
ひとつのバッドエンドとして理解できるし。

87 :NPCさん:04/02/27 01:32 ID:???
>>84
禿同。というか、詳細知ってる香具師いない?

88 :NPCさん:04/02/27 01:34 ID:???
本人に聞いてみれば?

89 :NPCさん:04/02/27 01:36 ID:???
>>85
>>77さんのレポを見て日本語版を買おうかどうか決めようと思ってたのに・・・
(当方日本語版からのユーザー)
英語版でもいいので簡単でもレポしてもらえないっすか?
あんまり内容の想像がつかないのです。


90 :NPCさん:04/02/27 01:36 ID:???
とうちゃんさんも、ハーパーバードさんも、リップさん(?)もDQNということでひとつ。

91 :NPCさん:04/02/27 01:40 ID:???
アラビア語から直接日本語への翻訳されとものというと、平凡社の東洋文庫に入っているやつじゃないかな。
手に入りやすいものとしては、岩波文庫とちくま文庫(むかし河出が出してたもの)があるけど、どちらもアラビア語から直接訳したものじゃなかった気がする。

92 :NPCさん:04/02/27 01:40 ID:???
>>89
第一章:次元界の本質
第二章:次元界のつながり
第三章:キャラクターと魔法
第四章:物質界
第五章:中継界
第六章:内方次元界
第七章:外方次元界
第八章:疑似次元界
第九章:モンスター

何か質問は?

93 :NPCさん:04/02/27 01:41 ID:???
>>89
アレが前に書いた英語版のレビュー
ttp://sig.s48.xrea.com/post/post.php?item=review&id=dd01261264

94 :NPCさん:04/02/27 01:41 ID:???
2chで聞いた様な気がする>メテオ

95 :NPCさん:04/02/27 01:42 ID:???
>>83
調べるも何も検索したら一発で出てきたんだが・・・
http://www.heibonsha.co.jp/catalogue/exec/browse.cgi?code=80_399&page=%E6%9D%B1%E6%B4%8B%E6%96%87%E5%BA%AB

96 :NPCさん:04/02/27 01:43 ID:???
>>80
>>84
>>86
>>87
HJのやつなら
「早く鎖悪魔を倒さないとピットフィーンドを呼ばれちゃうよ。」シナリオ(5lv)で
呼ばれちゃった結果だったはず。

97 :NPCさん:04/02/27 01:46 ID:???
>>96
そう聞くと特に問題には感じないなぁ、まずはファイアボールで様子見だろ?
と思わんでもないが、どうせ死ぬし(笑)

98 :NPCさん:04/02/27 01:48 ID:???
>まずはファイアボールで様子見だろ?

ピットフィーンドだけはガチ。

99 :NPCさん:04/02/27 01:49 ID:???
D&Dは、死ぬことと見つけたり。

100 :NPCさん:04/02/27 01:50 ID:???
今ごろ見つけたのか・・・

101 :NPCさん:04/02/27 01:50 ID:???
キュトンって招来使えたっけ?


102 :77:04/02/27 01:51 ID:???
>>89
なるほど、そういうことなら簡単に。

第一章はプレーン(次元界)とは何かという解説。
グレーホークのコスモロジーでもあるグレートホイールに関しても書かれている。

第二章は各次元界(プライムと、アストラル、イサー、シャドープレーン、インナー、アウターのつながりについて。
移動方法もここ。

第三章はキャラクターと魔法について。
ローグ系のゲートクラッシャー、ディバイン系のディバインエージェント、戦士系のプラナーチャンピオン、アルケン系のプレーンシフターの各プレステージクラスについて。
それぞれかなり強いのだが、特にプラナーチャンピオンがよい。
それと、プレーンに関する呪文の数々。


103 :96:04/02/27 01:53 ID:???
>101
なんか、アレを呼ぶための儀式をえんやこらとしてました。
取り巻きを何とかして儀式をとめないとアレがやってくるって話です。

104 :NPCさん:04/02/27 01:55 ID:???
>>98
3.5のMMだとまずはファイアボールで様子見が推奨だよ。
多分、敵が対ファイアの防御をしてるかどうか見極めるためじゃないかな?
メテオはピットフィーンドとは言え虎の子だし。

105 :NPCさん:04/02/27 01:57 ID:???
おおっ! これか。
素速いレスありがとー
早速週末にでも図書館逝って借りてきま

それはそれとして49的にその本の訳はダメなのか?
いちおう日本翻訳出版文化賞とかとってる本みたいだけど

106 :NPCさん:04/02/27 01:59 ID:???
わざわざメテオを使ったのは、「サービス」だと思うけどなあ。
召喚を阻止できなかった時点でミッションは失敗したも同然だし、
一回限りのコンベンションでの話でしょ?

107 :NPCさん:04/02/27 01:59 ID:???
ミッション失敗の罰なんだからメテオでもいいんじゃない?


108 :77:04/02/27 02:02 ID:???
>>92
なんか、半ば解説されている期もしなくはないが…。

四章から七章は各プレーンについて詳しく書かれている。
このへん、3.5eで変わっている所もあるので注意。

第八章の擬似次元界というのは、中継界のイサープレーンに存在する作られた次元。
レーベンロフトはこの次元界の一つ。
条件さえ満たせばPCでもつくれ、究極の隠れ家となります。

九章のモンスターにはPCとして使用できるモンスターも追加されています。
テンプレートにはALがないので微妙。

アペンディックスにはドリームスケープや、ミラープレーン、ウッドエレメンタルプレーン、タイムエナジープレーンや、他のコスモロジーについて書かれています。




109 :NPCさん:04/02/27 02:05 ID:???
>ピットフィーンド
ファイヤーボールだと何とかなったのかって話なら
なんともならなかったでしょうし、どうせならメテオで死にたいところです。

110 :NPCさん:04/02/27 02:05 ID:???
>>106
なるほどサービスか。
たしかにどうせ失敗ならファイアボールよりメテオだわなぁ。
「せめて奥義で葬ろう」
と言うやつだね。

111 :NPCさん:04/02/27 02:07 ID:???
>>108
3eの擬似次元界は、必ずしもエーテル界に存在しなくても良い(どこにあってもいい)ように読めるのですが、
誤読でしょうか?

112 :NPCさん:04/02/27 02:08 ID:???
「わーもうだめだー」と
地味に殴られて一人ずつ削られていくより
すぱっと気持ちよく蒸発したい。

113 :NPCさん:04/02/27 02:13 ID:???
疑似次元界はエーテル界とは併存しないよ。接続はできるけど。

114 :NPCさん:04/02/27 02:14 ID:???
Planar Handbookでどう変わるんかねぇ

115 :NPCさん:04/02/27 02:16 ID:???
俺なら「ミッション失敗=死」というシナリオは作らないが…
まあ、これ自体は好みの問題だ罠。
HJコンベでのそのシナリオはどうなんだ、
変な風評生んだりしないかという危惧もある。

>>81
恐怖の島推奨w

116 :77:04/02/27 02:16 ID:???
>>111
ああ、本当だ。
しかも、イサーにもアストラルにも併設してないって書いてあるし。
(してても良いんだけど)
ていうか、D&Dコスモロジーには、ディーパーイーサーすらないのかよ。

とんだ老害でした。



117 :NPCさん:04/02/27 02:20 ID:???
>>115
好みの問題だとは思うけどコンベで単発だからこそ俺は特に問題を感じないかな。

118 :NPCさん:04/02/27 02:38 ID:???
>116
あれ? 選択ルールになかったっけ?

119 :NPCさん:04/02/27 02:41 ID:???
p.55に説明があるね。
D&D標準宇宙観には存在しない事になってるけど。

120 :89:04/02/27 02:41 ID:???
>>77さん乙、ありがとうございます。参考になりました。

>>92-93さんもありがとうございます。

121 :NPCさん:04/02/27 04:12 ID:???
77はいい人だ

122 :NPCさん:04/02/27 06:51 ID:???
>117
前に書いたヤツとは違う人間だが。
そのDMが自分の卓で静かにしていたなら問題ない、他のまだ結果もみえてない
謎とき前の卓にやってきて、「うち、○○でてきてメテオで全滅しました」
とすげーうれしそうに話しにくるってどうよ?
謎はばらされるし、テンション根こそぎもっていかれたんですが。
その事で俺は相当なDQNだと判断した。

123 :NPCさん:04/02/27 07:04 ID:???
>>108
|四章から七章は各プレーンについて詳しく書かれている。
|このへん、3.5eで変わっている所もあるので注意。

3.5eとの間でどういう相違があるのか補足説明キボン。
それってやっぱり重要な変更ですか?


124 :NPCさん:04/02/27 07:07 ID:???
>>56
未訳サプリを参照するとき、原語綴りが判らないと探せない。

125 :NPCさん:04/02/27 07:13 ID:???
>>124
そういう人は日本語版と英語版の両方を買って自分でチェック。
どっちの会社も儲かって発展。
アメリカで新作でる。日本で翻訳でる。エンドレス

126 :NPCさん:04/02/27 07:19 ID:???
>>122
DQNだけど、けっこういるような気がする・・・そういう人。

127 :NPCさん:04/02/27 07:42 ID:???
コンベでそういう状況に遭ったら穏やかに、だがきっぱりと一言言うべきだな。
ネタバレはどう考えても(・A ・)イクナイ!。

ただ、話を続けるなら困ったちゃんスレ行きの話題のような気もするが。

【卓ゲ全般】こまったちゃんとやりあう9日目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077641174/

128 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/02/27 07:58 ID:USA0BR/G
とりあえずメテオ使う=DQNってわけじゃなさそうだな!
このスレに限ってはDQNも立派なDM&プレイヤー!
同属嫌悪の無いように!私もDQN!違うよ!余裕!かな?

そもそもダーリンがDQNなんだもの。むしろDQN推奨♪

129 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/02/27 08:07 ID:USA0BR/G
やったー!よく見たらUSA!いろいろ楽しそうなID出たよー!
今日はシャドウランかトーキョーNOVAでも買おうかなと思ってたけど
これを機にPHBでももう一冊買ってみっか!余裕!

はやくうちにも次元界の書来ないかなー

130 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/02/27 08:24 ID:USA0BR/G
そういえばEPICってなんだよ!
前に説明してもらったからなんとなくわかるけど
今はわからない役だよ!うるせー馬鹿!

物知りおにーさーん!教えてー

131 :NPCさん:04/02/27 10:44 ID:???
アンディ・コリンズ珠玉のクソサプリ

132 :NPCさん:04/02/27 10:49 ID:???
>130
全面クリアーした後に一面に戻って始まる裏面。

エピック冒険者がエピックな街のエピックな酒場で
エピックな洞窟に住むエピックなヒューマノイド退治の依頼を受けて
エピックなランダムエンカウントやエピックな罠を乗り越えて
エピックなヒューマノイドを倒してエピックな宝物を手に入れる冒険ができる。

クラシックD&Dならエピックのかわりにイモータルである。

よーするに数字は凄いが、本質は大して変わらない上級ルールのこと。
いちおう21LVが画期である。

133 :NPCさん:04/02/27 12:05 ID:???
ようするにPLはMany shot featを取得
DMはすごいお師匠様とか敵とか作ってご満悦する本

134 :NPCさん:04/02/27 12:40 ID:???
>>122
謎って程なのか?
そもそも他の卓が終了してるのにそれすら解ってないっつう進行の遅さはいったい?

135 :NPCさん:04/02/27 12:42 ID:???
>>134
せっかく誘導があるので、>127の先で続けたら?

136 :NPCさん:04/02/27 12:51 ID:???
今、あそこはスタンダードスレ状態だから適当じゃないんだよな…

137 :NPCさん:04/02/27 12:54 ID:???
だからといって本スレで続ける話題ではない……特定個人の話はね。

138 :NPCさん:04/02/27 12:57 ID:???
それは、まあわかるけど。
断片的な情報しか出てきてないし、悪意によって歪められているかもしれないし。

139 :NPCさん:04/02/27 12:59 ID:???
だからそのネタ続けたい椰子は困ったちゃんスレに行けって言ってんだろ。
ヴォゲ!

140 :NPCさん:04/02/27 13:04 ID:???
いや、困ったちゃんスレでも特定個人の話はまずいだろ。
本スレで続けるつもりはないけどさ。

141 :NPCさん:04/02/27 13:12 ID:???
D&DのDはDQNのD

142 :NPCさん:04/02/27 14:13 ID:???
SWORDQN WARLD

143 :NPCさん:04/02/27 14:17 ID:???
>>141-142
スタンダードスレで好きなだけやってくれ。

スタンダードTRPG議論スレ101
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077544406/

144 :NPCさん:04/02/27 15:01 ID:???
bk1で『次元界の書』を予約した人は、正式の発売日である
明日入手することは難しそう。発送通知が来てなかったから
問い合わせたところ、システムのエラーが起こってるらしい。
しかも、今日の午後の発送作業はもう終わってるので、
今日中に発送される可能性も絶望的。
今までは順当に発売日前に届いてたのに……

145 :NPCさん:04/02/27 15:19 ID:???
D&DのDは
だって&出来ちゃったんだもん
と言う女の呪詛の言葉の略であり、醜い男女の戦いの合図でもある
アーオレモヒサビサニダンジョンアタックシテーナー

それはそうと、次元界の書こねぇ

146 :20:04/02/27 16:06 ID:???
>>144
サンクス。こちらでも事実関係を確認した。
どうやらBK1は梱包場所が二箇所あるらしく、その場所間違いとのこと。
カスタマーサポートに連絡が入ったのも本日ということだが、連絡がこの後になりそうなのは頂けない。

出荷は明朝。早めに欲しい人は今の内にカスタマーサポートに連絡して、宅配便扱いにしてもらうべし。
担当者の名前はきちんと控えて今後に備えておくのも良し。

これ以上なにか起こるようなら、自分はBK1を二度と利用しないだろう。

147 :NPCさん:04/02/27 17:10 ID:???
>次元界の書
bk1に一昨日の夜に注文して今朝届いたけど
どうなってんのかね。

148 :20:04/02/27 17:12 ID:???
>>147
>20で書いた通り、予約扱いと入荷してからの直接購入の扱いが違うらしい。

149 :NPCさん:04/02/27 19:23 ID:???
ALSHERDQN

150 :NPCさん:04/02/27 20:06 ID:???
149はいつもそうだ、ジョークの間が悪い。
ついでにダイス目も悪い。


151 :NPCさん:04/02/27 20:28 ID:Lw5XU6EE
酒場の地下倉庫での乱闘になったとおもいねえ。
3フィートほどの高さの酒のつまった樽か、空の樽を持ち上げて、
相手に投げつけたいという宣言をされたとする。

……ど、どう処理すれば良いですか?


152 :NPCさん:04/02/27 20:30 ID:???
>>151
酒の詰まった樽なら、常識的な筋力の範囲では持ち上がらないから置いておくとして、
私なら空ダルは1d6ダメージで武器では無いから命中判定に−4で飛び道具の命中判定、かな。

153 :NPCさん:04/02/27 20:32 ID:???
移動相当アクションで持ち上げて、標準アクションで投げつける。当然、両手は空いていなければならない。
命中判定は即席武器なので命中判定-4。射程単位は10フィート。
ダメージは1d4+筋力修正の非致傷ダメージ。よって怪我を負わせようとするなら命中にさらに-4修正。

と、漏れならこう処理するけど。どう?

154 :NPCさん:04/02/27 20:49 ID:???
>>152-153
ありがとうございました。

野郎どもっ、非致傷ダメージだぞばかやろう! それーっ!


155 :NPCさん:04/02/27 21:00 ID:???
男なら素手でこいっ!!
あ、まて、モンクは反則・・・げふぅっ。

156 :NPCさん:04/02/27 21:23 ID:???
>>151
適宜英語版を活用する環境なので、
「コンプリートウォリアーに載ってたよ」
「誰か持ってきてる〜?」
になるだろうな。

パワーゲーム度高めなので、たいがいのサプリは誰か持ってきてる。

157 :NPCさん:04/02/27 22:18 ID:???
CW見たら普通に解決できるね。
空の樽は中型サイズの生物にとって両手武器。
ダメージは2d6。ただし未習熟なため命中に-4。
両手武器は投げるのに全ラウンドアクションが必要。
Strボーナスは1.5倍。射程単位は10フィート。

158 :NPCさん:04/02/27 22:19 ID:???
ふと思いついたんだけど、プレイヤーというかユーザーが
ルールを理解しているかどうかの問題集ってのも面白いかも。

移動相当アクションについて、40文字以内で説明せよ。
とかね。


159 :NPCさん:04/02/27 22:20 ID:???
>>158
ごめん、それの何が面白いのかがマジで分からない

160 :NPCさん:04/02/27 22:23 ID:???
>>158
これは?
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=rpga/gmprogram/welcome

161 :NPCさん:04/02/27 22:26 ID:???
>>159
機会攻撃を誘発しない最適なルートを選択せよ
とか、
最適な魔法の効果範囲を記せ、とか……
なんつーか、詰め碁的というか……


162 :NPCさん:04/02/27 22:28 ID:???
>>161
レギュまで決めて? 
とりあえず、D20板の方で試してみたら?

163 :NPCさん:04/02/27 22:31 ID:???
158はともかく161なら、私はそれなりに面白いと感じるかな。

164 :NPCさん:04/02/27 22:35 ID:???
俺も好きだな、161みたいのだったら。

D&Dのよくわかる本キボンヌ。

165 :NPCさん:04/02/27 23:22 ID:???
ダンジョンフロアマップは、みなさんどうされていますか?
机や暖炉、宝箱やらせん階段などを配置したいのですけれども、
どこで購入したら良いものか途方にくれています・・・
自分で描くというのも手段なのでしょうが・・・

166 :NPCさん:04/02/27 23:36 ID:YoGKn/Z2
>>165
ttp://www.worldworksgames.com/

167 :NPCさん:04/02/27 23:46 ID:???
>165
輪郭だけ描いて、中に「暖炉」って文字で書いとけばいいんじゃないかしら。

168 :NPCさん:04/02/27 23:50 ID:???
3.5のDMGの巻末をカラーコピーしまくる、とか。

169 :NPCさん:04/02/27 23:52 ID:???
ttp://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=2473&
こんなのは如何でしょうか?

170 :NPCさん:04/02/28 00:10 ID:???
くはー!
海外通販は怖いから、日本のショップで売っておくれー!
凄いですよー!!

171 :NPCさん:04/02/28 00:15 ID:ednIXZzT
それにパスした者を『1Lv初級DM』として認定する。『2Lv初級DM』になるには初対面のPCとセッションを行って・・・

172 :NPCさん:04/02/28 00:21 ID:???
TRPGヒキーの話題再開かー?w(リアルヒキーは、乞食と同じだから恥を知れ屑)

ああ、でも初対面の「PC」か。クラスもランダムだと、とまどうな確かに。

173 :NPCさん:04/02/28 00:44 ID:???
>>169
これ良いなぁ欲しいなぁ・・・

174 :NPCさん:04/02/28 01:57 ID:???
これPDF?

175 :NPCさん:04/02/28 12:20 ID:???
>>165
男らしくいくならこれしかねー
http://www.dwarvenforge.com/

176 :NPCさん:04/02/28 12:24 ID:???
それは遊べるガレージがないと無理だ…

177 :NPCさん:04/02/28 12:39 ID:???
>>174
PDFですよ。プレビュー(見るだけで、操作できない)を見ると、便利そう。

178 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/02/28 13:26 ID:???
>>175
はぅふぁーッ(嘆息)! 超カッケェーッ!!
でも電車で運ぶの大変そーだぁーッ!!

179 :NPCさん:04/02/28 15:19 ID:???
>>175
コレって、いつぞやHJが体験コンベンションで使ってたやつ?


180 :NPCさん:04/02/28 16:03 ID:???
>>175
物凄く購入意欲をそそられるが月に1〜2回程度しかやれない俺の環境では
金の無駄もいいところだ・・・OTL

181 :NPCさん:04/02/28 16:15 ID:???
>>180
月に1〜2回もできるなんて、うらやますぃ!!
って人の方が大半だと思うんだけど・・・


182 :NPCさん:04/02/28 17:10 ID:???
>>180
つーか、毎週やれるのは学生とアメリカ人ぐらい・・・

183 :NPCさん:04/02/28 18:20 ID:???
>>178
車で運べ!

真に男らしいゲーマーならピックアップトラック!
WofC純正品もD20サプリもミニチュアも全部輸送!
筋骨たくましく、顎鬚を生やし、ファンタジーなタトゥー!
車窓に下がるファジーダイス!カーステレオからZZトップ!
片手にハンドル片手にルートビア、コンベンションからコンベンションへ
ハイウェイを駆ってこそ真のゲーマー!



184 :NPCさん:04/02/28 18:23 ID:???
っていうかそれアメリカンじゃないか。

185 :NPCさん:04/02/28 18:45 ID:???
喪舞らメリケン人についてとんでもない勘違いをしてないか?

186 :NPCさん:04/02/28 18:58 ID:???
>>185
毎週こんな感じの陽気なプレイしてる連中だろ!
ttp://homepage2.nifty.com/gameparty/DD/DD1.htm

187 :NPCさん:04/02/28 19:11 ID:???
家には日曜大工道具とゲーマー用具にまみれたガレージがあり
ピックアップトラックで50km先にあるスーパーマーケットに買い物にいき
途中でバッテリーがあがって困ってるパツキンネーチャン(巨乳)×2を拾って帰ると
今のソファで子供達がポップコーンを抱えてテレビのトゥーンを見ながらオーバーリアクションで大爆笑。
その後、家でホームパーティを開いてハンバーガーかホットドッグ片手にRPGが始まる。

というのが正しいメリケンの週末だと思いましたがちがいましたか?

188 :NPCさん:04/02/28 19:23 ID:???
暗黒太陽の浮気娘〜

189 :NPCさん:04/02/28 19:30 ID:???
>>186
ブラボー!
土曜の夜に読むのに最高だ!


190 :NPCさん:04/02/28 21:22 ID:???
じゃあ、気分だけでもアメリカンに。

HAHAHAHAHAHA〜。

191 :NPCさん:04/02/28 21:34 ID:???
ネット上では

HEHEHEHEHE

ってやった方がメリケンっぽいぞ!

192 :NPCさん:04/02/28 22:05 ID:???
>>191

煤i゚Д゚; し、しまった。そうだったのか・・・。

193 :NPCさん:04/02/28 22:23 ID:???
州から州へコンベンションを渡り歩くトラッカー(グレイホーク)
ハーレーに二人乗りのゴスなチック(レイヴンロフト)
花の絵を描いたバンに乗ったヒッピー(オリエンタルアドベンチャーズ)
長距離バスで移動するティーンエイジャー(レルム)

楽しそうだな!アメリカのコンベンション。


194 :NPCさん:04/02/28 23:12 ID:???
ゲーム大会で稼ぐプロもいる国ですからね。

195 :NPCさん:04/02/28 23:34 ID:???
>>186
初心者質問でスマソ
ガイギャックスは何で禁句なの?


196 :NPCさん:04/02/28 23:47 ID:???
ところでさ、Book of the Vile Darknessの日本語版、
もしかして7000円近い?

197 :アレ:04/02/28 23:49 ID:jS3vxn6b
>>193
異様に楽しそうだね!

>>196
例によって5800円と予想。

198 :NPCさん:04/02/29 00:00 ID:???
しつもん。
MMUの日本語版に翻訳されてない部分があると聞いたのですが、本当ですか?
仮に本当だったら、その部分は削除されているという事ですか?

199 :NPCさん:04/02/29 00:53 ID:???
>>198
本当だよ。削除はされてなくて原文がズラズラ載ってるよ。
まあそこはサイオニクス・ハンドブック持ってないと無意味な部分だから。
あの程度の文章理解できないとサイオニクス・ハンドブック導入するのは不可能だから心配するな。

200 :NPCさん:04/02/29 03:11 ID:???
次元界の書を読んで、ぜひとも9大君主のデーターが知りたくなりまつた。
早くBook of the Vile Darkness出ねえかな。
誰か脅威度だけでも教えて!
やっぱりアスモデウスは硬度10のダイヤモンドパワーですか?


201 :NPCさん:04/02/29 03:26 ID:???
Asmodeus, Lord of The Ninth
CR 32
HP 35d8+350
AC 49
DR 20/+7, Regeneration 15, SR 45
STR 45, DEX 23, CON 30, INT 30, WIS 34, CHA 30

202 :NPCさん:04/02/29 06:32 ID:???
そのままだと狩られちゃうんで
epic Featで是非カスタマイズしてねーって感じ

203 :NPCさん:04/02/29 10:42 ID:???
Exalted Deedsは3.5版ルールだから訳されないんだろうね

204 :NPCさん:04/02/29 11:06 ID:???
>>203
3.5が訳されたら出るだろうね。

205 :NPCさん:04/02/29 11:09 ID:???
あえて3.0への逆パッチを充てて出る説。

206 :NPCさん:04/02/29 12:02 ID:???
むしろ同人でコンバート出して、
それを肴に厨か厨で無いか論争を死ぬまでやる説

207 :200:04/02/29 12:49 ID:???
>>201
Thnx!
カテネー

208 :NPCさん:04/02/29 17:00 ID:4YAPsqCU
WotCでFAQ update age

209 :NPCさん:04/02/29 17:04 ID:???
ぬあに!
さっきチェックしたばかりなのに…

_| ̄|○不覚

210 :NPCさん:04/02/29 19:41 ID:???
日本語版参入者ですが、次元界の書を購入しました。
あまりの世界の広がりに目が眩むような気がします。
流血戦争や九層地獄など魅力的な素材は多いのですが、どのように使っていけばいいのかよくわかりません。

流血戦争は兵士(駒)をデーモンやデヴィル双方が求めているので、その関係でグレイホークで
使えそうな人間を取り込もうとする、あるいはデヴィルとデーモンの争いに巻き込まれる、などを考えましたが、
九層地獄へ行くような状況、そしてPCが行ってどうなるのか、どんな冒険を考えたらいいのかが分かりません。

舞台としては非常に魅力的なので、いつかは使ってみたいのですが、自分の卓のPC達はウレク公国で
オーク相手に商隊の護衛などをこなしている段階です。

「ファウスト」のメフィストや「銀河鉄道999」のメーテルのようなデヴィルの案内人が居れば、
場所にも依ると思いますがそれなりに大丈夫なのでしょうか?

また、エリア88の様に、PCが流血戦争で奴隷のように戦わされるというような状況は冒険として可能でしょうか?
過酷そうなので、直ぐに死んでしまうような気もします。

まとまりのない文章で申し訳ありませんが、どのくらいのレベルのPCがどんな状況で過酷な外方次元界を訪れ、
どんな冒険を繰り広げたのか、皆様の経験談やお話を教えて頂ければ幸いです。

211 :NPCさん:04/02/29 20:16 ID:???
>>210
とりあえず、シナリオ『鋼鉄城の主』を読んでみるというのはどうでしょう?

212 :210:04/02/29 20:20 ID:???
>>211
早速のレスを有り難うございます。

公式のシナリオは仲間内で誰かが使うかも知れないと思って、
プレイするまでは目を通さないつもりで居ましたが、やはり目を通した方が良いのでしょうか?

213 :NPCさん:04/02/29 20:33 ID:???
>>212
すぐに手に入る実例ということで公式シナリオを挙げたわけですが、もちろん読まなきゃいけないということはありません。
プレイグループの面子に聞いてみて、DMしたいという人がいなければ、いずれは自分がマスタリングするつもりで読んでみてはどうですか?

214 :210:04/02/29 20:39 ID:???
>>213
確かに、うちの面子に聞いてみるという手はありそうです。

今対応レベルを確認しましたが、15Lvですね。
やはりそれくらいの実力がなければ過酷な外方次元界での冒険は難しい、ということでしょうか。

とりあえず、卓の面子と一度話し合うことにします。
アドバイスを有り難うございました。

215 :NPCさん:04/02/29 20:50 ID:???
単純に考えて外方次元界のランダム遭遇表の遭遇レベルを大雑把に平均してみると
大体10Lv超えるくらい?
自分のホームプレーンじゃないことを考えると色々防御呪文とか帰還方法にスロットさいとかなきゃなんで
やっぱり11〜15はないとつらいんじゃないかね。


216 :NPCさん:04/02/29 21:12 ID:???
>>214
比較的、低レベルで私がやった異次元シナリオとしては・・・
かつて何者かに造られた小規模な擬似次元界に飛ばされて、そこから脱出を試みる、と言う奴。
特に生存困難な環境でなくても、外界から遮断されるんで普段とは違う緊迫感が出るね。
緊迫感が出過ぎる・・・と言う場合もあるけど(苦笑)

まあ、いきなり外方次元界に行かず、もうちょっと近い(?)次元界からシナリオのネタにして見るのが無難だと思うよ。

217 :NPCさん:04/02/29 21:19 ID:???
とりあえず恋人絡みの怨恨でNPCに裏切られて
とんでもない契約書にサインするってのが
既にプレロールドな世界な訳で(藁

DM「その凄いマジックアイテムは君の物だ
  その後、分からない文字で書かれた紙切れが君の前にでてくるよ」
 「おい友人NPC WIZ、呪文で通訳してくれ」
 「3年間の保証書だから、ココに名前を書いてくれってさ」
 「なーんだ!」
 「そんな怪しい保証書があるか!」(「デカイ婆あがいるか!」調で)

218 :210:04/02/29 21:23 ID:???
>>215-216
PLにもDMにもPCにも経験が必要なようですね。
色々と考えて、最初はもう少し穏やかなところから始めた方が無難そうですね。
アドバイス有り難うございます。

>>217
レスを有り難うございます。

慣れたらいつかそういうノリをやってみたいです。
何せ、本物の”地獄の一丁目”ですから。

さらに慣れて強力なPCで、
「あんた、この地獄に何しに来た?」
「骨休めさ」
という寺沢先生の作品のようなノリをいつかやってみたいです。




219 :NPCさん:04/02/29 22:14 ID:???
>>216
それってレイヴンロフトですか?

220 :NPCさん:04/02/29 22:26 ID:???
>>219
いえ、Genesisで造られた言う設定の小さな小さなデミプレーンでした。

221 :NPCさん:04/02/29 22:53 ID:2hzJKY+N
ダンジョンもの、というか遺跡もので、「聞き耳した、成功、なにも聞こえない、
開けるとほこりが積もった空き家(空き部屋)というのが続いた場合、
ダレてきませんか?
といって、遺跡としてのリアリティを考えると、そういう場所が続くのが
「らしい」し……


222 :NPCさん:04/02/29 23:17 ID:???
>>221
工夫すりゃあいいじゃん?

たとえば、ライバルが先に遺跡の中に入ってて、
あんまりじっくり探索していると、
先をこされるとか・・・ただ、素直に遺跡もの以外もやればいいじゃんとか思うけど、
こだわりがあるなら、状況をアレンジすればよろしい。

223 :NPCさん:04/02/29 23:22 ID:???
>>221
最初から扉が開いてたり壊れてたりすれば
ある程度改善されると思うよ。

224 :NPCさん:04/02/29 23:23 ID:???
遺跡を空き屋だと設定するDMが悪い。

225 :NPCさん:04/02/29 23:23 ID:???
>>221
「PCがダンジョンに進入した」と言う情報をもとに中の人が連絡を取り合い、
迎撃体制を整え、情報を共有しつつPCを迎え撃つ、とか。

226 :NPCさん:04/02/29 23:47 ID:???
>>210
AD&Dの過去のモジュールにはそれこそプレーンをまたにかけたシナリオがわんさかあるよ。



227 :NPCさん:04/02/29 23:53 ID:???
>>222-225
参考になりましたー。
扉が最初から開いている! むう、風にゆれて扉がギィギィなっているというのも「らしい」
っすねえ。なるほど! これなら「空き部屋が続いている」とまとめて
しまうのも拙くないかも……
時間制限で後押し、「すべての部屋を探索したい」というPC(PL?)の
気持ちを払拭するようなものを考えてみます。


228 :NPCさん:04/02/29 23:54 ID:???
>>226
何レベルくらいでした?

229 :NPCさん:04/03/01 00:08 ID:???
>>228
最大で100レベルなんてものもあります(Hシリーズ)
プレーンスケープシリーズならば割とまんべんなくあるよ。


230 :NPCさん:04/03/01 00:14 ID:???
プレーン物ならAD&D 2nd用のRealmのナリオだけど、こんなのがあるですよ。

For Duty and Deity
ttp://www.wizards.com/dnd/files/2/fr_downloads/tsr9574.zip

参考にならないかな?


231 :NPCさん:04/03/01 02:13 ID:???
 >210
 遅レススマヌが、MoPの使い方について。
 外方次元界は確かに物質界出身キャラクターが言って冒険するのは高レベルからになるかもしれない。いっそ、プレインタッチトのPCで最初からイスガルドあたりで冒険を始めるというのもありかもしれない。
 少しずつ外方次元界に(プレイヤーが)慣れていって他の外方次元界に行くというのも面白い。
 あと、物質界からはじめたキャンペーンなら、中継界は一風変わった冒険の場になる。他の外方次元界に比べて行き易く帰って来易いほか、目的地に到達するための手段、経路として使う(海路や峠越えと広い意味で一緒)として遊ぶ分には割りと早めに使える。
 というか、イセリアル状態になられると特に用意のない場合、あっという間にダンジョンにエーテル界から進入、急襲というのはよくある手だ。
 このあたりの対処に関してはコアシナリオの「夜牙塔〜」が詳しいので、可能なら目を通してみな。
 きばれやー

232 :NPCさん:04/03/01 08:03 ID:???
今更の情報だが、PS広島より今後の発売予定と予定価格。

春 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント
   武器・装備ガイド (Arms and Equipment Guide) ホビージャパン 4800円
春 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント
   キャラクター作成ガイド (Hero Builder's Guidebook) ホビージャパン 2500円
夏 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント
   挑戦の書 (Book of Challenges) ホビージャパン 3200円
夏 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ
   邪悪寺院 再び (Return to the Temple of Elemental Evil) ホビージャパン 4800円
秋 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント
   不浄なる暗黒の書 (Book of Vile Darkness) ホビージャパン 5800円

ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

233 :NPCさん:04/03/01 13:14 ID:???
邪悪寺院高くね?

234 :NPCさん:04/03/01 13:45 ID:???
なんで?キャンペーン用のシナリオモジュールなんだろ?

235 :NPCさん:04/03/01 13:56 ID:???
>>233
> 邪悪寺院高くね?
192 ページある、いわゆるスーパーモジュールです。
英語版が $29.95 ですから、そんなもんではないかと。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/882370000


236 :NPCさん:04/03/01 13:57 ID:???
原価や装幀、ページ数を考えるとこんなものだろう。

・Return to the Temple of Elemental Evil
Format Trade Paperback
Page Count 192
Price $29.95 ; C$45.95

・Arms and Equipment Guide
Format Hardcover
Page Count 160
Price $26.95 ; C$37.95

Book of Vile Darkness
Format Hardcover
Page Count 192
Price $32.95 ; C$45.95



237 :NPCさん:04/03/01 17:10 ID:???
なんか、DQN ねたで流れた感があるが…

>>16
> 前スレで、ディメンジョンドアの使用を他のプレーンへ行ったことがあるという条件に適合するように書いてありましたが、それって一般的なことなのでしょうか。
> うちの DM はとおっただけで、行ったわけではないといいました。

おれも君の DM に賛成だ。
というか、ディメンジョンドアでの移動で満たせるなら、Minitures Handbook の例の呪文でもっと簡単に満たせることになる。
まあ、そのくらいでプレイナーチャンピオンになられたらこまるしな。

> あと、ホールディングバック x2 ってなんですか。
DMG 嫁。


238 :NPCさん:04/03/01 19:23 ID:???
>>235

おおっそれは楽しみだ。お金ためておこう。


239 :NPCさん:04/03/01 19:37 ID:???
おまけに、ダンジョン地図の小冊子(カラー)がついてくる>邪悪寺院

240 :NPCさん:04/03/01 20:01 ID:???
原書がAmazonで2000ちょいなだけに
どっちかってとAEGの方がぼったくり感があるなぁ(藁


241 :NPCさん:04/03/01 20:08 ID:???
>>240
でも、それを言ったらコアも似たようなもんだよ。
AEGは英語版も始めて見たとき、薄い! と思っちまったけど(苦笑)

242 :NPCさん:04/03/01 20:09 ID:???
武器装備ガイドは白黒だしなぁ。

243 :NPCさん:04/03/01 20:12 ID:???
>>242
なるほど・・・そう言われると急に高いような気がしてきた。
思うに原書からしてハードカバーでなくても良かったかもね。

244 :NPCさん:04/03/01 20:39 ID:???
AEGって、もともとソフトカバーで出版するつもりだったんじゃないかな。
後から営業上の方針で、無理やりハードカバーになった感じがする。

245 :NPCさん:04/03/01 20:45 ID:???
ハードカバーは使いにくいかな?

246 :NPCさん:04/03/01 20:48 ID:???
テーブルが無い環境ではとっても便利だ、ハードカバーは。

247 :NPCさん:04/03/01 20:49 ID:???
ソフトカバー化による若干の値下げより、耐久性の低下の方が個人的には厭だ。

248 :NPCさん:04/03/01 21:04 ID:???
>>237
既に固体のある空間へ移動を試みて、アストラルで立ち往生してもダメかい?
(PHB参照)

249 :NPCさん:04/03/01 21:06 ID:???
空港に降り立っただけで引き返してきても現地へ行ってきたと言えるならばいいんじゃないかな。

250 :NPCさん:04/03/01 21:11 ID:???
>>249
そうすると外方次元界にいって、着いたらすぐ戻ってくるのもだめかい?
そうすると、どれくらいの時間滞在すれば認められるのか、という問題になってくるわけだが。

251 :NPCさん:04/03/01 21:16 ID:???
>>250
横レスだが、そればっかりは君んとこのDMに聞いてくれって奴じゃないかな。

個人的には、実績付けのためだけの移動は×、きちんとした理由があったり偶然の事故の副産物なら○、
と恣意的に判断したいところだ。このスレでは怒られるかも知れんがね。

252 :NPCさん:04/03/01 21:24 ID:???
いままで物質界しか知らずにいたキャラクターが、他の次元界を実感する契機としては、
通過するだけでも、ちょっと滞在するだけでも十分な気がする。
他の世界を垣間見るだけでも、人生観変ると思うなー。
それとはべつに「知識:次元界」も4ランク要求されるわけだし。

まあ、そんな風に感じるヤツもいるってことで。

253 :NPCさん:04/03/01 21:39 ID:???
別に最適家族計画でいいんでねーの。
それこそ狙って事故起こそうが覗いて帰ってこようが
DMがOKだしたらアリ。なんでもアリ。NOって言ったらナシ。
別にこのスレの誰が許可するわけでもない。

254 :NPCさん:04/03/01 21:41 ID:???
ハードカバーはマスタースクリーンかわりになります。

255 :NPCさん:04/03/01 21:53 ID:???
やっぱDMやってる側としてもだ。
数字と条件は揃いましたよDM!とか言われるともにょる。

まぁ、後々まで成長計画立ててるからPLも必死だ。気がはぇぇよ、つーか鬼が笑う。
てめーら、のんびりはく付け次元旅行できると思うなよと準備するのが俺w

256 :NPCさん:04/03/01 22:49 ID:???
>>255
そうかネイ
条件そろえるのに一生懸命なPCのことを思うとPLの態度くらい目をつぶれんか?
シナリオネタに組み込もうと思うところは俺も同じだがw

257 :NPCさん:04/03/01 22:56 ID:???
マスタリングに容赦無いDMに当たれば当たるほど、
条件をクリアしたらすぐにでもパワーアップしたいのがプレイヤー。

>>シナリオに組込む

鬼ーっ!!(笑)

258 :NPCさん:04/03/01 23:11 ID:???
>>257
いや、アレだ。
上級クラス獲得が想定されるレベルに達するまでに次元界へ行くような状況を…w

259 :NPCさん:04/03/01 23:26 ID:???
>>252
<知識(次元界)>持ってても実際に行ってないと
「貴様はまだ本当の地獄を知らない(ビシッ)」
とかされるんだろうか。

>>246
和室とか自宅セッションだと開けっ放しにできるハードカバーは便利だよね。

260 :NPCさん:04/03/01 23:27 ID:???
ヒモ付きクラスになりたがるPLの多いことよ。
そらならそれで、馬車馬のようにこき使うがなー(笑

ついでに逝って来い次元界!(PLの、プレーン移動は俺の転職計画に入ってないYO!という声を無視して

261 :NPCさん:04/03/01 23:28 ID:???
一度死んで、魂が外方次元界に到達しないとダメなのでは?

262 :NPCさん:04/03/02 00:20 ID:???
>ハードカバーはマスタースクリーンかわりに

確かに!

263 :NPCさん:04/03/02 00:34 ID:???
PLどもが荷物を卓上に置きやがってジャマなので、ハードカバーは積み上げて拡張机にしてます。

264 :NPCさん:04/03/02 00:36 ID:???
生前の記憶は死後に持ち越せないけど、死後の記憶は復活後に持ち越せるのかな?
でないと死んでもハクがつかないよなw

265 :NPCさん:04/03/02 01:29 ID:???
基本的に、アストラルに入るにはアストラルプロジェクションか、プレーンシフトが必要です。
ディメンションドアは「ほんのわずかの間アストラル界に接触している (MotP 47)」に過ぎません。
おそらくテレポートもそうでしょう。
そのような状態で「入った」とするのはどうかと思います。

>>248>>250 はありだとおもいます。

個人的には、何らかの脅威が存在すれば、良いのではないかと。
たとえば、ワンダリングモンスターと遭遇する可能性があるとか。

266 :NPCさん:04/03/02 06:57 ID:???
1レベル分の経験値ペナルティを受けた上で
「死んだことがあります」と言い張るなら、もう何も言うまい!よし!

267 :NPCさん:04/03/02 11:05 ID:???
え?
死んだら Ghost になるんじゃないの?


268 :NPCさん:04/03/02 11:22 ID:???
ぎゃざ4月号get!

・おかしん&ぴよぷーの戦え!!D&Dミニチュア第一回(4p) 岡田伸&金澤尚子
D&Dミニチュアの紹介記事。コンポーネントの紹介、データの見方、プレイ風景の触り。
モノクロながら、写真あり。 
紹介記事で取り立てて目を引くような点はあまり無い。
金澤女史はキャリオン・クロウラーにトラウマあり、岡田氏はアビサル・モーが大好きらしい。

・D&Dシナリオ「ちょっとわずらわしいやつら」(6p) 岡田篤宏
1Lvキャラクター4人用シナリオ(パーティー人数が多い場合やLv2、Lv3の場合の対応あり)

「マスタースクリーンプレゼント」に関する応募方法のアナウンスあり。
おそらく、サイトでも公開されると思われる。

広告 次元界の書、迷える魂を喰らう者、アークフィーンドなど。目新しい情報は見あたらず。
※プレゼントに「次元界の書」二名あり。

HJの新卒求人あり。志ある若人にD&Dのさらなる展開をお願いしたい。

269 :NPCさん:04/03/02 15:20 ID:???
D&Dの翻訳は外注なんで、輸入品事業部に配属されれば、
翻訳展開とかに口を出せるかもしれんけど、外注先も交えて、
商品展開会議とかしてそうだし、新人社員がその会議に出ることはなさそう。

商品の関連原稿を書くのも、おおむねHJ社員じゃないので、
D&D展開へのかかわりについては、
入社しても、ほとんど期待できないと思うのは漏れだけ?

公式コンベンションでマスターやるくらいが、関の山のような・・・

それよか、原稿をHJに送って、ライターを目指した方がよさげ。
もっとも地方の俺にはどっちも縁のない話だがナー。

270 :NPCさん:04/03/02 17:12 ID:???
昔は、HJの新卒で入るとまずポストホビーに配属、と聞いたことがある。
今はしらん。

271 :NPCさん:04/03/02 17:16 ID:???
>>269
サプリ跨いだ訳語の統一とか販促のための企画とか、編集が頑張る余地は多いんでないかい?

272 :NPCさん:04/03/02 17:33 ID:???
>>271
訳語が統一されてないのは、翻訳が外注で、
充分な意思統一ができてないからで、
その辺、確かに編集の責任もあるけど、
それが新人に任せられる仕事にはとても思えない。

273 :NPCさん:04/03/02 17:38 ID:???
何、今すぐの即戦力を期待してるの? 新卒の人に?
そら無理でしょ。普通に考えて。先々のことを考えての話だと思ってたよ。

274 :NPCさん:04/03/02 17:41 ID:???
最初にDMにプレーナー・チャンピオン志望であることを伝えておくのが筋なのでは?
達成条件についてDMがイヴェントを立てるならいいですし、特に立てないのならテレポートとかでハマった程度でも可にすべきでしょうねぇ。

275 :NPCさん:04/03/02 17:53 ID:???
普通に考えて、先々の展開に期待なんかに期待してHJに入るなんて無謀ってことだろ。
会社入って、希望の仕事ができるなんて、よほど一握りの人間だし、かなり運な罠。

276 :NPCさん:04/03/02 17:56 ID:???
>>275
わかった上で応募するならよかんべえよ。別に仮定の話だしなあ。


277 :NPCさん:04/03/02 18:18 ID:???
ホビージャパンの社員、という響きはいいよな。


278 :NPCさん:04/03/02 18:24 ID:???
>>277
「HJの社員」と書くと、同じものをあらわしているのに、
何か信用が置けないように見えるのは何でだろう?

279 :NPCさん:04/03/02 21:11 ID:???
なんで金澤がイラストなの?
大橋つながり?

280 :NPCさん:04/03/02 21:19 ID:???
>>279
いつだったかのクラス紹介の記事のときも金澤絵だったな。
田中・桂コンビが休みだから適当に代打、なんじゃね?
紹介記事的なマンガという意味ならM:tGでレギュラーだし。

281 :NPCさん:04/03/02 21:30 ID:???
1コマ目と最終コマが実にパターンだった(笑)
紹介漫画としてはページ数を考えれば過不足はないと思うけど。

282 :NPCさん:04/03/02 22:04 ID:???
あのおばちゃん、伸び悩んだまんまだな。


283 :NPCさん:04/03/02 23:59 ID:???
あれ、173ページ左下のコマ。
陣営のシンボルがCGとLE逆じゃね?

284 :NPCさん:04/03/03 01:08 ID:???
>>277
入社後は「ポストホビーの店員」という響きに変わります。

285 :NPCさん:04/03/03 12:50 ID:???
この間からD&Dはじめたんですけど
善属性って、何かいいことあるんでしょうか。
なんか制限ばっかり、対抗もされやすくて
いいとこまるでなしに見えるんですが…

いい人な分には悪じゃなければいいみたいだし…

286 :NPCさん:04/03/03 13:03 ID:???
>285
ロールプレイ面はさておくとしても、
善属性じゃなきゃなれない上級クラスはいっぱいある。

287 :NPCさん:04/03/03 13:32 ID:???
>>285
とりあえず善属性はBook of Exalted Deedsという善玉サプリでしこたま強くなれる。
この本を入手したらもう中立とかやってられません。

288 :NPCさん:04/03/03 15:41 ID:???
>>286
パラディンを敵に回さなくてもすむ。
プロテクションフロムイーヴルが怖くない。
善の呪文が問題なく発動できる。

・・・まあ、中立での上記は果たせるけどナ。

善属性だけの特典は・・・これだ。

次元界の属性特性が「重度な善属性」であっても、
善属性のキャラはペナルティを受けない!

289 :NPCさん:04/03/03 15:47 ID:???
善の神様の方が後援者としてアテになりそうというのはあるかもね。
領域考えると真なる中立の神様が好きなんだが、いざというときに今一アテにならないような気がする。

>>285
君もD&D冒険講座を読んで、クブラクーン僧正の下、偉大なハイローニアス神の教えに目覚めるのだ。



290 :NPCさん:04/03/03 16:17 ID:???
悪が強力に見えるのはローワープレーンのクリーチャーの誘惑です。
そうやって同胞を増やし、彼らは勢力を伸ばしているのです。

291 :NPCさん:04/03/03 16:31 ID:???
グラブレズゥにだまされるな!

292 :NPCさん:04/03/03 17:35 ID:???
暗黒面は強力なのでは無い、たやすいだけだ!





正直、翻訳予定のサプリだけで見るとエビル有利は否定できないよなぁ。

293 :NPCさん:04/03/03 17:42 ID:???
暗黒面に惑わされてはならぬ!

まぁ、D&D自体、暗黒面いらっしゃいなのはあると思う。
堕落したほうが強いのは当たり前な気がするし、そうでなければ誰も悪の道を歩まないだろう。

294 :NPCさん:04/03/03 17:45 ID:???
MM2でモンスターが強化され、
LGGで背景世界が拡張し、
MoPでPCがちょこっと強化されて、背景世界がさらに広がる(敵も強くなる)
そして、AGEでPCがちょこっと強化され(ry

なかなかうまい販売戦略じゃないか?

295 :アレ:04/03/03 17:45 ID:d2pRnulm
BoVDがBoEDより先に出たからね。それだけ魅力的なのです。多分ね。
でもBoEDだけが3.5e対応として生き残ったのですよ。

「愛は勝たねばならん」

フィズバンはそう云ったが正義もまた最後には勝つようです。
かくして悪は古の時代へ消え去り、正義が残るというワケです。

そしてまた悪の襲来が簡単に予測されるのがなんとも(笑)。

296 :NPCさん:04/03/03 17:50 ID:???
>>295
D&D的もしくはドララン的に悪が敗れるのは、
「悪は自らを蝕む」からだよね。
一度、悪人プレイをやってみると分かるんだけど、
善人は悪人とだけ戦えば良いんだけど、悪人は善人と自分以外の悪人と戦わねばなら無いのが辛いよ。
ちゃんとRPしてればPTメンバーも最終的には信用できないしね。
善人の方がぶっちゃけ楽だw

297 :アレ:04/03/03 17:55 ID:d2pRnulm
でも悪に走ったPCが互いに戦うのも面白いよね(笑)。

しかし配下にしたモンスターの相性に気をつけないと共食いとか始まっててなんともはや。
善の配下は共食いとかあんまししないし忠誠心も期待できるのにマッタク。

298 :NPCさん:04/03/03 17:59 ID:???
>>297
ラスボスを倒した後のPC間のお決まりの問答が
「やれる、今ならやれる」
「ほほう、私の引き出しが残ってないとでも?」
とかだったりするんだよねw

299 :アレ:04/03/03 18:02 ID:d2pRnulm
>>298
特に仲間のキャスターの余力を前衛君達は把握しておかないとネ(笑)。

300 :NPCさん:04/03/03 18:08 ID:???
漏れはキャンペーンだと中立よりも善のPCを優遇してるなぁ。
NPCの反応とか、おいしい目にあえたりとか。


301 :NPCさん:04/03/03 18:10 ID:???
DMの気心が知れていれば善、そうでなければ中立というチキンでやんす。

302 :NPCさん:04/03/03 18:19 ID:???
俺も桧舞台用意するなぁ。気が向けば。

あとなんちゃって善でなければ。

303 :NPCさん:04/03/03 18:26 ID:???
>>285
ゼブラーマンになれる。

304 :NPCさん:04/03/03 20:49 ID:???
漏れは逆に善は損するような状況を積極的に作ってる
正直者は馬鹿を見るものであり
PLもそれ(お金は損したけど、君の笑顔が最高の報酬さ!的さわやか展開)
を望んで善にしてるからだと思うから





・・・・でも、何故かウケが悪い・・・不思議だ・・・

305 :NPCさん:04/03/03 21:04 ID:???
>>304
それもアリ
善の嗜み。

しかしやりすぎると、世界はそういうものだと割り切ったPLが
そのうち中立、悪プレイばかりするようになる。

306 :NPCさん:04/03/03 21:11 ID:???
>297
内の邪悪キャンペーンでは、部下にしたバーゲストがいつも
他の部下(ヒューマノイド)を喰おうと虎視眈々と狙っている。
この前は遂に、来なくなったプレイヤーのPCを喰っちまった。


307 :NPCさん:04/03/03 21:13 ID:???
>304
D&Dでそれは辛いだろう。

308 :NPCさん:04/03/03 21:23 ID:???
善は馬鹿、正直者は馬鹿を見るんだYO!
と、毎回毎回善のPCを苛め抜いたDMがいたが

そういったわけで、善PCの損耗率が高く
ついに全く正直でないPCばかりになっていた。

そんな状態で
正直者か善人でないと回んないんじゃないの?ってシナリオやったら


おってしるべしな展開になったが。



あれだ。DMは自分が形作ってきた世界がどんなもんか、一度振り返ってみたほうがいいよね。
善と悪のバランスってやつ。

善が葛藤して悪の誘惑が云々とかなら、まだいいんだけどねー。

309 :NPCさん:04/03/03 22:06 ID:???
基本的には>>296と同じスタンスだな。
善同志は強固な同盟関係を結びやすく、容易にお互いを信頼することができる。
中立はそうでもないし、悪だと…って感じ。

おおざっぱに言うと、
善のキャラクターは善の組織(教会とか)から積極的な支援を受けて悪に立ち向かう。
組織の方は組織の方で、「善を推奨する」とか「悪の勢力を抑える」という目的があるから。

>>304
DMだけの思いが第一にあるからじゃない?
結果として>>285みたいな意見が出てくるならともかく。

>>289
ボカブ様とか、あんまり助けてくれ無さそうだしなw

310 :NPCさん:04/03/03 22:48 ID:???
>>309
>DMだけの思いが第一にあるからじゃない?

まあ、ぶっちゃけると>>304はそう望んで欲しいって言う願望で実際は
損をしたり馬鹿を見ても、それでも善を行うからこそ善属性なんだって考えと
正直や善行は当然報いられるべきだ、金の斧のように、って考えで
ぶつかるんだよね。

311 :NPCさん:04/03/03 22:55 ID:???
そこまでいくと、DM何様? ってことになるわなぁ。

あくまでセッションは「参加者が楽しめる」にせめてくれんと。


312 :NPCさん:04/03/03 23:02 ID:???
まぁ、ここで1プレイヤーの意見を言えば

世界が厳しくてもいいよ。
物質的に報われなくてもいいよ。
どんな形でも納得できるセッションなら。

だってほら、俺って善だし。

313 :NPCさん:04/03/03 23:22 ID:???
DMも参加者の一人だがな。
押し付けは良くないが、媚びる必要も無い

314 :NPCさん:04/03/03 23:57 ID:???
>>287
そんな強力なのなんかあったか?

315 :NPCさん:04/03/04 00:10 ID:???
善はイバラの道だが、承知した上でその道を歩むPCは実に気高いと思うので、
そうした行為が報われないようなマスタリングばかりのDMは、エンターテイナーとしての
匙加減はちょっとどうかな…と思う。
勧善懲悪への憧憬や英雄信仰は、エンターテイメントに深く根付いていると思うんで。

316 :NPCさん:04/03/04 00:12 ID:???
DMやる奴にはイビル寄りな人間が多いんだから仕方ないんじゃ?

317 :NPCさん:04/03/04 00:23 ID:???
しかし、報われる事を前提に歩む善の道はイバラの道とは言えない予感

318 :NPCさん:04/03/04 00:27 ID:???
>>312は善の戦士かw


そりゃそうだ。
報い目当ての下心アリアリはイカンだろ。
報われるのも、善が勝つのも約束されていないところで、がんばってもらわんと。

319 :NPCさん:04/03/04 00:37 ID:???
努力の報われないマスタリングに感じられて、PLが無力感抱くから
>>304は評判悪いのでは?


320 :NPCさん:04/03/04 00:39 ID:???
PLもなかなかどうしてイビル寄りですよ。
大人げねぇーとか思うことあるしw

321 :NPCさん:04/03/04 00:41 ID:???
>>318
期待する報われ方にもよると思うなあ。
善なる神様が見ててくれる世界だし。

322 :NPCさん:04/03/04 00:46 ID:???
ヘコまず怯まず日和らずに
漢気見せられたらそりゃ注目するよ。

下心や善のデータ目当てなら、まぁふつーに。

323 :315:04/03/04 00:49 ID:???
えっと、俺の言ってる報われる報われないは、別に報酬的なアレでは
無いってのは察してくれてるのかしら。
シナリオ内で提示された善の目的に対して全力でPCとPLが努力したのに
最後でDMが「それでも悪が栄えるので〜す。君の犠牲無駄だったねプゲラ」
みたいな落ちはどうかと思うよ、って意味で書いたつもりなんだけど…。

324 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/04 00:53 ID:???
そのセッションの目的は何なんだ。なんなんなんだ。

325 :NPCさん:04/03/04 01:07 ID:???
>>323

たしかに、
「正直者は馬鹿をみるのが普通」とかDMに言われたら、
頭来るよな。

326 :NPCさん:04/03/04 01:10 ID:???
>>323
そして「混沌にして中立」ばっかりになる罠。

327 :NPCさん:04/03/04 01:23 ID:aemuNFSS
努力に対し、PCが報われる必要があるかは世界観にもよるだろうが、
少なくともプレイヤーは報われるべきだよな。

328 :NPCさん:04/03/04 01:31 ID:???
善が損をすることはあっても良いと思うけど
DMは利益をだしてあげなきゃダメだと思う。
例えば、報酬に見合わない冒険になったけれども、
神様からなんらかの加護得ちゃたヨー、とか。無理があるか。

329 :NPCさん:04/03/04 01:42 ID:???
PLが選ぶPCのアライメント傾向はDMを写す鏡という事だな。
DMが「善=お人よし=使いっ走りにもってこい」と考えるなら
PLもそれに合わせた行動を取るようになるし、どうしてもそれに納得できないPLは卓を離れるだろう。

お互いに通じ合ってガリガリ遣り合うのも良いし、善が報われるのも良いけど
相手を見ずに、「善は報われなくて良し!」ってのはまずいだろ。
それはPLやPCが考える事で、DMが考える事じゃない。
当たり前、って考えた時点で、「善良さから来る懐の広さ」から「便利な使い走り」になってしまう。

善良なPCには選択肢が無いとしても、PLには選択肢を提示するべきだろう。

330 :NPCさん:04/03/04 01:46 ID:???
善のキャラクターには報酬として
社会的な名声とかコネとかのデータには現れない特典を
与えるといいかもですね。

331 :NPCさん:04/03/04 01:46 ID:???
最初に言って欲しいな。

「俺の世界は善は報われません」って。

悪やるなら、ある程度、破滅する覚悟ができるけど、
善で排除されるのはちょっと納得いかないからね。

332 :NPCさん:04/03/04 01:52 ID:???
>>308の卓だと善が淘汰されたみたいだなw

俺も鏡だと思うよ。
今まで積み重ねてきたものが世界観になるんだし。
世界から善は馬鹿!って言われ続けたのに
なんで善じゃないんだYO!って言われてもなぁ。

>>312
あー、わかる。わかるぞー

333 :NPCさん:04/03/04 02:12 ID:???
善なるPCが見返りを求めるかどうかはともかく、
PLが求める分には問題ないだろ。

334 :NPCさん:04/03/04 02:24 ID:???
まぁ、そんな思いも全てBoEDで報われるわけだ。
そこには見返りもあるし、「善もバカではない」とはっきりかかれている。
英語版なら今すぐ。日本語版は・・・マズはBoVDの洗礼を受けてからだろうなぁ(藁

335 :NPCさん:04/03/04 02:49 ID:???
善が勝とうが悪が勝とうが
とにかくDMの思惑通りの一本道なら
ネットゲー、マルチでやったほうが
集まる手間隙やら労力省けていいよね

336 :NPCさん:04/03/04 02:50 ID:???
PLはDM見て育つもんだ。

337 :NPCさん:04/03/04 02:52 ID:???
NPCも属性が善なら見返りも求めずに行動してくれるのかね。
それならそれで首尾一貫してるが。

338 :NPCさん:04/03/04 02:54 ID:???
そうでなかったら、そりゃプレイヤーの不満も出るだろうな。

339 :NPCさん:04/03/04 03:05 ID:???
善は報われないから!DMGのNPCばりに世界は悪!4割くらい悪人!
な世界観でやってたら

オッス!おら善!
悪をぶっ殺せ!と殺伐とした方向に流れ着きますた。

340 :NPCさん:04/03/04 05:04 ID:???
賢い、または強い善の演出について参考資料はあるでしょうか?
善の演出をしようとすると、どうにもお人よしかブッシュかしか思いつかない…

341 :NPCさん:04/03/04 05:41 ID:???
>>340
英語版なら『Book of Exalted Deeds』というサプリ。

日本語で読めるものは、翻訳予定のキャラクター作成ガイド (Hero Builder's Guidebook)に
ちょこっと属性に関しての記述あり。

あとは、「ドラゴンランス」「ダークエルフ物語」などのD&D小説を読んでイメージを膨らませるのが良いのではないかと。
個人的には、悪の中に生まれた”混沌にして善”のドラウのドリッズトが自分自身を知り、己の信条に従って生きていく
「ダークエルフ物語」が結構お勧め。

ドリッズトは色々酷い目や扱いに遭うが、自分を知って困難に立ち向かっていく。
あれを読むと、善とは希望あるいは希望の源泉の様な気がするな。
まあ、実際問題としては強くないと彼のように生きるのは難しいとも思うが。

342 :NPCさん:04/03/04 06:03 ID:???
小説でも各作家により
「善」というか主人公側を通して語る
指針はサマザマ

とりあえず好き嫌いせず、小説だの神話だの昔話だの哲学書だの
貪る様にいろんな作家の作品を読みふけってくださいな。
んで比較するのだよ。差は何かと。

自分(と自分の考え)を
出来合いのステロタイプから脱出させるにはそれしかない

ま、めんどくさいから
水戸黄門60週目突入でも
分かりやすいので人(D&Dユーザ)はついて来ると思いますが(藁

343 :NPCさん:04/03/04 08:39 ID:???
Good is not necessarily stupid

344 :NPCさん:04/03/04 10:19 ID:???
>>342
ここで問題になっているのはD&Dにおける善だと思うが?

345 :NPCさん:04/03/04 10:26 ID:CWO6EI5B
>>344
マスタリングに生かせということだろ


346 :NPCさん:04/03/04 10:44 ID:???
>>345
たかだかゲームにイチイチ哲学書なんて引き合いに出す
DQNなDMのもとではゲームしたくありません(藁)

347 :NPCさん:04/03/04 10:48 ID:CWO6EI5B
>>346
そういわれたらそんな気もするな(w

348 :NPCさん:04/03/04 11:03 ID:???
>>346
キャラ造形には色々な本を読み漁るといいよ、程度のことを言ってる人に
そうやって絡むDQNとゲームしたくはないなw

349 :NPCさん:04/03/04 11:22 ID:???
>>348
もっと気楽にゲームをやろうよ、程度の事を言ってる人に
そうやって絡むDQNともゲームをしたくはないな(藁

350 :NPCさん:04/03/04 11:25 ID:???
つまり・・・誰ともゲームをしたくない引きこもりであると...〆@@>

351 :NPCさん:04/03/04 11:32 ID:???
オマエモナー

352 :NPCさん:04/03/04 12:06 ID:???
BoEDは、善悪について議論できないお子様は対象外だぞ

353 :NPCさん:04/03/04 12:13 ID:???
つまりゲームに哲学書なんか持ち出すDQNなDMは引き籠りという結論に至ったワケだ

354 :NPCさん:04/03/04 12:17 ID:???
ガイギャックスは
「マスターやるなら死ぬほど本読め。なんでも読め」
って言ってるよ。


355 :NPCさん:04/03/04 12:24 ID:???
>>346
大漁だな!

356 :NPCさん:04/03/04 12:34 ID:???
じゃあガイギャックスが死ね言うたらお前は死ぬんかー



と小学生のような事を言って見る。

357 :NPCさん:04/03/04 12:40 ID:???
こりゃ全員BoED読む資格無しだな。

358 :NPCさん:04/03/04 12:59 ID:???
哲学書や色々な本を読めというのはそれはそれで正しい意見だが、
>>340の為に具体的な書名や作品名を挙げてやった方がいいと思う。

(A)D&D世界での”善”なら>>341の資料や小説、それ以外でお勧めなのは、
デイヴィッド・エディングスの小説かな。

明確な善悪の対立がありながら、キャラクターの個性が出ていて実に人間くさい。
ベルガリアード物語&マロリオン物語に登場するガンダルフ的な位置づけの魔術師ベルガラスは
様々な悪癖の持ち主だが、抜け目なく憎めないキャラクター。
キャラクターの台詞回しも秀逸。

さらに、エレニア記&タムール記に出てくる聖騎士団員達も善でありながらなかなかキてるキャラクター。
「奴は王のタマじゃない。祈りにうつつを抜かしてる」
「聖なる騎士がそんなことを言っても良いのかなあ?」
「こういうことは客観的に考える必要があるのさ」

・ベルガリアード物語&マロリオン物語(ハヤカワFT文庫)
・エレニア記(角川スニーカー文庫)絶版&タムール記(ハヤカワFT文庫)

SF板:ベルガリアード物語、マロリン物語読んだ人いる?
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1002917916/

359 :NPCさん:04/03/04 12:59 ID:???
実はみんなリア厨ってか…?
さすがは18禁サプリ

360 :NPCさん:04/03/04 13:03 ID:???
>358
セスにしてはカッコ書きが無いな。

361 :358:04/03/04 13:08 ID:???
>>360
ご期待に添えず残念だが、別人だよ。
哲学書や宗教書を薦める気にはなれなかったので、
参考になって面白そうな小説の例を挙げたまでの話。

362 :NPCさん:04/03/04 13:35 ID:???
>>359
エンカウンター表とトレジャー表振ってるだけで嬉しい
永遠のリア厨ですからw

363 :NPCさん:04/03/04 13:41 ID:???
>>362
ひ と り き り で ?

364 :NPCさん:04/03/04 14:16 ID:???
1人でも十分に楽しめます、と箱に表記されてた頃が懐かしい…

365 :NPCさん:04/03/04 14:35 ID:???
DMにDM=ダメマスター と言ったら相手が何も言わなくなった。
言い過ぎたな、とは思うけど、
パラディンに報酬がなにひとつないのは間違いだとおもうのじゃよ。

366 :NPCさん:04/03/04 14:43 ID:???
仕事の「報酬」としてはなかった、というわけでなく、あらゆる見返りがまったくなし?

367 :NPCさん:04/03/04 15:19 ID:???
>>304も笑顔くらいは出すって言ってるぞ。

精神的な報酬、達成感もなし?

368 :NPCさん:04/03/04 15:26 ID:???
つーか、報酬は基本的に平等に分配するじゃろーし、
戦利品の分配についてはPC(PL)間で決めるんないのか?

パラディンに報酬なし(或いは少ない)ってーのは、
AD&Dとかからの間違って踏襲してるんじゃない?
ちゃんとルールブックをDMに読ませろ。

369 :NPCさん:04/03/04 15:42 ID:???
>365
当然経験点もなしだったんだな?

370 :NPCさん:04/03/04 16:00 ID:???
まず、ある事件の解決という依頼を持ちかけられる。
交渉の時にDMと仲間の1人(ローグ)により
交渉から除外されて、交渉内容は全然知らされず
ダンジョンに探索しに行くも、
ダンジョン内に存在する金品その他は全てローグの懐へと入る。
とりあえず、事件の原因と思われる相手を倒しまして
依頼人の元へと帰りまして報酬を貰おうと、話しましたところ
「聖騎士ともあろう方が困ってる人からお金をとるのですか?」
などとチンプンカンプンなことを言われてしまい、報酬なし。
神よ、世の中は世知辛いです。

371 :NPCさん:04/03/04 16:12 ID:???
それは詐欺師であり邪悪だから、パラディンは正々堂々とぶった斬ってよいぞ。

372 :NPCさん:04/03/04 16:14 ID:???
まず隣のローグからだな。

373 :NPCさん:04/03/04 16:15 ID:???
そこでディテクト・イヴィルですよ。

374 :NPCさん:04/03/04 16:21 ID:???
パラディン切れて虐殺

マスター激怒。「おまえのほうが邪悪だ!」

パラディン、ブラックガードに

(゚Д゚)ウマー


375 :NPCさん:04/03/04 16:26 ID:???
>>371-372、373
うぃ、わかりました。機会があれば捕縛します。
また旅をするならばディテクトイヴィルも使うように心がけます。

>>365
経験点はありましたよ、一応、形としては。

376 :NPCさん:04/03/04 16:29 ID:???
許せないときはPCもぶった斬る?

おいしいところだけしゃしゃり出ては
仲間を窮地に落としいれて、自分は逃げるを繰り返した挙句
他のPCが死ぬのを見捨てて悪びれない性根の腐ったローグPCをヌッ殺したことあるけど。

そのときはパラディンじゃなかったが。
PLだから仲良くとか、フレンドリーとかそんなのどうでもよくて、もう収まりがつかなかった。

377 :NPCさん:04/03/04 16:45 ID:???
とりあえず、ディテクトイーヴルもそうだけど、
<真意看破>くらいはしろよ。

NPCが本当に困っていたなら、そういうセッションもありでいいけど、
ローグPCが全部金品をせしめたなんてーのは、それとは『全く』関係ないよね。

その話だと、ローグ以外も収入なし?
それとも、「パラディンだからという理由」で、
報酬がもらえなかったの?

いずれにしても、PHBに例示されている、「報酬の分配」の例から、
逸脱しすぎてるんで、アフォであるとしか言いようがない。

378 :NPCさん:04/03/04 16:59 ID:???
>具体的な書名や作品名を挙げてやった方がいいと思う
思わない。不親切にみえるかもしれんが、それは自分で探すもんだ

>D&Dにおける善
それだけでいいならなら、
具体的書名:PHBのアライメントの所ですむな
3種類。誰かが言ってるように「たかが遊び」だ

379 :NPCさん:04/03/04 17:03 ID:???
>>378
不親切

380 :304:04/03/04 17:22 ID:???
>>367
ちょっとまて(藁
俺がいくら積極的に善PCが損をするようにするっていっても
せいぜい、一人頭 数千〜数万の戦利品がある上で
依頼人からの100〜500を損するとか言うレベルだぞ・・・

381 :NPCさん:04/03/04 17:32 ID:???
>>380
>PLもそれ(お金は損したけど、君の笑顔が最高の報酬さ!的さわやか展開)
>を望んで善にしてるからだと思うから

それでプレイヤーの受けが悪いというなら、DMの演出が失敗しているってことだろ。
プレイヤーの期待に応えたいなら、報酬のことなんて忘れるほどの心からの大感謝ってやつを表現してやれ。

382 :NPCさん:04/03/04 17:42 ID:???
>せいぜい、一人頭 数千〜数万の戦利品がある上で
>依頼人からの100〜500を損するとか言うレベルだぞ・・・

なんだ、そうだったのか。
その収入が約束された状態で、500減っただけで受けが悪いんだから

よっぽど演出外してるんだろうな。

383 :NPCさん:04/03/04 17:43 ID:???
>>381
それはあるなあ。
キャンペーンの場合は特に、その後の影響とか後日談とか、
出来上がった関係や紡がれた物語に満足するようなところがあるから。

384 :NPCさん:04/03/04 17:49 ID:???
プレイヤーを満足させるだけの演出に自信がないなら、初めから「そういうのはできないから」と断って、
普通に報酬を与えた方がマシだと思うよ。

385 :NPCさん:04/03/04 19:05 ID:???
逆にプレイヤーが戸惑うこともあるしな、ドラマ的な演出やセリフ。



386 :NPCさん:04/03/04 19:09 ID:???
>>374
パラディン=善属性とするならなら悪人をぶった斬るより、
命を尊び改悛の可能性を信じるのが筋ではないかい。
俺がBoED読んだ印象だけど。

387 :アレ:04/03/04 19:51 ID:pKZCmbgO
そのPLにとって好きなLGをLGと認定する適当DMな俺ァ正直善なんてどうでもいいいえーいCNサイコー!

388 :NPCさん:04/03/04 19:57 ID:???
属性論争なんて不毛なだけだしな・・・

389 :NPCさん:04/03/04 20:00 ID:???
左様。全員CNにしとけば不毛な属性論争なんておこらない。


390 :NPCさん:04/03/04 20:02 ID:???
と言うか、ゲームなんだから単純にルルブの記述に従えば、ええんとちゃうん。

391 :NPCさん:04/03/04 20:03 ID:???
自分の卓でその世界の一般的な傾向について摺り合わせを行うのは有意義というか、
やっておかないと認識の食い違いが表面化した時困るが、余所の卓のことはなあ。
どうでも良いし、あまり気にもならん。

392 :NPCさん:04/03/04 20:04 ID:???
性格で能力が変わる、とかなくしちまえばいいんだが。
属性限定クラスとか、呪文とか揉める元。

それだとD&Dらしくないか。

393 :NPCさん:04/03/04 20:07 ID:???
>>392
卓で合意が取れればそれでOKだと思うよ。
UA(Unearthed Arcana)見た後だと、D&Dらしさなんてどうでも良いような気がするのでね。

394 :NPCさん:04/03/04 20:29 ID:???
パラディンを筆頭に
善とか悪とか、プレステージも廃止すれば
気分すっきり!

属性依存で能力が保証されているようなのがいるから揉める。

395 :NPCさん:04/03/04 20:37 ID:???
自分の所じゃ属性で困ったことがないし、
それなりに馴染んで分かり易いのでこのまま使うが、
厭なら合意を得て使わないというのも当然ありでしょ。

396 :NPCさん:04/03/04 21:17 ID:???
属性で揉めてる所で質問してもいい? ダメでもするよ。
DoFのHospitalerの呪文に関する部分がよく飲みこめんのやけど。。
クレリックとして覚えたり使ったりできるって書いてあるけど、
アルハンドラ(パラディン)の例をみると"既存のレベル+1”っぽいんだけど?
どっちが正しいの?
詳しい人教えてプリーズ!

397 :NPCさん:04/03/04 21:22 ID:???
俺もスレで荒れたのは見たことあるけど、
実際にはないな>アライメント問題

398 :NPCさん:04/03/04 21:22 ID:???
>>396
エラッタは見ましたか?
クレリックとして云々という部分は訂正されていたはずです。

399 :NPCさん:04/03/04 21:25 ID:???
>396
Sageによってエラッタが出されて
Spellを間違いとしてSpell per Dayを使用することが示されました。
従ってドメインの変更や追加も無しです。
ついでにターンにも修正がかかってるので注意。

400 :NPCさん:04/03/04 21:32 ID:???
>398-399
速レス感謝! 早速確認しますた。
ありがとう。


401 :NPCさん:04/03/04 21:47 ID:???
>396
Domainの変更や追加についてはそのまま適用とする説もある

402 :NPCさん:04/03/04 21:52 ID:???
>>377
騙す側は<はったり>に優れ、騙される側は<真意看破>がクラス外スキルというのは良くある話w

>>380
つうか、その程度の損をわざわざ演出しなくても、と思うな。

D&Dの善/悪を小説に求めるなら日本語で読めるダークエルフ物語で十分という気も。
ダークエルフで悪を知り、ドリッズドとスヴァーフネブリンで善を知る。

403 :アレ:04/03/04 22:13 ID:pKZCmbgO
そしてドラゴンランスがそれに加わります。

デレクで善を知る。

404 :NPCさん:04/03/04 22:14 ID:???
パラダインでLGを知る。

405 :NPCさん:04/03/04 22:15 ID:???
因果応報がゲーム的にいいとは思わないけど、悪のキャラは街中アンブッシュとかでデリート、というイヴェントを1セッションに1回ずつ出してやってもいいと思う。
そういうイジメ的なセッションをも乗り越えるための『力』だと思う。

406 :NPCさん:04/03/04 22:24 ID:???
善は単発では報われなくてもいいけど、何回かセッションを続けていくうちにある種の評判が出来ると思うですよ。
それが「奴らが来ると町が滅ぶ」なのか「私利私欲を捨てて戦う聖戦士」なのかはわかりませんが。

善ってのはこういうところで生きてくるんではないですか?
見ず知らずの勢力から援助を受けることが出来たり、王侯貴族からの仕事の依頼とか、パンピーでは関わりを持たない世界と接するのも善の特典だと思います。

当然、悪には悪の特典もありますが(笑

407 :NPCさん:04/03/04 22:30 ID:???
パラディン様は毎日の食事を托鉢とかして稼ぐことが出来るクラスではなかろうかと。
ときおり風邪引きの子供にリムーヴ・ディシーズかけてやったりして。
ほのぼの

408 :アレ:04/03/04 22:32 ID:pKZCmbgO
そこでHonorですよ。
善とはまたちょっと違うが善が有利だったりするのはスンバラシ。
逆に突っ走ってもビビられたりと楽しい。

409 :NPCさん:04/03/04 22:46 ID:???
Honorといえば、このd20本。
ttp://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=1960&

410 :NPCさん:04/03/04 22:51 ID:???
というかUAだろ?

411 :377:04/03/05 00:21 ID:???
>>402
ん?パラディンは〈真意看破〉クラス技能じゃん?




・・・3.5版だけどな。


412 :NPCさん:04/03/05 00:42 ID:???

殺伐としたダンジョンに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ゼラチナスキューブマン
 |__|
  | |


413 :NPCさん:04/03/05 00:49 ID:???
惜しいな。それはゼラチナスキューブじゃなくてクァドロン。

414 :NPCさん:04/03/05 01:01 ID:???
HJのマスタースクリーンがいつの間にか全員当選に変わってるけど、
これはHJがD&Dに力入れてるって解釈していいのかな

415 :NPCさん:04/03/05 01:12 ID:???
…まだ疑ってたのか?

416 :NPCさん:04/03/05 01:25 ID:???
>>394
ドルイド/パラディン戸言う夢のようなクラスが!
想像できんが・・・・・・


ナコルル?

417 : :04/03/05 03:39 ID:???
モンク/バーバリアンという夢のようなクラスが!
#310があれば十分だが・・・

418 :NPCさん:04/03/05 11:45 ID:???
>>417
#310があれば可能になるの? シランカッタ!Σ( ´Д`)

419 :NPCさん:04/03/05 13:44 ID:???
締め切り2005.3月だと。限定ですら無いな。

420 :NPCさん:04/03/05 23:47 ID:???
随分遅れたがモンスターマニュアル購入。


とりあえずビホルダーの挿絵で抜いた。

421 :NPCさん:04/03/06 00:04 ID:???
>>報酬のないパラディン
ポバティ・パラディンはつらいよね……。

>>419
「一応」初版限定らしい。
まあ、重版されるとは思えんが。

422 :NPCさん:04/03/06 00:13 ID:???
質問です

さっきまで使っていたワンドを腰のベルトに挟んだまま戦ってるクレリックがいます。
そのクレリックからワンドを奪うにはどういう判定をしたらよいでしょうか。

近接攻撃?
近接接触攻撃?
組み付き?
<すり> 判定?

アドバイスくだされ、お願いします。

423 :NPCさん:04/03/06 00:20 ID:???
>ワンドを腰のベルトに挟んだまま
装備状態を問いだすとアレなことになりそうでイクナイ…と思うんだが。
あえて決めるとしたら近接接触攻撃でいいと思う。
が、そんな世界ではだれもベルトに挟んだままにはしないだろうね。
どうせ片付けるのは移動相当アクションだし。

424 :NPCさん:04/03/06 00:25 ID:nW4RK0cG
それこそ、カーラが額にはめてたサークレットを
ウッドチャックがどうやって奪うのかということに・・・

425 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/06 00:37 ID:???
イメージ的には敵のACを目標値(最低20?)にしたすり判定が
それっぽいかなぁと思わないでもない気がする。

426 :NPCさん:04/03/06 00:46 ID:???
3.5eを参考にすれば、武器落としや押さえ込みで考えろって事のようだな。
サークレットは組み付いてから押さえ込みだな。

427 :NPCさん:04/03/06 00:49 ID:???
俺の所ではPOTからワンド、エバーバーニングトーチまで
やたらとベルトに挟んでる(吊ってる)・・・

428 :NPCさん:04/03/06 00:53 ID:???
FAQか何かで指輪とかだと組み付き、そうでなければ物体への攻撃だったかを参考に、みたいなことが書いてあったような記憶。

429 :NPCさん:04/03/06 01:11 ID:???
いっそ近接接触攻撃に成功した後スリ判定で。

430 :NPCさん:04/03/06 01:16 ID:???
多少変則的な判定だけど、戦闘中なら、

1:ワンドに対する近接接触攻撃を行う。

ワンド自体のACは7(DMG205ページ)だが、
これは非自律行動物体であるための−5(敏捷力0)された数値なので、
ワンド自体のAC修正値(おそらくはサイズ修正)は、+2であることが分かる。

物体への攻撃(PHB135ページ)の、装備、運搬、着用中の物体あつかいとすると、
所持者の敏捷力修正+物体のAC修正+基本値10が最終的なACとなるので、
近接接触攻撃の目標ACは、12+所持者の敏捷力修正となる。
(当然、この近接接触行動は機会攻撃を誘発する)

2:1が成功したら、ダメージをロールするかわりに、
難易度20(人から小さな物品を盗む)の〈Pick Pocket/すり〉判定を行う。

わたしがDMなら、こんな感じで行いますね。

2の〈すり〉の分かりに、〈魔法装置使用〉で、
「やみくもに作動させる」(難易度25)でも面白いかも・・・

431 :NPCさん:04/03/06 12:18 ID:???
俺がDMなら>>430に近い感じで

1.ワンド着用者への近接接触攻撃(AoOあり)
 →AoOでダメージを受けたらその時点でワンドとり失敗

2.すり判定

432 :NPCさん:04/03/06 15:59 ID:30V2v8cP
◆ D&D公式ミニチュア第3弾「アークフィーンド」 3月10日発売決定!!

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20040203a

FR好き、ダークエルフ物語好き、Silver Dragon(;´Д`)ハァハァ・・・、Unicornフェチ、
Mialee命、次元界の書読んでOrcusマンセー、Demogorgon最高、などの香具師は要注目!




433 :NPCさん:04/03/06 16:31 ID:???
ギス(;´Д`)ハァハァ・・・な人は何を買えばいいの?

434 :NPCさん:04/03/06 16:42 ID:???
GithzeraiもGithyanki Fighterも入ってるぞ。

435 :NPCさん:04/03/07 05:09 ID:???
3.5EのDAMAGE REDUCTIONについてなんだけども
DRxx/Magic、Good
DRxx/Magic or good
DRxx/MAGIC AND GOOD
は表記が違うだけで全部同じでいいんだよね?
(X且つYならば・・とか、X又はYならば・・じゃなくて)
よろしくです

↓この辺の意味がいまいち確信できない・
(二つあってもスタックしない→じゃあどっちかが通ればOKなのかな?
 代わりに、生物は最良のDR修正を受ける→結局スタックしてるんちゃうの?)
-------------------------------------------------------------
If a creature has damage reduction from more than one source,
the two forms of damage reduction do not stack.
Instead, the creature gets the benefit of the best damage reduction
in a given situation.

436 :NPCさん:04/03/07 07:11 ID:???
orはどちらかを満たしてればOKだが、andは両方満たしていないとダメ。
スタックしないってのはストーンスキンもらったバルバリアンが2度ダメージを減少できない、って感じこと。
普通の武器で殴られたら最良のDRは10だけど、アダマンタイト武器で殴られたら最良のDRはクラス能力の分だけ。

のはず。

437 :NPCさん:04/03/07 10:51 ID:???
どっちか通れば良いだと、最良じゃなくて最低値だ

438 :NPCさん:04/03/07 16:51 ID:???
敵の魔法ガントレッドや、魔法の指輪を奪う(無効化る)ために、
剣で手首や指を切る!
という宣言に対して、ぼくはどう答えれば!

439 :NPCさん:04/03/07 18:27 ID:???
>438
どんな判定にしたらいいかPLと相談。
結果めちゃくちゃ簡単な判定で済むことになったら、敵もPCにやりまくる。

というのは冗談で…d20サプリを使えば再現できる。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4439&KEY=1044321977&LAST=100
を"Called Shot"で検索してみるのじゃー



440 :NPCさん:04/03/07 18:27 ID:???
黙れ。

441 :NPCさん:04/03/07 19:20 ID:???
゚д゚)< …… )

442 :中つ国住人一同:04/03/07 20:56 ID:???
>>敵の魔法ガントレッドや、魔法の指輪を奪う(無効化る)ために、
>>剣で手首や指を切る!
 この方法で奪った指環はすぐに火山にすてなきゃだめみゅ〜。


443 :NPCさん:04/03/07 22:38 ID:???
:拒否するGM
「詳しく言うと長いんだけど、
訳あって部位狙いは公式でルール化されません。」(PC舌打ち)

:適当にやって後悔するGM
「じゃあ−幾つの修正で・・」(既にツゥルーストライクを準備している→PL)

オレ:
んーっと休日出勤修正、残業代踏み潰し修正、後は
ホワイトデー効果、カオス理論によるシンメトリクス統計値が諸々ついて
その行為をしようとする、あらゆる修正に-82。

444 :NPCさん:04/03/07 23:28 ID:???
ワラタ

445 :NPCさん:04/03/08 01:39 ID:???
オレ:
んーっと、トゥルーストライクの+20ボーナス、+5強化ボーナス、基本攻撃ボーナス+20、士気ボーナス+10
筋修正+23、幸運ボーナス+15、悪を討つ一撃で+5ボーナス、挟撃ボーナス+2、突撃+2ボーナス、高所からの攻撃+1ボーナス
で合計+103修正ね。あ、もちろんこっちの攻撃はConsecrateフレームブレードなんで接触攻撃扱いです

というわけで、漏れは拒否するDMをお勧めします

446 :NPCさん:04/03/08 01:45 ID:???
ワラタ

447 :NPCさん:04/03/08 03:26 ID:???
取り敢えず武器への打撃や武器落としの処理を鑑みて、
敵からの機会攻撃はくらうだろうなぁ。
無論敵は>>445だ。突撃はないけどね。

448 :NPCさん:04/03/08 06:20 ID:???
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/65325869
付属品が発芽していないかどうか心配。

449 :NPCさん:04/03/08 23:29 ID:???
グレソ好きなLGのかみちゃまっていないものかしら(´・ω・`)←グレソ熟練を取ったパラディン

450 :NPCさん:04/03/08 23:30 ID:???
どうせなら、FullBlade好きの・・・

451 :エセ大僧正:04/03/08 23:42 ID:???
>449
偉大なるハイロニアス様は以前バトルアックスが得意武器だった状態から、
広くパラディンなどの希望を汲んで、ロングソードをも得意武器に認定してくださったのであーる!
従ってハイロニアス様への信と正義への献身とともにグレートソードの修練を皆が積めば、
いつかは御心を動かしたもうて、グレートソードをも得意武器としてお認め下さるであろう!

452 :NPCさん:04/03/09 00:05 ID:???
LNのレンダーでいいじゃねえか。
つかパラディンは特定の神格持つ必要ないよ。PHB嫁。
あぁ? テンプラー?? 知るか!

453 :NPCさん:04/03/09 00:59 ID:???
そうだそうだ!
ついでに言えば、神格とアライメントが一致して無くたって余裕!
CGの神格のパラディンだってアリだ!
やっとけ!

454 :NPCさん:04/03/09 01:49 ID:???
ドラえもん教はどんなアライメント&領域になるのでしょうか?

ドラえもん教
------------------
毎日ぐうたらにすごしていると未来の子孫が
とても優秀な汎用ゴーレムを送ってくれる。

教義:人生ぐうたら也ただしあやとりは習熟せよ
ホーリーシンボル=机の引き出し
得意武器=モダンウエポン(ケンジュウ)

455 :NPCさん:04/03/09 01:58 ID:???
それはむしろのび教ではなかろうか。

456 :NPCさん:04/03/09 02:00 ID:???
「まる子も同じくらいぐうたらなのになんでうちにはドラえもんが来てくれないんだろーなー?」
『それは、これがエッセイ漫画だからである』

教義に疑問あり


457 :NPCさん:04/03/09 02:27 ID:???
聖印はむしろポケットではないか。
ドラえもん教の教義……。
 どら焼きを讃えよ。ネズミはいかなる犠牲を払おうとも滅殺すべし。

458 :NPCさん:04/03/09 02:43 ID:???
ドラえもんが御大だろ
祈りの言葉「助けて〜!ド・ラ・え・も〜ん」

459 :NPCさん:04/03/09 08:21 ID:???
神性介入だな

460 :NPCさん:04/03/09 08:54 ID:???
POWが減りまくりか。
だから無気力なんだな

461 :NPCさん:04/03/09 23:46 ID:???
間違いなく旅の領域は持ってそうだ。

462 :NPCさん:04/03/09 23:52 ID:???
残りはTime Domainかもなぁ。

463 :NPCさん:04/03/10 19:20 ID:???
でもその世界、時間管理局があるから
ラウンド巻き戻しとかでも重罪という罠

464 :NPCさん:04/03/10 19:26 ID:???
ザルだけどね(w

465 :NPCさん:04/03/11 20:40 ID:cpd+ur4S
ものの見事に流れが止まってるな。

466 :NPCさん:04/03/11 20:45 ID:???
ネタといえば、ミニチュアのアークフィーンドがHJ経由で発売されたくらいだから。
それもどうせこのスレの住人はAmazon経由で購入がメインだろうからあまり盛り上がらないだろうし。
Player's Guide to Faerunが届くか、HJのマスタースクリーンが届く、もしくは新製品のスケジュールが
出れば少しは話題が増えるかな?

467 :NPCさん:04/03/11 20:51 ID:???
HJの新製品も基本的には翻訳だから、
基本的には一度は話したネタな訳で、「ああ、あれね」で済んじゃうしね。

468 :NPCさん:04/03/11 20:55 ID:???
>>467
それで済まない時は大抵翻訳に不満があるとか、あまり歓迎できない話題の時が多いような。
アライメント論やプレイスタイル論でグダグタに盛り上がるよりマターリしている方がいいという話もある。


469 :NPCさん:04/03/11 21:01 ID:???
とりあえず、15日にPGtFが出るかどうかだ

470 :NPCさん:04/03/12 11:07 ID:???
Player's Guide to Faerunまだでないの〜?

Unearthed Arcanaがフニャチンだったから私うずいちゃってうずいちゃって


471 :NPCさん:04/03/12 19:44 ID:???
何を言う、UAは神サプリじゃねーか。
つかUAをComplete Warriorのarcane caster版と思ってた奴が多かったみたいだな。
ガイギャックスへの信仰心が足りないぞ。

Player's Guide to Faerunは本国でも入手報告はないよ

472 :NPCさん:04/03/12 20:03 ID:???
元祖UAのようなのを期待してたからガッカリ

473 :NPCさん:04/03/12 20:19 ID:lyfhFS8X
冒険シナリオシリーズ、一本あたりどれくらいの時間が
かかりますか?


474 :NPCさん:04/03/12 20:30 ID:???
>>471
そこにガイギャックスの意思は反映されていないという罠

475 :NPCさん:04/03/12 20:32 ID:???
>>473
時間はシナリオごとにちがうよ。

476 :NPCさん:04/03/12 20:38 ID:???
>>474
伝統的なタイトルの話だよ。
検索してみればFiend Folioを悪魔サプリと思ってるヤツもいるし。嘆かわしい。
1stのハードカバーと同タイトルで出てないのはDSGとWSGだけだな。

477 :NPCさん:04/03/12 20:53 ID:???
>>475
では「地底の城砦」はどうでした?

478 :NPCさん:04/03/12 21:00 ID:???
>>477
475ではないけど、最低10時間は見ておきたいところ(じっさいは15時間から20時間くらいかな)
少なくとも1回のセッションで終わる事を想定したシナリオではないと思う。

479 :NPCさん:04/03/12 21:17 ID:???
>>477
うちは6時間のセッション4回で終わった。
マスター含め、全員D&Dは初心者だった。

480 :NPCさん:04/03/12 22:24 ID:???
ありがとうございました。
やっぱりかかりますねえ。
そこらへんの時間の(つか日数の)かかり具合は、社会人には
つらいとこだなあ、と。
セッションを持てるのが二月に一度の日曜で、まあなんだかんだの午後はじめの、20時終わり
(翌日仕事ですし)ってことになると……
やっぱ自作かあ。面白い(そう)なんですけどね>冒険シナリオシリーズ。


481 :NPCさん:04/03/12 22:46 ID:???
>>480
シナリオの書き方とか、そういう面で参考になるから買ってみてもいいんじゃないかな?
個々の場面をばらして、別個のシナリオにすると言う手もあるしね。

482 :NPCさん:04/03/12 23:49 ID:???
ダンジョンの構造や場面の演出など、細かいところは流石にすぐれもの。
また敵の凶悪さもD&D特有のものさね。

おすすめ。
やらなくても研究してみるとおもしろいよ。

483 :NPCさん:04/03/13 00:35 ID:???
シリーズシナリオ1〜3
各25時間ほどかかったよ
月に1,2回のプレイでやってる
思うに自分でだいぶ端折りながら
アレンジしてやるとよさげな感じだ

参考までにな


484 :NPCさん:04/03/13 07:38 ID:???
>検索してみればFiend Folioを悪魔サプリと思ってるヤツもいるし。嘆かわしい。
ギスハァハァ・・・サプリではないんですか?

485 :NPCさん:04/03/13 18:52 ID:76Fg+I67
ははあ、モジュールを細分化して独立シナリオにするってのも面白そうだなぁ。
一月ペースだと、前や前々回なんて記憶から消えるだろうしテンションも
持続するかどうかは・・・
おいしいところ取りってなんだか贅沢だけど、ま、自分らの環境によって調整するのは
当たり前のことだしな。



486 :NPCさん:04/03/13 19:29 ID:???
ちょっと質問いいですかね?

最近、日本語版が出たということを知り、再びD&Dに興味を持って
(D&D赤〜黒箱の経験あり)、いろいろ調べてたら、3Eにはオプシ
ョンルールとして、回避ロールなるものがあるのを知ったんですが、
それって具体的には、どういう判定方法でしょう?

A「当てたー!」→A「ダメージ10」 ではなく、
A「当てたー!」→B「避けれんかった」→A「ダメージ10」という
システムを好む人間が身内には多いので、その辺を知りたいわけでして。


487 :NPCさん:04/03/13 19:34 ID:???
>486
AC10がAC1d20にかわるだけ。

488 :NPCさん:04/03/13 19:36 ID:???
>>486
>まさにAC-10+D20を防御ロールとする選択ルールがDMGに存在する(日本語版DMG64p:防御ロール)。

ただし、《Multiattack/複数回攻撃》が普通に存在するD&Dでは煩雑になるため、過去の議論でもお勧めされていない。
詳しくは下記のリンク先を参照。

ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=12&id=dd12463

489 :488:04/03/13 19:38 ID:???
補足
処理に煩雑になるばかりでなく戦闘にかかる時間が増えるためお勧めされていない、の方が分かり易いかな。
とりあえず、そのリンク先を読んで欲しい。

490 :NPCさん:04/03/13 19:39 ID:???
>>486
DMG P64 選択ルール:防御ロールですね。

通常防御側は10+各種修正値がACですが、これをd20+各種修正値にして
攻撃側と対抗判定します。

A「当たれ!」→B「避けてみせる!」→A「ワーイ当たった!ダメージ10点」
という流れです。

491 :NPCさん:04/03/13 20:20 ID:???
ああ、俺(DM)の所もPLの要望があったんで
振りたい人は防御ロールして良いよって言っといたら
単純に面倒なだけだと言うことに気付いたのか
途中から誰も防御ロールしなくなってた・・・

492 :NPCさん:04/03/13 20:22 ID:???
>>487-490 
多謝。
既に購入意欲満々だったんですが、10割に近づきました。

>488氏のリンク先も読んでみました。うーむ。
煩雑&時間のかかる戦闘は、GURPSで慣れているけれども、その辺は
PLと相談、ってところですな。即レスありがとう。

493 :NPCさん:04/03/13 20:44 ID:???
防御ロールって平均10.5だから、振ったほうが少し固くなるよね。

494 :NPCさん:04/03/13 20:50 ID:???
>>493
理屈はそうなんだけど鳥取では10なら喰らわない筈のを喰らうのが不評だった。
10なら喰らうはずのを喰らわないこともあるんだけど、そっちは印象に残らないらしい。

495 :NPCさん:04/03/13 20:53 ID:???
振りたいときだけ振れるとか、敵方全力攻撃時のACは1回振りとか、
微妙な追加ルールはどうだろう。

496 :NPCさん:04/03/13 21:00 ID:???
>>495
後者はやめといた方がいい。1でも振った日にはえらいことになる。
DMGに書かれている通り、基本的に乱数性を高めるのはPCに不利なんだ。
悪い結果が出た時のリスクが大きく響くから。


497 :NPCさん:04/03/13 21:01 ID:???
攻撃回数分のダイスをいっぺんに振るとかな。

498 :NPCさん:04/03/13 21:02 ID:???
20面じゃなく4面にする。


499 :NPCさん:04/03/13 21:15 ID:BHMPGg4N
DMG3.5eのErattaあげ

500 :NPCさん:04/03/13 21:35 ID:???
>>495
振りたいときだけ、だと攻撃ロールの前に防御ロールさせないとアレな気がする。

>>492
はじめの1〜2回のセッションは防御ロールのルール使うとか、
始めに希望したプレイヤーだけセッション中ずっと防御ロールとか、
そういうやり方で試してみたらいいと思うよ。

個人的意見としては、
1回の攻撃で2回も盛り上がるのはエネルギーと時間がもったいないかなあとw

501 :NPCさん:04/03/13 22:22 ID:???
逆転ホームラン!
防御ロールだけ振って、攻撃は出目10にするのはどうや!
一回しか振らなければ、戦闘にかかる時間はあんまかわらんで〜。

クリティカルにヌッ殺される事も無くなるしなッ!

502 :NPCさん:04/03/13 22:28 ID:???
>>501
>クリティカルにヌッ殺される事も無くなるしなッ!

DMの楽しみの7割くらいが無くなるので却下。

503 :NPCさん:04/03/13 22:32 ID:???
そうだ!
DMは出目10で、プレイヤーは攻撃ロールも防御ロールもするのはどうだろう。
敵を山ほど出しても超らくちん!

504 :NPCさん:04/03/13 22:32 ID:???
そしたらファイターはどうやって魔法使いに対抗しろと言うんだっ!!

505 :NPCさん:04/03/13 22:34 ID:???
防御ロールの話題にわりこむようで悪いんですが、質問いいですか?

ローグ1lvのキャラクターがウィザードを1lvとったとします。
このとき、〈はったり〉はローグのクラス技能でウィザードのクラス外技能ですが、
この技能ランクを購入するには、
ローグのときクラス技能だったので技能ポイント1につき1ランクなのか、
ウィザードのクラス技能ではないので技能ポイント2につき1ランクなのか、
どちらでしょう? 和PHB55pを見ると、
「それらの技能はクラス外技能として扱われてしまうため、
今回の技能ポイントでは1点で半ランクしか成長させることはできない」
「そのキャラクターのクラスのうち少なくとも1つがその技能をクラス技能としているなら、
そのスキルはクラス技能である」
とあり、どちらなのかわかりません。

506 :NPCさん:04/03/13 22:52 ID:???
>>505
防御ロールうんぬんはネタの部分が大きいから気にしなくていいよ。

その例だと
ローグとウィザードをマルチしたPCの技能の最大値はクラス技能と同等でランク5、
ウィザードを上げた際に<はったり>を購入する時に必要なポイントはクラス外扱いで2ポイント、
と言うことになるはず。

507 :NPCさん:04/03/13 23:01 ID:n1Soc+RU
成長したクラスで得られた技能ポイントで1ポイント=1ランク
あげれるのは、あくまでもそのクラス技能のみ それ以外の技能は
たとえマルチクラスで取っているとしても、クラス外技能なので
2ポイント必要になります

508 :505:04/03/13 23:05 ID:???
>506-507
ありがとうございます。
では、
「そのキャラクターのクラスのうち少なくとも1つがその技能をクラス技能としているなら、
そのスキルはクラス技能である」
という記述は、最大ランクを求める場合にのみ適用されるのですか?

509 :505:04/03/13 23:07 ID:???
うわ失礼。>506の途中を読み落としてました。
>>508は無視してください。

ありがとうございました。

510 :NPCさん:04/03/13 23:07 ID:???
>>505の迷ってるところはややこしいんだけど、
 いちどローグの修行をするとコツはつかめる(ランク上限は高い)
 が、ウィザードの修行をしている間はローグの技は伸びにくい(技能ポイントは高くつく)
とかって解釈すると覚えやすくていいかなあ。

511 :NPCさん:04/03/13 23:20 ID:???
マルチといえば、セカンドクラスを獲得するまでの期間とかどんな
感じで設定していますか?
たとえば、場所はグレイホーク市として。

512 :NPCさん:04/03/13 23:26 ID:???
どこでも関係なし!ノータイム!
それが!D&D!余裕!

513 :NPCさん:04/03/13 23:32 ID:???
>>511
うちはハウスルールでクラスに関わらず、レベルアップには1週間の訓練時間を必要としてるな。
DMGの選択ルールみたいに余分の金銭は必要としないけど、冒険中にレベルアップは無し、と言うルール。
ノータイムでレベルアップする場合は「PCは今までその為に修行を積んできて、今それが実った」と解釈してる。
特技なんかもPLはレベルアップの時に選択してるわけだが、PCはその特技を取る為に頑張ってきた、と(笑)

514 :NPCさん:04/03/13 23:37 ID:???
俺の所はレベルアップには金も時間もかからない
ただし、ゲーム中にレベルアップする時は
他のPCの足並みが揃ってる時か、休憩中に済ませられる場合のみってしてるな

515 :NPCさん:04/03/13 23:40 ID:???
オレがDMのときもノータイムでやってる。PLの好きなタイミングで。
経験点を少しでも多く得るためにレベルアップをガマンすることもあれば、
ピンチを乗り切るためにあわててレベルアップすることもw

訓練ルールとか好きなDMのもとでやるときはそのDM次第。
どっちの場合も解釈は>>513に同じ。

516 :NPCさん:04/03/13 23:44 ID:???
文字の読めないバーバリアンがですよ、書物に頼らずにですよ、そのぅあのぅ

517 :NPCさん:04/03/14 00:08 ID:???
>516
だから別のクラスを習得したら読めるようになる。

518 :NPCさん:04/03/14 00:18 ID:???
いや、文字を読めないのにどうやって別のクラスを・・・ましてや秘系の

519 :NPCさん:04/03/14 00:18 ID:???
読めるようになったから別クラスになれたんだろう。

520 :NPCさん:04/03/14 00:25 ID:???
>>518
少しずつ単語を覚えていった結果、馬場以外のクラスを取ったんだよ。

521 :NPCさん:04/03/14 00:47 ID:???
ではノータイム派は、「俺の馬場はウィザードになりかけだから、看板の
文字くらいは楽勝で読めても良いよね」と言われた場合にはどうするんでつか?

522 :NPCさん:04/03/14 00:49 ID:???
おまえ、そんなのも決められないのか。

523 :NPCさん:04/03/14 00:50 ID:???
>>521
INTで適当に判定させればいいじゃん。
というマジレスは不要?

524 :NPCさん:04/03/14 00:52 ID:???
>>503
UAにまったくその通りのバリアントがあるよ
モンスターの攻撃は+11で1d20の期待値10.5の問題に微妙に対処

525 :NPCさん:04/03/14 00:53 ID:???
>>521
まだなってないからダメ、とマジレス。

526 :NPCさん:04/03/14 00:59 ID:???
むしろ、お前には看板の字を読んでくれる友達もいないのかと小一時間・・・

527 :NPCさん:04/03/14 01:22 ID:???
>>521
それを決めるのはお前じゃない、と断言。

528 :NPCさん:04/03/14 01:23 ID:???
「お、ドワーフ語の看板だ、おいお前読んで見ろ!」
「ドワーフバーバですが何か?」

という事が・・・

529 :NPCさん:04/03/14 01:33 ID:???
看板に文字なんか書くか?
普通、絵を描いておかないか?

530 :NPCさん:04/03/14 01:40 ID:???
>529
ルールブックのどこにも書いていないと思うが、極端な識字率の高さから、
3e以降は普通は文字を書くと想像される。
現実の歴史とゲーム世界を混同しないように。

531 :NPCさん:04/03/14 01:46 ID:???
頭のいい奴は看板に絵と文字両方書くよ。

532 :NPCさん:04/03/14 01:48 ID:???
つーか、冒険者以外も識字率高いのか?

533 :NPCさん:04/03/14 01:51 ID:???
>532
少なくともルールブックには「バーバリアンは読めない」以外の記述は何もないぞ。
2nd以前はそこまで高くなかったんだけどねー(具体的な数字は忘れた)

534 :NPCさん:04/03/14 06:12 ID:???
クロちゃんのRPG千夜一話に識字率が低いから、印象に残りやすい看板=変な屋号が多くなった
と書いてあったぞ。

535 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/03/14 06:37 ID:c0JRx8ZX
異世界の宿にも看板ついてんのかな!炎の部屋つきとか!

536 :NPCさん:04/03/14 08:12 ID:???
ルールから敷衍される事柄をリアリティとして優先させるか、
現実世界の歴史をリアリティとして優先させるか、
という問題だよな。
結論はおきまりの「君のDMが(ry」だろうけど。

ちなみに後者を採用する場合、
我々の知識や常識は意外に当てにならないという問題があるし、
あらゆるクラスとモンスター種について
読み書きできるかどうかを定義する必要が出てくるな。
マンドクセ('A`)

537 :NPCさん:04/03/14 10:16 ID:???
>異世界の宿屋

なんか21エモンの世界だな。
炎の部屋とか。

538 :NPCさん:04/03/14 13:00 ID:191BgaF4
Sigilか黄銅城あたりを探せば出てきそうだなw

539 :NPCさん:04/03/14 15:24 ID:???
Acidでできてる城だの、壁だのある訳だしのぉ


540 :NPCさん:04/03/14 17:56 ID:???
>538
Sigilの看板てこれかな?
ttp://www.wizards.com/dnd/DnD_PS_Comic.asp?Page=3


541 :NPCさん:04/03/14 18:42 ID:???
なるほど、スペルブックがこれなら読めんわなあw


542 :NPCさん:04/03/14 22:40 ID:QkCGwuz6
次元会の話題でないなぁ

543 :NPCさん:04/03/14 23:07 ID:???
じゃあ2個ほど質問を。

1個目
ゾーン・オブ・レスパイト/Zone of Respiteの呪文の記述を読むと
呪文のエリア内で別の次元界への脱出はできると考えていいかな?

2個目
そのエリア内で別の次元界への脱出を阻むような呪文ってなにかある?
ディメンジョナル・アンカー/Dimensional Anchorのエリア版みたいなの。


544 :NPCさん:04/03/14 23:15 ID:???
>>543
2個目にのみ反応、たしかDimensionalLockと言うのが8Lvで有ったはず。
クラスブックのTome&Bloodあたりに載っていたはず。

545 :543:04/03/14 23:38 ID:???
>>544
そのものずまり確認しました。THX!
前にこの呪文を見た覚えがあったのに次元界の書を改めてみていたら
該当する呪文がなくてゾーンオブレスパイトを誤読してたかなー、と不安になったもので。


546 :NPCさん:04/03/15 09:44 ID:???
2個目

アンハローかハローにディメンジョナル・アンカーをくっつける。

547 :NPCさん:04/03/15 18:09 ID:???
昨日セッションをやってきたのですが、
スピードブーツが強すぎてゲームのバランスが崩壊してると言われてしまいました。
たしかに8000ゴールドは安すぎるような気がします。
何か対策はないでしょうか?
日本語版でやってますので3.5Eは導入できません。
ちなみに現在PCのレベルは10で5人パーティです。


548 :NPCさん:04/03/15 18:43 ID:???
>>547
簡単なことです。
ヘースト&スピードブーツだけ3.5仕様にすれば解決。
それがいやなら全員(もちろんPC&NPC)ヘースト常動で茨の道に突入。
けど3eではバランス崩壊しているよといわれようがそれが普通だよ。
あきらめな。

549 :NPCさん:04/03/15 18:46 ID:???
>>547
強すぎるという意見が卓の面子から出たなら、
一つの方法としては、PLの合意を得てブーツ・オヴ・スピードをゲームから
排除してしまうという手がある。

ゲームぎゃざ3月号のD&Dマスタリング講座にも書いてあったが、
コアルールであっても必ずしも全てのルール、アイテム、
呪文を使わなければならないということではない。
卓のメンバーが楽しめるようにローパワーに制限してゲームを
行うのはそれはそれで一つの方法。思いっきり貧乏なプワープレイに趨るのもいい。

積極的にチャレンジするのであれば、相応の資金力・組織のある敵には
ブーツ・オヴ・スピードを持たせる、
ソーサラーにスローを連打させるなど敵に対抗手段を取らせる、
あるいは少し強めの敵を集団でぶつけるなど、
色々考えて歯ごたえのあるゲームにするべく試行錯誤してみるという手もある。

550 :NPCさん:04/03/15 19:48 ID:???
実際んとこ
普通にやって10LVなら、既にキャスター陣がヘイスト等使える状態だし
その他のアイテムに比べて
既に下位アイテム扱い(※1)されてもおかしくない辺りなんだけど・

むしろ
シナリオに合わせていきなりキャラクター作って、
アイテム性能に振り回されて感じにみえるが・・?
とりあえずもうちょいLVを下げて、じっくりやってみては?

※1上位アイテムはDOFのSPEED属性鎧ね

551 :NPCさん:04/03/15 20:09 ID:???
3.5ではヘイストもスローも、どうと言うほどのものではない

552 :547:04/03/15 20:25 ID:???
いろいろアドバイスありがd
3.5Eのヘイストって過去ログに載ってたと思うけど見つからない
誰か教えてくれないかなー、ムリ?

>>550 1レベルからのキャラでこのありさまです。
exパラディン バーバリアン ローグ/ファイター バード ドルイドという
ひどいパーティ構成

553 :NPCさん:04/03/15 20:30 ID:???
>>552
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

3.5eのSRD(System Reference Document)
OPEN GAMING FOUNDATIONで公開されている、
OGL(Open Gaming Licenses)用のサイトで公開されているルール(英語)

使うつもりならSpellだけでも落として自分で読むべし。

554 :NPCさん:04/03/15 20:46 ID:???
3eブーツ・オヴ・スピードを、連続した10ラウンドしか使えないようにしたら、
バランスとれますかね?

555 :NPCさん:04/03/15 20:51 ID:???
>>554
バランスは敵味方の相対的なものだから、状況次第、としか言えない。
二足保有して履き替えるというのはあり?

556 :NPCさん:04/03/15 20:52 ID:???
バランスが取れている・取れていないというのははっきり言ってしまえば、
卓によって異なるだろう。
連続した10ラウンドのみならば、以前より弱体化するのは間違いないが、
それで十分かどうかは判断しかねる。
PCがオーバーパワーな分、敵をパワーアップさせても別に問題ないわけだし。
ようは、挑戦しがいのある敵などをぶつけるのが肝要なのだから…。

まあ、いろいろ試してみようと思ってぶつけた結果、
PC全滅というんじゃDMとして困るという意見は分かるけど(笑)

557 :NPCさん:04/03/15 20:58 ID:???
>>554
それをやったら相対的にはPCの方が弱体化すると思われ。
敵はその戦闘1回しか出てこない(ことが多い)ので
遠慮なくブーツ・オヴ・スピードを使えるけど、
PCは後々のことを考えて使用をけちるようになるから。

558 :NPCさん:04/03/15 21:03 ID:???
>>557
そうだろうか?
ウチでは最初から全力戦闘だよ。
消耗したら街に帰るだけ


559 :NPCさん:04/03/15 21:55 ID:ztWXZVdx
帰るとこを襲われるんだよな

560 :NPCさん:04/03/15 21:56 ID:???
それこそ駆け足で解決しなきゃいけないシナリオの場合はどうしてるんだ?


561 :NPCさん:04/03/15 21:59 ID:???
1.すごい駆け足帰る。
2.すなおに失敗する。
3.かっこいい俺たちは突然ナイスな解決策を思いつく。

562 :NPCさん:04/03/15 22:02 ID:???
4.こんなシナリオは嫌だとDMに殴りかかる

563 :NPCさん:04/03/15 22:04 ID:???
4.依頼とか受けない。ひたすらそのへんの穴に潜って漁る毎日。

564 :NPCさん:04/03/15 22:17 ID:???
どうせなら塔に登って2階で拾えよ

565 :NPCさん:04/03/15 22:22 ID:???
5.マスターの逆襲

566 :NPCさん:04/03/15 22:30 ID:???
6.ジェダイの逆襲

567 :ナニ:04/03/15 22:34 ID:???
>>561
動物のパートナーが助けてくれるから大丈夫。

568 :NPCさん:04/03/15 23:38 ID:???
>>547
それがD&Dのバランスなんだよ、って思っちまうな、俺は。

履物系アイテムはどれも比較的安くて使えるので、
ブーツ・オヴ・スピードも言うほどじゃないと思う。
とくに10レベルにもなってしまえば。

>>552のパーティ構成見るとウマ味が全開で出てそうな気もするけど。

569 :NPCさん:04/03/15 23:57 ID:???
春休み、ということで尋ねたいんだけど、
キャラの最適化、は浸透している?それともプレイヤーの好み重視も
容認されてる?


570 :NPCさん:04/03/16 00:05 ID:???
>>557
倒せりゃ替えのブーツが手にはいっちまうんだぞ?


571 :NPCさん:04/03/16 00:11 ID:???
最適化は、自分で考えるべきで、他人に言われるのは業腹。
特に、自分のキャラが生き残るためにはパーティー構成はこうある
べきだからモンク混ぜとけ的な発言は・・

572 :NPCさん:04/03/16 00:47 ID:???
>>569
最適化って言葉は曖昧すぎると思うが…
それにプレイヤーの好みと相反しない要素だし。

未訳サプリも使ってるウチはプレイヤー自身の好みの上級クラスを目指すため、
もしくは力を求めるプレイヤーの好みの観点から最適化が浸透してるw
全体的な傾向として。

一方で、やることやってりゃ好みにコスト掛けてても文句いわれねぇって面もある。
前衛で十分戦えれば、パラディンが孤児院建てても誰も文句はイワン雰囲気。

573 :NPCさん:04/03/16 01:03 ID:???
うん、別に好みが入っていても、
PT内での役割をきちんと果たせていれば問題ないよね。

574 :NPCさん:04/03/16 02:56 ID:???
昔から言われる程度問題ってやつだな。
D&D3E以降は最適化の程度問題より
益体のない好みの程度に関して取りざたされる傾向にある雰囲気。

>>571
まぁそういう時はRing of Evationやらなんやら他の方法もあるよな。
Featとかクラス能力までとやかくいうことじゃないのは確か。
でも、WizardにこのSpell支援が欲しいとか、
前線にDR抜きの能力を要求するとか
はあってよしと思うのは漏れだけだろうか? ま、>>572-573でほぼいいつくされてるがな

575 :NPCさん:04/03/16 11:11 ID:???
聞きたいんですけど
ファイターのような呪文発動能力を持たないキャラが
Hospitalorみたいに"既存+1"の術者レベルとなるクラスを取った場合はどうなるんでしょう?

576 :NPCさん:04/03/16 11:23 ID:???
>>575
既存の呪文投射能力がないので、何も得られません。

577 :NPCさん:04/03/16 12:11 ID:D1bE/Y4d
というかBeholder出して(CR13)
熱い視線で見つめてもLv10 5人なら問題無いと思うしー
敵がスローかけ返せばいいってのもありー

というかそのパーティ構成だと
DRあったり、物理耐性あったり
空中とか水中戦とか環境変えた戦闘用意すると結構困ると思うけど

個人的趣味では、更に「無視界、泥レス アンデット攻め」でいってみたい
ビキニお姉さんのバンピーに土の中で捕まるとドレインしちゃうよーみたいな

578 :NPCさん:04/03/16 12:15 ID:???
>>547
3.0のヘイストは一定レベルいったらもはや全ての戦闘で使われるのがデフォルトと思われ。
ヘイストは他にも呪文やアイテムでいくらでも手に入るし、履物としてはS&Sの方がよっぽど大変なアイテムと思われるが。

579 :NPCさん:04/03/16 12:18 ID:???
>>569
最適化と言ってもキャンペーンやDMごとに使うルール違うしな。
たとえばパーティに治癒呪文使えるやつがいねえとか罠が外せねえとかは
困るが、後はだいたいDMのほうがパーティ見てシナリオ作るし。
モジュールに挑戦するときはもう少しパーティ構成相談するけど。

580 :NPCさん:04/03/16 12:34 ID:???
>>550

鎧のSpeedはエラッタ入ってBoots of Speedと同じ性能になりましたよ。
詳しくはFAQ参照。

581 :NPCさん:04/03/16 13:11 ID:???
エラッタ?バリアントの提案じゃなくて?

582 :NPCさん:04/03/16 13:49 ID:???
>>581
去年の6月27日版メインFAQの30ページ目。微妙な書き方ではあるのだけれど、
回答の断言の仕方から考えてバリアントの提案ではなくエラッタと受け取るべきかと。

583 :NPCさん:04/03/16 14:51 ID:???
>>582
どこが?

Q. armor of speed の常時ヘースト状態ってのは、+3 にしては強くない?
公式のエラッタか、どう扱えばよいかというアドバイスは無いの?

A. そうだねえ、そのよろいは boots of speed のように働くってのはどう。
その場合、スピードアーマーは +2 扱いね。

結局エラッタではなく、アドバイスの域を出てないのだが…。
所詮 FAQ だし。

584 :NPCさん:04/03/16 14:57 ID:???
>>580
FAQはFAQだな。


585 :NPCさん:04/03/16 15:53 ID:???
>>580

FAQにどの程度重きをおくかはDM次第じゃないの。
この方がバランス良いのは確かだけれど。

それはそうと確かにエラッタともとれる書き口だな。
この yes を「そうだねえ」と取るか「ある」と取るかは解釈の分かれるところだと思われ。
というか、どういうつもりだったのかは本人に聞かんと判断できねえ。
「エラッタとかアドバイスはないの?」という回答に対して、
回答がエラッタなのかアドバイスなのが答えてないのが大問題。

586 :NPCさん:04/03/16 16:13 ID:???
・FAQは公式ではない
・エラッタだと明記されていない
以上2点によりアドバイスと判断するのが吉。

587 :NPCさん:04/03/16 17:21 ID:???
・FAQは公式と無関係とは言えない
・アドバイスだと明記されていない
以上2点によりエラッタと判断するのが吉。

588 :NPCさん:04/03/16 17:23 ID:???
>>587
つまり、アドバイスだと明記されてない回答は、全てエラッタなんだな?

589 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/03/16 17:32 ID:vxJFL/iX
まぁ私の考えはエラッタに等しいわけなんだが。
とか余裕こいてれば良い。余裕。

590 :THAC0野郎:04/03/16 17:36 ID:2Ralh7FH
FAQも採用、FAQ前も採用の精神で無問題。
3rdFAQ前Speed鎧と3rdFAQ後Speed鎧と3.5eSpeed鎧を別物にしちゃえ。
どんどんショボイものに変化していくSpeed鎧を今後ともヨロシク。
昔のSpeed鎧を奪い取れ!

591 :NPCさん:04/03/16 17:36 ID:???
そもそも公式って言葉自体があいまいなんだが。
まあ信用度は漏れ的には
エラッタ>>>FAQ>>>>>>セージアドバイス
なんだが、どこまで採用するかはDMやプレイグループ次第だろう

592 :NPCさん:04/03/16 19:02 ID:???
公式だろうとDMが採用しないと決めれば不採用になるし、
非公式だとしてもDMが採用すると決めれば採用になる。

公式か非公式かと考えるよりは、当該ルールを自分は採用したいのかどうかをよく考える方が先。

593 :NPCさん:04/03/16 19:29 ID:???
592のとこでは、そのことでDMとPLが揉めたことはない?


594 :NPCさん:04/03/16 19:34 ID:???
>>593
おれは592ではないが、当たり前の事だと思うぞ?
うちはVorpalな武器とSpeedな防具は使用不可でやってるし(SpeedはFAQ版なら可)

595 :NPCさん:04/03/16 19:45 ID:???
>うちはVorpalな武器とSpeedな防具は使用不可でやってるし(SpeedはFAQ版なら可)

全ては3.5を導入すれば解決するという罠

596 :NPCさん:04/03/16 19:45 ID:???
いや、DMの決定の裏付けとして公式があるわけで。
DMの独自見解を押し通すと、PLとの間にしこりが残るのじゃないかなと。

597 :NPCさん:04/03/16 19:48 ID:???
>>595
米国牛でも食ってろ

598 :NPCさん:04/03/16 20:13 ID:???
書いてあるのは+2の廉価版Speed鎧って線はどうよ?位のもんで
+3のSpeed属性鎧をそれに置き換えろだの訂正しろだのとはどこにも書いて無いんだし

はっきり言って
+3を+2に代えて使うってのは大問題なので
エラッタにはっきり書いて無い限り
ただのアドバイス扱いにするのがええと思われ

599 :NPCさん:04/03/16 20:53 ID:???
>>586
どの次元界からプレーンシフトされて来たのかは存じませんが
Dragon誌のSage AdviceにはOfficial Answerとでかでかと書いてありますし
(Sage Adviceよりもフォントが大きいぐらいです)
その総集編たるWebのFAQもやはりOfficialだと思うのですが……。

600 :NPCさん:04/03/16 20:53 ID:???
>>598

>書いてあるのは+2の廉価版Speed鎧って線はどうよ?位のもんで

それは言い過ぎ。原文に「どうよ」にあたる部分は一切無い。
「yes」の後にはただ単に効果だけが書いてある。
ま、いずれにせよFAQなんで正式なエラッタより1段階落ちるのは確かだが。

結局の所DM次第なんだけどね。


601 :NPCさん:04/03/16 21:24 ID:???
This is official Errataとは書いてないので公式にエラッタがでたとして扱うのはちとやりすぎ。
それだと嘘だからね。

ただ+3相当の効果としてやりすぎ。エラッタかアドバイスあります?
っていう質問に対して”Yes”だからな。
Sageも強すぎと思っているのは否定できんでしょう。

まあ最終的にアドバイスに従うかどうかはプレイグループ次第のDM次第だがな。

602 :NPCさん:04/03/16 21:35 ID:???
エラッタはあくまでルールの訂正だからな。

603 :NPCさん:04/03/16 21:38 ID:???
訂正して欲しい3Eルール、というのは最近話題の少ないこのスレで
盛り上がれるかしら。


604 :NPCさん:04/03/16 21:40 ID:QOBaUZbK
「グレイホークワールドガイド」を、読ませるコツといったものはありますでしょうか……


605 :NPCさん:04/03/16 21:42 ID:???
>603
3.5eでどうなってるかわからないからな……。日本語環境では。

606 :NPCさん:04/03/16 21:43 ID:???
>>604
マジで夏コミに期待している>グレイホークの歩き方とかその類


607 :NPCさん:04/03/16 22:16 ID:???
訂正して欲しいルール
シールドの遮蔽ボーナスと組み付き関係
今やってるようなレベル(1〜6)でやると勝ち目がない。
シールドの遮蔽ボーナスで攻撃は通らないし、
組み付きをすると大型系のクリーチャーが強すぎる……


608 :NPCさん:04/03/16 22:24 ID:???
>>607
3.0?

609 :607:04/03/16 22:24 ID:???
一応3Eのつもりだけど。


610 :NPCさん:04/03/16 22:27 ID:???
術者自身にしか掛からない上、一方向しか防げない呪文がそんなに強力とは思えないな。


611 :NPCさん:04/03/16 22:28 ID:???
>>607
3.5では+4ACまたは完全遮蔽で当てられないのどちらか

612 :NPCさん:04/03/16 22:30 ID:???
>>611
たぶんShieldのSpellのことだ。

613 :607=609:04/03/16 22:34 ID:???
じゃあ、うちが特殊なのかな。
術者自身という制限はポーションで何とかしてるけど……
フリーアクションで一回向きを変えられて、AC+○もされるとね
……
もしかしてフリーアクションが間違ってるのか?


614 :NPCさん:04/03/16 22:38 ID:???
ポーションでなんとかできなく汁。

615 :607=609=614:04/03/16 22:38 ID:???
残念ながらマスターではないのでなんともしがたい状況なんだよな。

616 :NPCさん:04/03/16 22:40 ID:???
自ターンに1回フリーアクションで向きを変えられる。
別に間違ってないんじゃないか?

617 :NPCさん:04/03/16 22:40 ID:???
>>612
ああそうか。
3.5では+4AC。カバーには使えないし向きが変えられるという記述もない。

618 :NPCさん:04/03/16 22:40 ID:???
たとえフリーアクションでも自分の手番で無い限り変えられんのでは?

619 :NPCさん:04/03/16 22:41 ID:???
>>617
しかもACへの+4はShieldBonusだから普通の盾のボーナスと重ならないしね。

620 :607:04/03/16 22:42 ID:???
自分の手版でない限り変えられない!?
それが原因だ。

621 :NPCさん:04/03/16 22:43 ID:???
ターンっていうのはラウンドと違うからね。


622 :607:04/03/16 22:48 ID:???
ルールブック持ってないからそこら辺分からなかったんだよな。
しかし、何で持ってるやつらが間違えるんだよ。
ありがとう。今度皆にそこら辺を突っ込んでみるよ。

623 :NPCさん:04/03/16 22:48 ID:???
一件解決
次の相談どうぞ

624 :NPCさん:04/03/16 22:50 ID:???
ややこしいしな。

625 :NPCさん:04/03/16 22:53 ID:???
>>622
この際だから買っておけ。

626 :607=622:04/03/16 22:55 ID:???
学生にハードのルールブックはきついんだが……
いや、欲しいといえば欲しいが。


627 :NPCさん:04/03/16 22:56 ID:???
秋葉原の某ショップはPHB20%オフでダイスが付いてきてさらに一緒に買った関連商品は10%オフだぞ。

628 :NPCさん:04/03/16 23:00 ID:???
全サプリ揃ってる学生がここにいるんですが…
バイト汁

629 :NPCさん:04/03/16 23:01 ID:???
1200円引きでダイス付きか・・・漏れもそこで3冊目を買おうかな。
で、どこ?

630 :607:04/03/16 23:02 ID:???
バイトもしてるんだが、生活費でほとんど消えてしまうんだ。

631 :NPCさん:04/03/16 23:04 ID:???
学生諦めろ。
そのかわりに俺が二冊目を買う。

632 :NPCさん:04/03/16 23:05 ID:???
ウスッ!自分は学生の身分で日本語版全サプリ
英語版3.0eコアルール+英語版3.0サプリ15冊位
英語版3.5eコアルール所有ッス。

その分、他のあらゆる物を犠牲にしてますが。
今はD&DミニチュアのコンプリートとMasterMazeの収集に力を入れてるッス。

633 :607:04/03/16 23:08 ID:???
が、学生の本分は一応勉強だぞ。
勉強を犠牲にしてないんならいいだろうけど……

634 :NPCさん:04/03/16 23:09 ID:???
>>632
一番下の行だけで上3行に匹敵する額になりかねないな。

635 :NPCさん:04/03/16 23:10 ID:???
>秋葉
おおっと、書籍の割引販売なのでおおっぴらになるとヤバい。
自分の足で探しておくれ。

636 :NPCさん:04/03/16 23:16 ID:???
買い切りなんで別に割引販売してもいいような気がするが
まあすぐに見つかるだろう。ネット使わずにPoison Fistとかマイナーな記事見つける方が難しい。

637 :NPCさん:04/03/16 23:34 ID:???
3だけど、やっぱり向き(方位?)のルールは導入したいよ……
正面の相手と戦闘してるホブゴブの背後についたら、シールドの
ボーナスくらいは無くても良いじゃないか……
3・5はどうなっちゃてるんです?


638 :NPCさん:04/03/16 23:40 ID:???
>>637
どちらかと言うとUAの範疇かな。

>>633
君が本分を通してる学生ならSRDを使いたまえ。

639 :NPCさん:04/03/16 23:42 ID:???
ええと挟撃ルールは理解していますか?
向きは3.5ではさらに徹底的に削られています。
例えば全てのクリーチャーは正方形になりました。
UAのバリアントルールを使うと向きを導入できます。

640 :NPCさん:04/03/16 23:42 ID:???
それはシールドの呪文でなく盾のことか?

ちなみの3.5はよりいっそう向きを無視する方向に進んでいる。

641 :NPCさん:04/03/16 23:45 ID:???
挟撃がより有利になってこそ、柔らかいローグやらが前にでる勇気を
鼓舞されるわけで……

しかし全クリーちゃー4方向のみとは、バキの親父理論である
どんなに敵の数が多かろうと襲いかかってくるのは4匹だから
体力続く限りドカスカ倒せる、がまかり通るわけですな

642 :NPCさん:04/03/16 23:45 ID:???
SRDの和訳、どっかに転がってないかな?

643 :NPCさん:04/03/16 23:50 ID:???
>>642
本屋とかで5800円で売ってる。

644 :607=633:04/03/16 23:50 ID:???
SRD?
……結構いいかもしれない。
>>638
サンクス、がんばって訳してみるよ。

645 :NPCさん:04/03/16 23:51 ID:???
一時期しばらく”向き”の概念を入れてやっていた。
(例えば背後から攻撃したらシールドボーナス無し、攻撃者ボーナスとか)
やっていたからわかるけどそのうち面倒になる。
>>639のいうように挟撃ルールもあるし、向きなんてどうでもよくなるよ。
いやあWoCはよくプレイテストしているよ。感心。


646 :NPCさん:04/03/16 23:53 ID:???
6秒間ずっと同じ向きってのも変だしね。
正面の相手と戦闘してるホブゴブの背後についたら云々はやっぱり挟撃になるんだろうね。

647 :NPCさん:04/03/16 23:55 ID:???
つーか英語の出来ないヤツはなんでもかんでも和訳しようとするから挫折するんではないか。
原書を普通に読んだ方が楽だよ。

648 :NPCさん:04/03/16 23:57 ID:???
>>641
ちと突っ込み。
レンジ、リーチウェポンを無視するとしても、ミディアムサイズは8体、ラージなら12体に攻撃されないか?

649 :NPCさん:04/03/16 23:57 ID:???
>>641
8匹襲いかかれる気がするんですが。

650 :NPCさん:04/03/17 00:01 ID:???
アストラル・プレーンでなら26体に……

651 :NPCさん:04/03/17 00:14 ID:???
>>647
和訳せんと他人に説明する時に困るではないか。
認識や解釈の食い違いとかどうするんだ?


・・・ああ、だから英語版で遊んでるサークルは間違いだらけなのか。

652 :NPCさん:04/03/17 00:31 ID:???
>651
重要なのは「間違っているか」ではなくて「楽しめるか」だからね。

653 :NPCさん:04/03/17 00:39 ID:???
つーか、読めるのに訳せないってのは
母国語のようにその言語(英語)で思考しろって事なのか?
そんなん_

654 :NPCさん:04/03/17 00:39 ID:???
>>607
>組み付きをすると大型系のクリーチャーが強すぎる……

リーチの長さと組みつきの強さで、巨大な怪物と戦う恐ろしさをよく表現している。
秀逸なルールだと俺は思うけどな。

655 :607:04/03/17 00:42 ID:???
>>654
マスターが悪いんだろうがPC数と同数のをこの間出してて凄く気になったから。
レベルが上がっても自分よりもサイズの大きい敵は常に強敵になるし……
考えが甘いって言ったらそこまでなんだろうけど。

656 :NPCさん:04/03/17 00:48 ID:???
アーマードトルーパー(大型)とか、オーラバトラー/レイバー(超大型)とか、モビルスーツ(巨大)を相手に戦ってるとこ想像してみろよ。


657 :NPCさん:04/03/17 00:50 ID:???
>>655
いや、同じ程度の相手ならデカイ方が強いのは当たり前の話だし
あのルール自体には何の問題もないと思う。

とりあえず、ルールの訂正を求めるよりも
マスターとじっくり話し合う事をお勧めする。

658 :NPCさん:04/03/17 00:51 ID:???
そこでClose-Quarters Fightingですよ

659 :NPCさん:04/03/17 00:54 ID:???
>>655
よく全滅しなかったな・・・

660 :607=655:04/03/17 01:04 ID:???
>>657
まあ、相談はしたんだが……結論が未だに出ていないんだ。

>>659
運良くパラディンとシールド張ってたバードが捕まらなくって、
ファイターとクレリックが捕まった。
その状態でバードがシールドで組み付きを回避するおとりになって、
パラディンがクレリックを捕まえているのを助けて、次にファイターを助けた。
それからはファイターが前に出て捕まってそれを倒す、を繰り返した。


661 :NPCさん:04/03/17 01:06 ID:???
自分よりも大きな生物からの組み付きに対する対応策は
前列に要求される大事な性能の一つだけど
日本語版環境だと、かなり厳しいよな……

662 :NPCさん:04/03/17 01:07 ID:???
>>660
パーティは何レベルで何人だったんだ?
敵の種類と数は?
遭遇のときの状況は?
まず、それがわからんとなんともいえない。

663 :659:04/03/17 01:11 ID:???
>>660
全滅しなかったのなら、結局は適切な遭遇だったと言う事だよ。
最終的に同じ戦法の繰り返しで倒しているようだし。

664 :NPCさん:04/03/17 01:21 ID:???
>>660
>まあ、相談はしたんだが……結論が未だに出ていないんだ。

自分のとこのプレイグループ内でさえ結論が出てないのに、

>訂正して欲しいルール
>シールドの遮蔽ボーナスと組み付き関係

と、公式ルールの訂正を求める感覚っていうのは分からんな。

665 :660:04/03/17 01:23 ID:???
パーティーは5レベルで6人だった。
戦闘に参加したのは4人でクラスは上記のとおり。
相手はトロール4体
状況としては地面からトロールがいきなり生えてきた状態。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−壁
    ト        ト

        フク
        バパ

    ト        ト
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−壁
こんな状態で戦いました。

666 :NPCさん:04/03/17 01:38 ID:???
>>665
単純に計算しても、トロール(脅威度5)が4体いれば遭遇レベルは9。
5レベル4人で戦えばきついことになるのはDMGにあるとおり。
(多数の未訳サプリを導入しているベテランプレイヤーなら別だろうが。)
ましてパーティに不利な初期配置ならば、尚更のこと。
この件は、D&Dのシステムの問題ではなかろう。

667 :NPCさん:04/03/17 01:45 ID:???
DMに一言言っておけ。
「脅威度5のモンスター4体は遭遇レベル9だ」とな。
遭遇の難しさから言えば「かなり困難」だ。

668 :NPCさん:04/03/17 01:47 ID:???
>>665
何らかの手段で敵が透明化してたとか、穴を掘ってハイドしてたとかでなく、
いきなりその初期配置でスタートしたなら、DMがルールを守ってないだけでは?

669 :665:04/03/17 01:53 ID:???
すみません、トロールじゃなかったかもしれません。
そこまで苦戦したような記憶がないので……

>>668
えと、地下からトロールとかが生えてくるようなシナリオでした。
一応出てくる前には地震(少しゆれるぐらいだけど)があったので、出てくるのは分かりました。


670 :NPCさん:04/03/17 02:25 ID:???
地中移動出来て大型ってぇと何だ?
アンケグとかアンバー・ハルクか?

671 :NPCさん:04/03/17 08:08 ID:???
*そもそも大型クリーチャー4体なら脅威度計算で強くてあたりまえな遭遇だった可能性が高い。
*普通のトロルは組みつき強化を持っていない。何か他のモンスターかDMオリジナル。
*でかいクリーチャーの脅威度は、でかいクリーチャーには不意討ちされ難いという点なども
 考慮に入っている。遭遇ルールを使うとサイズごとに見つける難易度が−4されるはず。
*確かにでかいクリーチャーの組みつきは強いが対策はある。追加サプリメント入れなくても
 フリーダム・オヴ・ムーヴメントの呪文使うとか、相手がでかいんだから安易に接近戦しないで
 射撃でどうにかするとか、攻防一体と防御的戦闘で鬼ACにするとか。がんばってみろや。

672 :NPCさん:04/03/17 11:28 ID:???
>670
Mineral Warrior付きOgreだったら結構いやだな。
Light WeaponのAdamantineなんて持ち歩いてないよ・・・。
今度から持たせる事にする。

673 :NPCさん:04/03/17 12:17 ID:???
古めのゾーンじゃないかな?

674 :NPCさん:04/03/17 12:49 ID:???
フリーダムオブムーブメントは関係ないやろ

675 :NPCさん:04/03/17 12:56 ID:???
巨大化(アドヴァンスド)したゾーンでケテーイ

676 :NPCさん:04/03/17 13:19 ID:???
>>674
3.0のフリーダムオヴムーヴメントが組みつきに有効かどうかは
長らく議論されていたがたしか正式な回答は出てなかったと思う。
DMによっては有効としている。
3.5では明確に有効。

677 :総格的戦闘:04/03/17 15:03 ID:???
突撃+組み付き→機会攻撃で組み付き返し→突撃した側、組み付きによって発生した機会攻撃から組み付き→
突撃された側この<迎え撃ち>をもっていたため再び組み付き→レフェリー(誰やねん)が二人を引き離す
→観客どよめきと拍手。


678 :NPCさん:04/03/17 16:24 ID:???
すいません。初歩的な質問です。どうかお教えください。
1ラウンドにおける急所攻撃の回数に制限はありませんよね?

例えば、挟撃の状態において、二刀流で攻撃&命中したとしたら、
2回とも急所攻撃扱いになるのでしょうか。
また、後々複数回攻撃した場合も、すべての攻撃を急所攻撃扱いとして
よいのでしょうか。
PHBに回数の制限が書いてない以上、できるとして裁定しているのですが。

679 :NPCさん:04/03/17 16:28 ID:???
>>678
できます。

680 :NPCさん:04/03/17 16:31 ID:???
>>679
明快な回答、ありがとうございました。
ファイターとローグに囲まれたらローグから攻撃しないと!

681 :NPCさん:04/03/17 16:35 ID:???
>>680
だから、ローグって死亡率高いんだよねぇ。
スニークできる位置=スニークされやすい位置、でもあるし。

682 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/03/17 16:47 ID:DH03rs5G
ローグもある程度レベルが上がってくると挟撃されなくなるけどな!
ファイターがちまちま攻撃するよりもすごいダメージを叩き出す!
二刀流で、やられる前にやっちまえって感じのローグが私は大好き!
結局耐久力がないと射撃ばっかりのローグになるんだけどな!それも良い!

683 :NPCさん:04/03/17 16:51 ID:???
>>682
挟撃されなくなるのは相手のレベル次第でなかったっけ?
まあ、PCより4Lv高いローグを出すDMは、かなりヤル気マンマンだとは思うけど。

684 :NPCさん:04/03/17 16:59 ID:???
敵のまっただ中に飛び込むわりにHP少ないから。
頑健セーヴの範囲攻撃くらうとキツイし。

685 :NPCさん:04/03/17 17:11 ID:???
>>677
迎え討ちを持ってても1体の敵には1ラウンドに1回しか機会攻撃できないよ。

686 :NPCさん:04/03/17 17:18 ID:???
>>685
3.5版なのかもしれんがナー

687 :677:04/03/17 18:41 ID:???
>>685 >>686
すいません、間違えました。突撃+組み付き→機会攻撃(膝蹴り)KO。みたいな試合
が多くてストレスがたまっていたのです。
 お詫びにトリビアを電撃から出ていた小説「ミスタラを継ぐ者」のDTPデザイナーに
渡辺ひろし(ヒロシにあらず)という名が…。


688 :NPCさん:04/03/17 18:41 ID:/nReuuvW
>PCより4Lv高いローグ
マルチクラスでローグLvの下がったPCと、
DMが適当に作成or既成シナリオで一本伸ばしのローグNPC、
との差が4レベルくらいあっても不思議じゃないと思うよ。

689 :NPCさん:04/03/17 21:23 ID:???
ううん。
683が言いたかったのは、PCより4レベル高いと挟撃すると必ずスニークできると
いうことではないでしょうか。


690 :NPCさん:04/03/18 10:02 ID:???
確かに挟撃は強い。
特にほかPCがサモン系で挟撃をアシストするとね。
うちのパーティーだとファイターがハーフドラゴンの
両手剣なのであまり目立たないが・・・。

691 :NPCさん:04/03/18 13:44 ID:???
ファイターが戦ってる敵の背後にローグが回りこんで挟撃ってのが基本スタイルではないかい?

692 :NPCさん:04/03/18 13:55 ID:???
>>691
それすると
ローグが死にやすいんだよな。
せめてローグのHDがd8なら・・・

693 :NPCさん:04/03/18 14:49 ID:???
そこでアーケントリックスターですよ
MirrorImage、Displacement、Blur、Impr.Invisibility、Stoneskinなどで防御を固めてGO!
HDがd4だろうと気にしない。赤い人も言っているではないか。
 「当たらなければどうということはない」

694 :NPCさん:04/03/18 15:18 ID:???
ウィザードとローグのマルチの相性がよいのは昔からの伝統だな。

695 :NPCさん:04/03/18 16:17 ID:???
>>693
赤い人の言う事を鵜呑みにするのは危険だぞ?
なにせ彼は連敗街道を驀進し続ける男だからして・・・

696 :NPCさん:04/03/18 16:41 ID:???
>693
マジックミサイルやアイスストームであっさり落ちる姿が容易に想像できるな

697 :NPCさん:04/03/18 16:53 ID:???
そこで
パラディンローグですよ。
高いST回復能力悪を討つ一撃!
正面から敵を粉砕してくれます!

698 :NPCさん:04/03/18 16:56 ID:???
>>697
アライメント的に無理では?
ヴァリアント使用でLG以外の奴がありならともかく。

699 :NPCさん:04/03/18 17:01 ID:???
>>698
LGのローグは別にルール的には何の問題ないって知ってるか?

まあ、ローグの能力でパラディンのコードに引っかかりそうなのはあるけどな。

700 :NPCさん:04/03/18 17:03 ID:???
ロールプレイの名の下に全てが許されます。

701 :NPCさん:04/03/18 17:10 ID:???
2版ではLGはシーフになれなかったんだよな。

702 :NPCさん:04/03/18 17:10 ID:???
>>699
すまん、バードと勘違いしていた。

703 :NPCさん:04/03/18 17:18 ID:???
FRだとパラディンでも教義によって許されているクラスってあるんだね。
それのローグ版を作れば面白いキャラになるかな?

704 :NPCさん:04/03/18 17:19 ID:???
>>701
2まではシーフだからね

705 :THAC0野郎:04/03/18 18:07 ID:m9PPZxta
リーチのある攻撃でセコくスニークればいいんじゃないかな。30フィートまでなら可能だし。

706 :COOK羅漢:04/03/18 20:35 ID:???
つまりシュリケンの神様であるMystraのローグパラディンを作って、
30フィート以内からスニークすればいいってこと?

707 :NPCさん:04/03/18 21:08 ID:???
>>706
それは挟撃不可で状況選ぶし。
Mystraなんて言うからにはFAQ適用だよな?

708 :NPCさん:04/03/18 21:34 ID:???
大きなローグなら間合いも長いから、オーガのローグパラディンにしましょう。
そんで間合いの長い武器持ち。

709 :NPCさん:04/03/18 22:47 ID:???
オーガならブラックガードでいいじゃん。

710 :NPCさん:04/03/18 23:15 ID:???
鯨ローグパラディンテンプラで完璧

711 :NPCさん:04/03/18 23:25 ID:4a5cFhmM
おまいらガタガタ言わずにテンペストですよ

712 :NPCさん:04/03/18 23:25 ID:???
スプリングアタックじゃダメな理由を誰かこっそり教えてくれ…

713 :NPCさん:04/03/18 23:33 ID:???
ローグのスニークって強いか?
当たれば、そこそこのダメージが行くが
BABが低すぎて攻撃が当たらん

714 :THAC0野郎:04/03/18 23:33 ID:m9PPZxta
>>712
ウルフマンがバラバラにされるからです。

あと、こっちはガセネタだろうけど近付いて攻撃して離れた直後に向かってこられると困るみたいですよ。
スプリングアタック後安全な場所に移動できれば安心なんですけど。あとわざわざソレ取るのが勿体無い人も居るかも。

715 :NPCさん:04/03/18 23:35 ID:???
常時透明化しておくとかすれば大分マシにならないか?

716 :NPCさん:04/03/18 23:38 ID:4a5cFhmM
>>713
そこでimproved feintやらChink in the Armorですよ

717 :NPCさん:04/03/19 00:33 ID:???
全力攻撃も2刀流も使えないから、かな>一撃離脱

718 :NPCさん:04/03/19 01:08 ID:???
かわりに敵に全力攻撃される事もないけどな

719 :NPCさん:04/03/19 02:17 ID:???
敵にLion's Charge持ちがいてFull Attackされるオチつき。

720 :NPCさん:04/03/19 22:45 ID:V8TUXz8B
HJのHP更新

◆ 「キャラクター作成ガイド」 4月28日発売予定!
¥2,625(本体¥2,500+税5%)A4変形 64ページ /ISBN 4-89425-332-1
New!! スカーミッシュ・ルール 日本語版 ver2.0
Update!! ハービンジャー データカード
New!! ドラゴンアイ データカード
New!! ミニチュアズ・FAQ

721 :NPCさん:04/03/19 23:04 ID:???
「武器装備ガイド」は5月、かな?
とりあえず、発売日決定はめでたい。

722 :NPCさん:04/03/19 23:45 ID:???
マジックアイテムの購入、ルルブに載っているものは普通に買える、というのがスタンダード?

723 :NPCさん:04/03/20 00:02 ID:???
>>722
どこで?

724 :NPCさん:04/03/20 00:35 ID:???

>>723
鳥取県でしょ?

725 :NPCさん:04/03/20 00:47 ID:???
鳥取で最大の都市の人口はどれくらい?
それによるんだけど。

726 :NPCさん:04/03/20 00:52 ID:???
いくらなんでも2万5千人は超えていると思うぞ。

727 :NPCさん:04/03/20 00:58 ID:???
鳥取市の15万人

http://www.pref.tottori.jp/tokei1/toukei_jinkousetai/suikeijinkou/suikeijinkou_2004_02/suikeijinkou_2004_02.htm

728 :NPCさん:04/03/20 01:33 ID:???
すんごい馬鹿話にワラタ
>>722も手を抜いた1行レスで質問せずに
もうちょっと具体的に話して質問の意図を明確にしろよ。

729 :NPCさん:04/03/20 01:54 ID:???
ttp://www.gamershell.com/hellzone_Playstation_2_Forgotten_Realms.shtml
PS2か・・・
つかどうしてFRばかりでGHの世界はゲーム化されないのだろう?

730 :NPCさん:04/03/20 02:42 ID:???
>>729
これ日本語版出るかな?

731 :NPCさん:04/03/20 04:19 ID:???
>>729
>つかどうしてFRばかりでGHの世界はゲーム化されないのだろう?

RPGはゲームではないとでも?

とりあえず、これでどうよ。
ttp://www.greyhawkgame.com/

732 :NPCさん:04/03/20 10:02 ID:???
>ToEE on PC
10レベルまでしか対応してないけど、ルールの再現度は素晴らしいです
リアルタイム性が排除された完全なターン制で、5ft.の位置取りが重い
3.5eらしいタクティカルバトルが楽しめます
よくも悪くもBGやNWNとはゲーム性が異なるので、
それらに何か違和感を感じた人は是非

733 :NPCさん:04/03/20 13:20 ID:???
>リアルタイム性が排除された完全なターン制で
おお!!
昔サルのようにやったポニーキャニオンのプール四部作を思い出す!
やりてー

734 :NPCさん:04/03/20 13:37 ID:???
>>732
ちょい前に、無料配布されてた体験版のチュートリアルをやりました。
本編の体験版は残念ながらスペック不足で動かんかったが、
チュートリアルだけでも、なかなか面白かったよ。

どっちかと言うと、新しい方のプール〜みたいな操作感だったが、
新プール〜よりは、TRPGルールに忠実な感じ。

しかし、新プール同様、升目があるわけじゃないので、
機会攻撃範囲とか、見た目ではわかんないので、
適当に操作してると、チョートリアルのネズミに殺されます。
(チュートリアルは、最初装備なしで始まり、ネズミを素手で殺さないと、
 武具の入った宝箱の鍵が手にはいらないw素手攻撃による機会攻撃くらいまくりです) 

735 :THAC0野郎:04/03/20 14:42 ID:uygxiSHJ
>>729
カッコエー!

>ToEE体験版
デカ蛙の舌に絡み取られた時の動きが笑えたよ(笑)。

736 :NPCさん:04/03/21 01:00 ID:???
>>734
モンスターをポイントすると機会攻撃範囲は見えるし
最初の宝箱はOpen Lock(ファイターなのになぜか持っている)で開けろと
インフォメーションが出てるはず

737 :734:04/03/21 13:36 ID:???
インフォメでてたんだ・・・
最初手探り遊んでて、スキルのオープンロックつかったけど、
何故か開かなかったのね。
で、しかたなく先に進んで、素手でネズミ倒したら、
鍵発見して、それで開けたんで、てっきりそういう仕様なんだと思ってました。

体験版のヴァージョンが違うんかなぁ・・・今やっても、
オープンロックまでは選択できるけど、開きません(涙)

機会攻撃範囲見えるってのはわかるけど、
大戦略とかタクティクスオーガーとかの型遅れの駄目脳持ちなのと、
マウス捌き(3Dヴューゲーに慣れてない)がヘタレなんで、
やっぱり喰らいまくってました。ミスクリックをなくさんとなぁ。

でも、教えてくれてありがとうm。。m

738 :NPCさん:04/03/22 16:32 ID:???
 フォーゴットンレルム用サプリメントを買うんですがなになにかったらいいですか?
(アマゾンで買います)

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786918365/aiboriitawaa-22/249-8484204-4584368

買います。

739 :NPCさん:04/03/22 17:06 ID:???
>>737
タクティクスオウガをオーガーとか言ってる時点で・・・
早めにバージョンアップしてガンガレ。

>>738
1.欲しいものを買う。
2.英語があまり読めないのなら、数字の多そうなものを買う。
3.>>1-10からたどって自分で調べることもしない者は何を買っても無駄。
4.貧乏なので」といって英語のわかるGMに買ってもらう。
5.<END>

740 :NPCさん:04/03/22 17:29 ID:???
>>738
Q1.貴方はプレイヤー(PL)志望でしょうか、それともダンジョンマスター(DM)志望でしょうか?
Q2.貴方が使用しているルールはD&D3eもしくは日本語版でしょうか、それともD&D3.5eでしょうか?

いずれにせよ、Forgotten Realms (Dungeons & Dragons Campaign Setting) は
基本となりますので、FRで遊ぶのであれば買っておいて損はないでしょう。

他のサプリメントに関しては、貴方の懐具合と志望によって優先順位が異なると思われます。

741 :738:04/03/22 17:48 ID:???
日本語版です。739,740レスありがとう
(両方です)

742 :NPCさん:04/03/22 18:05 ID:???
>>741
・Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories)
FRの神様関係のサプリ。PLとしては特定神の上級クラスや追加特技が魅力。
ダークエルフ物語に出てきたジン・カルラについてのルールもある。
・Magic of Faerun
FRの魔法関係のサプリ。追加呪文、魔法やマジックアイテムに関する追加ルール、魔法関係の上級クラスや追加特技あり。
この二つはDM、PLの両方にお勧め。

・Silver Marches (Forgotten Realms)
FRの地域サプリ。DMにとっても使いやすく、アイスウィンドサーガやダークエルフ物語の舞台にも近い地域を扱っている。
巨人殺しや比類無き射手などの戦士系上級クラスも楽しい。
・Unapproachable East
FRの地域サプリ。東方の国を扱ったもの。
グリフォンライダーやルーンを身体に刻んだ戦士などの上級クラスの他、野菜人やハグの息子などの面白種族もある。
この二つの地域サプリはキャンペーンの舞台に合わせて選択。

・Dungeon Master's Screen (Forgotten Realms Accessory)
FR用の野外ランダムエンカウンター表(地形/気候別)が付属。
・Monster Compendium
追加モンスター集。FR以外でも使えるモンスターも収録されている。
この二つはDMにお勧め。

・ Lords of Darkness
敵の組織や成員などの資料集。
DM用。敵として組織を出したい時に。

SiGなどにレビューがあるので、詳しくはそちらを。

743 :NPCさん:04/03/22 21:52 ID:???
業務連絡です。

管理人のミスによりAD&D Communityは突然

http://www.trpg.net/user/siseru/addbbs/ADDBBSs.html

に移転しました。リンクされている方、掲載サイトの管理人様方には
ご迷惑をおかけします。申し訳ありません。

ではでわ

744 :NPCさん:04/03/22 23:03 ID:???
PGtFまだぁ

745 :NPCさん:04/03/23 04:23 ID:???
Races of Faerunってのもあるよ。
ゲームのルールと言うより単なる種族解説だけど。

746 :NPCさん:04/03/23 08:19 ID:???
>>743
別に使ってないからいちいち晒してくれなくてもいいよ


747 :NPCさん:04/03/23 13:03 ID:???
>746
わあひでえ!

でも、確かに使ってないなあ。ほとんどが内輪向けだし。

748 :NPCさん:04/03/23 15:50 ID:???
リンクが切れたまんまのとこもあるしね。
でも上記サイトを使ったことのない人もいるだろうし、
いろんなリプレイを参考にしたいという人もいるだろうし、
更新がんばって欲しいのう。

リプレイ掲載とか、そういう情報をサイト名の横にでも
画像で貼り付けてくれるとわかりやすいんだけどなー

749 :NPCさん:04/03/23 15:55 ID:???
1年以上更新されていない作りかけのサイトにリンクしていたり。
そういうところは更新停止中とか、やる気なしとかの情報を追記すると
実用性は上がりそうやね。

750 :NPCさん:04/03/23 16:32 ID:???
>そういうところは更新停止中とか、やる気なしとかの情報を追記すると

ここまであからさまでなくとも、最終更新日時とか。

751 :NPCさん:04/03/23 17:17 ID:???
管理していない人は管理人とは呼ばない

ではでわ

752 :NPCさん:04/03/23 18:16 ID:???
皆様に質問。
冒険の結果手に入れた装備、アイテムを換金しようと思うのですが、
どのくらい目減りするのが相場なのでしょうか。
人によりけりなのはわかりますが、目安を知りたいのです。

宝石とかはやっぱり目減りしにくそうだとは思うのですけれども。

753 :NPCさん:04/03/23 18:35 ID:SCh2RDfF
>752
プレイヤーハンドブックの96頁でどうですか?
あと、ダンジョンマスターズがイドの178頁とかも

754 :NPCさん:04/03/23 18:44 ID:???
>>752
基本的には753の人と同じ。ただし交易品の他に芸術品と宝石は原価で流通させてる。
他のアイテムは魔法のもそうでないのも半額売却。

755 :752:04/03/23 18:44 ID:???
DMG178pを読んだところ、市価とはPCからNPCへの売値であることが発覚。
買値だと思っていました。目から鱗が落ちる気持ちです。
ただ、そうすると逆にPCがNPCから購入する際の価格は何割り増しになるのか。
>>753さんの助言部分をもうちょっと時間をかけて参照してみます。

756 :NPCさん:04/03/23 18:53 ID:???
>>755
エラッタ参照
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

757 :NPCさん:04/03/23 18:53 ID:???
>755
そこの記述、HJでエラッタ出てます。
市価はPCの買い値で、通常はその半分で売れます。

758 :NPCさん:04/03/23 19:43 ID:???
>>752
ルールブックの用語集やエラッタはきちんと目を通しておいた方がいいよ。

759 :NPCさん:04/03/23 20:01 ID:Z0qB32GE
『キャラクター作成ガイド』 、『武器・装備ガイド』がBK1で予約開始してる。

武器・装備ガイド(ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版サプリメント)
本体予定価格: \4,800
出版:ホビージャパン
サイズ: /
ISBN:4-89425-335-6
発行年月:200405下旬




760 :752:04/03/23 20:08 ID:???
毎月サプリメントが発売されると読むのが追いつきませんね。
でもつい買ってしまう私。

>>756-758
助言ありがとうございました。
エラッタを読んで赤ペンで直しておこうと思います。

761 :NPCさん:04/03/23 20:22 ID:???
エラッタって、2版からはなおっているのか?


762 :NPCさん:04/03/23 21:05 ID:???
>>761
直ってるのもあるし、直ってないのもある。
詳しくはHJのエラッタページに「初」と「二」としるし付きで
書いてあるので、ご覧下さい。

763 :NPCさん:04/03/23 21:11 ID:???
3版が待ち遠しいのう。

764 :NPCさん:04/03/24 16:50 ID:???
次元界の書に載ってる新たなプレステージの概要、誰か教えてくれませんか?
いつかは買うつもりなんだけど、ハァハァできそうだったら即買いしたいので…。

(ゲートクラッシャー、ディバインエージェント、プラナーチャンピオン、プレーンシフター)

765 :NPCさん:04/03/24 16:57 ID:???
>>764
大丈夫、上級クラスに限らず呪文、新種族もあってかならずハァハァできるから。
即買いだよ。

デーモンでもデビルでもない中立にして悪の魔物PCもできるし。

766 :NPCさん:04/03/24 16:58 ID:???
>>764
プレイナーチャンピオンは次元を股にかける傭兵っぽい設定。
イセリアル空間にいる相手をぶった切ったりとそこそこハァハァできるかな。
他は正直、NPC向けかなぁ、DMとしてはハァハァできるけど、PLとしては俺はハァハァできない。

767 :NPCさん:04/03/24 17:00 ID:???
>>764
ゲートクラッシャー
ポータル開いたり行き先変えたりいじくりまわす。
召喚邪魔して嫌がられたりもする。

ディバインエージェント
神様の使いっ走り。
領域特典追加でもらったり直で意見訊いたり出来る。

プラナーチャンピオン
いろんな次元界に乗り込んで大暴れ。

プレーンシフター
未来の夢は、自分だけの箱庭世界。
理想の世界を創造しよう。

768 :NPCさん:04/03/24 17:00 ID:???
こことか
ttp://sig.s48.xrea.com/post/post.php?item=review&id=dd01261264
ここにも
ttp://sig.s48.xrea.com/post/post.php?item=review&id=dd21092
レビュ有るよ

769 :NPCさん:04/03/24 17:08 ID:???
>764
ゲートクラッシャー:ローグ系
ポータルをこじ開けたり、破壊したりする次元界の探索者。

ディバインエージェント:クレリック系
神格の意思を受けて、次元界を行き来する代行者。
毎レベル術者レベルが上がらないのがややネック。

プラナーチャンピオン:ファイター系
特定の次元界に特化したり、次元界の生存能力を得たりする、
日本語環境でのファイターの希望の星。

プレーンシフター:ウィザード系
とにかく、次元界を行き来する能力や、適応能力を得たりする。
最後には擬似次元界を創造する能力を得るが、
やっぱり、毎レベル術者レベルがあがらないのがネック。

基本的に、上記の上級クラスの能力は、さまざまな次元界を行き来する環境下で、
活きて来るものが大半なので、ハァハァできるかどうかは、
セッションやキャンペーンの背景が、
基本的な次元界の設定(物質界・中継界・内方次元界・外方次元界のつながり)を
定義してあるどうかによる(つまりはDM次第)


770 :764:04/03/24 17:35 ID:???
>>765-769 即レス多謝。
あと、768氏のあげたレビューは見てます。
そこだとプレステージの概要がよくわからなかったので、質問させてもらいました。

まぁ俺はこのスレの486だったりするわけでして、DMなんですが。
ファイターPL用の餌として(も)、購入検討してみます。悪魔PCは許可したくないけどw。
(ドワーヴン・ディフェンダーは、イマイチ、パンチに欠けてるように見える。)


771 :NPCさん:04/03/24 18:00 ID:???
>>770
最初からあまり気負わないでな。プレイヤーがついてこれない
場合も多いけん。


772 :NPCさん:04/03/24 18:25 ID:???
はじめちょろちょろ、なかぱっぱ

773 :NPCさん:04/03/24 18:34 ID:???
赤箱買っても中見るな。

774 :NPCさん:04/03/24 19:08 ID:FthN1eDT
金ないんで買う余裕ないんだが、ダンジョンマスターガイドってそんなに必要じゃないよね?

775 :NPCさん:04/03/24 19:15 ID:???
DMに? PLに?

776 :NPCさん:04/03/24 19:43 ID:Z+fC++4O
>>774
DMでもPLでもいずれ必要になる。
自分を安心させるレスを求めるより金を貯めて買うのが吉。

777 :NPCさん:04/03/24 19:47 ID:???
横レスで補足させてもらうなら、DMなら割とすぐに必要になると思う。

778 :NPCさん:04/03/24 19:48 ID:???
無論、金は無いが英語は読めると言うなら、SRDで十分だが。

779 :NPCさん:04/03/24 20:08 ID:???
PHBだけで遊べるのかと言われれば、遊べると答えよう。
DMGを必要とするような遊び方が出来ないだけで。

3〜6ヶ月程度ならPHBのみで十分。
遊んでる間に金を貯めて、DMGなりMMなり揃えていけばいい。

780 :NPCさん:04/03/24 20:26 ID:???
無くても遊べない事はないだろうが
十分と言ってしまうのはいかがなものか・・・

781 :NPCさん:04/03/24 20:42 ID:???
別にフルスペックで遊べると言っているわけではない。
PHBだけでも十分楽しんで遊べると言ってるだけだ。
プレイヤーとして必要な情報とルールの95%はこれに載ってるわけだし。
DMG発売以前は皆これだけで楽しく遊んでたろ?

782 :NPCさん:04/03/24 20:52 ID:???
>>774
D&Dが投資した分だけ楽しみが増えるゲームであるというのも確か。

コアルールはSRDでなく冊子を読めば新しい発見が見つかったり、
イラストやルール以外の記述を楽しめたりする。
SRDには記載されていないルール部分を別にしても。

まあ、その、なんだ、頑張って予算を捻出してコアルールやサプリを揃えるともっと楽しくなる。
今後の展開にも繋がるしHJやWotCも喜ぶ。良いこと尽くめなので是非ルールに投資して欲しい。

783 :NPCさん:04/03/24 21:46 ID:???
>>774

とりあえずPHBだけでゲームやってみそ。
無理して買う必要はない。

でも何回か遊んだら欲しくなるはずだ。
DMGには魔法のアイテムの価格がずらりと載っているし、
DMにとっては背景世界を自作する時の参考になる記事がもりだくさん。

おすすめの一冊ですよ。

以上、超初心者DMの言葉でした。

784 :NPCさん:04/03/25 01:20 ID:???
そして次に映画ダンジョン&ドラゴンを見たくなる・・・と。

785 :NPCさん:04/03/25 01:29 ID:???
・・・あれは映像はそれほど悪くないと思うよ、うん

786 :NPCさん:04/03/25 01:57 ID:???
くそ!
また客を「【知ったか】D&D3Eとd20の愉快な仲間達【歓迎】」に取られた!
もっと初心者にやさしく見えるスレにしなきゃだめだ!
具体案は無いけどね。

787 :NPCさん:04/03/25 02:14 ID:???
このゲームの人間は弱すぎなのに
なぜ魑魅魍魎ドラゴンうずまく世界で繁栄しているのでしょうか

788 :NPCさん:04/03/25 02:14 ID:???
>>786
実はあれ、総合質問スレで本スレに行くように俺が誘導したんだ。
ただ、パスを張らなかったんで向こうに行っちゃたんだよね。
再誘導するのもあれなんで、回答しておいたけども・・・スマンね。

789 :NPCさん:04/03/25 02:15 ID:???
>>786
とりあえずスレタイのD&Dを半角にすればいいんじゃね。

790 :NPCさん:04/03/25 02:16 ID:???
>>787
人間には無限の可能性があるからです。
と言いたいとこだけど、グレイホーク・ワールドガイドを見てもらえば分かりますが、大して繁栄してません。

791 :NPCさん:04/03/25 02:19 ID:???
>>787
数とノンポリなところが効いてるんじゃないかな。
誰にとっても2番目の友達、って感じの種族だし。
種族の特徴として、特技1個多かったり、技能ポイントが多かったりってのも
組織組んだり社会を形成する際には有利なんじゃなかろうか。

792 :NPCさん:04/03/25 02:45 ID:???
Epic持ってるんだが英語を翻訳するのがだるいのでほとんど読んでない
日本語版まだぁ?

793 :アヘ:04/03/25 06:02 ID:vC5EG2vE
>>787
強すぎなのも割と人間なので。

>>789
タイトルに入れると化けるんだよね半角の&って。

>>792
もうちょい。多分ね。

794 :NPCさん:04/03/25 12:09 ID:???
アマゾンからシナリオ到着
今回はかなり早かった


795 :738:04/03/25 14:20 ID:???
アマゾンからFRCSが届きました。
和訳始めます。

796 :NPCさん:04/03/25 14:21 ID:WlTNsSYx
ゲームぎゃざ5月号の内容発表

[会話型ロールプレイングゲーム]

ロールプレイングゲーム
幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra
ダンジョンズ&ドラゴンズ
戦え! D&Dミニチュア
D&D FAQ
小説でD&Dを知れ!

記事のページ数自体はそれなりに確保されているのではないかと思う。
ミニチュア記事の後釜について今のうちに意見を出しておくと良いかも。

797 :NPCさん:04/03/25 14:27 ID:???
D&Dの読参ゲームがほすぃ・・・
グレイホークを中心に各国に協力する立場として参加、ミッションこなしたり、他のPCとパーティを組めたりとか。

798 :NPCさん:04/03/25 14:27 ID:WlTNsSYx
>>795
>1のまとめサイトから行けるM's Home PageのForgotten Realms関係の
記事が参考になるはず。ガンガレ!

799 :795:04/03/25 16:04 ID:???
blackhearted villains=腹黒い悪漢
って訳されるんだけどなんですか・・・?

800 :795:04/03/25 16:05 ID:???
訳されるんだけどうなんですか・・・?

うが抜けてた orz

801 :NPCさん:04/03/25 16:08 ID:???
>>799-800
翻訳に関する質問をする時には、最低限サプリの名前と該当する言葉が出るページ数を書くように。
自分では自明のことかも知れないが、他人がそれに付き合う義理はないことくらい理解すべき。

802 :795:04/03/25 16:10 ID:???
すみませんFRCSの5ページです。
Dragond,giants,blackhearted villains,demons,savage hordes,and unimaginable abominations lurk in horrible dungeons,endless caverns,ruined cities,and the vast wild places of the world,thirsting for the blood of heroes.

803 :NPCさん:04/03/25 16:19 ID:???
>>802
それをそのまま機械翻訳してみたんだが
普通に、腹黒い悪漢で意味が通じるような・・・

ドラゴンや巨人や腹黒い悪漢に悪魔その他さまざまな敵が
ダンジョンや荒廃した都市、荒野あらゆる場所で
英雄の血を求めて待ち構えているぜ!

みたいな文章じゃないの?適当だけど。

804 :795:04/03/25 16:23 ID:???
そのような感じです

805 :NPCさん:04/03/25 16:23 ID:???
>>802
”こんな連中がいろんなところに潜んで英雄さん(PC)達の血を啜りたがってるんだ”という文章なのはOK?
その、”こんな連中”の中にはデーモンやドラゴン、ジャイアントなどと並んで野蛮な連中やら悪漢どもが含まれると、
そういうことだろう。
具体的には、Chapter7のOrganizationなどで”The Cult of the Dragon”やら”Fire Knives”なんて悪の組織が
解説されているし、各地方で色々な脅威について解説されているので、それらの各論を楽しみに読むべし。

806 :NPCさん:04/03/25 16:27 ID:???
>804 名前: 795 [sage] 投稿日: 04/03/25 16:23 ID:???
>そのような感じです

ひょっとしてあれか?795は訳の意味が解らない誰か教えて
じゃなくて
機械翻訳したらこんな間抜けな訳したよゲラゲラ
って事を言いたかっただけなのか?

807 :NPCさん:04/03/25 16:29 ID:???
確かに質問の意図がよくわからんな。
何が知りたいのか、どんな答えを何の為に求めているのか、どこまで理解できているのか。
こういったことまできちんと書くとより的を射た答えが返ってくると思う。

808 :795:04/03/25 16:36 ID:???
腹黒い悪漢と言う和訳でいいの?質問です。

809 :795:04/03/25 16:39 ID:???
798,803,805
ありがとう    M's Home Pageは、ブックマークに入れています。



810 :798=805=807:04/03/25 16:45 ID:???
>>808-809

>803氏と漏れが読んだ限りではその訳で特に問題はないと思う。
一つ聞きたいんだが、今後もこの調子で一つ一つの単語の訳をここで質問しながら読むつもりかね?

これは余計なお節介かも知れないが、ざっと読んでわからない部分はわからないなりに大意を掴んで、
ルールに関する記述でわからない部分を質問した方が効率が良いと思うぞ。
一度で全部理解する必要はないんだから。
その後ろの記述を読むことで理解できることもあるし。

ルールに関する記述は運用する上できちんと理解したいという気持ちはわかるからそれらの質問はもちろん歓迎するが、
導入部のイントロからこの調子でやられては正直スレがいくつあっても足りない。
一度流し読みして、ルール絡みのところや精読したいところに関して質問してもらえると有り難い。

811 :NPCさん:04/03/25 16:59 ID:???
もしど〜しても逐一質問したいなら、d20板で受け入れてくれる…かも。

雰囲気的な部分は、思い切って単語も適当に置き換えてやってもだいじょうぶだよ。
要はプレイグループに伝わればいいんだから。

812 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/03/25 17:31 ID:i3lTeABB
まあわかんなかったら私が答えてやるよ!わかる事以外なんでもわかる!余裕!

813 :NPCさん:04/03/25 18:12 ID:???
すげえぜ・・・わかる事以外なんでもか・・・。


814 :アヘ:04/03/25 18:25 ID:m+j/ki+X
>翻訳
翻訳って案外「作って」あるモンですよ。直訳で意味通るのだけが翻訳ってワケでもないです。
例えば「腹黒い悪漢」を「悪意を湛えた奴儕」って書いてもまーそんなモンなワケで。
意味通るなら多少作った訳でも自分の気に入った日本語にするといいですよ。
でもルール部分の和訳は作っちゃダメですよ?(笑)

>d20板で翻訳スレ
必要なら立てるといいさー。

815 :NPCさん:04/03/25 19:08 ID:???
>813
自分が「わかっていると思っている事」が実はいちばんわからないとは
深いよね・・・・(考えすぎ)

816 :NPCさん:04/03/25 21:56 ID:???
英語教師だけど。。。。。。。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026313113/l50
▼卓上ゲーム翻訳に関する総合雑談スレ▼
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028455961/l50

いちおうこっちも

817 :COOK羅漢:04/03/25 22:17 ID:???
イントロダクションとか設定部分とかは、多少大雑把でも大丈夫ですよ。







・・・と、自分を騙しながらFRCSを読んでいるところです。

818 :NPCさん:04/03/25 23:42 ID:???
設定の読解は大雑把でいいと考えるか、ルールの理解は適当でいいと考えるか、
どちらにせよ、各プレイグループの嗜好の問題だけどな。

819 :NPCさん:04/03/26 00:37 ID:???
>d20板で翻訳スレ

ちょっとほしいかも・・・


820 :NPCさん:04/03/27 08:27 ID:+F21n+lR
Official D&D Game Rule FAQ Update age!

821 :NPCさん:04/03/28 00:59 ID:???
>820
またTwoer Shieldに方向導入か・・・

822 :NPCさん:04/03/28 01:33 ID:???
フルカバーの時だけだろ?


823 :NPCさん:04/03/28 12:11 ID:???
WotCのhpでRaces of FaerunのArt Galleryをみると、
Bladesinger のイラストがあるんですけど、
Races of FaerunにBladesinger のデータが載っているのですか?
どれともイラストだけ?


824 :できなさすぎ君:04/03/28 12:42 ID:IOZL12Mc
>>823
データアルヨー

825 :NPCさん:04/03/28 12:46 ID:???
>>823
Races of Faerunのプレステージクラス
Battlerager
Bladesinger
Breachgnome
Elven High Mage
Great Rift Skyguard
Orc Warlord
Spellsinger
Warrior Skuld
Warsling Sniper

826 :NPCさん:04/03/28 12:52 ID:???
Complete Warriorのイラストは格好良くないね

827 :NPCさん:04/03/28 13:02 ID:???
BladesingerってT&Bに出てきて、あとでエンハンスされたあれ?

828 :できなさすぎ君:04/03/28 13:08 ID:IOZL12Mc
>>826
ナイスイラストも結構あるけどね個人的には。

>>827
うんアレ。まんまアレ。

829 :NPCさん:04/03/28 13:09 ID:???
>>824-825
情報サンクス。

830 :できなさすぎ君:04/03/28 13:14 ID:IOZL12Mc
>>829
>>827も云ってるけどT&BのWeb EnhancementのBladesingerとまったく同じなので、
Bladesingerだけならソッチ見たらいいさー。今すぐ確認できますし。データとか。

831 :NPCさん:04/03/28 13:34 ID:???
Complete Warriorでまた変わっちゃってるんだよね>Bladesinger

832 :できなさすぎ君:04/03/28 13:38 ID:IOZL12Mc
>>831
やっとわかった!>>826はComplete WarriorでのBladesingerのイラストのコトだったんだね!
たしかにあんまし…

んで変わってますねコッチは。
特殊能力から呪文の体系・構成まで色々と。
前提条件のSkillを含めて。

833 :NPCさん:04/03/28 13:59 ID:???
ところで、人間しかなれない上級クラスって無いのですか?

834 :NPCさん:04/03/28 14:09 ID:???
>>833
セイの赤いヤツw

835 :NPCさん:04/03/28 14:10 ID:???
ファミコンのプール・オブ・レイディアンスを最近やり直して、D&D3eでやってみたくなったんですがD&D3e用のモジュールであります?
日本語版・英語版は問わないッス。

836 :NPCさん:04/03/28 14:23 ID:B4xtduoJ
>>835
残念ながらAD&D用のモジュールでタイトルも違う。
Ruins of Adventure
ttp://home.flash.net/~brenfrow/fr/frc1.htm

SVGamesでDL販売を行っているので、コンバートする気があればどうぞ。5$程度。
ttp://www.svgames.com/tsr9238esd.html

3e用のPool of Radiance: Attack on Myth Drannor (Forgotten Realms: Adventure)は
舞台からして別物なので注意が必要。


837 :NPCさん:04/03/28 14:26 ID:???
>>836
情報提供ありがとうございます。
さっそくダウンロードしてくるッス。

コンバートするか素直にAD&Dで遊ぶかは中身見てから決めるッス。

838 :できなさすぎ君:04/03/28 14:49 ID:IOZL12Mc
>PoR
大胆な方法としてNWNでやるというテも(笑)。
ttp://manball.hp.infoseek.co.jp/NWN/japanese1-2.html

839 :NPCさん:04/03/28 14:56 ID:???
同じ話じゃないだろ

840 :NPCさん:04/03/28 23:07 ID:???
レスが横文字ばっかりだ。やっぱ敷居が高い感じがする。


841 :NPCさん:04/03/28 23:09 ID:???
>>840


















842 :NPCさん:04/03/29 01:51 ID:wN03lcl+
>>840
(A)D&D一般の話題になるとどうしてもね。
質問のときに日本語版でプレイしてるとか、英語サプリはわかりません、と
ひとこと添えてくれるとみんな優しく対応してくれると思うよ。

843 :NPCさん:04/03/29 01:52 ID:???
同じ話だろ。
NWNのPoRMODは昔のPCやFCで出てたあれのコンバートだぞ。

844 :NPCさん:04/03/29 08:49 ID:???
オープンフィールドが広くて感じでてると思ったよ。>NWN/PoR

845 :NPCさん:04/03/29 15:00 ID:IlibxMDK
みんなマスタースクリーンは応募したのかな?
漏れは今月と来月は金がないので当分先になりそうだが。

846 :できなさすぎ君:04/03/29 18:39 ID:/X3y/frZ
>>843
キャントリップ使って師匠の部屋を掃除したりしないから違うんじゃないかな(笑)。

847 :NPCさん:04/03/29 21:47 ID:???
>>846
ソレは小説版。つーかウィッシュリングなんて出てこねー。

848 :NPCさん:04/03/29 21:52 ID:???
PGtFクルーー

849 :NPCさん:04/03/30 04:00 ID:???
マスタースクリーンというと
「組み立て式引き篭もり機能」もついている
HackMasterの話ですね

私もあれの購入を考えていますが
PLのD100攻撃に耐えれる防弾設計がどこまで施されているのか気になって仕方ありませんね

たまににゅーっと手だけだしてサイコロオープンで振る感じで

Voice only DMを目指します

850 :NPCさん:04/03/31 07:51 ID:JYooSdeX
Crystal Keep更新age

851 :NPCさん:04/03/31 11:26 ID:???
3eで、パラディンの乗騎が死亡しました。
このとき死体は残るのでしょうか?
残るなら、レイズ・デッドで蘇生できますか?
また蘇生した場合、下がる1HDの扱いはどのようにすればいいのでしょうか。

852 :NPCさん:04/03/31 16:26 ID:???
馬には信仰する神格か、生き返る意志が無いのでレイズデッドで蘇生できないんじゃないかな。

853 :NPCさん:04/03/31 16:29 ID:???
信仰する神格が無いと生き返れないの?

854 :NPCさん:04/03/31 16:36 ID:???
>>853
ごめん、それは世界による。
グレイホークだと神格は関係ないかも。

855 :NPCさん:04/03/31 16:49 ID:LXBltFKj
>>854
質問
Fogotten Realmsにおいては神格を信仰していないと、レイズデッドなどでは復活できません。
アニマルコンパニオンやファミリアー、スペシャルマウントなどはどうなるのでしょうか?

回答
アニマルコンパニオンなどもご主人様(マスター)の信仰する神様の守護の対象になっています。
ご主人様が神格を信仰していない場合、アニマルコンパニオンなども信仰していない事になります。[D&D 9:903]

ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=sage

sageによればFRでも乗騎やFamiliar(使い魔)は復活可能。
ただ、具体的な処理に関しては不明。


856 :NPCさん:04/03/31 16:53 ID:???
耐久力-1でいいんじゃない?

857 :NPCさん:04/03/31 19:08 ID:???
乗騎ではなくて、Familiarを蘇生するルールだが、参考になるかもしれない。
T&Bというソーサラーウィザード用の3.0e用サプリの12ページにあるルールね。

-----------
使い魔が死んだ場合、術者は経験点を失い、新たな使い魔を手に入れるには1年と1日待たねばならない。
しかし、大概の使い魔は蘇生(レイズ)可能である。
エレメンタルや来訪者の場合、ウィッシュやミラクルが必要になる。
ホムンクルスのようなコンストラクト(日本語版が手元にないので、日本語訳知らん。スマソ)の場合、
蘇生(レイズ)も復活(リザレクト)もできない。
リインカーネイトの場合、使い魔との絆は断たれてしまい、使い魔ではなくなる。

どのような手段で使い魔が死から復帰した場合でも、(使い魔の喪失によって)一度失われた経験点は戻らない。
甦った使い魔がレベルの喪失やCon【耐】の減少を受けることはない。
-------------------

ここまで書いて気づいたが、パラディンの場合、経験点喪失ルールがないからあんまし参考にならんかもしれない(苦笑

858 :NPCさん:04/03/31 19:15 ID:???
復活しても、1年後までは特別な乗騎ではなくなる訳だよな?
馬ならともかく怪しい生物を乗騎にしていて
ちゃんと調教をしていなかったりすると
場合によっては、いきなり襲い掛かってきたりするのかね?

859 :NPCさん:04/03/31 19:26 ID:???
ぎゃざに FAQ の日本語訳が載るらすい。

ttp://glaurung.seesaa.net/article/89548.html


860 :NPCさん:04/03/31 19:39 ID:???
>859
載ってたよ。4ページ

861 :NPCさん:04/03/31 19:40 ID:???
FAQってそっちの方か。どうなんだろうな。
役に立つのは確かだが、今の記事の量からすると他の記事の方がいいかも、
という気がしないでもない。やはり増ページだな。

862 :NPCさん:04/03/31 19:50 ID:???
ちょい質問。3eでも3.5eでもいいんだけど、(できたら3eで)
オリジナルの種族を作成する時、レベル調整値(LevelAdjustment)をどうするかについてのルールが書いてある本ってありますか?

863 :NPCさん:04/03/31 20:54 ID:???
>858
特別な乗騎じゃなくなるのか?
だとすれば、特別な乗騎の特典を全部除いたあと、
通常通り1HD下げればいいってことになると思うんだが。

864 :NPCさん:04/03/31 22:14 ID:???
>>862
Savage Speciesに、モンスターを種族にする際の
レベル調整値の求め方が載ってる。
外皮ボーナスがあるなら+1、5を上回る5ごとにさらに+1、とか。
3.5eだと思うけど3.0でも使えるはず。

865 :NPCさん:04/03/31 22:44 ID:???
>>863
ルールブックには
「乗騎が死んだ場合、1年と1日後に別の乗騎を呼ぶ事が出来る」とある。
これを文字通り適用して、更に蘇生させた動物も特別な乗騎のままならば
1年後には乗騎が2匹もてる事になってしまう。

だから、このルールは乗騎が死んだ場合ペナルティとして
1年間乗騎を持つ事が出来ない。と言う事であり
蘇生させてもそれは特別な乗騎としての
力は失っている(少なくとも1年と1日は)のではないかと俺は思う。

866 :NPCさん:04/03/31 23:02 ID:???
なんとマンチキンしつつ自制もしている考え方だろう。
そう杓子定規で良いものか・・・

867 :NPCさん:04/03/31 23:55 ID:???
そのルールは「乗騎の蘇生」は考慮されてないので、「乗騎の死=能力を失う」ってのはどうかと。
蘇生したら今まで通り、乗騎として扱えばいいんじゃないの?
乗騎が存在している(生き返った)ので別の乗騎は呼び出せないので、複数はもてない。

868 :NPCさん:04/04/01 00:20 ID:???
3.5版では、Special Mount(特別の乗騎)は、
再取得期間が30日またはレベルが上昇するまでにとなってる。
だが、30日間は色々な判定にペナルティを被る(詳細は買うorSRD参照)

で、本題ですが、レイズデッドなどで死んだSpecial Mount(特別の乗騎)を、
蘇生した場合でも、死んでから30日間はペナルティを受けたままと記述があり、
蘇生自体は可能になってます。もっとも、3版と大幅に異なる、
3.5版のSpecial Mount(特別の乗騎)をどうやってレイズデッドするのか、
はなはだ疑問なのだが・・・

869 :NPCさん:04/04/01 01:08 ID:???
俺だったら蘇生は認めないかなぁ、色々とめんどくさいし。
また新しい乗騎を取ってもらうようにお願いすると思う。

870 :NPCさん:04/04/01 01:47 ID:???
基本的に蘇生しない。PLがどうしてもと頼むなら蘇生はするけど
特別な乗騎としてのボーナスはナシヨ。
ぐらいが無難そうだな・・・

871 :NPCさん:04/04/01 07:59 ID:???
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080773776.HTML

DotFの「特別の乗騎」ルール訳です。「乗騎の老化と引退」がこの件のヒントになるのではないでしょうか?

872 :NPCさん:04/04/01 18:01 ID:???
うほー!
超乙! いいねえいいねえ。

873 :NPCさん:04/04/02 12:07 ID:???
PHBにおける種族と職業の指針(ホビットのパラディンはほとんどいない等)って
グレイホークの世界観ですよね?


874 :NPCさん:04/04/02 13:20 ID:???
多分ね。

875 :NPCさん:04/04/02 14:49 ID:???
同じエンカウンタ表使うんならどのワールドでも一緒だろ

876 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/02 19:43 ID:vVRH8wJt
マスタースクリーンにエンカウンタ表乗せようかなー
いや、マスタースクリーンとは別にエンカウンタ表を作ろうかな・・・
知り合いといろいろ作ってるんだけど話がまとまらず。

うちのセッションではあまりエンカウンター表使うことはないんだけどな!

877 :NPCさん:04/04/02 19:56 ID:???
うちのセッションでは、その時々の気分でエンカウンター表がかわります。


878 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/02 19:59 ID:vVRH8wJt
エンカウンター表ってたくさんありそうだからな!
いったいどのくらいあるのか!
一つのエンカウンター表はB5サイズの紙にいくつ収まるのか!
疑問は絶えない・・・試しに造ってみりゃわかるんだけどちょっと面倒!

気長に作るのが一番ってことか!余裕!

879 :NPCさん:04/04/02 20:00 ID:???
>>878
君にもわからないことがあったとは驚きだな。

880 :NPCさん:04/04/02 20:07 ID:???
PGtFはつまらんな

881 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/02 20:10 ID:vVRH8wJt
考えても見ればD&Dを始めて1年経った!
わかることも増えてきたけど、まだまだわからないことも多い。
まぁ、わからないことが多いからこそ面白いことってのも多いんだけどな!
というわけでエクセルでエンカウンタ表を作ろうと思ったけど仕事が貯まって
きているので明日はじめようと思う反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋なのでしたとさ。

882 :NPCさん:04/04/02 20:10 ID:jfPyr0Df
新和のころは、エキスパートがもっとも楽しい……という評判があった。
さて3Eでは何レベルあたりがベストかのぅ。

883 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/02 20:13 ID:vVRH8wJt
話は変わるけど、D&Dの毒の種類ってもっといろいろあるよね?たぶん。

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054836098/919

これくらいは発見したけど、ほかにどんなものがあるのか、どんなサプリに
掲載されているのか、知っている人がいたらおしえてください。

884 :NPCさん:04/04/02 20:19 ID:???
>883
今度日本語版も出るArms and Equipments Guideにもたくさんあるよ。

885 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/02 20:25 ID:vVRH8wJt
いろいろな武器のほかに、毒も載っているわけだ!まるほどう!
4月も5月もサプリを買わないとな!ボーナス貯めといてよかったよ!余裕!

>>882
私はまだ9レベルが限界なので、それ以上のレベルでの遊び方がわからないなぁ。

886 :NPCさん:04/04/02 20:39 ID:???
うちも、まあ、大旋風基準で、そこまでいったら新キャラってとこかねえ。


887 :NPCさん:04/04/02 20:46 ID:???
漏れは緑箱が一番楽しかった

888 :NPCさん:04/04/02 20:51 ID:???
漏れは金箱が楽しかったですアバター

889 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/02 20:55 ID:vVRH8wJt
そもそも、緑箱とか赤箱とか緑箱とか金箱って何だよってのな!
赤箱が低レベル、青がその上だっけか? 昔のD&Dの話なのかな?たぶん。

890 :NPCさん:04/04/02 21:09 ID:???
3e以降はレベルはすぐ上がるよね

891 :NPCさん:04/04/02 21:09 ID:???
赤、緑、金、銀、クリスタル等があって
出てくるモンスターとかが違うんだよ

892 :NPCさん:04/04/02 21:29 ID:???
うむ。何色本だかの、ポリゴソの点滅攻撃はTRPGの歴史を変えるほどの事件を引き起こしたしな。

893 :NPCさん:04/04/02 21:31 ID:???
>891

The Magic User casts Trap the Soul.

"Dogezaemon,I decide you!"

894 :NPCさん:04/04/02 21:32 ID:???
クリスタルってなんか想像したら萌えた

895 :NPCさん:04/04/02 22:12 ID:???
ぎゃざ5月号ゲット!

・おかしん&ぴよぷーの戦え!!D&Dミニチュア(4p)
今回は戦闘の判定方法と流れがメイン。
やはり流れに沿って実例があると分かり易いのではないかと思う。

・D&DFAQ(4p)
既に報告があった通り、オフィシャルFAQの抄訳(ページ数などは日本語対応)
第一回はキャラクター種族とクラス編

・小説でD&D世界を知れ!(1p)
ドラゴンランス、ダークエルフ物語の簡単な紹介
今後の発売予定についても触れている。

広告(カラー2p)
キャラクター作成ガイドがメイン、もう1pは既刊作品

・その他
アンケートが若干変化。この号を買う切っ掛けになった記事の回答欄有り。
プレゼントにドラゴンランス1巻とドラゴンランス伝説の1巻。ルリルラは4p

896 :NPCさん:04/04/02 22:14 ID:???
公式サイト更新

代々木・D&D公式ミニチュア DCI認定トーナメント/ミニチュア交換会
日時 2004年4月25日(日) 全理連ビル 9 Fホール
200ポイントのルールで構築されたウォーバンド

とのこと。DLサービスといい、HJもミニチュアに力を入れているようだ。


897 :NPCさん:04/04/03 09:04 ID:???
けっこう売れているのかな?

もっと宣伝しないと売れないぞ・・・と増ページを期待してみる。

898 :NPCさん:04/04/03 12:51 ID:???
>>897
アンケートは数だよ、兄者!

899 :NPCさん:04/04/03 22:33 ID:h04tcNA1
キャラクターを作るときは、頭を働かせなきゃ駄目だ‐ダイスまかせにしちゃいけない。


900 :NPCさん:04/04/03 22:34 ID:???
>>899
なにがあったん?

901 :NPCさん:04/04/03 22:50 ID:???
さてはキャラクター作成ガイドの売り上げ減を狙う工作員だな!

902 :NPCさん:04/04/03 22:58 ID:???
>899
3d6 x 6の一発ぶり、入れ替えなしで遊んでみたとか。

903 :NPCさん:04/04/03 23:00 ID:???
>901
ぎゃ、逆じゃないのか? ( ̄w ̄;

904 :NPCさん:04/04/03 23:04 ID:???
>>899
つまり頭を使って
456サイでキャラ作成しろと?

905 :NPCさん:04/04/03 23:05 ID:???
>>904
456サイがバレたら111サイで作成を強要されるわけだが・・・

906 :NPCさん:04/04/04 00:48 ID:???
UAのメソッド5が最強

907 :NPCさん:04/04/04 01:45 ID:???
そりゃ1stだろ

908 :NPCさん:04/04/04 21:25 ID:+8NcV/Yf
しつもん
山中に住むドワーフのパラディンって乗騎は何がいいんでしょうか?
日本語しか持っていないのですが・・・


909 :NPCさん:04/04/04 21:29 ID:???
質問です。
エピックが訳されてないのでわからないのですが、

エピックレベルになると自動的に寿命が無くなるのですか?
それともそういう能力を得るためにアイテムとか特技とかを取るのでしょうか?


910 :NPCさん:04/04/04 21:33 ID:???
>>908
3eになった頃のDragonにUnusual Suspectとか言う記事でいろいろ書いてあったけど忘れた。
今Dragonどこにあるかわかんねえから親切な人に教えてもらって。

>>909
なぜ寿命がなくなると思うんですか? エピックは金箱じゃないですよ。

911 :NPCさん:04/04/04 21:36 ID:???
ありゃ、エピックってイモータルじゃないんだ。
ごめんなさい。

3eではどうすればイモータルになれるんですか?

912 :NPCさん:04/04/04 21:43 ID:???
>>911
Deities and DemigodsというサプリメントのAppendix2:Divine Ascensionに指針がありますが、
厳密なルールのようなものではなく、指針やアイディアです。
具体的にはDMが決めてくれということなのでしょう。

他のサプリメントには具体的なルールがあるかも知れません。
識者の方、フォローをお願いします。

913 :NPCさん:04/04/04 21:44 ID:???
あと、EpicSpellを使えばかなり豪快に寿命を延ばせたと思う。

914 :NPCさん:04/04/04 21:44 ID:???
PCはなれねえだろ。Deities & Demigods良く読んでないから知るんけど。
そもそもクラシックD&Dと3eのルールにはあんまり関係がないよ。イクラちゃんとタラちゃんぐらいの関係。

915 :NPCさん:04/04/04 21:45 ID:???
ぜひ、サプリメント発行して欲しい。今度こそ。

916 :NPCさん:04/04/04 21:47 ID:???
>>914
上級アーティファクトとかあるし、
エピックとかあるから当然なれると思っていたよ。

イクラちゃんとタラちゃんの例えはよくわからん。w

917 :NPCさん:04/04/04 21:51 ID:???
あまり関係ないけど、次スレのスレタイはどうする?
スレ番号にあったCRのモンスターでも探す?

918 :NPCさん:04/04/04 21:52 ID:???
CR22かー。

919 :NPCさん:04/04/04 21:55 ID:???
ん? わからんか。

Original D&D 波平の父
AD&D1st 波平
AD&D2nd サザエ
D&D3rd タラオ

Basic D&D 波平の女きょうだい
いわゆるD&D ノリスケ
Rules Cyclopedia イクラ

つまりガイギャックス尊師のお作りになったAD&DシリーズにはPCが神になるというアイデアはあんまりない。
分家のD&Dが独自発展した部分に当たる。

参考リンク ttp://www.asahi-net.or.jp/~TK7M-ARI/sazae_family_tree.html

920 :NPCさん:04/04/04 21:57 ID:???
>>919
わかんねー (w;

921 :NPCさん:04/04/04 22:18 ID:???
>919
ちゃんと版の数字で書かないと、OD&DとBD&DといわゆるD&Dじゃわかりにくい。
特にOD&DとBD&Dはよく海外でも混同して使われるし。

922 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/04 23:05 ID:3SeD0me6
とりあえずクラシックD&DとD&D3eの違いは

http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/

の表を見ろってこった!枝分かれしたんだよ!たぶんな!

923 :NPCさん:04/04/04 23:08 ID:???
ttp://sig.s48.xrea.com/product/product.php?item=tree
これでもいいな。>>922と同じ内容だが。

924 :NPCさん:04/04/04 23:13 ID:???
>>911
エピックなんて単に20レベル超えてるだけ

925 :NPCさん:04/04/04 23:15 ID:???
というか、翻訳もされていないことを気にすることはないよ。
自分で世界の法則を作ってしまえば良いんだ。


926 :NPCさん:04/04/04 23:15 ID:???
Divine Ascensionするとゲームから引退ってのがガイギャックス尊師の意向みたいね。
AD&D2ndのhigh-level campaignsでも、指針があるけど
「AD&Dは英雄のためのゲームで、神のためのゲームじゃない」とか言ってるし。
ただ、その割にはhigh-level campaignsでの指針(どうやったらDivine Ascension
できるか)はBD&Dに似てるけど。

ただ。俺的には3rdにDivine Ascension後のルールがあってもいいと思う。
波平の血も相当に薄まっているんだしw
というか、アバター作って、他のパワーとタイマンしたいw


927 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/04 23:15 ID:3SeD0me6
じゃあイモータルはどうなんだよ!
インモラルだかイモータルだかどうせやんないからどっちでもいいんだけど!

928 :NPCさん:04/04/04 23:20 ID:???
>>927
919,922,926あたりをちゃんと読め

929 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/04 23:24 ID:3SeD0me6
>>925-927は同時レスだから読めなかったんだよ!うっかり!
いいわけか!反射レスだから当たり前!余裕!

930 :NPCさん:04/04/04 23:27 ID:???
さて、そろそろCR22のモンスターを探すか・・・
ドラゴンは年齢と色の組み合わせで見つかるだろうが、長くなるんで避けたいところだな。

931 :NPCさん:04/04/04 23:28 ID:???
よし、じゃあ反射レスの詫びにお前がイモータルルール作れ。

内容は
●新たなプレステージクラス、パラゴン、ダイナスト紹介
●金箱に習って、psionicもどきでウィザード・プリーストスペルの使えるパワーマジック紹介
●楽しい楽しいアバター作成ルールと、ホームプレーン作成ルール、ついでにアーティファクトも
●イモータル級モンスターと、見てて楽しいエンカウンター表
●おまけに手軽にプレイできる、イモータル用ミニダンジョンシナリオ。

ってところで勘弁したる。

932 :930:04/04/04 23:29 ID:???
おれにはCHAOS ROCしか見つけられなかった、後は頼む。

933 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/04 23:31 ID:3SeD0me6
パラゴン
ダイナスト
psionicもどき
パワーマジック
アバター

意味不明な言葉がこんなに出てきたよ!こんなの学校で勉強した覚えないぞ!
まずそれを説明しる!

934 :NPCさん:04/04/04 23:33 ID:???
どっちかっていうとイモータル用ミニダンジョンに大人げなくもツッコミ入れたいです。

935 :NPCさん:04/04/04 23:36 ID:???
>>932
じゃあ俺がAnaximやHa-nagaやPaeliryothをみつけてやったぞ。

936 :NPCさん:04/04/04 23:38 ID:???
イモータルになる方法ねぇ。
まず全能力値を限界寸前まで引き上げ、
その後、世界各地のダンジョンを攻略して限界突破させ、
最終的に自分は神だとうそぶくヘンな親父とタイマン張って勝つ。


937 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/04 23:38 ID:3SeD0me6
CR22のモンスターを探すうち、ヒュドラの首が11本のときは
間合いが10フィートなのに、首が12本になった途端、間合いが20フィートに!
体の大きさは変わらないのに何でだよ!

938 :NPCさん:04/04/04 23:42 ID:???
>>936
ルナ丼・・・

939 :NPCさん:04/04/04 23:50 ID:???
>>937
あれは、ヒドラの口の中から、もう一回首が生えてくるような
3流ホラーモンスターなんだよ!! 絵柄は魔界都市ハンターで!!

940 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/04 23:52 ID:3SeD0me6
まあ実際はエラッタが出てて、みんな10フィートなんだけどな!
ヒュドラの12回攻撃って受けてみたいよな!たまには!

941 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/05 00:09 ID:uu7s2KoX
大分県/D&D初心者歓迎大会
日時 2004年4月18日(日) 2004年5月16日(日)

YellowSubmarine CON in Akihabara 3 開催
日時 2004年5月4日(火)
*DM、GMは翻訳者の方か、製作者になります。

モンテ・クックとか来るのか!?やっぱ!

942 :NPCさん:04/04/05 00:28 ID:???
いやガイギャックスだろ?
で、キャリオン・クローラーを

943 :NPCさん:04/04/05 00:32 ID:???
イノシシが似合いそう。

944 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/05 00:47 ID:uu7s2KoX
自分の持ちキャラとか引っ張り出してきてな!

945 :NPCさん:04/04/05 01:44 ID:???
>>941
マジレスすると、

幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra 1卓*
ダンジョンズ&ドラゴンズ 1卓*
*DM、GMは翻訳者の方か、製作者になります。

とあるから、ルリルラの製作者がGMするってことだろうね。

946 :NPCさん:04/04/05 02:04 ID:???
D&D翻訳チームの誰かで、ルリルラは和栗か。
…なんだよ、どっちもD&D関係者じゃないか。

947 :NPCさん:04/04/05 10:28 ID:???
Power そのものより、Proxy のほうがなんとなくうまみが多いと思う。
まあ、Proxy のなりかたもなぞだがな。

948 :NPCさん:04/04/05 10:57 ID:???
やっぱりヒーロークエストが必要なんですか?

949 :NPCさん:04/04/05 18:08 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所の書き込みが
sfの小遣い稼ぎの書き込みだらけで正直萎える

950 :NPCさん:04/04/05 18:11 ID:???
>>949
じゃあダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所の書き込みが
sfの小遣い稼ぎの書き込みだらけで正直萎えるんですけど

って書き込んでみてはどうか。

951 :NPCさん:04/04/05 18:13 ID:???
>949
寂しそうなこっちのスレに書いてやってくれ。
エイプリルフール企画についても誰も書いてくれてないし。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015083960/


952 :NPCさん:04/04/05 18:16 ID:???
>>950
スレ立てよろ。

953 :NPCさん:04/04/05 18:18 ID:???
>>AnaximやHa-nagaやPaeliryoth
MM2持ってないから、スレタイも選ぶに選べん。
誰かスレタイ決めてくれ。>>960までに立てるから。


954 :NPCさん:04/04/05 18:55 ID:???
んじゃ、スレタイ案その1

【ケイオス・ルフと】D&D3e3.5e 22Lv【どっこい】

他の人の意見をキボン。ぴったりの脅威度の有名NPCがいればそっちの方がいいと思う

955 :NPCさん:04/04/05 21:25 ID:???
《ぶっちゃけありえない》を使うのが最近の流行。

956 :NPCさん:04/04/06 12:13 ID:gzYWn9c7
WotCってどっかに禁転載って書いてあったよな?
コラムの訳を出してるサイトを見つけたんだが、許可とってる云々の記述がなかった。



957 :NPCさん:04/04/06 14:23 ID:???
WotCサイトの日本語訳を乗っけてよいか聞いた人がページで

「あっさり断られた」

といっていた記憶があるのでまず許可はないだろ。

958 :NPCさん:04/04/06 17:29 ID:???
>956
しかしそういうこと言いはじめると大手便利サイトが軒並み店を畳むので、
まあまあで馴れ合ってくれ。

959 :956:04/04/06 17:50 ID:???
まぁ、いちいち突っ込むよりも利用させてもらうか。

960 :NPCさん:04/04/06 18:36 ID:???
わざわざageたところがいやらしいよなぁ

961 :NPCさん:04/04/06 20:52 ID:???
正義の味方はかっこいいからね。

962 :NPCさん:04/04/06 20:54 ID:???
モンテレンジャーとレンジャーのマルチクラスってできるの?

963 :930:04/04/06 21:25 ID:???
>>962
お前さんのDM次第だけど・・・
普通はあの手のヴァリアントは入れ替えて処理すると思うんで、同時には存在しないのではなかろうか?

964 :NPCさん:04/04/06 21:27 ID:???
ジュウレンジャーとパワーレンジャーが同時に存在できないようなものだ。
諦めろ。

965 :NPCさん:04/04/06 21:28 ID:???
ぐわ、名前が残ってた・・・

966 :NPCさん:04/04/06 21:49 ID:???
後楽園にいった事が無いのか!?

967 :NPCさん:04/04/06 22:47 ID:???
ばけらった

968 :NPCさん:04/04/06 23:10 ID:???
じゃ、ブラックとRX……ってジュウとパワーの競演は後楽園では(も)
無理だろう!!

969 :NPCさん:04/04/06 23:24 ID:???
つーか、モンテレンジャーは有名なだけの単なるハウスルールだろ?
マルチできるかどうかなんてそれこそDMに聞くべき事じゃ・・・

970 :NPCさん:04/04/06 23:28 ID:???
レンジャー/モンテレンジャーで得意な敵増やそうって事か?
だったら生ファイターバリエーション増やして特技取りまくりたいZE!

971 :NPCさん:04/04/06 23:46 ID:???
Ftr1/Ftr1/Ftr1/Ftr1
か。人間なら4lvで特技6つだ! さらに頑健セーヴは+8!
反応と意志は弱いけど。

972 :NPCさん:04/04/06 23:50 ID:???
>>971
その計算だと7つじゃないか? スペインネタなら済まんけど。


973 :NPCさん:04/04/07 00:18 ID:???
むしろ、Bbn1/Bbn1/Bbn1/Bbn1で1日4回も怒れます。
もちろん、移動力は+40feet。

974 :930:04/04/07 00:31 ID:???
>>962
と言うことになるとアレなんで、通常は同一クラスのヴァリアント同士のマルチは認めないほうが無難だと思うよ。

975 :NPCさん:04/04/07 03:43 ID:???
>>971
普通にFtr4で適当なのに開眼してた方が強そうだな・・・

976 :NPCさん:04/04/07 11:10 ID:???
モンテ&ノーマルレンジャーに関してだけ
特別に認めてもいい気がするのは俺だけですか?

すなわち  哀 ゆえ

977 :NPCさん:04/04/07 11:19 ID:???
つーか、今更モンテレンジャーでつか?
時代は、3.5版のドワーフ・レンジャーのトリッパーでつよ。

レベル1の能力の《Track/追跡》が被ってるから、
俺的には、なんかもったいなくって、認められても選択しない。

978 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/07 16:37 ID:7p4JjmkG
【攻略せよ】D&D3e 3.5e 22LV【迷える魂を喰らう者】

なんてのはどうか!時事ネタ!
キャラクター作成ガイドに関しては次々スレでってことで!余裕!
私は例によってスレを立てられないのです。

979 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/07 16:38 ID:7p4JjmkG
テンプレートはこちらでよろしこ。



D&D3eを語るスレです。3.5eの話題もこちらで。

質問の前には自分の環境の表記推奨。
答える人にも優しい質問を。
(日本語版なんですけど。英語版D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【こんにちは】D&D3e3.5e 21Lv【Epic】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077732873/

過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
 http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/



980 :NPCさん:04/04/07 16:40 ID:deIIDMS9
【2人は】D&D3e 3.5e 22LV【まよたま】

981 :NPCさん:04/04/07 16:51 ID:???
【ドラゴンは】D&D3e 3.5e 22LV【プリキュア】


982 :NPCさん:04/04/07 16:52 ID:???
いや、プリキュアじゃないと思います。

983 :NPCさん:04/04/07 17:00 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081324749/
立てたよ

984 :NPCさん:04/04/07 17:01 ID:???
>983乙!
自分も立てようとしたけど、立てる前に確認して良かったよ。

985 :NPCさん:04/04/07 17:34 ID:???
キャラクター作成ガイドでプリキュア関連のデータでも
あるのだろうか・・・気になるところだ・・・

986 :NPCさん:04/04/07 17:37 ID:???
>>985
そんなことは当然ないわけですが、
ドラゴンって結構プリティでキュアキュアだと思われ。
他のにんなのところはどうなのか。

987 :NPCさん:04/04/07 18:17 ID:???
「おなじパーティーだってだけで、友達じゃないのよっ!」と。

988 :NPCさん:04/04/07 19:01 ID:???
ぐぐる気も起きないので、教えてくれ。プリキュアって何よ?
とりあえず、D&D絡みでないことは想像つくんだが、他にも知らない香具師は多そうだし、
穴埋めにはちょうどよいだろう、多分。

989 :NPCさん:04/04/07 19:06 ID:???
俺が気になったのは
>他にも知らない香具師は多そうだし、
だな。
なぜにそこで他者を引き合いにだすんだよw


990 :NPCさん:04/04/07 19:12 ID:???
>988
http://yahoo.co.jp/
ぐぐるのがいやなら、やふってみるのはどうだろう。

991 :NPCさん:04/04/07 19:26 ID:???
単にd20板の看板がプリキュアネタなだけなわけだが。

ああいうのはやめてもらいたいな。D&Dファンの品格が問われる。
あそこの管理人にもっとましな看板をこのスレのみんなで作ってやろうぜ。

992 :NPCさん:04/04/07 19:27 ID:???
自作自演はよくないな、991

993 :NPCさん:04/04/07 19:29 ID:???
ハァ?

994 :NPCさん:04/04/07 19:35 ID:???
ゲーグラの投稿イラストの昔から、ああいうノリも内包。


995 :NPCさん:04/04/07 19:38 ID:???
アニメネタを使うと品格が問われるのは何故だ?
くだらないコンプレックスはみっともないぞ。


996 :NPCさん:04/04/07 19:42 ID:???
ドキュソは叩かれるほど喜ぶからなぁ。

997 :NPCさん:04/04/07 19:44 ID:???
「d20」板だからアニメネタ有りでもよかろう。
海の向こうでは「The Slayers: d20 System RPG Hardcover」が出たらしいし。
ドリフネタが良くてアニメネタが駄目だというのもわからん。
プリキュアなんて初めて聞いたが、別にそれはそれでよかろう。

998 :NPCさん:04/04/07 19:46 ID:???
>>991
他人頼りかよ。カコイイ奴だな。

999 :NPCさん:04/04/07 19:47 ID:???
さあ、スレ埋めたてに、ナディアの再放送について語ろうか。

1000 :NPCさん:04/04/07 19:48 ID:???

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`''ー-ー'' .l ~ //     /_,,,二>    `ヾ,、,    ,,ノ`~〉  <,/.    /   /
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.l        , -' ~/      * T A M E C H A R A +    _,,,____,,,,/
..ヽ、_   _, -''~ ./    _,,,,、--一一''''''''''''''''''''''ー--------一'''~
   ~ ̄   ./_,, -ー''''~
      ./-~
わたしたち「タメキャラ」はふたりいっしょに夏塩蹴(サマソ)するんだ。
サマソすると、スーパーコンボゲージが10ドットぐらいパワーアップ!
ぜんりょくでわるものたちとたたかうよ!
おとこのこだからって、あまくみないでね。
そしてだいじなのはふたりのチームワーク。
だからふたりはとーってもなかよしのともだち!かというと、じつは…
まだおなじ部隊(ぶたい)になったばかりで、おたがいのことをよくしらないんだよね。
これで、ふたりでやっていけるのかな??


こうですか!?わかりません!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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