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【記念すべき】トーキョーN◎VA 35【作目】

1 :NPCさん:04/01/27 13:41 ID:???
「グランド×クロス the Detonation」は、トーキョーN◎VAシリーズ35番目の作品と作品だと、誰かが言った。
慌てて、同書を取りだし、前書きにその旨を確認。実際に思い返してみる。
ルールブックが6冊、リプレイが3冊、ハンドブックが1冊、ドラマCDが2本、
小説が1冊、追加情報サプリメントが3冊、シナリオ集が18と1集。
ふむ! よくもここまで積み上げたモンだ。あの親父は金字塔(ピラミッド)でも建てるつもりなのか……?
積み上げられた作品が35作。そして、この板に積み上げられた35のスレッド。
これはただの偶然か? 何かが呼んだ必然なのか?

ばからしい。

大体、36作目の発売まで1週間もないじゃないか。こんな一致は2秒で終わる。
俺は、積み上げられた山から一番新しいのを3冊と、一番最初に買った1冊の文庫を取りだして、カバンに叩き込んだ。
――振り向いている暇はないのだ。

ここはトーキョーN◎VAのスレッド。新旧問わず語って語って語りまくれ。
前スレ
【妖】トーキョーN◎VA 34 【外界】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073581689/l50
過去ログ、関連スレッドは>>2-5辺りに。

2 :NPCさん:04/01/27 13:43 ID:???
■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

▼関連スレ-----------
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
卓上ゲームエロパロ総合スレ
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/l50
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/(DAT落ち)
FEAR GF 総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068299898/l50
【シーン】新世代システム運用スレ【ハンドアウト】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066574669/l50
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

■オフィシャルサイト-----------
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■N◎VA−D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

3 :NPCさん:04/01/27 13:52 ID:???
スレ立て乙〜

4 :カブトワリ厨:04/01/27 15:25 ID:???
乙〜。
コメント、カコ(・∀・)イイ!!ぞ。

5 :NPCさん:04/01/27 16:23 ID:???
1乙!

6 :ナニ:04/01/27 16:33 ID:???
>>1
カッコエエ!

7 :バサラ凶:04/01/27 18:28 ID:???
N◎VAは全てが変容していて、とどまることがない。
キャストは、ある期間だけその流れに逆らい、自己を保存する奇跡的な存在だ。

流れに逆らうのも、利用するのも、眺めるのも自由だ。
この35スレも楽しもう。

8 :NPCさん:04/01/27 18:59 ID:???
1の文を読んでいると、次のスレタイが決まるよね。
【記念すべき】トーキョーN◎VA 36【作目】

まぁ、次作が再度延期したり、このスレが3日で埋まれば無問題?

9 :NPCさん:04/01/27 19:47 ID:???
疑問に思ったのですが、
意識体のキャストが〈※干渉〉からの〈カバーリング〉をするのってありなんでしょうか?
また、可能であり、相手の武器が[魔剣]でなかった場合ダメージはどうなるのでしょう。

10 :NPCさん:04/01/27 20:04 ID:???
可能だと思う。〈※憑依〉の説明だと術や攻撃って書いてあるからRLによるかもだけど。
ダメージについては、発生してしまった後だから[魔剣]じゃなくても受けるってことで
いいんじゃないかな。

11 :NPCさん:04/01/27 20:53 ID:???
>8
そして、次スレが終わる頃に、リプレイが……。

12 :NPCさん:04/01/27 21:19 ID:???
シナリオ集ってSSSのこと?
そうなら、カブトSSSの方がGX-Dより後ではなかったっけ。
あとチャクラSSSは?

13 :NPCさん:04/01/27 21:27 ID:???
>>12
>チャクラSSSは?
ほんと、いつ発売なんだよ……

14 :NPCさん:04/01/27 21:33 ID:???
チャクラ厨のせいで発売が延期されております。
〈※ダイム・ノヴェル〉

今週末くらいだと思いたいなあ

15 :NPCさん:04/01/27 22:05 ID:???
>発売
早く出ないかな。待ち遠しいなぁ。

(しかし、N◎VAのPLやりたい・・・RLはもう嫌だ。)

16 :NPCさん:04/01/27 22:15 ID:???
>>15
うし、オンセの予定を組め。
俺がRLやってやらぁ。

17 :NPCさん:04/01/27 22:20 ID:???
よし、俺レイたん使おっと。
データはDに載ってるから。

18 :NPCさん:04/01/27 22:35 ID:???
>>17
シーン1(シーンPL=レイ)
 キミは機動捜査課のオフィスにいる。
 課の人員はほとんど出払っていて、今この場にいるのはキミと冴子女史だけだ。
 彼女は書類の作成にかかりきりで、キミのことは目に入っていない。
 ふぅ、と一息ついて、IANUSのプラグを抜いてインターフェイスへの入力を中断する。
 長い髪の隙間から覗いた、白い美しいうなじに、キミは強く惹きつけられた。
 ……我知らず、股間のスキヤキが疼き始める……キミは、彼女を押し倒した。
 →地下スレへ

19 :15:04/01/27 22:46 ID:???
>16
マジ?土曜か日曜の昼でもOK?

20 :NPCさん:04/01/27 22:47 ID:???
>>18
それはむしろハンドアウトだと思うぞw

21 :NPCさん:04/01/27 22:49 ID:???
>>19
縁が無かったな。
俺は土曜はデートで日曜はコンベなんだ。

22 :NPCさん:04/01/27 22:55 ID:???
>>18
そこで冴子が《真実》
「私の事……好き?」
情欲に流されただけのレイタンは、しょんぼりと帰る事に

23 :NPCさん:04/01/27 22:55 ID:???
土曜の昼? それってチャクラSSSでってこと?
買った後、台詞とか描写とか予め幾らか打ち込まないと行けなくなるけど、
できないことはないと思うよ。

24 :15:04/01/27 23:29 ID:???
正直スマンかった。自力で探してみる。

25 :NPCさん:04/01/27 23:45 ID:???
>>15
ほいさ、こっちにも声掛けてみなされ。

◇オンラインセッション・メン簿スレ2◇
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/l50


26 :チャクラ厨:04/01/27 23:59 ID:???
>>1
乙。
憎い。こんなにいかす1の文章が憎い!!

>>チャクラSSS
本当に今月末出るんじゃろか?
やりてえ。PL1として大暴れしてえ。
【初回RLやる羽目になって血涙】

27 :NPCさん:04/01/28 01:27 ID:???
前スレの1000が何を言おうとしてたのか気になる。
気にさせたいだけかもしれないけどw

28 :TRPGの王子さま:04/01/28 01:48 ID:???
>>1
お疲れ様です

>>チャクラ厨さん
チャクラSSS楽しみですねぇ。ボクも久しぶりにチャクラをやってみようかな?

29 :オレたち憑神族:04/01/28 01:56 ID:???
>>チャクラ厨
前スレ999についてなんだが。
弾王って氏んだの?

30 :NPCさん:04/01/28 01:56 ID:???
前スレ999より、
>今は亡き弾王
……って、マジですか!?死んだの?

31 :NPCさん:04/01/28 02:07 ID:???
このスレ独特の揶揄だろ。「RR」の頃、「生き残ったのは誰だ…?」とかいうネタが流行って、
パーソナリティーズ落ちしたキャラや、オーガニのデータから名前が消えたキャラを、
「生き残れなかった」と評した時期がある。

32 :NPCさん:04/01/28 02:08 ID:???
ルールブックに公式ゲストとして載ってないって事じゃないかな。
行方に関してはニヤリと笑っておけ。

33 :NPCさん:04/01/28 02:08 ID:???
っと、そう言う書き方じゃあれだな。
少なくとも、俺の知る限り公式ソースで弾王の死亡確認はされていないよ。
これで満足か?

34 :浅倉たけすぃ:04/01/28 02:12 ID:g35Sq9ba
弾王は敵としちゃ使い辛いしな。
死ぬんだとしてもゼロみたいな死に方は勘弁して欲すぃ

35 :NPCさん:04/01/28 02:13 ID:???
いなくなったキャラのその後は、アクトのネタにしろって事ですよ。たぶん。


36 :オレたち憑神族:04/01/28 02:32 ID:???
>>32
満足満足ー
や、RとRRのSSSは非チェックなので、そのゼロのようにまさかの可能性があったんで心配になったんだ。教えてくれて感謝。
ゼロはDでレイの説明で示唆されていたが、弾王は無かったな。GXDに期待していたんだが。
まあ中の人は現役だからまだ生きているんだろーw

37 :30:04/01/28 04:33 ID:???
俺の場合はSSSは買ってるけどGF誌は買ってないから。
GF誌掲載のシナリオで結城あやが引退してたのを全然知らなかったのが影響してる。
弾王の書き込みを見たときはまたGF誌かよ!って思った。

38 :NPCさん:04/01/28 07:30 ID:???
>>前スレ1000
いったい何なんだ!
気になるじゃねーか!!


39 :NPCさん:04/01/28 13:27 ID:???
>>37
芸能人とプロレスラーの引退は復帰前提。

40 :NPCさん:04/01/28 15:41 ID:???
>前スレ999
実はチャクラタロットの娘っ子の背中にはチャックが付いていてだな……。

41 :NPCさん:04/01/28 19:00 ID:???
今日あたりチャクラSSSゲット報告が聞けるかな?

42 :NPCさん:04/01/28 19:09 ID:???
少なくともFEARのプロダクツ・リストにチャクラSSSの名は無いが。

43 :NPCさん:04/01/28 19:20 ID:???
通例だと金曜あたりじゃないか?>フラゲ報告

44 :NPCさん:04/01/28 19:23 ID:1xOxMms2
いちおうageて待ってみよう

45 :B・T・R@カタナ厨:04/01/28 21:07 ID:???
なんか、カウンターグロウと同時発売くらいになりそうで怖いな。>チャクラSSS

ところで、NIKってなんでサイバーウェアが嫌いなんだろな。

46 :NPCさん:04/01/28 21:13 ID:???
どうなんだろ。R辺りのルルブ引っ張り出したら、書いてないかな。
まあ、基本的には“合理化反対”みたいな流れの一種なんじゃないのかな。

47 :NPCさん:04/01/28 21:15 ID:???
余分なモノいれてると“勘が鈍る”からじゃね?w

48 :NPCさん:04/01/28 21:19 ID:???
「サイバーに頼る前に手前の腕を磨け」という理念かと。

49 :NPCさん:04/01/28 21:42 ID:???
チャクラがサイバーアームを肉体とし、バサラマヤカシがプログラムで補強する時代に
サイバーに『頼る』という発想が出る事がそもそもNIKの気質なんだろうな

50 :NPCさん:04/01/28 21:48 ID:???
>>45
DかRRのころだかにはサイバーウェア認めてなかったっけ?<NIK

51 :神田川柳侍朗:04/01/28 22:04 ID:???
フェイトがもとめる物は
鋼の拳でつかめる物でも水晶の瞳に映る物でも
電子の手綱で支配できる物でもないからだろう

とCDなことを言ってみる。

52 :NPCさん:04/01/28 22:15 ID:???
ただまぁ、あまりにもサイバーが日常化してしまったN◎VAで、
信条だけでウェットを貫くというのは無理があると思う。
実際ペルソナパックでもサイバーウェアは積んでいるわけだし。

53 :NPCさん:04/01/28 22:16 ID:???
>51
基本的にフェイトとはCDな存在なんだから、当たらずとも遠からじってとこじゃねーの?

54 :NPCさん:04/01/28 22:16 ID:???
シャドウランのアーキタイプがあーじゃなかったら、別にウェットにはこだわらなかっただろう。

55 :NPCさん:04/01/28 22:18 ID:???
確かシャドウランも探偵はウェットだったな

56 :NPCさん:04/01/28 22:22 ID:???
>>54-55
( ・∀・)ノ†ヽ(・∀・ )スール


57 :聖マルク:04/01/28 22:22 ID:???
>50
認めてる。認めてはいるがやっぱり嫌いらしい。

58 :NPCさん:04/01/28 22:39 ID:???
Dになって「認めざるを得なくなっている」みたいな表現になったかな。

まぁ、そこであえてサイバーウェアバリバリのNIK幹部やるのが、
我が鳥取のハードボイルドだったり(笑)

59 :NPCさん:04/01/28 22:47 ID:???
>58
おっけーおっけー。俺の使っているトゥルーチャクラも、サイバーガリガリな上に、
外界能力値も1点あるぜ。

60 :NPCさん:04/01/28 22:48 ID:???
なんだって!チャクラの癖に生意気な!

61 :NPCさん:04/01/28 22:59 ID:???
エリートチャクラやね

62 :バサラ凶:04/01/28 23:07 ID:???
生きる方法はいくつでもあるが、自分の生き方を持っている奴は少ない。
NIKのオールドスタイルフェイトはサイバーウェアのかわりにこだわりを身につけてるんだろうな。

真実の重さに耐えうる心。
こいつを持っている奴をフェイトって呼ぶのかもな……


63 :バサラ凶:04/01/28 23:26 ID:???
なお、「貧乏に耐えうる胃袋」。
こいつを持っている奴をtyうわなにをするやめt

64 :前スレ1000:04/01/28 23:34 ID:???
>38
アーキ厨はこれまで貼った全アーキのイラストを描いてるんだって。











・・・物によってはエロイラストで

65 :NPCさん:04/01/28 23:36 ID:???
なん(ry

66 :NPCさん:04/01/28 23:38 ID:???
チャクラ厨的に、>59みたいなのはどうなんだろう?

67 :NPCさん:04/01/28 23:39 ID:???
結局、チャクラSSSは今日FGなしか
明日秋葉に行ったものかなぁ

68 :TRPGの王子さま:04/01/28 23:40 ID:???
>>64
是非アップしていただきたい所存

69 :NPCさん:04/01/28 23:43 ID:???
>>64
もうちょっと達成値上げてくれればハァハァ出来たのになあ。











などといわずに2を出して対決に負けるのが良いPLですか?

70 :NPCさん:04/01/28 23:44 ID:???
>アーキ厨
ゴチ!w

71 :NPCさん:04/01/28 23:49 ID:???
なんか、嬉々として皆が屑カードを切ってるな。漏れも便乗。
アーキ厨!是非ともそのイラストをはってくれ!!

72 :NPCさん:04/01/28 23:53 ID:???
おまいら実際のアクトでもネタ的においしいと思うとわざと失敗とかしてしまうタイプだなw

73 :NPCさん:04/01/28 23:58 ID:???
そんなものを書いていたのですか、私は(スペードの9を切るが、達成値が足らず失敗)。
そして、原稿が手元にないと言うことは、>>64辺りに既に入稿しているようですね。


つーか、皆様、チャクラSSSが手に入らないからと言ってサカりすぎですよ(苦笑

74 :アーキ厨:04/01/28 23:59 ID:???
_| ̄|○ 最近、ハンドル入れ忘れ多すぎ……年かな。

75 :NPCさん:04/01/29 00:04 ID:???
>アーキ厨

空気読めよ。このド厨房がっ!
500レスは引っ張れる祭りだったのにっ!

76 :NPCさん:04/01/29 00:05 ID:???
64でもアーキ厨でも良い!
早くエロイラストをうpするのだ!!
兵は拙速を尊ぶ!ハリー!ハリー!!ハリー!!!

77 :NPCさん:04/01/29 00:07 ID:???
お前ら全員地下スレにいけ!
当然誰かひとりくらい手土産もってこいよ!

78 :NPCさん:04/01/29 00:07 ID:???
取りあえず、前スレで最後に貼られたアーキの得ろ要らすとキボンヌ。

79 :マネキン厨:04/01/29 00:09 ID:???
 もぉ、しょうがないなぁ。おにいちゃんたちってばぁ。
 こうなったらマネキン厨が一肌n

80 :NPCさん:04/01/29 00:13 ID:???
いいところにいらっしゃいましたね、マネキン厨さん
ところで最近の年齢詐称疑惑についてコメントをお願いします!


81 :NPCさん:04/01/29 00:31 ID:???
>78
え。それって、チャクラタロットの娘っ子……

82 :NPCさん:04/01/29 00:45 ID:???
・・・マネキン厨って、服装全裸じゃなかったんだ・・・

83 :マネキン厨@人体の不思議展:04/01/29 00:51 ID:???
 マネキン厨剥いちゃいました。

 え、えぇ!?>>80おにいちゃん、いきなり何を!?
 このスレのおにいちゃんたちの中に、クグツ様はいらっしゃいませんかぁ〜!

84 :バサラ凶:04/01/29 00:51 ID:???
見えそうで見えない。
見せさてくれそうで、意外とガードが高い。

大切な資産だ。
安売りはしないんだろうさ。
それこそ「惚れた相手」だけの特別ってわけだ。

ん?
マネキン厨の惚れっぽさ?

そんなの俺は知らんよ。

85 :NPCさん:04/01/29 00:56 ID:???
>76
>兵は拙速を尊ぶ!
>
そんなもん尊ぶなや
辞書引きな

86 :チャクラ厨(ネクタイ一丁、下半身ジ・アート:04/01/29 01:04 ID:???
大きい事を言うようだが、俺はこのスレにおけるチャクラの化身
な訳よ。自称だけど。
つまるところ、容姿がタロットのあれな可能性がある。――さて、
上記の仮定のもと各員妄想スタート!!

>>66
何と申しましょうか、宿敵?
『本当の強さってなあに?』とばかりに肉体言語で議論に次ぐ議論。
周囲に迷惑かけて、しまいにはイヌを呼ばれる。

>>85
あー、それ『孫子』の一節。マジでマジで。
邦訳すると、『グズグズしないで、とっとと一発殴って相手黙らせろ』



87 :NPCさん:04/01/29 01:08 ID:???
>>84

誰かレッガー厨を呼んでこいっ!

「好きとか嫌いとか(ry」

……ところで、この世界のカリスマ厨はやはり前方に対して圧倒的な威力のあるポーズを取られるのであろうか。

88 :NPCさん:04/01/29 01:14 ID:???
>>85
せっ‐そく【拙速】
仕上りはへたでも、やり方が早いこと。「兵は―をとうとぶ」「―を避ける」#巧遅

引いてみましたがなにか?
つうかお前が引けw

89 :バサラ凶:04/01/29 01:17 ID:???
>>87
フムン、その通りじゃよ。
後方からの敵対行動にはいささか不安が残るが、前面に対してはまさに鉄壁。
正気じゃ直視できん。
まさに〈ゲシュタルト崩壊〉の模範例という恐ろしさ。
侮れんゆえに目隠しして〈心眼〉を極めねば。
【スタイルチェンジ】

そういや月の欠けた夜にナイトフライト(生身)を楽しんでいたんだが、
うっかりN◎VAスポ記者に写真を送られちまった。
だが、見出しが「恐怖!これがN◎VA七不思議の一つ!さまよえる怪人!!」なのが納得いかねー。
さらにどこぞのクグツが「新型飛行装置の開発に成功したようだな。寄こせ」ときたから、さらに納得いかねー。

クグツやレッガーにトーキーときたら「動力?がははは、そんなもん根性ですよ」とのワシの言葉を信用しやがらねぇ!

90 :似非レッガー厨:04/01/29 01:17 ID:???
>>83
好きとか嫌いとかはどうでもいい。全裸で街を歩くんだ。

91 :NPCさん:04/01/29 01:20 ID:???
アーキ厨がエロイラストを貼らないのは、「巧遅は拙速に勝る」を体現しているに違いない。
次のスレが立ったら、アーキと一緒に貼るんですよ。きっと。

92 :NPCさん:04/01/29 01:21 ID:???
以外とイワヤトなのな

93 :某Uさん(仮名):04/01/29 01:23 ID:???
関係ありません。
女の子を見たら、ただ撃ち貫くのみです。

94 :バサラ凶:04/01/29 01:35 ID:???
どこぞの道場主がここまで多淫とは。
操をたてた相手はどうしたい?

ま、人外との子孫であるバサラが言えた義理じゃないか。

話は変わるが、カゼやアラシのみんなはドッグファイトをしたことはあるか?
カゼ、カブトワリ、ニューロで戦術偵察型とかな。
俺はただ飛ぶだけだからあっさり撃ち落とされるのが関の山。
自在に空を舞うシルフィードがうらやましいね。

95 :チャクラ厨(ネクタイ一丁、下半身ジ・アート:04/01/29 01:41 ID:???
そういや、チェイス戦すらほとんどしてねえや。

<運動>で車両攻撃できるようにならねえかなあ。

96 :NPCさん:04/01/29 01:46 ID:???
>ジ・アート
自転車も生命の能力値関係なくなったし、韋駄天も弐式は<操縦>だし
ホント大変だな

97 :NPCさん:04/01/29 02:06 ID:???
アーキ厨じゃないが、地下スレにチャクラ娘タンをうpってみた。

98 :NPCさん:04/01/29 02:13 ID:???
>>97
いいねーGJ!
(;´Д`)ハァハァ

99 :NPCさん:04/01/29 02:20 ID:???
>韋駄天も弐式は<操縦>だし
マジ?

100 :NPCさん:04/01/29 02:31 ID:???
>99
知らない人もいるので解説してみると、“韋駄天”は1st時代から、存在したサイバーレッグ。
で、すっげー速度で走れる。技能は『RR』辺りまでは、運動(ないしそれに類する一般技能)で
判定していたんだが、『D』のサプリ『グランド×クロス the Detonation』では、
「高速走行モードではヴィークルとして扱う」という趣旨の表記が存在する。
ヴィークルとして扱う以上、取り立てて特記事項が存在しない限り、〈操縦〉で判定するのだよ。

101 :NPCさん:04/01/29 03:37 ID:???
>>100
漏れは「ヴィークルとチェイスが出来る」という意味だと思ってたんだが。

102 :NPCさん:04/01/29 04:15 ID:???
>101
じゃ、「ヴィークルとして扱う」ものを〈操縦〉で扱わない理由は何だい?
あるいは、他に適切な技能は? その技能を使用する理由は?

103 :NPCさん:04/01/29 04:21 ID:???
地下スレってどこ?

104 :NPCさん:04/01/29 04:23 ID:???
卓上ゲームエロパロ総合スレ
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/

105 :NPCさん:04/01/29 04:24 ID:???
>>2のエロパロってところ

106 :NPCさん:04/01/29 06:13 ID:???
>102
その主張は理解できるけど、
大多数が異論なく、合意できるかは微妙なあたりじゃねーかな。

107 :NPCさん:04/01/29 06:21 ID:???
>94
ドッグファイトはあんまりないかなぁ。
身内にカゼやアラシが少ないからかも知れんが。

その代わりキャットファイトなら…いやPLは両方野郎ですが(;´Д`)

108 :NPCさん:04/01/29 10:09 ID:???
>>102
 自分の体と脚だからでしょ。
 私も基本的には<操縦>だと思ってるけどさ。

109 :なごやん:04/01/29 10:11 ID:???
>>106
俺達の鳥取では、やはり<<操縦>>で扱っているな。


110 :NPCさん:04/01/29 10:16 ID:???
鳥取収集にしかならんのはしかたないか。

まあ、異論が出るかもしれない可能性が判るのは悪い事じゃないかも。

111 :NPCさん:04/01/29 11:33 ID:???
気になるならFEARにメールを送る!

112 :NPCさん:04/01/29 11:47 ID:???
悪いがD対応のシナリオが載ってるGF誌ってどれか教えてくれない?

113 :NPCさん:04/01/29 12:17 ID:???
>>112
チャクラSSSのフラゲ情報がこのスレに入ったら記念に教えてやる。

114 :聖マルク:04/01/29 13:54 ID:???
>112
GF7−6、「The First Detonation」。
GF8−1、「Last Resort」。
GF8−2、「Dead Tree & Pacific Island」。
今あるのはこの3つかな。

115 :NPCさん:04/01/29 15:33 ID:???
その三本に、
ルルブ付属の二本、
JGCパンフの一本、
GXD付属の二本、
カブトSSSの二本、
そんで今度出るチャクラSSSの二本、
合計12本がオフィシャルから出たDのシナリオか。
さすがに結構あるなあ。

116 :NPCさん:04/01/29 17:33 ID:???
>>113-115
みんなありがと。経験点をあげたいくらい感謝。
過去3冊全部ってのが泣けるが月一ペースでゆっくり買っていくよ。

117 :NPCさん:04/01/29 18:25 ID:???
一応……
広島では明日手に入れられるらしい。
とだけ言ってみるテスト。

118 :NPCさん:04/01/29 22:39 ID:???
>>116
よーく考えてみるんだ。
Dが出たのがGF7−6の頃なんだから、それ以降になるのは当然のことだよw

119 :NPCさん:04/01/29 23:13 ID:???
過去三冊(とも)全部(買わなきゃいけない)って事じゃないかな

120 :NPCさん:04/01/30 00:17 ID:???
チャクラSSSゲトー@秋葉原イエサブ、そして今帰宅、ざっと読んだ。

早くやりてー!!

一本目の「BOX」はひたすらかっこよさそう。
二本目の「牙の門」は、何だこれスゲェ! 楽しそうであり、ちょっと取り回しが難しそう。


121 :NPCさん:04/01/30 00:30 ID:???
>>120
 追加データはどんな感じ?
 やっぱ装備とパーソナリティ?

122 :NPCさん:04/01/30 00:53 ID:???
>120
オンセだオンセ。お前RLな。

123 :チャクラ厨:04/01/30 01:01 ID:???
(ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ)

【※血が滾ってるのを表す荒木的演出】

124 :120:04/01/30 01:17 ID:???
>121
Yes.
パーソナリティは聞いて驚け!(以下ネタバレスレへ)

>122
あー、パス。スマソ

>123
アンタの好みかどうかはわからんけどな!
でも、楽しそうだぜ、ホント。

125 :NPCさん:04/01/30 01:21 ID:???
原案&執筆は誰?>チャクラSSS

126 :NPCさん:04/01/30 08:15 ID:???
最近買ってないけど、パーソナリティが(自主規制)なら買おうかな…

127 :NPCさん:04/01/30 08:26 ID:???
そんなにすごいのか>牙の門
もしかして、天が書いていたりするのか?

128 :82 ◆2qc1rbG4eo :04/01/30 13:38 ID:???
>>106
駄目でした。
・・はぁ。新しいPS2買って来ようかなあ。

ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然変なこと言い出してすまそ・・・・
GBAと比べてみてどうなんですかね?(シェアの事は抜きで)

129 :NPCさん:04/01/30 14:03 ID:???
長い誤爆…w

130 :NPCさん:04/01/30 14:37 ID:???
>>129
山崎みたいな無差別コピペなんだよこれ。
だから相手しないほうがいい。

131 :NPCさん:04/01/30 17:53 ID:???
うーむ、地元のイエサブ行ってみたけど、まだ置いてなかった。
明日辺り入手できたらオンセもいいかな。

132 :NPCさん:04/01/30 17:58 ID:???
無事入手〜

ネタバレにならないかギリギリの感想:
な、なんて頭の悪い王国なんだ!(褒め言葉)

133 :NPCさん:04/01/30 18:04 ID:???
ネタバレにかけよ!

134 :チャクラ厨:04/01/30 18:24 ID:???
新宿にて入手。追加データ類の話はこっちでいいか?

シナリオ内容は見てない。だって俺がPL1やるんだもの、当然だろう!?
【石川賢ばりのグルグル目つきで】

135 :NPCさん:04/01/30 18:40 ID:???
>>134
魂が焼けるようなプレイレポを待ってるぜ!

136 :NPCさん:04/01/30 19:08 ID:HuLedLp5
やにおたんの前書きがキチガイじみてると思いました。良い意味でw

137 :NPCさん:04/01/30 20:59 ID:???
[BOX]
原案:“王者(チャンピオン)”小山伸宰
執筆:大畑顕

[牙の門]
原案:“仏頂面の(クールフェイス)”武藤直樹
執筆:丹藤武敏

138 :NPCさん:04/01/30 21:08 ID:???
>>137
なんでハンドル変わってんだよ"Killing Joke"。しかも明らかにダメな方向にw
ヤベェ、買わねぇと死ぬ。

139 :NPCさん:04/01/30 21:09 ID:???
うわぁ、スッゲェだめそうな感じがして、いますぐ買わなきゃ死ぬ。死ぬ。

140 :NPCさん:04/01/30 22:57 ID:???
>>138-139
ケコーンしる!    ・・・心中?

俺も買わないとヤバイような気がしてきた。

141 :チャクラ厨:04/01/30 23:00 ID:???
マジレスすると、チャクラSSS買うと漏れなくチャクラが強くなる。

142 :NPCさん:04/01/30 23:03 ID:???
>141
つまり、ウェットでチャクラ専用の装備が追加されとると?

143 :NPCさん:04/01/30 23:05 ID:???
ヤバイ、振込み忘れてる。
つーか、平日の昼間に郵便局いく時間なんてねぇ。

144 :チャクラ厨:04/01/30 23:07 ID:???
まず槍に斧。それに二段階移動が可能になる靴。

チャクラ専用装備は、120経験点の義体と購入レート3の胴着。両方とも高性能。

最大の目玉は、タイミング:メジャー・対象:自身の特技をマイナーで使用可能に
なるサイコアプリケーション。ウケットもOK。
これで<縮地>が。



145 :NPCさん:04/01/30 23:07 ID:???
FEAR予約組だが、何時ぐらいに届くんだ?

146 :チャクラ厨:04/01/30 23:10 ID:???
ウケットってなんだ。ウェットだ。

あと、白兵攻撃のダメージ増やす強化義手や、精神戦ダメージを肉体戦ダメージ
に変換する声帯も派手でよろしい。

147 :NPCさん:04/01/30 23:15 ID:???
そ、それは萌える>声帯
つまりはジャイアンをやれということか。

148 :NPCさん:04/01/30 23:15 ID:???
>>144
>ウケットもOK。
ウケを取ってどうする!

と、一応ツッコんどく。礼儀として。

しかし、タイミング:メジャー・対象:自身の特技をマイナーで使用可能って、
なんつーデタラメな。
今まででも<練気>がデタラメだったのに、これで<縮地>までもが凄い事になるな。

ところでこれって、<ブラックマーケット>にも使用できますか?


149 :NPCさん:04/01/30 23:18 ID:???
>>146
>精神戦ダメージを肉体戦ダメージに変換する声帯

そんなんアリかよ!
いやマジで。なんか頭悪いサプリだな。買わないと死にそうだ。
俺、ちょっと都心から離れた所に住んでるんで、もう寝るわ。
明日の朝一にイエサブ行きます。

150 :チャクラ厨:04/01/30 23:19 ID:???
業物の如く購入レートが無いからなあ・・・・・・>縮地アプリ

今回は、経験点喰う代物が多い。豪華だ。

151 :NPCさん:04/01/30 23:19 ID:???
>148
できるだろ。
気になるのは「対象:自身」ってことは、「対象:単体」の特技を自身に使う場合は
適用されないんだよな?

152 :NPCさん:04/01/30 23:19 ID:???
>>チャクラ厨
<縮地>は累積しないんじゃないかな?

153 :チャクラ厨:04/01/30 23:23 ID:???
マイナーに<縮地>撃てれば、タイプD並みのアドバンテージが得られウェット
のアクションランク4の容易になる。

くくく、こいつは良い品物じゃぜ!?

154 :NPCさん:04/01/30 23:24 ID:???
>152
累積はしないでも、今までメジャーアクション消費していた〈縮地〉(しかも組み合わせ出来ない)が
マイナーアクションになるってのは凄いことだよ。
俺的には、こんなもん追加するぐらいなら初めからマイナー特技か組み合わせ可能ににしてくれよって思うけどさ。

155 :NPCさん:04/01/30 23:27 ID:???
>>154
技能:なし は組み合わせ可能では?
技能:単独 は組み合わせ不可だけど。



156 :チャクラ厨:04/01/30 23:28 ID:???
組み合わせは可能。>縮地

なんで、<強化>や達成地上昇と組み合わせると脅威。
ゾクゾクする。

157 :148:04/01/30 23:28 ID:???
>>151
サンクス

158 :NPCさん:04/01/30 23:29 ID:???
>155
なにー、あ、ほんとだ。発売日から今日の今まで何を勘違いしていたんだろう。
(自分のなかでチャクラがさらに強くなったので、取りあえずは良しとする)

159 :NPCさん:04/01/30 23:39 ID:???
><縮地>にナイスなアプリケーション。
でもさ、みんなクライマックスフェイズ、1カット以上やりあう?
神業応酬で2カット目まで行かないのは、ものスゲェありえない鳥取環境?
ウチそーなんだけど。

160 :NPCさん:04/01/30 23:42 ID:???
>159
うちは2カット目で終了、かな。1カット目、アクションランクその他で後手に回ったキャスト側が、
増えたアクションランクでゲスト側を圧倒するって感じ。

161 :チャクラ厨:04/01/30 23:44 ID:???
2カット目の前半かな。そんくらいにまでに相手の防御神業全部使い切らす。

2カット目の行動順に響くんで、縮地アプリは結構嬉しい。

162 :NPCさん:04/01/30 23:46 ID:???
>>159
俺のところでゲスト12人出した時は、
ザコ戦含めて6回戦闘(一度に戦うゲストは1〜2人)があったけど、
2カット以上かかったのは2回だけだった。

3カット目までもつれこんだ時は、敵がアラシとニューロだった。
ゲスト側のアラシが重装甲だったのと、ニューロが<ポルターガイスト>しまくったので長引いた。
もともと、そういう「強敵」として出したんだが、キャスト側が神技を温存させたので長引いた。

163 :NPCさん:04/01/30 23:49 ID:???
戦闘が長引くと、手札が腐ってきてグダグダになったりするしな。
逆に、その状況で良い札を引くとカッチョイイんだが。

164 :NPCさん:04/01/30 23:50 ID:???
その縮地アプリとやらで<すり抜け>×3とかは出来るのか?

165 :チャクラ厨:04/01/30 23:52 ID:???
無理じゃねえかな。使い捨てで複数装備難しいし。>アプリ

これ以上の情報晒すのはやばい気がする。

166 :NPCさん:04/01/30 23:53 ID:???
>>165
解った。続きはネタバレスレで頼む。

167 :NPCさん:04/01/30 23:53 ID:???
>〈縮地〉
〈分心〉「コントラクト・タトゥ」その他もろもろを取り揃えて達成値30目指すじゃよ〜。

168 :NPCさん:04/01/30 23:54 ID:???
やにおの前書き曰く
「クールフェイスとグレートワンのコラボはヤバすぎてガクブル(意訳)」

中身を読んでハゲドウ
ていうか、本当にリトルヒーローと同じ原案者なのかー

169 :NPCさん:04/01/30 23:55 ID:???
>>165
なるほど、使い捨てか。って先にいってくれよチャクラ厨!

まぁバランスを考えれば当然だと思うな。

170 :NPCさん:04/01/31 00:01 ID:???
どう考えても頭のおかしい連中だなw

見てる分にはいいが、近くにいるとアレかもしんない。
いいんだか悪いんだか。

171 :NPCさん:04/01/31 00:03 ID:???
>>149
・・・RRのころからなかったか?

172 :149:04/01/31 00:07 ID:???
>>171
Dから始めました。新参者です。SSS買うのも今回が初めてです。
と、言ってもまだ買ってませんけど。明日買いに行きます。

宜しくお願いします。m(。_。)m

173 :NPCさん:04/01/31 00:45 ID:???
こうしてみるとDからN◎VAに入ったて人も多いんだね。
良いことだ。

174 :NPCさん:04/01/31 00:48 ID:???
>172
どこから入ってもかんけーねーさ
「今」遊んでるヤツがユーザー、だ

175 :NPCさん:04/01/31 01:02 ID:???
思えば長かったな。
絶版、第弐版での復活。いや、転生と言うべきかな。
FEARは種をまき続け、俺たちもいっしょに愛情を注いできた。
アイスエイジにも枯れることなく、N◎VAは伸び続け、大輪の花を咲かせている。
いつしか一面の花畑や、緑なす森とならんことを俺は祈っている。
「信じろ。明日はきっといい日になる」

こんなキショイことかきこむ老害もいるけどな

176 :NPCさん:04/01/31 01:06 ID:???
キショイ老害といえば、>>1も少し入ってるね。

177 :NPCさん:04/01/31 01:11 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

178 :NPCさん:04/01/31 01:49 ID:???
そういや、肝心なこと聞くの忘れていた! 次回作のタロットは!?

179 :チャクラ厨:04/01/31 01:52 ID:???
トーキーだ。

>>175-176
キショ!!

180 :NPCさん:04/01/31 02:18 ID:???
チャクラ厨…
頼むからそんな発言スルーしといてくれ…

181 :宝ダイヤ(カタナ厨) ◆DAIYA3rCRc :04/01/31 02:56 ID:8RJu3slG
>縮地用アプリ
 チャクラに救済が! と思って喜んでみたけど、これって羅刹も使えるのよね。

182 :NPCさん:04/01/31 03:00 ID:???
使い捨てらしいから<羅刹>じゃ旨味が足りないかもしれない
「俺のカタナは二秒もあればケリを付けてみせるぜ」って人にはオススメ

183 :NPCさん:04/01/31 03:12 ID:???
カタナには<※突き返し>があるしな
<※分身>とか<謎のプレゼント><レプリカ>なんかには割と有効かも

184 :NPCさん:04/01/31 03:19 ID:???
<すり抜け>なんかも接近が必須なキャストなら
抵抗されない&事実上1アクション短縮でびみょーに旨いと思う

185 :NPCさん:04/01/31 09:36 ID:???
>>184
 そして運動の対象はどうのと言い出す奇怪生物・馬汁降臨。

全然関係ないんだけどさ、<操縦>で移動しつつヴィークルではねる、見たいな行動ってみんなは許可してる?
つまり一つの技能で二つの行動を判定する世言うな場合。
私は否定する要素がないんで許可してるんだが、良かったらみんなの火星を収集させてくれ。

186 :NPCさん:04/01/31 10:10 ID:???
>>185
馬汁ほどでないにしろデジタル判断を好む俺の場合は
ヴィークルで移動攻撃したいなら例えば白兵ライドファイト操縦、
操縦単体の場合は移動or攻撃のみとジャッジしてる。

そもそもカゼは走り屋、アラシなら白兵射撃で攻撃だろうし
中に人押し込めれば防御力も加算されるヴィークルなんだから
多少不都合があってもいいくらいだと思うのですよ。

187 :NPCさん:04/01/31 10:58 ID:???
>>185
こっちの鳥取・・・いや火星ではヴィーグルでの運転+攻撃は
<操縦>+<操縦>+<特技>+・・・ で判定してもらってる。
組み合わせスロットを一つ消費。

議論になった事がなかったんで、あんまり厳しく考えた事無かったけど、
俺がRLの時には、PLは多分そう判定してるはず。

188 :NPCさん:04/01/31 11:12 ID:???
>185
まあ、186と同じ。

189 :NPCさん:04/01/31 11:51 ID:???
まず、うちの鳥取では「ヴィークルは通常2段階移動」としてる。
で、肝心の「〈操縦〉で移動して轢きたい」、っつー場合は「移動できるのは1段階のみ」としてるな

190 :NPCさん:04/01/31 12:07 ID:???
操縦のみで移動しつつ轢くのは可
俺ンとこの火星じゃ誰も気にしてないし、誰も困ってないんで

191 :NPCさん:04/01/31 12:19 ID:???
一度には〈運動〉か〈白兵〉どちらかの代わりにしか使えないと判断しとるな。
基本的には>>186と同じ。
でも>>189みたいなのも面白いね。

192 :NPCさん:04/01/31 15:31 ID:???
地方(千葉)のイエサブはだめでした。置いてません。2月6日に買おうかな。

193 :NPCさん:04/01/31 15:55 ID:???
名古屋市上前津の某書店にてチャクラSSS入手。
簡単に読んでみたが……






燃える!!! これはやらねえと!!!


194 :NPCさん:04/01/31 16:16 ID:???
>>193
そんなに凄いのか?

195 :NPCさん:04/01/31 16:18 ID:???
チャクラSSS本当に手に入ってしまった。
今辺りから準備初めて今夜オンセやるっつったら、やる奴いる?

196 :NPCさん:04/01/31 16:21 ID:???
>>195
やりてー!

197 :NPCさん:04/01/31 16:21 ID:???
チャクラSSS、「N◎VAでこんな話も出来るのか!」とちょっと目ウロコ。
考えてみれば誰でも思いつきはするかもしれないけど、実際にやってしまうところがすげぇと思った。
DのSSSになってから、「テーマタロット」がより色濃く内容に反映されてるのが嬉しいな。



198 :NPCさん:04/01/31 16:23 ID:???
>195
うおー! やりたいやりたい!
でもこの土日は無理ぽ。やったらログupキボンヌ

199 :NPCさん:04/01/31 16:35 ID:???
>>192
売ってたが? つーか買ってきたし、実際。

シナリオはまだ読んでねえけど、
とりあえずゲストデータ見て目が点に。

200 :195:04/01/31 17:58 ID:???
というわけでモロモロ板にて。アクトトーレーラーとハンドアウトに付いての
ネタバレを含むのでご注意ください。
PL最低3人から始めたいと思っています。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8096/1064478508/201-

201 :NPCさん:04/01/31 18:00 ID:???
チャクラSSSのイラストってばだれ?
ツジヤスノリのエロいイラストだったら買うかな。

202 :NPCさん:04/01/31 18:02 ID:???
>>200
ハンドアウト読んだ……ヤバイ、ヤバイよこれ!w
明日買いに行くぜ!

203 :NPCさん:04/01/31 18:08 ID:???
>201
ツジヤスノリでもなければ、エロくもない(感性の相違に関しては保証しない)が、余裕があるなら買え。

204 :NPCさん:04/01/31 18:27 ID:???
>>201
しのとうこ。2本目の忍者僧兵は必見w

205 :NPCさん:04/01/31 20:16 ID:???
>>199
ぐはっ。( ゚д゚)・∵. ブベラ !
情報、多謝です。明日買いに逝って来ます。

206 :914:04/01/31 21:10 ID:???
>>146
これで、音声変換拳浪速天使ができるってことだな!w

207 :NPCさん:04/01/31 22:12 ID:???
ぴちぴちヴォイスでライヴスタートですよ

208 :NPCさん:04/01/31 23:33 ID:???
盛り上がってるとこ申し訳ない
過去ログ読んでもいまいち分からなかったんだが、
ライフパスAIでニーモニック持ったキャラは、タップ持たなくてもソフト使えるってことでいいのか?

209 :NPCさん:04/01/31 23:40 ID:???
>208
問題無く可能なはず。
結構な経験点を払うわけだし、RL判断で蹴られる事もまず無いんじゃね?

210 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/01/31 23:43 ID:???
『もうアクトやってるんじゃろか?』

211 :NPCさん:04/01/31 23:44 ID:???
>>210
やってるぽ

212 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/01/31 23:51 ID:???
『多謝』
『なの』

213 :NPCさん:04/01/31 23:59 ID:???
>209
即レス感謝
これで安心してキャストが作れそうだ。それにしても20点はでかいよな・・・

214 :NPCさん:04/02/01 01:08 ID:???
静かなのはみんなチャクラSSSをオンセしてるからなのか?

215 :チャクラ厨:04/02/01 01:10 ID:???
(怒り。羨望。そして絶望。今日はバイトだったという事実への憎悪と、
働かねば金を稼げない世の摂理への呪詛。そして嗚咽)

216 :NPCさん:04/02/01 01:17 ID:???
>215
そうか。そのたぎる想い実際のセッションにもをぶつけるがいい。
かくいう俺は昼からルーラーでセッション予定だが。
で、チャクラ厨よ。プレイヤーとのことだがどのへんまで目を通した?
ハンドアウトは読んだか?

217 :チャクラ厨:04/02/01 01:19 ID:???
全然目ェ通してない。決死の思いで追加データだけ見てる。

シナリオ集でこんな真似するの初めてだ。

218 :NPCさん:04/02/01 01:22 ID:???
そりゃあ生殺しだな。
だが期待してよさそうだぞ。
二本目のチャクラのハンドアウトなんてそりゃあもう……

219 :チャクラ厨:04/02/01 01:24 ID:???
(地面でじたばたもがく)

ああもー!! あー!! わー!! 【錯乱中】

220 :NPCさん:04/02/01 01:29 ID:???
いいじゃないか!
あんたはプレイヤーできるだろっっ!! それもPC1でな!!
俺だってやりたいよ!!!
くそう、こうなったらいじめてやる。
秘伝書はな、秘伝書はな、実は……なんだよっ!!

221 :千早 牙香具師:04/02/01 01:38 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  お、俺がPC1なんだよ!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \


222 :NPCさん:04/02/01 01:51 ID:???
>>チャクラ厨
今は耐えろ。
詳しくは言えんが、シナリオ読み終えたとき、
俺はアンタの存在を心の底から嫉妬した。

223 :NPCさん:04/02/01 01:51 ID:???
>>221
次のSSSまで待て

224 :千早 牙香具師:04/02/01 01:56 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
待ってくれ!
俺は次のSSSも今回のSSSもPC1をやりたいんだ。
今回のチャクラSSSで求められていると予想される事は、
1.チャクラらしく、武道家
2.【外界】が低い
3.神業が《黄泉還り》
以上の3つだと思われる。1と2はノイズだから消去。
3……《黄泉還り》は、俺の《霧散》で代用して問題ない……

俺も、〈※ダイム・ノヴェル〉拳法にかけてはニューロエイジ屈指だと自負しているしな

225 :NPCさん:04/02/01 02:33 ID:???
黙れ! トーキーは今回わりといいじゃないか!

226 :千早 牙香具師:04/02/01 02:39 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  うるさい!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  PC1がやりたいんだよ!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ PC1ったらPC1ったらPC1
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / やらせてくれないとファミコンソフト返さないぞ!
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \

227 :NPCさん:04/02/01 02:51 ID:???
...素直にチャクラで作ればいいんじゃないか?

228 :マネキン厨:04/02/01 02:53 ID:???
 マネキン厨も、PC1やりたいもんっ!
PC1ったらPC1! PC1なんて怖くない〜♪ 怖くn…

【その為にも誰か、マネキン厨を“巻き込ん”で≪Pleaz!≫】

229 :NPCさん:04/02/01 03:01 ID:???
チャクラ厨さんにオススメなのは、絶対に2本目のシナリオだと
確信しておりますw


戦え!!

230 :NPCさん:04/02/01 03:06 ID:???
キバヤシもマネキン厨もPC1をやりたがる
そんなチャクラシナリオ

231 :NPCさん:04/02/01 03:07 ID:???
すごい影響だな、チャクラSSS。
ひょっとして最高傑作?

232 :カブトワリ厨:04/02/01 04:06 ID:???
>>231
たしかに反応いいね。
結局みんなチャクラが好きだったってことで(変なマトメ…)
最高傑作かどうかはやってみんとわからんけど…

あと、私もざっとハンドアウトに目ぇ通したけど、チャクラ厨兄者は2本目向きだと思う〜♪

233 :NPCさん:04/02/01 05:57 ID:???
前編は優等生な傑作だと思うが
後編は一歩間違うとウハウハザブーン的な楽しさだと思う。

234 :NPCさん:04/02/01 06:28 ID:???
PC1:マネキン
「やっぱり、男は強くなくっちゃね!」
君の職場の仲間であるナタリーは、事あるごとにそう言っていた。
事実、彼女の気に入る客は、マッチョ系なチャクラばかり。
チャクラなんて、【外界】0なのに――――そう思っていた

PC1:トーキー
「大変や、『トーキー』!!」
九条政次が、偉く慌てている。
「イワサキが、特殊生物のサンプルを逃がしてしまったらしいで!」
イワサキから逃げ出した!?ヒルコか……?
「なんでも、『チャクラ』いう生き物でな……」

235 :NPCさん:04/02/01 06:36 ID:???
>224
3の代用は不可だ。他n…(検閲削除)

236 :NPCさん:04/02/01 06:54 ID:???
ああ、たのしかった。チャクラSSS 第一話だけ。
ようやく終りました。徹夜しちゃったよ。

237 :NPCさん:04/02/01 09:39 ID:???
>>236
おつかれー。良かったらネタバレスレにでもプレイレポートをお願いしますねー。

238 :チャクラ厨:04/02/01 09:48 ID:???
チャクラSSS、純粋に出来がいいらしい。
あーもう、ギャーッ!! ギニャーッ!! 【待ちきれず狂乱】

あー、あと、食神アクトって単語に心覚えある方、オンセメン募スレ
かモロモロ板参照よろしく。


239 :NPCさん:04/02/01 10:39 ID:???
ド厨坊なシナリオがこれほどまでに評価されるとは…
やっぱり厨房だったんだな、俺ら。

240 :NPCさん:04/02/01 11:44 ID:???
PC1がオイシイ。特にACT2。
くそっ、漏れPLにまわりたかったYO

241 :神田川柳侍朗:04/02/01 18:54 ID:???
>>239
だが、厨房認定上等!という気分になれる。あのシナリオは。

242 :NPCさん:04/02/01 20:03 ID:???
チャクラSSS読んだ。
昨日、オンセした。
すげぇよ、これ。楽しいよ。

なんつーか「楽しい事は良い事だ!」というシナリオだ。

243 :NPCさん:04/02/01 21:35 ID:???
流れを考えないカキコをして申し訳ないんだが・・・
バサラの奥義<※中和>ってプロットを消費するんだよな?
<障壁>みたいにさ?


244 :NPCさん:04/02/01 21:36 ID:???
>>243
する。でもなぜかしないと思い込んでる香具師が多い。

245 :NPCさん:04/02/01 21:40 ID:???
>>244
いや・・・すると思ってたんだ俺・・・
で、プレイ中に気づいたのさ・・・

246 :宝ダイヤ(千早冴子萌え) ◆DAIYA3rCRc :04/02/01 22:10 ID:Bg1Kf9pQ
>チャクラSSS
アタクシはPC4を。一心不乱にPC4を。
くっ、レポがあがるなら暫くネタバレスレが見れないわね……

247 :NPCさん:04/02/02 06:48 ID:???
どーでも良い揚げ足取りかも知れんが、チャクラSSSのアウトフィットは※の付いてる奴が皆無だな。
明らかにサイバーウェアに見える奴にも。

こっ、これはまさか……チャクラ=ウェットを推進させる何者かの陰謀ッ……!?

248 :NPCさん:04/02/02 11:40 ID:???
>>247
明らかに白兵武器なのに武器オプションだったりってのもあるな。
これはもう流石としか…。

249 :NPCさん:04/02/02 12:56 ID:???
暇で、NOVAがやりたい時はどうすれば良いだろう。
こんな時間から暇ってのは腐ってる証拠だが、まぁそれは言いっこなしで。

ぐわー、最近NOVAしてねぇー!

250 :NPCさん:04/02/02 13:04 ID:???
取り敢えずRLとして名乗りを上げてみては如何だろうか
PLとしてなら参加することもやぶさかではない…と、他力本願発言してみる

251 :NPCさん:04/02/02 13:08 ID:???
俺もN◎VAしてぇーって叫ぶと、大抵RLをやらされるよっ!  余裕! かっ?!

252 :NPCさん:04/02/02 13:45 ID:???
この時期は大学生とかは結構ヒマだろ。
かくいう俺も、せっかくの休みが雨で潰れてブルーしてるよ。

253 :NPCさん:04/02/02 13:55 ID:???
>>247
分類がもともとサイバーのアウトフィットには※付かないよ。
ウェットは羅漢とかハードヴォイスいれちゃダメだぞ☆ミ

254 :NPCさん:04/02/02 15:15 ID:???
色即是空ってプロット消費するのかい?

255 :NPCさん:04/02/02 15:30 ID:???
色即是空って単体を自分に使うのに使えるのかい?

256 :NPCさん:04/02/02 15:37 ID:???
>253
SSSの頭に、閲覧性を重視してサイバーウェアは一律※をつけるとわざわざ前書きしてるんだよね。
ま、判るから良いけどさ。

色即是空に関しては、俺ならプロットは消費しないとするな、そうじゃないと流石に意味がないだろうし。
対象:単体は、わざわざ自身と限定してるから基本的には却下としたい。
前もってやる事を明確にしてあって、かつそれがバランス崩さない程度の効果なら認めるけど。

で、RLやっても良いんだが……俺のRLは毎度絶不評だからどーかな。
PL諸氏の寛大な精神あっての物種なんだよね。

257 :NPCさん:04/02/02 15:47 ID:???
PLは、自分のキャストが死ななければ意外と寛容なものだ

                                ―――とある最低RL、俺の台詞

258 :250:04/02/02 15:59 ID:???
>>256=249で良いのだろうか?
そうでなければ神降臨か
兎も角、参加表明……しかし集まるのか?

259 :256=249:04/02/02 16:17 ID:???
普段名前入れないからすっかり忘れてマスタ。
でも俺のActはキャストの生死以前に時間が長引くのですよね、異常に……。
一回できっちり終えた方が少ないので、ホントオンセ向きではないのですよ?

260 :250:04/02/02 16:27 ID:???
元々暇が潰れればってくらいのつもりだったから、やるだけやってみようか、と
取り敢えず、やるつもりで話を続けるなら、ここよりモロモロ版オンセスレに行った方が良いかも


261 :聖マルク:04/02/02 16:32 ID:???
>259
前後編に分けてやること前提で募集するとか。<長引く
あとは1シーンを短めにするなり、ゲストが神業を使い惜しみしないようにするなりでなんとかならんかな。

262 :256=249:04/02/02 17:19 ID:???
野暮用で出る事になったので、今日これからは無理だと思われます。
250さんにはお手間取らせて申し訳ない。
希望者が多ければ、チャクラかカブトSSSの2でもやってみようかなーと思っております。
一応モロ板の方には書いておきますね。

263 :NPCさん:04/02/02 17:37 ID:???
流れをぶった切って悪いんだが、
<運動>+<通過>+<一心同体>の組み合わせを却下する奴はいますか?

ルール上は問題無いとおもうんだが、
自分は物体透過できても護衛対象は無理、といわれそうな気がしないでもない。

264 :NPCさん:04/02/02 17:45 ID:???
>>263
ハロー、牙汁だ

ルール優先演出後付け。
ルール的に問題が無いからOKだ。
演出的に無理?
「地面にめり込んで、護衛対象をコケさしてかわした」
とかいっときゃ……無理かな


265 :250:04/02/02 17:55 ID:???
>>262
おかまいなく
本来やるべき事をしながら逃避先を探してただけだから

266 :聖マルク:04/02/02 18:05 ID:???
>263
「小さな恋のメロディ」に同じことをしてくるヤツがいたような。
少なくとも俺はルール上OKなものを却下する気はないなぁ。

267 :NPCさん:04/02/02 19:21 ID:???
地面に潜って対象の足を掴んで石壁に…あれ?

268 :チャクラ厨:04/02/02 19:24 ID:???
> <一心同体>+<透過>

んなの、相手の身体に<透過>で潜り込んで、文字通り<一身同体>だろ。
だからこそ、カブトの回避力で二人が避けれるという・・・・・・。

269 :NPCさん:04/02/02 19:34 ID:???
バロームクロス!

270 :NPCさん:04/02/02 20:16 ID:???
演出はどうでもいい。
別に〈一心同体〉の相手と一緒に攻撃をすり抜けた、でもいいんだよ。
それはルール的にも可能だし、格好良い。

271 :NPCさん:04/02/02 20:21 ID:???
言っちゃあなんだが、〈通過〉がそもそも〈運動〉組み合わせなのに
「あるいは武器に対して体を非実体化させてかわすことができる」
だから、つったったまますり抜けた、とか
〈運動〉組むのがルール上必要条件でしかありえなくなってるんだよね

まー、気にするな。多くの場合は却下しないよ。

272 :NPCさん:04/02/02 20:34 ID:???
密かに〈通過〉の達成値上昇が〈一心同体〉に適用されるのか。
ルール的に何かタイミング・組み合わせで問題があるわけじゃないし
むしろ却下する理由が思いつかない。

俺なら演出は「〈通過〉の術で護衛対象を一時的に物理的に消す」とかかな。魔法万歳。

273 :NPCさん:04/02/02 21:44 ID:???
>271
ただ突っ立ってるわけじゃないんだYO!
<運動>で角度とか微妙にずらしてるんだYO!

274 :NPCさん:04/02/02 21:46 ID:???
>>271
うるせえええええ!
俺のキャストは突っ立ってるだけでかわすんだ!
微妙にずらしたりはしてないんだ!
頼む、認めてくれ!!!!

……コホン、失礼
まぁ、演出後付けでいいんじゃないかな!

275 :263:04/02/02 22:02 ID:???
いろいろ参考になりました。

つまり、<一心同体>カブトは
バサラ・カブト・カゲでつくって
<運動>+<一心同体>+<通過>+<猿飛>
とすればいいんですね!

【そうか?】

276 :NPCさん:04/02/02 22:05 ID:???
>>275
かたっぽで良いやんけ!!!
【誘導されて突っ込む】



277 :NPCさん:04/02/03 01:31 ID:???
作成直後だと最大4レベルだから意味はある

278 :バサラ凶:04/02/03 02:23 ID:???
通過は大変危険な術だ。
例をあげよう。

「侵入」
動物虐待で某ハウンドに留置されていたとする。
通過があれば壁はないといっしょだ。
ただ、壁の仲では視界がきかなさそうなので下手をすると女子職員の更衣室に入り込んでしまったりもする。
危険だ。

「全裸」
あまりの暑さに理性が融解したとする。
無意識のうちに涼を求めて衣服をすり抜ける。
下手をすると「やらないか」と誘われたり金持ちのハイランダー奥様に飼われたりする。
危険だ。

279 :NPCさん:04/02/03 02:26 ID:???
金持ちのハイランダー奥様に飼われたりするのは特に問題ないかと
つか飼われてぇ

280 :(・∀・)ニューロ!!:04/02/03 02:36 ID:???
地上人はみんな飼われてるんだよ。
違うかい、バディ。

281 :NPCさん:04/02/03 02:39 ID:???
フェスラー夫人が、裸男に興味を示されたようです

282 :NPCさん:04/02/03 03:41 ID:???
今までの話題とちょっとはずれるんだが、一つ質問していい?
アヤカシで、ダークナイトとかのアーマーが本体の<血脈:魔器の一族>の場合、
<血脈:魔器の一族>のレベル分はどの技能の達成値に足されるのか?それとも足せる技能はないのか?
諸兄の知恵を借りたい。

いや、<運動>+<一心同体>+<猿飛>で、護衛対象に着てもらいながら一緒に避けるカブトを作りたくなったんで

283 :NPCさん:04/02/03 04:07 ID:???
んー、判定技能が存在しない(小分類に使用技能の記述がない&固有説明にも記述がない)装備は、
原則としてデータのみプラスかと。
ルール的にはキャスト+魔器があって、魔器をキャスト以外の人間に着せているのと同じだから、
一応>282の判定は可能。ただなあ、前述の通り、キャストと魔器はルール上別存在だから、
エンゲージが離れることがあるんだよな。
あーもう、なんで〈一心同体〉はメジャーアクションで使用出来ないんだー。

284 :NPCさん:04/02/03 04:12 ID:???
残念ながら足せない気がする。防具とリアクション自体は直接関係あるわけじゃないし。
ダークナイトならもしかして<白兵>が伸びるかもしんないけどね。
魔性で防御力は上がるけど、あんまり旨味がないよな。
その点で見るならヴィークル魔器がオイシイよなー。<操縦>伸びるし攻撃力と防御力両方伸びるし。

285 :NPCさん:04/02/03 04:32 ID:???
そもそもダークナイトは普通に美味しい。
防具のデータも、白兵武器のデータも魔性で増えるのだから。

286 :NPCさん:04/02/03 08:36 ID:???
そういや魔器の一族って剣が本体でもサイバーウェアとか入るの?

287 :NPCさん:04/02/03 08:54 ID:???
>286
魔器の一族を持ってるキャラクター、ってだけだから問題なし。

288 :NPCさん:04/02/03 09:23 ID:???
その上で、演出上は「有機物形作られた武器にウェアが埋め込まれている」とかでもいいわけだ。
相当品ってのは色々便利だよな。

289 :NPCさん:04/02/03 11:48 ID:???
相談相談。
マネキンの、〈パトロン〉って、1度の〈パトロン〉判定に複数の〈コネ〉を組みあわせた場合、
それらの〈コネ〉のレベル合計だけ、報酬点をもらってもいいものかな。

290 :NPCさん:04/02/03 12:17 ID:???
>>289
俺はアリ。

291 :NPCさん:04/02/03 12:36 ID:???
>>289
俺もアリ。
まぁ、「全部組み合わせて社会判定」とかが嫌いなヒトには合わないか?

292 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/03 13:08 ID:???
>>289
輪姦(・∀・)イイ!!

293 :NPCさん:04/02/03 13:19 ID:???
292 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI  メェル:sage 投稿日:04/02/03 13:08 ID:???
>>289
輪姦(・∀・)イイ!!

いや、よかねぇだろ。

294 :号外:04/02/03 13:23 ID:Ht5RwRev
全日本剣道連盟のHPに「剣道は韓国起源」についての反論が出た!
論者の竹内も武士道精神あり!みんなで禿げ増そう!
http://www.kendo.or.jp/jp/w-kendo/index.html#kenkai

竹内はこれからが大変よぉ!みんなメールなり電話なりして励まそう!
メアド→jimukyoku@kendo.or.jp

●関連スレ
韓国の捏造を容認し続ける日本剣連を動かそう part2
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1070059782/l50

韓国、ついに剣道(コムド)の五輪種目化を本格化
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/asia/1064194462/l50

【日本式を禁止】韓国が剣道乗っ取りを本格化 Part2
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/news2/1068437304/l50

【エスカレート】韓国が剣道の国技化を開始【四】
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/budou/1070578558/l50


295 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/03 13:26 ID:???
>>293
ええと、では訂正。

>>289
乱交(・∀・)イイ!!

296 :NPCさん:04/02/03 14:07 ID:???
なんとなく、複数の常連に同じブランドのバックおねだりして
一個残して残り全部質屋に持ってゆくホステスを想像しちゃったよ
>集団パトロン

297 :NPCさん:04/02/03 14:23 ID:???
ところで〈パロトン〉って結構良い技能だよな。
目標値が10だから、どんなイワワト(制御値高い奴)からでも小遣いもらえるし。

298 :NPCさん:04/02/03 14:24 ID:???
パロトンイイ!

299 :NPCさん:04/02/03 14:27 ID:???
>>297
マネキンの恐ろしさを上手く表現したと言えるなw

300 :バサラ凶:04/02/03 14:42 ID:???
〈パトロン〉
外界がない奴からでもプレゼントがもらえるお得技能。
ただ野良チャクラや野良カゲムシャなどがおねだりされた場合、どうやって稼いでくるかは不明。

関連項目:最近のストリートでの強盗発生率の上昇

301 :282:04/02/03 15:01 ID:???
知恵を分けてくれた>283-285姉兄、ありがとう
アーマー本体の<血脈:魔器の一族>はデータのみプラスの咆吼で練り直してみます

ド根性カブト完成までの道は遠いなぁ……

302 :NPCさん:04/02/03 15:04 ID:???
今度からマネキン厨には気をつけることにしよう・・・・

303 :282:04/02/03 15:04 ID:???
>301
咆吼って、吼えてどうするんだよ _П○
方向の誤変換でした、スマソ


304 :NPCさん:04/02/03 15:05 ID:???
なんかかっこよかったよ。

305 :NPCさん:04/02/03 15:06 ID:???
>>303
魔器の一族で咆哮ならばウォーカーですな

306 :NPCさん:04/02/03 16:22 ID:???
自分がRLの時は〈自我〉か〈運動〉どちらか選択で達成値追加させちゃうけどね。>鎧魔器
やっぱり一般的ではないかモナー。

307 :NPCさん:04/02/03 18:54 ID:???
俺だったら<元力:器物>のエラッタ参考にして、「一般技能からひとつ選択」とするかな。
もちろん、魔器の形状・用途に沿った技能という前提で。

例えばギターなら<芸術:ロック>又は<芸術:弦楽器演奏>、財布なら<売買>とかで。
アーマーだったら>>306と同様に。“ダークナイト”なら<白兵>にしても良いかと思う。

308 :NPCさん:04/02/03 19:07 ID:???
全然関係ないんだが、元力:器物で「ツール」「白兵」って選択だと、
効果があるのは今のところ重装甲ギターしかないんだよな。
トーキーSSSで重装甲カメラが追加されるだろうけど。


309 :NPCさん:04/02/03 21:31 ID:???
>>305の発言を見てフト思ったのだが、
ウォーカー魔器の一族が〈パペットモード〉使ったらどうなるんだろ?
・・・どうにもならんか。

310 :NPCさん:04/02/03 22:35 ID:???
貴殿らの火星での<ヴィジョナリー>における「肉体的な行動」の範囲を教えて欲しいんだけど
1.判定を必要としない行動
2.一般技能での判定
3.アリアリ
どこら辺かなあ?

311 :NPCさん:04/02/03 22:47 ID:???
>>310
「デジタルアクション(ニューロの特技と精神戦)」以外の全部。

312 :NPCさん:04/02/03 22:47 ID:???
>>309
普通に〈パペットモード〉適用で精神戦受けない、でいいと思う。
「アヤカシとしての自我をアストラル界に残して抜け殻の魔器のみを送り出す」
とか適当こいておけ。ただしウォーカー故障で死亡するのは仕方ないw

>>310
3.アリアリだな。
別に肉体ダメージ無効で殴れるとかじゃないから
あんまり断る理由もないし。

313 :NPCさん:04/02/03 22:56 ID:???
>>309
そーゆー効果累積の登場ものなら〈パペットモード〉〈幽体離脱〉なんかも処理が割れそうだな。

314 :NPCさん:04/02/03 23:03 ID:???
>>310
アリアリ。
〈電脳〉〈白兵〉〈01フィーリング〉〈修羅〉すら理由付けできるんじゃね?
ただドルイドなんで1点でもダメージ食らったら壊れるけど。

315 :314:04/02/03 23:06 ID:???
ん? Dのドルイドはエキストラか?

316 :314:04/02/03 23:08 ID:???
ドルイド>ドロイド
_| ̄|○ 連登スマソ

317 :聖マルク:04/02/03 23:10 ID:???
>310
[登場判定]を行う特技なんだから何でもアリ。

>314-315
エキストラだな。
俺の場合は〈ヴィジョナリー〉に乗っ取られてるときの扱いはエキストラではない、としてるけど。

318 :NPCさん:04/02/03 23:11 ID:???
? ドロイドや人間を乗っ取る、というのは単なるフレーバーだぞ。
別にダメージ食らって壊れるなんて要素は特技のテキストにいは無いだろう。

319 :NPCさん:04/02/04 01:58 ID:???
#NOVA_2chで突発オンセやってきました。
リサーチでのカット進行1回+社会戦1回+クライマックスカット進行1回
リサーチ項目3.リサーチの最大難易度21キャスト3名。ゲスト2名。
時間は3時間30分ぐらいでした。経験点は12,13,14.RLが14.

きちんとしたハンドアウトありがPC1のみ。
PC2、3、はあって無いようなハンドアウトでした。
ここを調整すれば、もっと短くて楽しくなるかも。

PLが協力的だと、ここまでセッションが短くなると解りました。
さらに短くて濃いアクトを検討中です。ログの解析とかやってみます。
何か解ったらカキコします。

追伸。凄く楽しかったです。PLに感謝。

320 :オレたち憑神族:04/02/04 04:09 ID:???
N◎VA-Dでの社会戦のやり方。てのを解りやすく書いてある所あるかなあ。
や、ここだけ未だに頭に入らなくて。ああ、解らない所は書いておく。
・自分の番で攻撃できる回数は何回か(4回ぐらいずっと攻撃してくるRLがいたんで)
・社会戦はRLの左隣のPLから、となっているが、キャストが解らないゲストからの攻撃を始める場合は、全てのキャストは反応できないので(全てのPLの手番を飛ばして)そのゲストから、RLから行う。でいいのか(オレが見たRLは2人ともそうだった)
・上の場合、ゲストのアドレスがあれば相手が解るので、そのアドレスを持つキャストから攻撃してよい(こういう状況になった事があって、オレはこうした)
・社会戦シーンもシーンであるから、全てのキャストは[登場]しているとし、登場チェックを入れ、舞台裏判定はできない(オレは登場無し、舞台裏有りがいいと感情論だが思っている)

後は本に書いてある事は解っているつもりだが、助けてアルオメ!

321 :K.1028:04/02/04 05:05 ID:???
>>321
>・自分の番で攻撃できる回数
1回。手番順にまわしていって、行う意志のあるものがなくなった時点で終了=手番まわしは必要

>・ゲストから、RLから行う。でいいのか
キャストから行いたければ、その旨いえばよいのでは?
誰に何をしかけたいか、など自分からの能動行動の意志があるならば、PLが原則先。
ただ、『RLからしかけた社会戦シーン』ではPLにその意志がない場合がない場合が多いので(それとオンセでは確認作業に時間がかかる)のでRL側から行動、というのを『例外処理』として漏れは行う事がある。
#どのみち『PLから仕掛けた社会戦』の場合は逆にゲスト側に能動意志がない場合が多いでしょ?(苦笑

>・社会戦シーン
全員に手番がある=全員登場=舞台裏無し=登場チェック

で漏れは処理。

322 :カブトワリ厨:04/02/04 05:08 ID:???
>>320
アルオメじゃないけどこんばんわ
私も詳しくは知らないけどね。
うちの鳥取では、社会戦シーンは社会戦を宣言したやつから時計回りに行動してる。
RLが始めた場合はRLから。ただ、敵の正体がわかっている場合で、PL側にその意思があれば、RLから始めた場合でもRLの右PLからやるべきだろうな。
勿論、敵がわからない場合はそもそも攻撃できないんでRLから。
「敵か味方かわからないが、アドレスは知っている」というゲストから攻撃が来る場合は、RLからやるのがリアルでいいんじゃないだろうか。不意打ちだな。
もちろん、直後からタコ殴りになるのは必至だが……

>全てのキャストは[登場]しているとし
シーンPLがいないだけで、誰かが醜聞流してる間、他のことやってるキャラクターもいるんじゃないか?
もちろん、防御側になったなら引っ張り出したと考えていいと思うけどな。

以上、眠れないんで地下スレにラクガキしてたカブトワリ厨でした。

とりあえず、「暗殺」とか与えるくらいならアドレスから居場所割り出して狙げ……(突如現れたカゲ軍団に首を飛ばされ[完全死亡])

323 :カブトワリ厨:04/02/04 05:11 ID:???
ぐぎゃ
いらんこと書いたかな…>>321のがスマートだわ

>全員登場
そうか〜。登場判定がないからなぁ…
まあ、どっちみち社会戦シーンの裏で何かしようってやつは少なそうだから、どっちでも問題は起こらなさそう。


324 :NPCさん:04/02/04 09:31 ID:???
誰も書いてないけど一応ツッコミ。

>・上の場合、ゲストのアドレスがあれば相手が解るので
社会戦ではバックトラップ(『D』P129)が有るので、先に仕掛けられたなら相手のアドレスを知らなくても反撃可能。
バックトラップや逆探知は、修正が入らないので「とりあえず使っとけ」なオプション行動。

4回くらい殴り続けてきたのは、<天災>でも使われたか、RL判断は全ての原則を超…うわなにを…(ry

325 :チャクラ厨:04/02/04 09:39 ID:???
いっそ、大雑把な行動回数を最初に決めてしまって、皆に宣言して貰うのはどうか。
「俺は今回は二回動く」って感じ。

で、その回数分、手札を場にプロットして貰う。(肉体戦カット進行的思考)


あー、Dr86さん、もし見ててくれてたら、モロモロ板オンセ板参照よろしくー。
【超私信】

326 :NPCさん:04/02/04 12:29 ID:???
今日夕方に秋葉イエサブにカウンターグロウが入荷って聞いたけど、
他にこの情報もってる人いる?

327 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/04 14:18 ID:???
『見てきた人間からそのように聞いたの』

328 :NPCさん:04/02/04 14:27 ID:???
ゲット時、報告ヨロ。

329 :NPCさん:04/02/04 16:08 ID:???
大阪日本橋イエサブは3時時点で未入荷。
明日出直すことにしたよ。

330 :NPCさん:04/02/04 18:09 ID:???
>>310
少し遅レスになるが。
具体的に挙げるとキリがないのだが、要は〈ヴィジョナリー〉使わずには認められない判定、
ってことだよな?
俺的には「物理攻撃」「物理攻撃への直接的なリアクション」「移動」「移動への直接的なリアクション」
「肉体ダメージの治療」「装備の修理」「トロン以外の装備を、直接使用するアクション」
のいずれかに引っかかる行為は、禁止させてもらおうかなあ。

331 :NPCさん:04/02/04 18:39 ID:???
秋葉イエサブはどうなのよ。
買いに行こうか迷うな…

ってGX-Dのときより燃えるものが無いからか?

332 :NPCさん:04/02/04 19:03 ID:???
ところで超絶アホ質問だが
部位:両手持ちでキャラクターをお姫様抱っこと言うのは認められると思うかね?

ヴィークルに乗ってない時に《脱出》で何人助けられるかと言う話の時に
一人なら手を引っ張るとかお姫様抱っこで許可しても良いかな〜と話していたのだが

お姫様抱っこ+韋駄天で<ドッジ>はどうだろうと思ったわけだ。
<一心同体>ってのがあるから無理ぽかなぁとも思うんだが
両手に何も装備できないというリスクを負うのならどうだろうと思った次第

333 :TRPGの王子さま:04/02/04 19:05 ID:???
ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/allindex/indexpr.html
↑の紹介を見ると全スタイルに追加特技が掲載される様子
う〜ん、楽しみ♪

334 :NPCさん:04/02/04 19:06 ID:???
↑お姫様抱っこ+韋駄天で<ドッジ>をすることで同乗者を守れるかと言うことね
 同乗者=お姫様

335 :TRPGの王子さま:04/02/04 19:08 ID:???
>>332
この手のルールに明確に表記されてない部分はある程度裁量で良いんじゃないか、と
とりあえず、ボクがRLなら1人だけなら抱きかかえて逃げられます
ただし、神業の回避は自分だけね

336 :TRPGの王子さま:04/02/04 19:13 ID:???
>>334
それが出来てしまうと〈一心同体〉の立場が無いですね
神業で無いなら「お姫様抱っこ+韋駄天で〈ドッジ〉」は却下かな?
もっとも、特別な理由でもなければ女の子を優先的にねらうよーな無粋な真似はしませんが
(君がカブトなら別だよ!)

337 :NPCさん:04/02/04 19:32 ID:???
>>332、334
両手持ち扱いならアリかな。
それなら〈一心同体〉が喰われるとも思えないし。
ま、そん時のシチュエーション次第だが。

338 :NPCさん:04/02/04 19:37 ID:???
今日本屋に言ったら「弾丸坊主」(バレットモンク)という名の文庫があった
煽り文が「チベット神秘の力を習得し、空を飛び弾丸を撒き散らす!」

………チャクラ◎ カブトワリ● バサラ?w

生粋のウェット派であるチャクラ厨は、サイバーウェアチャクラを嫌ってますが
こういう阿呆チャクラはどうなんですか?(笑)

339 :NPCさん:04/02/04 19:40 ID:???
両手持ち扱いと言うより、両手が塞がる=武器使用不可で可とするかな。>一心同体無しでお姫様抱っこ回避
…パワーアームで女の子を片手持ちとかは個人的に嫌だ!!(横暴)

340 :NPCさん:04/02/04 19:50 ID:???
>両手が塞がる=武器使用不可
おいおい待ってくれよ。そんな状況でも、
俺の股間に仕込んだブラッドブリッドは使用できるぜ(地下スレへカエレ)

341 :NPCさん:04/02/04 19:56 ID:???
>340
ふふん、股間に二本のサイバーアームを持つ俺の勝ちだな

342 :332=334:04/02/04 20:03 ID:???
いや漏れのキャストがカゼ=カブトでな。

ヴィークルの登場できる場所なら依頼人は<ドッジ>で守りきれるが
ヴィークルのない場所だと役立たずなわけよ。カゼだし
リアクション上昇系もないので<一心同体>しても届かねぇ
フルオートされれば二人揃って蜂の巣だ。
依頼人はデフレ+カバーで守れるが自分は救命符しかねーし

まぁ、低経験値でも活躍したいという我侭だが

343 :NPCさん:04/02/04 20:08 ID:???
韋駄天を起動している間は、ヴィークル扱いだからな、〈超スピード作業〉で
バディシートでも取りつけてくれ。そしたら認めてやらんでもない。

344 :NPCさん:04/02/04 20:28 ID:???
>>343
オプションスロットないよ(つД`)

345 :NPCさん:04/02/04 20:30 ID:???
>344
うるへー! そもそも乗員数もねえんだよ、韋駄天には。
そこを装着者は搭乗している扱いにしてんだ。いまさらスロットもヘチマもあるかってのよ!

346 :NPCさん:04/02/04 20:32 ID:???
>>345
なんだかんだ言って付き合いいいなw

347 :NPCさん:04/02/04 20:33 ID:???
<試作品>のウェーバーに…

348 :NPCさん:04/02/04 20:42 ID:???
そういや、乗員数って、〈改造〉で増やせないデータなのかな?
昔は上のデータ欄にあったけど、今は無くなってるし。
これが可能だと、装弾数とかも増やせるから色々とまずいことにもなりそうなんだよなー。

349 :聖マルク:04/02/04 20:43 ID:???
〈操縦〉+〈運動〉+〈ドッジ〉+〈一心同体〉じゃダメなのか?

350 :NPCさん:04/02/04 20:48 ID:???
>349
それは逆に何の問題もないよ。
それ以外の色々を求めている人間が若干数いるだけだし。

351 :332=334:04/02/04 21:03 ID:???
>349
というか<操縦>+<運動>ってどうなのよ
操縦しながら座席でアクロバット?
<一心同体>の場合、運動で回避している以上、操縦の出る幕はないと俺なら判断する
当然<ドッジ>の場合は、運動の組み合わせは認めたくない

まぁ、お姫様抱っこはネタみたいなもんなんだが。
<ドッジ>の利点である搭乗者ごと避けるを韋駄天だったらどうなるかという
実際サークル内で哀れむような目で見られたし(つД`)

352 :NPCさん:04/02/04 21:07 ID:???
>348
駄目なの? 素でいじってた。

353 :聖マルク:04/02/04 21:15 ID:???
>351
俺みたいにアリアリの鳥取だと疑問に感じること自体を疑問に感じるなぁ。
確かに〈一心同体〉は至近の対象1人と一緒に避けを行う特技だ。
だが、〈ドッジ〉は避けの判定に速度を加える特技にすぎない。
なので俺は、〈操縦〉+〈ドッジ〉で〈運動〉による避けの達成値上昇を認める。
もちろんそれを却下するのは卓のRL次第だし、そのときはおとなしく引き下がるけどな。

354 :天上人:04/02/04 21:16 ID:???
カウンターグロウを入手いたしましたの心。
秋葉原イエサブで入手可能です。

355 :TRPGの王子さま:04/02/04 21:35 ID:???
>>354
おおお!早いですね〜。いいなぁ
どんな特技が入ってますか?(わくわく

356 :NPCさん:04/02/04 21:40 ID:???
まぁ、そこらへん環境だしなぁ
<白兵><鬼の爪><交渉>ハードボイスとか<交渉><演説><白兵>で物理攻撃連打とか
基本的にやってること同じだからこれも通るんだろうけど…

正直ありありだったら
護衛対象を部位:両手持ちにするのもアリアリでいいんじゃん?

357 :TRPGの王子さま:04/02/04 21:41 ID:???
>>354
あ、今、IRCで集まって話してるんですけど、よかったらどうですか?

チャンネルは↓です
irc.trpg.net 6667
#NOVA_2ch
#NOVA_2ch裏

358 :聖マルク:04/02/04 21:51 ID:???
>356
ううむ。でもそれって完全にハウスルールの領域なんだよな。
組み合わせを認める、ってのはあくまで既存のルールを遵守してるだけで、
ルール上不可能な組み合わせまで認めるわけじゃないからな。

359 :NPCさん:04/02/04 22:03 ID:???
同じく秋葉原YSでカウンターグロウ入手。アソビットシティには無かったから早売りかな。
追加特技は各スタイル2種ずつ。奥義もアリ。
追加パーソナリティは3人。新顔はいない。

・・・シナリオとかじゃないからここで語っていいのかね。
初版発行日の2/10まではネタばれスレでやった方がいいかい、姉弟?

360 :NPCさん:04/02/04 22:19 ID:???
さわりくらいならイイんじゃないかね(;´Д`)ハァハァ

361 :NPCさん:04/02/04 22:33 ID:???
ネタバレかモロモロ板あたりにハァハァ

362 :神田川柳侍朗:04/02/04 22:40 ID:???
宇都宮YSじゃまだかなあ。最近仕事の都合でちと行けないんだよな。

363 :NPCさん:04/02/05 01:00 ID:???
>追加パーソナリティは3人。新顔はいない。
つまり、既存のリプレイに載っていた、あやつやこやつがDにコンバートされているわけですな!?

364 :NPCさん:04/02/05 01:12 ID:???
アイツが帰ってきた模様。

365 :NPCさん:04/02/05 01:17 ID:???
>>364
くそ、思わずN◎VAFREE見に行ったじゃねーかw

366 :NPCさん:04/02/05 01:41 ID:???
>365
アイツと書いただけで、そんな行動をとるとは。
あなたはすっかり彼の虜ですね。

367 :オレたち憑神族:04/02/05 02:22 ID:???
レスサンクス、( ´∀`)つ[プラチナム]  
>>321
>#どのみち『PLから仕掛けた社会戦』の場合は逆にゲスト側に能動意志がない場合が多いでしょ?
全体的に解りやすくて、これが一番よく解った。

>>322>>323
こちらも解りやすかった。順番はそうしようと思う。
で、社会戦シーンには登場判定も[登場]する、とも無いんだよな。RLシーンのように誰も登場しないシーンもある訳だし。でも確かにアクションはしている訳だし。一緒に演出でもすればいいのなあ。

ともかく助かった。後は明日カウグロみて社会戦があれば参考にするよ。
いやあ、このスレはアルオメがいっぱいですね(勝手なテクスチャーを貼るな)

368 :NPCさん:04/02/05 07:29 ID:???
>>364
里美君のことかーーーーーー!!!

369 :チャクラ厨:04/02/05 08:55 ID:???
>>338
民名書房は大好きだ、と言って置こう。何? 解りにくい!?

>>364
カウンターグロウなど読んでもいないが、俺には解る・・・・・・。
弾王だな? 公式チャクラの漢比率を上げるべく、奴が帰ってきたんだな!?

370 :チャクラ厨:04/02/05 09:16 ID:???
しまった。民名でなく民明書房だった。(細かい)

この前さあ、神アクトに出会ってさあ。

真チャクラで参加したんだが、敵にもチャクラ出てきたんで、当然の如くタイマン勝負。
で、気が付いたら互いに<呼吸>を<呼吸>で返す、カウンター合戦ですよ。一カット目の
一巡目で、三発叩き込んで三発叩き込まれた。全部致命傷。

クロスカウンターどころの騒ぎじゃない。いやー、あれは燃えた。チャクラ厨やってて良かった!!
【思い出しにやつき笑い】

371 :B・T・R@カタナ厨:04/02/05 11:23 ID:???
>>364
マイケル・グローリー、天鵬院悠羽、粕川うららと予想するがどうか。

>>370
魔界戦記ディスガイアというゲームを思い出してしまった。
それはともかくなかなかレアな状況じゃのう。
うらやましいというかなんというか。
カタナVSカタナだったら双方《死の舞踏》撃って終わりなんだよなー……。

372 :NPCさん:04/02/05 12:10 ID:???
3人の中で1人は顔付きでは初出だと言っておく。

373 :NPCさん:04/02/05 12:37 ID:???
女体化カズマ?

374 :NPCさん:04/02/05 14:13 ID:???
アウチ!
次のサプリ、もうでてるのか。
値段と正式発売日はいつ?買いに行かないとな…

375 :NPCさん:04/02/05 14:16 ID:???
マイケル・グローリー 御堂茜 アルドラ・ドルファンの3人
但し、マイケルがクロマク、フェイト、ミストレスで偽者臭い

376 :NPCさん:04/02/05 14:19 ID:???
>>374
カウンターグロウが昨日発売だ!俺は今日買えた。
むしろ店頭で一時間待ち構えて来たところかっさらった。
きっと店員に迷惑がられてたなw

>>375
バラすなYO!
特技はセットアップ使用が大幅増よん

377 :NPCさん:04/02/05 15:42 ID:???
もうバラされてるようだが、スタイルからするとマイケル・グローリーはカゲムシャと入れ替わったのかな。
奴のカゲムシャって姉貴だったっけか?

特技は昔の焼き直しや、既存の特技のバリエーション違いもあるが、丸っきり新規の効果のも多いな。
とりあえずカブトは元力やパワーサージも受けられる特技が追加されたし。

378 :NPCさん:04/02/05 15:51 ID:???
姉貴2人だな。ジャネット(情報系)とラトーヤ(戦闘系)っつー名前だった気が。
どっかの自称ピーターパンと一緒だ。

しかしFEARはカゲムシャと入れ替わるパターン好きだな…

前回は体重がネタになったが今回はサウナとか連れションでバレそうになる、とw

379 :NPCさん:04/02/05 15:57 ID:???
>378
ほら、弐鳴りとかあるから連れションなら大丈夫だろw

380 :NPCさん:04/02/05 16:23 ID:???
>377
それはあれか? 結局カブトで守るなら経験点払えってことかい(;´Д`)
ニューロエイジじゃカブトするのも大変だな

射撃にデフレ、範囲に八面、ダメージ漏れをカバーリングして自分の命を金剛で守る
ここまでやっても、結局精神戦でクライアントは一撃死亡。
その経験値分、救命符とトラウマパッチ持ってった方が安くつきそうだ

381 :NPCさん:04/02/05 16:29 ID:???
それでもカブトが居ると安心できるんじゃないのか?
クライアントを守るのに命かけてるのがカブトだろ。

一人で全部できる必要ないじゃないか。
精神戦ならミストレスなんかを仲間に入れてれば良いわけだし、死んだらチャクラに
生き返らせてもらう、社会的死ならイヌやレッガー,クグツに頼めば良いじゃん(;´ー`)
漏れはチームの大切さを感じられる(・∀・)イイスタイルだと思うよ。

382 :NPCさん:04/02/05 16:38 ID:???
>>380
君にはシャドウランが向いていると思うよ。
クライアントが死なない事を祈りながら先制攻撃しているのが
お似合いのようにうかがえるからね。

383 :NPCさん:04/02/05 16:39 ID:???
カブト不要といっているわけではないがな
生き様としてのカブトとかカッコイイし、それはそれでいいんだが防御能力については
救命符とトラウマパッチのほうがデータ的に信頼出来るわけで

救命符相当のカバーリングとかトラウマパッチ相当の応援とかでよくね?


384 :NPCさん:04/02/05 16:44 ID:???
<兜厨防御>
組み合わせ:なし
タイミング:馬汁が怒り出さないタイミング
対象:なし 射程:なし
目標値:なし 対決:なし
解説:
この特技を組み合わせると、射撃攻撃に対してもリアクションが取れ
ひとつのエンゲージにいる全員を達成値に+[レベル]して守り
さらにダメージを+[レベル]軽減しながら抜けたダメージを総てかわりに受け
そのダメージを+[レベル]軽減することが出来る。
この特技は肉体攻撃、精神攻撃、社会攻撃、
車両攻撃、RL・PLからのリアル攻撃など総ての攻撃に対し使用出来る。
また、舞台裏でこの特技を使用することで救命符とトラウマパッチを
[達成値の10の位+1]入手する事が出来る。


385 :NPCさん:04/02/05 16:44 ID:???
経験点を消費するという、献身的な行為が、カブトの信頼、信用につながるのです。

386 :NPCさん:04/02/05 16:45 ID:???
なんつーか。
外見が似ててもAIBOと犬じゃ違うんだよ…

387 :NPCさん:04/02/05 16:46 ID:???
>>383
総てのスタイルよりハイランダーのほうが信用出来るよ

修羅相当のアテンションや壁に耳あり相当の隠れバディとかでよくね?

388 :NPCさん:04/02/05 16:51 ID:???
OK分かった、>>383はカブトやらないんだな?
じゃあ俺カブト枠貰うな(ギラギラしながらキャラメイク開始)

389 :NPCさん:04/02/05 16:56 ID:???
おい、ずるいぞ、俺もカブト枠が欲しいんだ!(目をグルグルさせながら)

390 :NPCさん:04/02/05 16:57 ID:???
380=383に質問です!

殺し屋に狙われている政治家のボディガードとして雇われたとして
その男がアジテーターに論破されて自分の人生に疑問を感じて
社会的に使い物にならなくなり政界を引退した場合
そのボディガードに責任は発生するのでしょうか?

たまたま同じカット進行に行っても違和感がないだけで
肉体攻撃と精神攻撃は別の戦闘方法なんですよね。
神業止まるだけでも御の字だと思うのですが、違いますか?

391 :NPCさん:04/02/05 17:06 ID:???
正直救命符相当のデフレクションと普通に判定したデフレクションの違いがわからんのだが?

結果は一緒。演出も一緒。
攻撃に対応する幅も、演出の幅も、必要な経験値も
救命符>>>>>(越えられない壁)>>>>>>カブト特技

カブトやらねーとかいってないよ。立場としてのカブトはおいしいし

>390
神業の話はしておらんよ。
そもそもアジテーターが出てくる内容ならそれに対応したキャストがいるはずだろ?
いないならそういうシナリオだってこった。

392 :NPCさん:04/02/05 17:09 ID:???
>>391
ふむ、その主張はもっともだ。
で、どうして君のカブトは対応したキャストに任せようとしないで
精神攻撃からクライアントを守ろうとしているのかな?

393 :NPCさん:04/02/05 17:09 ID:???
>>391
越えられない壁は感じないなあ。

この前カブトSSSをやったけど、3回ぐらい護衛対象が攻撃されたんで、
2レベルのディフレクションがあって助かったぞ。

これが救命符だったら3倍経験点かかるじゃん。

394 :NPCさん:04/02/05 17:13 ID:???
※回数とそれに伴う経験点量

             一発目 二発目 三発目 四発目 五発目
救命符          10   20    30    40    50
特技2レベル×3つ    30   30    30    30    30

395 :NPCさん:04/02/05 17:15 ID:???
いい感じに釣れてますねw

396 :NPCさん:04/02/05 17:25 ID:???
こちらのカブトSSSの時は
フルオートで一緒に狙われた
→達成値が届かなかったんで神業&依頼人は守ったけど自分が死んだので神業
爆破工作食らった
→神業

シナリオの指向性にもよると思うけどな

精神攻撃からクライアントを守る存在がいるとしたらそれはカブトだろ?
その精神攻撃する奴を殺して来いというキャストはいても、
精神攻撃から守れという対応することはまずないだろう。


397 :NPCさん:04/02/05 17:30 ID:???
特技2レベル×3は5×4+15×2=50では?

カブト重ねた挙句に3回までは救命符優位というのもどうかとおもうぞ

398 :NPCさん:04/02/05 17:35 ID:???
まあなんだ。
カブトはシルバーも出せば雇えるが、救命符は売ってないからな。

399 :NPCさん:04/02/05 17:37 ID:???
>>394
むしろ特技3つもいらない。
2つで十分。カブト重ねるのも面倒だし。

>>396
精神攻撃から護るのはミストレスだろう。
そういえば、ミストレス導入ってないね。
昔の恋人から「僕を支えてくれ」とか言われて、アジテーターから守り抜く
ってのはどうだろうか。

400 :チャクラ厨:04/02/05 17:38 ID:???
なにやら荒れてるのう。
【釣り餌に喰らいつきつつ】

>救命符
確かにに強力な装備だが、

「所持者しか守れない」
「装備なので、奪われたり破壊されたりの可能性有り」

というデメリットはある。特技なら、クライアント以外も守れるわけよ。
非戦闘系キャストとか。

>精神戦防御スタイル
特技を見るかぎりではミストレスじゃねえかなあ。
神業での治療は俺の領分だ。
【※チャクラの意味】

401 :NPCさん:04/02/05 17:45 ID:???
分かった、納得したよ。
これから救命符取らないカブトPLは厨扱いして排除する。

402 :NPCさん:04/02/05 17:50 ID:???
そ、そうなんすか。ショボーン

403 :チャクラ厨:04/02/05 17:50 ID:???
カウンターグロウの追加特技で、カブトの防御力とウェットチャクラの戦闘力
が格段に上がった。おまけに生身で[車両攻撃]が可能に!!

そして稲垣たんの出生の秘密が・・・・・・!

404 :NPCさん:04/02/05 17:50 ID:???
ミストレス 単体だがあらゆる物理精神攻撃を防御
カリスマ  あらゆる行動を阻止
マヤカシ  あらゆる物理精神による攻撃を防御
マネキン  プロット消費ダメージ軽減

カブト  特技に対応した物理攻撃を防御
ニューロ あらゆる物理攻撃、電脳攻撃を防御
バサラ  あらゆる物理攻撃を防御、プロットダメージ減少

他人を防御だとこんなもんか?

405 :NPCさん:04/02/05 17:51 ID:???
おー、おかげさまでキャストが一人できたよー
アーマーの類は全く装備しないで、キーがカブトで「カバーリング+救命符」。

……NPCのほうが向いてるかな。

406 :NPCさん:04/02/05 17:53 ID:???
<兜厨防御>
組み合わせ:なし
タイミング:本文参照
対象:なし 射程:なし
目標値:なし 対決:なし
解説:
この特技を組み合わせると、射撃攻撃に対してもリアクションが取れ
ひとつのエンゲージにいる全員をリアクションの達成値に+[レベル]して守り
さらにダメージを+[レベル]軽減しながら抜けたダメージを総てかわりに受け
そのダメージを+[レベル]軽減することが出来る。
この特技は肉体攻撃、精神攻撃、社会攻撃、
車両攻撃、RL・PLからのリアル攻撃など総ての攻撃に対し使用可能で
神業も防御可能、また、この判定にプロットは消費しない。
また、舞台裏でこの特技を使用することで救命符とトラウマパッチを
[達成値の10の位+1]入手してもよい。
この特技を習得するのに経験点は使用しない。


407 :チャクラ厨:04/02/05 17:56 ID:???
とりあえず、カブトの専門は受けなんじゃよー。達成値勝負に負けて
もがっつりダメージ軽減。

こればかりはニューロや魔術士どもにも真似できない。

408 :405:04/02/05 18:04 ID:???
別に、無駄なことに経験点使って雑魚キャスト作れとは言わないけどさ。
「救命符の方がデフレクションより強いから救命符買う」
そこまでデータに傾倒してると、他人からはデータ厨に見られませんかね。

>結果は一緒。演出も一緒
救命符×3カブト「自分の力で防げないからアイテムに頼るカブト」
ディフレクションカブト「人間とは思えない技で、銃弾等を弾くカブト」
信用度が違いますな。何回襲われるかなんて、依頼主は解らんわけだし。

喰らうはずのダメージをキャンセルしてくれる救命符と、
そもそも喰らわないディフレクションは全然違うと思いますが。

>救命符相当のディフレクション
認めてくれるRLだといいですね。
だったら俺は「フェイト◎ カタナ● ハイランダー」で
「ディフレクション相当の救命符」も沢山持って、
カブトの特技も使えるスーパーキャストでも演出しようかなー?

409 :NPCさん:04/02/05 18:06 ID:???
クッ……。 受けるためには経験点がいる。
因果な商売だと思わねぇかい、こねこちゃん?

そう、ウェットと一緒さ。ただちょっと違う所は
この十字架はスタイルを選んだ時点で背負っちまっている、
罪深い物だってことさ。

410 :チャクラ厨【この者、ネタバレの罪に付き:04/02/05 18:09 ID:???
ええと、その何だ。カウンターグロウで受け達成値が増える特技
が出たんで、そう気を落とすな。あれは強いぞ。


411 :NPCさん:04/02/05 18:11 ID:???
>>410
いや、そこに「経験点使わなきゃカブトは駄目ってことかよ!」と
逆切れ気味に文句を垂れ始めたのが件のDQNの騒ぎ始めですよ?
挙句の果てに「そんな事なら救命符」とか騒ぎ始めてるから
違う問題に見えるだけで、本質は>>380が社会適合力に欠けるってこと。

412 :NPCさん:04/02/05 18:12 ID:???
>410
!!!!!!!!!!!!!!!!

413 :NPCさん:04/02/05 18:13 ID:???
しかも受け達成値がレベル+2上昇と来たから
最早>>380のような香具師に対する嫌味にしか見えませんよw

414 :NPCさん:04/02/05 18:15 ID:???
>>410
なにぃ!? そいつぁ、カブトスキーの一人としてはぜひとも入手せねば。
問題はプレイする機会が(ry

415 :NPCさん:04/02/05 18:16 ID:???
「我と契約すれば七度の凶刃から汝を守ろう」
とか言って救命符をいそいそと渡すのはありっちゃーありだとは思うが
あとは後付け演出でなんとか。

演出は自由だしな。ただペルソナとしてのカブトがないと依頼人は来ないだろう

416 :NPCさん:04/02/05 18:17 ID:???
経験点をそそぎこんだだけリターンのあるスタイルとして確立されたのか、カブトは。

417 :NPCさん:04/02/05 18:18 ID:???
よし、俺もごねてスタイル強くしてもらおっと。
頑張ってそれらしい理屈考えなきゃ

418 :NPCさん:04/02/05 18:19 ID:???
>「我と契約すれば七度の凶刃から汝を守ろう」
>とか言って救命符をいそいそと渡す
「来てくれセイバー!」令呪発動っ!(月厨は葱板にカエレ)

419 :NPCさん:04/02/05 18:19 ID:???
>>411
微妙に違う。
元力とかパワーサージは受け不可確定かよ!だとおも。

420 :チャクラ厨【この者、ネタバレの罪に付き:04/02/05 18:22 ID:???
ゴネ続けてはや半年!! 制御判定成功特技は出るは<八卦>が
能力値上昇特技になるは、もう大豊作ですよ。
【人間の屑】

421 :NPCさん:04/02/05 18:25 ID:???
>>420
屑も何も、そもそも人間じゃないだろw
しかしなんだ、俺も早くお目に掛かりたいぞ、カウンターグロウ!

422 :380:04/02/05 18:26 ID:???
ぼろくそに言われてんなぁ。社会適合力が低くて悪かったな

でもラインを定めて戦闘を行う場合、カブトに必要な経験点が周りより多いのは事実だろ?
攻撃種別に応じて対応する特技が存在してるわけだから、
逆に経験点さえあればなんでも守れる訳だけど

423 :NPCさん:04/02/05 18:27 ID:???
冷静に考えると、攻防両立のイカサマや
白兵or運動の生存本能がレベル上昇なんだから
受けに限定された無敵防御がイロついて
レベル+2になるのは納得出来るんだが。

424 :NPCさん:04/02/05 18:28 ID:???
>>380
だからシャドウランやれって。
あれならどんなに強かろうがどんなに弱かろうが
同じライン同士なら一瞬でケリがつくぜ?

425 :チャクラ厨【この者、ネタバレの罪に付き:04/02/05 18:29 ID:???
あらゆる状況・攻撃法に対応しようと思うと、どうしても経験点は
かさむ。

ま、頑張れ。超頑張れ。

426 :NPCさん:04/02/05 18:32 ID:???
そこでなぜシャドウランになるのかがよくわからないんだが

ゲームの方向性が全然違うだろ?


427 :NPCさん:04/02/05 18:34 ID:???
>>422
あらゆるスタイルが、経験点少・中・高で同レベルの性能である必要はあるまい。
PL経験点制なんだから、大器晩成型のスタイルは多いやつに任せればいいだけの話。

ただ、俺自身は、カブトの特技なんて2×2レベルもあればたいていのやつは護れると思ってる。
受けなら達成値もそこそこでいいんだし。

428 :カリスマ厨:04/02/05 18:35 ID:???
>>422
君の言うことはいちいちもっともだ。
その現状認識能力の高さは賞賛に値するね。

だが、だ。
だからといって肉体攻撃と精神攻撃を比較したり
特技とアウトフィットを比較したりするのは
前提自体がフェアではないのでまともな考察が得られるわけがない。
そこを見誤った時点で、君の考察力は非常に低いものと思われる。
つまり、討議に値しない……
せいぜいがストレス解消のサンドバックとして
叩かれる程度の存在でしかないと考えるのが妥当なわけだ。

429 :NPCさん:04/02/05 18:38 ID:???
>>426
タックルを食らいたくないとPRIDEにルール改正申し込むくらいなら
K−1に転向したほうが頭がいいよな?

430 :NPCさん:04/02/05 18:41 ID:???
カタナとて、カブト(高防御力)もカブトワリ(遠距離)もクロマク(アドレス不明)も
ニューロ(高達成値アクション妨害)も、倒せるようにするにはそれなりに手数が必要だ。

カブトだけしか見えてないほど、そのスタイルがならば、キミはそれを使うべきだよ。

431 :NPCさん:04/02/05 18:46 ID:???
経験点というリソースを使っている以上神業以外では同列だと思うが。
精神攻撃と物理攻撃なんぞ、射撃と白兵程度の差しかない。
似たような技能ばっかりだろ?

カリスマを名乗るならもっと説得力を出してくれないか?

カブトは自分以外を守るという立場上、他の者より多くの経験点を要求される。
にもかかわらずカブト単体での防御能力は特技依存が激しい。

432 :カリスマ厨:04/02/05 18:53 ID:???
カブトが本当に高経験点ないと駄目か考えてみよう。

まず、カブトの一番大きな仕事はクライアントを肉体的に守る事だ。
これ以上の……精神的に護ったり、襲撃に備えてかくまったりするのは
派生であるから高レベル向けの目標とみていいだろう。よってオミットする。
次にダメージであるが、21を平気で超えるような肉体ダメージは
どんなスタイル構成でも凌ぐのは大変でありやはり高レベル向けだろう。オミット。

すると、初期レベルでカブトに求められているのは
「21点以下の通常攻撃に対しどうやって立ち向かうか」である。
受けを中心に止め切る発想なら銃弾を考えればディフレクション必須、
カバーリングを中心に肩代わりする発想なら即死を避けるために金剛必須、
あとはスタイルによっては一心同体で共に避けるのもアリだろう。

1:<ディフレクション>2Lv+<反射防御>2Lv
2:<カバーリング>2Lv+<金剛>2Lv
3:<一心同体>2Lv+(カゲ)<猿飛>2Lv

ふむ、20点か。
確かに不当に高い経験点だと言えるな、20点は。
何せ確実に貰える交渉、自我、知覚、出身社会、生活社会を
合計した25点に匹敵する点数だ。
しかも安い経験点のみアウトフィットが買えてしまうくらいの高経験点だ。

確かにカブトとは非常に効率の悪い職業と言えるな。
これは告発するに値する高経験点だと言えると思うが、どうかね?

433 :NPCさん:04/02/05 18:54 ID:???
>431
特技依存? 〈鉄壁〉だけ人並みに上げればいいんだよ。
敵が使ったのが〈無風剣〉ならば、同じ経験点で大体チャラだ。
〈居合〉+〈修羅〉ならば、〈鉄壁〉を6〜8レベルとればいい。
それ以降はRL次第だ。
カブトを注文して〈鉄壁〉だけ取っているキャストがご不満ならばRLはそのように
言ってくれるだろうさ。
〈乾坤一擲〉には〈八重垣〉、直接ダメージならば〈カバーリング〉(+〈最後の砦〉か〈金剛)、
舞台がホワイトエリアならば〈戦術〉、カゲ相手ならば〈反射防御〉……
RLが承諾したキャストならば、そのアクトでは活躍できる。
どんなカタナでも倒せる標的を出しておきながら、一握りのカブトにしか護れない護衛対象を
出してくるようなCDはRLじゃない。

434 :カリスマ厨:04/02/05 18:59 ID:???
>>431
失礼だが、手元の基本ルールブック……
トーキョーN◎VATheDetonationの版数を教えて貰えないだろうか?

私の手元のルールブックには
125ページの物理攻撃の欄に白兵と射撃の解説が
その後ろの127ページの精神攻撃の欄に精神攻撃の解説が書いてある。
また、射撃と白兵には運動という共通するリアクション用技能が設定されているが
精神攻撃は自我のみしか設定されていない。

君の意見とはあまりに前提条件がかけ離れているのだが、
これが君の判断力の低さに由来するものでないとしたら
ルールブックの版の違い及び私のエラッタの見落としとしか思えないのだよ。
こちらでもエラッタを再確認してカテゴリーの訂正を見つけるから
そちらでも版数の確認を宜しく頼む。

435 :チャクラ厨:04/02/05 18:59 ID:???
個人的には、初期で押さえとくは「対銃弾の護衛」だと思う。
ディフレクション2レベル、八面六臂1レベルくらいかね。

適当な盾と受け値上昇オプション、戦闘用サイバネも考えて計40点
払えば初期カブトとしては申し分無い。

436 :NPCさん:04/02/05 19:00 ID:???
>>432
だいたい同意。
その3方法のどれでも守れないアクトってのは、ちょっとピーキーに過ぎるだろ。
そんなのを常時として考えるのはさすがに行き過ぎ。てかカブトに頼りすぎ。

437 :バサラ凶:04/02/05 19:01 ID:???
>>カブト
一人で全てを背負い込むな。
お前はそれほど傲慢な奴じゃなかったろう?
周りを見ろ。
お前が守るべきモノのために命を賭けるのなら、お前のために魂を削ってくれる奴もいる。

カブトが守備を受け持ってくれるからカタナは安心してつっこめるし、チャクラは喜んで相打ち狙い。
俺のような神業に対しての防御手段を持たない奴にとって、お前の存在は不破の盾なんだ。
スタイルってのは生き方だ。
そいつを貫いている馬鹿野郎には、同じ馬鹿野郎がそっと手助けするさ。

カウンターグロウやら燃える拳やらは注文中。
早くみんなの話しについて行きたいぜ。

438 :NPCさん:04/02/05 19:11 ID:???
>カタナとて、カブト(高防御力)もカブトワリ(遠距離)もクロマク(アドレス不明)も
>ニューロ(高達成値アクション妨害)も、倒せるようにするにはそれなりに手数が必要だ。
そんな敵を倒さないといけないアクトなんかめったにないと思うが。
ていうかカタナを推奨スタイルに入れながらカタナに倒せないような敵ばかり出してる
ようなRLは無能だろ


まあ、Dのカブトはたしかにちょっと切な目だし愚痴ぐらい言わせてやれよ。

439 :NPCさん:04/02/05 19:14 ID:???
金剛は受けの対象にも適用できるといいなあ……。

440 :NPCさん:04/02/05 19:14 ID:???
つまり、カブトが推奨スタイルに入れているならば、カブトに護れない護衛依頼は
来ないのが普通だ。カブト1枚で〈戦術〉〈見切り〉しか取っていないボディガードでも
依頼人はちゃんと護れる。嗚呼素晴らしきはN◎VA。

441 :NPCさん:04/02/05 19:18 ID:???
>434
交渉で物理防御できる特技もあるし、運動で防げない物理攻撃もある。
大して変わりないと思うが? 特技なしなら君の言う通りだな。

>バサラ凶
まぁ、そう言うな。
ヒロインの一人くらい傷付けずに守りきってみたいと思うのはいけないことかい?

依頼人が死ななければ良いとか、ゲストの即死神業防いだ後にクライアントは舞台裏に消えますとか
前条件があれば何の気兼ねもなしにできるんだがな

442 :カリスマ厨:04/02/05 19:20 ID:???
>>438
適切な範囲であれば愚痴も一向に構わない。
単純に「ディフレクションで銃弾止めても元力火炎で無駄になる」など
納得のいく範囲の意見であればグラスを傾けつつ素直に耳も傾けよう。

だが、今回の場合はカブトの辛さを語るのに
精神攻撃と言う畑違いのアクションや、特技とアウトフィットの比較と言った
論旨の破綻した八つ当たりといえる意見を最初に持ってきた。
しかもその論旨の破綻も自覚せず、厚顔無恥にも正論に噛み付く……
これはさすがに愚痴ではなく、相手すべき罵声と捉えるしかあるまい。

なお、精神攻撃に対応している防御系スタイルは
ミストレス、マヤカシあたりがふさわしいのだろうが
これらは他人への神業による精神ダメージを防ぐ神業を所持しない。
タタラ、チャクラ、ハイランダー、そしてカブトと合わせて
初めて精神防御に特化したキャストが作れると言えるだろう。
これに比べ、スタイル一枚で肉体防御に特化できるカブトのなんと強力な事か!!

443 :カリスマ厨:04/02/05 19:24 ID:???
>>441
確かに特技まで行けばイレギュラーも存在する。それは認めよう。
だが、彼らはそのイレギュラーな攻撃をするために特技を取っている。
キャスト間であれば、それを止めるのにカブト側だけが特技制限を気にせず
己の希望とスタイルの意義だけで防げるとすれば、そちらのほうが横暴だろう。
そして相手がゲストであれば、この手の特技における理不尽さは
せっかく無明剣を習得したのに敵カブトが完全防護を取得していたカタナと同じ、
つまり最終的には全スタイルに必然的に付きまとう理不尽さなのだよ。

444 :NPCさん:04/02/05 19:24 ID:???
ディフレクションと戦術(+本来ホワイトエリアには持ち込めないはずの硬いアーマー&盾)さえあれば、
必要条件は満たしていると思うんだよなぁ。RLの意見としては。

つーか、俺の場合辛いアクトなら、事前にプレイヤー達に言っておくし。

カブトの小技として、他プレイヤーの推奨スタイルとハンドアウト読んで
敵を予想するという技がありまっせw。

445 :NPCさん:04/02/05 19:25 ID:???
>ゲストの即死神業防いだ後にクライアントは舞台裏に消えます

俺がRLやるときは、キャストの防御系神業と技能、プロット数によって、
これをするか否か決定する。出しておいた方がスリリングになる場合と、
出しておくと目も当てられなくなる場合があるからな。

446 :NPCさん:04/02/05 19:26 ID:???
>>440
困ったことに、それで結構守れるのも本当なんだけどさw

それって〈見切り〉と〈リフレクション〉しか持ってないカタナが人を殺せるか
っていうのと同じだよ。いやまあ、概して殺せたりするが。

>>432のあげた3つのどれかぐらいが普通じゃない?
でまあ、たいていこのどれでも守れると思うんだけど、守れない状況ってそんなにあるか?

447 :NPCさん:04/02/05 19:27 ID:???
精神戦はまあアレとして、特技とアウトフィットの比較は問題とは思わんが。
パワーアームだったかが経験点20点で買えて義体オプションでなければ
片手射撃持ちは怒るだろうし。

448 :カリスマ厨:04/02/05 19:28 ID:???
ひとつ訂正しよう。
>>443で例に挙げた特技が適切ではなかったな。
カゲの完全奇襲とカブトの反射防御としておこう。
そしてこの点に関するカブトの認識の甘さに関しては謝罪する。

449 :チャクラ厨:04/02/05 19:31 ID:???
>>446
元力などのアストラル系魔術攻撃や、カゲなどの放つリアクション不可
などが手ごわい。が、これらは特技で初めて成立する上級技だ。

>>447
装備と特技。単純な費用対効果は、装備に軍配が上がる。
けど、装備は破壊や形態制限のリスクがある。そこらへんを反映
しての設定じゃないかな。

450 :バサラ凶:04/02/05 19:38 ID:???
ま、Dになって火力>>装甲という図式があるのは否定できない。
カブト以外のスタイルにダメージ減少技能を持たせすぎたのを是正したんだろうが、
それに伴って本職までパワーダウンさせたのはやりすぎだったということだ。

カブトがコネや戦術を駆使しして、守備に有利な砦を構築できるようなシナリオが少ないってのも一因かもしれんな。
PLから戦場を用意して誘い込めればいいんだがな。
フェイやトーキーで相手を脅すなり、カリスマで激高させたりしておびき出すのもやってみたいな。

451 :NPCさん:04/02/05 19:40 ID:???
神業使えばここは俺の”王国”だとかいえるがのう

452 :NPCさん:04/02/05 19:45 ID:???
攻める側は何回かのチャンスのうち1回成功すればいいのに対して、
守る側はその全てを防ぐ必要があるからな。荷が重くなるのも仕方ないか。

ところで>>432だと、フルオート射撃とかの範囲攻撃への対応が厳しいぞ。
議論を蒸し返すようだけど、オールラウンドに対応できるカブトを作るなら
やはりスタイル二枚入れる必要があると思う。

453 :NPCさん:04/02/05 19:49 ID:???
>オールラウンドに対応できるカブト

これが、そもそも要らない罠。
オールラウンドに殺せるカタナや、オールラウンドに〈芸術〉に通じたカブキ、
オールラウンドに〈製作〉できるタタラ、オールラウンドに情報を集められるフェイト。

454 :NPCさん:04/02/05 19:49 ID:???
達成値に自身が無いのなら、自動防御から障壁につなげてカバーリング・・・うわなにをする(ry

455 :バサラ凶:04/02/05 19:50 ID:???
>>449
確かに。
いきなりカラスや黒猫が襲いかかってきてはやっかいだな。

>>451
戦術で用意したフィールドならカブトの達成値にプラスしてあげたいな。
戦術の達成値の十の位分ぐらいは。

>>452
大抵のスタイルは「らしさ」を出すためにはスタイル二枚は必要。
バサラなら〈変化〉〈変身〉〈元力〉〈通過〉ですでに特技スロットが4つ。

456 :NPCさん:04/02/05 19:54 ID:???
>>452
そうか? カバーリング+金剛なら範囲攻撃でも変わらんと思うけど。
まあ、受けカブトがマルチになるのは大変だが、そりゃカタナが意識体のニューロを
殺すのが大変なのと同じだろ。

457 :NPCさん:04/02/05 19:56 ID:???
>スタイル2枚いれる『必要があると思う』
「5×1+5×1+15×1=25」
別にこれでもいいじゃないか。折角NOVAには、リサーチシーンと舞台裏判定もあるわけだし。

自分の防御力が足りないだけなら、違うスタイルでも補えるし。

458 :チャクラ厨:04/02/05 19:56 ID:???
冷静に考えたら、カタナの特技だけでは電脳意識体ぬっ殺せないんだよなあ。
なんだか、無性にハイランダーが恐ろしくなってきた。具体的には<守護天使>。

459 :NPCさん:04/02/05 19:56 ID:???
マイケルは多分モノホンだと思うな。
売買8レベルとかの一般技能が共通点あるし。
日本に狙われたりした時に、カゲムシャのどっちかが死んだのだろ。

460 :NPCさん:04/02/05 19:57 ID:???
>大抵のスタイルは「らしさ」を出すためにはスタイル二枚は必要。
>バサラなら〈変化〉〈変身〉〈元力〉〈通過〉ですでに特技スロットが4つ。

ここは突っ込む所なのか?

461 :NPCさん:04/02/05 19:59 ID:???
>458
マヤカシカタナ最強って事で一つ。<干渉>あれば誰でもぬっ殺せる

462 :NPCさん:04/02/05 19:59 ID:???
>売買8レベルとかの一般技能が共通点あるし。
Rから成長してないってのは、違和感あるんだが……
逆に、マイケルが死んで姉妹が技能を伸ばしてようやく追いついたって方が。

「スタイルの違い・封印された特技があるか」こっちの方が優先順位だと思われ。

463 :チャクラ厨:04/02/05 20:02 ID:???
バサラのイメージで千差万別じゃよー。サイキックフォースごっこなら適当な元力
と飛行で足りる。

ブラックロッド再現しようとして吐血。G・G・スレイマン作ろうとして内臓破裂。
「多彩な魔術を操る」とか言ったら青天井ですよこの野郎。

>>462
ラトーヤだっけ? 情報系のカゲムシャ姉さんがマイケルの遺志を継いだ
と解釈してみる。今の腹心はジャネット一人。

464 :NPCさん:04/02/05 20:02 ID:???
>462
コンバートに際しては消費経験点も半分になる(?)し、8レベル技能が残っていることもまた、
不自然と言うほどではないと思うが。

465 :NPCさん:04/02/05 20:02 ID:???
>>460
じゃあ俺の中の「バサラらしい特技4傑」を提示してみる。突っ込みよろ
<転移><力学><元力><障壁>

466 :NPCさん:04/02/05 20:05 ID:???
>463
俺っ所の魔術師は、“杖(タップ)を使って、エキストラやドロイドを乗っ取る魔術”の使い手や、
相手との〈コネ〉を繋ぐ“魅了”の術の使い手、射程距離外までも魔弾を誘導する魔術師など、実に多彩ですよ?

467 :NPCさん:04/02/05 20:05 ID:???
>コンバートに際しては消費経験点も半分になる(?)し
ゲストにそれは関係ないぞw
キャストは確かにDでコンバートで技能減ったが、
ゲストは皆増えてこそすれ、減ってはいないし

>8レベル技能が残っていることもまた
そっちは所詮一般技能である以上、同一人物と認定する根拠としては
「スタイルが変わっている&封印された特技がなぜかない」
と比べて弱いと思われ。

468 :NPCさん:04/02/05 20:07 ID:???
マイケルおじさんを殺したのは、おとうさんの夜叉であるというタレコミ情報

469 :NPCさん:04/02/05 20:10 ID:???
弁天が南海子になった時は、一般技能やコネなども大きく変わっていたんよ。
それと比べて、マイケルは能力(制御)値、一般技能、特技のほとんどに前との共通点がある。
詳細は見比べた上で各自妄想…なんだろうがね。

470 :NPCさん:04/02/05 20:12 ID:???
難しいな
ラトーヤが身代わりになって死んだので
マイケル本人が情報収集もやるようになった線も捨てられん

471 :聖マルク:04/02/05 20:12 ID:???
>380
別に初期キャストでも普通に守れると思うんだが。

それとも、380の鳥取だと、敵ゲストの攻撃はカードが2でも達成値22だったりするのか?

472 :聖マルク:04/02/05 20:19 ID:???
ちなみに、ラトーヤがカゲムシャカブトカブトワリ。
ジャネットがカゲムシャフェイトニューロだな。
Rのルールブックによると。

473 :バサラ凶:04/02/05 20:21 ID:???
バサラらしい特技?
〈変化〉は自在護符。
〈元力:生物〉は食ryじゃなくて使い魔。
〈力学〉か〈元力:光学(正)〉でブリッド。
〈強化〉〈加速〉で身体施呪。

弟が行方不明なのか、姉がそうなのか。
姉弟愛はいきすぎるぐらいがちょうどいい。

474 :NPCさん:04/02/05 20:23 ID:???
誰か真カブトを、カウンターグロウ環境で作ってみてくれ。
異常に硬くないか?

475 :NPCさん:04/02/05 20:24 ID:???
作ると言ったらアーキ厨。

476 :チャクラ厨:04/02/05 20:25 ID:???
カウンターグロウ導入すると、<※ク・フレ>が非常に強いからなあ。
白兵戦ダメージ上昇は装備などで簡単だから、最強の一角に入ると思う。

477 :NPCさん:04/02/05 20:27 ID:???
カブトレクトスから、JJFにコンバットフリーにロゴス9発打ちってところか。
セキュリティがホワイトだろうと、戦術一発。

なんか、カブトの最終点って、チャクラの最終点と似通ってないか?

478 :チャクラ厨:04/02/05 20:32 ID:???
<合気>狙いのチャクラと戦術は同じ。自分以外への攻撃も、<ク・フレ>受け
の餌食に出来るから、実は凶悪。達成値上昇も効率的だしな。

479 :バサラ凶:04/02/05 20:44 ID:???
>>478
つまり、これからは金持ちを襲うときはカブトに気をつけろということだな?
仕方がない。
どっかのミストレスに拾ってもらうか。

    ∧ ∧
   ( ・∀・)   そこのミストレス。
    ヾヽ〃   「飼わないか?」
     ))⌒  
   ⌒((
     ))⌒
   ⌒((
    [バサラ]
     l_,._.,_l

【ミストレス◎、アヤカシ、タタラ●に拾われ生体解剖】

480 :NPCさん:04/02/05 20:56 ID:???
カブトの話を切って悪いんだが。
マイケルと日本との確執というのは何?

481 :NPCさん:04/02/05 20:59 ID:???
マイケルはBLAKK=BOXで[メール欄]した経歴があり、RやRRの頃のルルブにもその遺恨が見て取れる。
ジャン=バルロワも×××だったし、警戒対象としては一級品じゃない?

482 :NPCさん:04/02/05 20:59 ID:???
>>480
確かDになる前の公式シナリオだかなんかで日本の秘密をつかんだかしたらしい。
で命を狙われるハメになり、地下に潜った(そのせいでパーソナリティーズから消えた)。
友人からちょろっと聞いただけなので違ってるかも。
詳細解説は他の住人に任せた。

483 :NPCさん:04/02/05 21:08 ID:???
マイケル自身は反日でも親日でも無いようだが、反日の仕事を多く受けすぎて身動きが取れなくなったんだよ。
アーマードコアの主人公みたいに。w

484 :NPCさん:04/02/05 21:11 ID:???
殺伐としたスレに救世主が!


 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |







殺伐が終わってから投下してみたりして。

485 :NPCさん:04/02/05 21:16 ID:???
>>481-484
まさか2nd時代からの因縁だったとは。
ありがとう、ようかんマン!

486 :NPCさん:04/02/05 21:23 ID:???

 i〜'~~|
 |__|
  | |

487 :NPCさん:04/02/05 21:29 ID:???
遅ればせながら、チャクラSSSで青龍刀(ドラゴンクロウ)が追加されたのは嬉しいな。
誰だよ電制付けた奴(笑)

488 :NPCさん:04/02/05 22:21 ID:???
おでんマンが思い出されて懐かしく思った。

489 :NPCさん:04/02/05 22:22 ID:???
おでんマンってなに?

490 :NPCさん:04/02/05 22:25 ID:???
おでんマンのページ
http://sakots.pekori.jp/oden/

一時期2ちゃんのネタキャラとして一世を風靡したのだ。

491 :NPCさん:04/02/05 22:25 ID:???
>>489
Rの頃の公式シナリオに出てきたゲスト。
あいつをうまく説得して《ファイト!》されないと夜叉に殺されるという、
ある意味トラップのようなゲストだった。

492 :NPCさん:04/02/05 22:29 ID:???
参考スレ
http://life.2ch.net/kankon/kako/1015/10153/1015363577.html

493 :491:04/02/05 22:30 ID:???
 _| ̄|○  出遅れがこんなに悔しかったことってない・・・!

494 :NPCさん:04/02/05 22:34 ID:???
>>493
生き馬の目を抜くトーキョーN◎VAでの出遅れは命取りだぜ?

495 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/05 22:38 ID:???
『むしろヒートマックスに電制がないのが解せねー』
『なの』

496 :千早 牙香具師:04/02/05 22:52 ID:???
チャクラといい、カブトといい、D出たときはかなりゴネてたよな
ここでゴネたら勝ち組みになる気がしてきた

  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   
というわけで、俺もここでゴネで某人の一番制御値の低いコネを狙うッ!

497 :チャクラ厨:04/02/05 23:02 ID:???
占い爺の愛人の座を狙うのか。頑張れ。超頑張れ。

498 :NPCさん:04/02/05 23:06 ID:???
おでんマンってミストレスだったのか・・・・_| ̄|・∵. ○

499 :千早 牙香具師:04/02/05 23:08 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  ちげーーーよ!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 篁綾に決まってんだろうが!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ この中国語読み
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 車 鞍 厨   が!!
       l   `___,.、     u ./│    /_che an chu
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014370/cgi/pinyin.htm
参考URL

500 :NPCさん:04/02/05 23:12 ID:???
で、チャクラ厨はSSSPC1できたのか?

501 :チャクラ厨:04/02/05 23:18 ID:???
恥ずかしいことにまだだ。人は、こういう時に血涙を流すのだと思う。

502 :NPCさん:04/02/05 23:27 ID:???
>>501
それなら泣くな
【外界】が3以上になるまではな

503 :NPCさん:04/02/05 23:31 ID:???
〈カース〉って読み直したんだけど、これって達成値下げられて
制御値などの目標値以下にされたら判定失敗だよね?
対決とかにも割り込めるし、最大達成値だけで制限掛けていると、危うくゲストを丸裸にされない?

504 :NPCさん:04/02/05 23:43 ID:???
そうか?
よく<乾坤一擲>+<咆哮>がヤバイとか言われているが、気にするほどのことじゃないだろ
プロット一枚あれば<死点撃ち>+<霞斬り>とか、戦闘系に<盾の乙女>とかできる
手数の強いゲームだからアクションランク使って強い特技が、さして問題になるとも思えない

505 :NPCさん:04/02/05 23:48 ID:???
>>501
モロ板で召集かけろ。
例の場所では毎日のようにオンセやってるから、チャクラ厨が呼びかければ
チャクラSSSのRLやってくれる奴も出てくるんじゃないか?

506 :NPCさん:04/02/05 23:49 ID:???
ところでレアなシチュだが、〈カース〉で制御判定の達成値下げられるのだろうか?

507 :NPCさん:04/02/05 23:49 ID:???
1メジャー1キル、特に問題はなかろう。
戦術にカース当てるとかなりやばい事になりそうだ

508 :名無しさん@Linuxザウルス:04/02/06 00:00 ID:???
500とか言ってみたりするがおそらくアクションランクのせいで踏めない罠。

509 :チャクラ厨:04/02/06 00:09 ID:???
>>505
アドバイス多謝。ぼちぼち召集かけてみたいと思う。
つ、集え勇者軍団ー!!

>>504
けど、このゲームのダメージシステムは、「小さな三撃より必殺の一撃」だからなあ。
プロット一枚で最大22点上昇されるのは、大事ではあると思う。
<カース>は珍しい特技だがら、出くわしたときに考えればいいんじゃね?
つうか、<カース>どころじゃない、すんごい奥義がフェイトに増え(ry

510 :NPCさん:04/02/06 00:11 ID:???
セットアップでの判定に〈カース〉って、判定は手札からになるんじゃろか。


511 :NPCさん:04/02/06 00:40 ID:???
手札からと書いてない以上プロット消費だろう
[タイミング:セットアップ]なら既にプロットしてるはずだから運用上の問題もない

512 :NPCさん:04/02/06 00:42 ID:???
>>510
タイミング:セットアップの判定機会はカードをプロットした後に発生するから、普通にプロットを消費する

513 :NPCさん:04/02/06 00:45 ID:TAxW0og/
>476
爆裂弾装備S8イーグルで
<ク・フレ>+<ガンフー>+<インターセプト>+<ディフレクション>

_| ̄|○ 受け値20かよ…

514 :NPCさん:04/02/06 00:49 ID:???
受け値20だからスート会えば[達成値]どーでもいいや〜とか言ってると
〈必殺の矢〉+〈貫きの矢〉でひどい目に

515 :NPCさん:04/02/06 00:49 ID:???
>>513
〈ク・フレ〉組むってことは達成値が上回ってるってことだからいいんじゃない?
受け値上げるためだけに〈ク・フレ〉+〈ガンフー〉は自分がRLならお願いして
やめてもらうけど。

516 :NPCさん:04/02/06 00:50 ID:???
……達成値10低くたって相殺される時点で、酷い目にあうとは思えないんだが……

517 :NPCさん:04/02/06 00:58 ID:???
〈死点撃ち〉+〈霞切り〉+〈ピンポイント〉とくらぶれば大概のことは

518 :NPCさん:04/02/06 01:01 ID:???
>>513
〈ガンフー〉の射程内に〈インターセプト〉の対象を収めなきゃならんのでかなり辛い組み合わせだと思われ
〈カマイタチ〉+〈距離外射撃〉入れれば遠距離までOKだけどスタイル3つ固定

519 :NPCさん:04/02/06 01:05 ID:7L4cX/+M
しばらくRPG自体からも遠ざかっていたが、
カウンターグロウをふと購入してまたやってみたくなった。

NOVAやってるコンベないかな。

520 :NPCさん:04/02/06 01:17 ID:???
CPUではN◎VA卓立つと聞いたがかなり昔のことゆえ今は知らぬ。
というか、地域のコンベスレで聞きなさい。

521 :NPCさん:04/02/06 01:55 ID:???
>>519
モロ板に行ってオンセという手もある。

522 :NPCさん:04/02/06 01:59 ID:???
>>519
首都圏ならGFコン

ttp://www.fear.co.jp/event/event.htm

523 :NPCさん:04/02/06 02:47 ID:???
〈ライトスピード〉ってアリアリ環境だと〈※モノローグ〉とほぼ同じなんかな?
むしろ[移動]出来る分強い?

524 :NPCさん:04/02/06 03:52 ID:???
>>509
バランスどうこう言うほどの効果じゃないって意味だろ
ロゴスだけでダメージ9点増える時代だぞ
スタイルの異なる特技二つ使うコンボなんだからそれくらいできても良いだろ

525 :アマいもん:04/02/06 04:00 ID:???
ハ、〈ハヤブサ〉が……ッ! カタナに〈ハヤブサ〉が還ってきたんじゃよォォーッ!

>護衛
依頼人自身の〈運動〉や〈自我〉の達成値を上げられる〈血脈:悪魔の一族〉こそ、ボデーガードとして最適。

>救命符の方がデフレクションより強いから救命符買う
1stやったとき、最後の砦として、依頼人に身代わり符わたしたヤツがいたんですよ。
後で購入レート見てみたら、1枚2億円。
おいおい赤字だろ、兄弟!

>>463
知人の言葉を借りて、魔術を「意志によって世界を改変するワザ」とするならば。
カメラという“魔術武器”によって世界を変えることができるトーキーこそ、真の魔術師。

>牙香具師
そんなことより、スリードッグナイトを読むんだ、牙香具師!
レイ&メモリが「な、なんだってー!」発言しとるぞ!!

526 :NPCさん:04/02/06 15:12 ID:???
カウンターグロウ買った。



ぺたんこ

527 :NPCさん:04/02/06 15:18 ID:???
そういや、しのとうこの絵で巨乳キャラって居たっけ?
レイのTシャツ姿はまさしく「こいのぼり」な感じで笑ってしまったが。

528 :NPCさん:04/02/06 15:20 ID:???
なーなー、
意識体に《死の舞踏》(not魔剣)や〈パペットモード〉に《神の御言葉》
ってのは無問題? ルール優先度では神業の方が上だけど。

529 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/06 15:31 ID:???
『神業なら殺せると明言されてなかったかしらん?』
『とにかくおっけーだったと思ったの』

530 :NPCさん:04/02/06 15:46 ID:???
何故誰も[協調行動]に触れないんだっ

これで安心して人任せ魔器プレイですね

531 :NPCさん:04/02/06 16:50 ID:???
<<死の舞踏>>の効果は「武器の射程内にいる相手に任意のダメージを与える」こと
意識体だろうが何だろうが、射程内にいるなら殺せる

532 :NPCさん:04/02/06 16:51 ID:???
今更こんな事を聞くのは恥かしいんだがよ・・・
<カバーリング>で引き受けたダメージを[ダメージ軽減技能]で
軽減するのはできるのか?

533 :NPCさん:04/02/06 17:13 ID:???
>>532
<カバーリング>のタイミングが「ダメージ算出の直後」だから
タイミングが「ダメージ適用の直前」のダメージ軽減技能は余裕で使える。
安心して<金剛>なされよ。



534 :TRPGの王子さま:04/02/06 17:13 ID:???
〈カバーリング〉はダメージ算出の直後、[ダメージ軽減技能]はダメージ適用直前
算出と適用の間に1クッション有ると考えれば軽減出来ます

と、いうか軽減出来なきゃカブトなんてやってられない!(=□=;

535 :NPCさん:04/02/06 17:50 ID:???
レスサンクス!
そうか出来るのかよかったー。

536 :532=535:04/02/06 18:00 ID:???
っと、そこで新たなギモンが出てきた。
<鬼の爪>などの[ダメージ軽減技能]を無効にする攻撃を<カバーリング>した場合、
そこで<金剛>とかは出来るのかな?
俺は出来ないと思ったんだが・・・。

537 :NPCさん:04/02/06 18:03 ID:???
>>536
攻撃対象は不可で、カブトは可能なんじゃないかな。
〈カバーリング〉のダメージの発生源は〈カバーリング〉
自体であって攻撃じゃないって判断。

538 :TRPGの王子さま:04/02/06 18:19 ID:???
ボクなら減らせない、と裁定しますね

539 :NPCさん:04/02/06 18:38 ID:???
難しいところだけど、俺としては「出来ない」で裁定する。

この場合、<カバーリング>で引き受ける「対象が受ける肉体ダメージ」にはすでに<鬼の爪>効果が
付与されていると解釈。>>537とは逆の判断だな。

<最後の砦>で受け値ぶん減らることも(特技スロットの問題はあるにせよ)可能なわけだし、
自分へのダメージを<カバーリング>すれば<鬼の爪>を無効化できるというのも変かと思ったので。

540 :NPCさん:04/02/06 18:47 ID:???
>>539
えー。漏れは「自分へのダメージを〈カバーリング〉」自体認めないなあ。
認めるとしても〈鬼の爪〉無いと〈金剛〉2回効くんだし、〈鬼の爪〉無効化ってわけでも無くない?

541 :NPCさん:04/02/06 18:54 ID:???
自分への<カバーリング>は異論あると思うけど、

>〈金剛〉2回効くんだし
ここは違うと思う。
それぞれのタイミングは>>534の通りなので、<金剛>が使われた後に<カバーリング>はできないよ。

542 :NPCさん:04/02/06 19:18 ID:???
[対象:単体]ってーのが純粋に自分にも適応できるのかどうかが書かれていないからなぁ。
フレーバーを重視すれば〈母性本能〉も自分への攻撃には不可と判断される訳じゃな。

543 :NPCさん:04/02/06 19:28 ID:???
今年に入ってDから始めたんだけど、カウンターグロウは面白かった。
リプレイで読むと千早怜呀みたいなことやってみたいけど、
実際にプレイしてあんな上手に捌けるかどうかは自信ないなあ。

とりあえず、しばらくは「スリードッグナイト」を繰り返し読んで勉強するか。

544 :NPCさん:04/02/06 19:38 ID:???
ぶっちゃけ、俺はれーがの《天罰》がカッコよすぎてハイランダー敬遠する道を選んでしまった

545 :NPCさん:04/02/06 19:52 ID:???
ハロー、牙汁だ。

バディ、カウンターグロウは入手したか?
入手しているなら、カゲの特技の解説を見てくれ。


ちょっと……また荒れそうな事書いてあるよね、飛刃


546 :NPCさん:04/02/06 20:07 ID:???
[成功すると、その肉体ダメージはあなたに適用される]@カバーリング

流石にカバーリングが与えたダメージと解釈するのは漏れ的に微妙。
だが〈霞切り〉の[対象:単体]を適用して、対象ではないので金剛可、にしたい。
これだと自分のダメージカバーリングしても無意味だし。

変にこねくり回さずとっととメールで聞くべきなんだろうけど。

547 :NPCさん:04/02/06 21:00 ID:???
CGって値段幾ら?

548 :NPCさん:04/02/06 21:01 ID:???
>>547
1890\かな

キバヤシの精神ダメージ8点→CG追加特技・奈落落ち(強制制御判定失敗)
に気をつけろ!
「なんだってー!」って叫ばないといけなくなるぞ

549 :NPCさん:04/02/06 21:02 ID:???
だったらだったら、〈彫像〉による攻撃を〈カバーリング〉したら?

550 :NPCさん:04/02/06 21:04 ID:???
メールしろってば

551 :NPCさん:04/02/06 21:16 ID:???
>>548
さんく。
給料入ったら買ってくるか。

552 :NPCさん:04/02/06 21:21 ID:???
MTGモノとしては
追加効果もろもろカブトに背負って貰いたいかな

553 :バサラ凶:04/02/06 21:27 ID:???
CG入手。

……そうか。
俺の財布がいつも軽いのはこの元力のせいだったんだな!

554 :浅倉たけすぃ:04/02/06 22:13 ID:cqb9KyzY
ニューロエイジの人間はサイフ持ってない気がするんだがな。
ウェット以外は

555 :NPCさん:04/02/06 22:13 ID:???
そもそも財布必要なのか?

556 :NPCさん:04/02/06 22:14 ID:???
財布は必要だぞ。蛇の抜け殻を入れて置けないじゃないか。

557 :浅倉たけすぃ:04/02/06 22:15 ID:cqb9KyzY
>>556
ボディボックスに入れておけばいいだろ!

558 :神田川柳侍朗:04/02/06 22:16 ID:???
>>556
IANUSのメモリに画像をいれとくんじゃないのか?

559 :NPCさん:04/02/06 22:22 ID:???
ニューロエイジの「蛇の抜け殻」ってすんごい価値だよなー。
銀行口座につける「蛇の抜け殻アイコン」とかあったりするのかな。

560 :NPCさん:04/02/06 22:23 ID:???
他にも、頬をひっぱたくためのキャッシュ束(手甲相当)を入れておく必要がある。
だから俺には財布(ステルスケース相当)が必要なんだ。

561 :浅倉たけすぃ:04/02/06 22:24 ID:cqb9KyzY
>559
ちゅーかヒルコの皮だろ!

562 :バサラ凶:04/02/06 22:24 ID:???
財布を持ってないと、落とした財布を拾ってもらえないんじゃよ?
お金持ちに財布を拾ってもらって親密になるという思慮遠望のなせる業と言えよう。
【まともな資産家はそもそもレッドエリアにこない】

はて?
何故かこの作戦を遂行するたびに生活が苦しくなるよ〜な?

563 :神田川柳侍朗:04/02/06 22:39 ID:???
>>562
工夫が足りない。
キャッシュを入れるのは止めて
代わりに「おにいちゃんへ」と書かれたマネキン厨のホロをいれろ。

564 :浅倉しぃ:04/02/06 22:42 ID:???
>>563
オレオレ詐欺だね
「あ!おにいちゃん、ボクなんだよ〜あのね(ry

565 :NPCさん:04/02/06 22:44 ID:???
 ちょいと、あんた方の意見を聞かせておくんなまし。

1. 〈分身〉のアクションランクは増加しない。
2. リアクション宣言したプロットはアクションランクに数えない。

 さて、そこで思わず「〈分身〉に〈自動防御〉を使わせる」ってネタが思い浮かんだんだが、これ認める? 認めない?


566 :NPCさん:04/02/06 22:53 ID:???
(ため息)

567 :NPCさん:04/02/06 22:53 ID:???
>565
認めない。増えた分身は、別のキャラクターであると同時にキャストであると裁定し、
同じ特技の効果を重複して受けることはないものとする。

568 :NPCさん:04/02/06 23:00 ID:???
TRPG.NETに繋がらない・・・何故だ。

569 :NPCさん:04/02/06 23:05 ID:???
カウンターグロウ買った。でも、リプレイ、挿絵を差し替える意味ってあったのか?
後、しのとうこよ、絵を描く前にせめて図鑑くらいみろ。誰とは言わないがペットが…

後、鈴吹太郎ってすごいことやってたんだなw

570 :NPCさん:04/02/06 23:09 ID:???
すごいこと?


571 :神田川柳侍朗:04/02/06 23:16 ID:???
それはPCがラスボスになるよりすごいことか?

572 :NPCさん:04/02/06 23:20 ID:???
カウンターグロウのあとがき参照。

573 :NPCさん:04/02/06 23:42 ID:???
あ〜 関係ないけど質問。
兄弟たちはボーンレーシング+パワーアーム(もち、全身義体ね)でウォーカー装備の片手持ちは認める?
いや、ネタで超巨大チェーンソーとギガシールドを両手に持つカブトを作ったんで…

574 :NPCさん:04/02/06 23:44 ID:???
>>573
認める
俺も、巨体+〈片手射撃〉なウォーカー用ハンドガンを操るインディアンを持ってる
ちなみに、空いたほうの手では何も持つものは無い

575 :NPCさん:04/02/06 23:47 ID:???
なんも問題ないかと

576 :NPCさん:04/02/06 23:48 ID:???
>>574〜575
レスthx。これで心置きなくぶん回せるな。つっても<<腹心>>なんだけど。
ちなみに、やったら経験点過多で手持ちのチケットがなくなりました(なにやってんだか)

577 :バサラ凶:04/02/06 23:51 ID:???
無形の盾は凄まじいな。
不破の盾にわずかに残った隙間が消えた。

フムン。
レッドエリアから護衛対象を〈引き寄せ〉るのがいいな。
砕けぬ盾に挑むことはない。
自我をあげるにゃ人外の血を発動させるか予備人格の立ち上げが必要だ。

あとはウェットを捨ててサイバーウェアで言霊をブーストするか。
もしくはひたすら元力を極めるか。

だが、当たらなきゃ意味無いしな。
やはりここは元力:器物で〈白兵〉か〈射撃〉か。
自我や術の達成値を自前で上げられないのはつらいな。
術の達成値を上昇させる特技がつけば「すっごいスキヤキ」が毎日食べられるのにっ!

578 :NPCさん:04/02/07 00:02 ID:???
札を大量に用意してスリーアクションで使いまくれ。
〈変化〉で偽造しようとするなよ。
あとすっごいスキヤキがつくれるようになってうれしいのか?

579 :NPCさん:04/02/07 00:06 ID:???
すっごいスキヤキ

女体盛り

580 :NPCさん:04/02/07 00:11 ID:???
すっごいスキヤキ

弐鳴り

581 :NPCさん:04/02/07 00:15 ID:???
いつも思うんだけど、おまえらって馬鹿だな。

582 :NPCさん:04/02/07 00:23 ID:???
>>581
トーキョーN◎VA。それは馬鹿とナオンたちのための約束の地。

583 :NPCさん:04/02/07 00:28 ID:???
なんか、カウグロアレだな
禁句中の禁句[メル欄]に触れた奴がいるな

584 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/07 00:33 ID:???
『第一話:別に死んでもイイ奴ら!!
バサラキョウー「なにがトーキョーN◎VAだ!!そんなことは一度でもプラチナムをもててから言え!」
チャクラー「バサラキョウー…わしらがなぜもてないのかというと…」
.    「何かの陰謀じゃよ!!」
バサラキョウー「ハッピーな生き様さらしてんじゃねぇ!」                                  』

585 :NPCさん:04/02/07 00:36 ID:???
>>583
セクハラで訴えられたくなければ触れぬように

586 :バサラ凶:04/02/07 00:47 ID:???
>>578
うれしいぞ!
だって「すっごいスキヤキ」だぜ?
えーと、まあ、あれだ。
日頃の食生活がアレだからイメージわかねぇけどよ、
プールいっぱいのプリンとか透けてない厚い肉とか、たぶんそんぐらいすごいヤツだ!!

>>583
>>584
な、なあチャクラー。
お前この前いっしょにいたBHの女の子の依頼を受けるのか?
お前ですら報酬点がゼロじゃないということだ。
俺にだって可能性はあるはず。

587 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/07 01:05 ID:???
『あのね』
『ハッピーな生き様さらしてんじゃねぇのあとに《天変地異》を入れるとさらに楽しめます』
『なの』

『忘れただけとか言うな!』
『なの』

588 :NPCさん:04/02/07 01:05 ID:???
>>583
野郎、タブー中のタブーに触れやがった…(ゴクリ)。

ところでRLである社長とやにおのスタイルの違いとかわかる?
割とよく似ているなぁと思ったわけだが。

589 :チャクラ厨:04/02/07 01:13 ID:???
上は大火事、下は大水なーんだ?
答え:《天変地異》

俺、すごい秘密知ってるんだ。実は稲垣たんは純粋な日本(ry

590 :NPCさん:04/02/07 01:20 ID:???
質問なんだが、悪魔の一族や天使の一族を使って発生するダメージを、ダメージ軽減技能で減らす事は可能なのか?

591 :チャクラ厨:04/02/07 01:27 ID:???
>><天使の一族>へのダメージ軽減

「ダメージ適用の直前」の解釈による。俺判断では可能。

ちなみに、ヒルコの生体防具と組み合わせれば、一回はほぼ無傷で
<天使の一族>を使える。
問題点は、ヒルコ・アヤカシで<天使の一族>だとオファニム級の
異形天使になっちまうところ。

592 :NPCさん:04/02/07 01:55 ID:???
>>591
つ[バロック]

593 :NPCさん:04/02/07 02:00 ID:???
おわあ、ここの主人は病気です、おわあ

つーか、〈魔器の一族〉+〈天使の一族〉(クロスブリード)で、自分の攻撃を
パンプした挙げ句、〈咆哮〉を載せて、叫びながら死亡する天使銃とかどうよ?

594 :バサラ凶:04/02/07 02:27 ID:???
はっ!
積層都市の住人であるばかりか、神に約束された王国の民であり、なおかつバロックまで抱えているとは!
常人の俺には理解しがたい世界だぜ。

さて、この丸いモノをえぐり取ってと。
何で止めるんだ!
こいつは感覚球と言って俺たちを監視しtぉゎぁ
【目をえぐり出す前に浄化】

595 :NPCさん:04/02/07 03:06 ID:???
CGを読んだが…マイケルの1番怪しい点はやはり能力値が低下している所だなぁ。
能力・一般技能を見るにジャネットの完全上位だから、これが入れ替わってるんかなぁ。
やっぱ生き残れなかったのか?

596 :NPCさん:04/02/07 03:09 ID:???
“マイケル・グローリー”は生き残った。それで良いじゃないか。
といいつつ、俺はR時代のコンバートをとっくに終えているから、
〈コネ:マイケル・グローリー〉なんて今から取り直さない限り、残ってねえんだがな。

597 :NPCさん:04/02/07 03:11 ID:???
そうだな、中の人が誰に代わろうとも
信用するに足るクロマクとしてそこに立っているなら
そいつがマイケル・グローリー。

598 :バサラ凶:04/02/07 03:27 ID:???
あいつは「死なないクロマク」と呼ばれていたんだ。
そのうちひょっこり出てくるかもしれんさ。
今は傷を癒すために舞台裏にいる。
俺はそう思っておくぞ。

しかしあれだ。
同時に三つの陣営の人間がマイケルから依頼を受ける、なんて“イッテル”シナリオで復活するかモナ。

599 :NPCさん:04/02/07 03:40 ID:???
流れに関係ない上にスレ違いぽだが・・・・・・
修羅の刻TVアニメ化ケテーイか。
良かったね、チャクラ厨・・・・・・なのか?w

ってか、門が先だろ?w

600 :NPCさん:04/02/07 09:16 ID:???
いや、チャクラ寄りのバディにとってはむしろ天上天下が(以下略)

601 :チャクラ厨(スレ違い修羅:04/02/07 11:10 ID:???
アニメ化は朗報だが、バキの悪夢が思い出されてならない。
いっそボクシング編アニメ化希望。『一歩』のスタッフで。

<精鋭部隊>なんだが、この特技のメリットが昔から疑問だった。
特技スロットの都合上、普通にトループ技能伸ばした方が強いような・・・・・・。

602 :NPCさん:04/02/07 11:13 ID:???
>>601
エグゼグ2枚でスロット埋まるまでトループ呼べ。

603 :チャクラ厨(スレ違い修羅:04/02/07 11:28 ID:???
あ、複数のトループ技能に応用利くのか。>精鋭部隊

なんでこんな単純な話に、数年間気付かないんだ・・・・・・。

604 :NPCさん:04/02/07 12:31 ID:???
だがしかし、この技能には一つ問題が有る。
それは……

<精鋭部隊>って言ったら、全滅するのがお約束だよな。

[[うわー、もうダメだ〜っ!!]]

605 :NPCさん:04/02/07 13:11 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076126113/3

606 :NPCさん:04/02/07 13:48 ID:???
>605
そこの>3は、いつから2ちゃんの管理人になったんですかね?w

ちゃんとNOVAの話してることすら解らん白痴は、これだから。
まぁ、糞スレにカキコしている時点で底が見えますがねー

607 :NPCさん:04/02/07 14:12 ID:???
天上天下はレスラーの阿保さが良かったのだが…

608 :NPCさん:04/02/07 15:27 ID:???
レイの「…オレ当たってる」といいダイモン・チカラの弱点といい
チャクラというのはオフィシャルでもあーゆー生物なんだなぁ

609 :修羅の厨:04/02/07 15:42 ID:???
アニメ化?

610 :NPCさん:04/02/07 19:40 ID:???
>608
というか、あーいう生物なのはルール的に、じゃろ?
スタイルから組み上げられた能力値/制御値があるのだから、
わざわざパンプしてそのシルエットをうち崩す、なんて無粋な真似は
経験点制限がないRLだってソンナにやらないと思うのだが。

611 :NPCさん:04/02/07 19:45 ID:???
カウンターグロウ買ってきた。
……これからの、このスレの進む道が解ったよ。

ことあるごとにイヌ厨がやってきて、バサラやチャクラをハントするんだなw
「1まんえーん! チャクラー! ハンター!」

612 :神田川柳侍朗:04/02/07 19:52 ID:???
>>611
「ヒルコ狩り部隊」のイヌトループとか作れて楽しげだけどな。

613 :NPCさん:04/02/07 19:59 ID:???
俺としては、思想統制のカブキ狩りや、マル暴のマネキン狩り、レッガー狩り辺りがフェイバリットじゃのう。

614 :NPCさん:04/02/07 20:00 ID:???
<ハンター>は非常に面白いかつ強い特技だと思うんだが・・・・・・
フェイトハンターやカブキハンターって何だ?w
後<腐食細菌>って命中したら装備一個破壊だよね・・・・・・
「受け」た場合回避じゃない以上一個破壊されるの?
だとしたら対カブト用特技として最凶なんだけど・・・・・・


615 :NPCさん:04/02/07 20:04 ID:???
>>614
フェイトハンターは検事や判事。
必死で掻き集めた資料に事も無げに異議を突きつけます。

616 :NPCさん:04/02/07 20:06 ID:???
>614
[受け]で達成値を上回った場合、〈腐食最近〉は失敗になる。命中したことにはならないよ。

617 :NPCさん:04/02/07 20:36 ID:???
受けカブトにとっては結構厳しいぞ。ダメージ+故障だからな
ドミネート+クラッシュみたいなもんだ

達成値カブトなら何の問題もないが…
救命符カブトだと2枚消費することになってピンピンチ

618 :NPCさん:04/02/07 20:39 ID:???
>616
てことは、達成値が下回ったら破壊されるのか。
「達成値より受け値で勝負するカブトは予備の盾を大量に持ち歩け」って事か?
まあ、相当品で「(持ってる盾の数)重にコーティングされた盾」とすれば
演出上は問題ないが、マイナーアクションが…

619 :NPCさん:04/02/07 20:46 ID:???
>618
カタナの標準技能じゃなかったことを喜んでおけ。
武器がふっとんで困るスタイルなんて、カブトに限ったことじゃない。
何でも護れないと弱音を吐くのはカブト好きの悪い癖だぞ?

620 :NPCさん:04/02/07 21:08 ID:???
<兜厨防御>
組み合わせ:なし
タイミング:本文参照
対象:なし 射程:なし
目標値:なし 対決:なし
解説:
この特技を組み合わせると、射撃攻撃に対してもリアクションが取れ
ひとつのエンゲージにいる全員をリアクションの達成値に+[レベル]して守り
さらにダメージを+[レベル]軽減しながら抜けたダメージを総てかわりに受け
そのダメージを+[レベル]軽減することが出来る。
また、相手の使用した特技の受け値無視、防御力無視、装備破壊などの影響を受けなくなる。
この特技は肉体攻撃、精神攻撃、社会攻撃、
車両攻撃、RL・PLからのリアル攻撃など総ての攻撃に対し使用可能で
神業も防御可能、また、この判定にプロットは消費しない。
また、舞台裏でこの特技を使用することで救命符とトラウマパッチを
[達成値の10の位+1]入手してもよい。
この特技を習得するのに経験点は使用しない。

621 :NPCさん:04/02/07 22:08 ID:???
神業も防御可能ってその場合の判定はどうするんですか?

622 :NPCさん:04/02/07 22:11 ID:???
>621
厨に厨な食い付き方するもんじゃないよ。

623 :NPCさん:04/02/07 23:10 ID:???
<ライトスピード>は行動順に割り込んで判定を行う特技か…面白い使い道はあるかもな
ぶん殴った後に<ライトスピード><チェシャ猫>で即離脱とか

<ハヤブサ>はカタナの<ロケットスタート>って所か

ところで質問なんだが<戦術><加速>といった場合、シーン選択で加速してよかったっけ?

624 :NPCさん:04/02/07 23:13 ID:???
>>623
〈灰色の脳細胞〉とか〈ハヤブサ〉とかと組むんだよな
問題ないっしょ

625 :NPCさん:04/02/07 23:16 ID:???
ああ、ハヤブサは物理攻撃しなきゃダメか

626 :NPCさん:04/02/07 23:17 ID:???
>623
〈ハヤブサ〉使うンなら物理攻撃も行えよ。

627 :NPCさん:04/02/07 23:23 ID:???
そしてダメージを与える行動は〈戦術〉と組めない

628 :NPCさん:04/02/07 23:41 ID:???
<ハヤブサ>=セットアップにメイン(物理攻撃限定)をぶち込む技
<ロケットスタート>はセットアップで準備することで一番最初のメインを得る技

大体似たようなもんだろ。プロット使ってるし。
回りに<ハヤブサ><灰色の脳細胞>持ちがいなければ<ロケットスタート>の方が優秀だな

<戦術>も<灰色の脳細胞>があればヤバイぐらいに優秀だがなぁ…
強化型の特技と組み合わせないと装備のために1プロット消費は厳しい

629 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/07 23:44 ID:???
『ロケットスタートってプロット使うんじゃっけ?』

630 :NPCさん:04/02/07 23:48 ID:???
>>611
イヌハンターで「ハンター×ハンター」ですよ!

エグゼクハンターやクグツハンターでマルサ。

クグツハンターで日本軍人ハンターが出来る!すげぇ(そうか?)

631 :NPCさん:04/02/07 23:50 ID:???
使わないよ。<ロケットスタート><縮地>でウハウハ?

632 :NPCさん:04/02/07 23:51 ID:???
と思ったがメジャーを使用できると書いてないので駄目でした>ロケスタ

633 :NPCさん:04/02/07 23:51 ID:???
セットアップに<縮地>は無理ぽ

634 :NPCさん:04/02/07 23:51 ID:???
>>629
ロケットスタートの判定はプロットを消費しない。
が、得られる効果は「行動順を最初にする」、つまり、セットアップでアクションはできない。
両方使われたときの処理は、<ハヤブサ>でセットアップの行動をしたあと、<ロケットスタート>したキャストがプロットを使って行動、だろう。

635 :NPCさん:04/02/07 23:52 ID:???
……2秒遅かった。_| ̄| ...●

636 :NPCさん:04/02/07 23:55 ID:???
ふと思ったんだがマルサってどこの所属なんだろうな?
SSSじゃ無能っぽいし、ケルビムやバウンティハンターは畑違いっぽい。
ブラックハウンドは税徴収してるわけじゃない。

…もしかしてゲハハの手下がやってんのか?(;´Д`)

637 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/08 00:03 ID:???
>631,634
『d』


638 :NPCさん:04/02/08 00:09 ID:???
N◎VAセニットとかは?

639 :NPCさん:04/02/08 00:09 ID:???
それだ!

640 :NPCさん:04/02/08 00:47 ID:???
マルサのスタイルってなんだ?
フェイト=イヌ=クグツなんかか?

641 :NPCさん:04/02/08 00:54 ID:???
ゲハハは行政、セニットは立法だからゲハハのところじゃないかなぁ。


642 :チャクラ厨:04/02/08 01:02 ID:???
内閣調査室の要領で、『行政府調査室』ってあったら格好よくねえ?

と思ったら、それは単なる稲垣機関だった。

643 :NPCさん:04/02/08 01:06 ID:???
金銭のやり取りがデータ中心になっている時代だからニューロ入るんじゃねえかなあ
N◎VAでは買い物のたびに自動で税金持っていかれるって記述があったような

644 :バサラ凶:04/02/08 01:16 ID:???
マルサも何も日本軍進駐までは税金の存在しなかった都市だったよな。
んで進駐してきた日本軍の運営資金の名目で消費税が導入された。
直接税はまだ取り立てていないはず。
もし税金を取り立てるようになったらN◎VAから撤退する企業も出てくるだろうから、直接税導入はしないだろう。

645 :チャクラ厨:04/02/08 01:17 ID:???
>納税システム
確か、裏社会の住人など、納税を通して行政府に金の流れ
を把握されたくない連中がキャッシュを使う。

マルサの中の人は超大変。死ぬこともある。

646 :NPCさん:04/02/08 01:18 ID:???
>>628
<戦術>ってプロット使ったけ?
エラッタが出てたような・・・。

まあ、メジャーは組み合わないんで<加速>するときゃ
<灰色の脳細胞>がいるけど。


647 :NPCさん:04/02/08 01:21 ID:???
やべ、見落としてた。_| ̄| ...○>戦術


648 :バサラ凶:04/02/08 01:26 ID:???
>>645
税金やらで流れを把握されたくない場合は
1 マネーロンダリング。洗った金で本国でブツ仕入れて輸入。
2 購入記録を別名目に変更。というか売る側はN◎VAで代金を受け取らない。
こんなところになるんかね。

消費税の場合はN◎VAで取引を成立させなきゃいいだけだしな。
キャッシュ屋も日夜製造と取引に大変だろうな。
偽金が出回らないように精巧な仕掛けをつけたりな。
ま、企業もキャッシュを使うから偽造なんかした日にゃ……

〈変化〉はだいじょうぶなはずだ。
こいつは術がとけるまでは本物だからして。

649 :NPCさん:04/02/08 01:27 ID:???
〈戦術〉〈※灰色の脳細胞〉から、〈加速〉や〈人使い〉や〈フリーズ〉を・・・。

650 :NPCさん:04/02/08 01:28 ID:???
キャッシュなら自動徴税は無いんだろ?

651 :バサラ凶:04/02/08 01:33 ID:???
>>650
一応そうらしい。

つまりキャッシュ製造と取引の流れを把握されちゃまずいってことか?
物流とキャッシュの取引から税逃れを摘発するというならマルサはいるかもしれんのか。
だがマルサがいる=N◎VAでの取引を把握している、ということだからして。
セニットやN◎VA軍はそこまでの調査能力を持っているのか?

652 :NPCさん:04/02/08 02:10 ID:???
>キャッシュ
徴税はされるが、誰が納めてるかは判らない…ってことだとおもってた…

653 :NPCさん:04/02/08 02:51 ID:???
キャッシュに変更された時点で徴税されてるんじゃないかな?
だから、それ以上は徴収されない、と

654 :NPCさん:04/02/08 10:33 ID:???
要するに「キャッシュ=商品券」でFA?

655 :NPCさん:04/02/08 11:11 ID:???
まあFAは卓ごとに出すだろうが、金券みたいなものと言う判断は楽だな。

656 :神田川柳侍朗:04/02/08 14:07 ID:???

消費税だから商品そのものに税金がかかってるんだろ?
クレッドで買えば「この商品を買うときにこのクレッドが使われた」というログが残り、
キャッシュで買えば「この商品を買うときにキャッシュが使われた」となるだけでしょ?
で、クレッドには個人情報が載っていてキャッシュには個人情報が載っていないと。

657 :バサラ凶:04/02/08 15:42 ID:???
ぅぉ
眠った頭でレスするもんじゃないな。
確かに商品購入時に徴税されるんだから、モノの流れは当局で把握している。
ただしキャッシュで買えばだれが買ったかはわからないってこったな。

税率が一定という記述があった気がしたから、キャッシュ変換時点で徴税されてるもんだと思ってたぜ。
そうすりゃすくなくともデジットからキャッシュに変換したヤツの記録は残るからな。

ふむん。
税に関しては説明がないからアレだが、贈与税や相続税がかからないのはいいな。
となるとN◎VAの市民IDを手に入れて、N◎VA市民となったところで遺産を相続ってのもよくあるのか?
N◎VAへの資産持ち込み制限がなければ、そのあたりはネタになるな。
大金持ちの貴族がN◎VA市民になるのを妨害する国税関係者とかな。

658 :神田川柳侍朗:04/02/08 16:00 ID:???
市民IDは基本的に出身者だけだったと思うが。
だが、《M&A》使うとか手はいくらでもあるもんな。

659 :バサラ凶:04/02/08 16:44 ID:???
《買収》で買えるもの

子供からの依頼。
毎日残業残業。休日も出勤で、くたくたのパパ。そんなパパに安らいだ時間を一時間でも。
毎日一生懸命貯めたお小遣いで《買収》代行。

660 :NPCさん:04/02/08 17:49 ID:???
>659
そこらの野良チャクラよりは金持ってそうなお子様だなw

661 :NPCさん:04/02/08 18:13 ID:???
>659
ママから貰ったお小遣いで、婿養子のパパを《M&A》する
悪魔のようなガキが目に浮かんだんだが、どうしてくれる。

662 :NPCさん:04/02/08 18:15 ID:???
>>660
ニューロエイジニにおいて、チャクラより金を持たないことは困難

663 :NPCさん:04/02/08 18:17 ID:???
>661
婿養子のパパから貰ったお小遣いで、ママを《M&A》する
悪魔のようなガキが目に浮かんだんだが(地下スレに引きずり込まれる)

664 :バサラ凶:04/02/08 18:30 ID:???
>>661
ふむん。
妖精を見るためには妖精の眼がいる。
にぎりめしの幻影を見るためにはチャクラの眼がいる。

つまりそう見えるってことは、ま、そういうことさ。

しかし《買収》代行業って激しく馬鹿げてるなぁ。
輸入代行業者と言い換えればまだましだが。
他人の望みを叶えるために《買収》って、どこぞのニューロキチ金蜘蛛社長じゃろか?
【暴言吐きすぎにつき過去を《買収》。根無し草の刑】

665 :NPCさん:04/02/08 18:32 ID:???
>662
正しくはヒルコよりも金を持たない事は困難、だな。
なぜならチャクラとはヒルコの一種だからだ。

666 :NPCさん:04/02/08 19:36 ID:???
すみません、最近DからNOVAをやり始めたんですけど
肉体戦が普通の戦闘、精神戦が論戦やオカルト系ってのは分かるんですが
社会戦ってのがいまいちピンときません。

前からやってた人は「盗聴するときに使うものだ」とか言ってるんですけど
説明文を読む限り盗聴は電脳でニューロの技能っぽいですし、
それだとクロマクとかエグゼグの社会戦技能ってのが納得出来ません。
社会戦って結局どんな感じに行うものなのでしょうか?

667 :NPCさん:04/02/08 19:45 ID:???
ルルブを読めば分かるとは思うが…
社会的な圧力で相手を追い詰めるのが社会戦で
「盗聴するとき」ってのはあくまでダメージ9の[盗聴]の副次効果を狙うって事だ
ちょっとその人の説明のしかたが悪かったかと

668 :聖マルク:04/02/08 19:46 ID:???
>666
社会戦はその名の通り「社会的な戦闘」。
ダメージチャートを見てもらうとある程度はわかると思うけども、
組織の力や人脈、金の力で圧力をかけたりするわけだな。

669 :NPCさん:04/02/08 19:46 ID:???
金や人脈、社会的圧力を用いる戦闘。以上。
経済戦争からヤクザの地上げまで。

670 :NPCさん:04/02/08 19:48 ID:???
>666
ヤクザに家を銃撃されるとか。あることないこと言いふらされるとか。中傷の電話やメールが止まらないとか。家族が脅されるとか。仕事を首になるとか。
色々。誰か他の例も頼む。

671 :NPCさん:04/02/08 19:53 ID:???
闇で賞金懸けて暗殺者さしむけたり冤罪被せたりな

672 :NPCさん:04/02/08 19:56 ID:???
コンビニから家に帰るとなんか警官隊に囲まれてて、
「いたぞー!」とか言って追いかけられたりします。

673 :NPCさん:04/02/08 20:01 ID:???
ダメージチャートの性質上,あまり詳しく書き込めていない。
の,で想像しにくいのだと思うが,詳しくは皆が書き込んでいる通りだ。
激しく想像せよ>666


674 :アマいもん:04/02/08 20:28 ID:???
>>666
えーと、兄弟がトーキー(新聞記者とか)だったとして――

・ぼく達の行動が誰かに知られているような気がする(4:監視)

・変な手紙が送られてくる。
「これ以上予言に関する一切のことに関心を持つな。追求するのをやめろ。これは冗談ではなく警告である」(9:強迫)

・何者かに階段から突き落とされる(12:襲撃)

・編集長命令。
「お前達をこれ以上、危険な目に遭わすわけにはいかない!! 取材は中止だ!!」(14:造反)

675 :NPCさん:04/02/08 20:50 ID:???
兄が突然「これはN◎VA行政府の陰謀なんだよ!」と叫びだす

676 :NPCさん:04/02/08 22:25 ID:???
>>666
社会攻撃は、基本的には「○○に圧力を掛けよう」と言うときに使用される。
多くは事件のクロマクたるゲストが、周囲をこそこそと嗅ぎ回るキャストを追い詰めるために使用されるだろう。
RLはシナリオの流れ、あるいはPLからの要求によって社会戦シーンを起こす。
ここでは、キャラクターは全員が「何処か」に登場し、その社会的な影響力で相手に様々な圧力を掛けることになる。
これらは〈コネ〉や〈社会〉よる判定として行われ、より高い達成値、ダメージを出すことによって、
その社会的影響力を上手く相手に及ぼせたことになる。
結果として、攻撃を受けた対象は社会的影響力によって有形無形の不利益を被ることになる。

こういう返答はべつにどうでもいいんじゃろかー?

677 :バサラ凶:04/02/08 22:42 ID:???
>>666
獣の数字ゲットおめ。

社会戦とは「社会的な圧力・影響力による闘争」
故に、金・コネ・社会技能で戦闘を仕掛ける。
RLが「今調べている方向や情報は正しいよ」というメッセージとして行うことが多い。

社会戦は社会戦シーンという特別シーンを用意して行うことになる。
このシーンに舞台裏は存在しない。
社会戦は基本的にはアドレスを知っている相手にしかかけられない。
人脈や金や社会組織の知識がないと(住所も所属組織も知らない相手に)嫌がらせするのは難しい。

また、社会戦をかけられた際にはバックトラップで反撃することをえらぶと、アドレスを知っていなくても反撃できる。

ま、映画だとヤクザと政治家の黒い取引なんて知ったらいろいろと危険が迫るだろ?
それを演出するのが社会戦だ。

678 :NPCさん:04/02/08 22:53 ID:???
多分「盗聴するときに使う」とか言ったのが悪いんだろう

679 :NPCさん:04/02/08 22:56 ID:???
まぁ、ルール的に考えると特技でも無い限り
盗聴狙いが基本っちゃ基本だよな

680 :NPCさん:04/02/08 22:59 ID:???
しかし特技持ってないのに社会戦に首つっこむと、消される恐れが・・・
盗聴の代償が命じゃ手を出す気にならん。

681 :NPCさん:04/02/08 23:12 ID:???
>>678
「盗聴」も怖いが「拘束」されるのもたまらん。

682 :NPCさん:04/02/08 23:18 ID:???
いやね。
ついさっきロード・オブ・ザ・リング観たのよ。
カブトワリやりたくなるよ。あの男を観てたらね。

683 :NPCさん:04/02/08 23:39 ID:???
俺は某えろゲやっててカブトワリやりたくなってきた

684 :NPCさん:04/02/08 23:55 ID:???
>>683
笛かね?同士

685 :NPCさん:04/02/08 23:57 ID:???
そういえば俺のRLでN◎VAそのもの 買収 と 天罰 で 買ったオオバカ者がいたなあ
王様になるのが夢だとかほざいていたが・・・

686 :NPCさん:04/02/08 23:59 ID:???
許可したなら君もオオバカ者だ

687 :NPCさん:04/02/09 00:00 ID:???
どうせなら日本本土を買おうよ。

688 :NPCさん:04/02/09 00:01 ID:???
>>687
月の土地の所有権貰うようなものだと思われ。

689 :NPCさん:04/02/09 00:05 ID:???
>>685
別にいいんでね?神業二個も消費してるんだし
それで君はN◎VA全域に自由に命令が下せる、で。

あ、でも処理の上ではゲスト2人しか動かないから。
あくまで神業の効果なんでどんなに煮え台詞吐いても
アクトが終了したら効果切れるだろうし。

690 :NPCさん:04/02/09 01:20 ID:???
むしろ、魔器の一族を住居に設定して「俺自身がN◎VAなんだ!」と言い張る勢いで。

691 :オレたち憑神族:04/02/09 01:30 ID:???
オレ、ダイノアースを買うよ!
(どうせ、地球はダメだと言われるから)

692 :NPCさん:04/02/09 02:21 ID:???
「火星が信じられても月はダメなのかい?バディ」

693 :NPCさん:04/02/09 02:31 ID:???
俺がRLするN◎VAの月面には大型発電施設がある。
主にテロリストに占拠されたり《天罰》用に送電するために。
【ガノタは帰れ】

694 :NPCさん:04/02/09 10:58 ID:???
ちっと気になったんすけど、
<カマイタチ>って射程を中距離まで延長するじゃないすか。
これって要するに組み合わせた攻撃の射程を[至近〜中]に変更するということっすよね?
てことは、至近に攻撃できない白兵武器に<カマイタチ>組み合わせたら
至近にも攻撃できるようになるんすかね?

695 :NPCさん:04/02/09 11:03 ID:???
(ため息)

696 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/09 11:04 ID:???
>>685
地球に〈憑依〉したり、N◎VAを《買収》したり、冥王星を《天変地異》で粉砕したりしてゴザるですよー。
(まぁ、どうせN◎VAを買ってもゲストには関係ないし)

>>694
「延長」するのだから、「近」の武器が「近〜中」になるだけだと思うでゴザるよー。
もっとも、ユーザーフレンドリーとRL判断の原則に従って、出来ても構わないとは存じますが。ニンニン。

697 :NPCさん:04/02/09 11:07 ID:???
>694
例えば元々射程が近の武器で使った場合は近〜中に「延長」されるだけで
頑張っても至近にゃ当たらん希ガス。

似た様な性能の<飛刃>は白兵じゃ受けられないのに、<カマイタチ>は
普通に受けれるんだよなぁ…(;´Д`)

698 :NPCさん:04/02/09 11:13 ID:???
>>685
RLの君が許可したんなら、それはそれでいいんじゃね?
(ダメならRL判断で不許可にすればいいだけ。
アクトの雰囲気にもよるけど、あんまりそういうのを
オオバカ者とかいってたら、「あのRLはアクト中に冗談も
言えない」って思われるんじゃないかね)
仮にキャストが買収+天罰で日本のっとってしまっても
ゲストの神業で打ち消せるし。
RLが「日本人(の誰か)がチャイしました」
って言えばそれで終わるだけだしな。
そこらへんは、「妄想癖の激しい男が、日本のっとりを
やらかそうとしたけど、強大なクロマクによって
あっけなく阻止されました」
・・・って道化に演出すればそれはそれで面白いんじゃないかと。
・・・まぁ神業2つもつかってやるほどの演出とは思えないが。

699 :NPCさん:04/02/09 11:14 ID:???
レスありがとうっす。
やっぱ[武器の射程〜中]になるって考えるのが普通なんすね。
もしかしたら至近距離でも槍が使えるようになるかもと思ったんすが、甘かったっすね。
白兵版<近接射撃>みたいな特技もないし、接近されたらおとなしく生身で応戦するっす。

700 :NPCさん:04/02/09 11:21 ID:???
まぁ気持ちはわかるが、そうしておかないと如意棒を常時超遠まで伸ばして
「どこに居ても殴れるぜー」とか言って暴れる奴が出てきそうだしな。
居ないとは言えない所がちょっとアレだが。

701 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/09 11:33 ID:???
>>699
接近されたら、〈運動〉+〈白兵〉で近距離に離脱しつつ殴ればよいんじゃゴザらんかな。

702 :NPCさん:04/02/09 11:41 ID:???
>〈運動〉+〈白兵〉で近距離に離脱しつつ殴れば
そうか、その手があったっすね! 思い切り失念してたっす!
これで安心して槍を振り回せるっす!

703 :NPCさん:04/02/09 12:32 ID:???
>697
直接〈白兵〉の達成値を上げる〈居合い〉のあるカタナは、
〈遠当て〉はあるけど、達成値上昇がないチャクラや
〈飛刃〉と達成値上昇はあるけど組み合わせが多いカゲに比べて、
攻撃を当てやすいんだし、[受け]られるぐらいで丁度いいんじゃないかな。

704 :NPCさん:04/02/09 12:53 ID:???
>697
〈飛刃〉は投擲武器専用っちゅーデメリットがあるでねェか。


705 :NPCさん:04/02/09 13:33 ID:???
>>700
ネヴュラチェーンみたいだな。

706 :NPCさん:04/02/09 15:36 ID:???
>>700がアレな理由が分からん。
如意棒の射程が最高超遠まで伸びる以上は
RLが同一シーンと認めた範囲は殴れる。これは仕様だろ?

ウェブを介した登場は相手が意識体になるわけで
そこで意識体を殴れる対策まで立てて如意棒で殴るってんなら
それはそこまでやったそいつの努力を認めるべきだろ?

707 :NPCさん:04/02/09 15:39 ID:???
こんなとこで同意をもとめてんじゃねーよ。

708 :NPCさん:04/02/09 16:10 ID:???
まあ如意棒で意識体殴りたかったら、[魔剣化]しろってこった。

709 :NPCさん:04/02/09 16:59 ID:???
>706
ちゃんとGX−D持ってるか?
「射程はマイナーで変更」
「同時に選択できる射程は一つだけ」
だぞ?

710 :NPCさん:04/02/09 17:01 ID:???
??、ウェブ意識体も魔剣で殴れるの?

711 :NPCさん:04/02/09 17:05 ID:???
んなわきゃーない

712 :NPCさん:04/02/09 17:12 ID:???
ウェブ[意識体]
精神戦可。肉体戦は〈パワーサージ〉〈守護天使〉のみ可。

アストラル[意識体]
精神戦可。肉体戦は[魔剣化]された武器・術ならば可。

713 :NPCさん:04/02/09 17:16 ID:???
カウンターグロウを友人宅で読ませてもらったが、これは・・・・
イヌ、チャクラで某プロレスハンターを作れということだな!(違

714 :NPCさん:04/02/09 18:39 ID:???
ところで、そろそろ
「白兵と射撃より射撃と交渉が近いとされる証拠」
は見つかったんでしょうか?

715 :NPCさん:04/02/09 18:41 ID:???
>714
誰がそんなもん探しているんだ?

716 :NPCさん:04/02/09 18:48 ID:???
ほら、ちょっと前にカブトフリークが
「今のカブトは精神戦が止められなくて死ぬニダ!
 FEARは謝罪(=エラッタ)と賠償(=カブト強化)を要求するニダ!」
って叫んでたじゃん。
で、肉体戦と精神戦をごっちゃにすんなって指摘したら
「射撃と交渉は似たようなものニダ!白兵=射撃=精神戦ニダ!」
って訳の分からない理屈をごねてた奴。

717 :NPCさん:04/02/09 19:38 ID:???
>716
あー、ハイハイ。そういやいたねー、そんな馬鹿。
つか、んなもんに構ってンじゃネエよ。何処の粘着だおまいわ(苦笑

718 :NPCさん:04/02/09 20:27 ID:???
だって、コンベとかで射撃と交渉の区別もつかないようなDQNと遭遇したくないものな(w

719 :カブトフリーク:04/02/09 21:03 ID:???
すまん、精神戦まで何とか汁とごねたのは謝るから半島と比べるのだけはやめてくれ。

つっても特技一つで踏み越えられる点ではそこまで似てないとは言えないだろう
ベース技能とリアクション技能が違うだけだし

白兵:範囲不可、距離:至近、妨害:白兵(他人可)、運動
射撃:範囲可能(装備)、距離:近〜超遠 妨害:運動
精神戦:範囲不可、距離:全て 妨害:交渉(他人可)、自我
全てにおいて特技によるある程度の拡張が可能。

精神戦相当の射撃とか言っていたゲストもいたような気もするし。
余り変わらんかと思うのだが

720 :NPCさん:04/02/09 21:06 ID:???
100M走と100M自由形が同じようなもんだと言ってるようなものでは?

721 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/09 21:07 ID:???
>>719
ダメージチャート、発生する即死ダメージのチャート上でのバラつき、
ダメージ減少手段の差異、有効な特技を持っているスタイルの違いなどから、
精神戦と射撃を同じにしちゃうのはどーかと思うんでゴザるけど。

722 :1行 (*゚д゚)モロモロ板屋 ◆9XRbHf/SR. :04/02/09 21:13 ID:???
内容がどうだろうと、ログとして残しちゃいますが。

723 :カブトフリーク:04/02/09 21:15 ID:???
同じとはいってないっスよ。
でもハードボイスあれば肉体ダメージに変化するし、<紙一重>で精神戦にシフトも出来る
境界線を越えるのそんな大変じゃないっしょ? 特技か装備一個だし

別に射撃で交渉させろっていってるわけじゃないんだから

724 :NPCさん:04/02/09 21:18 ID:???
〈射撃〉と〈交渉〉の最大の差:カブトが守りやすいか守りにくいか

これで終了で良いべ

725 :NPCさん:04/02/09 21:21 ID:???
特技か装備を使わなきゃ越えられない

んじゃあないのか?

726 :神田川柳侍朗:04/02/09 21:22 ID:???
<射撃>はレッドエリアで強い
<交渉>はホワイトエリアで強い

以上終了

727 :NPCさん:04/02/09 21:23 ID:???
なんか、逆に可哀想になってきた……
>カブトフリーク

もう一度、ルールブックを通読したうえで
自分が何を求めているのか、それはルールとしてどうフォローされているのかを
念入りに確認してごらん?

728 :チャクラ厨:04/02/09 21:23 ID:???
普通の受けでは銃弾を受けれない、っつーのが不満点と見た。

が、もしそれが出来ると、<白兵>が強すぎると思う。
あと、『銃弾を白兵武器で叩き落とす』のは正しく超人技なわけで。
現状カブトの特権じゃぜー?

729 :NPCさん:04/02/09 21:24 ID:???
無敵防御が出た今、強力スタイルであるカブトに情けはかけん
チャクラにはもっと情けをかけん

で、今見劣りしてしまうスタイルってあるかな

730 :NPCさん:04/02/09 21:26 ID:???
>>729
カブトだろ、まともに扱うのに経験点が大量に要るらしいから。

731 :カブトフリーク:04/02/09 21:27 ID:???
いや、別にカブトが経験点使うスタイルなのは仕様だから構わん。
むしろ使えば使うほど強くなる最強キャラになっちまった(精神除く)

今回の主張は白兵射撃精神戦は似ているか否か。
つまり訳わからんといわれるほどこの三者に共通点がないのかってぐらいだ

732 :チャクラ厨:04/02/09 21:28 ID:???
<リフレクション>で銃弾弾けるの忘れてた・・・・・・。

>>729
アラシが微妙に突き抜けてない感じがする。CGの追加特技
も地味めだったし。

733 :神田川柳侍朗:04/02/09 21:32 ID:???
>>732
<モンスターマシン>地味かなあ。

734 :NPCさん:04/02/09 21:33 ID:???
>>733
ヴィーグルのオプションスロットってそんな沢山使わない気がするけどなあ

735 :聖マルク:04/02/09 21:36 ID:???
>731
似ていない。少なくともカット進行と社会戦シーンくらいには違う。
と、俺は思う。

カタナだって「なんで〈射撃〉で使う特技がないんだ!」とは言わないし、
チャクラだって「気の力で[意識体]を殴らせろ!」とは言わないんだから、
カブトだって肉体戦だけで満足しておけ。

それに、何でも防げたらそれはそれでかっこよくないだろ?

>734
ヴィークル・オプションを充実させようと思うと結構使うぞ。

736 :チャクラ厨:04/02/09 21:38 ID:???
>>731
その三者だと、『攻撃に使える』ぐらいかのう。

白兵:白兵武器が必要だが、“生身”がある。傾向は近距離肉体戦。
   受けにも使える。

射撃:射撃武器必須。傾向は遠距離肉体戦ダメージ。
   フルオート攻撃が使え、武器オプションが豊富。

交渉:装備はいらない。傾向は遠距離精神戦。
   サイコアプリケーションで強化する。

全くの別物としたほうが、無難っちゃ無難。

737 :NPCさん:04/02/09 21:42 ID:???
>734
自転車にターボユニットと角つけるのに必要なんだよ(笑)

738 :NPCさん:04/02/09 21:56 ID:???
>>731
いい加減気が付けよ……
その「カブトが精神戦止まらないのが問題だ」って
貴様の抱いている思いが本質的に間違ってるんだ。

739 :NPCさん:04/02/09 21:58 ID:???
確かに、間違った思い込みをしているとは思うが
<操縦>及びヴィークルの扱い>カゼの領域
<射撃>及び搭載兵器>カブトワリ
って感じで、いかんせんアラシは中途半端に感じるよなあ

740 :カブトフリーク:04/02/09 22:00 ID:???
カブト単体で精神戦もとは言ってねーYO。神業で一回防げるしな

白兵射撃交渉まったくの別物としたならば
射撃と白兵の関係と白兵と交渉の関係は似たようなもんと言えるのではないか?
射撃と白兵をつなぐためには共通リアクション<運動>ということ以外では
結局<デフレクション>とか<飛刃>なりの特技が必要なわけで
射撃白兵と白兵交渉が比較にならないほど別物扱いされるのが納得いかん

アホみたいな噛みつきだと言うことは自覚しとる

741 :NPCさん:04/02/09 22:04 ID:???
>>737
そうだな……俺が悪かったよ
疾走ヤンキー魂をやった事のある俺が、そんな事にも気づかなかったなんて……

本当に、恥かしい

742 :聖マルク:04/02/09 22:05 ID:???
>740
まず、ダメージが違う。

精神戦と肉体戦を同一に見るなら社会戦も混ぜてくれ。

743 :NPCさん:04/02/09 22:05 ID:???
多分、カブトフリークとその他でそもそも
「全然違う」の認識からして違うんじゃあないかな

いや、双方分かっててやってたんなら俺が釣られてるんだろうが

744 :NPCさん:04/02/09 22:06 ID:???
>>740
肉体戦
<白兵>、<射撃>

精神戦
<交渉>

これで分からなければ諦めろ。

745 :NPCさん:04/02/09 22:09 ID:???
> 白兵射撃交渉まったくの別物としたならば
その前提はいかがなものかと。

746 :チャクラ厨:04/02/09 22:10 ID:???
白兵・射撃・交渉。
全部演出イメージも違うし特長も違うし、無理矢理同一視しなくてもいいJAN。

747 :NPCさん:04/02/09 22:12 ID:???
>>740

380 :NPCさん :04/02/05 16:23 ID:???
 >377
 それはあれか? 結局カブトで守るなら経験点払えってことかい(;´Д`)
 ニューロエイジじゃカブトするのも大変だな

 射撃にデフレ、範囲に八面、ダメージ漏れをカバーリングして自分の命を金剛で守る
 ここまでやっても、結局精神戦でクライアントは一撃死亡。
 その経験値分、救命符とトラウマパッチ持ってった方が安くつきそうだ


物凄く「カブトは精神戦も守れないとやってられないYO!」ってほざいてるやん。
(こういうとき掲示板はログが残って便利だね)


748 :NPCさん:04/02/09 22:12 ID:???
CG発売されて盛り上がってるのかと思えば・・・・荒れてるだけだったのか(´・ω・`)


749 :NPCさん:04/02/09 22:13 ID:???
ふと思ったんだが、悪口言った相手が発狂死したら犯罪?

750 :カブトフリーク:04/02/09 22:14 ID:???
今は主張しとらんと言っている。

>719
>すまん、精神戦まで何とか汁とごねたのは謝るから

751 :NPCさん:04/02/09 22:15 ID:???
当然だろ。まぁ、現場をビデオとかで取られてなければ証拠不充分になりそうだが

752 :NPCさん:04/02/09 22:16 ID:???
>749
う〜ん。名誉毀損?言葉の暴力も犯罪だしなぁ。
録音されてたりするとまずいかもな〜。
でも、銃殺なんか珍しくない町でそんなこと言ってもな〜。

753 :NPCさん:04/02/09 22:17 ID:???
>>749
社会戦ダメージ食らわなきゃ罰せられないのは確かだ。

まあ、総てのキャストが「交渉で追い詰めて自我危機からの昏睡に陥らせる」事が出来るわけだし
それに対抗する為のサイコアプリが商品化されている世界だから
意図的に過剰な精神的外傷を与えたら「心理的傷害罪」みたいなものが適用されるのかもな。

754 :チャクラ厨:04/02/09 22:17 ID:???
>>749
名誉毀損は確実だろうが、精神的外傷で傷害罪適用した例ってあったかのう?

>>750
その、なんだ、精神戦級のひどい事言うぞ。
今の君は、最初のころの俺にひどく似ている。

755 :NPCさん:04/02/09 22:18 ID:???
まー、精神攻撃用のサイバネあるからな
罰則普通に適用されるかも

756 :753:04/02/09 22:21 ID:???
うわ、偶然だけど数十秒早くレスしてるよ俺w

757 :NPCさん:04/02/09 22:31 ID:???
なんか特技とか経験点数十点を軽視してる人がいますね

758 :NPCさん:04/02/09 22:43 ID:???
ところでみんな、今の流れと関係ない上に既出ネタかもしれんが聞いてくれ。

仲間と話してて気付いたんだが、《とどめの一撃》の成立に必要なのって
「同じシーンにいて」「射撃武器を持っており」「対象を認識できる」ことなんだな。

つまり、過去であろうと未来であろうと、そのシーンに登場することさえできれば
《とどめの一撃》を撃ち込めるんだ!
スゲエ。N◎VAシステムのすごさを改めて知った思いがしたよ。

759 :NPCさん:04/02/09 22:45 ID:???
ウェブ意識体でもぬっ殺せるからな
《とどめの一撃》はカコイイ

760 :NPCさん:04/02/09 22:46 ID:???
×そのシーンに登場することさえできれば
○成立条件を満たすことさえできれば

だな、興奮してた。ちょっと頭冷やしてくる。

761 :NPCさん:04/02/09 22:48 ID:???
一万年くらい前に《とどめの一撃》を放っていたとか?

【どんなシナリオだ】

762 :NPCさん:04/02/09 22:48 ID:???
回想でヌッ殺した場合、もれなく《守護神》《タイムリー》でかえってきます

763 :NPCさん:04/02/09 22:48 ID:???
回想シーンで神業ぶち込むのなんてアリアリだと思う。
あ、もちろんアクト中なので使った神業は使用済みになるがな。

764 :NPCさん:04/02/09 22:49 ID:???
オフィシャルでも過去から《ファイト!》が飛んでくるしな

765 :NPCさん:04/02/09 22:49 ID:???
3日後に《黄泉返り》たまえり、とか?

766 :チャクラ厨:04/02/09 22:54 ID:???
「生きてたのか○○!!」
「ああ、実は無事だったんでな」

《黄泉還り》のタイミングも自由自在なので、男塾ごっこが簡単。



767 :NPCさん:04/02/09 22:55 ID:???
>>749
過剰に他人にストレスを与えて(言葉とかでも)精神に障害を与えた場合(PTSDとか)
慰謝料はふんだくれたと思う。

768 :NPCさん:04/02/09 22:56 ID:???
新流れ切ってすみませぬが。

>>750
ルールは所詮手段に過ぎんし。
カブトの経験点効率が微妙ったってそれは「楽しいアクトを過ごす」障害
にはならんと思うが。
"Midnight Blue"で歌姫の首をはねられ、
"Little Hero"で勇気ある少年を蜂の巣にされ、
"Box"で未来のチャンプを肉塊に変えられたが、
それでもカブトが不当に弱いとは思わん。
R L は キ ャ ス ト の 特 技 ぐ ら い 確 認 し る
とは思うが。
通りすがりのカブトスキーより。

769 :NPCさん:04/02/09 22:56 ID:???
カブトフリークは、「守りの専門家であるカブトは、クライアントを精神戦からも守りきれなければならない」って言いたいのか?
って、740で否定してるか。

>白兵射撃交渉まったくの別物としたならば
>射撃と白兵の関係と白兵と交渉の関係は似たようなもんと言えるのではないか?
>射撃と白兵をつなぐためには共通リアクション<運動>ということ以外では
>結局<デフレクション>とか<飛刃>なりの特技が必要なわけで
>射撃白兵と白兵交渉が比較にならないほど別物扱いされるのが納得いかん

この文で何が述べたいのか今一判らん。
主張するならもう少し他人にも判りやすく主張しれ。

770 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/09 23:02 ID:???
>>768
流れぶったぎって申し訳ねぇんでゴザるが、シナリオの内容を片鱗でも語るのはやめて欲しいでゴザるよぅ。

771 :NPCさん:04/02/09 23:06 ID:???
ぶっちゃけカブト特技で肉体も精神も守れたらミストレスは要らんわけで。
不自由を抱えてこそ他のキャストと協力できるし、ひとりであれもこれもと求めるのは
なんというか、その、厨っぽい。

772 :NPCさん:04/02/09 23:09 ID:???
なんとなく思ったが、カリスマの《煽動》が《神の御言葉》になった時点で
精神戦防御に向いたスタイルに精神戦版《難攻不落》を与えると良かったのかもな。
《ファイト!》をそういった性能の神業に変更するとか
《守護神》が精神戦なら自分犠牲にしなくても他人守れるとかさ。
そうすれば構造がシンプルになって血迷うカブトも生まれなかったw

773 :NPCさん:04/02/09 23:11 ID:???
(´ー`)y-~~
まぁ、カブト厨は大人しく
〈自我〉+〈隠心〉+〈消沈〉でバッチリ守護した上に
《守護神》で他人を守って死ぬ:演出は〈カバーリング〉
するマヤカシに嫉妬しててくれ

そして、マヤカシはチャクラ3枚の男の神業経験点の足しにされる

774 :NPCさん:04/02/09 23:14 ID:???
う〜ん、精神戦版《難攻不落》って地味というか使用目的が限られすぎないか?

775 :NPCさん:04/02/09 23:22 ID:???
>>774
いや、逆に精神戦版《難攻不落》がないせいで
必要以上に精神戦が特殊なものって印象が出来たんじゃないか
と思ったりしたわけよ。

カリスマって専門の攻撃スタイルがあって
ミストレス、マネキン、マヤカシあたりが攻防に参加出来て
レッガー、トーキーもこなせるんだから
発生頻度的には肉体戦と変わらないんだけど
単に他のシステムから入ると「戦闘=肉体」ってイメージがあるんで
肉体戦にシフトする人が増えるんで、GMも仕掛けにくい(カブトで止まらないって文句出るくらいだしw)
と遠慮してしまう、それで限定されている気になるんじゃないかな?

776 :NPCさん:04/02/09 23:25 ID:???
RLの傾向にもよるが、やはりアクションってんだから
肉体戦の方がしっくり来るのでは

777 :NPCさん:04/02/09 23:31 ID:???
>>775
うちだと、ロールプレイの流れにもよるけど
「<<プリーズ!>><<ファイト!>>でカブトにトス渡して<<難攻不落>>使ってもらう」相当の
「マネキンorミストレス本人が直接反論して精神戦防御」とかは有りにしてる。

ただ、この辺は精神戦攻撃側の演出にもよるけどね。

778 :NPCさん:04/02/09 23:33 ID:???
まあD以降公式シナリオの大半の敵がおしなべて精神戦に弱い現状もあるしな

あまり精神戦を特殊扱いしてはいない環境なので逆に困る

779 :NPCさん:04/02/09 23:42 ID:kO4L1n+Z
突然の質問で申し訳無いのですが
先日GXを入手したのでマイナスナンバーのキャスト
を作ってみようと思いヒルコを作ってみました。
ですが、GXp89、ヒルコ・アヤカシの外見の所を
読んで少し悩んでいます。
仮面ラ@ダーの様に戦闘の時だけ人外の姿になる様に
したいのですが、<マトリクス複写>を持ってないと
出来ないのでしょうか?友人に相談したところ、
「持ってないと無理でない?」との事。
何方か教えてもらえませんか?宜しくお願いしますm(_ _)m
長文、乱文失礼しました。

780 :聖マルク:04/02/09 23:47 ID:???
>779
ヒルコ、アヤカシ以外をペルソナにしておいて、ペルソナチェンジする、という手がある。
ただそれだと完全には隠せないから、〈人化〉か〈マトリクス複写〉があるほうが確実。

781 :NPCさん:04/02/09 23:50 ID:???
>>779
>>780と同意見
どうでもいいけど、血脈の魔性を発言させて2段変形も可能よ
カウンターグロウで新登録されたカブキの早代わりでアーマーギア着込んだりもOK

782 :TRPGの王子さま:04/02/09 23:51 ID:???
>>779
正体がモロバレなのはヒルコ・アヤカシをペルソナにした時か、〈血脈:魔器の一族〉
〈血脈:化生の一族〉を習得している場合のみです。
そうでない場合はわざわざ誰かが調べるか、自分から正体を明かす意外ではバレない
ですよ。仮に上記の条件に当てはまっていたとしても、〈人化〉や〈マトリクス複写〉を
持っていれば問題ありません。
また、ペルソナも好きなタイミングで変えられるのでそれで表現するとか出来ますよ。

783 :地雷勇者 ◆lv30v1ASDQ :04/02/09 23:56 ID:???
誰に言えばいいのかわからんし、そもそも流れをぶった切ってるのかも知れんがまあ聞いてくれ。
カブトってのはつまり、ボディーガードだ。
小泉だのブッシュだのの周りを囲んでいる黒服どもだ。
その黒服ともは果たして、ケリー上院議員だの石原慎太郎だのの、
精神戦だの社会戦だのから、依頼人を守れると思うか?
守れる黒服がいるとしたら、そいつは間違いなくミストレスも持ってるだろうな。
黒服はボディだけをガードする。精神だの地位だのは守らん。
それでいいだろ。

784 :バサラ凶:04/02/10 00:00 ID:???
カブト厨へ。
元力を防げるようになっただけでは不十分か!!
糞、糞糞糞っ!
こうなりゃサイバーウェアに経験点突っ込んじゃる!
【《電脳神》の餌食】

>>779
外見については任意でいいと思う。
見た目を人外にしなくちゃいけないってことはないだろう。
ま、N◎VAの住人は仮装としか思わねぇような気もするけどな。
だが、〈人化〉〈マトリクス複写〉がない場合は〈知覚〉で正体を悟られる可能性がある。
M○●NやST☆RならともかくN◎VAじゃ正体さらけ出すのは危険だ。
そういった不具合を気にしないなら〈隠密〉や〈変身〉でも問題ないだろう。
バサラの存在も認めていないような頭の固いところだ。
だいじょうぶ、そこらのサンドイッチマンと思うさ。
しかし〈変身〉は微妙な特技だな。
〈変身〉したところで効果のほどがな。

785 :NPCさん:04/02/10 00:04 ID:C8cY53kQ
800-802さん、素早い返答有難うございます。
やはり<マトリクス複写>を持っていた方が
安全そうですね。とても参考になりました
二段変身>格好良いですねー今度ゲストで出してみます。
CG>明日手に入りそうです
質問に親切に答えて下さいまして有難う御座いました。

786 :NPCさん:04/02/10 00:09 ID:???
まとめると、ボディガードのビジネスはボディをガードすることだ、ということか。

787 :NPCさん:04/02/10 00:10 ID:C8cY53kQ
あ、未来に礼を言ってる。

780-782,784さんでした、落ち着け、俺。

788 :NPCさん:04/02/10 00:18 ID:???
パワーサージも気の力で防げるしな、すごいぞカブト。

・・・気の力?カブト?


789 :NPCさん:04/02/10 00:19 ID:???
なんの脈絡もない質問で申し訳ないんですが。

カムイST☆Rの五大民族の、実在の民族との対応って
わかる人います?
自分、Rから入ったんで「歌の民=アイヌ民族」、「大地の民=ネイティブ・アメリカン」
しかわからず、なんとなくずっと気になってたんですよ。

わかる方、ご教授お願いします。

790 :バサラ凶:04/02/10 00:20 ID:???
そんな>>787にプロジウムプレゼント。

無形の盾だとっ(#゚Д゚)
;y=( ゚д゚)プシュ
(゚д゚)ま、〈変化〉と〈変身〉がバサラの全てだしな。

791 :NPCさん:04/02/10 00:23 ID:???
>>788
あんまり深く考えるな、苦肉の策って奴だろうからな。






いや、別に「相手をガードするためありとあらゆる攻撃の可能性を探求している」
とかにすればいいと思うのに、やけっぱちに気のバリアとか書いちゃうあたりに
あまりにカブトにブーブーいうのに相当むかっ腹来てるんだろーなってのは見て取れるが。

792 :バサラ凶:04/02/10 00:24 ID:???
>>789
出身地域ぐらいなら、うろ覚えだが。
太陽の民:モンゴル
雷の民:シベリア
月の民:ウラル語族

確かこうだった覚えが。

793 :788:04/02/10 00:24 ID:???
>791
なんとなく納得。サンクス姉弟。

794 :NPCさん:04/02/10 00:30 ID:???
わりと近所だけだっけ、クリルタイの。

795 :NPCさん:04/02/10 00:31 ID:???
今更だが・・・カブトに対する襲撃側が即至級の精神攻撃
連発してくるようなアクトは見たことないぞ。

何がそんなに不安なんだ?そんなにRLが信用できないか?

【そんなRLに出会ったことが無い俺は幸せだろうか?】

796 :NPCさん:04/02/10 00:36 ID:???
世の中、本気でバリア張りやがるスタイルもいるしな。

797 :789:04/02/10 00:39 ID:???
>>バサラ凶氏
ありがとうございます。胸の痞えが落ちました。

798 :カブト蟲:04/02/10 00:40 ID:???
漏れはよく洗脳されたり電脳ファもといハックされて依頼人大ピンチだが何か?
しかしその方が《難攻不落》使う機会ができていいがな。
そんな訳で〈無形の盾〉は迷惑だぜ。守れなかったときの言い訳が減るからな。

799 :NPCさん:04/02/10 00:42 ID:???
>>779
「ガルーダ」を「仮面ライダー5○5ベルト相当のガルーダ」等にするのも手。
ちなみに俺は、ガルーダ使用の際は必ず
「GM、ガルーダを蒸着します」と言っているw

ヒルコアヤカシ持ちでもさ、キーやシャドウなら全然問題なくね?
だって、世界の説明の中に
「盛り場に行けば、ネコミミや尻尾を生やしている人はざらにいる」みたいな表現あったよね。
というか、R版GXに虎の顔したクグツがいましたね。

>カブト
ボディガードは、「フラ○デー」のスッパ抜きまでは防げないってことさね。

800 :バサラ凶:04/02/10 00:44 ID:???
>>794
シベリア連合クリルタイの成立自体から考えると、
導きに従って到着できたのが近所の民族のみだっただけだと思う。

ハザードの中、まともな手段もなく荒れた凍土を目指せるのは近隣の住人に限られていたのさ。
何の根拠もない。
ただ、マヤカシたちは声に従い、俺のようなバサラはそれを信じた。
気がついたら何となく国ができあがっていた。
部族と言うほどの数がたどり着けたのが近場の奴らだったのも当然とは言えるだろうさ。

>>796
なにぃ!
いったいどいつだそんな不届きなスタイルは!
そうかチャクラだな!
気を使って体表にバリアはりやがるからな!

801 :NPCさん:04/02/10 00:49 ID:j25gz0oW
>白兵射撃精神戦
つまり、
手段が違う『だけ』で「ダメージを与えて(社会戦とは違ってその場で)殺す」
という結果は同じじゃないか!
ということ?だとすれば、ルール的にも、演出的にも
『だけ』とは言えないくらい違いがあると分かれ。

802 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 00:55 ID:???
>>800
むぅ、月の民にははるばるフィンランドからやってきたラップ人やサーメ人も混ざってゴザるですよぅ。

803 :カブトフリーク:04/02/10 00:57 ID:???
別にカブト単体で精神戦も守りたいとは一言もいってないが?
守る気ならそっちのスタイル混ぜるし


804 :796:04/02/10 00:58 ID:???
>800
いや、よりによってタタラが<パーソナルバリア>という
<障壁>もどきを……

805 :NPCさん:04/02/10 00:59 ID:???
>802
ラップ人と対で語るならホイル人じゃないのか?
[[台所のお供]]

806 :聖マルク:04/02/10 00:59 ID:???
>799
虎三・デ・マルティーニならD版にも一応いるぞ。1行ゲストだが。

807 :NPCさん:04/02/10 01:00 ID:???
>>804
それは別にいいんじゃない?
携帯磁気フィールド発生シールドが実用したんだから
タタラの使える特技=最先端のフィールド技術は伊達じゃない、と。

808 :NPCさん:04/02/10 01:01 ID:???
タタラのバリアってなんか、
「パリーン」って音がして割れそう……

【どっかの研究所のバリアかよ!】

809 :NPCさん:04/02/10 01:02 ID:???
>>802
しかし、最近の説明だと「歌の民以外=保守派」だけで一括りにされて
特色が見えないのがもったいないよね。

ああ、大地の民出身のトライブスマンとかやりたいなぁ。

810 :NPCさん:04/02/10 01:04 ID:???
>>770
遅レスだが、アクトトレーラーとハンドアウトでわかる内容ならいいだろう。
ネタバレ注意はいいんだが、あまり過敏すぎるのも考え物だと思うぞ。

811 :NPCさん:04/02/10 01:09 ID:???
ハンドアウトで蜂の巣にされてたら
カブトが何をしようと助からないと思うのだが。
救える可能性が有るって事はアクト中だろ?
十分ネタバレだって。

812 :カブト蟲:04/02/10 01:11 ID:???
同業者よ、改めて《難攻不落》の条件を読んで欲しい。
”他人を守るために使用した場合、「うまく使った」”と書いてある。
最終的に守れなくてもいいということだ。
「うまく使った」はアクトをうまく進める指針だろ?
つまり《神業》の話ではカブトが対象を守りきれなくても
アクトとして間違ってないはずだ(極論スマソ)。
《神業》>〈特技〉ということだから〈特技〉でデータ的な強さを誇っても
有効か? 否!
〈特技〉はキャラクター表現だけで十分ですよってこった。
演出が苦手な人でもシート見せれば、
「〈鉄壁〉10レベルですか。硬いカブトがいて心強いぜ」
と、理解してもらえることが重要で実際に守れるかなんて東洋ではナンセンス。
まあ、漏れたちは何もしないでもカッコイイということだ。

813 :810:04/02/10 01:12 ID:???
いや、ええと・・・それでネタバレって言われちゃうとなぁ・・・。

814 :NPCさん:04/02/10 01:13 ID:???
NGワード推奨:カブト

815 :NPCさん:04/02/10 01:17 ID:???
>>813
だからシナリオ内容について触れるなと書いてあろーが。
「襲撃を受ける可能性がある」だけで充分シナリオの見当がついてしまうわい。

816 :NPCさん:04/02/10 01:28 ID:???
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

誘導出さないでネタバレ愚痴るあたり感情の制御失敗だと思うけどな。

817 :810:04/02/10 01:29 ID:???
あのさ、襲撃を受ける可能性くらいはハンドアウトとかでわかるんだけど?
ていうか護衛対象が襲われないわけないし。
実際に見て言ってるか?

818 :NPCさん:04/02/10 01:32 ID:???
>817
見たこと無いが、そのシナリオで襲撃があることは解った。
護衛対象が死ぬ可能性があることもな。ネタバレしすぎ。

819 :NPCさん:04/02/10 01:32 ID:???
なんか久々にこのコピペ貼り付けたくなった。

※エラッタ
誤:P168-172
正:全文削除

820 :810:04/02/10 01:33 ID:???
(;´Д`)そうですか、もういいです

821 :NPCさん:04/02/10 01:36 ID:???
アクトで護衛対象が死ぬ可能性がないことってあるのか?

822 :NPCさん:04/02/10 01:37 ID:???
>817
実際に見て言うが、ハッタリくんの意見は至極真っ当だ。
出ていけクズ野郎。

823 :NPCさん:04/02/10 01:44 ID:???
それじゃクズ野郎の温床になるのでこのスレは埋めましょうw

824 :NPCさん:04/02/10 01:52 ID:???
確かにカブトの経験点効率は悪いなぁ。
カブトはシナリオ上の立ち位置がオイシイことが多いので、個人的にあんまり不満はないが
他のスタイルの連中が効率良い特技のコンボで依頼人を守っていると「アレ?」とか思うね。

まぁ、カブトの問題は参加者全員のリソース配分にもあると主張してみる。

825 :カブトフリーク:04/02/10 01:53 ID:???
偉そうだな、君。
ネタバレはよろしくないと思うがそこまで言うかね?
俺ですらそんなこといわれてないのにw

ハンドアウトを見れば予測できる内容でも口に出したらネタバレか。
シナリオで撃ち殺されたと言った場合、
そのような危険性がある、相手が銃を持っている、と言うことをネタバレしていることになるのだな


826 :NPCさん:04/02/10 01:56 ID:???
いいから罵倒の仕合はやめようぜ
罪を貶して人を貶さずだ
そんなことわざ無いけどな!!

エイミングって、〈白兵〉攻撃や〈パワーサージ〉の[達成値]あげてもいいのかい?

827 :NPCさん:04/02/10 01:57 ID:???
まぁ、とにかく制御判定に成功しろ>カブトフリーク

同じカブト好きとして恥ずかしい。

828 :バサラ凶:04/02/10 02:00 ID:???
ま、そう絡むな。
ネタばれスレがあるんだ。
あるからには有効利用すべきだ。
立ってるものは親でも使え、頭は生きているうちに使えってな。

チャクラSSSがまだ到着しない。
早く巻末のデータを読みたいもんだ。
シナリオの方はRLを見つけるまで封印だ。

829 :NPCさん:04/02/10 02:02 ID:???
そういやチャクラ厨は念願を叶えたんだろうか?

830 :カブト蟲:04/02/10 02:03 ID:???
〉〈エイミング
いいぞ。〈パワーサージ〉はカッコイイな。

831 :NPCさん:04/02/10 02:04 ID:???
>>826
物理攻撃なら問題なかろ

832 :NPCさん:04/02/10 02:05 ID:???
今回のカブトもチャクラ厨も、無いものねだりする連中はカンベンしてほしいね。

833 :カブト蟲:04/02/10 02:05 ID:???
〈エイミング〉する〈守護天使〉はなんか笑えるな。

834 :カブトフリーク:04/02/10 02:09 ID:???
黙れ、私は冷静だ。

見苦しいのは百も承知。何故なら俺はフリークだからな。
だが同朋を貶める行為となってしまうのは人としてアレだな。

そろそろ演神を起動しておこう。
俺を呼ぶ時は必要な防御タイプ(射撃、元力、精神)を指定してから頼む
やはり依頼人を死なせたくはないからな

835 :NPCさん:04/02/10 02:15 ID:???
精神戦をカブトに守ってもらおうとは思わんけどね

836 :バサラ凶:04/02/10 02:16 ID:???
では負けじとないものねだりを!

〈変身〉にしっかりと効果を銘記して欲しいんじゃよ〜。
単なるフレーバーなのか、それともそうじゃねぇのか。

〈隠密〉と組み合わせて変装する場合に達成値上昇なのか、単に姿が変わってデーター的な意味はないのか。
生やすことはできるのか、のっぺらぼうになって「こんな顔かい?」はできるのか。
信楽焼の狸になって怪しまれずにBHの女子職員更衣室に潜入できるのか、そのあとでデータを生きてN◎VAスポに送るのは可能なのか。
【ただいま混乱中】

837 :守護天使:04/02/10 02:16 ID:???
 |
 |⌒彡   エイミング
 |冫、)
 |` /
 | /
 |/

 |
 |  サッ
 |)彡
 |
 |
 |

838 :NPCさん:04/02/10 02:18 ID:???
>>825
そうなる。ハンドアウトの内容は充分シナリオのうちだ。

839 :NPCさん:04/02/10 02:22 ID:???
〉女子職員更衣室
〈バックステージパス〉と<生還>使うといいよ(藁

840 :NPCさん:04/02/10 02:23 ID:???
よくわからない流れですが、とりあえず>>836を男子更衣室に入れておきますね。

841 :NPCさん:04/02/10 02:26 ID:???
ゲハハに命令されて女子職員を撮影し制服まで持って買えることになったバサラ凶。

光学と通過、転移もちのバサラ凶ならかならずや女子職員の下着すら持ち帰ってくることでしょう。


842 :カブトフリーク:04/02/10 02:30 ID:???
>835
精神戦防御としての導入がないにもかかわらず、依頼人に精神戦が来る場合な。
他導入の善意に期待するのは悪くないが、守れなかったスマンと言われるぐらいなら
自分で対策を練っておいた方が紳士だろう

>836
出来るんじゃないのか? 達成値上昇はないが。
ただの隠密と何処が違うのかといわれれば…夢がある、かな?

843 :NPCさん:04/02/10 02:31 ID:???
in男子更衣室
「おいおい、マジですか? 重蔵さん、その年でその大きさはすごいっス」
「大分無沙汰じゃがね。……やらないか?」

844 :NPCさん:04/02/10 02:31 ID:???
こんなフレーバーか実在の効果があるかどうかウダウダ言う厨がいるから、
N◎VAはいつまでもくだらねェルール論争が続くんだろうな。

845 :NPCさん:04/02/10 02:42 ID:???
次の日、当然のように恥ずかしい格好の全裸で、ゴミ箱に突っ込まれてるバサラ凶。
ウェブでは公開リンチの画像が無修正で流れてる。<制裁>!!

846 :NPCさん:04/02/10 02:44 ID:???
〉842
インヴァれよ。

847 :NPCさん:04/02/10 02:46 ID:???
エグぜク ハイランダー アヤカシ クロマク カブトワリ カリスマなど
楽して経験点が稼げるスタイルが好きな俺は邪道ですか?
だって楽だしさ・・・社会戦でネチネチやるの好きだ品。

848 :NPCさん:04/02/10 02:55 ID:???
なんであんな荒れたんだ?
ハンドアウトは公開情報だよ。「キャスト作成前に」読み上げるんだし。

なんか、便乗してただ荒らしたいだけの、非N◎VA者が混じっている希ガス。

849 :NPCさん:04/02/10 03:07 ID:???
キャスト作成前に読み上げることと、ウェブで書いていいこととは別。
当日ハンドアウトを知ることと、前前から知っていることでは、それなりに効果も
変わってくる。

シナリオ情報に対する「許せるライン」は人によって違うので、注意した取り扱い
を求めたいところ。

850 :NPCさん:04/02/10 03:10 ID:???
推奨にカブトを指定しておいて、護衛対象に精神戦が飛んでくるってんなら、
対策を練るのは特技云々でよりもそのRLにだと思うがねぇ。

>>842は鳥取アクトで護衛対象を発狂させられた上にそれを周りから責められた過去でもあんの?
なら少しは同情もするけど、もうちょい自制を働かせるくらいはすべき。

851 :NPCさん:04/02/10 03:13 ID:???
まあ、精神戦による殺害(洗脳、呪詛、etc)がテーマになるシナリオならば、
推奨にはミストレスやらカリスマやらが割り振られると思われ。そして《神の御言葉》
を防げなくてアボーン。

852 :NPCさん:04/02/10 03:17 ID:???
ここは荒れてもコテが自分をネタに和ましてくれるのか
(・∀・)イイ!!スレだ

853 :NPCさん:04/02/10 03:23 ID:???
俺たち全員厨だからな
ある意味それでバランスが取れてる

レッガーの凶刃強いなあ
ブラックメイルと組めばカット前にゲストの制御値空にできるぞ
社会戦にある程度力入れる必要があるけど

854 :NPCさん:04/02/10 03:25 ID:???
>853
ホレ( ・∀・)つ□身療符

855 :NPCさん:04/02/10 03:35 ID:???
>>854
ひどいや……_| ̄|○

クグツの葉隠れの有効性がイマイチ判らん
精神肉体戦どっちもやるなら使えそうだけど、
どっちもやるって事は殆ど無さげだし

856 :NPCさん:04/02/10 03:41 ID:???
>855
レベル型の上昇系特技を、他のスタイルに頼る必要が無くなったと言うだけのことだろう。
たしかにクグツの神業は戦闘に特化されていない分、結局他の戦闘系スタイルと組み合わせる
ことが多いから不要とも言える。
だが、手段は多い方が良い。他のキャストやゲストの神業が拮抗しているならば、
横合いから殴りつけるには手頃な技能だ。

857 :NPCさん:04/02/10 06:58 ID:???
そういやカブトの〈無敵防御〉、ヤバイかなあと思いつつ4レベル習得を許可してみたが、
直後のアクトが[メール欄]だったのもあって、余り問題にもならなかった。
むしろなかったら死体が増えていたような。

858 :NPCさん:04/02/10 07:23 ID:???
>>853
あ、社会戦のリアクション、まずマイナーアクションでアーガス使うから。

859 :NPCさん:04/02/10 08:07 ID:???
>>855
CG手元にないんでうろ覚えだが、あれは確か「組み合わせ:任意」だったよな?
なら<交渉>+<白兵>が縛られてるうちの鳥取でも合法的に<紙一重>のダメージが上げれるぜ!
あとは・・・・うーん、なんだろ?

860 :NPCさん:04/02/10 08:13 ID:???
>855
他にも〈操縦〉で人を引くときも、〈白兵〉を組み合わせずにダメージが上げられるぜ。

861 :NPCさん:04/02/10 09:54 ID:???
ところで表紙イラストが弘司以外のNOVA本は、CG以前に何かあったっけ?

862 :カブト厨:04/02/10 10:06 ID:???
なぜ精神戦防護にこだわるのかわからん。
こだわりたいならミストレス入れれば良いのに。
少なくともオレは<無敵防御>になんか哀愁すら感じてるんだけどなー。
遂にあがっちまったか、見たいな。
結局>>857がやってみたらそうたいしたことがなかったように、理論とゲーム内での強さは違うしな。
どれだけ硬いカブトだってロゴス30本打ってくる兵器使いには勝てない罠。

>>861
 猟犬たちの午後(2ndのりプレイ集)の表紙が金澤尚子氏だった。
 

863 :カブトフリーク:04/02/10 10:54 ID:???
いや、万能は無理だから

爆破工作、元力、パワーサージするから無形の盾取っとけとか
精神戦するからそれ系スタイル入れとけとか
ロゴス全開で当たると死ぬから達成値上げとけとか

ハンドアウトの段階で要求してくれといっていうのは間違っているのか?
護衛するのならできれば無傷で守り通したいと願うのは厨な行為なのか?まぁ、たまには依頼人の墓に花を添えるとか言うEDもありかもしれないけどさ
最善を尽くしたが間に合わなかったなら納得できる。
でも、なすすべもなく蜂の巣になったでは納得できねぇ

864 :聖マルク:04/02/10 11:12 ID:???
あらゆる局面で守りたければ最初からそう準備しておけばいい。
バサラやニューロ対策に〈無形の盾〉も〈無敵防御〉も取得しておけばいい。
精神戦対策のためにミストレスを一枚加えておけばいい。

それをしないなら、それはそういうスタイルのカブトなんだ。
守れない攻撃があるのは当然のことだろ?

865 :NPCさん:04/02/10 11:16 ID:???
気のせいか話がかみ合って無い気がする・・・・・

しかし兜とは罪なスタイルよの・・・・・
俺のダチもRのSSSでカブト使っててトラウマになったらしいし・・・・


866 :チャクラ厨:04/02/10 11:22 ID:???
敵の攻撃手段はRLの領分。PLに出来ることはハンドアウトで
敵の傾向を読むくらいかのう。
まあ、カブト枠が活躍できないって状況は、よほどRLがひどく
ないと起こらない。安心だぜ!?


最近、FEARが俺に優しい。
チャクラ特技での達成値上昇とか、制御判定成功とか、望みの大半
が叶ってしまった。

次はあれだ、社会戦ダメージ軽減。この線でゴネにゴネて(ry

867 :NPCさん:04/02/10 11:28 ID:???
つまりこういうことだな。

<兜厨防御>
組み合わせ:なし
タイミング:本文参照
対象:なし 射程:なし
目標値:なし 対決:なし
解説:
この特技を組み合わせると、射撃攻撃に対してもリアクションが取れ
ひとつのエンゲージにいる全員をリアクションの達成値に+[レベル]して守り
さらにダメージを+[レベル]軽減しながら抜けたダメージを総てかわりに受け
そのダメージを+[レベル]軽減することが出来る。
また、相手の使用した特技の受け値無視、防御力無視、装備破壊などの影響を受けなくなる。
この特技は肉体攻撃、精神攻撃、社会攻撃、
車両攻撃、RL・PLからのリアル攻撃など総ての攻撃に対し使用可能で
神業も達成値30の攻撃として防御可能となる。カット進行の際は
メジャーアクションとしてのこれらの判定にプロットは消費しない。
また、セットアップフェイズに使用することにより、対象の所持する
ダメージを上昇させるアウトフィットを[達成値]個破壊する事も出来る。
さらに舞台裏でこの特技を使用することで救命符とトラウマパッチを
[達成値の10の位+1]入手する事が出来る。
この特技を習得するのに経験点は使用しない。
仮にこの特技で防げない攻撃がサプリメントで追加された場合
この特技を使用することで防げる事にしてもよい。

868 :NPCさん:04/02/10 11:32 ID:???
ま た カ ブ ト か

869 :カブトフリーク:04/02/10 11:34 ID:???
だからハンドアウトで指定してくれと言ってるじゃないか

守れないとわかっている導入に依頼人見殺しにするためのカブト出すやつがどれだけいるよ?
依頼人が死ぬ時に煮え台詞をはくためのキャストなら別に構わないけどさ

神業で一回防げれば十分? 経験点としてはそうかもしれんが
なんで自らの無力を感じるために参加しなきゃならんのよ。

知り合いの何人かはSSSでカブトやってもう絶対カブト導入はヤラネって言ってるのみてどう思うよ

>868
ネタ元が俺だからな。まぁ、仕方ねぇ。
俺に見込まれたスレは荒れる。

870 :NPCさん:04/02/10 11:39 ID:???
>知り合いの何人かはSSSでカブトやってもう絶対カブト導入はヤラネって言ってるのみてどう思うよ

ルールブックとGFでコンスタントにシナリオ提示されてるんだから
シナリオ集であるSSSは高レベル向け、よってカブトは辛いに決まってるだろうが。
「高速道路に乗ったら周りが速過ぎて怖かった。もう車ノラネ」
なんてほざいたら車愛好家はマジ切れすると思うんだが?


871 :NPCさん:04/02/10 11:42 ID:???
そ ん な に 完 璧 超 人 が い い か

勝ちたいのか?失敗が怖いのか?気持ちはわかる。
せっかくTRPGなんてオママゴトやってるんだもんな。

だが、失敗を楽しめない間は、まだまだ半人前ってこった。
それができないなら、SSSなんぞやらずに、自分に合った吟遊詩人を見つけてくれ。

釣られてみる。

872 :NPCさん:04/02/10 11:47 ID:???
>シナリオ集であるSSSは高レベル向け、よってカブトは辛いに決まってるだろうが。
運用する前に、キャスト側の戦力に合わせて適宜ゲスト側の戦力を調整する
権利と義務がRLにはあると思っていたのだが、それは間違いなのか?

873 :チャクラ厨:04/02/10 11:47 ID:???
初期経験点だと、いくら戦闘カブトでも敵ゲストとタイマンは辛い。

俺の場合は協力しあってたから比較的平穏に生き残ってたなあ。
カブトSSSの1なんか、各個撃破しやすかったし。

874 :NPCさん:04/02/10 11:48 ID:???
>>869
ハンドアウトで指定されていなくても、
RLはシナリオの内容・ゲストデータを知ってるんだから
「今回は銃撃戦だよ(要ディフレクション)」とか
「今回は精神戦防御ができた方がいいよ」とか
プレアクトで言えるだろ。

>>869の言う
>知り合いの何人かはSSSでカブトやってもう絶対カブト導入はヤラネって言ってるのみてどう思うよ
ってのは、単にRLの手落ちだよ。

875 :聖マルク:04/02/10 11:48 ID:???
>869
>知り合いの何人かはSSSでカブトやってもう絶対カブト導入はヤラネって言ってるのみてどう思うよ
別に、カブトがそんなに好きじゃないなら無理してやらなければいいんじゃないか?
俺はカブトはかなり好きなスタイルの1つだから経験点握り締めてでもやるけどな。

>だからハンドアウトで指定してくれと言ってるじゃないか
だから、俺は絶対に守りたいなら絶対に守れるように最初からキャストを作っておけ、って言ってるんだよ。
経験点も使わず、必要最低限な特技だけで依頼人を完璧に守りたいってのはワガママだ。

876 :カブトフリーク:04/02/10 12:02 ID:???
>聖マルク
経験点を湯水のように使えるというのは素晴らしいですね。
カブトは経験点で底なしですから、存分に最強キャラを作ってくださいな
これはというカブトを派遣しているナイトワーデンってのがありながら
派遣されてきたのは専門違いでした。依頼人死亡、終

この事態を避けたいというのがわがままで
経験点たたきつけて完璧超人にするのはわがままではないのか

877 :NPCさん:04/02/10 12:05 ID:???
気が付いたんだが…推奨にカブトがあるシナリオに限って、敵は銃を使わないか?…ディフレク必須の原因。

878 :NPCさん:04/02/10 12:10 ID:???
カブトなんか辞めてチャクラにしよーぜ。事が終わってから《黄泉還り》。

879 :チャクラ厨:04/02/10 12:13 ID:???
>>876
頼むから落ち着いてくれ。

守備範囲外の攻撃連発されるのは確かに辛い。けど、それはRL
に掛け合って、すり合わせをすれば避けられる。
レッツ話し合い。

初期経験点ということは、何だかんだ言ってレベル1キャラみたいな
もんJAN。
その段階で『あらゆる状況に対応:』とこだわる必要は無い。おいおい
経験点貯めてじっくり育てるのも、また楽し。




これからゴネる予定リスト
・社会戦ダメージ軽減チャクラ特技
・報酬点ゲット特技
【迷走中】



880 :B・T・R@カタナ厨:04/02/10 12:15 ID:???
>カブトフリーク
正直、依頼人を守りきるだけならカブトレクトスで《難攻不落》3発撃てりゃあいと思うがね。
神業に頼らず依頼人を守りきりたいなら、カブトミストレスフェイトにして
物理ダメージは<知覚>+<シャープアイ>+<カバーリング>→<金剛>
精神ダメージは<知覚>+<シャープアイ>+<自己犠牲>→<微笑のベール>
としときゃあ経験点そんなに使わんでも大概なんとかなる。
社会戦? んなもん報酬点でなんとかする。

881 :カリスマ厨房:04/02/10 12:16 ID:???
>>876
お金を払って商品を持ち出すのは売買、
お金を払わないで商品を持ち出すのは万引きだ。

経験点を払ったら完璧超人になる。これはルールとして
経験点を適切に消費すれば強くなるのだから当然の事だ。
無論それの使用をごり押しすればわがままになるだろうが
RLが認めればまったく問題ない。これもルールの仕様だ。

万引き犯がどんなに店頭でごねても無駄だ。
いや、ごねると逆に心象が悪くなって本来なら念書で済むところを
巡回中のイヌに突き出されたりするだろうな。

882 :NPCさん:04/02/10 12:17 ID:???

<兜厨防御>
組み合わせ:なし
タイミング:本文参照
対象:なし 射程:なし
目標値:なし 対決:なし
解説:
この特技を組み合わせると、射撃攻撃に対してもリアクションが取れ
ひとつのエンゲージにいる全員をリアクションの達成値に+[レベル+10]して守り
さらにダメージを+[レベル+10]軽減しながら抜けたダメージを総てかわりに受け
そのダメージを+[レベル+10]軽減することが出来る。
また、相手の使用した特技の受け値無視、防御力無視、装備破壊などの影響を受けなくなる。
この特技は肉体攻撃、精神攻撃、社会攻撃、
車両攻撃、RL・PLからのリアル攻撃など総ての攻撃に対し使用可能で
神業も達成値30の攻撃として防御可能となる。カット進行の際は
メジャーアクションとしてのこれらの判定にプロットは消費しない。
また、セットアップフェイズに使用することにより、対象の所持する
ダメージを上昇させるアウトフィットを[達成値]個破壊する事も出来る。
さらに舞台裏でこの特技を使用することで救命符とトラウマパッチを
[達成値の10の位+1]入手する事が出来る。
この特技を習得するのに経験点は使用しない。
仮にこの特技で防げない攻撃がサプリメントで追加された場合
この特技を使用することで防げる事にしてもよい。

883 :NPCさん:04/02/10 12:20 ID:???
〈カバーリング〉と〈自己犠牲〉と〈忠誠 or コミックヒーロー〉を併用すればだいたい何とかなる。マジマジ。

【そういうことじゃなくて】

884 :NPCさん:04/02/10 12:25 ID:???
>プレアクトで言えるだろ。 (>>874
>だからハンドアウトで指定してくれと言ってるじゃないか (フリーク)
>RL に掛け合って、すり合わせをすれば避けられる。(チャクラ厨)
…なあ、3人とも同じ事言ってないか?
要は、
「一人で何でも護れる必要はないが、
そのキャストで今回参加する事についてRLと話し合いたい」
ってことだろ?

885 :NPCさん:04/02/10 12:26 ID:???
まぁ、依頼人を守れなくても、自分が死ぬワケじゃないしね。
楽なもんだよ、N◎VAって。

886 :聖マルク:04/02/10 12:27 ID:???
>876
湯水のように、ってのがどれくらいかは知らないが、俺が使ってるキャストは30点くらいか。
RLを2回ほどすれば溜まると思うぞ。仲間を誘え。「俺がRLするから」って言えばなんとかなるさ。

〈射撃〉から依頼人を守りたければ〈ディフレクション〉を取ればいい。
〈元力〉から依頼人を守りたければ〈無形の盾〉を取ればいい。
エキストラは1点でも通れば死ぬ。嫌なら〈無敵防御〉を取ればいい。
範囲攻撃が来ることを予測するなら〈八面六臂〉があってもいい。
アクションランクが不安ならさらに〈自動防御〉を取ればいい。
精神戦はミストレスでも入れて〈肝っ玉〉で反論するなりお好きに。
それでも防げない攻撃が来たなら《難攻不落》の出番だ。かっこよく守れ。
神業がなくなったら他キャストの《ファイト!》《プリーズ!》《タイムリー》……、守れる神業に頼れ。
それでもまだ依頼人を狙って絶対に防げない攻撃をしてきた場合、
RLに〈交渉〉後、〈白兵〉を仕掛けていい。多分、他のPLは君の味方だ。

>877
チャクラSSSは両方ともカブトがPC2だが銃使いはいないし、
そもそも銃使いが出てこないシナリオ自体そんな多くないんじゃないか?

887 :1行クソレス (´ε`)屋:04/02/10 12:32 ID:???
埋め立て中ですか?

888 :NPCさん:04/02/10 12:33 ID:???
DQN退治です。

889 :チャクラ厨:04/02/10 12:35 ID:???
という事は、簡単な問題解決法が既に示されてるってわけで・・・・・・
勝利!! よく解らんけど!!
【中指おっ立てつつ高らかに宣言】


流れを袈裟懸けにたたっ切るけどさー。
<地走り>+<猿飛び>で、空中のヘリなどに襲い掛かれると思う?
俺は襲いたいんだが。

890 :B・T・R@カタナ厨:04/02/10 12:39 ID:???
>>889
普通に許可。<猿飛び>が無くても許可。
要するに<血走り>さえあればよし。
いやあくまで俺の独断ですよ?

891 :NPCさん:04/02/10 12:44 ID:???
遅レスだが
>>866
贅沢ゆーな。ID抹消くらっても平気という
大きなアドバンテージが有るくせに。


892 :NPCさん:04/02/10 13:09 ID:???
>>891
それだけじゃない
権力剥奪もほぼ無効

893 :NPCさん:04/02/10 13:16 ID:???
キャストの最善とPLの最善は別だろ。
特技をもっていないカブトが〈白兵〉のみで受けても最善を尽くしてるからな。
決して依頼人を傷つけないっていうカブトがやりたいなら経験点を払え。
それはキミの”その”カブトだけのスタイルだぜ。

894 :NPCさん:04/02/10 13:18 ID:???
〉この事態を避けたいというのがわがままで
〉経験点たたきつけて完璧超人にするのはわがままではないのか
そうだよ。

895 :カブトフリーク:04/02/10 13:23 ID:???
同一キャストで全てと言ってるつもりはなかったがなぁ。

専門家を派遣してくれと言われたなら、望まれた専門家派遣したいじゃん
専門家なら低経験値で作れる=数が作れる=対応しやすい


896 :チャクラ厨:04/02/10 13:24 ID:???
>>890
解答多謝。
やっぱあれだ、戦闘機を踏み台に空中サーカスかますのは人類
のロマンだ。八艘飛びの要領で。

>>891-892
『無い袖は振れない』なる格言もある。
そう、袖を振りたくないなら、あらかじめ袖を切り落としとけば良い!!

897 :チャクラ厨:04/02/10 13:27 ID:???
>>895
『RLに必要専門分野を聞けばいいJAN』ってのがスレの流れだけど、
君はどう思う?

思えば良い時代になったなあ・・・・・・。

898 :NPCさん:04/02/10 13:29 ID:???
カブトが推奨されていてカブトが守れない攻撃をされるのは
その攻撃をカブトに守らせたくないってこった。
その専門家というのは各スタイルってことだろ? カブトじゃねーじゃん。

899 :チャクラ厨:04/02/10 13:35 ID:???
>>898
本当にそんな攻撃ばっかで、カブト枠の活躍の余地が無かったとしたら

RLの嫌がらせだ。戦え!! 【無責任】

900 :カブト厨:04/02/10 13:36 ID:???
あれだ。カブトフリークの言うことは
ソーサラーのいないPTに通常武器無効のモンスターを出すようなものだろう。
それに、どれだけ予想される事態に対策をしたってそれを上回る破壊力をゲストに持たされればカブトは割れる。
1レベルPTでどれだけバランスよくたってドラゴンは倒せないだろう。
気にしすぎだと思う。そんな酷いGMは実際にはそういない。

社会戦以外なら<難攻不落>でまもれるのだし、何が問題なんだ?
コンベで何回か戦った結果、俺が得た結論はこんな感じ。

>>889
 押忍、自分は<地走り>も<猿飛>も無くても許可してます。
 ビルをよじ登ったりジャンプしたりそういう感じで。
 もちろん、どうやってもたどり着けないような状況では駄目といいますが。

901 :NPCさん:04/02/10 13:44 ID:???
>>898
>その専門家というのは各スタイルってことだろ? カブトじゃねーじゃん。
この場合の「専門家」ってのは、
・銃弾が止まる(ディフレ持)
・巻き込みに強い(八面持)
・術とかが止まる(無形の盾持)
・イベントで近距離に引き離されてもOK(仁王立ち持)
とかの分類じゃねーの?
プレアクトの段階で「今回はどんなカブトが期待されているんだ?」
てRLに確認とること自体は悪い事ではないと思うが。

902 :B・T・R@カタナ厨:04/02/10 13:44 ID:???
つうか、俺の鳥取かも知れないが、カブトの護衛対象に神業以外の攻撃が飛んできたこと無いんだけど。
カット進行時も『君の護衛対象は参加しないから気にしなくていいよ』とか言われるし。
……やっぱ鳥取か、こりゃ。

903 :●行クソレス (´ε`)屋:04/02/10 13:44 ID:???
カブト厨
チャクラ厨
カブトフリーク
聖マルク
カリスマ厨房
B・T・R@カタナ厨

名無しが2,3人

ってとこか。

904 :NPCさん:04/02/10 13:45 ID:???
>895
RLからの示唆が欲しいう考えは間違っていない。安心しろ。
だから、そこまで分かっていれば、ここに愚痴る理由はない。絶対だ。
俺がRLやるときはそれくらいは考慮してやる。安心しろ、絶対だ。
で、直接的に考慮して欲しいならまずはアンタがPLやるときのRLに頼め。
そして、それよりも先に、アンタがRLをやれ。
カブト推奨で、必要な特技が分かるようなハンドアウトを組め。あるいはPL情報として伝えろ。
全然方向性の違うカブトを出された場合は、それで対応できるように敵ゲストいじれ。

905 :NPCさん:04/02/10 13:58 ID:???
>>904に過不足なく同意。
>>フリーク
大丈夫。楽しいアクトにしたい気持ちはRLもPLも一緒…のはずだ。
まずはRLを信用してやれ。がんがれ。

ちなみにウチの鳥取では、護衛対象を優先的に攻撃する動機のあるゲストは
某ペットフードのCMのごとく
護 衛 対 象 ま っ し ぐ ら 
って感じで襲ってくるな。
ほかではどうなんだろうか。

906 :NPCさん:04/02/10 14:02 ID:???
ところでそろそろ次スレの時期だが、

【こんな】トーキョーN◎VA CG36【寒い夜に】

907 :NPCさん:04/02/10 14:22 ID:???
僕はカブトをするなら「カムイST☆R」#1みたいなシナリオが好きです。

これまたぶった切りだが、範囲攻撃に対するヴィークル[避け]は同乗者にも効果アリ?

908 :NPCさん:04/02/10 14:24 ID:???
まあ、暗殺者が精神戦バリバリだったり、護衛対象がルール上エキストラだったりしたら、
俺なら護衛対象が死ぬのが前提のシナリオだと思うけどな。

 それでも護衛対象を守らなくてはいけないっていうなら、そんなシナリオ組むRLは体育館
裏に呼び出しだろ。

 余談だが、逆に俺がRLの時に、「敵ゲストが周りの一般人を巻き込むのも厭わず襲ってくる」
というシーンを作ったら、カブトのPLが周りの一般人を守るために神業使い出して困った
事があった・・・。結局敵の神業とか変更せずにシナリオ進めて、依頼人守りきれなかったのだが。

909 :NPCさん:04/02/10 14:43 ID:???
>>908
>周りの一般人を守るために神業使い出して
そうゆう時は「判定なしの演出なので、そっちも宣言するだけで守れます」
と言うと良いかも。

910 :NPCさん:04/02/10 14:44 ID:???
>>895
なぜ、ここまでも馬鹿なんだ……?
別にカブトに限った話でもないぞ。タタラでレプリカタタラがいるのか、爆破タタラが
いるのか、情報タタラがいるのか、そこまで常に書かれているわけじゃない。

てか、完全に書かれすぎると、それはそれで興ざめ。
射撃と交渉なんて演出の差だけじゃないかとか言ってたし、あんたの環境メタに走りす
ぎてないか?

カブトの基本は「肉体戦から守るスタイル」だぞ?

911 :NPCさん:04/02/10 14:50 ID:???
>>895
ハンドアウトに
「謎の術師から依頼人を護れ!」「爆弾魔から〜」「スナイパーから〜」「ニューロから〜」
などと書いてあれば良いんやね?

912 :宝ダイヤ:04/02/10 15:18 ID:Lt5J8nbA
議論する暇があったら遊べばいいじゃない(マリーアントワネット風に)。

913 :NPCさん:04/02/10 15:34 ID:???
カブトフリークの気持ちは一応わかるし、みんなわかっているけど
当人だけ「みんなわかってくれないよ」って言っているような状態なのかな

RLに聞けば大体の場合答えてくれると思うんだがうちが鳥取なだけか?

>別にカブトに限った話でもないぞ。タタラでレプリカタタラがいるのか、爆破タタラが
>いるのか、情報タタラがいるのか、そこまで常に書かれているわけじゃない。

これだって書かれてはいないだけで、何が求められてるかRLに聞けば
やっぱり大体は答えてくれると思うんだが。どうか

914 :NPCさん:04/02/10 15:40 ID:???
カブトフリークは襲撃者の攻撃方法がわからないように依頼は受けたくないんだろ
範囲攻撃されて「周りの人間巻き込みながらミサイル撃ってきやがった!」とか叫びながら特技取るのは嫌だ、と

防御に特化したカブトなら大概の物理攻撃には対応できる
完璧でないカブトなら、その分だけ守りに隙がある
で、カブトフリークの言ってることは
「完璧なカブトを作るほどの経験点を払いたくないが、自分で対応できない状況は嫌だ」
どうせ未熟な分を他のキャストに補ってもらうのも、カブトだけじゃ守りきれない気がして嫌なんだろ

915 :NPCさん:04/02/10 15:50 ID:???
推奨キャスト:カブトフリーク

あなたに護衛を頼んできたのは1シルバーを握り締めた少女だった
最近、搭載兵器を使って大ダメージを出してくるカブトワリと、
<タイムマジック>+<パワーサージ>のコンボを使ってくるニューロの二人組みに狙われている気がするらしい


916 :カブト蟲:04/02/10 16:01 ID:???
自分を守ろうとしないヤツを守ることはできない、って誰かが言ってた。
依頼人も自分でリアクションしてくだちい。
【仕事しろ】

917 :カブト蟲:04/02/10 16:05 ID:???
〉範囲攻撃に対するヴィークル[避け]は同乗者にも効果アリ?
有効。

918 :NPCさん:04/02/10 16:12 ID:???
>>915
その程度の補助輪じゃ、まだカブトフリークは転倒しちゃいますよ?
最初から三輪車を与えるべきでしょう。

推奨キャスト:カブトフリーク

あなたに護衛を頼んできたのは1シルバーを握り締めた少女だった
最近、搭載兵器を使って大ダメージを出してくる、最大達成値19(ARは2だがタイプD使用)カブトワリと、
<タイムマジック>+<パワーサージ>のコンボを使う上に
リアクションに<ポルターガイスト>を利用してくる、最大達成値23(全身義体で最初からAR3)
ニューロの二人組みに狙われている気がするらしい。
その話を聞くうちに、君の体内の<ディフレクション>と<無形の盾>が震えだすのを感じた。

919 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/10 16:15 ID:???
>889
『そんなことより正気に帰れ』
『対象をよく見てみること』
『なの』

920 :NPCさん:04/02/10 16:19 ID:???
ネタにマジレスするのもあれだが。
事前に何の示唆もせずに、敵ゲストが

>搭載兵器を使って大ダメージを出してくる、最大達成値19(ARは2だがタイプD使用)カブトワリと、
><タイムマジック>+<パワーサージ>のコンボを使う上に
>リアクションに<ポルターガイスト>を利用してくる、最大達成値23(全身義体で最初からAR3)
>ニューロの二人組

で依頼人をぶち殺しにきたら、まあ俺はそのRLを厨認定するなぁ。

921 :NPCさん:04/02/10 16:23 ID:???
依頼人殺しにきたら厨だが、依頼人がカット進行の攻撃対象にならないレベルでなら有り得るんじゃないか?
全身義体入って搭載兵器で<ガンフー>とか、カット進行で使ったときのインパクトが強いから事前に教えたくないし

922 :NPCさん:04/02/10 16:39 ID:???
>依頼人がカット進行の攻撃対象にならないレベルでなら有り得るんじゃないか?
それは全く問題ないと俺は思う。

フリークがどう思ってるかは知らんが、
俺は、「特定の特技を持ってないと依頼にほぼ確実に失敗する」
時だけはは示唆したほうが無難じゃないかと思うわけで。
>>910の例えを借りるなら、タタラ導入があったとして、
レプリカが無いとほぼ確実に失敗するような依頼ならRLは事前に
「今回はレプリカ必須な。」
くらいは言っとかんとまずかろう、と。

923 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/10 16:42 ID:???
『やにおたんがいつだったかのGFで、そういうことを言うべきだと書いていたような』
『たしか、RかRRのころで、カメラ記憶必須のシナリオを組んでもいいけど、PLに伝えるべきだとか何とか』
『詳しいことは例によってハッタリ君に任せるの』

924 :NPCさん:04/02/10 16:45 ID:???
>>919
馬汁再臨のヨ(ry

『エラッタだと思うの』
『<地走り>は<飛行>と同様に「対象:―」でいいんじゃないかな』
『なの』

925 :NPCさん:04/02/10 16:52 ID:???
>>868
>ネタ元が俺だからな。まぁ、仕方ねぇ。
>俺に見込まれたスレは荒れる。
ネタでやってるつもりなのかもしれないけど(ネタにしても痛すぎな上つまらん)、
こんなこと言ってる時点でスルー対象だと思うんだが。
皆もうちょっと放置しる。

弱点が無いキャストやって楽しいのかね。
それとRLとコミニュケーションとれてるか?

926 :厨裂牙:04/02/10 17:01 ID:???
カブトなんかまだ良いじゃないか。大概PC1とかPC2で。
ヒロインとか守ってシナリオ的に超重要っぽく。
レッガーを見てみろ。大概3とか4で、「レッガー無しで戦闘系でも可」が定番だぜ?
シナリオ的に美味しく無いったらもう。(PC5固定の何かを無視しながら)

3枚レッガーを重ねたら、目も当てられない弱さ。
…っていうか不可触。
FEARはレッガーに対し謝z(ry

927 :NPCさん:04/02/10 17:02 ID:???
なければ詰みになるような状況ってのはN◎VAでは少ないんじゃねーの?
そのへんは洋ゲーと比べて格段に緩いと思うんだけど。

928 :NPCさん:04/02/10 17:03 ID:???
>950次スレよろ

929 :NPCさん:04/02/10 17:08 ID:???
最近は結構ハンドアウトとかプレアクトで、RLが「ディフレク必須」とか「無形の盾重要」とか言ってくれる事も多いが、全員ではない。
多分カブトフリークのRLもそういう「教えてくれない」RLなんだろ。

ここで愚痴る前にそのRLと良く話し合えでファイナルアンサー。

930 :NPCさん:04/02/10 17:33 ID:???
>>906
それって

【こんなに】トーキョーN◎VA CG36【寒い夜に】

なんじゃない? ひょっとして。

931 :NPCさん:04/02/10 17:52 ID:???
ところでWebでCGが買えるところってある?
AmazonもesBooksもbk1も楽天もないぽだったんだが。

932 :NPCさん:04/02/10 17:57 ID:???
皆はアクト前に、RLにプロファイルシート見せないのか?

俺はほとんどの場合「このキャストでいけるかな?」と
事前にチェックしてもらうんだけど
そのときに「アクトに必須な特技がないなら取得するんで教えて」と
いえばいい話ではないかと。

だいたい、その必要な特技を持ってたって
スートがあわなかったり、手札がクズだっりしたらどうしようもないわけで
自分がRLの時には、特定技能の取得が「必須」なアクトは
組まないようにしてはいるんだけどね。

933 :NPCさん:04/02/10 18:01 ID:???
しかしみんな飽きないもんだね。
それだけみんなカブトを愛してるってことだな。


・・・・そういや俺、純粋なカブトキャスト作ったことないや

934 :NPCさん:04/02/10 18:25 ID:???
カブトやフェイトはヒーローになれるからな(;´ω`)
強大な敵に一人立ち向かうみたいなイメージあるし。
もちろん仲間が増えたりしながら大団円推奨な。

問題はDになって、ちょっとイッちゃうと通常攻撃でも即死なことなんじゃ無いかと。
ロゴスや練気をバキバキにキメてミサイルランチャーとか撃ったらダメージ30とか
余裕で出るしな。
でもまぁカブトが強いとテンポが悪くなるからしゃーないべ。
結局神業で殴られるんだし。

935 :カブトフリーク:04/02/10 18:25 ID:???
いや、皆わかっているとは思うんだ。ただ俺が暴れて、愚痴って、煽られて、あやされて、と。

必要防御タイプとかを聞くのもネタバレみたいなもんだから、我侭な話だよな
でも、助けられる特技を選択してないから守れない。経験値を払う覚悟がないから守れない。
そんな事態になるのが嫌なだけなんだ。
手出しできずに依頼人が爆散したり、焼き殺されたり、蜂の巣になったり。
それだけ

936 :NPCさん:04/02/10 18:26 ID:???
うむ、カブトは好きだ。ただクライアントの要求が厳しいから責任も
必然的に重くなってしまうのが辛いとこだ。
護衛はするから排除まで期待しないで下さい。

しかし、今度の<無形の盾>は「気でバリヤーを作る」というのが俺の
カブトのイメージに合わないな。いくら護衛に必要だからといっても
それは他のスタイルで学んで欲しい。
カブトが使っていい気は気合だけじゃー。


937 :NPCさん:04/02/10 18:33 ID:???
>>935
>助けられる特技を選択してないから守れない。経験値を払う覚悟がないから守れない。

……呆然。
カタナでも殺せる特技がなきゃ殺せないし、経験点払わないと殺せない状況はしょっちゅう
ですが? てか、特技選択せずに経験点も払わないで達成できるスタイルって何?

そんなやつがカブトをコテの名前に使ってるだけで、気分悪い。
もう来るな。

938 :NPCさん:04/02/10 18:35 ID:???
>フリーク
安心しろ。
>でも、助けられる特技を選択してないから守れない。経験値を払う覚悟がないから守れない。
>そんな事態になるのが嫌なだけなんだ。
そんなんRLだっていやな筈さ。
それを避けるための事前のすりあわせだ。
ろくにすり合わせもせんと、
「え?仁王立ち無いの?じゃあ経験点使えば?」
などと抜かすRLはそうはおらんだろ。
…本当にいたらよく話し合う必要があるが。

939 :NPCさん:04/02/10 18:39 ID:???
アレだ、世の大企業はカブトフリークのために「ディクショナリ」の特技版を作るべきじゃないか?
マイナーアクションを使うとカブトの特技一つが使用できるの。

940 :NPCさん:04/02/10 18:39 ID:???
カブトフリークは二度と出てくんな。
お前にカブトフリークを名乗る資格など無い。


941 :NPCさん:04/02/10 18:40 ID:???
>>935
事前に教えられるのはネタバレのようで嫌だ。
しかし対策の立ってない攻撃をされるのも嫌だ。

じゃあ死ねば?
死ねばTRPG遊ばなくて済むようになるから
ジレンマに苦しまなくてすむぞ。

>>936
うらむならすぐ上にいるような人間の屑を恨め。
もっと真っ当な形で「特技対策の特技が欲しい」ってメールでもすれば
無形の盾のフレーバーの部分が
「それがどんなに眉唾な話であろうと、カブトは
 人が死傷するありとあらゆる事例の報告を頭に叩き込む。
 備えがあれば憂いない、それがオカルトだろうと超科学だろうと
 予測していれば、何て事の無いただの攻撃なのだ」
とか書いてもらえたんだろうからな。

942 :NPCさん:04/02/10 18:41 ID:???
>937
定番の<デフレクション><カバーリング>の時に<爆破工作>とか言われてみ
死亡確定対処法なし

差分値つけて達成値上げれば殺せるだろ?
カタナは1回殺せれば終りだが、カブトは相手のARが続く限り1度も負けられないんだよ

943 :NPCさん:04/02/10 18:43 ID:???
なかなか一流の釣り師じゃないか。
評価すべきコテだよ。

944 :NPCさん:04/02/10 18:46 ID:???
そうだな・・・・じゃあカブト話ついでに。
カブト一枚で特技を取得するとしたら何を選ぶ?
もちろん他に選ぶスタイルによって取るものも変わってくるだろうけど、最低これだけはっていうもの。

カタナなら<居合><修羅>のようなこれだけは抑えとけ、みたいなのがわかりやすくていいんだが、カブトはどうもね・・・・
まぁ単に漏れの経験不足かもしれんが

945 :NPCさん:04/02/10 18:47 ID:???
>>935
まあそういきりたつなって。

カタナの「殺せる特技」ってのはある程度自分で見当がつくよな?
だが、カブトの「守れる特技」ってのはシナリオごとにコロコロ変わる訳で。
例えば、<ディフレクション><カバーリング>+[ダメージ軽減特技]
を取得したカブトで参加したとする。
が、シナリオの強制イベントで依頼人と近距離に引き離されてしまったと。
そんなときにRLから一方的に経験点を消費する事を強要されるのはどうよ?
って話だろ?
と好意的に解釈してみるテスツ。

だからプレアクトのすり合わせは重要なんじゃよー。
いいかげんしつこいか。

946 :NPCさん:04/02/10 18:49 ID:???
>>944
ほかのスタイルで補強出来るのか否かで分かれる。

補強出来るなら(クグツで<忠誠>やレッガーで<イカサマ>が取れるなら)
<ディフレクション><カバーリング>で受け値+肩代わりが一番確実。
補強出来ないなら、もう神業とペルソナ用と割り切って
<ディフレクション><戦術>で他キャスト含めて装備の持ち込みをし易くする。

947 :NPCさん:04/02/10 18:52 ID:???
>>942
カバーリングは普通にできるから問題ないけど?
そもそも、カバーリングカブトなら、ディフレクションじゃなくて金剛だろう。

948 :NPCさん:04/02/10 18:54 ID:???
戦術と一心同体で、猿飛&空蝉に走るのが漏れの基本。

949 :NPCさん:04/02/10 18:55 ID:???
>>942
相手のARが続く限りって、そりゃ続かせちゃ駄目だろ。ほかのキャストにそいつ殺させろよ。
永遠に守りつづけられるカブトがつくれたりしたら、それはただの欠陥ルールだ。

950 :カブト厨:04/02/10 18:57 ID:???
≪難攻不落≫だ。これがあれば何からだって守れる。
それじゃいけないのか?

カブトってのは! 何もかもを捨てて、守って守って守り通して、
だけど守りきれないところに切ない美しさがあるんじゃよ!
……と、最近のカブト厨は思うのだがどーかな。

>>944
 一枚でボディガードならディフレクションとカヴァーリング。
 緑の盾があればこれで案外何とかなる。[ダメージ軽減技能]は他スタイルから何とかとっておかないと厳しいけどな。
 傭兵とか軍人なら戦術と金剛かなー。
 やっぱ、ボディガードするなら二枚欲しいスタイルだな。

951 :NPCさん:04/02/10 18:58 ID:???
Rでは見切り系取りまくって30点くらいならほぼ永遠に止めつづけられるカブトが比較的容易にできたけどな

952 :NPCさん:04/02/10 19:00 ID:???
>>950
次スレよろ
カブトの事を見直すようないかした>>1を頼むw

953 :NPCさん:04/02/10 19:02 ID:???
つか、次のスレでは話題はリセットでいいんだよな?
このスレで成仏させなきゃな。

954 :カブト厨:04/02/10 19:02 ID:???
来るかなとおもったけど着ちまった(苦笑
【こんなに】トーキョーN◎VA CG36【寒い夜に】
でいいのかな?

955 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 19:02 ID:???
てかまぁ、RLがルールを守って、自身の勝利条件である「経験点をたくさんもらう」を達成するつもりなら、
カブトの「ストーリー進行を助けた」「神業を上手く使った」「他のプレイヤーを助けた」を埋めさせるべく、
きちっと見せ場を与えて無碍なこともせず守らせてくれるんじゃゴザらんかな。

>>935
てか、特技的に手出しできない攻撃は《難攻不落》で止めて、他のキャストに、
「あのゲストを殺してくれ!」とか頼めばあらかた片が付くよーに思うのでゴザるが。

956 :NPCさん:04/02/10 19:05 ID:???
やはりね、このような殺伐とした状況を生むのは言葉遣いをきっちりしなきゃいけないと思うのよ
そこでおすすめなのが(ry



【マリみてはもういい】

957 :NPCさん:04/02/10 19:05 ID:???
つーかそんなに毎回毎回殺される環境ってそうそう馴染みがないんだがどんな環境なんだ

リサーチ中のカット進行に誰も登場しないとか?

958 :NPCさん:04/02/10 19:06 ID:???
>>944
〈ディフレクション〉だな。次点で〈戦術〉。

〈カバーリング〉は、どうも達成値が届かないことが多いような希ガス。

959 :NPCさん:04/02/10 19:11 ID:???
1つ目で〈ディフレクション〉、あとは空きスロットにしてアクト中の経験点消費でなんとかするかな。
ごめん、キャストは1回こっきりが多いんでw

960 :NPCさん:04/02/10 19:11 ID:???
CG以降なら<ディフレクション><無敵防御>もありかな
<一心同体><猿飛>と似たようなもんだが。

961 :NPCさん:04/02/10 19:17 ID:???
そもそも特技を使ってクライアントを護らなきゃあなんないとこまで追い込まれたことはないんだが?>カブト
カット進行でクライアントが攻撃受けて死んだってことはほぼないなあ。
大抵は襲撃側はトループなんで、ぶちのめして終わりだし。
カバーリングとかは他のキャストが攻撃受けたときに使うのがほとんどだし。

962 :カブト厨:04/02/10 19:23 ID:???
たててきたー。
【こんなに】トーキョーN◎VA CG36【寒い夜に】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076408161/l50

関連スレッドがURL変更で軒並みデッドリンクになってたんでちと時間かかった。
申し訳ない。
1の台詞は文才ないなりにカッコつけてみたつもりなのでまあ突っ込み無しで頼む。

963 :NPCさん:04/02/10 19:25 ID:???
俺の鳥取
・クライアントは大抵エキストラ(1点でも通ると死ぬ)
・ゲストは動機の強さに応じてクライアントを狙ってくる
(「××の秘密を知っている」とかだと邪魔なキャストから攻撃してくるし、
「クライアントは恩人の仇だ」とかだと全てのARを叩き込んでクライアントを
攻撃してくるってこと)
やっぱ鳥取だよなー

964 :NPCさん:04/02/10 19:27 ID:???
俺は、アクトにおいてキャストは活躍するべきだと考える
だからカブトフリークが必要な能力教えて欲しいって気持ちも少しは分かる
Rの頃は、推奨枠ニューロで「電脳戦能力は必要ですか」って聞くことも珍しくなかった
ただ、「依頼人守るのに経験点払いたくねーよ」とかいってる奴がボディーガードやってるとやる気失せるぞ

965 :NPCさん:04/02/10 19:29 ID:???
「依頼人を守るには経験点を払わねばならない」の方がダメだと思う。
「経験点使えばやりやすいが、無くても何とかなる。」くらいにするべきでないか?

966 :NPCさん:04/02/10 19:30 ID:???
俺RLの場合
・クライアントはゲスト、基本的に《ファイト》or《プリーズ》持ち
・ゲストはなるべくキャストを先に倒す
(護衛やその仲間を殺される恐怖をクライアントに与える敵ゲストが多い)

優しいとは思うw

967 :NPCさん:04/02/10 19:32 ID:???
ところで護衛対象がキャストってケースは皆少ない?
うちだとPC5的カブト導入としてそこそこあるんだけれど。
これだと依頼に失敗する事のほうが稀なんでカブト初心者
にはおすすめと思うんだが。

968 :NPCさん:04/02/10 19:34 ID:???
なんか食い違いが出てる希ガス。
この場合の「経験点」てのは「アクト中に消費を強制される経験点」じゃないのかね。
キャラメイクの段階で経験点使いたくねーよってのは聞いた事ないし。

969 :カブトフリーク:04/02/10 19:34 ID:???
相手の射撃から守るために<ディフレクション>
エキストラな依頼人を守るために<カバーリング>
爆破工作、元力、パワーサージに対抗するために<無形の盾>
受けきれない攻撃のために<絶対防御><一心同体>(猿飛付)
フルオートから守るために<八面六臂>
突然の奇襲に対抗するため<反射防御>

二枚重ねなら普通に払うさ。でも、オーバー技能で払うのは結構キツイ

970 :NPCさん:04/02/10 19:34 ID:???
>>967
チーム組むのにも無理が無いし、コネでも与えて
「やばいヤマに挑むときは依頼している」とかにすれば良いわけだしいい案だな。

971 :NPCさん:04/02/10 19:35 ID:???
>>969
だったら二枚重ねるか違うスタイルで同じ効果のある特技取れよ馬鹿

972 :NPCさん:04/02/10 19:37 ID:???
>>967
おいおい、どれもカブトの専売特許だろw

973 :NPCさん:04/02/10 19:38 ID:???
・・・<一心同体>+<反射防御>で元力、パワーサージ以外からの肉体戦全部防げるんだけどな
元力単体使用とかパワーサージで直接依頼人殺しにくるRLがいるのか?
それとも、いたら困るからどうにかしろとでも言いたいのか?

974 :浅倉たけすぃ:04/02/10 19:38 ID:ZxjNXVyV
依頼人に精神戦攻撃を仕掛けられた日にゃあ


975 :965:04/02/10 19:40 ID:???
>968
いや、その意味で書いてる。
シナリオ開始時点でのキャストの能力的に達成不可能な依頼はRLとして出すべきでは無いかと。

976 :聖マルク:04/02/10 19:42 ID:???
>965
経験点を1点も使わなくても《難攻不落》があるぞ。

>969
「フリーク」なんだったら3枚重ねでも平気だろ?
カブトが好きなら2枚重ねればいいじゃないか。

977 :NPCさん:04/02/10 19:43 ID:???
<<絶対防御>>があれば一回は確実に守れる
その間に他のキャストが敵を殺してくれれば依頼人は守りきれる
特技でも守れるようなら、それで持ちこたえられる分だけ時間に猶予ができる

敵が強い様だったら、防御系神業に余裕があった方が良いとか言っとけ

978 :NPCさん:04/02/10 19:45 ID:???
>>969
カブトフリーク名乗るなら、二枚重ねろよ阿呆が

てめえみてぇな奴を「贅沢者」って言うんだ
次スレでそのコテハン名乗るんじゃねぇぞ? 腹たってしょうがねぇ

979 :NPCさん:04/02/10 19:45 ID:???
でも良く考えりゃあ「カブトは(経験点の有無は人によっても)護衛を守りきれなければならない」
っていう前提が間違ってない?

暗殺に失敗するカタナや、犯人を追い詰めても尻尾切りされるイヌだっているんだし

980 :NPCさん:04/02/10 19:46 ID:???
>聖マルク殿
>経験点を1点も使わなくても《難攻不落》があるぞ。
それはほぼ確実に飛んでくる、クライアントへの即死神業用の虎の子だ

ってのは鳥取過ぎか。

981 :偽あげは:04/02/10 19:49 ID:???
>931
OnlineGameMarket

982 :NPCさん:04/02/10 19:51 ID:???
攻め手は時と手段を選べるが、受け手は選べないからつらいよな。
現実では最初の一撃を防げばSPや警察が犯人を蜂の巣にしてくれるけど、
NOVAでトループをぶつけても、きくたけの精鋭部隊みたいな目に合うのがオチだ。

983 :聖マルク:04/02/10 19:52 ID:???
>980
むしろSSSではそういう使い方がメインだな。
そこが一番カブトがいい気になれるシーンだと思う。
けど、守ってることに変わりはないだろ?(w

>982
N◎VAのトループは結構強いと思うがどうだろう。

984 :NPCさん:04/02/10 19:53 ID:???
>>978
すべてRLとの事前すりあわせで済む事。
何も青筋立てて二枚取り強要するほどのもんでもないでしょ。

985 :カブト厨:04/02/10 19:56 ID:???
>>982
 そのSPや警察の役割を他のキャストに頼んじゃ駄目なのかい相棒?

986 :カタナ者:04/02/10 19:56 ID:???
暗殺を頼まれたはいいけど意識体でしか出てこない奴がいて特技だけじゃぬっころせないよ!

っていうのはどうだろう

987 :980:04/02/10 19:58 ID:???
>聖マルク殿
>そこが一番カブトがいい気になれるシーンだと思う。
>けど、守ってることに変わりはないだろ?(w
まったくもってその通り。
それだけに、ゲストの通常の判定に《難攻不落》を使うわけにいかんのでは?
と言いたかったわけで。

以前、《難攻不落》が使用済みになったところで
クライアントに即死系神業打ち込まれたもんで、
カブトの見せ場の筈がなぜかカブキの見せ場に、ってな喜劇があったもんで。

988 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 19:59 ID:???
>>982
トループは5レベル越えた当たりから、下手なキャストより強くなるので始末に負えないでゴザるよ?

989 :NPCさん:04/02/10 20:00 ID:???
>985
敵がニューロなら気合と根性。マヤカシなら実体化。

990 :浅倉たけすぃ:04/02/10 20:02 ID:ZxjNXVyV
>>986
お前、カタナなんだろ?
<<死の舞踏>>があるじゃねえか!

991 :NPCさん:04/02/10 20:02 ID:???
>>987
それは……ただ単にPLの連携がなりたってないだけでわ。
相手が即死使ってないんだから、先にチャイしとけよ。
即死神業持ってることじたい分かってなかったなら、それはそれで別の問題。

992 :NPCさん:04/02/10 20:02 ID:???
>>984
誰が強要してるっつんだ。文章の流れ読めない?
>969で
>二枚重ねなら普通に払うさ。でも、オーバー技能で払うのは結構キツイ
こんな発言しやがったから
「だったら素直に二枚重ねろよ」と言ってんだよ




993 :NPCさん:04/02/10 20:03 ID:???
チャイ!と難攻不落だったら、チャイ!を残すだろ。普通。
そっちの方が使い道広いし。

994 :NPCさん:04/02/10 20:05 ID:???
即応態勢持ちのイヌトループ(6Lvくらい)にアーマーギア着せて重機関銃持たせて
人狼ゴッコとかやったらダメですか(;´Д`)

995 :NPCさん:04/02/10 20:05 ID:???
《難攻不落》は優先的に使う神業だよな

996 :NPCさん:04/02/10 20:08 ID:???
>>985
頼むべきだ。じっさいそうなるし。
でもキャスト達がまとめて雇われるアクトを除いて、カブト一人を雇って脅威の排除まで
暗黙のうちに要求しているクライアントが多くないか?

>>983 >>982
む、強いのか。鳥取ではまとめて吹き飛ばされる役割が多かったんだ。

997 :996:04/02/10 20:10 ID:???
アンカーミス。>>983>>988ね。

998 :NPCさん:04/02/10 20:11 ID:???
>994
普通です

999 :カブトフリーク:04/02/10 20:18 ID:???
この名前は>>716が俺をそう呼称したのを受けて使用しているだけで
俺は別にカブト狂ではない。
カブトについて変なことを語ってる変人という意味でのフリークだろうな。

どうでもいいことだが

1000 :984:04/02/10 20:23 ID:???
>>992
上のほうの流れ的に、「カブト1枚のときの話」
が前提だと読んでたもんでね。

「2枚重ねのキャストだったら何も問題ないが、
1枚だと経験点的にきついから、何でも取らそうとせずにRL側も
相談に応じてはどうか?」

ってのは至極まっとうな意見だと思うのだが。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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